Mantenimiento, Reparación y Actualización Del Computador
Mantenimiento, Reparación y Actualización Del Computador
Mantenimiento, Reparación y Actualización Del Computador
TERCER SEMESTRE
ASIGNATURA:
DISEÑO DE COMPUTADORES
DOCENTE:
LINEAS DE INVESTIGACION:
AUTORES:
PAREDES CAINA TELMO MAURICIO
RODRÍGUEZ GUERRERO GIANNI ALEXANDER
AMBATO – ECUADOR
2009-2010
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DESARROLLO DEL MANUAL
CONTENIDO:
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INDICE DE IMÁGENES
Figura 2 - Procesador........................................................................9
Figura 3 - Memorias..........................................................................9
Figura 4 - Memorias........................................................................10
Figura 8 - Monitor............................................................................12
Figura 9 - Ratón...............................................................................12
Figura 10 - Teclado.........................................................................12
Figura 11 - Ordenador.....................................................................14
Figura 13 - Software........................................................................31
Figura 14 - PC.................................................................................36
Figura 17 - Jumpers........................................................................39
3
Figura 19 - Tarjetas.........................................................................42
1. ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO
• Microprocesador
• Memoria RAM:
• Disco Rígido
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• Placa Base
• Placas de expansión
• Placa de Video
• Disquetera
• Lectora de CD
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• Fuente de alimentación
• CPU
• Gabinete
• Teclado / Mouse
• Monitor / Impresora
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• Periféricos
Tarjeta Madre
Procesador
Memorias
Disco Duro
Unidades de CD
Tarjeta de vídeo
Tarjeta de Sonido
Monitor
Ratón
Teclado
Tarjeta Madre:
La tarjeta madre permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. Circuito
donde residen la mayor parte de los componentes electrónicos de la
computadora
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Figura 1 – Tarjeta Madre
Procesador:
8
Figura 2 - Procesador
Memorias:
Figura 3 - Memorias
Disco Duro:
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El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de la
computadora y en él se guardan los archivos de los programas como el sistema
operativo, las hojas de cálculo, los procesadores de texto, los juegos, es decir
cualquier aplicación, software o archivo.
Figura 4 - Memorias
Unidades de CD:
Figura 5 – Unidad de CD
Tarjeta de vídeo:
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La tarjeta de video, (también llamada controlador de video), es un componente
electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una
pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de
expansión.
Tarjeta de Sonido:
Monitor:
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Es el periférico de salida más utilizado, ya que permite una comunicación
inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos suministrados por él.
Figura 8 - Monitor
Ratón:
Figura 9 - Ratón
Teclado:
Figura 10 - Teclado
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PUERTOS DE COMUNICACIONES
Son dispositivos electrónicos que permiten crear una interfaz física entre la PC
y otros dispositivos periféricos como Mouse, Impresoras, cámaras, Scanner,
etc.
FUNCIONAMIENTO
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¿Qué ocurre cuando encendemos el ordenador?
Figura 11 - Ordenador
Placa base (mother board), donde aparecen los pasos que sigue la inicialización
del ordenador para su puesta en funcionamiento a partir del momento que
oprimimos el botón de encendido.
Una vez que el BIOS recibe la orden del microprocesador, el POST comienza a
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ejecutar una secuencia de pruebas diagnósticas para comprobar sí la tarjeta de
vídeo (6), la memoria RAM (7), las unidades de discos [disquetera si la tiene,
disco duro (8), reproductor y/o grabador de CD o DVD], el teclado, el ratón y
otros dispositivos de hardware conectados al ordenador, se encuentran en
condiciones de funcionar correctamente.
