MDULO 02 ORIENTE
DOCENTES MDULO 02 Toms Sprechman Diego Capandeguy Nicols Newton GRUPO DE TRABAJO Natalie Cordero Mariana Garca Etcheverry Bruno La Buonora Magdalena Ponce de Len Katia Sei Fong Santiago Serrano Sofa Damiani Mariano Garca Patricia Izaurralde
JAPN
DATOs GEnERALEs:
Superficie: 37.800 km2. (Con menos del 7% del suelo urbanizable) Poblacin: 128 .100.000 (2010). (Es la dcima ms grande del mundo) Densidad de Poblacin: 3.336 habitantes por km2 Territorio: Archipilago, con cuatro islas principales que forman el 97% de la superficie total del pas, y con 6.848 islas menores adyacentes. PBI per cpita: U$S 28.200 (Es de los ms altos del mundo) Capital: Tokio. rea metropolitana de Tokio: 30 millones de habitantes. Idioma: Japons. Religin: El sintosmo y el budismo son las religiones mayoritarias.Tambin hay confucianos, taostas, y cristianos.
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BARTES, Roland (1991). El Imperio de los signos. Madrid: Mondadori. GUA DE VIAJE | GEN 2005
En el Siglo XVIII, el Siglo de las Luces, Roma empieza a ser visitada por segmentos de las clases altas europeas, especialmente ingleses y franceses. Es la cuna de la Antigedad. Eran los tiempos del Grand Tour. Luego surgi el denominado Viaje a Oriente, ciertamente definido desde una mirada muy europea y occidental. Este viaje se extenda al Mediterrneo Oriental, Grecia, Turqua y Egipto. Era el Cercano y Medio Oriente para esas aprehensiones. Le Corbusier, el gran autodidacta, realizar dos grandes viajes formativos: le Voyage d Italie, en 1907, y le Voyage d Orient, en 1911. Recorri los pases Balcnicos, Grecia, Turqua e Italia Meridional. Era la historia sustantiva de la poca. Ello fue contemporneo a una creciente sensibilidad por el Lejano Oriente. Esta fue intensa desde mediados del Siglo XIX. Entonces, eclecticismo y sincretismo se conjugaban en una mirada crecientemente universal. Dentro de estos registros, la sublimacin de la arquitectura japonesa es crecientemente admirada desde Occidente. As pues, Frank Lloyd Wright realizar su primer viaje a Japn en 1905. A partir de all coleccionar diversos objetos artsticos, en especial sus grabados. Con los aos escribir un tratado sobre estos ltimos. Wright, en su autobiografa, destaca del arte y la arquitectura de Japn la eliminacin de lo insignificantey, ms tarde, su presunto carcter orgnico.. Y reconoce a la casa japonesa como un perfecto ejemplo de estandarizacin moderna.2 Tres dcadas despus Bruno Taut, un vanguardista europeo exiliado, vivir en Japn. All recorrer e interpretar la arquitectura histrica japonesa desde su mirada moderna. Sus dibujos explicativos son categricos: reconoce dos grandes lneas: una de calidad, en la que encadena del Santuario de Ise a la Villa Katsura la que destaca por sus valores. Y la otra vertiente, que nomina como kitsch, pasa por Nikko y otras construcciones, es soslayada en su ponderacin.3 Luego de la Segunda Posguerra las miradas arquitectnicas universales se focalizaron nuevamente en un Japn que fue devastado. Un Neo Brutalismo Japons y luego la gran experiencia del Metabolismo reposicion a Japn en un concierto internacional. Kenzo Tange y sus epgonos marcarn el panorama. Ms recientemente Tadao Ando, Toyo Ito, Kasuyo Sejima, ingresarn a un registro global. Para la cultura arquitectnica contempornea, Oriente se abre y se complejiza. En especial, China emerge como la gran potencia en morfognesis. Rem Koolhaas indagar sobre sus nuevas territorialidades y sus simulaciones en el Delta del Ro de las Perlas4, y celebrar la ideacin y construccin de un rascacielos icnico excepcional: el CCTV. Luego Koolhaas saltar de locacin a Dubai y los Emiratos rabes Unidos, su nuevo foco. Aqu intentar evitar su fcil rechazo moral y tratar de comprender su significacin presente.
Hacia 1973, la denominada Crisis del Petrleo marcar los lmites de un desarrollismo occidental algo ingenuo, emergiendo los pases exportadores de petrleo en la escena internacional. Ello habilit un asimtrico proceso de crecimiento muy desigual en diversos pases rabes. Tambin, hacia fines de los 70 la Revolucin Islmica de Irn mojonar la emergencia creciente a nivel internacional del Mundo Islmico, con diversos conflictos internacionales asociados. En las ltimas dcadas los denominados Tigres Asiticos (Sudeste Asitico), la China crecientemente abierta y potencia, ms recientemente India y algunos de los pases del Golfo Prsico, estn sufriendo importantes procesos de expansin econmica global. Las groseras lneas anteriores evidencian la generacin de las nuevas geografas reales y ms abiertas de Asia, con contradicciones y asimetras. Si el Viejo Mundo Europeo paut muchos siglos de conquistas y relatos hasta el Siglo XX, si Estados Unidos se transforma en una importantsima potencia econmica, poltica y cultural en el Siglo XX: Asia, este presunto Oriente expandido con sus culturas milenarias y sus sensibilidades propias, con sus mltiples heterogeneidades, est emergiendo como el gran territorio de mutaciones y de creciente gravitacin global en el Siglo XXI.
