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Hermandad de la Espada

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Trasfondo

Hermandad de la Espada

La noche, muy pronto en esa poca del ao. Una pequea casa al final del camino principal
en Bosquezorro. Las puertas de madera, flanqueadas por lo que quedaba de dos rboles muertos
por el fro, gruendo por el glido viento. Si no fuera por el pequeo brillo mbar que se adivina tras
las ventanas, uno podra pensar que la casa est abandonada.
Una figura encapuchada sale del establo, en la parte trasera de la estructura, mientras avanza
pesadamente en la nieve. Las gotitas que caen de los carmbanos rtmicamente terminan su viaje
en el dintel de la puerta, adornado por tres espadas unidas por rosas y espinas. La figura se sacude
la nieve de la capa y golpea con los pies en el suelo antes de abrir la pesada puerta de roble. El aire
en el interior es mucho ms clido, con el olor de la carne recin hecha mezclndose con el humo
del hogar y el metlico olor a cerveza. En la mesa ms cercana a la puerta hay dos figuras femeninas, discutiendo y sacudiendo una jarra. Un par de sillones, mucho ms cmodos, estn al lado de
la chimenea. Una tercera mujer ocupa uno de esos sillones mientras estudia un viejo pergamino.
La mujer se fija en la chica que acaba de entrar, y se produce el silencio. Dndose cuenta de
la tensin (y sabiendo que no est en peligro), Nicole rodea la mesa con aires de importancia y se
acerca hacia las dos mujeres que estaban discutiendo; se echa la capa hacia atrs, dejando ver
una impresionante daga colgando de su cinturn. El resto de la armadura es de igual calidad que la
daga. Una de las mujeres se gira hacia Nicole, con mirada inquisitorial. Nicole la observa: atltica,
enfundada en un traje de cuero negro, con unas botas terminadas en espuelas; con un largo cabello
negro que cae como la noche sobre sus hombros y espalda, y con una daga idntica a la suya bajo
la lana.
Soy Nicole dice. He servido junto a Samantha durante ms de una estacin.
Se supone que eso tiene algo de especial? exclama la mujer vestida de cuero negro, con
el tpico acento aterciopelado de Ritterlich, mientras arquea una ceja.
Eso me asciende a Capitana responde Nicole, mientras se lleva la mano al cinturn.
Al hacerlo, las mujeres en la sala instintivamente echan sus manos a buscar su espada o
cualquier elemento contundente. Nicole se queda quieta, dando tiempo a las dems a volver a
tranquilizarse, y empieza a sacar un pergamino protegido por un sello de cera negra. Le da el pergamino a la mujer de cuero negro, y se queda con los brazos en jarras, dejando que lea la misiva. Al
leer el documento, la mujer de Ritterlich se pone en pie de golpe y le pide a Nicole que d un paso
adelante. La mujer le saca una cabeza, es considerablemente ms alta y fuerte que ella. A Nicole
le recuerda un caballo negro, hermoso y fuerte por igual. La mujer se relaja, y con expresin afable
coloca una mano encima del hombro de Nicole.
Hermana, soy Kassandra. Estoy a tu servicio dice con una sonrisa irnica en los labios. La
sacerdotisa que est al lado de la chimenea, vuelve a sentarse en el silln.
Hermana, tuya es mi espada replica Nicole, terminando el juramento. Se sienta junto a
ellas. He odo que Kyra viene desde el sur.
S, ya lo sabemos. Y hay ms responde Kassandra con tono apesadumbrado, mientras se
llena una copa de vino. Se las ha avistado, a ella y a su dragn, desde el bosque de Norn a la
Baha del Viento Glido. Creemos que sus huevos estn a punto de eclosionar, y que Kyra est
buscando entre toda la hermandad jinetes para los futuros dragones.
Ms dragones? pregunta como puede Nicole, tragando saliva.
Kassandra asiente con la cabeza mientras le sirve una copa de vino a Nicole
Ven, hermana. Toma algo. Hay mucho que contar.

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Mercenarias para algunos, salvadoras para otros, las Hermanas de la Espada han sufrido mucho en los veintipico aos que llevan desde su fundacin. Antao una banda de espadas de alquiler,
se han transformado en una fuerza formidable con una historia llena de orgullo, sacrificio y coraje
en los tiempos ms adversos.

La fundacin de la Hermandad data del ao 964 en Breonne. Sir Collum Hanover, un respetable Seor de la Torre, hizo una peticin al Rey Percival II para que tomase a sus hijas como
escuderas (el nivel ms bajo en el servicio del Rey), con la intencin de que llegasen a Caballeras
del Reino. Sir Hanover, sin hijos varones para llevar su apellido o su legado, se neg a que sus
hijas simplemente fueran las esposas de otros caballeros (algo que es bastante habitual en Breonne). Era un hombre de recio abolengo, orgulloso de su familia, hombre que como todo su linaje era
fiel servidor de la Corona desde la fundacin de Breonne, y se negaba a que sus hijas terminasen
como medio esclavas. Por ello educ a sus hijas en el arte de la guerra, en la historia, en el deporte
y en la sabidura. Cuando eran nias ya cazaban jabales en los bosques con su padre. Les ense
cmo sentarse en una silla de montar de un caballo a la carga, y cuando tuvieron edad suficiente
para levantar una espada, empez su adiestramiento. Larwen, Sedriel y Kathrene superaron con
creces las expectativas de su padre en el uso de la lanza, el arco y las espadas. En cuanto fueran
adultas, Sir Hanover tena claro que podan batir en duelo a cualquier escudero (y, de hecho, a muchos Caballeros de Breonne).
En su ocaso, el mayor deseo de Sir Hanover era que sus hijas obtuvieran el ttulo de Caballero
y sirvieran a la Corona de la misma forma que l. Por desgracia, la tradicin deca bien claro que
slo los varones podan llevar la librea de un Caballero, y que la nica forma en que una mujer poda ostentar el ttulo de Dama era casndose con un Caballero. Pese a los muchos aos de servicio
y la fama de la familia, el Rey Percival deneg la peticin. Estaba bajo la presin de muchos seores que no queran que la corte entrase en el caos al aparecer mujeres con el ttulo de Caballera. Sir
Hanover, noble y digno hasta el final, agradeci al Rey que hubiera escuchado su peticin y volvi
a su hogar a dar la noticia a sus hijas.
Las tres hermanas juraron servir a Breonne sin importar los deseos de su rey actual. Afilaron
an ms sus habilidades, buscando aventuras en las tierras colindantes a sus dominios. Lucharon
y vencieron a bestias, hurgaron en ruinas arcanas, y exploraron muchas criptas. Durante todo su
viaje, recuperaron un buen nmero de tesoros. Decidieron formar una banda mercenaria, pero (a
diferencia de otros mercenarios, que no les importaba contra quin luchar) siguieron respetando su
juramento; su lealtad era para con la Corona de Breonne.

A pesar de sus aos de xito, tuvieron dificultades en encontrar empleo seguro. No dejaban
de ser tres aventureras cuyo lmite estaba limitado a su apellido. Adems, no dejaban de ser tres
hermanas que se rebelaban contra la tradicin y que no queran estar en crculos aristocrticos.
Viendo que varios buitres y pretendientes empezaban a acudir al castillo, Sir Hanover convenci a
varios aliados en el gremio de mercantes para que les permitieran a sus hijas hacer de escolta en
una caravana a Racheau. Durante meses, una pea de bandidos haba robado a toda caravana
que cruzaba el borde de Breonne hacia Racheau (pero permitiendo a los de Racheau salir hacia
Breone). Se rumoreaba que el maestro mercante de Racheau estaba pagando a dichos bandidos
para ganar ms dinero. Y los mercaderes que salan hacia el Este desde Breonne no tenan otra
opcin que pagar si queran ganar algo de dinero. Al principio, los lderes de la caravana eran algo
escpticos al ver a tres mujeres como escolta, pero su precio era realmente bajo comparado con
el de otros mercenarios. Sin embargo, pese a haber ganado, cuando la caravana arranc tenan
asumido que muchas vidas estaban en juego (y no slo las suyas).
Acercndose a la frontera con Racheau, los bandidos hicieron el primero de sus ataques, para
comprobar la defensa de la caravana. Los siguientes ataques fueron cada vez ms duros. Pero
todos sus ataques eran rechazados; las tres hermanas, gracias al valor y la determinacin, empezaron a dar fama a las habilidades de la familia Hanover.
Pronto se corri la voz por toda la costa acerca de unas bellezas que luchaban con la tena-

