Autocad 2D y 3D
Autocad 2D y 3D
Autocad 2D y 3D
C/ Melchor Almagro, 5
18002 - GRANADA
Arquitecta
LICENCIA ESTUDIANTE
1.
2.
INGRESA EN AUTODESK
Primero entras a la pgina http://www.autodesk.com/education/student-software y vas a la pestaa
de free software, seleccionas el programa que deseas de una lista, bastante amplia por cierto, ya sea
AutoCad, Maya, etc.
Una vez seleccionado te pedir que crees una cuenta, te pedir datos bsicos como tu nombre y el de
tu escuela; una vez creada la cuenta te dir las versiones disponibles a descargar, y el idioma
disponible.
3.
DESCARGA DE LA APLICACIN
4.
5.
INSTALA
Una vez descargado el archivo lo ejecutas e instalas con el nmero de serie y clave del producto que
se te proporcion.
Una vez instalado completamente, lo cual puede tardar bastante, abres el programa, lo cual puede
tardar un poco al ser la primera vez que se abre, te saldr un letrero donde indica que es una versin
trial de 30 das; das click en activar y te pedir que ingreses tu cuenta de autodesk, adems de que
inicies sesin en la misma, una vez iniciada la sesin, seleccionas el producto que descargaste y se
activar por 3 aos.
Y listo. Lo malo es que todas las impresiones que realices desde este programa, se imprimir con la
leyenda Producido por un producto educativo de autodesk.
6.
En cualquier momento, podremos ejecutar la versin de estudiante para usar una versin original sin
las marcas de impresin.
Para ello, abrimos el programa> le damos a el smbolo de AYUDA ()> despus le damos a ACERCA DE
AUTOCAD> pinchamos en INFORMACIN DEL PRODUCTO> le damos a ACTIVAR> y escribir el SERIAL y el
CDIGO DE ACTIVACIN que nos d el keygen de esa versin de autocad.
7.
Abrir el archivo empezado con una versin de estudiante en una versin ya ejecutada u original.
Guardar como .DXF
Cerrar archivo
Decir que NO cuando pregunte si deseamos guardar el archivo tambin en .DWG
Abrir el archivo .DXF creado anteriormente
Guardar como .DWG y a partir de ahora este archivo se imprimir sin marca de impresin.
Otro truco es que una vez hecho un PDF con la impresora de PDF por defecto de Autocad desde un archivo
creado en una versin de estudiantes de Autocad, la marca de impresin se pone en una capa, que
podemos apagar para que no se imprima.
MIGRACIN DE PARMETROS
Si se instala AutoCAD en un equipo donde se encuentra instalada una versin anterior del producto, se
puede efectuar una operacin de migracin de algunos parmetros personalizados desde la versin anterior
a la nueva versin del producto.
La migracin se puede realizar manualmente o con la ayuda del cuadro de dilogo Migrar parmetros
personalizados.
Los parmetros, archivos o partes de archivos personalizados que se migran son:
Perfiles de usuario. Todos los perfiles de usuario de la versin anterior de AutoCAD se migran
mediante el cuadro de dilogo Migrar parmetros personalizados.
Cambios en la interfaz de usuario. El cuadro de dilogo Migrar parmetros personalizados migra los
archivos asociados a los perfiles de usuario de la versin anterior. Todos los elementos personalizados de
la interfaz de usuario se migran y se fusionan con los de los archivos de envo segn sea necesario.
Nota: Slo los archivos de personalizacin de men que forman parte de un perfil de usuario o que
aparecen como archivo de personalizacin parcial en un archivo se migran mediante el cuadro de dilogo
Migrar parmetros personalizados. El resto de archivos de personalizacin o de men no se migran
automticamente.
Archivos personalizados. El cuadro de dilogo Migrar parmetros personalizados puede fusionar los
cambios que hayan realizado en los archivos de tipo de lnea (LIN) de envo, patrn de sombreado (PAT),
parmetro de programa (PGP) y paleta de herramientas (ATC) con los nuevos archivos que se suministran
con el producto.
Paletas de herramientas y los grupos de paletas de herramientas. El cuadro de dilogo Migrar
parmetros personalizados puede migrar tanto las paletas de herramientas como los grupos de paletas de
herramientas a la nueva versin. Las paletas de herramientas personalizadas y los cambios realizados en
las paletas de herramientas incluidas con AutoCAD 2010 o posterior se fusionan con las paletas de
herramientas de la nueva versin. Si va a migrar desde AutoCAD 2009 o versiones anteriores, solo se
migrarn las paletas de herramientas creadas por el usuario (los cambios efectuados en las paletas de
herramientas que incluyen con el producto deben volver a realizarse).
Programas
Autodesk
AutoCAD
Migrar de una versin anterior.
Migrar de
32_PRESENTACIN
33_IMPRESIN
34_COMANDOS TILES
35_HERRAMIENTAS EXPRESS
AUTOCAD 2D
1._ ORGANIZACIN CARPETAS DE PROYECTO
Un archivo de autocad de un proyecto completo genera muchos archivos vinculados a l, de tipo
imagen, autocad, Word, Excel que es importante tener bien organizado para no perder informacin,
editar cosas rpidamente o imprimir sin que se desvincule nada.
Para ello, se aconseja una gestin de carpetas de este tipo:
ARCHIVO .DWG + PLUMILLAS .CTB
IMAGEN:
o ORIGEN
o RETOCADAS
DOCUMENTACIN
MEMORIA
ENTREGA PDF
PAPELERA
ABRIR Y GUARDAR
o GUARDADO DE ARCHIVOS> GUARDAR COMO> 2007 (poner una versin anterior para tener
compatibilidad con otros ordenadores).
o GUARDADO AUTOMTICO> 10 min (podemos aumentar o disminuir el tiempo transcurrido
entre autoguardados).
o CREAR COPIA DE SEGURIDAD CON CADA GUARDADO> En cada guardado se genera un archivo
con extensin .BAK, que podemos rescatar cuando por algn problema perdamos informacin
en el archivo .DWG> Para ello le damos a botn derecho sobre el archivo .BAK y le cambiamos
el nombre del archivo cambindole la extensin de .DWG a .BAK para poder abrirlo con
Autocad.
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DIBUJO > COLORES > FONDO UNIFORME> COLOR (por defecto est en negro, si no nos va bien, lo
aconsejable es cambiarlo a blanco o gris).
3. _ ESPACIOS DE TRABAJO
Los espacios de trabajo constituyen un conjunto de mens, barras de herramientas y paletas que se
agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo personalizado.
Para pasar de uno a otro, lo hacemos en la siguiente barra de herramientas:
AUTOCAD CLSICO
Es el espacio de trabajo que ha existido siempre en todas las versiones de Autocad, por lo que suele
ser ms intuitivo.
Adems las barras de herramientas ocupan menos espacio de la pantalla de dibujo y nos permite
trabajar con ms comodidad.
