Autodesk Inventor Iniciación PDF
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Juan de Dios Santamara Gil Departamento de Madera y Mueble IES Ezequiel Gonzlez Curso 2012-2013
Contenido
Interfaz del programa.................................................................................................................... 2 Consideraciones previas de Inventor. ........................................................................................... 3 Iniciacin a boceto. Lnea. ............................................................................................................. 4 Prctica boceto. Crculo. ............................................................................................................... 5 Extrusin........................................................................................................................................ 6 Visualizacin y orientacin del modelo......................................................................................... 7 Restricciones y Grados de Libertad ............................................................................................... 9 Operaciones de pieza y agujero .................................................................................................. 12 Operacin de empalme ............................................................................................................... 13 Ejercicio de formn en ziz-zag..................................................................................................... 14 Ejercicio de formn en cuadradillos girados ............................................................................... 16 Ejercicio de modelado de un cilindro .......................................................................................... 19 Ejercicio modelado de prisma rectangular con canal ................................................................. 20 Ejercicio de modelado de un cubo .............................................................................................. 21 Ejercicio de un prisma pentagonal. ............................................................................................. 22 Ejercicio de modelado de un octgono. ..................................................................................... 23 ..................................................................................................................................................... 23 Ejercicio boceto, patrn rectangular, patrn circular ................................................................. 24 Ejercicio de modelado de una esfera .......................................................................................... 26 Aplicacin del boceto de patrn circular. ................................................................................... 27 Construccin de un Nudo Celta................................................................................................... 28 Construccin de un nudo celta. 2 ............................................................................................... 30 Propuesta de modelado nudo celta rectas. 3 ............................................................................. 31
Es conveniente que los alumnos experimenten con las distintas barras, botones, paneles y que descubra la utilidad y la potencia de las herramientas. Por ejemplo en el navegador nos muestra una lista en forma de rbol de funciones o relaciones que refleja cmo se construy el archivo en el que estamos trabajando, posteriormente se comprobar lo valioso que este panel, fundamental para la consulta sobre todo cuando no hemos sido nosotros quin ha realizado la pieza. En la cinta de mens y opciones nos encontramos con las herramientas de Inventor. Dependiendo de en que parte del programa nos encontremos: pieza, ensamblaje, dibujo o presentacin la cinta adapta las herramientas necesarias para cada extensin de Inventor hecho que facilita el trabajo y no se ocupa la pantalla con botones o mens que en ese momento no son necesarios.
La ventana de diseo es donde vemos el archivo que estamos editando. Junto con la
visualizacin de dibujos y geometra, disponemos del indicador 3D que nos muestra la orientacin de la pieza o ensamblaje a los ejes X, Y y Z. El eje X es rojo, el eje Y es verde y el eje Z es azul. En la parte superior derecha de la ventana de diseo nos encontramos con el ViewCube, herramienta fundamental para orientar la vista de la pieza, pinchando en las caras del cubo tendremos la vista frontal, trasera etc. pinchando en las esquinas del cubo tendremos las vistas en isomtrica y en las aristas tendremos vistas frontal en perspectiva. Podemos definir una vista como frontal o volver a las opciones por defecto, se puede controlar su opacidad y tamao, adems tambin podemos obtener una perspectiva cnica adems de la ortogonal. En la barra de navegacin podemos personalizar los zooms que nos interesen, como zoom todo, que abarca toda la pantalla, el zoom ventana, la herramienta de encuadre, la
IES EZEQUIEL GONZLEZ. S EGOVIA herramienta rbita, y la rueda de navegacin en la cual es interesante el botn de Rebobinar el cual nos grabar en memoria los distintos zooms o puntos de vista que hemos estado aplicando al dibujo.
