Cómo Dibujar Anime - Fundamentos y Dinamismo

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Dinamismo

Una de las preocupaciones generales del dibujante medio es obtener poses dinmicas, esto es, eliminar
la sensacin de rigidez de sus dibujos y hacer que estos se vean naturales y vivos.
A veces se aconseja usar modelos reales para conseguir esa naturalidad, aunque en mi opinin la fluidez
se obtiene principalmente mediante una adecuada estilizacin de las figuras.


Paso 1: La lnea de accin
Empecemos definiendo la !"EA #E A$$!%". a l&nea de accin muestra la intencin de movimiento
del personaje, adems de conformar la base sobre la que se asienta toda la estructura del cuerpo.
'odemos hacerle un s&mil con el hilo de un collar de perlas (figura 1). as perlas, al introducirse, van
siguiendo la forma del hilo.

Paso 2: La figura inicial
*sicamente, se puede ver al cuerpo humano como una l&nea de
accin que atraviesa cabeza, tronco y e+tremidades. En su estadio
bsico recuerda al monigote que dibujbamos de ni,os, como los
de la figura 2. 'odemos ver que consiste en una l&nea principal con
dos ejes- el de la cadera y el de los hombros. Estos ejes son
perpendiculares a la l&nea principal, luego un giro o inclinacin de
ellos provoca un curvatura en la l&nea de accin.
#e los e+tremos de los ejes parten las l&neas de posicin de los
brazos y piernas, las cuales siguen los principios del equilibrio y de
la inercia (que e+plicar. ms adelante).

Paso 3 : La descomposicin del cuerpo en formas bsicas
Ahora hacemos una simplificacin del cuerpo a partir de esferas, cilindros y cubos. Estas figuras bsicas son elsticas,
luego pueden deformarse para formar valos, trapecios, conos y barriles (los cuales a su vez se pueden doblar y
retorcer a nuestra voluntad). En la figura 3 hay varios ejemplos de partes del cuerpo construidas a partir de figuras
bsicas.


Paso 4 : Ajustar los elementos a la lnea de accin
Una vez tenemos el cuerpo descompuesto en figuras ms simples, lo introducimos amoldndolo a la l&nea de accin,
que los atraviesa por el centro de parte a parte. En la figura 4 se muestra una colocacin incorrecta, en la que la
rigidez de los cilindros provoca un ngulo en la l&nea.
'ara obtener fluidez, el contorno de las figuras debe seguir la l&nea de accin. as l&neas gu&a (por ejemplo, la de los
pechos) han de ser perpendiculares a .sta.
'ara que una pose sea ms natural, debe seguir las leyes f&sicas. En el caso del movimiento, estas son
principalmente el equilibrio y la inercia.


Paso : La inercia
a !"E/$!A es la resistencia de los cuerpos a salir del reposo. El caso que nos
interesa es el del giro a partir de un eje, y el efecto en los e+tremos.
%bservemos la figura . El movimiento para ir de A a * produce secuencias distintas
en las dos escenas. Esto es debido a la inercia del cuerpo, que se opone al
movimiento, y por tanto produce ese ngulo entre la l&nea y el objeto que pende. A
recalcar tambi.n la ligera curvatura que se produce en la l&nea, que aumenta la
sensacin de movimiento.


Paso ! : La lnea de e"uilibrio
El E0U!!*/!% de una figura es la l&nea imaginaria que separa el cuerpo en dos mitades de id.ntico peso. #igamos
que se,ala la estabilidad de una figura y la tendencia de .sta a terminar de bruces en el suelo. 'ara que una figura
est. equilibrada, la l&nea de equilibrio tiene que ser perpendicular al suelo, es decir, mantenerse en el eje 1.
Un movimiento que altere el equilibrio de la figura ha de ser contrarrestado por otro opuesto. %bserva la figura !. a
l&nea del equilibrio est en color azul. Ante una fuerza que altera ese equilibrio (en color rojo), se puede contrarrestar
con otra opuesta (en cyan). "o obstante, tambi.n es posible contrarrestarla con la fuerza que se muestra en color
verde.
El hecho de que e+istan dos opciones se debe a que no es necesario que el vector de fuerzas sea nulo, mientras .ste
quede encerrado en el eje de coordenadas 1. En este caso, adems, se consigue una sensacin grcil y et.rea.

Paso # : $n ejemplo prctico
2oy a terminar con un ejemplo en el cual se aplica todo lo que he e+plicado-
En la figura # puede verse claramente la estructura del cuerpo amoldada a la
l&nea de accin. a cadera y los hombros estn ligeramente inclinados para ir
acordes a una imagen de movimiento.
os elementos que mantienen el equilibrio se han representado como una sola l&nea. $omo se puede ver, hay dos
posiciones del brazo que mantienen el equilibrio, de las cuales la superior a,ade ligereza y gracilidad a la figura,
haci.ndola ms liviana.
%undamentos del dibujo
Antes de que pasemos obras maestras primero debes aprender el armazn en el cual todas las cosas se
contruyen. Arriba hay 3 formas basicas, podemos crear tantas formas como necesitemos combinando 4 o
mas de las de arriba.

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