Tesis E-Learning
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Tesis E-Learning
CAPTULO 1
1. MARCO TERICO
El presente captulo nuestra los conceptos fundamentales que sern usados en el curso
On Line de Herramientas Microsoft Office a Nivel Bsico (Word, Excel, Power Point)
para el proyecto de Capacitacin, Escuela Politcnica del Ejrcito.
1.1. E-Learning
1.1.1. INTRODUCCIN
La constante capacitacin es un requerimiento de las sociedades actuales. Con
todas las presiones del da a da, utilizar Internet para capacitarnos no es una moda sino
una herramienta que nos facilitar esta constante actualizacin.
1.1.2. HISTORIA DEL E-LEARNING
El uso de computadoras para la enseanza comenz a mediados de la dcada del
'70 y estaba esencialmente restringido a las organizaciones ms ricas, porque los costos
de desarrollo eran altos y el conocimiento sobre cmo desarrollar tales cursos en la
computadora era bajo, y las redes de distribucin se limitaron a aquellos cuyo trabajo
requera al acceso a la computadora. Durante los ltimos 25 aos, el uso de e-learning1
ha aumentado gradualmente. Pero en los ltimos dos aos, una ola de Tsunami ha
ocurrido alrededor del e-learning
En Septiembre de este ao, ms de 8.300 personas de todo el mundo asistieron a
la On line Learning Conference en Colorado EE.UU.700 expositores demostraron
herramientas de aprendizaje, servicios de consultora y productos de e-learning que
apasionaron hasta a los ms experimentados en esta temtica.
John Chambers, CEO de Cisco Systems, ha descrito al e-learning2 como " tan
grande y tan poderoso que empequeecer el e-mail como aplicacin de software, tanto
1
Horton William. Designing Web-Based training: How to teach anyone anything anywhere anytime.
John Wiley & Sons, 2000.
electrnica es
la capacitacin
los
siguientes
elementos:
a) Ventajas de estandarizar:
-
Los distintos estndares que se desarrollan actualmente para la industria del elearning, suelen hacer referencia al:
Cabe destacar que no existen estndares de e-learning disponibles hoy en da; lo que
existen son una serie de organizaciones que desarrollan especificaciones (protocolos).
10
11
ESTRATEGIA
OBJETIVOS DEL
PROYECTO
TIPO DE PRODUCTO DE
CONOCIMIENTO
Mdulo
Descomponer
progresivamente en
mdulos pequeos:
Mdulo
Objetos de
conocimiento
Mdulos de
contenido
Mdulo
Mdulo
Mdulo
FRAMEWORK
Acceso
Colaboracin
Recursos
Administracin
Mdulo
Mdulo
TECNOLOGICO
PLAN
12
Posteriormente se adjuntar el
los
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14
Medir la Aplicacin
Identificar
Oportunidade
s para el
Mejoramiento
Medir el Aprendizaje
Medir la Aceptacin
de Lo que se mide
Evaluacin
4
Resultados
Aplicacin
Aprendizaje
Reaccin
Nivel 1. Conocido como reaccin y mide si a los usuarios les gusto o no el curso
o producto de conocimiento y adems si completaron o no el mismo.
Nivel 2. Conocido como evaluacin del aprendizaje, e intenta medir las
habilidades y conocimientos que los usuarios adquieren con el curso.
Nivel 3. Conocido como aplicacin y mide el rendimiento de trabajo de los
usuarios, si han aplicado en su trabajo lo que han aprendido en el curso.
Nivel 4.
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Personalizacin del sitio utilizando "temas" que redefinen los estilos, los colores
del sitio, la tipografa, presentacin, etc.
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20
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CAPITULO 2
2. ESPECIFICACIN IEEE 830
En este capitulo se analiza los requerimientos del curso On Line de Herramientas
Microsoft Office a Nivel Bsico (Word, Excel, Power Point) para el proyecto de
Capacitacin, Escuela Politcnica del Ejrcito, este anlisis se basa en las normas de
IEEE 830.