en el botn siguiente. En esta siguiente ventana elegimos el nombre del proyecto y la ubicacin de guardado que es la raz de los siguientes archivos que creemos. Podemos elegir una ruta
distinta a la que nos ofrece el sistema. Damos al botn siguiente nos aparece una ventana en la cual podemos elegir las bibliotecas disponibles para ese proyecto, lo mejor es dejar que las bibliotecas estn disponibles para todos los proyectos, para finalizar damos la botn terminar. Puede que nos diga que la ruta no existe, aceptamos que el sistema la cree y aplicamos, si damos en el botn de proyectos de la
IES EZEQUIEL GONZLEZ. S EGOVIA barra de herramientas de acceso rpido podemos comprobar que Prueba es nuestro archivo de proyecto activo. En Inventor siempre que queramos dibujar una pieza en 3D debemos partir de un boceto. Para empezar a dibujar es necesario pinchar en el botn Nuevo y se nos abre la siguiente ventana, donde vemos tres pestaas: Por defecto, Ingls y Mtrico; en la parte inferior vemos el archivo el archivo de proyecto activo, en este caso Prueba.ipj Para dibujar piezas elegimos la plantilla Normal.ipt y seguidamente aceptamos, se nos abre el programa con la interfaz de boceto y empezamos a dibujar. Conviene apuntar el tema de las extensiones en Inventor: .ipt para piezas .iam para ensamblajes .ipn para presentaciones .idw .dwg para dibujo .ipj para proyectos
En este caso no vamos a acotar ni restringir, solamente se trata de practicar con la orden Lnea
IES EZEQUIEL GONZLEZ. S EGOVIA como puede ser perpendicularidad entre las lneas, igualdad en altura etc. En este caso veremos que nos salen smbolos de paralelismo, perpendicularidad etc. mientras dibujamos. Si lo que queremos es iniciar una lnea teniendo en cuenta la referencia a otra, pero que no parte de la misma veremos que se dibuja una lnea de ayuda en forma de puntos. En este recorte vemos como el ltimo segmento es perpendicular al anterior. Teniendo en cuenta que hemos empezado el dibujo desde el centro de coordenadas.
En la segunda captura vemos que el ltimo segmento es paralelo al vertical y adems finaliza a la misma altura que este, nos lo indica la lnea de puntos. En ese momento tendramos que hacer clic para aceptar la posicin de esa lnea. Terminamos el dibujo, tal cual se ha propuesto. Para ello una vez que hemos dibujado la ltima lnea y que habremos tenido la precaucin de que coincida con el principio de la primera que dibujamos, daremos clic derecho y elegimos Terminar. Tambin sirve pulsar la tecla ESC directamente.
Una vez hechos los tres crculos, clicamos en el botn Terminar Boceto clicamos en el icono casa del cubo de vistas para tener una vista isomtrica, ms cmoda para apreciar la
Extrusin.
Una vez fuera de la seccin boceto del programa gracias a la accin del botn Terminar Boceto, entramos en la parte propia de modelado de piezas. Damos al botn Extrusin y nos aparece el cuadro de dilogo en el cual marcaremos el perfil y pondremos una altura apropiada para la pieza que hemos creado.
En este cuadro de dilogo de Extrusin, para marcar el perfil, el botn tiene que estar encendido, normalmente azul si es que no hemos cambiado la combinacin de colores del programa. A la derecha, en este caso como entiende que solo se puede hacer extrusin en altura no deja seleccionar los otros dos botones, a saber, el segundo es extrusin en corte y la tercera extrusin en diferencia. En cuanto a la extensin, puedo elegir Distancia o haciendo clic en el tringulo pequeo de la derecha se despliegan las otras opciones, a saber Hasta y Desde-Hasta. Los siguientes tres botones nos indican la direccin de la extrusin teniendo como referencia el plano del boceto, y puede ser hacia arriba, hacia abajo o promediar a la mitad para ambos lados del plano la distancia introducida. Los botones que hacen mencin al Resultado indican, el primero que el resultado es slido y el segundo que el resultado es superficie de extrusin. Aqu vemos que el mismo boceto lo he extrusionado en slido, primera captura, y en la segunda captura vemos una superficie extrusionada. Observamos que al no ser slida los vaciados de los agujeros no se realizan, ya que slo se extrusiona el contorno.