Ms adelante podremos editarlo a nuestro gusto crendonos un PERFIL en el que definamos las barras
de herramientas que utilizamos normalmente y dnde queremos que estn situadas siempre.
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VENTANA PROPIEDADES
En AUTOCAD cada objeto est conformado por un grupo de propiedades que van desde las
geomtricas (Coordenadas de sus puntos notables, longitud, rea, etc.) hasta las de Formato (Color,
tipo de lnea, entre otros) en funcin del objeto que tengamos seleccionado en ese momento.
Cuando, en alguna situacin especfica, deseamos modificar alguna de estas propiedades, podremos
recurrir a la Paleta de Propiedades del Programa.
Esta paleta es muy til tenerla siempre disponible
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Para abrir una barra de herramientas, slo tenemos que darle a botn derecho del ratn sobre
cualquiera de las barras de herramientas que tengamos ya abiertas y elegir la barra que
necesitemos.
Si queremos cerrar alguna que no necesitamos, pinchamos sobre la zona gris oscura a la izquierda,
arrastramos a la pantalla de dibujo negra y le damos a la X de cerrar ventana.
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CONTROL + TABULADOR
VENTANA
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EDICIN:
o CORTAR> CTRL+X
o COPIAR> CTRL+C
o COPIAR CON PUNTO BASE
o PEGAR> CTRL+V
6. _ INTRODUCCIN DE RDENES
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RDENES TRANSPARENTES Se utilizan mientras estamos usando otro comando: ZOOM, ENCUADRE,
REFERENCIAS A OBJETOS
BARRA ESPACIADORA =INTRO o para repetir el ltimo comando usado.
7. _ SELECCIN DE OBJETOS
Tenemos varias maneras de seleccionar objetos, que incluso podemos combinar:
CAPTURA derecha a izquierda (se seleccionan tanto los elementos totalmente como parcialmente
contenidos en el recuadro de seleccin).
SELECCIN RPIDA (SER) Seleccionamos teniendo en cuenta criterios como mismo color, misma
capa, misma forma
Tenemos varias opciones de usarla:
- INCLUIR selecciona con el nuevo criterio que pongamos. (Por ejemplo, que seleccione todo
lo que sea de color rojo).
- EXCLUIR selecciona con el criterio contrario que le pongamos. (Por ejemplo, que
seleccione todo lo que no sea de color rojo).
- ENLAZAR sustituye lo seleccionado por el nuevo criterio puesto o incluye el nuevo criterio
a lo ya seleccionado.
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TECLA SUPR
B+INTRO
ICONO BORRAR
DESHACER Podemos deshacer muchos comandos hechos anteriormente, de uno en uno o recuperar
el dibujo desde un punto en concreto con un solo clic.
REHACER Funciona de la misma manera que el comando DESHACER, pero rehaciendo lo deshecho.
9. _ COMANDOS F
COMANDOS FUNCIN TILES:
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F3 REFERENCIA A OBJETOS (botn derecho sobre icono de referencias externas para activar o
desactivar PARMETROS como cercano, extremo, centro, perpendicular).
F4 REFERENCIA A OBJETOS 3D (botn derecho sobre icono de referencias externas 3D para activar
o desactivar PARMETROS como cercano, extremo, centro, perpendicular).
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F8 ORTOGONAL Nos limita el dibujo a la horizontal y la vertical, para conseguir ngulos rectos.
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F10 RASTREO POLAR dndole a botn derecho sobre el icono y despus a PARMETROS, podemos
configurarle un ngulo con relatico al ltimo segmento, de manera que podamos dibujar objetos
girados directamente con el ngulo preciso.
F11 RASTREO se usa junto referencia a objetos, hace que podamos localizar puntos en la vertical
y horizontal de otros puntos existentes en el dibujo.
F12 ENTRADA DINMICA Proporciona unas cotas rpidas y una interfaz de comandos situada cerca
del cursor que ayuda a mantener la atencin centrada en el rea de dibujo. No est diseada para
reemplazar totalmente la COMMANDLINE, pero permite ocultarla temporalmente para dejar ms
espacio en la pantalla de dibujo.
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MOSTRAR GROSORES Se visualizan en pantalla los grosores de las lneas tal y como los tenga puestos,
pero si lo desactivamos las lneas se seguirn imprimiendo con esos grosores que tienen puestos,
pero no se visualizarn en pantalla as.
MOSTRAR TRANSPARENCIAS Se visualizan en pantalla las transparencias de los objetos tal y como
las tenga puestos, pero si lo desactivamos los sombreados se seguirn imprimiendo con esas
transparencias que tienen puestas, pero no se visualizarn en pantalla as.
F7 REJILLA Es una retcula parecida al papel milimetrado, que suele ser molesta al trabajar.
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MONITOR DE ANOTACIN Nos muestra con un signo de admiracin las cotas que no estn asociadas
al objeto que acotan, por lo que si modificramos la geometra del objeto, la cota no se actualizara.
Si queremos reasociarla tenemos que pinchar sobre la admiracin, darle a reasociar y marcarle de
nuevo los puntos del objeto que acotan.
10. _ ZOOM
RATN:
o ENCUADRE apretando la rueda del ratn y arrastrando.
o ACERCAR girar rueda del ratn hacia adelante.
o ALEJAR girar rueda del ratn hacia atrs.
o ZOOM TODO pinchando dos veces rpidas en la rueda del ratn.
BARRA ZOOM Para abrir esta barra de herramientas, slo tenemos darle a botn derecho del
ratn sobre cualquiera de las barras de herramientas que tengamos ya abiertas y elegirla.
Desde esta barra podemos acceder a las mismas herramientas de zoom que con desde el ratn y
algunas ms que no necesitaremos prcticamente.
BARRANAV Esta barra ser necesaria slo para trabajar en 3D. En ella dispondremos un acceso
rpido a la herramienta RBITA, para visualizar el 3D desde el punto de vista que vaya necesitando
para trabajar.
Una vez escrito cada uno de los comandos y su correspondiente traduccin a un comando rpido en un
archivo de Word o bloc de notas, lo copiamos y pegamos en la siguiente ruta:
Para empezar a utilizarlos, necesitaremos cerrar el programa y volver a abrirlo.
Podemos editar el archivo de bloc de notas donde estn configuradas los comandos rpidos para cada
accin y ponerlos a nuestro gusto con letras que nos acordemos fcilmente.
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De esa manera, podemos dibujar con mayor rapidez, ya que no tenemos que ir buscando dnde est el
icono en la pantalla, sino que nos basta con teclear una letra en el teclado.
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COORDENADAS RELATIVAS Se refieren al ltimo punto que hayamos entrado al dibujo. Para insertar
un punto con coordenadas relativas, tenemos que poner @ delante de la coordenada x, y.
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COORDENADAS POLARES Estas coordenadas especifican puntos por medio de una distancia y un
ngulo medidos a partir de un punto fijo. Podemos dibujar una polilnea compuesta de muchos
segmentos con longitudes y ngulos precisos directamente longitud, TAB, ngulo.