KOOLHAAS, Rem y OLBRIST, Hans Ulrich (2011). Project Japan. Metabolism Talks Kln: Taschen KOOLHAAS, Rem (2006). El Golfo. Un nuevo orden urbano, Arquitectura Viva N 112 (Prximo Oriente), p. 136. GUA DE VIAJE | GEN 2005
El gozo de Asia
El Grupo de Viaje G 05, a realizarse en 2012 y coordinado por un equipo docente del Taller Danza, so con libres recorridas bifurcadas por los paisajes chinos de Guilin, Mongolia Interior y Tibet, y para el Sudeste Asitico, slo concretndose los primeros para parte del Grupo. Seguramente en la prxima dcada, un futuro China Rail Pass o un China Air Pass, y el alquiler de camionetas de modo desregulado, habilitarn viajes diferentes, ms espesos y ms extendidos por estos nuevos mundos. Ello probablemente se complementar con pasantas y estudios en este u otros destinos asiticos. Por tanto la Vuelta al Mundo se est consumando en nuevos trminos. Oriente, el Oriente Asitico y el Europeo, constituyen una parte y un momento singular que el Grupo puede ponderar, celebrar y gozar. En efecto, este casi delirante Viaje de Arquitectura constituye una oportunidad de motivacin, de entusiasmo, de percepcin y consumo directo de obras singulares, de paisajes, de problemticas socioterritoriales a la vez dramticas y estimulantes. Son los Nuevos Mundos. Los Grupos de Viaje de Arquitectura estn jugando como singulares y Nuevos Nmades en Asia.
SLOTERDIJK, Peter (2007). En el mundo interior del capital. (Para una teora filosfica de la globalizacin).Madrid: Siruela, p. 45. Segn un relato escrito de Antonio Galicchio, de febrero del 2012.
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I. CLAVEs COnTEXTUALEs
HIsTORIA Territorio
Se conforma de un archipilago con unas de 3400 islas, de las cuales Hokkaido, Handoikoku y Kijushu son las ms importantes. Con un relieve montaoso y volcnico, donde un 85% del suelo son montaas abruptas e inhabitables, el 40% de su poblacin se concentra en las estrechas planicies de la costa del pacfico ( 1% de la superficie).
Influencias Culturales
El archipilago japons ha tenido influencias de culturas externas como la del norte de Siberia, la del sur de Taiwn, Filipinas o de distantes islas del Ocano Pacfico y, las ms importantes, del oeste, desde la pennsula coreana hasta China. El origen tnico del pueblo japons se ubica en migraciones mongolas.
Monarqua y Feudalismo
Con la importacin de la tcnica de cultivo y regado de arrozales proveniente de Corea o de China, durante el siglo III adC, se inicia un sistema econmico basado en el cultivo y ms adelante la explotacin minera, bajo la influencia del Imperio Han (chino). Esto devino en una organizacin basada en la divisin de la tierra en grandes feudos pertenecientes a los seores (daimyo) y controlada por una clase militar rural: los samurai. Despus de la cada del Imperio Han, el archipilago japons emprendi un camino propio, aunque bajo la influencia de los monjes budistas provenientes de China.
El aislamiento de japn
En 1549, en la poca final del shogunato Ashikaga, el navarro San Francisco Javier lleg a Japn a travs de las rutas comerciales portuguesas para introducir el cristianismo. Tras una primera reaccin ms bien tibia, Ieyasu consider que la nueva religin atentaba contra las prcticas ancestrales de los japoneses y desat una dura persecucin, que devino en la expulsin de todos los comerciantes occidentales de Japn, salvo los holandeses, a quienes permitieron permanecer en la isla de Deshima, cerca de Tokio, en condiciones de casi total aislamiento. Empieza entonces una poltica fuertemente aislacionista, mantenida por el shogunato de Tokugawa. En este perodo la cultura japonesa se esteriliz profundamente. Los japoneses experimentaron un proceso de retorno a las races, expresado en el renacimiento de los cultos ancestrales, hasta conformar la confusa religin semiestatal que recibe el nombre de shintosmo. Sin embargo, esta idlica paz se rompi el ao 1853, cuando el capitn estadounidense Matthew Perry ingres en la Baha de Tokio con cuatro caoneras, y amenazando con bombardear los puertos japoneses, forz a los shogunes Tokugawa a aceptar ignominiosas concesiones comerciales por medio del Tratado de Kanagawa. Mediante este tratado se puso fin al Sakoku, un aislamiento voluntario que haba durado 200 aos.
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La occidentalizacin de Japn
Tras su apertura a la economa de occidente, Japn aument su necesidad de obtener materias primas. Adems, el nacionalismo japons se haba incrementado en torno a la figura del Mikado. Estas circunstancias enfrentaron a Japn contra China en la Guerra chino-japonesa (1894-1895) y contra Rusia en la Guerra ruso-japonesa de 1905, a final de la cual consiguieron el control de la isla Sajaln. A partir de este momento Japn comienza con una expansin militarista en pos de lograr un gran imperio ocenico, lo cual choca frontalmente con los intereses de Estados Unidos, pasando de su alianza a una relacin de conflicto.
RELIGIn
El sintosmo, protoreligin primitiva y popular japonesa, nace durante el periodo Yayoi (siglo III adC), de la unin del chamanismo nativo, el animismo y las creencias populares. Actualmente el sintosmo es la religin ms importante del Japn y se caracteriza por el culto a los kami (espritus o dioses) entre los que destaca Amaterasu la suprema divinidad solar, cuyo nombre completo es Amaterasu Omikani (Gran Espritu que ilumina los Cielos). El fundamento del sinto es el sentimiento de la santidad de la naturaleza y de la vida. Los dioses sintoistas habitan en los ros y en las montaas. En el siglo V o VI, el Budismo y el Confucianismo llegan desde China y Corea. El gobierno de Yamato recibi y protegi el budismo como nueva religin. Actualmente el budismo es la segunda religin. Nunca hubieron enfrentamientos entre el sintoismo y el budismo. Ms an, los dioses sintoistas protegen los templos budistas. Las ceremonias sintoistas acompaan los nacimientos, infancia y matrimonio. Las ceremonias budistas se reservan para la muerte.