2.1. Introduccin
Desde este momento empezamos a sumergirnos en el desarrollo de la fantstica
tarea de Descubrir el Futuro, descubrirlo en base a Metodologas y Tcnicas que
despus de su estudio nos llevan a tomar decisiones con mayor seguridad apoyados en
Metodologas probadas. En si este curso esta inspirado en la necesidad de diferentes
profesionales habidos de conocimiento sobre la forma adecuada de tomar decisiones
para el futuro de su empresa, acogiendo la idea fue promovida e iniciada por el Ing.
Csar Villacs , maestro de nuestra prestigiosa universidad, en la Facultad Ciencias de la
Computacin.
Para iniciar se hablar de la metodologa OOHDM (Object Oriented
Hypermedia Design Model), donde se podr visualizar la esquematizacin del trabajo,
el diseo navegacional adecuado para que el curso se desarrolle de forma fluida, y
naturalmente con el compromiso de cumplir a cabalidad con todas las especificaciones
que esta metodologa exige.
Posteriormente nos sumergiremos en los Diagramas UML que son un conjunto
de herramientas, que permite modelar (analizar y disear) sistemas orientados a objetos,
en donde expondremos los Diagramas de Casos de Uso (Ver Anexo B). Despus
veremos los Diagramas de Secuencia que se derivan de los anteriores (Ver Anexo C).
Por ltimo se presenta los Diagramas de Clases Abstractas (Ver Anexo E), que
simboliza la variedad de clases de objetos que el usuario visualizar durante el curso.
22
2.1.1. Finalidad
Las metodologas tradicionales de ingeniera de software, no tienen una buena
abstraccin apta para proporcionar la tarea de explicar aplicaciones hipermedia.
Obtener aplicaciones donde el usuario navegue sitios web con facilidad,
encontrando lo que desea con agilidad es una tarea complicada, ya que se necesita
especificar los objetos de la implementacin de la interfaz, como tambin la manera
como los mismos se relacionan con toda la aplicacin.
OOHDM plantea el desarrollo de aplicaciones hipermedia a travs de un proceso
compuesto por cuatro etapas: diseo conceptual, diseo navegacional, diseo de
interfaces abstractas e implementacin, con el fin de especificar el funcionamiento del
sistema.
Con esto empezamos este captulo cuyo propsito es precisar los requerimientos
que debe tener la aplicacin del Curso de Prospectiva Estratgica, formalizando las
diferentes funcionalidades del curso de acuerdo a las especificaciones dadas por los
usuarios.
2.1.2. Alcance del Software
La presente documentacin consta de los siguientes puntos:
Determinar las interfaces necesarias para el funcionamiento de la aplicacin.
Construir un mapa de navegacin para presentar las lecciones que contiene el
curso.
El curso constar:
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Lo que se espera sobre todo al finalizar este curso es bosquejar la utilizacin del
Microsoft Office 2007 que permite el mejoramiento de la nuestra sociedad del futuro,
ofreciendo la informacin y las herramientas.
24
A continuacin detallaremos todas las funciones que tiene nuestro curso de Office
207 subido a Moodle.
2.1.4.1.Motivacin.
Se trata de un curso donde el alumno va a encontrar de una manera fcil y
rpida como es el nuevo Microsoft Office 2007.
2.1.4.2.Desarrollo de la Leccin.
En este recurso se desarrolla la teora de cada Leccin a estudiar, la materia esta
editada en Dreamweaver, complementariamente se aadi animaciones realizadas en
flash y tambin grficos.
2.1.4.3.Auto evaluacin.
Es un test de Auto evaluacin, es decir, un conjunto de preguntas que evaluarn al
alumno, as el sabr el grado de conocimientos que logro captar en el desarrollo de la
Leccin, generalmente son preguntas simples donde se debe responder V o F o
seleccionar la respuesta correcta. La realizacin de este test es en lnea, esto es, el
alumno debe responder al momento el cuestionario y terminado el mismo el Moodle le
dar la calificacin obtenida, segn la cual el estudiante puede tomar la decisin de
revisar o no nuevamente la leccin. Esa opcin se la realiza utilizando el Recurso
cuestionario de Moodle, el mismo que nos presenta las siguientes opciones.
Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrn ser
reutilizadas en diferentes cuestionarios.
25
Los cuestionarios pueden tener un lmite de tiempo a partir del cual no estarn
disponibles.
26
Lecciones.
Glosario de Trminos.
Luego se inicia con los requerimientos de cada Tema, el curso de Office 2007 contiene:
a) Introduccin a la Computacin (Una Leccin)s
b) PowerPoint 2007 Bsico (Siete Lecciones)
c) Word 2007 Bsico (Seis Lecciones)
d) Excel 2007 Bsico (Siete Lecciones)
Los Temas en Moodle se componen de Recursos, siendo cada Tema una de las
cuatros Lecciones del curso Office 2007, luego de esta explicacin cada Leccin o cada
Tema est compuesta por los siguientes recuroslos cules son los requerimientos de
cada Leccin para un mejor aprendizaje como se muestra en la tabla 2.1:
1. Bienvenida
2. Presentacin
3. Desarrollo Leccin
4. Resumen
5. Desafo
6.
Actividad
de
Aprendizaje
Leccin
7. Auto evaluacin Leccin
8. Retroalimentacin
Tabla 2.1. Recursos de cada Leccin
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COMPUTACIN BSICA
Leccin 1:
Informtica
MICROSOFT POWER
POINT2007
Leccin 1:
Conceptos Bsicos
Leccin 1:
Mi Primer Documento
Leccin 1:
Introduccin
Leccin 2:
Guardar Presentacin
Leccin 2:
Edicin Bsica
Leccin 2:
Empezando a Trabajar
Leccin 3:
Tipos Vista
Leccin 3:
Formatos
Leccin 3:
Operaciones Archivos
Leccin 4:
Reglas y Guas
Leccin 4:
Diseo de Pgina
Leccin 4:
Formulas y Funciones
Leccin 5:
Trabajar Textos
Leccin 5:
Estilos
Leccin 5:
Manipulando Celdas
Leccin 6:
Organigramas
Leccin 6:
Imgenes y Grficos
Leccin 6:
Formato Celdas
Leccin 7:
Sonidos y Pelculas
Leccin 7:
Ortografa Impresin
Leccin 7:
Insertar Eliminar
2.2.2.1.Desarrollo de la Leccin.
Como men principal y constante de cada Leccin el alumno encontrar los
siguientes botones, con el fin de facilitar la navegacin por el contenido de cada leccin,
al alumno. En la tabla 2.6 se explica que botones contiene el curso y para que sirven:
Para una fcil navegacin, a travs de
este botn se puede dirigir desde
cualquier pgina que se encuentre hacia
el inicio del curso.
Desde cualquier pgina del desarrollo
del curso el alumno puede acceder al
Glosario de trminos.
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2.2.2.2. Requerimientos
Una correcta identificacin de los vnculos.
Adecuada visibilidad del men principal inicio, fin, atrs y adelante, glosario
por los cuales el usuario pueda movilizarse por la unidad en cuestin.
Mens secundarios, es decir el contenido de cada leccin. Tabla 2.1. para
que el alumno no se pierda en la navegacin y este consciente del tema a
estudiar.
Interfaz amigable, para conseguir el constante inters del alumno.
Indicar el ttulo de la leccin y tema en el que esta el usuario.
2.2.3. Requerimientos de Interfaz Externa
2.2.3.1. Interfaces de Usuario
El curso Microsoft Office 2007 debido a que es dirigido para usuarios con alta
motivacin de aprender, debe mantener su inters constante por lo que el software esta
obligado a presentar una interface agradable para la vista, con colores que sin que
cansen logren influir en el alumno para que este mantenga su atencin en el aprendizaje,
contando con grficos y animaciones agradables, por otro lado debe dar lugar para una
fcil navegacin.
En cualquier pgina de una leccin el usuario podr acceder al glosario y en
cualquier leccin. Para que el usuario se dirija al inicio de la leccin puede usar tanto el
botn INICIO o principal. Durante el estudio de cada leccin se presentan hipervnculos
a grficos o animaciones explicativos.