Por omisin, los ngulos aumentan o disminuyen en sentido trigonomtrico. As, para especificar
ngulos en direccin de las manecillas del reloj, se debern especificar valores negativos (aunque
se puede variar en el comando UNIDADES).
En Autocad se debe dibujar todo preferentemente a escala 1:1 y en metros, de modo que no
debemos preocuparnos por las proporciones hasta el momento de iniciar el proceso de impresin.
LMITES Le indica al programa en qu parte especfica del espacio ilimitado deseamos dibujar.
Autocad despliega la rejilla slo dentro de esos lmites. Se puede desactivar si se nos queda
pequeo.
LNEA (L) de un punto a otro punto. Es prescindible su uso, ya que la polilnea nos da la misma
funcin, pero con muchos ms recursos.
o H DESHACER
LNEA AUXILIAR son lneas auxiliares infinitas, horizontales, verticales o con ngulos cualesquiera,
que sirven como gua para dibujar.
o H HORIZONTAL
o V VERTICAL
o U NGULO
o B BISECTRIZ
o D DESFASAR
POLILNEA (PL) Es una secuencia de segmentos unidos de lneas y arcos, tratada por Autocad como
una sola entidad..
o A ARCO
o M MITAD GROSOR
o L LONGITUD
o H DESHACER
o G GROSOR
o C CERRAR
o N LNEA
o J JUNTAR
o S SPLINE curva compleja
Adems de todas estas opciones que me permite la POLILNEA y no la LNEA, da cotas rpidas de
los dos segmentos que dan a ese vrtice y permite la edicin de todos sus vrtices y segmentos
(estirar, aadir vrtice, elminar vrtice y convertir en arco).
POLGONO (PG): Podemos dibujar un polgono con nmero de lados mximo de 1024. El tamao del
polgono se determina mediante el radio de un crculo en el cual se inscribe o al cual se circunscribe,
o mediante la longitud de uno de sus lados. Es en realidad una polilnea cerrada.
o NMERO DE LADOS
o CENTRO
o L LADO
o I INSCRITO
o C CIRCUNSCRITO
RECTNGULO (REC) se dibuja el rectngulo pinchando a partir de dos puntos, un vrtice y su
vrtice opuesto.
o C CHAFLN rectngulo con las esquinas cortadas a 45.
o E ELEVACIN coordenada z del rectngulo.
o M EMPALME rectngulo con las esquinas en arco.
o A ALT-OBJETO prisma rectangular con la altura indicada.
o G GROSOR
o R REA rectngula a partir de su rea y la longitud de uno de sus lados.
o C COTAS rectngulo a partir de la longitud de dos lados.
o O ROTACIN rectngulo girado con el ngulo indicado.
ARCO Son segmentos de crculo. Se puede dibujar un arco de las siguientes dos maneras:
o C CENTRO
o F FINAL
CRCULO (C) Existen varias maneras de dibujarlo:
o 3P 3 puntos
o 2P 2 puntos
o TTANGENTE se puede dibujar un crculo designando dos lneas u otros crculos respecto
de los cuales el crculo ha de ser tangencial, e indicando un radio.
NUBE DE REVISIN son polilneas formadas por una secuencia de arcos, usadas para llamar la
atencin sobre una zona del dibujo o para representar elementos vegetales.
o L LONGITUD DE ARCO Longitud mnima y mxima de arco.
o O OBJETO Hace una nube de revisin a partir de un objeto.
o E ESTILO normal o caligrafa
SPLINE Es una lnea compuesta de curvas, til para dibujar curvas de nivel.
o M MTODO AJUSTAR o VC
o G GRADO
o OBJETO Hace una spline a partir de un objeto.
ELIPSE Se dibuja una elipse a partir de sus ejes.
o A ARCO
o C CENTRO
o R ROTACIN
ARCO ELIPSE Se dibuja un arco elipse a partir de sus ejes.
o C CENTRO
o R ROTACIN
o P PARMETRO INICIAL o NGULO
BOCETO para dibujar a mano alzada. Para acceder a ella, escribir BOCETO en el teclado y darle a
INTRO.
o T TIPO LNEA, POLILNEA o SPLINE
o I INCREMENTO tamao de los trocitos de lnea que forman el dibujo libre.
o L TOLERANCIA para la spline
LNEA MLTIPLE Son dos lneas paralelas, con la equidistancia que nosotros queramos, til para
dibujar muros, tabiqueras, formatos Para acceder a ella, ir a DIBUJO> LNEA MLTIPLE.
o J JUSTIFICAR MX (hacia dcha), CERO (centro) o MN (hacia izda)
o S ESCALA distancia entre lneas paralelas
o E ESTILO estilo de lnea
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Para modificar un objeto, hay que seleccionarlo antes o despus de darle al comando de edicin
deseado, aunque es ms rpido seleccionarlo antes porque nos ahorramos un clic.
BORRAR (B) tambin podemos usar la tecla SUPR suprimir del teclado.
COPIAR (CP) El objeto se copia de manera mltiple en su punto de destino.
o D DESPLAZAMIENTO coordenadas para situar la copia
o O MODO SIMPLE o MLTIPLE
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DESFASE (DF) crea crculos o curvas concntricas y lneas paralelas. Tenemos que definir la
distancia y hacia qu lado queremos crearlo.
o A PUNTO A ATRAVESAR MLTIPLE
o B BORRAR Borrar objeto de origen tras desfase? S o NO
o C CAPA Capa para objetos desfasados ACTUAL u ORIGEN
MATRIZ (MA) multiplica el objeto seleccionado el nmero de veces que le digamos en horizontal
y vertical (si es RECTANGULAR) y en ngulo (si es POLAR).
o A ASOCIATIVA estn o no asociados todos los elementos de la matriz S o NO
Si se hace la matriz como asociativa, al seleccionarla nos sealar unos nodos con los que
podremos estirarla, ponerle ms columnas o filas, editar distancias
o B PUNTO BASE PUNTO BASE o PUNTO CLAVE (punto de gravedad)
o CO CONTAR NMERO DE COLUMNAS, NMERO DE FILAS
o E ESPACIADO ENTRE COLUMNAS, ENTRE FILAS
o C COLUMNAS NMERO DE COLUMNAS y DISTANCIA ENTRE COLUMNAS
o F FILAS NMERO DE FILAS y DISTANCIA ENTRE FILAS
o N NIVELES NMERO DE NIVELES y DISTANCIA ENTRE NIVELES
o S SALIR
DESPLAZAR (D) Seleccionamos el objeto y despus los puntos inicial (base) y final.
o D DESPLAZAMIENTO coordenadas para situar el objeto
GIRAR (G) Seleccionamos el objeto, punto base de giro y ngulo.
o C COPIAR Gira una copia del objeto
o R REFERENCIA Gira el objeto apoyndose en un objeto de referencia
ESCALA (ES) Se selecciona el objeto, despus el punto base y despus el coeficiente de escala.
o C COPIAR Escala una copia del objeto
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ESTIRAR (EI) desplaza aquellos puntos de objetos que estn dentro de la ventana y los puntos que
estn fuera, no se modifican.
