¿De Qué Manera, Las Computadoras Afectan A Las Personas?
¿De Qué Manera, Las Computadoras Afectan A Las Personas?
¿De Qué Manera, Las Computadoras Afectan A Las Personas?
El fin de este artculo es informar sobre los cambios que ha sufrido el hombre a causa a la computadora. Hay muchas formas en las que ha cambiado al hombre; sin embargo, las ms importantes son la comunicacin, la ergonoma y la obtencin de informacin. El trabajo est basado en diferentes investigaciones acerca de los temas anteriormente mencionados. Por ejemplo, las redes sociales son el principal cambio con respecto a la comunicacin; hablando de la ergonoma, podramos decir que hace aos no existan los dolores de espalda tan comnmente. Finalmente, antes las investigaciones provenan de experimentos o de libros impresos, mientras que ahora pueden ser realizados digitalmente y obtener mayor parte de la informacin de la red. Introduccin Desde su invencin en el siglo XX, la computadora ha ido evolucionando velozmente, desde su tamao hasta su potencial creando ciertas necesidades y modificando el estilo de vida. Sin embargo, muchos no se percatan de qu manera nos afecta. Es importante conocer algn aspecto en el cual nos afecta. Por ejemplo, tenemos la forma de comunicarnos; hace cincuenta aos no existan las redes sociales, quizs se tena en posesin un telfono en casa o negocio, pero hoy en da, gracias a estas herramientas, es tan sencillo y rpido estar en contacto con nuestros seres queridos y, con personas un poco ms lejanas, pero con las cuales hemos logrado formar algn tipo de relacin. Hay bastantes investigaciones acerca de cmo la computadora afecta la ergonoma del usuario de la misma, ocasionando fuertes dolores de espalda, cabeza, etc. Sin embargo, no es mencionado el por qu el hombre, sabiendo esto no deja de ocupar por horas y horas la computadora; un ejemplo similar es el del cigarro, las personas saben perfectamente las
consecuencias de fumar, sin embargo no logran deshacerse de su adiccin. Podra ser que el uso de la computadora se ha vuelto un vicio e incluso hasta una adiccin igual o mayor a la del cigarro. (Guilln, 2006) Igualmente existen distintos estudios que demuestran que nuestro cerebro se ha ido acostumbrando a dichos artefactos de tal manera que se vuelve casi intuitivo el uso de sta. En el manejo de las interfaces de distintos tipos de software, por ejemplo, un editor de texto, nuestro cerebro est bastante acostumbrado a esta herramienta que nosotros interpretamos como si fuera una simple hoja de papel en la cual podemos escribir sin complicacin, logrando modificar el tipo de letra, espacios, etctera. Incluso podramos creer que es mucho ms fcil que escribir en papel. (Prada, 2012) (Sauer, Aguayo, lvarez, & Angevin, 2011) Otra forma en la que la computadora ha cambiado al hombre y al mundo es en como hoy en da conseguimos informacin. Hace 20 aos las personas se informaban por medio de los peridicos, la televisin el radio e incluso revistas, hoy en da es tan fcil hacer dos o tres clics y encontrar todo acerca de lo que nosotros queramos, as sean noticias o peridicos del otro lado del mundo o noticias del mismo pas. Eso no se queda ah, sino tambin la forma en como los estudiantes obtienen datos e informacin para aprender es fcil, no como en la poca donde obligatoriamente se tena que ir a una biblioteca para encontrar informacin especfica de por ejemplo, los huesos. (Druetta, 2012) Estas son unas cuantas maneras de ver cmo hemos cambiado gracias a la computadora; sin embargo, hay muchas otras formas, las que se irn revisando ms a fondo para poder conocer cmo y por qu nuestro cerebro acta como lo ha estado haciendo y lo que podra pasar en un futuro no tan lejano con respecto a las nuevas tecnologas como las tablets.
