Curso Reparacion de Computadoras Leccion 1 PDF
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Bsico
Prlogo:
Comenzamos el desarrollo de un curso dirigido a todas aquellas personas que deseen aprender a reparar cualquier tipo de computadoras personales y que posean conocimientos bsicos de electrnica. La estructura del curso es tal que cualquier persona podr acceder a la informacin sin inconvenientes, dado que fue pensada con esta filosofa. Posee tres partes bien definidas: 1) Funcionamiento de una PC 2) Prcticas de testeo 3) Instrucciones para la reparacin Cabe aclarar que la forma en que est preparada la primera parte de este curso se basa en los comentarios recibidos sobre el volumen Cmo es una Computadora por Dentro, que fuera lanzado como una edicin especial de Saber Electrnica. El estudio incluye 12 lecciones, cada una acompaada de su correspondiente examen. El lector que quiera acceder a los estudios como Estudiante Activo y tener apoyo a travs de Internet, deber ser socio del Club Saber Electrnica (si an no lo es, puede ingresar a nuetra web: www.webelectronica.com.ar y hacerse socio sin cargo). Aclaramos que para ser socio no debe desembolsar dinero algunos en concepto de cuota social o algn otro gravamen) y enviar mensualmente los Test de Evaluacin para su correccin. Para aprobar el Test deber contestar correctamente, al menos 7 de las 10 preguntas efectuadas y, para aprobar el Curso deber aprobar todos los Test de Evaluacin. Los exmenes podr bajarlos corregidos de Internet (de nuestra pgina web), para lo cual deber ingresar a la pgina de contenidos especiales y colocar la clave: visual Si Ud. desea recibir el certificado que lo acredita como estudiante que aprob el curso, tiene que enviar los exmenes por carta a:
Cur so de Reparacin de PC Editorial Quark SRL Herrera 761 (1295) Bs. As. Ar g entina
Recordamos una vez ms que se accede a todos los beneficios de este curso SIN COSTO ALGUNO (slo debe haber comprado el CD) y que la nica condicin que debe cumplir el estudiante es ser Socio del Club Saber Electrnica.
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microcircuitos de electrnica. Estrictamente hablando, la mayora de los dispositivos adems del propio microprocesador -la mayor parte de una PC, en otras palabras- son dispositivos o de entrada o de salida. Cada accin de leer o grabar datos en una unidad de disco o en la memoria emplea los servicios del BIOS (Sistema Bsico de Entrada/Salida, del ingls Basic Input/Output System). Sin embargo, tendemos a asociar entrada y salida solamente con los dispositivos, como el teclado, el monitor o el mouse, a los que podemos ver y tocar. Esa visin miope sobre todo lo que incluyen los dispositivos de entrada y salida es comprensible, porque sin stos hasta la PC ms poderosa que imaginemos no pasara de una complicada herramienta para especialistas y una curiosidad para el resto.
La Barra de Direcciones de la PC
Normalmente entendemos los conceptos entrada y salida como formas de comunicarnos con las computadoras. Esto es correcto desde nuestro punto de vista, pero en relacin a las PC, hay mucho
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datos entre las ranuras de expansin y otros componentes del bus se realiza solamente a travs de 8 lneas de datos paralelas. Las lneas de datos emplean apenas una parte de los 31 pares de conectores que se encajan en las ranuras de expansin. Como son siempre los mismos sobre
trial estandarizada) transmite datos por 16 lneas; comparada con una placa de 8 bits, duplica la cantidad de informacin movida. Este es el tipo ms comn de placa de expansin y los PC con bus ms veloces y nuevas ranuras de bus local poseen tambin ranuras de expansin ISA. Una placa de 16 bits es suficientemente poderosa para componentes tales como teclados, puertas paralelas y series y modems internos que no manejan las enormes cantidades de datos transmitidas por las placas controladoras de video, red y disco.
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La placa del Microchannel IBM (MCA) emplea 32 de sus 93 lneas para enviar y recibir datos. Tambin incluye circuitos especiales que, como la tecnologa Plug and Play (conecte y use, vea el Captulo 3), Plac a EIS vuelven la placa fcil A de 32 b de instalar. La ranura its de expansin MCA, que IBM impidi durante mucho tiempo que otros reprodujesen, no acepta placas adaptadorasde 8 bits o ISA.
camente para trabajar con los 97 conectores de la ranura divididos en dos niveles. Estas placas especficas para EISA transmiten 32 bits de datos por vez y, como el MCA y Plug and Play, son fciles de instalar. Adems las ranuras EISA tambin aceptan placas de 8 y de 16 bits. Elementos plsticos permiten que las anti-
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especificaciones EISA.
encajen solamente hasta las ranuras que hacen contacto con el primer nivel de conectores, que funcionan de la misma forma que los conectores ISA. Pero las placas construidas especficamente para las ranuras EISA se encajan ms profundamente y alinean sus conectores con la hilera inferior de conectores que trazan las seales basados en las
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Figura 1
MCA o EISA. Esta parte del bus mueve los datos a 16 bits por vez, si se trata de circuitos ISA, o a 32 bits por vez, en caso de circuitos EISA o MCA. La velocidad de estas seales est cercana a los 8 - 10MHz.
4) - El controlador encamina todas las seales generadas hacia los componentese del bus local a travs del camino en que se ubican las ranuras de los adaptadores del bus local. Los datos viajan en este camino a 32 bits por vez y a velocidades de hasta 33MHz.
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El tec lado de la PC
Entramos ms en contacto con el teclado de la PC que con cualquier otro componente. Podemos pasar aos sin si-
quiera ver -menos tocar- el procesador de la PC o su disco rgido, pero la mayora de las personas pone ms atencin en estos componentes que en esa parte del computador que indica que las otras partes funcionan bien o no. Un teclado mal diseado dificulta la productividad y hasta puede acarrear
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El Monitor de la PC
Hace algunos aos, los monitores color para computadoras se consideraban frvolos, ms propios para juegos que para trabajo real. La mayora de los programas basados en texto y los textos producidos para los monitores color era ordinario y de lectura difcil. Tambin las aplicaciones grficas, los monitores CGA (del ingls, color graphics adapter = adaptador grfico de color), primeros monitores color para las computadoras DOS, estaban seriamente afectados por su incapacidad de mostrar slo cuatro colores entre diecisis posibilidades, en la mxima resolucin del monitor, resolucin repleta de zigzags en lugar de curvas suaves y lneas rectas. Hoy todo cambi. El color no slo no es inaceptable para la computadora profesional, sino que es lo preferible en un campo computacional que con ambientes como el Windows y OS/2, es cada vez ms grfico. Los programas actuales no usan el color para mostrarse ms bonitos sino para transmitir ms informacin. En la prxima leccin estudiaremos los diferentes tipos de monitores y abordaremos el funcionamiento del Plug and Play.
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