Para seleccionar los vrtices a estirar hacemos una recuadro de seleccin o pulsamos la tecla CTRL
mientras seleccionamos la lnea a estirar.
o DESPLAZAMIENTO coordenadas para situar el objeto
RECORTAR (RR) Seleccionamos primero los lmites que servirn de lmite y despus los objetos a
recortar. Podemos activar el comando ALARGAR si mantenemos pulsada la tecla MAYSCULA
mientras seleccionamos el objeto a alargar.
o BOTN DERECHO recorta entre lneas existentes, sin tener que seleccionar un lmite.
o B BORDE recorta todas las lneas que crucen una lnea ficticia que le marquemos.
C CAPTURA recorta todas las lneas que crucen un marco de seleccin que le marquemos.
P PROYECCIN NINGUNA (slo recorta los objetos que se intersecan realmente), SCP
(permite proyectar el plano SCP actual y realizar el recorte de los objetos que se intersecan
en este plano) o VISTA (permite proyectar en la vista actual y recortar los objetos que se
intersecan segn esta vista).
A ARISTA ALARGAR (permite recortar aunque las aristas no corten realmente los objetos
a recortar, es recomendable tenerla por defecto) o NO ALARGAR
O BORRAR
H DESHACER
o
o
o
ALARGAR (AL) Seleccionamos primero los bordes que servirn de lmite y despus los objetos a
alargar.
o B BORDE alarga todas las lneas que crucen una lnea ficticia que le marquemos.
o C CAPTURA alarga todas las lneas que crucen un marco de seleccin que le marquemos.
o P PROYECCIN NINGUNA (slo alarga los objetos que se intersecan realmente), SCP
(permite proyectar el plano SCP actual y realizar el alargamiento de los objetos que se
intersecan en este plano) o VISTA (permite proyectar en la vista actual y alargar los objetos
que se intersecan segn esta vista).
o A ARISTA ALARGAR (permite recortar aunque las aristas no corten realmente los objetos
a recortar, es recomendable tenerla por defecto) o NO ALARGAR
o H DESHACER
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CHAFLN (CH) Designamos primera y segunda distancia y despus seleccionamos las dos lneas a
achaflanar.
o H DESHACER
o P POLILNEA achaflana todos los ngulos de una polilnea de una vez.
o D DISTANCIA le damos el chafln mediante dos distancias, x e y
o
o
EMPALME (MP) parecido a CHAFLN pero en este caso, redondea las intersecciones de lneas.
o H DESHACER
o P POLILNEA empalma todos los ngulos de una polilnea de una vez.
o RA RADIO le damos el empalme mediante su radio
o R RECORTAR RECORTAR (desaparece la esquina) o DESACTIVAR RECORTAR (hacemos el
empalme sin que desaparezca la esquina)
o L MLTIPLE Permite proceder eficazmente en una operacin de sucesivos achaflanados.
DESCOMPONER Sirve para explotar una polilnea de un solo trazo y convertirla en muchos trazos
independientes, tambin sirve para convertir un bloque en lnea.
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ALINEAR (ALI) es una combinacin del comando DESPLAZAR y GIRAR. Se accede a esta herramienta
escribiendo ALI en el teclado.
o ESCALAR desea atribuir una escala a los objetos segn los puntos de alineacin? S o NO
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BARRA CONSULTAR:
o DISTANCIA (DI) calcula y muestra la distancia, el ngulo que existe y las coordenadas entre
dos puntos seleccionados.
M PUNTOS MLTIPLES
A ARCO
L LONGITUD
H DESHACER
T TOTAL
o NGULO
o RADIO
o REA calcula el rea y el permetro de entidades cerradas o de superficies delimitadas por
una serie de puntos. Adems tambin puede llevarse la cuenta de las reas medidas, segn
el modo elegido, aditivo o sustractivo, de manera que las reas subsiguientes se sumen al
total o se resten de l.
A ARCO
L LONGITUD
H DESHACER
O OBJETO
A AADIR REA
S SUSTRAER REA
o VOLUMEN
A ARCO
L LONGITUD
H DESHACER
O OBJETO
A AADIR VOLUMEN
S SUSTRAER VOLUMEN
VENTANA PROPIEDADES
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ENTRADA DINMICA Ponindose sobre cualquier nodo de un objeto de dibujo, se nos acota
automticamente los lados que salen de l.
CONTORNO (CN) crea una polilnea a partir de una serie de objetos que nos definen un contorno
cerrado. Muy til para calcular reas. Podemos acceder a esta herramienta dndole a DIBUJO>
CONTORNO.
SOMBREADO: (SB)
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o
o
o
o
o
o
SLIDO
LNEAS
SLIDO+LNEAS
DEGRADADO
PERSONALIZADO (.PAT) copiar y pegar a C> ARCHIVOS DE PROGRAMA> AUTOCAD> SUPPORT
SUPERHATCH sombreados de bloques, imgenes, referencias externas (slo se puede
tener acceso a esta orden si tenemos la barra de herramientas express cargada.
ORIGEN podemos cambiar el origen del sombreado para que empiece el dibujo en un
determinado punto que nos interese.
o
o
o
o
ESCALA Debemos encontrar la escala adecuada del sombreado, dependiendo del tamao
del objeto que queramos rellenar de sombreado.
Si le ponemos una escala muy pequea a un objeto, parecer que se est rellenando con un
sombreado slido.
Si le ponemos una escala muy grande a un objeto, parecer que no se ha rellenado con
ningn sombreado.
TRANSPARENCIAS activar TRAZAR TRANSPARENCIAS en ARCHIVO>ADMINISTRADOR DE
CONFIGURACIN DE PGINA al imprimir para que nos salgan en el formato de impresin.
VOLVER A CREAR CONTORNO permite recuperar la polilnea con la que se hizo el
sombreado por si lo hemos borrado.
EN RELACIN A ESPACIO PAPEL permite visualizar patrones de sombreado a una escala
apropiada a la presentacin. Slo estar disponible en una presentacin.
SIMETRA MIRHATCH=0. Con valor cero, evita que al hacer simetra, no haga simetra del
sombreado porque no nos interese.
DESHACER
ESTIRAR
RECORTAR
AADIR VRTICES
COBERTURA Crea un rea poligonal que oculta los objetos existentes con el color de fondo actual.
Dicha rea est limitada por un marco de cobertura. Accedemos a esta herramienta desde la barra
DIBUJO> COBERTURA.
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Aconsejable en bloques de mobiliario (para que nos recorte la solera), cuando tengamos curvas de
nivel en el dibujo (para no recortarlas).
Podemos activar el marco de cobertura para realizar una modificacin y desactivarlo para el trazado:
o MARCO
19. _ CAPAS
Las capas en Autocad son similares a las hojas de acetato transparentes, que se superponen unas a otras
para mostrar, cada una, diferentes partes del trabajo.