La Comunicacin
Dnde ms se puede notar la evolucin tecnolgica es en la parte de la comunicacin, ya que es lo que ocupamos constantemente. Como evidencia est que hace 20 o 30 aos pocas personas eran las que contaban con un telfono en casa, ya que era un lujo. Ahora la mayor parte de la poblacin mundial cuenta con un telfono en casa y uno o ms telfonos mviles. Por 1876 circul un memo de la Western Union1 que deca This telephone has too many shortcomings to be seriously considered as a means of communication. The device is inherently of no value to us. Lo que quiere decir es que en esa poca, el telfono tena tan pocos ingresos que no poda considerarse como una necesidad para comunicarse. Sin embargo, hoy en da es la herramienta esencial para la comunicacin y no es tan costoso comparndolo con la adquisicin de una computadora. (Ferrara, 2013) Algo similar pas con la computadora y dos personajes distintos; en 1943, Thomas Watson, uno de los primeros lderes de IBM2, dijo que en el mundo exista un mercado para nicamente cinco computadoras, y por lo que podemos ver, hoy en da es ms que necesario tener una computadora en casa. La otra frase de 1977 por Ken Olson, presidente, lder y fundador de Digital Equipment Cor. fue que no haba razn para que alguien quisiera una computadora en casa; seguramente en sus ltimos aos de vida, si no es que antes, se logr dar cuenta que es ms que necesaria. (Strohmeyer, 2008) Lo importante de tener una computadora en casa, adems de la facilidad de obtener informacin, es la comunicacin, ya que hoy en da existen demasiadas herramientas con las que podemos realizar esa tarea que anteriormente era tan complicada. Por ejemplo, existen las
1 Compaa que ofrece servicios de comunicacin.
2
redes sociales como Facebook o Twitter, las cuales son de las ms importantes hoy en da. Por desgracia para muchos, al ser una forma libre y sencilla para comunicarnos, existen lugares donde est restringido el acceso, China es un excelente ejemplo, ya que es un pas donde existe mucho control por parte del gobierno. (la Torre & Villard, 2012) La funcin de las redes sociales principalmente es la comunicacin; sin embargo, otra de sus funciones es el compartir desde fotos hasta pensamientos u opiniones, todo est permitido. Dentro de las redes sociales existen demasiadas ramas, se podra decir que estn catalogadas de diferentes maneras, por ejemplo Facebook, sta es una red social 100% de contacto con las personas que conocemos o no, pero aunque no conozcamos, seguramente son amigos de amigos de amigos. Twitter, es una red social, aunque su creador diga lo contrario, que cuenta con un servicio de microblogging donde las personas escriben de 1 a 140 caracteres y es una forma de comunicarnos porque la gente expresa lo que quiere con sus followers3 y estos le pueden contestar con otra pequea respuesta. Otra de las redes sociales ms famosas se llama Foursquare, la cual est enfocada en lugares, puedes hacer los famosos Check-ins, que al estar conectado con las redes sociales mencionadas anteriormente, compartes el lugar en dnde te encuentras o a donde te gustara ir. Igualmente es muy funcional para encontrar lugares interesantes y lo mejor de todo es que las reseas o puntajes dados a cada lugar es otorgado por los usuarios de la aplicacin, lo que realmente sirve como buena referencia del lugar. Otra de las redes sociales ms conocidas es Pinterest, que sirve para encontrar cosas de inters personal; existen configuraciones para filtrar tus gustos y encontrar cosas interesante; igual que la red social anterior, al estar conectado con las primeras redes mencionadas, se pueden compartir los gustos que cada persona tenga. 3 Nombre dado a personas que leen a otras en Twitter.