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II. PAIsAJE
S Pierre Donadieu afirma que hoy existe una sociedad paisajstica, en Japn la empata paisajstica se ha filtrado en sus colectivos desde hace varios siglos. Ello se expresa especialmente en la veneracin de determinados paisajes, montaas, bosques y animales. Las postales emblemticas e icnicas del paisaje japons son significativas. En el paisaje rural japons algunas imgenes condensan el imaginario propio y extrao: El Monte Fuji es ms que una montaa. Es un lugar sagrado, objeto de idolatra. El bosque, natural o artificial, es objeto de veneracin. Ello puede visualizarse notablemente en muchos escritos de Kenzaburo Oe. Lugar mgico, con registros de seguridad pero tambin de miedos. Los gestos antrpicos y stiles en el gran paisaje, que slo marcan su contingencia, desde el dori de Naoshima ,el Shinkansen transitando sobre arrozales. Los arrozales domsticos, el paisaje natural totalmente artificializado.
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El paisaje urbano japons es ms complejo: Desde la multiplicidad de casas pequeas y bajas que se posan en el territorio, Los santuarios, templos y jardines de especial cuidado que atraviesan todo el paisaje. Cables y transformadores a la vista. Congestin y silencio. Los tinglados decorativos constituidos por pantallas luminosas. De Blade Runner a Perdidos en Tokyo. Es pura ficcin y deseo y adiccin.Toyo Ito lo describe notablemente en su ensayo sobre la Arquitectura en una Ciudad Simulada en que Toyo Ito habla de.. escenas cotidianas de Tokio: una multitud de personas cruzando cebras, hombres de negocios conversando en el andn mientras esperan el trenEn cierto sentido Tokio es una ciudad simulada.. (pues) nos vemos sometidos al bombardeo de sonidos y enormes videoimgenes. Estamos intoxicados con la ilusin de la luz y el sonido. . Los pachinco son su extremo, con sus colores, sonidos, encubrimientos y jugadores doblemente embriagados. Las casas japonesas, minsculas y sobrecargadas de objetos d consumo. Las arquitecturas local estigmatizadas por el Atelier Bow Wow. Los bonkei (paisajes en miniatura).
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III. ARQUITECTURAs
TIPs ARQUITECTOnICOs
TIP 1. TERRITORIO INSULAR DIFICILMENTE URBANIZABLE. Esta pautado por su condicin insular, su morfologa longitudinal y montaosa, su inestabilidad telrica y la falta de suelo urbanizable y agrcola como problema endmico, con mltiples entornos urbanos radicales, con cierta agresividad explicita o latente, y con nichos de calma. TIP 2. PRACTICAS SOCIALES MUY DISCIPLINADAS. Alta obediencia respecto al jefe o a la normatividad social; con un singular sentido de lo privado y de lo pblico, notorio en la configuracin de la vivienda y en la apropiacin del espacio pblico. TIP 3. INTENSIFICACIN DE LO LOCAL Y SIMULTANEA APERTURA HYPERMODERNA. Prima la dinmica del cambio, de la sociedad del consumo, de un capitalismo fuerte y desafiante, que genera respuestas arquitectnicas y urbansticas de distinto signo. TIP 4. ALTA SENSIBILIDAD PANTESTA Y PAISAJISTICA. Estas tienen su origen en la antigua deificacin de las manifestaciones de la naturaleza, con una especial empata con la misma. Ello se expresa especialmente en la veneracin de determinados animales, rboles, rocas y montaas, que se preservan pero tambin transforman y antropizan. TIP 5. FUERTE CONGESTIN. Ello se da no como un discurso cultural sino como un dato de su realidad. Se expresa en la aglomeracin de arquitecturas y de seres humanos. Se genera un paisaje de ciudades de casas bajas con alta ocupacin del suelo y campos fuertemente antropizados. Ello en Occidente se ha interpretado en los aos 80 como un caos. Pero se trata de un orden profundo, de naturaleza no compositiva. TIP 6. CAMBIOS DE ESCALA, tanto en su dimensin arquitectnica como urbanstica. Signos de ello lo son las megaestructuras (como las de Tange o de Hara), las intervenciones de creacin de suelo artificial ganado al mar, el manejo regional, las formaciones metapolitanas (Tokaido y otras), etc. TIP 7. EMPATIA CON LO PEQUEO (BONSAI SPIRIT). Se trata de una empatia derivada del gusto o la necesidad de lo pequeo Habitats reducidos, pequeos jardines, equipamiento micro, resueltos con arte y con detalle..
III A_TIPOs
ARQUITECTURA HIsTRICA Casa japonesa
La casa japonesa es una casa introvertida e intimista, a pesar de sus frecuentes articulaciones con pequeos jardines contiguos. La casa japonesa urbana contempornea constituye un hbrido entre viejas tipologas rurales, palaciegas y sensibilidades zen (asociadas a una estereometra racional y a la interpenetracin de cierres y aperturas espaciales). Tambin se ha nutrido de la tradicin moderna y racionalista occidental. Por otra parte, la tradicin capsular metabolista, y los altos costos del suelo, coadyuvaron a la aparicin de diversas tipologas de viviendas muy mnimas, compactas, frecuentemente abarrotadas de objetos asociados a los ciclos de consumo contemporneos.
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La diferencia fundmental entre las lineas de desarrollo de la casa japonesa y la china, son sus diversos modos de introversin y asociacin. El habitat japones suele apostar a sacralizar la casa, cerrndose y concibindose como un santuario privado, sin perjuicio de deslizmientos y extensiones con los jardines exteriores. En el habitat chino el patio y el claustro toma una especial significacin.
santuarios y templos
Los templos y santuarios japoneses tienen distintas claves religiosas, histricas y procesos de mixtura. Bruno Taut reconoci dos lneas sustantivas: la kitch, decorativa y sincrtica de influencias; y la ms abstracta, mnima y espacial (el Modelo Katsura). Ambas coexisten. En ocasiones las diferencias entre templos y santuarios budistas y sintoistas estn ms dados por la presencia de toris (portales rojos) que por otros elmentos. Histricamente muchos de los actuales templos y santuarios derivaron de residencias privadas. Tambin han sido peridicamente reconstruidos, de acuerdo a criterios mimticos y no testimoniales convencionales como es de buena prctica en Occidente.
