Lenguaje Ensamblador

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TECNOLOGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE

COACALCO

UNIDAD 3 Modularizacin

Vctor Hugo Zea Contreras


12/01/2015

Unidad 3.- Modularizacin


3.1 Macros.
Una macro es un grupo de instrucciones repetitivas en un programa que se
codifican solo una vez y pueden utilizarse cuantas veces sea necesario. La
principal diferencia entre una macro y un procedimiento es que en la macro se
hace posible el paso de parmetros y en el procedimiento no (esto es aplicable
solo para el TASM, hay otros lenguajes de programacin que si lo permiten). Al
momento de ejecutarse la macro cada parmetro es sustituido por el nombre o
valor especificado al momento de llamarla. Podemos decir entonces que un
procedimiento es una extensin de un determinado programa, mientras que la
macro es un mdulo con funciones especficas que puede ser utilizado por
diferentes programas. Otra diferencia entre una macro y un procedimiento es la
forma de llamar a cada uno, para llamar a un procedimiento se requiere el uso de
una directiva, en cambio la llamada a las macros se realiza como si se tratara de
una instruccin del ensamblador.

3.1.1 Internas.
Una macro es un conjunto de instrucciones que se pueden mandar a llamar desde
cualquier parte del programa. Para definir una macro, se utiliza la directiva
MACRO. El formato de esta directiva es: (nombre_de_macro) MACRO
(lista_parmetros).Una macro interna es aquella que se declara y se llaman dentro
del mismo programa.
Una macro consta de tres partes esenciales:
a) CABECERA: Contiene el nombre de la macro la pseudo-op MACRO y
opcionalmente, variables ficticias que sern pasadas desde la macro.
b) CUERPO: Contiene el cdigo real que ser insertado en cualquier programa
que llame al nombre de la macro.
c) FIN: Debe incluir la sentencia ENDM.
El nombre de esta macro es INICIO, aunque es aceptable cualquier otro nombre
vlido quesea nico. La directiva MACRO en la primer lnea indica al ensamblador
que las instrucciones que siguen, hasta ENDM (fin de la macro), son parte de la
definicin de la macro. La directiva ENDM termina la definicin de la macro. Las
instrucciones entre MACRO y ENDM comprenden el cuerpo de la definicin de la
macro. Si su programa realiza frecuentemente funciones de entrada/salida, las

macros ofrecen la facilidad decodificar una sola vez un conjunto de instrucciones y


reutilizar el cdigo cuantas veces de se e dentro de su programa.

3.1.2 Externas
Una de las facilidades que ofrece el uso de las macros es la creacin de
bibliotecas, las cuales son grupos de macros que pueden ser incluidas en un
programa desde un archivo diferente. La creacin de estas bibliotecas es muy
sencilla, nicamente tenemos que escribir un archivo con todas las macros que se
necesitarn y guardarlo como archivo de texto. aPara llamar a estas macros solo
es necesario utilizar la instruccin Include<Nombre_Del_Archivo>, en la parte de
nuestro programa donde escribiramos normalmente las macros, esto es, al
principio de nuestro programa (antes de la declaracin del modelo de memoria).
Suponiendo que se guard el archivo de las macros con el nombre de
MACROS.TXT la instruccin Include se utilizara de la siguiente forma:
;Inicio del programa
Include MACROS.TXT
.MODEL SMALL
.DATA
;Aqui van los datos
.CODE
Inicio:
;Aqui se inserta el cdigo del programa
.STACK
;Se define la pila
End Inicio

3.2 Procedimientos.
Un procedimiento es un conjunto de instrucciones que tienen la finalidad de
ejecutar una tarea especfica dentro de un programa. Los procedimientos son muy
similares a las macros.
Un procedimiento es un conjunto de instrucciones a los que podemos dirigir el flujo
de nuestro programa, y una vez terminada la ejecucin de dichas instrucciones se
devuelve el control a la siguiente lnea a procesar del cdigo que mando llamar al

procedimiento. Un procedimiento se declara una sola vez en el cdigo fuente y


cuando el programa se ensambla y ejecuta, el procedimiento se coloca en
memoria para que pueda ser utilizado por el programa. Los procedimientos nos
ayudan a crear programas legibles y fciles de modificar. Sintaxis de un
procedimiento Existen dos tipos de procedimientos, los intra segmentos, que se
encuentran en el mismo segmento de instrucciones y los inter segmentos que
pueden ser almacenados en diferentes segmentos de memoria.