En el men de ViewCube las rdenes de la derecha de la cinta, es decir, encuadre, tipos de zoom, rbita, rueda de navegacin se encuentran ah, por lo tanto es ms rpido hacer un zoom ventana desde la barra de vistas de la derecha situada en la ventana de diseo que elegir el men Vista y despus el zoom ventana. No obstante la cinta de Vista tiene unos botones para visualizar la pieza de distintas maneras, que por defecto est en sombreada, pero podemos elegir con arista oculta o una visualizacin almbrica. Un atajo interesante es anclar esta herramienta en la barra de acceso rpido ya que en ocasiones en la fase de ensamblado nos resulta interesante una vista en oculta para elegir una arista que en sombreada no vemos. Tambin podemos elegir si se nos muestra una sombra de la pieza en la ventana de diseo o radiografa. Por defecto la visualizacin es sin aunque esta herramienta la tenemos en el
visualizacin ortogonal o
cnica El ViewCube se mantiene en la ventana de Diseo visible pero apagado, al acercar el ratn es cuando se activa y si pinchamos en el pequeo tringulo invertido se abren las opciones de esta herramienta. Otro detalle prctico que tiene esta herramienta es que pinchando y sin soltar en el icono se convierte en la herramienta rbita muy til cuando estamos ensamblando. Otro detalle es que cuando hemos elegido una vista, frontal por ejemplo, si dejamos el ratn ah encima se enciende las opciones de rotacin de la vista. Para terminar en la cinta es interesante la herramienta centro de gravedad que nos indicar el mismo en la pieza. Y otro detalle es el material visualizado que se puede aplicar desde esta misma cinta de Vista o directamente de la barra de herramientas rpida, pinchando en la misma se desplegar un men donde elegiremos el material o el color. El material aplica adems a la pieza las caractersticas del mismo.
Se dibuja el boceto con la orden Lnea y teniendo en cuenta las ayudas de restriccin que nos da el programa mientras dibujamos. No obstante es importante visualizar las restricciones y comprobar que el boceto esta totalmente restringido antes de efectuar operaciones de pieza. Entran dos nuevos conceptos, restricciones que se pueden visualizar con F8 y desactivar de la ventana de diseo con F9. Si seleccionamos una lnea, en este caso la inferior se pone roja y las restricciones que se muestran en amarillo las restricciones que afectan a las otras lneas respecto a la lnea roja. Al pinchar se pone de color rojo al mover pasa a un azul claro y las restricciones encendidas en amarillo pasan a rodearse de rojo con las restricciones que comparte con las otras lneas del dibujo. Lo mismo que podemos aadir restricciones, pero no en exceso ya que el programa nos advertir que se sobre restringe, podemos eliminar las que no nos interesen haciendo clic en la x superior del cuadrado de la restriccin.
IES EZEQUIEL GONZLEZ. S EGOVIA Este panel nos muestra la gama completa de restricciones que podemos aplicar a nuestro dibujo. Es conveniente que tengamos encendidos estos
botones . El primero indica la interferencia de la restriccin y el segundo la persistencia de la restriccin. En este ejemplo de boceto hecho a lo loco vemos las restricciones y si damos al botn derecho en cualquier parte de la ventana de diseo y activamos los grados de libertad vemos lo siguiente: unas flechas en color rojo que indican las direcciones en las que se puede deformar ese boceto. Pues bien las restricciones tienen por objeto dejar el boceto con la geometra que queremos e indeformable. Por ejemplo con la restriccin de horizontalidad y haremos clic en las tres lneas horizontales, como la primera y la segunda empezando desde el eje X son paralelas, cuando hagamos clic en esta segunda nos dir que ya existe la restriccin, con esta restriccin hemos conseguido la forma adecuada pero todava tiene grados de libertad
tengamos restringido es el que centro de coordenadas. Si no precaucin que se ponga verde a hacer la lnea, podemos hacerlo restriccin Fijo que tiene forma de
que mediante herramienta Cota conseguiremos restringir. Un punto que es muy conveniente que coincida con el hemos tenido la antes de empezar fijo con la candado .
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IES EZEQUIEL GONZLEZ. S EGOVIA Podemos acotar con los valores numricos que necesitemos o con parmetros que nos interesen. Cuando ponemos un parmetro delante de la cota se ponen automticamente las letras fx que nos indican que estn relacionadas con una cota d0, d1 hasta dn y que si se modifica el valor numrico de la cota la parametrizada tambin se ajustar en funcin de la ecuacin que hayamos puesto. Ejemplo d0 tiene un valor de 30 y d1 tiene una relacin de d0/2 por lo tanto de valor 15; si pongo d0 igual a 80 d1 tendr un valor de cota de 40. Hacemos el dibujo propuesto, para colocar los centros de los agujeros, se dibuja con la herramienta punto , stos los colocaremos ms o menos en su sitio y antes de acotar los restringiremos con restriccin horizontal y vertical y despus acotaremos su posicin.