Jardn japons
El jardn japons combina plantas sensibles a los cambios estacionales con arena, rocas y agua. El mismo da cuenta de una idolatra por la naturaleza, que tiene distintas matrices religiosas, tanto primitivas, sintoistas y budistas. Uno de los tipos ms relevantes de los jardines japoneses es el jardn seco. Se utiliza arena y roca, sin presencia de agua. Estos combinan influencias zen con los bonsi, los bonkei (paisajes en miniatura) y la caligrafa china. La arena suele peinarse peridicamente. Las rocas eran consideradas en la Antigedad barreras celestiales en las que moraban los dioses. El Jardn Zen del Templo Ryon-ji es considerado una obra maestra universal.
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Fashion Buildings
Los denominados Fashion Buildings constituyen nuevas formas de intervencin arquitectnica y urbanstica ensayadas en las ciudades japonesas, a travs de la realizacin de pequeos emprendimientos por operadores privados, agrupados en una calle o rea. Inicialmente se denominaron slo a los edificios asociados a las grandes marcas de indumentaria pero luego el nombre se extendi a los pequeos y medianos edificios comerciales realizados por jvenes arquitectos o arquitectos de renombre signados por su alto diseo y diferenciacin en trminos de marca (Branding). Se caracterizan por arquitecturas frescas, seductoras, efmeras y suelen ser utilizados como artculos de consumo o como publicidad del negocio que representan. Se opera con la marca pero dentro de una lgica muy efmera, voltil y en cierto modo artificial. Ello puede observarse en Shibuya y en el rea contigua de la Avda. Omotesando en Tokio.
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de revisin formal del Movimiento Moderno en las dcadas del cincuenta y sesenta. Tange tambin participa de la gestacin de la vanguardia tarda japonesa del grupo metabolista que impuls toda una generacin de arquitectos en Japn.
METABOLIsTAs
Grupo de arquitectos experimentales de los aos 60. Lo integraron Tange, Kikutake, Kurokawa e Isosaki entre otros. Los metabolistas concibieron multiples propuestas radicales y alternativas a la arquitectura y urbanismo de entonces. Suean con edificios y eslabonamientos de nuevo cuo, con capsulas, con crecimientos pretendidamente organicos, flexibles, colonizadores de nuevos territorios. Este movimiento inici el reposicionamiento arquitectonico de Japn a nivel internacional. La cpsula propone un nuevo modo de habitar donde la clula familiar se va cambiando por un modo de vida ms individualista fundamentado en las actividades, y en particular, en los desplazamientos de los individuos. Algnos proyectos reconcretaron, como la Torre Nagakin. Tambien los hoteles cpsula fueron expresiones pragmaticas y residuales del metabolismo. Estos redujeron el concepto original a una cpsula de 2m x 1m x 1m, que alberga una cama, una TV, una luz de lectura una radio y un reloj con alarma. Los objetos personales son guardados en un locker, como el Green Plaza Shinjuku, el Capsule Hotel: en Kabuki-ch y el Capsule Inn Akasaka.
TADAO AnDO
Naci en 1941 en Osaka. Fue autodidcta. Viaj estudiando arquitectura. Marc la arquitectura japonesa de los aos 80 y parte de los 90. En Japn es considerado un maestro estrella, con su manejo silencioso de las formas modernas, su potica del muro y de los contrates de luz y sombra. Entre sus obras ms destacadas se encuentra el templo del Agua, el Museo de los Nios de Himeji y el Museo de las Tumbas de Kumamoto. Algunas de sus claves discursivas son: Combinacin de elementos aparentemente contradictorios: Es posible trasladar la esencia de la arquitectura japonesa a una arquitectura impregnada de una gran intensidad? Y a la inversa se puede introducir delicadeza en un espacio construido con vigor sin que esto suponga un debilitamiento de su intensidad? Tadao Ando Presencia y la materialidad: Se combinan con la sensacin de suavidad al tacto o tratando la plasticidad dinmica del hormign con el mismo cuidado que merece el papel. Figuras: sus plantas refieren tanto a elementos geomtricos puros que recuerdan al movimiento moderno- como a figuras religiosas como el mandala o los Enso (dibujos monjes del budismo zen). Relacin con la naturaleza: Se da casi por oposicin y experimentacin: objetos enterrados que pugnan por emerger de la tierra y que en su lucha dramatizan el enfrentamiento entre arquitectura y naturaleza; inclusin y participacin de los elementos viento, lluvia, sol (ver Casa Row y Museo de los nios) que connotan el vnculo particular que tienen las sociedades orientales con el medio ambiente. Espacio: los interiores de mnimos elementos, e impregnados de vaciedad- recursos y conceptos tambin modernos-, buscan realzar la presencia del espectador no pasivo, sino actor en interaccin con el espacio, cargndolo de carcter espiritual, a veces difcil de asimilar del otro lado del globo.
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Y agrega: Cuando se considera la situacin contempornea, se observa que el fenmeno de la universalizacin va gradualmente invadiendo el mundo entero. Es cierto que la universalizacin hace avanzar a la civilizacin, pero tambin la arrastra a su destruccin fundamental. La historia, la tradicin y el clima los elementos que materializan la arquitectura son apartados a un lado para dejar paso a la monotona y a la mediocridad y respaldadas por el racionalismo econmico. Yo valoro las races culturales y deseo desarrollarlas de forma creativa. Aunque mi arquitectura se basa fundamentalmente en los mtodos estructurales y las formas del movimiento moderno, concedo gran importancia a la localidad individual, al clima y a las condiciones propias de la estacin, as como a la base histrica y cultural. Quiero crear arquitectura a travs de la interaccin de todas estas circunstancias.
TOyO ITO
Naci en 1941 en Sel. Estudio Arquitectura en la Universidad de Tokio y sus obras fueron emblemticas de los aos 90. Entre sus proyectos se encuentran el Museo de Suwa y el de Yatsushiro, y la ms conocida Mediateca de Sendai, una de sus obras maestras. Ha estado cercano a los proyectos de la Light Construction y ms recientemente ha explorado ciertas poticas ms informes y blandas. Sus escritos y memorias delatan una especial sensibilidad intelectual y potica, entre ellos, Arquitectura en una Ciudad Simulada y Tarzn en el Mundo de los Medios.