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Cuando aparecieron los primeros ordenadores personales no existían todavía
los discos duros, por lo que tanto el sistema operativo como los programas de
usuarios había que cargarlos en la memoria RAM a partir de un disquete que
se colocaba en la disquetera. Cuando surgió el disco duro y no existían todavía
los CDs, los programas se continuaron introduciendo en el ordenador a través
de la disquetera para grabarlos de forma permanente en el disco duro, para lo
que era necesario utilizar, en la mayoría de los casos, más de un disquete para
instalar un solo programa completo. Por ese motivo, hasta la aparición de los
lectores de CDs, el programa POST de la BIOS continuaba dirigiéndose
primero a buscar el sistema operativo en la disquetera y si como no lo
encontraba allí, pasaba entonces a buscarlo en el disco duro.
Si por olvido al apagar esos antiguos ordenadores se nos había quedado por
olvido algún disquete de datos introducido en la disquetera, al encender de
nuevo el equipo el proceso de inicialización se detenía a los pocos segundos,
porque el BIOS al leer el contenido de ese disquete encontraba otro tipo de
datos y no el sistema operativo. Cuando eso ocurría solamente había que
extraer el disquete de la disquetera y oprimir cualquier tecla en el teclado. De
inmediato el BIOS continuaba la búsqueda, dirigiéndose al disco duro, lugar
donde se encontraba y encontramos grabado todavía el sistema operativo,
incluso en los ordenadores más actuales.
2. MANTENIMIENTO
3. Limpieza del teclado. Voltéalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas
para retirar el polvo y cuerpos extraños. No es necesario retirar las tapas
de las teclas del PC para lavarlas, su reposición genera bastantes fallas
mecánicas (se pueden limpiar pasando entre ellas un pañuelo
humedecido con jabón líquido).
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Luego hay que limpiar con disolvente el riel o eje por donde se desliza la
cabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrica el eje con aceite
grueso, como el que se utiliza en los motores de los automóviles. El
cabezal de impresión puede retirarse para colocarlo boca abajo con la
boquilla de las agujas sumergidas en isopropanol o alcohol isopropílico a
fin de disolver la tinta compactada. La boquilla debe ser lubricada por
debajo para minimizar la fricción de las agujas en dicha área.
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El mantenimiento se divide en dos tipos:
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• La temperatura debe ser controlada y constante como sea posible
para evitar el stress térmico de los componentes.
• El gabinete
• Disco duro
• Flopys y sus cabezas
• Tarjetas adaptadoras
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• La fuente de poder
• La tarjeta madre
• Cables y conectores
• Teclado
LIMPIANDO EL SISTEMA
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conductivos que puede causar cortos circuitos al sistema. El polvo
también puede corroer los contactos eléctricos causando
conductividades inadecuadas. En este caso se encuentra el polvo del
cigarro que contiene elementos químicos que pueden conducir la
electricidad y causar corrosión a las partes de la computadora. Por lo
tanto se recomienda evitar fumar cerca de su computadora.
AVERÍAS
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No siempre conseguiremos armar una computadora perfectamente a la primera
vez es posible que se presente algún fallo.
De todos modos si creemos que falla la tarjeta madre será mejor comprobar las
conexiones de todos los componentes, desconectar y conectar de nuevo los
componentes como la memoria procesador y tarjeta de video
3. REPARACIÓN
Manipulación del PC
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Debemos tener presente que por su seguridad y la del equipo siempre
antes de abrir un PC desconecte totalmente el suministro de corriente
eléctrica de la misma, incluyendo periféricos tales como el Monitor o
Impresora, ya que si hay en alguno de estos dispositivos una fuga de
corriente eléctrica correrá riesgo de sufrir una descarga eléctrica al no
desconectar la totalidad de la computadora del suministro. Incluso si
usted es un técnico experto desconecte todos los componentes
eléctricos o electrónicos antes de manipular una PC de la red de
suministro de electricidad, de no hacerlo puede provocarle la muerte
por shock eléctrico. Una muy pequeña cantidad de corriente eléctrica
que se descargue por el cuerpo a través del corazón puede provocar
paro cardíaco incluso una fuga de corriente casi imperceptible. No
corra riesgos innecesarios. En su taller tenga siempre puesta a tierra,
incluso verifique o haga revisar su correcto funcionamiento, ya que
puede ir perdiendo eficacia una puesta a tierra por ejemplo mediante
una jabalina que se puede ir oxidando o degradando.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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• Como sabemos la computadora es un dispositivo que se utiliza para
procesar información según un programa escrito para la computadora y
obtener un resultado, si el programa no funciona correctamente con el
hardware o existen incompatibilidades lógicas como pueden ser:
PROBLEMAS EN EL ARRANQUE
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Las luces del panel frontal no encienden y el monitor no muestra nada.