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cidad y habilidad de los Caballeros de Brionne. Otras mujeres fueron a unirse a sus filas. Mujeres
de todas las clases y orgenes buscaban a la compaa, ofreciendo cualquiera de sus habilidades.
Algunas fueron rechazadas, pero la mayora fueron bienvenidas por su talento con la espada, la
magia o el subterfugio. Tras un tiempo, la Hermandad de la Espada creci hasta el nivel de una
compaa entera con cientos de guerreras capaces.
Cada xito alimentaba an ms la leyenda de la Hermandad, y las tres hermanas se alegraron por ello. La compaa nunca pas hambre, y siempre tena alguna oferta en firme. Tras una
exitosa campaa defendiendo la frontera de Breonne de una horda de orcos y brbaros, los logros
de la Hermandad fueron formalmente reconocidos por el reino, pero no con el derecho a ostentar
el ttulo de Caballera que tanto ansiaban Larwen, Sedriel y Kathrene. Breonne an no estaba lista
para aceptar mujeres entre sus filas. En reconocimiento de sus mltiples hazaas, el Rey Percival
II expandi los cuarteles en el barrio militar de Roblellano, ofreciendo a la Hermandad un refugio
permanente, con establos, campos de entrenamiento, una forja, aposentos confortables y muchas
otras cosas normalmente reservadas para los caballeros. Incluso renombr la ciudad a Puertagranito, en honor a la defensa que haban hecho. Con su nueva base de operaciones, varios destacamentos de la Hermandad empezaron a moverse por Adon, en busca de empleo. El prestigio
empez a cegar a las tres hermanas, y en el verano del ao 977, Larwen y Kathrene condujeron
un destacamento de un centenar de guerreras por las montaas Cuernorrojo, en bsqueda de un
antiguo tesoro en la fortaleza enana abandonada de Gharaz-MGaark. La compaa inclua varias
Doncellas de Hierro enanas, acostumbradas a pasear por las montaas y especialistas en recuperacin de artefactos. All recibieron un ataque inesperado de unos orcos, pero los hicieron huir sin
problemas. Poco tiempo despus recibieron una oferta del propio Rey enano Norrin Barbargntea
para terminar con esos orcos, pues eran los restos de un ejrcito que se haba enfrentado a los
enanos de Thargall. Aceptaron y se dirigieron hacia la fortaleza de Gung Ghurot (el Cuello Roto, en
la lengua de los orcos).
Con demasiado orgullo, Larwen y Kathrene ordenaron hacer un ataque frontal a la fortaleza.
Fue la ltima orden que dieron; los orcos y goblins de Gung Ghurot se las arreglaron para rodear
a las hermanas, de forma que se vieron acorraladas entre una horda de enemigos y las murallas.
Las guerreras lucharon con valor, pero no tenan ninguna esperanza; por cada orco que caa, tres
ms hacan aparicin. La expedicin a Gung Ghurot termin en masacre. Das ms tarde, los exploradores de Thargall encontraron el cadver de Larwen flotando en el ro Eadros, atravesada por
muchas flechas. Nunca se recuper el cuerpo de Kathrene, aunque hay un rumor que comenta que
podra estar viva, prisionera de los orcos.
Sedriel qued desolada al saber el destino de sus hermanas, pero su deber a la Hermandad
era ms importante; la edad no perdonaba y su final, si iba a luchar, poda ser igual de violento
que el de sus hermanas, dejando a la Hermandad en el caos. No tard en elegir a una nueva lder
para la orden: una bella pelirroja de las altas tierras de los Gaelen, llamada Samantha MacAllen.
Sedriel ense a Samantha todo lo que saba, y estableciendo una costumbre Samantha eligi
sus dos tenientes ms leales para compartir la direccin de la Hermandad, Karelle y Karenne, las
gemelas de Ritterlich, dos mujeres inseparables y totalmente devotas a Samantha. Este nuevo tro
jur mantener el honor y la integridad de la Hermandad, jurando ser incluso mejores que cualquier
Caballero del Reino.
En lo que termin siendo su campaa final como compaa mercenaria, la Hermandad fue
contratada por el siniestro Emile Van Storme, el Seor de la Guerra de la provincia de Weissburg en
Ritterlich. Anticipndose a un ataque por parte de la temida compaa mercenaria conocida como
el Guantelete Negro, Van Storme consigui que la Hermandad reforzara sus filas. El pago pareca
atractivo, as que ignorando la reputacin de Van Storme, la compaa acamp a las afueras de la
fortaleza. Pasaron las semanas, y el Guantelete Negro no apareca. Se pas del otoo al invierno,
se terminaron las provisiones, y Samantha reclam a Van Storme el pago por sus servicios. El Seor de la Guerra respondi que la Hermandad era quien no haba cumplido el contrato, puesto que
realmente no se haban enfrentado a ellos.

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Samantha entr en clera y se neg a irse de las tierras de Van Storme hasta que no se las
hubiera pagado. Las Hermanas se quedaron bajo la sombra de los muros de Van Storme, ahuyentando a todas las caravanas que intentaban entrar en su ciudad. Tras semanas de bloqueo,
Van Storme respondi con un emisario a Samantha: aceptaba, y quera reabrir las negociaciones,
ofreciendo un festn en su honor, dndoles comida y bebida de su propia despensa. Las hermanas,
exhaustas, se alegraron en parte por poder comer, y en parte por saber que pronto volveran a casa
con los bolsillos llenos de oro. Pero Van Storme tena otros planes

En la oscuridad de la noche, las tropas de Van Storme, ayudadas por la compaa del Guantelete Negro, atacaron el campamento de las Hermanas. Sin motivo para esconder su verdadera
naturaleza, Van Storme liber una hueste de criaturas y poderes ruinosos sobre las hermanas. Lucharon valientemente, pero saban que la lucha estaba vencida, por lo que Samantha orden retirada. La mitad de las Hermanas murieron, y la mayora de las supervivientes terminaron heridas. Las
prdidas ms amargas fueron las de Karelle y Karenne, que fueron vctimas del control vamprico
de Van Storme y, tras recibir el abrazo negro, pasaron a servir a Emile toda la eternidad.
Samantha dirigi a las supervivientes a Haldor, hacia el oeste, buscando algn sitio en el que
refugiarse y curarse hasta volver a la capital de Breonne. De vuelta en Puertagranito, Samantha
comprob que Emile Van Storme haba puesto precio a las cabezas de toda la Hermandad. Las
Hermanas no podan volver a Ritterlich, pues eso significara su muerte. Muchas de las hermanas
gritaron venganza contra Van Storme (en especial de Isabeau LaRoche), pero Samantha llam a
la calma. La traicin de Van Storme haba supuesto un coste brutal, tanto en vidas como en oro no
pagado. Reunir de nuevo la compaa y lanzarse a una venganza habra significado la destruccin
de la Hermandad. Samantha consigui convencer a muchas de las Hermanas (incluso Isabeau) de
que la venganza vendra, pero no por ahora.
El Rey Donegal de Breonne saba qu era realmente Van Storme, un monstruo bajo la piel
de un hombre. Se reuni con Samantha y le jur proteccin en sus fronteras. Pero Samantha no
se encontraba cmoda en los aposentos reales; adems, segua teniendo una reputacin, haba
contratos an vigentes, y necesitaba tiempo para volver a llenar sus filas y sus cofres. Samantha
orden a la compaa dividirse y tomar cualquier oportunidad que encontrasen.
Ella, junto a parte de la compaa, viaj al Norte, al terreno de los brbaros, al reino de Heimdall, a la ciudad de Thrond (su capital). All pidi audiencia con el Rey Angus Manotormenta,
pidiendo refugio y trabajo. El Rey acept, conociendo la reputacin de la Hermandad. Samantha
encontrara refugio en Heimdall, y a cambio ella ayudara en la defensa del reino, sobre todo de los
orcos de Kargir y los Gigantes de Hielo de Picohelado.
El Rey Manotormenta puede ser un muy buen aliado de Samantha cuando vuelva a Ritterlich,
pues el reino de Heimdall no ha tenido muchos tratos amistosos con ellos. Ahora, especialmente a
la luz de ciertos rumores, la hostilidad va creciendo.
Hoy en da, la Hermandad de la Espada ya no es una compaa de guerreras luchando por
el mejor postor. Tienen regimientos operativos por todo el norte de Adon, incluyendo Vestonia,
Racheau, Anhur, Farkeep, Haldor e incluso tan al sur como Taltos. Tienen cuarteles en catorce
ciudades, aunque su cuartel general sigue estando en Breonne. Samantha est muy feliz de luchar
junto a las Hermanas en Heimdall, pero Puertagranito es y ser su hogar. Las hermanas que estn
en Heimdall se identifican por usar capas y una armadura de blanco y rojo. Muchos de los otros
regimientos (denominados Captulos) han adoptado la idea de ir con las armaduras y vestiduras
con algunos colores identificativos. Los captulos ms al sur estn dirigidos por Capitanas independientes que han jurado fidelidad a Samantha y han prometido donar parte de los beneficios a la
Hermandad. Samantha usa todos los ingresos en proporcionar mejores armas y armaduras a todos
los captulos.
Para ser una Hermana de la Espada es necesario ser mujer y haber nacido en Adon. No es
necesaria la condicin humana: algunas elfas y enanas son Hermanas igualmente, as como unas