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sHIGERU BAn
Naci en Tokio en 1957. Estudio arquitectura en Estados Unidos, en la SCI - ARC y en Cooper Union. Ban ha logrado construir su lugar en la arquitectura japonesa de los aos 90, con una propuesta diferente y original. La autenticidad de su diseo radica, ms que en una innovacin formal, en la creacin de nuevos espacios a travs de la exploracin de nuevos materiales como los tubos de papel, y en la preocupacin por incorporar a la temtica proyectual problemticas de la sociedad actual.
Un estilo propio
la diferencia entre influencia y copia est muy clara. Debido a que no se puede definir claramente esta diferencia, tenemos que concretar estos parmetros por nuestra cuenta, a travs del estudio de la historia de la arquitectura. Esto es lo que distingue a los mejores arquitectos de los de segunda fila. Estos ltimos tienen un espectro ms amplio de influencias porque errneamente las toman como influencias, pero en realidad se trata de copias. Por supuesto, todos los maestros me han influido (...) Pero, poco a poco, establec mi propio estilo. Shigeru Ban
KAzUJO sEJIMA
SANAA (Kazuyo Sejima + Ryue Nishizawa) Kazuyo Sejima naci en 1956 en Ibaraki, Tokio. Estudio Arquitectura en Japn. Durante sus primeros aos profesionales trabajo con Toyo Ito. Entre sus obras destacadas se encuentran el Ex Dormitorio de Mujeres de Kumamoto, sus viviendas en bloque en Gifu, los Museos O, N y de Nakazawa. Arquitecta de gran refinamiento, diagramtico en su potica. Comparte su estudio con Ryue Nishizawa, formando el SANAA.
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sentido Contemporneo
La obra de Kazuyo Sejima evoca un fuerte sentimiento contemporneo que reside bsicamente, en su posicionamiento frente a la realidad. Ni sumisin ni utopa, sino anlisis y participacin crtica en los procesos de hoy. Se resiste a tomar la historia, la tradicin y la sociedad como un bloque de ideas, de supuestos sin replantearse su pertinencia. Para Sejima las condicionantes fsicas que se le ponen a la arquitectura son posibilidades por explorar, ms que simples limitaciones. Los conceptos invariantes no tienen validez en una sociedad que cambia de manera tan rpida, (...) En cierta manera aquello a lo que aspiro es a prescindir de estereotipos pasados de moda que definen lo que es una vivienda precisamente para poder empezar de nuevo. Creo que un arquitecto debera crear edificios que sirviesen para incorporar tanto a las personas como a la ciudad, a la informacin y a los medios de comunicacin. Es bastante arbitrario, por ejemplo, construir una casa de apartamentos y al mismo tiempo intentar fijar por adelantado el sentido de comunidad. Creo que es un error basar la arquitectura moderna en la cosmologa arcaica. (...) Creo que es anacrnico tomar un concepto imposible, presentarlo como algo de una importancia eterna, y basar la arquitectura de forma completa en l!. Kasujo Sejima
Proceso proyectual
Proyectar un edificio es dar orden a una serie de condicionantes confusas, y descubrir en cada proceso de proyecto un mtodo de ajuste que permita imaginar modos ms positivos de vida y de uso de los edificios. Kasujo Sejima Sejima plantea una forma radical y nueva de hacer arquitectura, que no parte ni de conceptos formales previos y arbitrarios, ni de relaciones programticas de los espacios, fijados por la tradicin o los tipos; sino que, por el contrario, se permite manejar las variables de sus trabajos de una forma abierta, no apriorstica. Su proceso de diseo se apoya en la gradual pero casi espontnea creacin de un tema, y en la incorporacin del movimiento humano en el espacio, con la esperanza de crear algo nuevo.
Espacio sejima
Kazuyo Sejima crea la impresin de belleza y de integridad organizando smbolos caticos dentro de un espacio homogneo, articulndolos claramente y disponindolos dentro de un sistema. De este modo, sus proyectos son fuertemente esquemticos dotados de un excepcional virtuosismo potico. Ella ordena las condicionantes funcionales que han de llevar el edificio a un diagrama ltimo del espacio, e inmediatamente convierte este esquema en realidad. (...) La disposicin de los materiales, y el color permanecen, desde el principio, como meros smbolos utilizados en la composicin superficial y lineal del diagrama. Cuando nos encontramos en un espacio que ella ha creado (...) no podemos sino sentir que nuestros cuerpos son como los androides en un espacio donde ni el calor humano, ni elsudor, ni el olor existen. En la bsqueda de identidad entre diagrama y realidad reside la cualidad abstracta de este espacio. A nivel expresivo, se distingue por la economa de recursos usados y la sensacin de ligereza, lo que confiere un carcter sutil y brutalista a la vez. Esto tambin implica la optimizacin de las posibilidades tecnolgicas disponibles, que se incorporan sin necesidad de alarde. Vivo en un sistema donde una gran variedad de elementos estn homogeneizados. Sera por lo tanto una contradiccin procurar en mi arquitectura decidirme por elementos excepcionales o inusuales. Kasujo Sejima
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Sejima genera relaciones espaciales entre mbitos claramente definidos por sus formas y texturas, al tiempo que permite que estos sean usados de modos diversos con gran flexibilidad, haciendo del espacio una especie de escenario abierto, que sirve para facilitar la libertad de movimientos. Desarrollando una clara definicin de la funcin, uno puede crear una arquitectura muy transparente. Sin embargo, la arquitectura va ms all de esto, y puede tambin incorporar la no transparencia.
ATELIER BOw-wOw
Esta formado por Momoyo Kaijima, Yoshiharu Tsukamoto y Junzo Kuroda. Se trata de un estudio experimental que combina las exploraciones culturales con las indagaciones proyectuales, por ahora limitadas a pequeos edificios. Entre sus ensayos destacan MADE IN TOKYO y PET ARCHITECTURE.