Estas restricciones nos ayudan a no tener que poner tantas cotas, por ejemplo con la cota puesta en uno de los centros superiores restringimos los dos; recordemos que tienen que quedarse fijos en su posicin ya que si no una posible intervencin posterior podra mover el centro en el boceto y por tanto la operacin que pende de ese boceto.
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Con la herramienta agujero, y en la posicin Desde Boceto nos debe reconocer los cuatro puntos dibujados en el boceto que sern los centros de los agujeros. Voy a hacer un agujero de 3mm y con la primera opcin marcada que es taladrado, la segunda es escariado, la tercera refrentado y la cuarta avellanado. La punta del taladrado puede ser plana o en formando un ngulo, por defecto viene esta segunda opcin. Por ltimo el tipo de agujero puede ser sencillo, que es el marcado en la captura y adems el que viene por defecto, el siguiente es agujero con juego, el tercero agujero roscado y el ltimo agujero roscado cnico. En cuanto a la terminacin puede ser pasante, como en nuestro caso, o podemos elegir una distancia o un hasta.
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Operacin de empalme
Para conseguir un efecto un poco ms profesional de la pieza vamos a estudiar la herramienta empalme. Funciona aadiendo aristas mediante clic de ratn, o si son muchas mediante el modo de contorno y nos pedir sealar una cara o la arista de una cara, o por ltimo mediante operacin y nos coger todas las aristas de la pieza. El valor del radio se cambia clicando en el nmero y desplegando la flecha podemos elegir radios anteriormente introducidos. El empalme ms habitual es el de arista y ngulo constante. Aunque podemos marcar todas las aristas de la pieza que nos interesan en un solo paso, propongo que para que practiquis hagis primero las de la cara superior, otra operacin para las aristas exteriores e interiores de las otras caras, la inferior no, y por ltimo otra operacin de empalme para los agujeros. Despus he aplicado un material de acabado de plstico textura y el resultado es este:
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espesor de 30mm Obtengo una pieza tal cual puede ser un palo de madera en el cual tengo que trazar el zigzag y con serrucho y formn tallar el vaciado. Pues eso es lo que vamos a hacer, con la diferencia que para el tallado de vaciado se encarga la herramienta de extrusin pero en modo corte.
Para ello, elijo en primer lugar la herramienta Crear Boceto y sealo la cara superior de la pieza, me pongo en una vista superior y horizontal y dibujo el zigzag con la orden lnea,
aplicando recortar o alargar, rdenes que estn en el panel de modificar, hasta conseguir lo que se ve en la captura. Es muy importante, que despus de por ejemplo recortar, la restriccin de coincidencia entre el punto final de una lnea y el inicial de otra correlativa, ya no existe, por tanto hay que restringir y comprobar que el boceto es indeformable.
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Terminamos el boceto y aplicamos la herramienta Extrusin, como vemos una vez marcados los perfiles que deseamos quitar, elegimos la segunda opcin que es extrusin en corte y ponemos una distancia de 10 mm. El resultado final despus de aplicar una textura de madera es la siguiente: Recordamos que para poner un material de acabado simplemente tenemos que pinchar en la barra de herramientas rpida sobre como material se desplegar un men y elegiremos el acabado ms adecuado o el que ms nos guste.