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cuantas gnomas y medianas. Tampoco se pregunta por el pasado ni por el origen social: la Hermandad no filtra entre ricas y pobres, entre nobles y ladronas. Una vez aceptada como Hermana,
la nica diferencia es segn el rango militar. La Hermandad ofrece santuario a cualquier mujer y
defender a muerte a todos sus miembros. Cuando una mujer es aceptada como Hermana, todo
su pasado deja de importar.
El entrenamiento de una hermana es duro. Toda iniciada se pondr a prueba contra obstculos fsicos y mentales (incluso sobrenaturales) para comprobar su entereza, sus virtudes y sus
defectos. Toda hermana recibe armas al inicio de su entrenamiento, que deber cuidar. Recibir
entrenamiento en su habilidad, en muchos casos incontables horas contra hermanas de ms habilidad y veterana. Aquellas que demuestren no tener el talento suficiente con el arco, la espada o
la magia se asignarn a tareas burocrticas o de servicio a las dems hermanas. Los cuarteles y
edificios de la Hermandad dan cobijo a cientos de hermanas, y servir en la Hermandad proporciona
respeto por parte de todas: ninguna tarea se considera peor o mejor que otra.
En el pasado, las nuevas iniciadas de la Hermandad estaban en Puertagranito, donde tenan
acceso a los campos de entrenamiento. Sus armas y equipo se compraban de los mejores herreros
de Breonne, pero a medida que la hermandad creci, pas a ser casi imposible. Hoy en da las
iniciadas reciben su entrenamiento en las casas locales, pero todo funciona igual: las pruebas, la
cadena de mando Puede darse que, en caso de necesidad, una Hermana sea reasignada a otro
captulo, permitiendo usar sus habilidades en el lugar donde ms beneficia a la organizacin. Est
permitido que cada Hermana tenga sus propios bienes personales, pero el acumular dinero o cosas
es un signo de debilidad. Cada Hermana da parte de sus beneficios a su captulo, en concepto de
hogar y mantenimiento.
Espadas de la Hermandad
Para volver a equipar a sus fuerzas, Samantha hizo una alianza con Hargrim Yelmo de Hacha,
el actual Rey de Kragmarr. Algn tiempo atrs, Samantha pidi al Rey que los Enanos enseasen
el arte de la metalurgia y la herrera a las hermanas, pero los Enanos respondieron con silencio.
Sus secretos son suyos. As que hicieron otro pacto: varios Enanos iran a las forjas de las Hermanas como trabajadores. Recibiran oro, hierro y todo el material que precisaran (adems de un
pago), y a cambio ellos haran todas las armas y armaduras. Las Hermanas, desde entonces, ya
no necesitan mercaderes para obtener buenas armas, lo que permite que gasten menos. Adems,
Samantha pidi a los herreros como un favor especial que hicieran un emblema nico, un smbolo
que tendran en su poder todas las hermanas.
Desde la creacin de la Hermandad, la compaa ha llevado la herldica de Larwen, Sedriel
y Kathrene: una rosa atravesada por tres espadas. Las capas y escudos llevan grabado este emblema legendario, y all donde viajaba una compaa de hermanas, eran reconocidas al momento.
Sin embargo, ahora que cada captulo lleva su propia identificacin, la Hermandad necesitaba un
smbolo que representara la unin del capitn con la Hermandad.
Por ello, toda Hermana (sin importar el rango) que ha probado su vala, pasa a denominarse
de la Espada y recibe una daga especial. Esta daga de plata, de manufactura enana, es de una
calidad soberbia, y lleva en el pomo el emblema de las tres espadas y la rosa. Una Hermana ser
capaz de afrontarse a cualquier cosa para proteger su daga. Son muchos los casos de bandidos
que han intentado apoderarse de la daga y han muerto viendo la furia de una Hermana protegiendo
un smbolo. Cuando las Hermanas caen en batalla, se intenta recuperar cuantas ms dagas mejor;
las que no son muy apreciadas por comerciantes, pues saben que si la llevan de vuelta a la Hermandad, la recompensa no es pequea. Y pobre del que piense en quedarse una de estas dagas
para s; se enfrenta a la venganza y a una muerte casi segura, porque si una Hermana se entera
har lo imposible para recuperarla.
Samantha, como parte del pago de todo ello, se ha comprometido a recuperar artefactos
perdidos en las ruinas de fortalezas ya abandonadas. Las viejas rivalidades entre los enanos de

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Kragmarr y las criaturas del inframundo estn ms calientes que nunca. Los Orcos Negros prcticamente han destruido Anhur y se estn dirigiendo hacia los Elfos Silvanos y la gente de Heimdall.
Con todo ese movimiento, cualquier vagabundo oportunista (o cualquier ratero de la regin) aprovecha el caos para hacerse con lo que pillen. Muchas de las reliquias recuperadas han terminado
en manos de los Gnomos Piedrasangre o de los Drow, y muchas de las expediciones que han ido
a las antiguas minas enanas no han vuelto. Con la contratacin de las Hermanas, los Enanos de
Kragmarr esperan recuperar la mayor parte de sus tesoros perdidos.

Personalizacin
Justicia de los ngeles

Doctrinas

- ngeles Guardianes. En su activacin, cualquier miniatura de raza Celestial puede hacer una
tirada de regeneracin como una accin gratuita (una vez por activacin). Si la supera, una miniatura amiga no Celestial en contacto peana con peana con ella se cura de un punto de dao.
Es una tirada adicional a la tirada de regeneracin de la propia miniatura. Cada miniatura slo
puede curarse una herida por activacin.
- Gracia. Cuando una miniatura de la Hermandad de la Espada pase a un estado negativo (Ardiendo, Maldito, Conmocionado, Envenenado) puede hacer una tirada de 10+ (con un +1 por
cada herida que an tenga). Si la supera, elimina automticamente ese estado. Las miniaturas
Celestiales pueden aadir su modificador de regeneracin a esa tirada.
- Liderazgo Angelical. El ngel de Venganza puede incluirse como un Capitn (nico) con capacidad de tropas 2-6/0, pero slo puede incluir Guerreros Angelicales como Soldados. El ngel de
Venganza como capitn perder la habilidad Invocado, y todos los Guerreros Angelicales de esta
tropa ganarn las habilidades Inmune (Tomo Muerte) e Inmune (Tomo Encantamiento).
Corazn Mercenario
- Ms vale maa que fuerza. Al inicio de cada fase de Iniciativa, el jugador de la Hermandad de la
Espada puede aadir una carta de iniciativa extra al mazo de activacin por cada miniatura en el
campo de batalla que tenga la habilidad Espa y an no la haya usado.
- Suerte es una palabra femenina. El jugador de la Hermandad gana una Piedra de la Suerte por
cada tropa que tenga al inicio de la batalla. Las Piedras de la Suerte se pueden usar como una
Piedra de la Suerte normal (y puede comprar una Piedra de la Suerte adicional como objeto mgico). No se puede usar ms de una Piedra en una misma tirada.
- Predicar con el ejemplo. Por cada miniatura enemiga que elimine un Lder de la Hermandad, el
jugador de la Hermandad gana una Piedra de la Suerte extra. No se puede usar ms de una
Piedra en la misma tirada.

Personalizacin

Equipo Adicional

- Flechas de plata.Tipo: Arma. Coste: 8. Slo miniaturas con ataques a distancia. Toda miniatura
enemiga que muera debido a un ataque a distancia de la miniatura con Flechas de Plata, si usa
la habilidad de Duro deber hacerla con un 2 a la tirada de Duro.
- Alas de Venganza. Tipo: Especial. Coste: 18. NICO. La miniatura cambia su raza a Celestial, y
gana la habilidad Volar con un movimiento volador de 9. Tambin gana las habilidades Vengativa
y Regeneracin/3. Este objeto no lo puede llevar un hechicero.
- Armadura del temple.Tipo: Armadura. Coste: 10. La miniatura puede repetir una tirada de Duro
fallada, una vez por activacin.

Hechizos Adicionales
Tomo de lo Arcano
Hechizo

Coste

Tipo

Alcance

ADE

Efecto

Luz prismtica
[Prismatic Light]

Ofensivo

Lgrima
8

Coloca la plantilla de lgrima tocando por la parte pequea al Hechicero.


Todas las miniaturas enemigas bajo la plantilla pasan a estar Aturdidas.

Tomo de la Divinidad
Hechizo

Coste

Tipo

Alcance

ADE

Efecto

Sanacin bendita
[Blessed healing]

No Ofensivo

18

Elige una miniatura amiga a 18 o menos del hechicero. Dicha miniatura se


cura de una herida y pasa a estar Bendita.

Tomo de la Tormenta
Hechizo

Coste

Tipo

Alcance

ADE

Efecto

Rayo electrizante
[Electrifying Jolt]

Ofensivo

18

Elige una miniatura enemiga a 18 o menos del hechicero. La miniatura recibe 1 punto de dao y pasa a estar Conmocionada.

Seoras de la Guerra

Lista de ejrcito
Seoras de la Guerra [Warlords]
Joeliyn, Lder de la Espada
[Joeliyn, Leader of the Blade]

Joeliyn odiaba a muerte la vida cortesana. El chismorreo y las comidas de coco ofendan a su
sensibilidad. Prefera la compaa de libros en polvorientas bibliotecas que ir tras nios ricos en los
banquetes. Cuando era joven, descubri cierto talento para la magia, y su familia la envi a la famosa Acadmie de Magic en Raheau. Su ambicin pronto sobrepas la habilidad de sus compaeros
de clase. Pidi a la institucin que la aceptasen en un programa acelerado para gente mejor dotada, pero se lo negaron. Joeliyn sigui su educacin en secreto, incluso llegando a rincones en teora prohibidos de la Academia. All conoci
a un joven aprendiz de bibliotecario, Kestral, que pas a ser su confidente y mejor
amigo. Para su sorpresa, su familia anunci que Joeliyn ya estaba comprometida
con alguien de buena familia (y con cofres
vacos). Joeliyn y Kestral huyeron de la
academia; en su huida, fueron atacados
por unos bandidos, y Joeliyn recibi un
golpe que la dej inconsciente. Cuando
despert, Kestral ya no estaba. Joeliyn lo
busc sin xito durante das, hasta que
finalmente lleg a un campamento de la
Hermandad de la Espada. En una dcada desde que se uni a la Hermandad,
ha conseguido llegar a lo ms alto, hasta
liderar la Hermandad junto a Samantha.
Joeliyn, Lder de la Espada
Afiliacin: Hermandad/Bien

Coste: 128

Rango: Seora de la Guerra (2-12/2)

Peana: Estndar

Raza: Humana

SKU: 14604

MOV

DIS

DF

12

12

11

11

DM

14

14

13

13

HE: Espa, Dura/2


HC

#AC: 3
HM

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Philip Esterle.