En Autocad hay que ir dibujando cada grupo de elementos con caractersticas parecidas como color, grosor,
tipo de lnea, en una misma capa, de manera que nos haga ms fcil el trabajo, porque podremos apagar
y encender segn vayamos necesitando.
Para abrir el gestor de capas, pulsamos el siguiente botn o escribimos el comando rpido (CA):
No es recomendable crear demasiadas capas, porque es ms difcil de gestionar, slo las necesarias. Para
ello, crearemos una nueva capa cuando:
o
o
o
o
o
o
o
o
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CREAR CAPA
CAPA ACTUAL Se refiere a la capa en la cual se dibujan las entidades en ese momento.
NOMBRE CAPA
APAGAR CAPA Se visualiza o no en pantalla. Slo las capas visibles se muestran en pantalla y
se trazan en el plotter.
INUTILIZAR CAPA si inutilizamos una capa, sta no se regenera.
BLOQUEAR CAPA Las entidades de capas bloqueadas son visibles, pero no pueden editarse con
los comandos de edicin.
COLOR DE CAPA
TIPO DE LNEA
GROSOR DE CAPA
RDENES DE CAPAS FORMATO> HERRAMIENTAS CAPAS:
o AISLAR CAPA (ACA) Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos
designados.
o DESAISLAR CAPA (DACA) Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas
con el comando de AISLARCAPA.
o DESACTIVAR CAPA (DCA) Desactiva la capa de un objeto designado.
o IGUALAR CAPA Modifica la capa de un objeto seleccionado para que coincida con la
capa de destino.
o COPIAR OBJETOS EN OTRA CAPA Copia uno o varios objetos en otra capa.
Si trabajamos a partir de un archivo base de autocad que nos han dado con su propia gestin de capas,
podemos pasarnos capa elemento a la capa que nos interese y despus borrar todas las capas que estn
vacas mediante:
ARCHIVO> AYUDAS DEL DIBUJO> LIMPIAR (LI)> LIMPIAR TODO Borra todas las capas vacas.
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21. _ TEXTO
Al escribir un texto nuevo, Autocad le asigna el estilo de texto actual, que establece la fuente y los
parmetros de prrafo predeterminados, aunque se pude personalizar su aspecto. Da la facilidad de
guardar y asignar un nombre a los estilos de texto y dimensionamiento que se vayan creando, lo que
facilita su uso posterior.
TEXTO 1 LNEA Se accede a esta herramienta desde la barra DIBUJO> TEXTO> TEXTO EN UNA
LNEA (Para pasar de un texto de 1 lnea a otro texto de varias lneas TXT2MTXT).
o
o
COLUMNAS
JUSTIFICACIN
PRRAFO
ALINEACIN
INTERLINEADO
NUMERACIN
CAMPO
MAYSCULA/MINSCULA
SMBOLO (@) Inserta smbolos que no encontramos en el teclado.
NGULO OBLICUO
INTERLETRAJE
FACTOR DE ANCHURA
IMPORTAR TEXTO Es posible insertar un archivo de texto, creado con un procesador de
textos cualquiera, en un dibujo creado con Autocad, importndolo o copindolo y pegndolo
en el cuadro de texto de Autocad. El texto importado se convierte en un objeto de texto de
Autocad, por lo que podr introducir cambios en l del mismo modo que si lo hubiese creado
en este programa.
BUSCAR Y REEMPLAZAR
FONDO DE TEXTO
MIRRTEXT=0 Evita que al hacer simetra, el texto tambin se nos haga simetra, algo que
normalmente no nos interesa.
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ESTILO: Un estilo es una configuracin que define las caractersticas del texto, de manera que todos
los textos que hagamos con un mismo estilo, se vern modificados con tan slo modificar el estilo.
Para crear un estilo de texto le damos a FORMATO> ESTILO DE TEXTO> NUEVO> le ponemos un
nombre, un tipo de letra y una altura de texto> le damos a DEFINIR ACTUAL y a APLICAR.
o
o
Las propiedades del estilo de texto son fuente, tipo de estilo, alto, ancho, ngulo de inclinacin,
reflejado hacia la izquierda, de cabeza y verticalidad. Al modificar la fuente, tipo de estilo, anchura
o la propiedad de verticalidad de un estilo existente, todo el texto que emplee dicho estilo se ver
afectado por los cambios, pero no su altura.
ALTURA TEXTO (segn escala): Para acertar con el tamao de texto y que no nos quede ni demasiado
grande ni ilegible aplicamos la siguiente frmula que nos da como resultado el nmero que le
tenemos que meter a autocad como altura de texto.
H= (mm altura de texto que queremos X escala)/1000
Por ejemplo:
H= (3 mm X 200)/1000= 0,6
45
46
23. _ TABLAS
Los vnculos mediante tablas o pegado especial nos permiten insertar informacin vinculada de otros
programas como EXCELL o WORD, de manera que si hacemos un cambio sobre el archivo origen de excell
o word, se nos modifica tambin en el vnculo de autocad.
ESTILO Un estilo es una configuracin que define las caractersticas de la tabla, de manera que
todos las tablas que hagamos con un mismo estilo, se vern modificadas con tan slo modificar el
estilo.
Para crear un estilo de tabla le damos a FORMATO> ESTILO DE TABLA> NUEVA> le ponemos un nombre,
unos colores, una alineacin, un tipo u estilo de texto y unos bordes en el TTULO, ENCABEZAMIENTO
y los DATOS> le damos a DEFINIR ACTUAL y a APLICAR.
VNCULO CON EXCELL mediante una TABLA de autocad podemos vincular los datos de un archivo
de excell a una tabla de autocad dndole al icono de INSERTAR TABLA
> DE UN VNCULO
DE DATOS>
> CREAR UN NUEVO VNCULO DE DATOS> ponerle un nombre> buscar la ruta del
archivo de EXCELL
que queremos vincular a la tabla> RUTA RELATIVA> ACEPTAR.
47
Los cambios que hagamos sobre el archivo de Excell se actualizar automticamente en la tabla de
Autocad, cada vez que le demos a guardar.
VNCULO CON EXCELL mediante EDICIN> PEGADO ESPECIAL> PEGAR VNCULO> EXCELL WORD.
Aunque se inserta como una imagen, tambin se actualizarn los cambios que hagamos sobre el
EXCELL cada vez que le demos a guardar.
25. _ ACOTACIN
ACOTAR>
48
o
o
o
o
o
o
o
o
o
COTA RPIDA para crear una serie de cotas continuas en una serie de objetps,
seleccionndolos todos a la vez.
LINEAL
ALINEADA (ACO)
LONGITUD DE ARCO
COORDENADA
ARCO
CON RECODO
DIMETRO
ANGULAR
ESTILO Mediante los estilos se pueden controlar de forma rpida y sencilla todas las variables
de dimensionamiento.