5 Otra parte muy importante con respecto a la comunicacin, fue la evolucin que existi
con Messenger; inici aproximadamente por el ao 2002 y fue creciendo a tal grado que todo mundo contaba con una cuenta Hotmail la cual serva para una comunicacin va chat a travs de una interface sencilla pero til y una cuenta de correo electrnico. Es cierto que fue revolucionario, pero como todas las cosas, llega su fin y recientemente fue el fin para esta herramienta que podra llamarse anticuada. (PC World, 2012) Es cierto que han habido demasiados cambios en el poco tiempo que la computadora ha estado realmente en nuestras manos, pero lo que se podra decir que tiene mayor nmero de cambios es la parte de la comunicacin. La Ergonoma La ergonoma del hombre es un factor que ha sido afectado por distintos motivos, sin embargo, se cree que uno de los motivos ms importantes es el uso de la computadora. Es normal que todas las personas que poseen una computadora sufran mnimo de dolor de espalda y esto es debido a que las personas no tienen una buena postura frente a la computadora y poco a poco va daando o cansando los msculos de la espalda. Y no slo la espalda es la que sufre de daos, sino que tambin existen diferentes problemas con respecto a los ojos y hasta problemas mentales. Puede ir desde ojos rojos hasta estrs o ansiedad. Esto ltimo obviamente ya no depende al 100 por ciento de la postura sino del tiempo que se utiliza sta tecnologa. (Guilln, 2006) Es claro que la gente que mayor tiempo pasa enfrente del computador es la que ms sufre con respecto a este tema; sin embargo, muchas de las veces el uso excesivo de sta no es por gusto, sino por trabajo. Por ejemplo, hay personas que sus ocho horas de trabajo, si no es que ms, las pasa frente a la computadora tecleando, contestando miles de correos, solucionando problemas, etc. Tambin un estudiante comn pasa la mayor parte del tiempo
frente a un equipo de computo para cualquier cosa, incluso hay burlas acerca de eso, comparando lo que se hacia antes con lo que se hace ahora, por ejemplo, como se jugaba antes, donde aparece una imagen de nios jugando en la calle y lo comparan con una imagen donde hay un joven frente a la computadora. Hay personas que ignoran el por qu tienen dolor de espalda. Estas llegan a ir a terapias contra dolores o el cansancio, visitan quiroprcticos pensando que eso los va a aliviar rpidamente. Incluso hasta Spas visitan para evitar dolores. Es obvio que las personas necesitan de usar todo el tiempo la computadora, sin embargo ahora es ms que necesario, lo cual dificulta la posibilidad de evitar estar pegado a una computadora. Sin embargo existe una manera que puede ser eficaz en contra de algunos dolores, la cual es la buena postura, aunque al final de largos plazos de tiempo, es bastante cansado. Acadmico Gracias a la combinacin de la herramienta conocida como internet ms la computadora u otros dispositivos inteligentes, el hombre a logrado evolucionar an ms rpido de lo que anteriormente lo haca. Con esto queremos decir que es muy importante estar actualizados con respecto al conocimiento, ya que en el mundo en el que vivimos, si no tenemos conocimientos suficientes, nos vamos quedando atrs y podemos sufrir desde la reprobatoria, en caso de estudiante, o la sustitucin, en caso de ser empleado; incluso una empresa puede ir a banca rota por falta de conocimientos. Pero gracias las tecnologas de informacin, incluidas en las computadoras, las personas logran estar informadas constantemente y al momento. Por ejemplo, si se necesita informacin de lo que esta pasando en algn pas lejano, lo que podemos hacer es entrar a
internet y buscar noticias acerca de ese pas. Otro ejemplo es muy ocupado en las tragedias, por ejemplo en China, cuando ocurri el temblor, la gente que pasaba esa terrible vivencia, lograba grabar todo, para luego subirlo a una red social de videos para que todas las personas pudieran ver como se viva en eso momentos. Lo anterior est relacionado con noticias, pero es igual de fcil conseguir informacin de cualquier cosa, desde libros digitales hasta tutoriales en forma de videos que sirven bastante para gente que quiere hacer las cosas por s mismo. Incluso sirven par estudiar antes de un examen. En internet existe mucha informacin especializada, desde revistas de inters general hasta tesis relacionada a alguna ingeniera especifica. Por desgracia, la informacin ms valiosa siempre tiene un costo. El costo va desde la dificultad para encontrar el tema deseado hasta el costo monetario que tiene, aunque sea de manera digital. Afortunadamente, existen instituciones como Creative Commons4 que ayudan a la comunidad colectiva que da algunos derechos sobre mucha informacin para por hacer uso de la misma sin tener necesidad de pagar, ya que los autores estn de acuerdo con clausulas que declara propiedad creativa y compartida dicha informacin. (Creative Commons, 2013) La informacin que existe en la red es bastante amplia, lo cual ha facilitado de manera sorprendente la vida del hombre. Incluso esa informacin puede ser ocupada de forma acadmica. Por ejemplo, existe un herramienta muy til, llamada Wikipedia; sin embargo, mucha gente cree que es inservible e incompleta, y esto se debe a la creencia de que algo que se puede editar publica y libremente se llega a echar a perder, pero ltimamente la idea de la inteligencia colectiva ha ido creciendo a tal grado que surgi la idea de comparar la Wikipedia 4 Siglas cc.