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Vamos a ver como hacer otro ejercicio de formn y serrucho, pero con la diferencia de que en este caso vamos a aprender a manejar las herramientas patrn y simetra. Partimos de un boceto como en el ejercicio anterior. Un rectngulo de 250x40mm, podemos probar a usar la herramienta rectngulo anclando el punto de inicio en el centro de coordenadas haciendo un clic y luego arrastrar soltando el botn del ratn para terminar nuevo clic en la posicin que nos interese. La ventaja de usar rectngulo de esta manera es que dos lados perpendiculares entre si ya estn restringidos al eje X e Y, slo con dos cotas de largo y ancho ya lo tenemos totalmente restringido. Lo extrusionamos en 30mm. Conseguimos el palo y creamos un boceto en la cara superior, donde vamos a dibujar, restringir y acotar un tringulo que nos servir para hacer el patrn rectangular. Pues dibujamos con lnea un tringulo similar al de la captura. Lo
primero que hago es una restriccin horizontal (siempre es el eje X) del vrtice superior del tringulo con el punto medio de la arista vertical y as se nos colocar en el eje central longitudinal de la pieza. Posteriormente acoto desde el punto inferior izquierdo de la pieza (coincide con el eje de coordenadas) hasta el vrtice inferior del tringulo y pongo 20mm y el
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IES EZEQUIEL GONZLEZ. S EGOVIA lado de la base tiene una cota de 40mm. Esa cota la podemos deducir simplemente dibujando dos lneas cruzadas a 45. Obtendremos algo as:
El tringulo est totalmente restringido, lo vemos en azul oscuro, ahora solo tenemos que repetir este patrn y seguidamente terminar el boceto y hacer la extrusin en corte de esos tringulos. Ejecutamos la orden patrn rectangular, vemos en la captura que el icono que est encendido slo pone rectangular. Lo primero que nos pide es que marquemos la geometra, en este caso los tres lados del tringulo, despus hay que marcar en la flecha direccin1, en la
captura vemos que aparece en verde e indicando hacia la derecha y horizontal. La direccin 2 hace referencia a la direccin vertical (eje Y). La direccin se puede cambiar en el icono que hay justo al lado de la flecha direccin 1 para que vaya el patrn hacia la derecha o hacia la izquierda. Despus tenemos que elegir el nmero de veces que se repite, en este caso son 5, lo bueno que tiene es que se puede probar con 6 y se ve que se sale de la pieza. La distancia es la siguiente ventanita donde ponemos 40 ya que es la medida de la base del tringulo. Aceptamos la operacin, terminamos boceto y aplicamos la extrusin en corte de estos 5 tringulos con una profundidad de 10 mm.
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IES EZEQUIEL GONZLEZ. S EGOVIA Ahora vamos a realizar una simetra de operacin, podamos haber realizado esta simetra en el modo boceto, dibujando un eje longitudinal y posteriormente la extrusin en corte de todos los tringulos. En este caso vamos a ver que tambin se pueden hacer simetras de operaciones. Para ello antes de activar la orden simetra , debemos crearnos un plano de
trabajo que pase por el centro del sentido longitudinal de la pieza; si observaos el smbolo de coordenadas vemos que el plano que nos corta la pieza por donde nosotros queremos es el plano ZX. Cmo se procede? Se hace clic en la herramienta plano, nos colocamos aproximadamente por el centro de la arista derecha y cuando aparezca un punto de mira de color amarillo hacemos clic, este es el centro de la arista de la derecha, despus marcamos la cara que corresponde con el plano ZX en la pieza que es la que esta en vertical y en primer plano; automticamente se colocar el plano en el centro de la pieza. Este es lo que tiene que verse:
Ahora ya podemos ejecutar la orden simetra , en la ventana que aparece, ya viene activado el botn Operaciones, si no lo estuviera hacemos clic en el botn y nos dirigimos al panel del navegador y hacemos clic en la extrusin 2, activaremos botn del plano de simetra que podemos sealar en el mismo panel del navegador o en el plano de la pieza directamente en la ventana de diseo. Damos a aceptar y automticamente se habr creado la simetra y ya tenemos terminada la pieza, tal cual aparece en la captura inicial de este ejercicio.
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Acotamos
el dimetro a 30mm.
Terminamos el boceto , y automticamente pasamos al editor de modelado, donde elegimos la herramienta extrusin y ponemos una distancia de 200mm. Seguidamente para dar un acabado un poco ms profesional, ejecutamos la herramienta Empalme
seleccionamos el modo Operacin y hacemos clic en el cilindro, se nos pondr en color ver las dos aristas de las tapas del cilindro, aplicamos y guardamos el trabajo.
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2D superior del prisma, elegimos de nuevo la herramienta rectngulo y hacemos algo parecido a lo siguiente que vemos en la captura. Antes de acotar el canal, que va a ser de 8x10mm, vamos a restringir horizontalmente y
y marcamos la cara
verticalmente este boceto para que quede centrado con respecto al lado menor de la seccin. A continuacin con la herramienta Cota ponemos el lado menor de 8 y el mayor de 10, terminamos boceto y vamos a realizar una Extrusin en Corte, tal y como vemos en la captura, apreciar que como queremos pasante el canal y puede ser que uno no se acuerde del largo de la pieza, se elige Todo en Extensin. El botn segundo, el que est activado, es el de Extrsuin en corte.
Este es el resultado final despus de aplicar la piel de un material, en este caso madera de contrachapado.
