El juego Djam consiste en encontrar palabras relacionadas con un tema propuesto que contengan las letras lanzadas en cinco dados de colores. Los jugadores ganan puntos por cada letra utilizada y el primero en encontrar una palabra sin letras de los dados gana cuatro puntos. Las partidas son rápidas con todos jugando al mismo tiempo. El objetivo es ser el jugador con más puntos cuando se acaben los marcadores.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
128 vistas1 página
El juego Djam consiste en encontrar palabras relacionadas con un tema propuesto que contengan las letras lanzadas en cinco dados de colores. Los jugadores ganan puntos por cada letra utilizada y el primero en encontrar una palabra sin letras de los dados gana cuatro puntos. Las partidas son rápidas con todos jugando al mismo tiempo. El objetivo es ser el jugador con más puntos cuando se acaben los marcadores.
El juego Djam consiste en encontrar palabras relacionadas con un tema propuesto que contengan las letras lanzadas en cinco dados de colores. Los jugadores ganan puntos por cada letra utilizada y el primero en encontrar una palabra sin letras de los dados gana cuatro puntos. Las partidas son rápidas con todos jugando al mismo tiempo. El objetivo es ser el jugador con más puntos cuando se acaben los marcadores.
El juego Djam consiste en encontrar palabras relacionadas con un tema propuesto que contengan las letras lanzadas en cinco dados de colores. Los jugadores ganan puntos por cada letra utilizada y el primero en encontrar una palabra sin letras de los dados gana cuatro puntos. Las partidas son rápidas con todos jugando al mismo tiempo. El objetivo es ser el jugador con más puntos cuando se acaben los marcadores.
Descargue como DOCX, PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 1
Objetivo del juego:
El objetivo en el Djam es encontrar lo antes posible una palabra correspondiente al
tema propuesto que contenga la mayor cantidad de letras indicadas en los dados y que empiece obligatoriamente por una letra inicial.
Contenido del juego Djam: Cinco dados de letras en distintos colores ( azul, amarillo, rojo, verde y blanco), un dado de seis caras normal, un dado de colores cuyas caras se corresponden con los dados de las letras ( cara azul, cara amarilla, cara roja, cara verde y cara blanca) ms una cara negra. El juego tambin incluye noventa marcadores de puntos, cuatro cartas de temas que incluyen seis temas cada uno, dos cartas que proponen dos formas alternativas de jugar, una carta resumen del modo estndar y unas instrucciones completas del juego. Y todo dentro de una prctica latita para poder ser transportado sin problemas.
Desarrollo de una partida de Djam: Lo primero que hay que hacer es escoger una tarjeta con los diferentes temas que contiene. El jugador que comienza a jugar ( en las instrucciones proponen al ms joven) lanza el dado de seis, la puntuacin del dado indicar el tema propuesto para la partida. Hay veinticuatro temas distintos entre los que figuran msica, marcas, cine, bebidas, objetos, deportes Una vez elegido el tema se lanzan los cinco dados de letras y el dado de colores. Entonces pueden pasar dos cosas: 1) El dado de color indica el color de uno de los dados de las letras (azul, rojo, amarillo, verde o blanco). En este caso la palabra debe empezar obligatoriamente por la letra que aparezca en el dado que seale el dado de colores y debe ajustarse al tema propuesto. No se podrn decir palabras que contengan la misma raz de otras palabras ya dichas por otros jugadores. Cada jugador ganar un punto por cada letra de los dados que haya usado en su palabra. Los puntos se van contabilizando cogiendo los marcadores correspondientes (un punto un marcador). 2) El dado de color indica su cara negra. En este caso hay que encontrar una palabra correspondiente al tema de la ronda pero que no incluya ninguna letra de las que han salido en los dados. El primero que encuentre una gana la ronda y se lleva cuatro marcadores. Si el jugador ha metido la pata y ha dicho una palabra que contiene una o ms letras de los dados tiene que quitarse cuatro marcadores. La velocidad es importante en el Djam ya que todos los jugadores juegan al mismo tiempo, no hay turnos excepto para tirar los dados, en cuanto un jugador dice una palabra vlida coger los puntos correspondientes y esperar a que comience una nueva ronda. Dependiendo del nmero de jugadores algunos no puntuarn, con partidas de tres o cuatro jugadores el ltimo en decir una palabra no puntuar y con partidas de cinco o seis los dos ltimos tampoco puntuarn. En el momento que no queden marcadores en la mesa se habr acabado la partida, el ganador ser el que ms tenga lgicamente.