PM: 5/15

HE: Alcance, Vengativa, Maestra de armas


7

Tomos: Arcano, Divinidad, Tormenta

Seoras de la Guerra

Samantha de la Espada
[Samantha of the Blade]

De nia, en las tierras bajas de Gaelen, Samantha creci bajo la fe de Aurellius. Cuando tuvo
edad pas a servir a Aurellius y se uni a los Caballeros Templarios. Se entren, tanto a nivel espiritual como fsico, y tras unos aos sirviendo a los Templarios, Samantha se vio en mitad de una
pugna interna entre las creencias ms ortodoxas y una minora con un punto de vista ms liberal
de las doctrinas, que se conoceran como los Cruzados y que fueron excomulgados de la orden.
Samantha, no obstante, sirvi bien a la nueva Orden, tanto que su heroicidad llam la atencin de la
Hermandad, quienes le ofrecieron liderar su propia compaa. Samantha es una mujer imponente,
con ojos de color verde esmeralda y cabello rojo como el fuego. Aunque algunos rpidamente la
catalogan de una simple doncella embutida en una armadura, los astutos no tardan en encontrar
amargas heridas en su cuerpo y en su alma. Tras aos de entrenamiento, Samantha es uno de
los guerreros ms temibles en todo Adon. Tambin es una dura
negociadora, y la experiencia le ha dado la habilidad de detec- Samantha de la Espada
Coste: 142
tar fallos. Su calma y su integridad, adems de su capacidad de Afiliacin: Hermandad/Bien
Rango: Seora de la Guerra (3-10/3)
Peana: Estndar
mando, han hecho que se haya ganado el respeto de todas las
Raza: Humana
SKU: 14340
dems Hermanas.
H

MOV

DIS

DF

13

13

12

11

11

DM

13

13

12

11

11

HE: Sin miedo, Exploradora/6, Tctica, Dura/3


HC
#AC: 3

Escultura: Jeff Grace. Pintura: Anne Foerster.

HE: Rajar, Castigar(Mal), Vengativa,


Maestra de armas

Versin antigua (SKU 02047). Escultura:


Sandra Garrity.

Callindra Hechizoargnteo
[Callindra Silverspell]

Callindra Hechizoargnteo
Afiliacin: Hermandad/Bien

Coste: 63

Rango: Capitana (3-8/2) NICA


Raza: Elfa

Peana: Estndar
SKU: 14322

MOV

DIS

DF

10

DM

13

13

12

HE:
HC
#AC: 2
HD

HE: Vengativa
4

#AD: 2 Rng(16/24)

HE: Disparo rpido, Maestra de armas

Versin antigua (SKU 02059). Escultura:


Sandra Garrity.

Capitanas

Capitanas

Callindra pertenece al clan de hechiceros Rathatril, del bosque Espinamadera en Tembrithil. Cuando era una nia, Callindra
acompa a su madre en un viaje a Telluria para comprar ingredientes para hechizos. Mientras visitaba el Colegio de la Magia,
su madre (una gran hechicera llamada Kaleigya) fue contratada
como profesora durante un tiempo. Las semanas se convirtieron
en meses, los meses en aos, y con el tiempo Callindra ya era
una adolescente y la mejor alumna de la clase. Cuando Kaleigya
contrajo una rara enfermedad, los mdicos de Dilanno no encontraron forma de sanarla. Muri, dejando a Callindra sola en una
tierra extraa. Todos los bienes de su madre fueron confiscados,
y la elfa tuvo que entrar por fuerza en un orfanato. Cuando un
destacamento de las Hermanas lleg a Dilanno, Callindra vio que
eran una de las mejores oportunidades que tendra de escapar
del orfanato, por lo que se uni a ellas sin mirar atrs. En sus
campaas con las Hermanas, Callindra ha tenido oportunidades
de volver a casa, pero por ahora prefiere quedarse.

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Anne Cooper.

Capitanas

Nicole de la Espada
[Nicole of the Blade]

Nicole es una de las Hermanas ms jvenes en llegar a Capitana. Sus capacidades marciales y su habilidad tctica no tienen
parangn entre la gente de su edad. Primero se uni a un destacamento en Taltos como Hermana de la Cadena, y rpidamente
se gan el respeto de sus compaeras. Ha viajado durante dos
aos con un pequeo destacamento liderado por Kashwyn; cuando cay en las escaramuzas en el Valle de los Pantanos, Nicole
reuni a las Hermanas y destruy a los kobolds que encontr en
su camino, ayudando a la liberacin del camino comercial enano
al sur de las montaas Dientedragn. Por su valor fue ascendida
a Sargento. Con los aos ha llamado la atencin de Samantha,
quien le asign el rol de Capitana. An hoy en da guarda silencio
de por qu era una Hermana de la Cadena, pero guarda un gran
respeto y simpata por ellas, por lo que siempre que puede busca
su compaa.

Nicole de la Espada
Afiliacin: Hermandad/Bien

Coste: 59

Rango: Capitana (4-9/2)

Peana: Estndar

Raza: Humana

SKU: 14345

MOV

DIS

DF

11

10

10

DM

13

12

11

HE: Desviar/1, Dura/1


HC
#AC: 4

HE: Vengativa

Versin antigua (SKU 02036). Escultura:


Sandra Garrity.

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Anne Foerster.

Versin antigua (SKU 02535). Escultura:


Sandra Garrity.

Kassandra de la Espada
[Kassandra of the Blade]

Sargentos

Sargentos

Nacida en la corte de Ritterlich, Kassandra aprendi sus habi- Kassandra de la Espada


lidades de mano de su padre. Rpidamente pudo ver las bonda- Afiliacin: Hermandad/Bien
Coste: 39
Peana: Estndar
des de tener una hija tan hbil en el subterfugio y en el espionaje, Rango: Sargento (4-6/1) NICA
SKU: 14311
y Kassandra fue entrenada para desenvolverse entre las charlas Raza: Humana
H
0
1
de la nobleza sin que se percataran de su presencia. A medida
MOV
6
5
que creci, las polticas de la vida cortesana pasaron a ser de- DIS
6
5
masiado aburridas, por lo que empez a merodear por los bajos DF
10
9
fondos de Graustein. Cuando su padre fue asesinado por un ri- DM
12
11
HE: Exploradora/6, Sigilo
val, Kassandra huy antes de sufrir el mismo destino. Escap a
4
3
Breonne, acabando en el mercado negro de Westinhall. Ah se HC
#AC: 4
HE: Asesina, Maestra de armas
vio obligada a vivir de robos y pequeos hurtos, algo que no le
gustaba, por lo que pronto busc una nueva salida. Al escuchar
sobre la Hermandad, Kassandra ofreci sus habilidades a la compaa de Samantha. Hoy en da,
es la supervisora de las Hermanas Sombras, un grupo poco conocido de entre las Hermanas, que
suele tener contratos no precisamente oficiales. Y, para el resto de la Hermandad, aunque sus mtodos puedan ser cuestionables, su lealtad para con la Hermandad nunca est en duda.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: John Bonnot.

Sargentos

Marda de la Espada
[Marda of the Blade]

Marda es una temible guerrera de las brbaras tierras de Heimdall. Esta belleza rubia de metro
ochenta abandon su tierra natal cuando era pequea, trasladndose al sur hacia Breonne. No
obstante, nunca se sinti cmoda en Breonne, por lo que volvi a Heimdall cuando ya era una adolescente. Encontr que todo haba cambiado, y que las tierras ahora estaban bajo el yugo del tirano
Stron el Cogecabezas. Empez una bsqueda del legtimo rey (Angus Manotormenta), amigo de la
niez de Marda; con un ejrcito suficientemente grande poda conseguir que se legitimara su reinado. Lo encontr finalmente luchando en una compaa de mercenarios, y tras una larga charla lo
convenci para volver a Heimdall y que tomase su lugar como Rey. Marda consigui reunir varias
legiones bajo su estandarte y luch ferozmente a su lado. Durante la campaa se dio cuenta que
en realidad siempre haba estado enamorada de l, pero Angus ya tena esposa, por lo que cuando
Angus volvi al trono, en vez de revelar sus sentimientos abandon de nuevo Heimdall. Fue en ese
instante cuando decidi unirse a la Hermandad.
Marda de la Espada
Afiliacin: Hermandad/Bien

Coste: 49

Rango: Sargento (4-6/1)

Peana: Estndar

Raza: Humana

SKU: 14339

MOV

DIS

DF

10

10

DM

12

11

11

HE: Dura/2
HC
#AC: 3

HE: Vengativa

Versin antigua (SKU 02164). Escultura:


Sandra Garrity.