2.2.3.2. Interfaces de Hardware
El alumno que tome el curso Microsoft Office 2007 debe tener un computador
con las siguientes caractersticas mnimas que a continuacin de detallan:
Procesador Pentium IV de 500 Mhz.
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Luego se realiz una encuesta (Ver ANEXO D), con el fin de obtener datos
informativos que permitan conocer al usuario. Primeramente definimos el tamao de
la muestra para el presente trabajo, para esto hacemos uso de la siguiente formula:
P *Q * N
E2
( N 1) * 2 P * Q
K
Donde:
n = Tamao de la muestra.
P*Q = Constante de la varianza poblacional (0.25).
N = Tamao de la poblacin: 80 personas.
E = Error mximo admisible (10%).
K = Coeficiente de correccin del error (2).
80 * 0.25
0.10 2
(80 1) * 2 0.25
2
n = 44.69
Como Anexo D se encuentra una encuesta llena y los resultados obtenidos.
CAPITULO 3
3. DISEO DEL CURSO
En este captulo se van a utilizar aplicar dos tipos de Diseo; el uno tomado de la
Metodologa OOHDM para el Diseo del curso y el otro tomado
del Mtodo
El Modelo Conceptual
Diseo de la Navegacin
Implementacin
1. Contempla los objetos que representan la navegacin como vistas de los objetos
detallados en el modelo conceptual.
2. El uso de abstracciones apropiadas para organizar el espacio de la navegacin,
con la introduccin de contextos de navegacin.
3. La separacin de las caractersticas de interfaz de las caractersticas de la
navegacin.
4. Una identificacin explcita que hay en las decisiones de diseo que slo
necesitan ser hechos en el momento de la implementacin.
A continuacin se muestra los mapas que definen el diseo del software en base a la
Metodologa OOHDM.
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Frame Cabecera
Logo del Curso
clic
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Frames Principal
Seccin : Informtica
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
Plan de la leccin
UNIDAD 3
Contenidos
UNIDAD 4
Resumen
Actividad de Aprendizaje
clic
Frame Pie
Buscador
Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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Evaluacin
PAGINA
Frame Cabecera
Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
UNIDAD 1
LECCION 1
clic
Seccin : Conceptos
Bsicos
Bienvenida
UNIDAD 2
LECCION 2
Presentacin
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
LECCION 4
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
Frame Pie
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Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
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Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Seccin : Guardar
Presentacin
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
LECCION 2
clic
Presentacin
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
LECCION 4
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
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Indice
Contactos
42
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Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
UNIDAD 4
LECCION 4
clic
Contenidos
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
Frame Pie
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Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
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Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
LECCION 4
clic
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
Frame Pie
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Indice
Contactos
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PAGINA
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Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
Resumen
LECCION 4
clic
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
Frame Pie
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Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Seccin : Organigramas
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
UNIDAD 4
LECCION 4
clic
Contenidos
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
Frame Pie
Buscador
Glosario
Mapa del Curso
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Indice
Contactos
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Logo del Curso
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PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Seccin : Sonidos y
Pelculas
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
UNIDAD 4
LECCION 4
clic
Contenidos
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
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Glosario
Mapa del Curso
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Indice
Contactos
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Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
UNIDAD 1
LECCION 1
clic
UNIDAD 2
LECCION 2
Presentacin
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
LECCION 4
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
Frame Pie
Buscador
Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
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Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
LECCION 2
clic
Presentacin
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
LECCION 4
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
Frame Pie
Buscador
Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
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Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Seccin : Formatos
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
UNIDAD 4
LECCION 4
clic
Contenidos
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
Frame Pie
Buscador
Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
Frame Cabecera
Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
LECCION 4
clic
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
Frame Pie
Buscador
Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
Frame Cabecera
Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Seccin : Estilos