Made in Tokyo
Los autores plantean que.. Made in Tokyo es una serie de edificios annimos, a veces divertidos, a veces tristes, a veces demasiados serios Lo urbano se manifiesta directamente en la forma Cada edificio es la unin armnica de cosas, trfico, informacin, produccin, servicios, vivienda y dems. Los edificios no estn limitados por un poder especfico de la voluntad de los arquitectos, ni estn preocupados por cuestiones arquitectnicas de escala, valor cultural o historia Estas estructuras aparecen a partir del ms puro utilitarismo.. produciendo un resultado total inesperado. (En un caso) el lmite del edificio se diluye. En otro caso se pueden mezclar funciones aparentemente increbles, simplemente basadas en la similitud de los requisitos dimensionales de dos funciones distintas, o aprovechar una grieta de espacio libre inutilizada. Las categoras de arquitectura, construccin, ingeniera civil y paisajismo empiezan a perder su significado... Aparecen nuevos organismos extraos. (Pero) la arquitectura no puede pensarse sin tener en cuenta los elementos no arquitectnicos. Cada uno de estos elementos ocupa un pequeo espacio en Tokio, pero aparecen penetrados por grandes poderes como el capitalismo, el sistema social y poltico Esto es Made in Tokyo.
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Entre algunos ejemplos que ilustran se encuentran edificios locos como: lo que llaman una Catedral de Pachinco (rodeada de un edificio de prestamistas), una azotea de un edificio de apartamentos que es el patio de un templo budista, multiples colonizaciones curiosas y de oportunidad del espacio publico,
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sOU FUJIMOTO
Sou Fujimoto es uno de los arquitectos japoneses emergentes a nivel internacional en la ltima dcada. Naci en 1971. Es graduado de la Universidad de Tokio. Sus obras han recibido diversos premios. Es Profesor en mltiples universidades. Ha sido conferencista en Uruguay en dos ocasiones.
Entre sus proyectos pueden destacarse: _ El Centro Infantil de Rehabilitacin Psiquiatrica en Hokkaido _ La Residencia para Disminuidos Fsicos en Hokkaido _ La Casa de Madera Definitiva de Kumamoto _ El Museo y Biblioteca en la Universidad de Musashino _ Edificio de apartamentos en Itabashi-ku en Tokio. Fujimoto en su escrito - manifiesto, como en Primitive Future, en sus conferencias, y en sus memorias de proyectos, insiste en algunos asuntos. Estos evidencian registros especficos presentes en la cultura japonesa pero tambin en la contemporaneidad internacional, en particular con la arquitectura de los aos 60 y de la ltima dcada. Entre estos temas pueden citarse: Graduaciones. In-betweens, transiciones o mbitos intermedios. Fujimoto valora especialmente los matices inesperados o fortuitos a potenciar. El bosque: paisaje carismtico. Es un registro muy japons, al que histricamente se le ha dotado de una gran sacralidad. El gran escritor Kenzaburo O tambin muestra su inters por este paisaje carismtico y de mltiples significaciones, como una ciudad compleja, a la vez controlada y misteriosa, y algo transparente. Fujimoto lo destaca como un mbito de fusin entre opacidades. El Jardn. Manifiesta su gusto por esta creacin humana tan cara en la tradicin japonesa. Lo reconoce como un modo originario de la arquitectura. La caverna. Esta es el refugio natural, primitivo, horadado, tosco, impredecible. Se contrasta con el nido, el emblema de la propia arquitectura como artificio. Es un tema recurrente en este creador quien le ve gran potencialidad a la cueva o la cripta. La ruinas. Manifiesta una cierta sensibilidad neo romntica por las ruinas. Ello es congruente con su empata por el jardn, por la cueva y por lo inacabado. Fujimoto Considera que la praxis arquitectnica es hacer ruinas, ruinas imperfectas. Lo diagramtico. Le interesa el sentido de los esquemas, de los diagramas. Explicita su inters en evidenciar diagramas difusos, como en su Biblioteca de Musashino, pero manejados como una idea clara, lucida. La simbiosis casa ciudad. Fue planteada por viejos tratadistas por algunos integrantes del Team X. Esta fusin se vincula a cuestiones de complejidades, de percepciones y de identidades.
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JUnyIA IsHIGAMI
Ishigami es un arquitecto japons emergente a nivel internacional a propsito de sus indagaciones recientes sobre la ligereza. Naci en 1974. Estudio en la Universidad Nacional de Bellas Artes y Msica de Tokio. Entre el ao 2000 y el 2004 trabaja en el estudio de Kazuyo Sejima y Asociados. A partir del 2004 establece su propia firma. Se le considera un discpulo de Sejima, exacerbando algunos de sus tpicos exploratorios. En el 2010 gana el Len de Oro de la Bienal de Venecia, habiendo obtenido otras premiaciones internacionales. An tiene muy pocas obras construidas y diversos diseos de mobiliario y equipamientos. Entre las pocas obras construidas se encuentra:
El Workshop del Kanagawa Institute of Techno-
hattan, cerca de Chelsea. Algunos cuestiones que ha indagado es la ligereza, la blancura y ciertas exacerbacin tecnolgica para su mejor logro.
ORIENTE | JAPn
moderna. Pero muchas de sus ideas han emergido de modo reciente en el ms amplio escenario del despegue global de Asia, tal como se consignar ms adelante. Incluso algunos de sus protagonistas de este movimiento actuaron en varios proyectos tardos fuera de Japn. En el texto se reconoce el peso de Kenzo Tange en este movimiento. El aglomera y promueve a jvenes creadores y al involucramiento del poder de la burocracia estatal, del mundo de los negocios y de los medios de comunicacin masivo. Su punto de partida fue un diagnstico dramtico: la imposibilidad misma de Japn. Esta se debe por un lado a la limitacin de suelo urbanizable en un archipilago pequeo, con un parcelario centenario y microscpico. Por otra parte los terremotos y tsunamis potencialmente pueden afectar a las principales ciudades como Tokio y Osaka, como lo evidencia su propia historia. Tales restricciones slo podran ser superadas por alcanzar soluciones de colonizacin de la tierra, del mar y del aire. Estas seran las claves del Project Japan. Se trata del reto de reimaginar una nacin. Estos son los asuntos que indaga Koolhaas y que pueden vincularse a sus exploraciones recientes y a otras indagaciones contemporneas. Toyo Ito cierra el libro con un artculo de Julio del 2011. Es un artculo pos tsunami. Se refiere al frgil estado de las cosas. Y se pregunta por la posibilidad de avanzar hacia una relacin viable con la naturaleza. Y resuena el talante y las claves del Project Japan.