con la enciclopedia Britnica, demostrando que son mnimos los errores que tiene. El estudio fue realizado por la revista cientfica Nature, dnde dice:
Solamente han sido detectados ocho errores graves, como equvocos en conceptos importantes; cuatro en cada enciclopedia. Pero los verificadores tambin han hallado numerosos errores factuales, omisiones o declaraciones engaosas: 162 y 123 en Wikipedia y Britnica respectivamente. (Giles, 2005)
A pesar de que existe mucha informacin til, igualmente existe mucha informacin basura, la cual tiene como funcin confundir al usuario. Incluso sta basura logra modificar de forma negativa muchas maneras de pensar y hasta trabajos acadmicos, llegando al grado de que el autor se retracte; por esto es muy importante saber bien que es lo que se busca y como emplearlo de manera correcta. Otra forma cmo se crea dicha basura es malentendiendo informacin correcta y rescribindola. Por el lado de la censura de informacin, existen muchos lugares que padecen de ste mal y mucha informacin no se encuentra disponible, la cual podra ser de gran utilidad para muchas personas, tanto acadmicas como emprendedoras, por lo que hay veces que existe la necesidad de viajar para obtener informacin de otros lados del mundo. Por otro lado existe software que tiene como funcin facilitar la forma de aprendizaje de las personas, por ejemplo existe Cmaps que es una aplicacin que sirve para crear mapas conceptuales de forma fcil y completa. sta herramienta es utilizada por todo tipo de personas, desde estudiantes hasta compaas. Conclusin Podramos decir que la computadora ha sido un factor de cambio muy importante en nuestras vidas, nos ha logrado modificar desde la forma de pensar hasta la posicin al estar sentados.
9 La gente de pocas anteriores, aunque no muy lejanas, nunca imagin lo que podra
llegar a existir hoy en da. Quin iba a decir que una computadora pudiera ser del tamao de una libreta e inclusive que existieran interfaces que permitieran el uso tctil? Pero gracias a la persistencia del hombre por avanzar y crecer de alguna manera, todo lo que vivimos hoy en da fuese realidad. Como hemos visto, la computadora fue un factor determinante en la manera de comunicarnos, ya que nos ha facilitado el ponernos en contacto con las personas que nos rodean. Desde una sencilla herramienta de chat o video llamadas, hasta una muy compleja que incluye la autobiografa5 de cada uno, agregando funciones que poseen otras herramientas menos sofisticadas. Es cierto que todas los objetos que tienen ventajas, igual sufren de algunas desventajas; en el caso de la computadora, de todas las cosas que puede tener en contra, como son los virus informticos, robo de informacin, etc.; Lo peor que pude existir son problemas de salud, ya sea desde un simple, pero molesto dolor de espalda, hasta fuertes e insoportables migraas. Todo ocasionado por el uso excesivo, pero, qu habra pasado si el hombre no excediera el uso de la computadora? Seguramente muchas cosas de las que existen hoy en da no existiran. Con respecto a la informacin que se obtiene de internet, es verdad que mucha informacin es mentira, pero igualmente mucha informacin es verdadera y muy importante, slo hay que saber buscar. Seguramente, en un futuro no tan lejano, haya necesidad de una investigacin ms profunda acerca de nuevas tecnologas que se irn inventando; quien diga que todo esta inventado se encuentra en un error; eso era lo que se deca hace 50 aos, pero solo basta ver como vivimos hoy en da para desmentir esa creencias. 5 Muros de las personas en Facebook.
