NArrativas Transmedia Scolari
NArrativas Transmedia Scolari
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Reseas bibliogrficas
Guild of America, organizacin que protege y representa los intereses de los equipos de produccin de cine, televisin y nuevos medios, incorpor entre sus perfiles al transmedia producer, quien debe ser reconocido bajo ese ttulo en los crditos finales de cualquier produccin audiovisual o interactiva. En los modos de contar, el autor destaca que una propuesta de estas caractersticas debe presentar un mundo narrativo transmedia lo suficientemente complejo como para que el consumidor pueda explorarlo. De esta manera, segn Scolari, es posible satisfacer a los fanticos que quieren conocer todo el universo narrativo y al mismo tiempo contener a los que solo se conforman con recorrer una parte e imaginar el resto. Sin embargo, un mundo narrativo debe contener espacios vacos para que puedan expandirse transmedialmente o completados por los usuarios, y acrecentar de este modo la experiencia narrativa colaborativa. El desafo, entonces, consiste en desarrollar una experiencia transmedia rica que entusiasme a los consumidores y los lleve a colaborar en la expansin del relato. Para ello, resulta fundamental disear cuidadosamente las extensiones mediticas y aprovechar las caractersticas especficas de cada medio: por ejemplo, si la TV es un potente entorno para presentar personajes y tramas, los movisodios (episodios para telfonos celulares) y webisodios (episodios para la web), dada su brevedad, se adaptan muy bien para rellenar lagunas narrativas con contenidos intersticiales. Sin embargo, para evitar fracturas en la historia es necesario contar con una biblia transmedia,
un documento bsico descriptivo que gue la produccin y la planificacin del proyecto para evitar la dispersin narrativa o la aparicin de ramificaciones que destruyan la coherencia del mundo ficcional. El tercer captulo se sumerge de lleno en las narrativas transmedia de ficcin, ya sean de origen literario (Harry Potter, El Seor de los Anillos), televisivo (Viaje a las Estrellas, 24), cinematogrfico (Indiana Jones) o nacidas de cmics (Superman, Batman, The Walking Dead), videojuegos (Resident Evil, Halo), dibujos animados (The Simpsons) o incluso hasta de muecos (Barbie, Transformers). Pero para el autor la serie transmedia por antonomasia es Lost, de la cual es fantico confeso, al punto de haber escrito y compilado junto con Alejandro Piscitelli y Carina Maguregui el libro Lostologa: estrategias para entrar y salir de la isla (Cinema, 2010), en el que comenz a hilvanar los primeros trazos sobre las narrativas transmedia. En la presente obra y al referirse a este monstruo meditico que fue la serie Lost, emitida por primera vez en septiembre de 2004 por la cadena ABC y que cont con seis temporadas, el autor describe sus estrategias de expansin narrativa, como la produccin de contenidos instersticiales que completaban pequeos huecos de la historia, el desarrollo de eventos que sucedieron antes o despus de lo que contaba el texto principal (flashbacks, flashforwards) y la inclusin de personajes secundarios que interactuaban con los principales y que luego podan llegar a independizarse y convertirse en un derivado (spin off) de la historia principal.
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Pero no todo es ficcin. En el captulo cuarto Scolari aborda las narrativas transmedia aplicadas al periodismo y aqu desarrolla el concepto newsgaming, introducido por el investigador y creador de videojuegos Gonzalo Frasca, quien haca referencia as a las producciones ldicas inspiradas en vietas polticas. Luego se dedica a analizar el documental transmedia al citar, entre otras, las experiencias del investigador Alvaro Liuzzi con sus producciones ProyectoWalsh y Malvinas30, que hicieron uso de la red social Twitter para recrear el clima vivido en los aos de la ltima dictadura cvico militar argentina. Finalmente, los ltimos captulos del libro estn dedicados al consumo de las narrativas transmedia, al branding, al merchandising y al panorama que se abre para la investigacin de este fenmeno. Respecto del consumo, vamos a destacar aqu la caracterizacin que hace el autor del nuevo perfil del consumidor, devenido en prosumidor (productor y consumidor). Estamos ante un consumidor activo que participa de estas narrativas transmedia, que produce extensiones y las hace circular por las redes: parodias, recapitulaciones,
finales alternativos, falsos avances, mashups (remezclas) y adaptaciones son algunas de estas producciones realizadas por seguidores muy motivados, algunos de ellos figuras clebres de Youtube, como The Fine Brothers. Las comunidades de fans, que se criaron en torno de productos predigitales de la industria cultural como los films, los cmics o las series de TV, encuentran en internet un nuevo lugar y de esto deben dar cuenta los productores, al desarrollar estrategias de contencin, plataformas y espacios para dar a conocer las producciones generadas por los usuarios. En suma, Scolari plantea en este libro, plagado de ejemplos, casos, infografas y particularmente ricas entrevistas a profesionales, acadmicos y productores de los nuevos medios; un panorama amplio y diverso sobre este fenmeno que abre nuevos caminos para la industria. Frente a una alta fragmentacin y segmentacin de las audiencias, son precisamente las narrativas transmedia las que pueden segn el autor reconstituir las audiencias, pero ya no a partir de un medio en particular sino alrededor de un relato.
Francisco Albarello
AC