Para crear un estilo de cota le damos a FORMATO> ESTILO DE COTA> NUEVA> le ponemos un
nombre, un tipo de lnea, un tipo de flecha, un tipo o estilo de texto> le damos a DEFINIR ACTUAL
y a APLICAR.
49
o
o
MODIFICAR VALOR DE COTA Seleccionando una cota y desde la ventana PROPIEDADES podemos
modificar el texto de cota para redondear su valor, trucarla o ponerle un texto tipo variable, a
consultar
26. _ BLOQUES
Son objetos compuestos de objetos ms simples, que nos sirven para representar y manejar dibujos que
vamos a utilizar con mucha frecuencia, con lo que slo tendremos que dibujar cada elemento distinto
una sola vez y cualquier modificacin en el bloque, se modifica en todas sus copias.
Adems ocupa mucho menos espacio en disco que si copiamos y pegamos los objetos.
En general, debemos dibujar los bloques en capa 0 antes de crearlos para que una vez hecho el bloque,
adquiera las cualidades de la capa ala que lo pongamos.
Mediante el uso de bloques es posible:
o Crear una biblioteca de smbolos, bloques o elementos que utilice con frecuencia, de
manera que pueda reutilizarlos tantas veces como desee sin necesidad de volver a crearlos
cada vez.
o Revisar los dibujos de manera eficaz mediante la insercin, reubicacin y copia de bloques
como componentes y no como objetos geomtricos individuales.
o Ahorrar espacio en el disco almacenando todas las referencias a un mismo bloque como
una definicin en la base de datos del dibujo.
BLOQUE (BQ):
o
CREAR:
NOMBRE Le ponemos nombre por si tenemos que recuperarlo para otro proyecto.
PUNTO BASE Es el punto de insercin del bloque en el dibujo.
DESCOMPONER si lo tenemos activo, se descompondr el bloque una vez que lo
insertemos.
o
o
50
Si utilizamos bloques de una biblioteca que nos bajemos de internet o que nos pase algn compaero,
debemos prepararlos antes de usarlos de la siguiente manera:
o
o
o
o
CAPA 0
ESCALA 1/1
PUNTO BASE
COBERTURA
BLOQUE ANIDADO: Una referencia a bloque puede contener otros bloques anidados. Por ejemplo,
un dibujo de un ensamblaje que se componga de una carcasa, un bastidor y pernos, cada perno
compuesto de tornillo, arandela y tuerca.
BLOQUE DINMICO son bloques que se pueden modificar, aadiendo parmetros personalizados
(rotacin, alineacin, simetra, visibilidad) y acciones.
PONER DELANTE pone el elemento seleccionado por delante de todos los elementos del dibujo.
PONER DETRS pone el elemento seleccionado por detrs de todos los elementos del dibujo.
PONER ENCIMA pone el elemento seleccionado por encima de otro elemento que seleccionemos
a continuacin.
PONER DEBAJO pone el elemento seleccionado por debajo de otro elemento que seleccionemos
a continuacin.
PONER OBJETOS DE TEXTO DELANTE pone todos los elementos de texto por encima del resto de
elementos del dibujo.
o TEXTO
o COTAS
PONER SOMBREADO DETRS pone todos los elementos de sombreado por detrs del resto de
elementos del dibujo.
28. _ REGENERAR
Las coordenadas, ngulos, radios que describen las entidades dibujadas se almacenan en las bases
de datos de Autocad como valores de punto flotante. Este tipo de texturizacin asegura una gran
exactitud, pero los clculos involucrados consumen ms tiempo que los clculos con enteros.
Tambin sirve para refresca la pantalla y actualizar y visualizar cambios en pantalla.
.
VER> REGENERAR TODO Calcula el dibujo entero de nuevo (crculos sin ngulos, orden de capas).
51
INSERTAR:
> REFERENCIA .DWG (aconsejable ponerlas en la capa 0).
(si queremos cambiar el color de una capa de una referencia externa,
tendremos que crear una nueva capa con el nuevo color).
52
> CALCO SUBYACENTE PDF (aconsejable ponerlos en una capa aparte llamada IMGENES).
La insercin de pdfs en autocad es til para calcar un dibujo o imagen de la que dispongamos
informacin.
Para ello se inserta, se escala a verdadera magnitud y despus podemos dibujar sobre l.
Si el pdf del que disponemos est hecho desde la impresora de PDF de autocad, podr clacar las
lneas como mayor exactitud, ya que nos aparecern todas las referencias a objetos del dibujo.
> REFERENCIAS DE IMGENES RSTER (aconsejable ponerlos en una capa aparte llamada
IMGENES).
> buscar ruta del archivo de referencia (aconsejable empezar el nombre de las referencias externas
con X para identificarlas)> RUTA RELATIVA (si modificamos el nombre o la carpeta de la referencia
externa, no se desvincula del archivo).
Para crear siluetas de personas o rboles a partir de una imagen, primero tenemos o que quitarle el
fondo en PHOTOSHOP y guardarla como .PNG o descargar imgenes ya sin fondo y con extensin .PNG
de internet.
53
ARCHIVO> ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE TRAZADO> ASISTENTE PARA AADIR UNA TABLA DE ESTILOS
DE TRAZADO> SIGUIENTE> COMENZAR DESDE EL PRINCIPIO> TABLA DE ESTILOS DE TRAZADO QUE
DEPENDEN DEL COLOR> NOMBRE DE PLUMILLA> abrir la plumilla creada> editar COLORES, GROSORES,
TIPOS DE LNEA
31. _ PRESENTACIN
En los dibujos de Autocad se puede trabajar en espacio modelo o en espacio papel. Gran parte de la
edicin de dibujos se realiza en espacio modelo, creando primero el modelo 2D o 3D del objeto que se
desea representar.
El espacio papel se utiliza para organizar el dibujo en ventanas, montar planos e imprimir. Cada ventana
puede mostrar una parte diferente del modelo o visualizarla desde una perspectiva distinta. Se puede
incluso activar o desactivar determinadas capas en cada ventana.
El espacio papel permite realizar operaciones de escala reales.
Cada ventana grfica contiene una vista del dibujo en espacio modelo. Las ventanas se pueden manejar
del mismo modo que otras entidades de Autocad, moverlas y modificarles el tamao o editarlas mediante
los comandos de edicin estndar.
Las ventanas pueden tener cualquier tamao y pueden estar superpuestas.
ESCALA 1000/1
PLUMILLAS .CTB activar MOSTRAR ESTILOS DE TRAZADO
TRAZAR TRANSPARENCIAS
ORIENTACIN DE DIBUJO
54
55
PSLTSCALE=0> se utiliza para ajustar el tamao de los trazos y espacios del tipo de lnea en uso.