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
Resumen
LECCION 4
clic
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
Frame Pie
Buscador
Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
52
PAGINA
Frame Cabecera
Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Seccin : Imgenes y
grficos
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
UNIDAD 4
LECCION 4
clic
Contenidos
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
Frame Pie
Buscador
Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
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Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Seccin : Introduccin
UNIDAD 1
LECCION 1
clic
Bienvenida
UNIDAD 2
LECCION 2
Presentacin
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
LECCION 4
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
Frame Pie
Buscador
Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
Frame Cabecera
Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Seccin : Empezando a
Trabajar
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
LECCION 2
clic
Presentacin
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
LECCION 4
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
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Buscador
Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
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Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Seccin : Operaciones
Archivos
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
UNIDAD 4
LECCION 4
clic
Contenidos
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
Frame Pie
Buscador
Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
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Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Seccin : Formulas Y
Funciones
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
LECCION 4
clic
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
Frame Pie
Buscador
Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
Frame Cabecera
Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
Seccin : Manipulando
Celdas
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
Contenidos
UNIDAD 4
Resumen
LECCION 4
clic
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
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Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
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Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
UNIDAD 4
LECCION 4
clic
Contenidos
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
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Glosario
Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
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Logo del Curso
Frames Principal
PLATAFORMA MOODLE
Frames de Navegacin
UNIDAD 1
LECCION 1
Bienvenida
UNIDAD 2
Presentacin
LECCION 2
Plan de la leccin
UNIDAD 3
LECCION 3
UNIDAD 4
LECCION 4
clic
Contenidos
Resumen
Actividad de Aprendizaje
LECCION 5
Evaluacin
LECCION 6
LECCION 7
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Mapa del Curso
Inicio
Indice
Contactos
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PAGINA
Frame Cabecera
Logo del Curso
Frames de Navegacin
FRAMES LECCIONES
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Glosario
Frames Principal
clic
Seccin Inicio
Cursos
Indice
clic
Contactos
Visin General
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PAGINA
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Logo del Curso
Frames de Navegacin
FRAMES LECCIONES
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clic
Glosario
Frames Principal
Mapa del Curso
Seccin Contactos
Inicio
Indice
clic
Contactos
Cerrar
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PAGINA
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Logo del Curso
Frames de Navegacin
FRAMES LECCIONES
Frame Pie
Frames Principal
Seccin de Glosario
Buscador
clic
Glosario
Link Letra
clic
Inicio
Referencia
Indice
Contactos
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PAGINA
Frame Cabecera
Logo del Curso
Frames de Navegacin
FRAMES LECCIONES
Frame Pie
Frames Principal
Seccin de Buscador
Buscador
clic
Glosario
clic
Inicio
Referencia
Indice
Contactos
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PAGINA
Frame Cabecera
Logo del Curso
Frames de Navegacin
FRAMES LECCIONES
Frame Pie
Buscador
Frames Principal
Glosario
Mapa del Curso
Seccin de Indice
Inicio
clic
Link Letra
Indice
clic
Contactos
Referencia
65
67
Los alumnos deben participar de los Foros planteaos, el uno es sobre las
Motivaciones, y el otro es sobre el Mtodo Delphi, de esta forma se fomenta
la interaccin, con otros alumnos y hasta con el profesor.
La perspectiva conductista se ha utilizado en como se lleg a organizar la
estructura del curso, enunciacin de objetivos, manejo de evaluaciones.
3.2.3 Seleccionar el tipo de producto de conocimiento.
Los productos del conocimiento se distinguen por tener como insumos
diferenciales el talento, la creatividad y la formacin de sus creadores. En una economa
donde los productos del conocimiento funcionan como uno de los principales
generadores de riqueza y empleo valorizado, la cantidad y calidad de educacin
impartida y de nuevo conocimiento generado, as como la actualizacin continua y la
equidad de acceso, debern ser objeto de atencin central por la sociedad y sus lderes
polticos y educativos.
Antes de seleccionar el tipo de curso, se medita tres particularidades que
diferencian los prototipos de productos de conocimiento.
experto en la materia de
71
73
74
75
76
77
Pensamiento.
78
Luego se narrara con normalidad el curso que sigue teniendo el mismo formato,
con la diferencia que en el centro en lugar de ir el contenido de la materia va el
Desarrollo de la misma.
Resumen
Cada leccin contara con un Resumen como se refleja en la figura 3.10
Desafo
Cada leccin contara con un Desafo, esto es para entretener al estudiante.
Como se refleja en la Figura 3.11.