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Anne Foerster.

Neva Talmerela
El primer puesto en la cadena de mando al que puede ascender una Hermana es el de Sargento. Debe probar tanto su vala
y su liderazgo, as como el respeto hacia aquellas que la sigan.
Muchas sargentos operan de forma independiente en el Norte,
liderando pequeos grupos de guerreras ejecutando varias tareas para su captulo. Una sargento es responsable del bienestar
de sus guerreras. Una sargento debe liderar, animar y guiar, ser
ejemplo de valenta. Tambin debe entender las personalidades
de sus seguidoras lo suficientemente bien como para motivarlas.

Neva Talmerela
Afiliacin: Hermandad/Bien
Rango: Sargento (3-6/1)
Raza: Humana

Coste: 29
Peana: Estndar
SKU: *

MOV

DIS

DF

11

10

DM

12

11

HE: Desviar/1
HC
#AC: 3

HE: Golpe rpido

* Sin miniatura actualmente. La referencia del libro es errnea.

Caballera Argntea
[Argent Knight]

Soldados

Soldados

Algunas abrazan por completo la misin original de la


Afiliacin: Hermandad/Bien
Coste: 44
Rango: Soldado
Peana: Estndar
Hermandad de la Espada. Para
Raza: Humana
SKU: 03520
una Caballera Argntea no hay
H
0
1
nada ms importante que deMOV
5
4
mostrar que la Hermandad es
DIS
6
5
merecedora de tener el ttulo
DF
12
11
de caballera. Siempre ha sido
DM
12
11
HE: Desviar/1, Dura/2
un objetivo de la Hermandad,
HC
5
4
pero su xito como mercena#AC: 2
HE: Castigar(Mal)
rias normalmente toma precedencia respeto al ttulo. La Hermana Isabeau ha revivido el inters por el propsito original, y ha
creado una Orden dentro de la Hermandad. Cualquier Hermana
puede unirse a las Caballeras Argnteas, pero para ser aceptada
como tal debe vivir bajo unos estndares y presiones mucho mayores que otro miembro de la Hermandad. Aunque no ha habido
Escultura: Julie Guthrie.
pblicamente nadie que cuestione su lealtad, hay algunas que
opinan que slo intentan demostrar que son mejores, algo que causa un poco de friccin dentro de
la Hermandad. Sin embargo, por ahora son libres de perseguir su objetivo.
Caballera Argntea

Duelista
[Duelist]

No todos los contratos requieren guerreros. Muchas veces un mercader o un noble necesitan
algo ms sutil, ya que una gran fuerza armada o muchos guardaespaldas pueden llamar demasiado la atencin. Las Duelistas son entrenadas en el arte del combate cuerpo a cuerpo en espacios
cerrados, con armas ligeras y poca armadura. Esto hace que puedan moverse realmente rpido,
no dando tiempo a su enemigo (ms fuerte y ms lento) a
reaccionar. Sin embargo, esta
especialidad ha llegado a inflar
el ego de ms de una Duelista;
un mero insulto puede ser para
ellas una provocacin, dndoles la oportunidad de ejercer
sus mortales habilidades.
Duelista
Afiliacin: Hermandad/Bien
Rango: Soldado

Coste: 20
Peana: Estndar

Raza: Humana

SKU: 02981

MOV

DIS

DF

DM

12

11

HE:
HC
#AC: 3

HE: Parada, Provocar

Escultura: Gene Van Horne. Pintura: Derek Schubert.

Soldados

Guarda de la Espada
[Blade Warden]

Las Guardas de la Espada son aquellas Hermanas de la Espada que no demuestran ser lo suficientemente buenas, pero que tienen habilidad con
las lanzas y alabardas. Normalmente sirven como
guardias para nobles y fuerzas de seguridad en espectculos pblicos. En batalla, pese a su armadura moderada, son un gran apoyo a las fuerzas de
las Hermandad.
Guarda de la Espada
Afiliacin: Hermandad/Bien

Coste: 18

Rango: Soldado

Peana: Estndar

Raza: Humana

SKU: 14051

MOV

DIS

DF

DM

12

11

HE:
HC
#AC: 1

HE: Rajar, Alcance, Cruel

Escultura: Tim Prow. Pintura: Anthony Karl Erdelji.

Guardia de Hurn
[Sable Guard]

Las Guardias de Hurn tienen su origen en los montes nevados de Heimdall y las Montaas
Dientedragn. Este grupo de mujeres toman a hurones gigantes como monturas y compaeras. Las
Guardias de Hurn sirven como exploradoras, patrullando las montaas para avisar de incursiones
de Gigantes de Hielo u otros enemigos. Muchos de los puertos de montaa son demasiado peligrosos para los forneos, pero estos animales se mueven sorprendentemente bien en esos terrenos,
adems de tener un buen olfato para el peligro. Cuando Marda volvi a Heimdall para ayudar a
Angus a reclamar su trono, llam a filas a todas las Guardias
de Hurn que pudo para actuar
como caballera, gracias a su
capacidad para ocultarse, golpear rpidamente y desaparecer entre las sombras. Desde
entonces, varios grupos de
Guardias de Hurn ayudan a la
Hermandad, realizando la misma tarea.
Guardia de Hurn
Afiliacin: Hermandad/Bien
Rango: Soldado

Coste: 31
Peana: Caballera

Raza: Humana

SKU: 14592

MOV

DIS

DF

11

10

DM

12

11

HE: Agrupar, Esquivar/1, Inmune(Inutilizar), Montada


HC
#AC: 1

5
HE: Rajar, Ataque rpido

Escultura: Jason Wiebe.

[Angelic Warrior]

Escultura: Bob Ridolfi.

Soldados

Guerrero Angelical

En tiempos Guerrero Angelical


de gran nece- Afiliacin: Hermandad/Bien
Coste: 66
Peana: Estndar
sidad, los Ce- Rango: Soldado
SKU: 3314
lestiales bajan Raza: Celestial
H
0
1
2
a ayudar a las
MOV
6
5
5
hermanas. Mu- DIS
6
6
5
chas de las DF
11
11
10
guerreras
de DM
13
13
12
HE: Agrupar, Regeneracin/3
la Hermandad
6
5
5
han
servido HC
#AC: 3
HE: Vengativo
con
anterioMOV
9
8
8
ridad
como HE: Volar
Templarias o
Cronistas, y este servicio no ha sido en vano.
Siempre que pueden, estos normalmente protectores caen en picado para golpear rpidamente
al enemigo, inclinando la balanza de la batalla en
favor de las Hermanas.

Alternativa: Angel of Shadow (SKU 2961). Escultura: Julie Guthrie.


Pintura: John Bonnot.

Alternativa: Thigra, angel archer (SKU 3120). Escultura: Sandra Garrity.

Alternativa: Angel of Justice (SKU 3459). Escultura: Matthew Bickley.

Alternativa: Ithuriel, female angel (SKU 3143). Escultura: Sandra Garrity.

Soldados

Hermana arquera
[Bow Sister]

Las Hermanas Arqueras no se despliegan normalmente en grandes nmeros, pero eso se compensa por su habilidad, ya que muchas Arqueras son de descendencia lfica. Normalmente despliegan avanzndose a las Hermanas para disparar sobre una
lnea de visin clara. Tras la primera salva suelen moverse hacia
atrs, esperando la siguiente oportunidad. Y es que en ms de
una ocasin, la batalla se ha decidido gracias a las Hermanas Arqueras antes de que ninguna de sus camaradas propinase algn
golpe.
Hermana arquera
Afiliacin: Hermandad/Bien
Rango: Soldado

Coste: 31
Peana: Estndar

Raza: Humana

SKU: 14447

MOV

DIS

DF

DM

12

10

HE:
HC
#AC: 1
HD

HE:
3

#AD: 1 Rng(16/24)

3
HE: Disparo rpido, Disparo indirecto

Escultura: Bobby Jackson.

Alternativa (SKU 14321). Escultura Bobby


Jackson. Pintura: Myrnnyx Minis.

Hermana de la Cadena
[Chain Sister]

Convictas y criminales de varios reinos son


muchas veces obligadas a pagar mediante la
servidumbre entre las filas de la Hermandad.
Cuando estas Hermanas de la Cadena completan sus aos de servicio, se les ofrece la
posibilidad de elegir entre la libertad o continuar como iniciadas. Tras un perodo de tiempo relativamente corto, a las Hermanas de la
Cadena se las permite pasar una ceremonia
donde se les rompen las cadenas y se les
dan las armas y armadura de una Hermana
de la Espada. A aquellas que no estn listas
se les permite tomar de nuevo sus cadenas y
continuar con este simple (pero efectivo) estilo de lucha. Las Hermanas de la Cadena son
una fuerza imparable en batalla, golpeando
mientras
Hermana de la Cadena
bloquean a
Afiliacin: Hermandad/Bien
Coste: 28
sus enemiRango: Soldado
Peana: Estndar
gos reduRaza: Humana
SKU: 2823
ciendo su
H
0
1
movilidad.
MOV
6
5
DIS

DF

11

DM

12

11

HE:
HC
#AC: 2

HE: Inutilizar

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Liliana Troy.