Consigue que la graduacin de las lneas discontinuas se visualice de igual manera en MODELO y en
PRESENTACIN.
archivo a
copiar>
56
32. _ IMPRESIN
TRAZAR (TR)
Para imprimir los formatos de un archivo de Autocad, podemos hacerlo de dos maneras:
DIRECTAMENTE DE AUTOCAD> para ello, tenemos que llevar a plotear no slo el archivo .dwg, sino
que tambin debemos llevar:
o PLUMILLAS
o IMGENES
o FUENTES DE TEXTO
o REFERENCIAS EXTERNAS
.PDF> podemos evitar posibles problemas de impresin si hacemos un PDF de cada uno de los
formatos que queramos imprimir. De esa manera, slo necesitamos llevar a imprimir los PDFS, sin
miedo a que nos falte algo en el ltimo momento.
> ARCHIVO> TRAZAR> IMPRESORA: DWG To PDF.pc3> VISTA PRELIMINAR> botn derecho>
TRAZAR> ruta de guardado
TRAZADO PREVIO> si estamos imprimiendo muchos formatos con las mismas caractersticas de
tamao de papel, escala
57
58
30_ SOMBREADOS
31_CAPAS
32_BLOQUES
33_ESTILO DE TEXTO
34_ESTILO DE COTA
35_CONFIGURACIN DE PGINA
36_CAJETN
59
60
A partir de ahora podremos seleccionar esta plantilla cuando abramos un archivo nuevo.
Para que sea la predefinida, lo ms fcil es guardarla como ACADISO.DWT que es la que Autocad utiliza
por defecto al abrir un archivo nuevo.
35. _SOMBREADOS
Podemos completar los sombreados que vienen por defecto en Autocad, con otros que encontremos por
internet.
Para ello tenemos que copiar los archivos con extensin .pat en la siguiente ruta:
> C:>ARCHIVOS DE PROGRAMAS AUTODESK>AUTOCAD>SUPPORT
Para empezar a utilizarlos, necesitaremos cerrar el programa y volver a abrirlo.
36. _CAPAS
Nos creamos todas las capas necesarias para un dibujo con el correspondiente color, que posteriormente
cuando creemos las plumillas, traduciremos a un color y un grosor de impresin.
No hacen falta muchas. Seran suficientes las siguientes: Seccin gruesa, Seccin fina, Proyeccin,
Carpintera, Mobiliario, Sanitarios, Sombreados, Textos, Cotas, Imgenes, Ventana (no imprimible).
61
37. _BLOQUES
Utilizaremos como bloque el mobiliario, los sanitarios, las puertas, las ventanas, la vegetacin y las
personas, de manera que podamos editar o completar uno de los bloques en cualquier momento y se me actualice
en todos los que sean iguales a l.
Podemos crearlos nuevos a nuestro gusto, utilizar alguno descargado por internet tal cual o modificar
uno ya hecho.
Debemos prepararlos fijndoles el punto base, escalndolos (si no estn a escala 1/1) y hacindoles
cobertura (para utilizarlos sobre sombreados).
En cualquiera de los casos, si los INSERTAMOS COMO BLOQUE en la plantilla que estamos elaborando, los
tendremos siempre disponibles, sin necesidad de buscar la ruta en la que estaban guardados.
62
63
Dibujamos los mrgenes. Si queremos hacerlo con exactitud, lo dibujamos por coordenadas:
#0.21,0.297,0
Si queremos borrar una presentacin que no nos sirve:
>Botn derecho sobre la presentacin que queremos borrar>Suprimir
41. _CAJETN
Lo ms sencillo es disear el cajetn en una de las presentaciones configuradas con todos los datos comunes
a todos los formatos, despus lo convertiramos en Bloque y lo copiaramos en el resto de presentaciones.
Los datos que son propios de cada formato (como nombre de plano, nmero de plano, escala) los
pondramos fuera del bloque en presentacin y el resto dentro del bloque, de manera que si cambia algn dato
en algn momento, cambindolo en uno, me lo cambiara en todos.
Una vez acabada la plantilla con toda la informacin base que queramos, la GUARDAMOS COMO>
PLANTILLA DIBUJO AUTOCAD (.DWT) en la carpeta por defecto TEMPLATE donde se guardan todas las plantillas.
A partir de ahora podremos seleccionar esta plantilla cuando abramos un archivo nuevo.
64
65
37_ESPACIO DE TRABAJO
38_NAVEGAR
39_DIBUJO
40_MODIFICAR
41_COORDENADAS
42_VISTA
43_CAPAS
43_PRIMITIVAS
43_SLIDO
43_BOOLEANO
43_EDITAR SLIDOS
43_SECCIN
43_SELECCIN
43_BLOQUE
43_CREAR SUPERFICIES
43_EDITAR SUPERFICIES
43_LUCES
43_SOL Y UBICACIN
43_MATERIALES
43_CMARA
43_RENDERS
66
AUTOCAD 3D
Es imprescindible analizar la cantidad de detalles, en funcin del tamao del modelo, de si es exterior
o interior.
42.
ESPACIO DE TRABAJO
MODELADO 3D
Debemos ponernos en este espacio de trabajo para tener todos los comandos 3D a mano y trabajar ms
cmodamente.
43.
NAVEGAR
A. VIEWCUBE: SUPEROR, INFERIOR, IZQUIERDA, DERECHA, ISOMTRICA
Desde l podemos pasar de vista en planta, a cualquiera de los alzados, perspectivas
isomtricas
O tambin podemos girar momentneamente el dibujo cambiando la posicin del norte, sin
que nos afecte a las presentaciones.
67
B. BARRANAV: RBITA
Sobre todo es til la herramienta de RBITA, para movernos por todas las caras del modelo en
3d que estemos haciendo.
44.
INICIO>DIBUJO
A. HERRAMIENTAS DIBUJO 2D: Igual que en 2D
68
45.
INICIO>MODIFICAR
A. HERRAMIENTAS MODIFICAR 2D: Igual que en 2D
69
46.
INICIO>COORDENADAS
A.
B.
C.
D.
E.
47.
INICIO>VISTA
A.
B.
70
71
C.
48.
INICIO>CAPAS
TRABAJAR CON CAPAS, UNA CAPA POR MATERIAL DISTINTO QUE QUERAMOS UTILIZAR EN EL RENDER.
72
UNA COSA ES LA CAPA EN LA QUE EST EL DIBUJO 2D QUE QUERAMOS LEVANTAR, YA QUE SEGN
VAMOS EXTRUYENDO EL SLIDO 3D SE NOS PONE EN LA CAPA QUE EST ACTUAL EN ESE MOMENTO.
SI QUEREMOS INDEPENDIZAR LAS CARAS DE UN SLIDO PARA PONERLAS EN DISTINTAS CAPAS, CON EL
FIN DE APLICARLE DISTINTO MATERIAL > MODIFICAR> DESCOMPONER.
49.
SLIDO>PRIMITIVAS
A. PRISMA RECTANGULAR:
a. CUBO: Lo fija a un cubo con todos los lados iguales.
b. LONGITUD: Podemos introducirle el valor exacto del ancho, largo y alto.