Las partes que componen a un procedimiento son:


Declaracin del procedimiento
Cdigo del procedimiento
Directiva de regreso
Terminacin del procedimiento
Las principales ventajas en el uso de procedimientos son: permiten una
codificacin ms limpia y compacta, es decir el cdigo fuente es ms pequeo;
tambin permiten el ahorro de memoria, esto es porque un mismo procedimiento
puede ser llamado varias veces en el mismo programa y slo requiere memoria
una vez. Los procedimientos tienen la desventaja de que reducen la velocidad de
ejecucin de los programas, esto se debe a la forma en que los procedimientos se
ejecutan. A continuacin se presentan los pasos necesarios para ejecutar un
procedimiento:
1.- Se encuentra la llamada Call
2.- El microprocesador almacena en la Pila el contenido del IP
3.- Se coloca en el IP el valor del desplazamiento correspondiente al
Procedimiento
4.- El microprocesador ejecuta las instrucciones del procedimiento
5.- El procedimiento termina cuando se encuentra la instruccin Ret
6.- Se saca de la pila el valor original del IP y se contina el flujo del programa

3.2.1 Internos.

Los procedimientos internos son aquellos que se declaran y se llaman dentro del
mismo programa, tambin son llamados procedimientos locales. El listado anterior
muestra la forma de utilizar procedimientos internos.

3.2.2 Externos.
Los procedimientos externos, a diferencia de los internos, se declaran en mdulos
o programas separados al programa donde el procedimiento es llamado, en otras
palabras, la llamada al procedimiento se encuentra en un programa y el
procedimiento en otro. Para poder utilizar procedimientos externos, es necesario
que sean declarados como pblicos en el programa donde se encuentran y que
sean llamados como externos en el programa donde sern usados. Cuenta con
tres directivas de ensamble: .PUBLIC para declarar los procedimientos como
pblicos, .EXTERN para indicar que el procedimiento que se va a usar est fuera
del programa y .INCLUDE para enlazar el programa que contiene los
procedimientos con el programa que los llama. Con estas capacidades, es fcil
crear bibliotecas de procedimientos y macros que puedan ser utilizados
constantemente por los dems programas, ahorrando con ello tiempo de
programacin al reutilizar cdigo fuente .Por ejemplo Este programa muestra la
forma de utilizar procedimientos y datos externos en los programas por medio de
las directivas de inclusin include y public.
.MODEL TINY
.INCLUDE proc2.ASM ;Incluir el archivo proc2.asm;
el cual contiene la variable de cadena
;Cad1 y los procedimientos externos
;usados en este programa.
.DATA
Cad2 db 'Esta es una cadena de prueba 2...',13,10,'$'
.CODE
INICIO: ;Punto de entrada al programa
Mov Dl,20 ;X=20
Mov Dh,10 ;Y=10
Call GotoXY ;GotoXY 20,10

Lea DX,Cad2 ;DX->Cad2 en Proc3.asm


Call Imprime_Cad ;Imprime Cad2
Lea DX,Cad1 ;DX->Cad1 en Proc2.asm
Call Imprime_Cad ;Imprime Cad1
Mov AX,04C00h ;Fin del programa
Int 21h ;
END INICIO
END

BIBLOGRAFIA

CEBALLOS, Francisco Javier. Aplicaciones .Net Multiplataforma. Ed. RaMa,2004


Paul Yao & David Durant, Programming the .NET Compact Framework in
C#and VB.NET , http://blog.neuronaltraining.net/?p=676
Programacin
de
juegos
para
mviles
con
J2ME.
http://www.agserrano.com/libros/j2me/j2me.zip

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