[Blade Sister]

Soldados

Hermana de la Espada

La Hermandad de la Espada,
pese a lo religioso de su nomRango: Soldado
Peana: Estndar
bre, esconde algunos de los
Raza: Humana
SKU: 14348
mejores guerreros conocidos.
H
0
1
Luchan por la gloria, el honor,
MOV
6
5
la fidelidad y el dinero. Vale, soDIS
5
4
bre todo por el dinero. Cuando
DF
10
10
los soldados de a pie no daran
DM
12
11
HE: Desviar/1
la cara, las Hermanas aparecen
HC
4
3
con sus espadas ms afiladas,
#AC: 2
HE: Vengativa
sus escudos ms duros y un
valor legendario. Pese a su reputacin, algunos todava piensan
que se trata de una mera hermandad religiosa. Pobres de aquellos, cuando una Hermana les demuestra la verdad. Suele ser Escultura: James Van Schaik. Pintura: jlem.
una leccin muy dura. Las Hermanas de la Espada son el ncleo de las fuerzas armadas de la
Hermandad. Muchas veces a las iniciadas se las coloca como Hermanas de la Espada hasta que
aparezca alguno de sus otros talentos (como la magia o el liderazgo).
Hermana de la Espada
Afiliacin: Hermandad/Bien

Coste: 26

Hermana Espadachina
[Bladesinger Sister]

Ms que forzar a las iniciadas a un estilo


concreto de lucha, en la Hermandad se intenta
observar en qu es buena cada Hermana. La
gente del sur de Adon no lucha bien en filas,
son ms expertas en escaramuzas, en golpear
fuerte, retirarse y volver a golpear. Estas Hermanas son conocidas como las Espadachinas. Se las puede encontrar normalmente en
los flancos enemigos o barriendo una columna
de avance. Muchas de estas hermanas van sin
armadura, pero tienen la suficiente habilidad
como para esquivar o desviar incluso una andanada de flechas, hacindolas bastante duras. Cuando las Hermanas quieren impresionar
a algn cliente potencial, no hay nada mejor
que las Espadachinas danzando con sus dagas, girando y casi tocndose, en un baile que
hipnotiza a quien lo ve. Y cuando este ritual se
aplica en el campo de batalla, es realmente un
baile mortal.
Hermana Espadachina
Afiliacin: Hermandad/Bien
Rango: Soldado

Coste: 25
Peana: Estndar

Raza: Humana

SKU: 14645

MOV

DIS

DF

10

DM

12

11

HE: Asaltante
HC
#AC: 3

HE: Golpe rpido

Escultura: Patrick Keith. Pintura: Martin Jones.

lite

Hermana Sombra
[Shadow Sister]

La Hermandad de la Espada tiene la tradicin de presentar una lnea de batalla slida y bien disciplinada. A medida que la Hermandad ha ido creciendo, se han ido necesitando otros talentos, como
el espionaje, el sigilo y otras tareas. Dado que su estilo de combate las asla del resto, a aquellas
Hermanas que tienen estas habilidades se las llama Hermanas Sombras. Aunque gozan del mismo
respeto que el resto de Hermanas, las Hermanas Sombras usan mtodos que han provocado ms
de una mala mirada. Maestras de la ocultacin, muchas son expertas espas o exploradoras. Pueden
mezclarse entre la muchedumbre en un pestaeo, pueden disfrazarse, y pueden infiltrarse mucho ms adelante que las dems Hermanas. En cualquier momento pueden saltar
encima de su presa con una letal y silenciosa efectividad. Muchas de estas Hermanas
Hermana Sombra
Sombras
Afiliacin: Hermandad/Neutral
Coste: 34
son
eleRango: Soldado
Peana: Estndar
gidas por
Raza: Humana
SKU: 14371
sus habiliH
0
1
dades por
MOV
6
5
la misma
DIS
5
5
DF
10
9
Kassandra.
DM

12

11

HE: Exploradora/6, Sigilo


HC
#AC: 3

4
HE: Maestra de armas

Escultura: Jeff Grace. Pintura: Adrift.

lite

Elliwyn Alondra del Brezo, bardo


[Elliwyn Heatherlark, Bard]

Elliwyn viene de Puerto Gangrel (en Taltos), pero raramente habla de su vida anterior. Su familia
era de comerciantes (conocidos por hacer la mejor cermica del Sur). Creci en una casa modesta,
pero pudiendo disfrutar de algunos lujos de vez en cuando. Desde pequea, Elliwyn estuvo fascinada por la msica, y demostr talento con las palabras (algo que aprovechaba para provocar peleas
entre los otros nios). Tan pronto como su madre pudo pagarlo, Elliwyn fue alumna de las mejores
academias (incluso form parte de los Cronistas). Pero este tipo de estudios era demasiado restrictivo, por lo que decidi usar su talento en otros lugares. Durante
aos, Elliwyn visit los puertos del Mar Espinazo de Dragn, cantando baladas para algunos de los ms infames piratas. Tras or
el xito de la Hermandad, Elliwyn dej las tabernas portuarias y
pidi audiencia con Samantha.
Elliwyn Alondra del Brezo, bardo
Le ofreci sus servicios a la
Afiliacin: Hermandad/Bien
Coste: 58
Hermandad, la oportunidad de
Rango: lite NICA
Peana: Estndar
Raza: Gnomo
SKU: 3441
poder narrar su historia y sus
H
0
1
aventuras, a cambio de tener
MOV
5
5
la exclusiva de poder narrar su
DIS
7
6
historia. Pese a tener algunas
DF
10
10
reservas iniciales, Samantha
DM
13
13
acept, permitiendo a Elliwyn
HE: Pequea, Msico, Desviar/1
HC
4
4
entrar y salir cuando quisiera
#AC: 2
HE:
(siempre y cuando sus gananHM
6
6
cias y su lealtad fueran siempre
PM: 5/9
Tomos: Encantamiento
para la Hermandad).
Escultura y pintura: Derek Schubert.

lite

Hermana Kendra
[Sister Kendra]

Kendra viene de una familia granjera de la pequea aldea


en el noreste de Vestonia. Sus padres, devotos seguidores de
Anarion, rezaban para dar a cualquiera de sus hijas la oportunidad de servir a la fe en cuanto tuvieran edad. Cuando Kendra
lleg a los once, sus padres la llevaron a un convento, donde estudi y realiz los actos necesarios para ser monja, pero
quera algo ms. La noche antes de tomar sus votos, un destacamento de Hermanas pas por su aldea. La caravana haba
sido atacada, y algunas de ellas estaban heridas. Kendra trat
sus heridas, usando sus habilidades en ciruga y herbalismo
como complemento de su talento mgico. Mientras atenda a
sus pacientes, escuch hisHemana Kendra
Afiliacin: Hermandad/Bien
Coste: 77
torias de lejanas tierras y
Rango: lite NICA
Peana: Estndar
aventuras, y pidi unirse a
Raza: Humana
SKU: 2999
la Hermandad. Cuando las
H
0
1
2
Hermanas partieron, Kendra
MOV
6
5
5
iba junto a ellas con el uniforDIS
6
6
5
Escultura: Dennis Mize. Pintura: Chris Smith.
me de iniciada. Ha encontraDF
10
10
9
DM
13
12
11
do por fin el sentido de su vida, pero su decisin de desobedecer
HE: Desviar/1
los deseos de sus padres ha terminado por alejarla de ellos. KenHC
4
3
3
dra sirve a la Hermandad hoy en da como luchadora y sanadora,
#AC: 2
HE: Aporrear
encontrando lo que buscaba en esta nueva familia, por lo que
HM
7
7
6
nunca se ha arrepentido de lo que hizo.
PM: 7/12
Tomos: Divinidad, Restauracin

Isabeau Laroche, Paladn


Poco contenta con los estilos de vida de los Cronistas y los Templarios, Isabeau se uni a la
Hermandad y se gan su fama tras muchas batallas. Cree que eso de vender las espadas al
mejor postor no es adecuado para la Hermandad. Para ella, la Hermandad debera forzar al Rey
de Breonne y conceder el status de Caballero a todas ellas, pues ese es el sueo de las tres hermanas. Isabeau quiere presionar al Rey, pero aunque
Samantha est de acuerdo, prefiere por ahora no desgastar su relacin con el Rey. Aunque Isabeau jur
lealtad a la Hermandad y sigue siempre las rdenes
de Samantha, intenta convencerla de los beneficios de
ser Caballeras de forma oficial. Tras aos de servicio
intachable, el captulo de Isabeau tom el nombre de
Caballeras de Plata, un ttulo que no acaba de gustar
al resto de captulos. Algunas temen que Isabeau y su
captulo se establezcan como una Orden de Caballera. Se rumorea que
Isabeau quiere que Isabeau Laroche, Paladn
Afiliacin: Hermandad/Bien
Coste: 89
Kyra (y su dragn) Rango: lite
Peana: Estndar
se unan a ella La Raza: Humana
SKU: 3364
verdad es que sean H
0
1
2
3
5
5
4
4
los planes que sean MOV
DIS
8
7
7
6
que Isabeau tenga,
DF
12
12
11
10
puede que la alejen
DM
13
13
13
12
de Samantha.
HE: Desviar/1, Sin miedo, Dura/1
HC

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Derek Schubert.