REVISIÓN PRELIMINAR
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• Vea que el interruptor de la fuente este encendido.
• Revise que el interruptor de 110/220V este en la posición correcta.
REVISIÓN GENERAL
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5. Si la PC aun no enciende después de quitar los componentes no
esenciales el problema radica en la memoria, el microprocesador o la
tarjeta madre.
6. Revise que la memoria está bien insertada y está limpia de polvo o
suciedad, si posee memoria del mismo tipo que sepa que funciona
cámbiela por la nueva.
7. Si el sistema aún no arranca revise que la tarjeta madre está bien
colocada y que no hay ningún componente metálico haciendo un corto
circuito, si tiene una tarjeta madre cámbiela.
8. Si no arranca solo nos queda el procesador, cámbielo por otro.
AVERÍAS EN EL MICROPROCESADOR
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disipador o ventilador, suelen acabar a corto o largo plazo con la vida del
microprocesador, pero hay que tener otros factores en cuenta.
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4. Si después de realizar estas comprobaciones arrancamos el equipo y
sigue sin funcionar, el error está en el micro procesador o en la tarjeta
madre.
5. Probaremos con otro microprocesador, o con otra tarjeta madre, hasta
que encontremos el culpable.
6. Una vez encontrado, habrá que sustituirlo.
4. ACTUALIZACIÓN
ACTUALIZACIÓN DE LA PC
Sabemos bien que una computadora trabaja con dos áreas definidas: el
hardware (parte física) y el software (los programas o parte abstracta).
Para que los PC trabajen óptimamente, estas dos áreas deben formar un
conjunto armonioso cuyo balance vamos a analizar en las siguientes líneas a
fin de tener elementos de base para tomar una decisión sobre como
ACTUALIZAR o REEMPLAZAR la máquina cuando el tiempo ha pasado sobre
ella.
Figura 13 - Software
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máquina en su conjunto para tomar una decisión al respecto.
Básicamente se trata de decidir si los COMPONENTES básicos
permiten la EJECUCION de los programas que NECESITAMOS para
trabajar con el PC. Cuando decimos programas, nos referimos al
Software actual: Windows XP, Office 2000 o XP, Corel Draw 12, Autocad
12, juegos de estrategia grandes (como Warcraft, Starcraft ) o
programas didácticos como Enciclopedia Encarta 2006, etc. Puesto que
se necesita cierto conocimiento de hardware y experiencia de trabajo
con el software actual, te mostramos algunas observaciones útiles para
ayudarte a evaluar los PC que podrían actualizarse.
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II. Como evaluar si se puede o no actualizar un PC. Aquí las pautas:
(utilizamos el Microprocesador para hacer las comparaciones)
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luego de una actualización, es más, el reemplazo de los componentes
no siempre es fácil.
• El disco duro.
• El lector óptico.
• tarjeta de red.
• tarjeta WiFi.
• Hub USB.
• Teclado numérico.
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más recientes, todas bajo el formato SODIMM), y también el tamaño de
los módulos de memoria: en las portátiles antiguas, el tamaño de los
módulos de memoria puede estar limitado a 128 Mb).
Estos discos duros tienen un formato de 2.5” (en las PCs de sobremesa
es de 3.5”).
La capacidad del disco duro no excede actualmente los 320 GB, para
una velocidad de rotación promedio de 5400 rpm, alcanzando una
velocidad máxima de 7200 rpm.
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Si los lectores ópticos de las PCs de sobremesa normalmente son
ofrecidos en formato estándar 5.25”, no pasa lo mismo con las PCs
portátiles, ya que los racks difieren de un fabricante a otro.