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Una vez acotado, terminamos boceto y extrusionamos con un valor 200mm. Podemos poner una piel de material, en este caso un color solido rosa
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profundidad de 25mm
El resultado final de la pata seccin octogonal. Le he aplicado una textura de madera para que tenga mayor concordancia con el diseo de la mesa.
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Ahora vamos a ver un ejemplo con el patrn circular de la ficha Boceto. La mecnica es la misma, es decir, partimos de un boceto, en este caso de un hexgono. No acotaremos de momento y dibujamos un punto en el eje x que nos va a servir de centro del patrn circular. Tampoco lo acotamos. Abrimos el cuadro de dilogo del patrn circular, la
geometra, es el hexgono, se ve en verde claro, el eje es el punto, nmero de repeticiones 6 y por ltimo el ngulo completo de la circunferencia. Podemos elegir otro ngulo, as como el nmero de repeticiones. Si vemos no se juntan vrtices para conseguir una estrella de 6 puntas, es muy fcil si elegimos restriccin de coincidencia de por ejemplo los dos que estn sealados en la captura.
El resultado de la coincidencia es la creacin de la estrella, seguidamente acotamos el lado del hexgono y ya estar completamente restringido. Recordemos que la geometra de patrn se restringe completamente y se mantiene como un grupo. Si procede, pulse el botn Ms y, despus, elija una o varias opciones: Pulsa Desactivar para seleccionar los elementos de patrn individuales que quieras eliminar del patrn. De este modo, se desactiva la geometra. o Pulsa Asociado para especificar que el patrn se actualizar cada vez que se realicen cambios en la pieza. Pulsa Ajustado para especificar que los elementos se ajustan equitativamente a las distancias indicadas. Si esta opcin no est activada, el espaciado del patrn mide el ngulo entre elementos, en lugar del ngulo global para el patrn.
o
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En la ventana de dilogo, tenemos que seleccionar el perfil, que en la captura se ve en azul, seguidamente el eje, que es el dimetro de la semicircunferencia que hemos bocetado, y en Extensin elegimos Completa, clicando en Aceptar obtendremos la esfera. En el desplegable de Extensin podemos elegir la opcin de ngulo, Desde-Hasta y Hasta. Compartimos el boceto, clic derecho en boceto1, dibujamos una circunferencia terminamos boceto y elegimos extrusin en corte. Tenemos que elegir en Extensin Todo y la tercera opcin de la direccin, es la que toma arriba y abajo desde el boceto. Observar que el boceto est en azul y en crema el corte que se va a producir.
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Primera extrusin
Segunda extrusin
Tercera extrusin
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En la siguiente captura observaris que he empleado lneas de construccin parta el boceto dos. Este boceto es de los arcos, por tanto vuelvo a dibujar el cuadrado y sus dos ejes perpendiculares en modo construccin y con la orden Arco y opcin Centro realizo los dos arcos. Los acoto, y
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IES EZEQUIEL GONZLEZ. S EGOVIA posteriormente cierro esos dos arcos con la opcin Arco tres puntos. Una vez cerrado y comprobado con por ejemplo extrusin, realizo por patrn circular los tres arcos pendientes para completar el nudo celta. Se termina boceto y en la captura observamos lo bien que nos ha quedado el nudo celta. He aplicado un empalme con un radio de 0.2mm y opcin contorno de operacin.
En la captura inferior podemos ver el resultado del fino empalme de dos dcimas y un acabado bronce dorado.
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En esta captura tenemos el boceto diseado y acotado, conviene que no copiis la cota de 72 directamente y la saquis observando el dibujo que os propongo Aqu os dejo una captura con el detalle de la punta ya refinada. Si observis hay que hacer otro boceto para quitar ese material que sobra. El panel de navegacin se queda desplegado para que os sirva de gua, no obstante el plano 1 no sirve, se puede eliminar, el bueno es el plano de trabajo2 que pasa por la diagonal. En la siguiente captura se puede ver la flecha terminada.
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Como ya sabis para realizar un patrn circular necesitamos un punto que nos sirva de centro por el que girar la geometra. En la siguiente captura se aprecia el punto su acotacin.
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IES EZEQUIEL GONZLEZ. S EGOVIA El resultado es el siguiente Terminamos el boceto y extrsuionamos siguiendo los datos de la captura de la ventana. Aplicamos un materia de acabado.
El resultado con una textura de madera de cerezo creada a partir de un material de referencia.
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