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Ubicacin: Al oeste de Tokio, a 100 kms. del centro. Parque Nacional Fuji Hakone - Izu Transporte al monte: Existen cinco entradas al monte, entre ellas la Ruta Fuji - Migaochi. Se toma desde Tokio el JR Shinkhansen hacia el sur, bajndose en la Shin - Fuji St. De aqu se toma un colectivo a la Nueva Estacin N 5 en Shingogome. Y de ah se asciende peatonalmente. Tiempo de escalada peatonal: 5 horas. Tiempo de descenso: 3h. 30 min. Transporte a los Cinco Lagos: Desde Tokio, en Shinjuku Station, se toma el JR Chuo hasta Otsuko. De aqu se toma un tren local hasta Fuji Yoshida y el lago Kawaguchi-ko. Desde Kawaguchi-ko existe un telesfrico hasta una plataforma de observacin a 1.000 metros. Extras: El acceso pblico a la cumbre se limita al verano, a partir del 1 de julio. La Ruta 2 puede producir mal de altura por su ascenso rpido. En algunas estaciones se puede pasar la noche.
El Monte Fuji es el paisaje natural ms emblemtico de Japn, tanto a nivel nacional como internacional. Es un volcn de 3.776 metros. Es el pico ms elevado de Japn, con nieve eterna. El Fuji en primavera es muy retratado. El resto del ao suele estar cubierto de bruma. Fondo escnico de mltiples vistas de arrozales, de cultivos de t, de distintos bosques, entre ellos los de arces con sus cambios de color caractersticos, flores, lagos y del propio Tren Bala, viejo smbolo contemporneo de modernidad. En el imaginario japons lo han comparado con la de un abanico invertido, con sus delicados listones plegados. El Monte Fuji es un monte sagrado. Es un smbolo del sintosmo. Incluso su propiedad es de un santuario, el Senghen Taisha. El acceso a su cumbre no fue permitido hasta el siglo XIX, ante el acceso de exploradores occidentales. Luego lo empezaron a ascender los japoneses.
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Existen cinco entradas, con diferentes accesos y estaciones de montaa, con crecientes dificultades para su ascenso y descenso. Entre las rutas ms accesibles cabe mencionar: Ruta Kawaguchico - Yoshida. Se asciende en auto o en mnibus hasta Gogome (estacin 5), a 2.340 metros de altura. De ah salen mltiples senderos para el ascenso. Es un rea degradada ambientalmente por las visitas masivas. Ruta Fuji Miyaguchi. De la Shin - Fuji Station del Shinkansen se va en colectivo a la Nueva Estacin N 5 en Shingogome. Y de ah se asciende peatonalmente, estando mojonado por estaciones y piedras. En la Estacin 8 existen refugios para pasar la noche. Otro atractivo escenogrfico son los cinco Lagos (Fuji-goko). Estos se encuentran sobre su ladera norte. Se localizan en la Provincia de Yamanashi. Hay unos lagos ms abiertos y antropizados, y otros ms pequeos y misteriosos.
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shINkaNsEN scaPE
1964
La primera gran obra urbanstica contempornea l Tren Bala (Shinkansen) constituye la primer gran obra urbanstica contempornea y de gran capaE cidad icnica. l Shinkansen urbaniza y organiza el territorio longitudinalmente, constituyendo un Corredor E Territorial. Comprende desde una red de grandes ciudades a asentamientos urbanos y rurales menores. a idea de reestructuracin del gran territorio a travs del Tren Bala se plante en el paquete de L obras con motivo de las Olimpiadas de 1964. En ese momento se decide afianzar un proyecto modernizador y colonizador que atase los tejidos rurales con los asentamientos urbanos. a construccin del Tren Bala es de grandsima escala, combinndose rizomaticamente con un L preciso sistema de trenes de distintas velocidades. l Tren Bala, que se ha desarrollado en un sentido norte - sur, sobre la costa este japonesa, uni E primero Tokyo con Kioto y Osaka; luego lleg hasta Fukuoka en la Isla Kyushu y ms recientemente lleg a Sendai. Para el Mundial de Ftbol del 2002 lleg hasta Sapporo en el norte. As mismo, estn previstas otras expansiones (plano adjunto). Este aumento extremo de la conectividad se complementa e inscribe en distintos programas de desarrollo local y regional. Las aperturas o renovaciones de lneas y estaciones se asocian con diversas operaciones inmobiliarias y comerciales, generndose nodos de nueva centralidad. as lneas proyectadas del Tren Bala a 20 aos, comprenden la extensin hacia el norte, pero funL damentalmente una buena conectividad pendiente de la costa oeste de Japn, frente a China y Corea. Ello anticipar nuevos nodos de exploracin arquitectnica a travs de la induccin pblica de inversiones.