5. ENSAMBLAJE
ENSAMBLAJE.
Figura 14 - PC
Una vez que tenemos todos los componentes necesarios para poder montar lo
que será nuestro futuro equipo, debemos disponernos a ensamblarlos
debidamente.
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La siguiente sección está estructurado de forma progresiva, es decir, que los
pasos que se citan a continuación son los pasos que hay que seguir en un caso
real y en el mismo orden.
Para abrir la carcasa, normalmente, no hay más que quitar los tornillos de la
parte posterior de la misma, aunque en ocasiones, y dependiendo del diseño
de estas, es posible que lleven un pequeño mecanismo de apertura o que se
pueda desmontar a nuestro gusto el lateral que necesitemos.
Nos referimos a las unidades de disco duro y disquetera. Instalarlas antes que
la placa base nos facilitará la tarea. Su montaje es muy sencillo, ya que las
bahías encargadas de alojar este tipo de unidades son de un tamaño
determinado y no puede haber confusión.
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Hoy en día la disquetera de 5,25 " está en desuso por lo que es poco probable
su montaje a no ser que ensamblemos un antiguo ordenador. En cualquier
caso se colocará desde fuera hacia dentro, hasta que se nivele con el frontal.
Acto seguido procederemos a atornillarla por los laterales de la carcasa para
fijarla de modo permanente.
En el caso de querer insertar otro disco duro adicional, este Jumper del nuevo
disco duro, habrá de ser modificado hasta situarlo en la posición de trabajo en
conjunto con el disco maestro; este disco pasa a estar configurado como
esclavo.
Figura 17 - Jumpers
Esta información de los Jumper también suele venir impresa en el propio disco
duro, seria grafiado en el circuito o debería venir explicado en un pequeño
folleto o manual acompañando a la nueva unidad.
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3. PLACA BASE
Este zócalo (llamado zócalo ZIF: zero insert force o fuerza de inserción cero )
no pasa desapercibido; es blanco y de gran tamaño, con un gran número de
agujeros circulares. Dependerá del tipo de procesador que estemos montando,
pero hoy por hoy lo más común es encontrarse un zócalo ZIF de tipo 7 ya que
es el que soporta la gran mayoría de procesadores existentes hoy en el
mercado.
4. CONEXIÓN DE CABLES
2. Hoy día podemos decir que todas las placas base contienen integradas las
controladoras para disquetera, disco duro y los puertos serie y paralelo. Si no
es así no puede decirse que estemos ante una placa ni moderna ni de calidad.
5. INSERCIÓN DE TARJETAS
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"maquinaria" de vídeo y que eran controladas, a su vez, por el procesador
central. Pero dado que todo el trabajo era llevado a cabo por el procesador
central, ésta no era una solución adecuada.
Figura 19 - Tarjetas
El cable del monitor irá al conector que quedará por la parte posterior de la caja
donde situamos la tarjeta gráfica, el del ratón irá a uno de los conectores del
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puerto serie o PS/2 (a los que antes hicimos referencia), y el del teclado al
conector circular que se encuentra también por la parte posterior de la carcasa.
Estos son:
c) Procesador
e) Tarjeta de Video
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f) Tarjeta de Audio
m) Monitor SVGA.
n) Bocinas.
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hasta que caiga dentro del chasis. Localice el protector de E/S que venía
con la tarjeta madre y engánchelo en el área de los conectores
apretando desde adentro hacia afuera.
Con la bandeja fuera del chasis, coloque la tarjeta madre sobre los
soportes en forma de seta inclinándola ligeramente para enganchar el
frente primero y luego aplicar presión sobre la parte trasera hasta que
los soportes sobresalgan por los agujeros de la tarjeta. Si su chasis usa
tornillos convencionales para sostener la tarjeta madre, es posible que
tenga que mover o instalar separadores de cobre para que coincidan con
los agujeros de su tarjeta madre. Cuando termine, deje reposar la tarjeta
sobre los separadores hasta que estén alineados con los agujeros, e
instale los tornillos.