79
Actividad de Aprendizaje
Cada leccin contara con una Actividad de Aprendizaje, esta consiste en realizar
ejercicios basados en la leccin que esta revisando. Como se refleja en la Figura 3.12.
80
Evaluacin
Cada leccin contara con una Evaluacin. Como se refleja en la Figura 3.13.
81
3.2.8.1.
3.2.8.2.
Personalizacin del sitio utilizando "temas" que redefinen los estilos, los colores
del sitio, la tipografa, presentacin, etc.
El cdigo est escrito de forma clara en PHP bajo la licencia GPL, fcil de
modificar para satisfacer sus necesidades.
82
3.2.8.3.
83
Administracin de cursos.
3.2.8.4.
El profesor tiene control total sobre todas las opciones de un curso. Se puede
elegir entre varios formatos de curso tales como semanal, por temas o el formato social,
basado en debates.
En general Moodle ofrece una serie flexible de actividades para los cursos:
foros, diarios, cuestionarios, materiales, consultas, encuestas y tareas. En la pgina
principal del curso se pueden presentar los cambios ocurridos desde la ltima vez que el
usuario entr en el curso, lo que ayuda a crear una sensacin de comunidad.
En Moodle agrego en recurso, como actividad elijo Cuestionario Edito las preguntas
con sus respectivas respuestas. Quedando de la siguiente manera.
84
En Moodle agrego en recurso, como actividad elijo Tarea Edito la tarea a realizar
con a fecha de entrega.
85
El profesor puede mover fcilmente los temas de discusin entre distintos foros.
86
PRUEBA
RESULTADO
OBSERVACIONES
A nivel de Cliente
Reiniciar
apagar
el
computador.
La plataforma y por lo
El cliente es independiente
del curso.
con
normalidad.
A nivel de Servidor
Reiniciar
computador.
apagar
el
El estudiante no podr
todos
supuesto su plataforma, en
los
archivos
se
encuentran alojados en el
servidor.
Tabla 3.1: Prueba de Recuperacin
Seguridad: esta prueba comprueba que tan eficaz es el ingreso al sistema y que
cantidad de informacin se mantiene segura cuando se hace un acceso normal, en la
siguiente tabla 3.2 se muestra los resultados de la prueba:
87
PRUEBA
RESULTADO
OBSERVACIONES
A nivel de Cliente
El alumno que no tenga
No puede ingresar al
curso
usuario.
inscribirse
antes
debe
en
el
mismo.
A nivel de Servidor
El administrador que no
No puede ingresar a la
de usuario.
su rol de administrar el
curso
Tabla 3.2: Prueba de Seguridad
RESULTADO
OBSERVACIONES
A nivel de Cliente
Generar el curso en
No
un
problema,
equipo
AMD
se
observ
el
ningn
curso
88
se
de RAM.
Tabla 3.3: Prueba de Resistencia
89
Moodle puede acceder sin ninguna dificultad a cualquier opcin y en la navegacin del
desarrollo de la teora del mismo, se adelanta o se retrocede por las fechas de la parte
inferior derecha, si desea buscar otra opcin existe el men inicio, donde regresa al
men principal, a travs del cual puede ingresar a cualquier opcin del men al hacer
clic en cualquier opcin.
d. Versatilidad
Debido a que el curso se encuentra subido en una plataforma de educacin virtual
ayuda a que sea integrable didcticamente, as
90
91
CAPTULO 4
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1.
Conclusiones.
La modalidad e-learning para algunas reas es ideal porque brinda todas las
facilidades para la formacin a larga distancia, (trabajo costo), por si solo no
es suficiente, cuando se requiere dictar cursos tcnicos o donde se requiere
hacer prcticas de laboratorio, como: Curso de mantenimiento de computadoras,
etc. Se trabaja con una modalidad b-learning.
Los materiales educativos impresos
se los realiz
con un tratamiento
Recomendaciones.
94
4.3.