#AC: 2

HE: Rajar, Parada, Castigar(Mal),Vengativa

lite

Kyla, Cazavampiros
[Kyla, Vampire Hunter]

Kyla fue educada por su to, un erudito especializado en los no muertos. Una noche, Kyla y un
amigo (Brandy) estaban en la casa, sin el to, hablando de trivialidades, cuando Brandy decidi tomar un poco de vino. Kyla sac una botella que haba sido un regalo para su to; en cuanto Brandy la
prob, se transform en un vampiro, que huy atravesando la ventana. Ese vampiro fue el responsable de varias muertes en las siguientes semanas, hasta que finalmente Kyla se enfrent a l; en
cuerpo a cuerpo, Kyla consigui encadenarlo a una verja de hierro, y pudo ver cmo su antiguo amigo se transformaba en ceniza al amanecer. Cuando Kyla inform a su to del destino de su amigo,
su to le dijo que haba estado investigando una familia de Graustein, (un estado de Ritterlich). Los
aparentemente inofensivos campesinos eran en realidad vampiros; introduciendo sangre vamprica
en las botellas junto al vino intentaban vampirizar todo el pas y conseguir amasar un enorme ejrcito. Amargada por la prdida de su amigo, ciega de odio, Kyla corri hacia el Este, hacia Graustein.
Localiz la granja, acab con todos los vampiros y prendi fuego
a la granja, y clav el cuerpo de la matriarca en una estaca. Tras
or la historia del asedio de la
Kyla, Cazavampiros
fortaleza de Van Storme, Kyla
Afiliacin: Hermandad/Bien
Coste: 50
se uni a la Hermandad. Ahora
Rango: lite NICA
Peana: Estndar
viaja por todo Adon, buscando
Raza: Humana
SKU: 14025
a cualquier no muerto y acaH
0
1
2
bando con todos los vampiros
MOV
6
6
5
que puede. Sigue esperando
DIS
7
6
5
DF
9
9
8
el da en que pueda reunir un
DM
12
11
10
ejrcito y terminar con todos
HE: Espa, Sigilo
los clanes vampricos de Adon.
HC
4
4
3
Ella, personalmente, clavar la
#AC: 2
HE: Castigar(Mal), Vengativa
estaca final en cada patriarca.
HD
5
4
3
Escultura: Werner Klocke. Pintura: Anne
#AD: 1 Rng(18)

Foerster.

HE: Penetracin, Francotiradora

Lorielle Lluviargntea
[Lorielle Silverrain]

Empezar como arquera hasta llegar a ser Sargento del Valle de Tiridhilia era demasiado estructurado para Lorielle. Sin embargo, aventurarse en las caticas provincias de Taltos y ganarse reputacin por su puntera tena ms salsa. Encontr trabajo sin problemas, alistndose en compaas
mercenarias, aunque su lealtad en realidad era alquilada, no comprada. Viaj durante un tiempo
con la compaa mercenaria el Casco Carmes, y tuvieron bastante xito en las ruinas de Dartha. Cuando sus expediciones empezaron a ser demasiado fciles, Lorielle abandon la compaa
para unirse al destacamento de Nicole, que viajaban al Norte, a
Ritterlich. Lorielle ha tenido una
Lorielle Lluviargntea
vida para desarrollar la pacienAfiliacin: Hermandad/Bien
Coste: 51
cia y la habilidad con la madera;
Rango: lite NICA
Peana: Estndar
hoy en da es una francotiradoRaza: Elfa
SKU: 14058
ra muy buena, capaz de vivir de
H
0
1
la naturaleza durante semanas
MOV
6
5
para tener un buen tiro hacia su
DIS
6
5
DF
9
8
objetivo. El nmero de cadDM
13
12
veres firmados por el arco carHE: mes de Lorielle es tan alto que
HC
3
2
pocos intentan llevar la cuenta.
#AC: 1
HE:
HD

#AD: 2 Rng(16/24)

4
HE: Disparo indirecto, Maestra de armas

Escultura: Sandra Garrity. Pintura: Marike


Reimer.

lite

Nalada
Durante sus aos de servicio en Taltos, Nalada
encontr un aliado en el Duque Gerard, Caballero
Templario. Como l, su impulso de ayudar a los necesitados chocaba con los intereses de sus superiores. Cuando Gerard huy de los Templarios, fue
con l. Sin embargo, Gerard abandon sus ideales
y pas a ser un mercenario rudo conocido como
El Lobo. Temerosa de en lo que se poda convertir si segua con Gerard, Nalada huy. Tras meses
intentando encontrar la paz en el fondo de una botella, se encontr con una banda de Hermanas que
le ofrecieron la oportunidad de redimirse. Acept,
Nalada
y encontr un
Afiliacin: Hermandad/Bien
Coste: 72
nuevo camino.
Rango: lite
Peana: Estndar
Una
excelente
Raza: Humana
SKU: 14376
guerrera, sigue
H
0
1
2
siendo demasiaMOV
5
5
4
do valiosa para
DIS
6
5
5
DF
13
12
11
apartarla, pero
DM
12
12
11
demasiado indeEscultura: Gene Van Horne.
HE: Desviar/1, Sin miedo, Dura/2
pendiente e imHC
6
5
5
predecible para la mayora de comandantes
#AC: 2

HE: Castigar(Mal), Vengativa, Maestra


de armas

Shaedra, Paladn
Resulta difcil mantenerse quieto para cualquiera que vea cmo Shaedra lidera una carga. Tan
determinada como veloz, siempre busca dar el primer golpe en combate (y, generalmente, el ltimo). Ya sea con la lanza o con la espada, siempre lidera el ataque, buscando hacer un hueco en
la lnea enemiga. Cuando no
est en batalla, Shaedra muestra una naturaleza muy distinta.
Es la primera en ayudar a los
poco afortunados, y no tolera la
crueldad ni la injusticia. Todos
los que han pasado un tiempo
con ella tienen una historia de
cmo Shaedra era capaz de
sacrificarse para ayudar a un
inocente.

Shaedra, Paladn
Afiliacin: Hermandad/Bien

Coste: 76

Rango: lite

Peana: Estndar

Raza: Humana

SKU: 3203

MOV

DIS

DF

12

12

11

10

DM

12

12

11

11

HE: Dura/3
HC

Escultura: Werner Klocke. Pintura: John Bonnot.

#AC: 3

HE: Golpe rpido

lite

Siellendria, Hermana Hechicera


[Siellendria, Spell Sister]

Cuando Siellendria apareci por primera vez en la puerta de


un captulo de la Hermandad, pareca simplemente otra hurfana
en busca de un mendrugo de pan, y por poco no entra. Slo la intervencin de Shaedra la salv. Siellendria creci como sirviente
en los barracones, siguiendo siempre a Shaedra como una sombra. Con el tiempo, su fortaleza y dedicacin hicieron de ella algo
ms que una simple sirvienta; se encontr que tena habilidades
mgicas y se la asign como aprendiz a Allahandria. Aquella
pobre huerfanita es ahora una
Siellendria, Hermana Hechicera
Afiliacin: Hermandad/Bien
Coste: 60
tremenda hechicera capaz de
Rango: lite
Peana: Estndar
exprimir los lmites de la magia
Raza: Humana
SKU: 14335
desarrollando nuevos hechizos
H
0
1
y objetos para la gloria de la
MOV
6
5
Hermandad. Extremadamente
DIS
6
5
leal a la Hermandad, SiellenDF
9
8
DM
13
13
dria nunca ha olvidado cmo un Escultura: Gene Van Horne. Pintura: Janelle
HE:
Schulzetenberg.
simple acto de piedad cambi
HC
2
2
su vida, por lo que ahora busca
#AC: 1
HE:
constantemente oportunidades de compartir sus conocimientos
HM
8
7
con cualquier nueva iniciada en la Hermandad.
PM: 5/15
Tomos: Arcano, Tormenta

Solos

ngel de Venganza
[Angel of Vengeance]

En alguna rara ocasin,


cuando los Celestiales bajan
a ayudar a las Hermanas en
poca de gran necesidad, llega
a aparecer un ngel de Venganza, un temible guerrero que
desciende junto a los Guerreros Angelicales.

ngel de Venganza
Afiliacin: Hermandad/Bien

Coste: 129

Rango: Solitario NICO

Peana: Grande

Raza: Celestial

SKU: 3114

MOV

DIS

DF

12

12

12

11

11

DM

14

14

14

13

13

HE: Desviar/1, Sin miedo, Inmune(Tomo Muerte, Tomo Encantamiento), Regeneracin/6, Invocado(Hechicero)
HC

#AC: 3
MOV
HE: Volar

HE: Rajar, Castigar(Mal), Vengativo


9

Escultura: Jeff Grace. Pintura: Marike Reimer.

lite

Kyra y Lavarath
[Sister Kendra]

El dragn argnteo Lavarath lleva tiempo buscando unos antiguos artefactos conocidos como las Capas de Dragn, un smbolo de la misteriosa orden de los Caballeros de Anhuran. Como
estudiante de historia draconiana en la Universidad de Carais, en
Racheau, Kyra era la aprendiz del jefe de estudios draconianos,
la mayor autoridad del tema en todo Adon. Manteniendo algunos
contactos con el antiguo Concilio del Dragn, pregunt a Kyra si
ayudara a los dragones a encontrar esos artefactos y a reforjar
la orden de Caballeros del Dragn. Kyra y Lavarath ven su colaboracin con la Hermandad como una ayuda para localizar esas
reliquias y llevarlas de nuevo al Concilio. Isabeau lo ve como una
oportunidad de ganar el legtimo derecho a ser nombradas Caballeras, por lo que ayuda a Kyra (intentando, de paso, ver si la
ascienden a Capitana).