Los receptáculos LGA775, como los que tiene nuestra tarjeta madre,
emplean una palanca para sujetar una placa encima del CPU. Suelte la
palanca de su enganche, levántela y quite la cubierta plástica.
Quite la cubierta plástica del procesador para exponer los contactos que
tiene debajo. Sujete el procesador por los bordes y localice el indicador
del pin 1 y las muescas de orientación que tiene en sus lados. Alinee las
muescas que tiene el chip con las claves de orientación que hay en el
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receptáculo. Cierre la placa encima del procesador y asegúrela con la
palanca.
Para instalar módulos DDR2, abra las lengüetas sujetadoras que llevan
a los lados e inserte el módulo en el receptáculo de manera que la
muesca quede alineada con la lengüeta. Oprima el módulo firmemente
hacia el receptáculo hasta que las lengüetas sujeten el módulo en
posición.
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8. Estacione las unidades de disco: Tire (hacia fuera del chasis) de las
palancas de cierre situadas a cada lado de uno de los compartimientos
de 3,5 pulgadas. Deslice la unidad de disco en el compartimiento con los
conectores hacia atrás. Con la unidad de disco en su lugar, oprima las
palancas de cierre hacia adentro. No instale los cables todavía. En
algunos chasis, debe usar cuatro tornillos para asegurar la unidad de
disco.
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13. Enciéndalo: Enchufe el cable eléctrico y oprima el botón de
encendido. Inserte el CD-ROM de Win XP y deje que el sistema
arranque desde allí. Una vez que haya aplicado a la red la configuración
que le fue dada por su ISP, navegue hasta openoffice.org para bajar sus
aplicaciones gratuitas. Cuando se sienta satisfecho con el
funcionamiento del sistema, vuelva a colocar los paneles frontales y
laterales del chasis.
Revisión Preliminar
• Revise que los cables del disco duro están bien conectados.
• Revise que los cables del disco duro y CD-ROM estén
conectados de manera correcta, es decir la línea roja del cable
debe quedar junto al conector de voltaje.
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• Si esta ensamblando un sistema con un procesador Intel
Pentium 4 revise que el cable de voltaje ATX 2x2 está
conectado.
• Revise el manual de la tarjeta madre que le indica la potencia
de la fuente de alimentación
• Cambie la tarjeta de video por otra que este seguro funcione
bien.
• Si el problema persiste cambie la tarjeta madre por una que
este seguro que funciona correctamente.
• GLOSARIO DE TERMINOS INFORMATICOS
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• Bus: canal por el que circula información electrónica en forma
de bits. El ancho de bus es el número de bits transmitidos
simultáneamente por el bus.
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• DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los módulos a
conectar tienen 168 contactos.
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• Escaner: aparato capaz de introducir información óptica
(documentos, fotos...) en el ordenador.
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• LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo
luminoso de pequeño tamaño utilizado en electrónica.
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• ROM: Read Only Memory, o Memoria de sólo lectura. Un tipo
de memoria "estática", es decir, que no se borra al apagar el
ordenador y en principio en la que no puede escribirse, salvo
que se empleen métodos especiales. Usada sobre todo para
guardar la BIOS del ordenador.
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• ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zócalo de fuerza de
inserción nula. Conector de forma cuadrada en el que se
instalan algunos tipos de microprocesador, caracterizado por
emplear una palanquita que ayuda a instalarlo sin ejercer
presión ("Force") sobre las patillas del chip, muy delicadas.
Bibliografía
M. MORRIS, Mano
http://accessories.us.dell.com/sna/category.asp?category
http://www.conozcasuharware.com
http://www.elrincondelvago.com
http://www.unicrom.com/Cmp_estructura.asp
http://es.wikiversity.org/wiki/Estructura_del_computador
http://www.slideboom.com/presentations/13696/Estructura-y-
funcionamiento-de-un-computador
http://www.monografias.com/trabajos28/mantenimiento-
pc/mantenimiento-pc.shtml
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