Referencias la Torre, L., & Villard, L. (2012). Cmo usan las redes sociales los jvenes de Latnoamrica? Ecos de la Comunicacin (5), 37 - 65. Creative Commons. (2013). About. Recuperado Abril 29, 2013, de Creative Commons: http://creativecommons.org/about Druetta, D. (2012). Jvenes universitarios opinan sobre la apropiacin de Internet en la vida acadmica. Chasqui (117), 3 - 10. Ferrara, M. (2013, Febrero 28). This Telephone Has Too Many Shortcomings. Recuperado Mayo 5, 2013, de The KCM Blog: http://www.kcmblog.com/2013/02/28/thistelephone-has-too-many-shortcomings/
10
Giles, J. (2005, Diciembre 15). Internet Encyclopaedias Go Head to Head. Recuperado Abril 29, 2013, de Nature: http://dx.doi.org/10.1038/438900a
Guilln, M. (2006, Octubre). Ergonoma y la relacin con los factores de riesgo en salud ocupacional. 22(4). Recuperado Marzo 25, 2013, de http://ehis.ebscohost.com/eds/detail?vid=3&sid=d6489ff9-f10d-49a2-9591d83a73323e31%40sessionmgr115&hid=107&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1lZHMt bGl2ZQ%3d%3d#db=a9h&AN=24851159 Keefer, A. (n.d.). Dolores de espalda causados por una postura incorrecta al sentarse. Recuperado Mayo 20, 2013, de eHow: http://www.ehowenespanol.com/doloresespalda-causados-postura-incorrecta-sentarse-lista_115460/ PC World. (2012, Noviembre 7). Ya es oficial: Microsoft cierra Messenger y lo integra en Skype . Prada, J. (2012). El punto de encuentro entre la tecnologa y el lenguaje humano. Revista de Comunicacin (27), 52 - 55.
Ricaurte, P. (2011, Marzo 11). Importancia de Facebook y otras redes sociales: agentes de cambio. Recuperado Mayo 4, 2013, de Mediosfera:
11
http://mediosfera.wordpress.com/2011/03/11/importancia-de-fb-y-otras-redes-socialesagentes-de-cambio/ Sauer, L., Aguayo, L., lvarez, F., & Angevin, R. (2011). Variables psicolgicas en el control de interfaces cerebro-computadora. Psicothema , 23 (4), 745 - 751. Servicio Central de Informtica. (n.d.). El Desarollo de Aplicacines. Recuperado Mayo 1, 2013, de Servicio Central de Informtica: http://www.sci.uma.es/cms/secciones/gestion/doc/113/gestion-desarrollo-deaplicaciones/ Soep, E. (2012). Generacin y recreacin de contenidos digitales por los jvenes: implicaciones para la alfabetizacin meditica. Comunicar , 19 (38), 93 - 100. Strohmeyer, R. (2008, Diciembre 31). The 7 Worst Tech Predictions of All Time. Recuperado Mayo 5, 2013, de PC World: http://www.pcworld.com/article/155984/worst_tech_predictions.html Vasquez, L. (2013, Marzo 15). Historia de la Computadora: Las Computadoras en la Actualidad. Recuperado Abril 1, 2013, de http://www.ojocientifico.com/4276/historiade-la-computadora-las-computadoras-en-la-actualidad