Bibliografa
http://www.ciberaula.com/empresas/blearning/
http://scholar.google.com/scholar?hl=en&lr=&q=cache:GvSL9Z3B1e4J:www.e
duc.cl/INTEC-Estandares_e-learning.pdf+guia+de+estandares+de+la+IEEE+elearning
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1988.php?manual=13
http://www.informaticamilenium.com.mx/paginas/mn/articulo78.htm
http://www.overlap.net/web2/infocorp/elearning/elearning.asp
http://elearning.ciberaula.com/articulo/blearning
http://www.portalti.cl/self/visor/contenidos.asp?guid=%7B7DFDD309-560A4432-BBD7-
96
ANEXOS
97
ANEXO A
Contenidos
98
ANEXO B
Casos de Uso
99
ANEXO C
Diagramas Secuencia
100
ANEXO D
Encuesta
101
ANEXO E
Diagramas de Clases Abstractas
102
ANEXO F
Manual de Usuario
103
GLOSARIO DE TRMINOS
Anlisis
Es la primera fase de la Metodologa ISD, con un buen Anlisis se ahorra tiempo,
dinero y recursos.
Animacin
Es la presentacin rpida y secuencial de diferentes slides de grficos creando
as la ilusin de movimiento. La animacin puede tener un gran propsito en el proceso
de ilustracin de un simple esquema grfico esttico pero necesita ms capacidad de
memoria y alto ancho de banda. Puede integrarse audio, vdeo, texto y grficos.
Aplicacin
Cualquier programa de computador
Bit
Es la unidad ms elemental de informacin digital, el valor que puede tomar slo
es:
1.
104
Entrenamiento Asncrono.
Es un programa de aprendizaje que exige que el estudiante y el instructor no
participen al mismo tiempo.
E-Learning
El uso del Internet y las tecnologas digitales para impartir educacin o
entrenamiento.
E-mail
Es el mtodo ms comn de comunicacin. El E-mail funciona a travs de
mensajes privados utilizando el esquema de comunicacin de uno a uno.
Ethernet
Es un tipo de red de rea local (LAN) que consiste en conectar una red de
computadoras con alto-ancho de banda con conexiones a travs de cable coaxial o fibra
ptica. A veces es llamado 10baseT.
Evaluacin
La evaluacin es la fase final de la Metodologa ISD. La fase de evaluacin
involucra la evaluacin del curso desde el punto de vista de 4 niveles basndose en el
Modelo Kirck Patric.
GUI Graphic User Interface
El GUI o Interfaz Grfica de Usuario permite mostrar al usuario las funciones y
caractersticas del programa a travs de elementos visuales como conos, grficas o
animaciones. El Sistema Operativo Microsoft Windows es un ejemplo clsico de un
programa con Interfaz Grfica de Usuario.
HTML Hypertext Markup Language
Lenguaje de Marcacin de Texto que necesita un editor de texto para poder
hacer pginas Web, integrar texto, grficos, vdeo, audio, y animacin. Los elementos
de hipertexto dentro de los documentos Web generalmente se muestran subrayados y en
otro color.
Hipervnculos
105
106
Mapa de Curso.
Es una representacin grfica de las lecciones del Curso.
Medio
Es un mecanismo o instrumento mediante el que se transmite o se logra algo.
Media
Se refiere a la forma plural de medio. En el campo educativo incluye cualquiera
de los medios empleados para trasmitir enseanza (proyecciones de video, sistemas de
audio, sistemas combinados de audio y vdeo, internet, CD-ROM).
Multimedia
Dentro del contexto educativo, la tecnologa multimedia se refiere a la
utilizacin combinada de medios diversos, como pelculas, imgenes, texto, voz, sonido
para fines educativos.
Prototipo
Es un modelo activo del programa final, es creado con el fin de demostrar
aspectos cruciales de un programa sin crear el programa final a detalle.
Experto en la Materia
Es uno de los miembros del Equipo de Trabajo para la realizacin de WBT y se
encarga de revisar el audio, clips de vdeo, contenido del curso.
Tutorial
Los tutoriales o guas didcticas son las formas ms antiguas de entrenamiento
comnmente utilizadas. Un tutorial presenta al estudiante una serie de conocimientos,
sean conceptuales o de habilidades, seguido de la posibilidad de validar su comprensin
sobre el concepto o la adquisicin de una determinada habilidad.
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