Kyra y Lavarath
Afiliacin: Hermandad/Neutral

Coste: 211

Rango: Monstruo NICO

Peana: Gigante

Raza: Humana

SKU: 3000

MOV

DIS

DF

13

12

12

12

11

11

DM

14

14

13

13

13

12

HE: Desviar/1, Aterradora, Inmunidad(Tomo de la Escarcha),


Montada, Rugido, Dura/3
HC

#AC: 3
HD

HE: Rajar, Alcance, Cruel


6

#AD: 2 Rng( * )

HE: Rociar, Tiradora de guerra


*: Dispara una plantilla de llamas.

MOV

HE: Volar

Volendria de la Espada
[Volendria of the Blade]

Como todas las Espadachinas, Volendria viene del sur de Adon. Sus talentos son la monta a caballo y el arco corto. Cuando su clan fue arrasado por unos gigantes de piedra, huy para encontrar
su fortuna. Tras meses deambulando se encontr en Taltos con slo Eponma, su leal montura, como
compaa. Tras aos trabajando como soldado, guardaespaldas o ladrona de tumbas, encontr su
lugar en la Hermandad, y a una gran amiga en Nicole. Las dos eran compaeras y rivales dentro y
fuera del campo de batalla. Sus campaas
la han llevado de Arveni a Heimdall; y ms
recientemente a la confederacin Ritterlich,
donde siguen atacando al Seor de la Guerra Von Storme. La mayora de Hermanas
Arqueras prefieren luchar a pie, pero Volendria prefiere cabalgar a lomos de Eponma,
lanzando andanadas de flechas sobre las
filas enemigas. Muchas Capitanas han arrugado la nariz ante el pasado de Volendria,
pero reconocen su vala dentro de la Hermandad, por lo que su presencia ha sido requerida muchas veces en el norte de Adon.
Volendria de la Espada
Afiliacin: Hermandad/Bien

Coste: 87

Rango: Solitaria NICA

Peana: Caballera

Raza: Humana

SKU: 14375

MOV

10

10

10

DIS

DF

10

10

DM

12

11

11

HE: Montada, Dura/2


HC

#AC: 2
HD

HE: Vengativa
4

#AD: 2 Rng(16/24)

HE: Puntera, Imbloqueada, Maestra de


Armas

Escultura: Bobby Jackson & Sandra Garrity.

Solos

Kyra y Lavarath. Escultura: Sandra Garrity & Werner Klocke. Pintura: Anne Foerster.

Trasfondo

El sol se hunda lentamente entre los picos de las Montaas Dientedragn lanzando brillos a
medida que los ltimos rayos de luz del da bailaban sobre la nieve y el hielo. Algunas nubes grises
aparecan en el horizonte, intentando romper la belleza del atardecer. Pronto la nieve volvera a
caer.
Bronwyn Guardaluna, una exploradora medio-elfa, iba avanzando por entre un laberinto de
escombros helados. Vestida para la batalla, tena media docena de dagas colgando de la faja. Una
capa de cuero le cubra toda la espalda, el cuello y los riones, pero aunque estuviera hecha a
prueba del aliento glido de Keskura, senta un escalofro en aquellas ruinas.
Aquellas piedras y restos de edificios eran muy viejas, incluso para los estndares lficos. Dos
das antes una avalancha haba descubierto lo que quedaba del asentamiento. Pronto, las Hermanas cercanas le haban pedido a ella que fuera a investigar lo antes posible, ya que otra avalancha
enterrara de nuevo para siempre las ruinas. No tena otra opcin que cumplir sus rdenes.
Pasando con cuidado entre pilas de piedra y hielo, oteando entre la blancura, poda afirmar
que aquella colonia era mucho mayor que lo que se crean y que muy probablemente llegaba hasta
la propia montaa. De pronto, una sombra apareci fugazmente tras ella; Bronwyn desempu rpidamente dos puales mientras se agachaba y se dispona a enfrentarse a su enemigo. Dos ojos
picarones la miraron con una mezcla de curiosidad y sorpresa.
Usheff! susurr Bronwyn. Me has asustado
Su compaera, montura y mejor amiga estaba levantada, aguantndose en los cuartos traseros, emitiendo grititos de advertencia. Los hurones gigantes de Dientedragn eran conocidos
por sus agudizados sentidos, pero tambin por su curiosidad. Bronwyn cogi una vara gris de su
manto y llen el rea de una clida luz amarillenta. Empez a explorar las ruinas, encontrando varios pasajes taponados por cascotes o piezas mayores, descubriendo escaleras y otros agujeros
sin salida. Aunque haba algunas trampas, la mayora estaban desactivadas o rotas, y las que no,
no eran rival para ella. Casi cae en un agujero en el suelo, como sin duda haban hecho otros (las
calaveras en los pinchos de all abajo parecan bastante esclarecedoras).
Baj por una escalera y encontr una enorme cmara redonda. Las gigantescas puertas ya
haban cado por el peso de la propia montaa, con lo que ahora haba simplemente piedras. Bronwyn decidi seguir a travs de un montn de trozos de viejas paredes. En el centro de la estancia
vio varias volutas de humo que suban lentamente hacia el techo. Los vapores tenan un olor como
a mineral. Para protegerse de los posibles vapores venenosos, la medio elfa se coloc un pauelo
en la boca.
Por los Dioses mascull, qu es este lugar?
Se sac los guantes y empez a trazar smbolos arcanos en el aire. La luz sala de la yema
de sus dedos cuando terminaba cada uno de los glifos, y sus ojos brillaban de forma antinatural.
Descubri que haba un flujo de energa mgica que inundaba toda la habitacin. Con el ltimo
smbolo todo aquello que era mgico empez a brillar. Las paredes estaban cubiertas de runas, y
los cascotes emitan un pulso como si fueran un corazn y no una piedra. Reconociendo el peligro,
Ushyeff la toc con el morro, instndola a salir de all. Bronwyn apart el hocico de su montura y se
acerc al centro de la habitacin.
Al hacerlo, tres escaleras aparecieron en el centro de la cmara. El techo recordaba una pirmide invertida pero haca tiempo que haba cado. El suelo estaba cubierto de polvo y los restos
de un cristal prismtico. Gracias a la luz de su bculo, pudo comprobar que haba pisadas en el
polvo y algunas de ellas bastante recientes. Gir por un recoveco hasta que vio los restos de
un cristal de color lavanda dentro de una especie de caja metlica anaranjada. No tena ni idea de
para qu poda servir aquello, pero lo investigara ms tarde, as que lo tom para estudiarlo por la
noche.

Trasfondo

Con su curiosidad ya satisfecha, decidi no poner ms a prueba la paciencia de los dioses.


Escal la pared para salir al exterior, pero algo le golpe en la cabeza e hizo que comiera nieve.
Bronwyn se levant como pudo, para ver a una drow que la miraba desafiante, en una capa azul y
prpura y con un extrao cetro en la mano derecha. Como todos los drow, tena la piel de un azulnegro que brillaba como el acero en la noche sin luna. Y no estaba sola; varios drow y algunos
monstruos ms acechaban desde donde casi no poda verlos.

Dando una palmada en el lomo a Ushyeff para que escapara, comprob que an tuviera el
artefacto, cogi dos puales de su cinto y se enfrent a los drow.
Fuera de las ruinas, a medida que la noche avanzaba, el sonido de las espadas ces a los
pocos minutos...

Sobre Warlord Savage North


Warlord y el sistema RAGE son Reaper Games Inc 2010.
Autor: Gus Landt. Lderes de equipo de diseo de reglas: Gus Landt, Jason Pape.
Diseo de reglas: William Barrett, Thirsty Steve Blanton, Doug Bush, Aaron Dyer, David Ewen,
Aaron Hartwell, Vincent Hendricks, Gus Landt, Jason Pape, Wedge Smith, Joshua Solon, Adam
Straub, Kim Vejlin, Ron Vutpakdi, Adam Waters.
Historia: Ron Hawkins
Ilustraciones y diseo grfico: Tim Collier, Patrick Keith, Gus Landt, Tre Manor, Vicky MorganKeith, David Pugh, Ed Pugh, Bryan Stiltz, Wayne Reynolds.

Sobre la Traduccin de la Faccin (Versin 1.1 - Septiembre 2013)


Ttulo original: Warlord Savage North.
Traduccin y Maquetacin: Dani Miralles (Namarie).
Revisin ortogrfica, gramatical y de estilo: Rubn Ortega (Morkai).
Queremos agradecer al equipo de Reaper y, sobre todo, a Gus Landt, que aceptasen nuestra
propuesta de traducir Warlord a espaol y distribuirlo libremente. Thank you, guys!
Para la ltima versin de este reglamento, www.cargad.com

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