B. CILINDRO:
a. ELPTICO: Hace un cilindro de base elptica.
C. ESFERA: Se dibuja a partir de su radio
D. POLISLIDO:
a. ALTURA: Podemos cambiar el valor de la altura.
b. ANCHURA: Podemos cambiar el valor de la anchura.
c. ARCO: Hace un polislido en arco.
E. CUA:
F. CONO:
a. ELPTICO: Hace un cilindro de base elptica.
b. RADIO SUPERIOR: Lo transforma en un tronco de cono.
G. PIRMIDE:
a. CENTRO/ARISTA: Lo dibujamos insertando su centro o su lado.
b. LADOS (N): Le fijamos el nmero de lados.
c. RADIO SUPERIOR: Lo transforma en un tronco de pirmide.
H. TOROIDE: Es una forma similar a un rosco.
45.
SLIDO>SLIDO
A. EXTRUSIN: Para que haga un slido a partir de un objeto 2d tiene que ser una polilnea cerrada.
a. DIRECCIN
b. TRAYECTORIA
c. NGULO DE INCLINACIN (PIRMIDE)
B. PULSAR Y TIRAR: No hace falta que el objeto 2d sea una polilnea cerrada, pero s que no haya
fugas, porque detecta el contorno.
C. REVOLUCIN: Revoluciona un objeto 2d plano alrededor de un eje que le fijemos.
D. BARRER: Extruye una seccin transversal 2d que tengamos a lo largo de una trayectoria que le
digamos.
E. SOLEVAR:
a. SLO SECCIONES TRANSVERSALES: Se usa para la modelizacin de topografas realistas
mediante curvas de nivel realizadas con spline.
b. TRAYECTORIA
c. GUAS: (PARAGUAS)
73
46.
SLIDO>BOOLEANO
50.
SLIDO>EDITAR SLIDOS
A. CORTE:
a. 3 PUNTOS: Hay que teclear el valor 3 para que me deje darle tres puntos del plano de corte.
b. AMBOS LADOS/LADO DESEADO: Si le damos a INTRO por defecto se queda con los dos trozos
resultantes del corte, si le damos a uno u otro lado del slido, se queda slo con el trozo que
le pille ms cerca.
B. ENGROSAR: Convierte superficies en slidos con el grosor que le digamos.
C. FUNDA: Vaca el interior de un slido con el espesor que le digamos.
D. SEPARAR: Separa dos slidos que han quedado unidos tras una INTERFERENCIA.
E. CONTROL: Pulsar CONTROL mientras seleccionamos un vrtice, una arista o una cara, nos permite
estirar el volumen desde ese punto, lnea o plano base, permitindonos deformar el modelo a nuestro
gusto con libertad.
51.
SLIDO>SECCIN
A. PLANO DE SECCIN: Definimos un plano para generar una seccin del volumen.
B. SECCIN AUTOMTICA: Configuramos los parmetros.
C. AADIR RECODO: Definimos un plano con recodo, para generar una seccin quebrada.
74
75
52.
SLIDO>SELECCIN
A. FILTRO:
a. VRTICE
b. ARISTA
c. CARA
B. GIZMO:
a. DESPLAZAR
b. GIRAR
c. ESCALA
No son muy tiles, ya que nos distraen en el modelado y es rpido acceder a los comandos de
desplazar, girar, y escala, sin que los tengamos molestando en el dibujo.
53.
INSERTAR>BLOQUE>CREAR
54.
SUPERFICIE>CREAR
Son casi las mismas rdenes que utilizamos en slidos, pero generan superficies (o sea planos sin
espesor).
A. RED
B. TEXTURA PLANA
C. SOLEVAR:
a. SLO SECCIONES TRANSVERSALES
b. TRAYECTORIA
c. GUAS
D. BARRER
E. EXTRUSIN:
a. DIRECCIN
b. TRAYECTORIA
c. NGULO DE INCLINACIN (PIRMIDE)
F.
F. REVOLUCIN
G. FUSIN
H. PARCHE: CONTINUIDAD (Para hacerle la coronacin a una montaa realizada a partir del solevado
de curvas de nivel).
I. DESFASE
55.
A.
B.
C.
D.
56.
SUPERFICIE>EDITAR
EMPALME
RECORTAR
ALARGAR
ESCULPIR
RENDER>LUCES
A. CREAR LUZ: Las luces de autocad suele ser demasiado potentes y queman los renders.
a. PUNTO
b. FOCO
c. DISTANTE (SOL)
76
d. LUZ DE RED
B. SOMBRAS:
a. SIN SOMBRAS
b. SOMBRAS EN EL SUELO
c. SOMBRAS COMPLETAS
C. ILUMINACIN POR DEFECTO:
a. BRILLO
b. CONTRASTE
c. TONOS MEDIOS
d. VISUALIZACIN GLIFO
77
57.
RENDER>SOL Y UBICACIN
58.
RENDER>MATERIALES
Material por capa> con ACA y DACA elegir la capa a poner el material>
seleccionar> Botn derecho> asignar a seleccin
Si queremos aplicar distintos materiales a distintas caras de un slido, tenemos que Descomponerlo
ANTES.
78
a. BIBLIO AUTODESK:
b. COPIA Y EDICIN A PARTIR DE BIBLIO AUTODESK
Pinchar sobre material a copiar.
Irse a la ventana que se ha abierto.
Abrir desplegable junto a nombre de material.
Darle a duplicar.
Editar nombre y resto de configuraciones a nuestro gusto.
c. INSERTAR TEXTURA JPG PERSONALIZADA.
Crear material genrico.
Insertar imagen jpg.
Editar todas las configuraciones a nuestro gusto.
B. MATERIALES/TEXTURAS:
a. MATERIALES/TEXTURAS DESACTIVADAS
b. MATERIALES ACTIVADOS/TEXTURAS DESACTIVADAS
c. MATERIALES/TEXTURAS ACTIVADAS
C. MAPA DE MATERIAL: (Cambiar cuando se aplique mal la textura)
a.
b.
c.
d.
PLANA
CUADRADA
CILNDRICA
ESFERA
C. MATERIALES:
a. ELIMINAR MATERIALES
b. ENLAZAR POR CAPA
59.
RENDER>CMARA
> CMARA> Pinchar sobre la cmara> Editar parmetros en ventana PROPIEDADES> Desplazar,
Girar
> INICIO > VISTA > VARIAS VENTANAS:
- CMARA
- PLANTA
- ISOMTRICA
60.
RENDER>RENDERS
A. RENDER:
a. RENDER
b. REGIN DE RENDER
B. CALIDAD:
a. BORRADOR
b. BAJO
c. MEDIO
d. ALTO
e. PRESENTACIN
C. PROGRESO (TIEMPO)
D. ARCHIVO SALIDA MODELIZADO
Activa o desactiva el guardado automtico de la imagen en un archivo.
E. RENDER:
a. RESOLUCIN
b. AJUSTAR EXPOSICIN
c. ENTORNO
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