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REGIn DE KAnsAI
Nodo de pernocte: Osaka Principales nodos del circuito: Osaka, Kioto, Nara, Kobe, Himeji, Gifu, Wakayama y Fukui. La Regin de Kansai, que recibe el nombre por la baha del mismo nombre, comprende una aglomeracin de varias prefecturas, (como la de Osaka, Kioto, Nara, Hyogo, y Fukui, entre otras) y centros urbanos con los siguientes atributos insoslayables: OSAKA es la principal ciudad terciaria y comercial de la regin; KIOTO, es la antigua capital imperial de Japn, una ciudad con una fuertsima presencia histrica y edificios religiosos, reconocida como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO; Kioto presenta una acumulacin excepcional de edificios originales o reconstruidos de la antigua arquitectura japonesa de madera, incluido sus jardines. Kioto, dentro de su trama en damero, mantiene 1600 templos budistas, 270 santuarios, 2 residencias imperiales y 60 jardines, plantendose in situ distintos circuitos relevantes como el Circuito Histrico Fushimi - Inari / Heian o el Circuito Palacio Imperial - Jardn Botnico. NARA es una pequea localidad turstica, la Colonia del Sacramento de la regin; fue la primera capital imperial, creada a imagen y semejanza de Xian, la entonces capital de China; KOBE es el segundo puerto del mundo, que fue objeto de una importante reconstruccin a partir del terremoto que la afecto en los aos 90; HIMEJI, una pequea localidad a 50 kms. al oeste de Kobe. Junto a la regin de Kanto (en torno a Tokio) constituye uno de los motores de la economa japonesa. Ambas, forman parte de un mbito territorial ms amplio, el Tokaido, la matriz de una metrpolis sui generis conectada por el tren bala (el Shinkansen). Particularmente, la Regin de Kansas tiene una poblacin de 25 millones de habitantes, y un producto bruto mayor que el de Canad. Existe una entidad de desarrollo regional, la Kansai Global Metropolis Campaign Council, entidad promotora de su desarrollo. En este contexto deben valorarse distintos proyectos estrella de la regin, como: la Ciudad de la Ciencia de Kansai, que es la Tecnpolis japonesa ms relevante junto a la de Tsukuba en Tokio. La Ciudad de la Ciencia de Kansai se implement como empresa comn en suelo cedido por las Prefecturas de Kyoto, Nara y Osaka; el Umeda Building, proyectado por Hiroshi Hara, el gran edificio terciario emblemtico de la nueva Osaka, el Nuevo Aeropuerto de Kansai, de Rogers, una isla artificial exenta en la Baha de Kansai; el Tecnopuerto de Osaka, con mltiples facilidades diversos parques industriales, de innovacin tecnolgica, y de negocios.
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aEROPUERTO DE kaNsaI
RENzO PIANO 1991
Ubicacin: Baha de Osaka Transporte: Tren desde o hacia Estaciones JR Kyoto y JR ShinOsaka, por Expreso LEX Haruka, aprox. 1h.30m y 1h. 10m respectivamente.
Se localiza en una isla artificial construida en la baha de Kansai, al sur de Osaka. La plataforma artificial fue un gran trabajo de ingeniera civil. S bien esta se calculo para resistir los esfuerzos ssmicos y los asentamientos diferenciales de tierras, la misma se hundi, habindose construido diversas estructuras de contencin. El edificio de la terminal evoca analogas naturales y mecnicas (portaaviones). La cubierta se dise de forma de canalizar aire acondicionado sin necesidad de conductos cerrados.
Osaka
002 PEaTONaL TEchaDa DE Osaka
Ubicacin: 7-2, Soemon-cho, Chuo-ku Transporte: metro: Lnea Midosuji hasta Estacin Namba y 10 minutos caminando ; o lnea Sennichi-mae hasta Estacin Namba; o Tren lnea Kintetsu ara hasta Estacin Namba y 5 minutos caminando, primero al norte y luego al este despus del Puente Dotombori hasta el puente Ebisubashi. Horario: Horario recomendado fin de tarde y noche. Extra (SHINSAIBASHI - SUJI SHOPPING STREET).
Esta peatonal techada consisti en la cobertura de varias cuadras de una estrecha calle central que corre en el sentido norte - sur, siendo considerada la peatonalizacin comercial ms contundente y xitosa del mundo. Esta calle esta mojanada por el Kirin Plaza de Takamatsu y por la Torre Sony. En los ltimos aos el exitoso techado de las calles y su peatonalizacin se ha extendido magmticamente, potenciando y recreando la dinmica congestiva y de bazar de la ciudad tradicional.
003
Es una arquitectura muy significativa de la zona comercial donde se encuentra caracterizada por el colorido de las luces de nen y variadas formas arquitectnicas. Takamatsu seala la ambivalencia de una sociedad que, por un lado, se consagra al lujo y al consumo, mientras que por otro, es agitada con oscuras pesadillas. El tratamiento de los detalles en acero va de lo minsculo a lo mas general. Su verdadero atractivo es apreciado por la noche por el juego de luces del entorno que se reflejan sobre sus superficies.
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BLOQUEs kaMIshINJO
KAzUHIRO KOJIMA 1998
Ubicacin: Higashiyodogawa-ku
Estos apartamentos de alquiler con unidades individuales en la ciudad de Osaka constituyen un ejemplo contemporneo de estructuras rentables para programas habitacionales. El edificio se conforma por mdulos de hormign de 2,4 metros adosados a una estructura general, producidos en serie de acuerdo con una razonable maximizacin del beneficio, minimizando riesgos y eliminando cualquier requerimiento de esfuerzo. 30
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Hiroshi Hara se ha especializado en los ltimos aos en la realizacin de grandes complejos edilicios, megaestructuras, que parecen ser una ciudad dentro de la ciudad, entre otros, se encuentra el Umeda Sky Building (Osaka). El Umeda Sky Building, es definido por Hara como un complejo de Rascacielos interconectados, y consiste en dos torres que se interconectan de varias formas: a travs de varios niveles subterrneos, por un puente de acero en el nivel 22, y en la parte superior por una estructura de varios pisos, formando lo que Hara llama Jardn en el aire.
El edificio refleja un modo de diseo que desafa la homogeneidad del espacio y la unidad de la forma en arquitectura. Este proporciona variedad y heterogeneidad a la arquitectura con elementos adicionales como: la gran apertura circular o ventana al cielo en los pisos conectivos, escaleras flotantes, elevadores panormicos, etc. Umeda es el resultado de un diseo visionario. Hace referencia a los proyectos urbanos metabolistas, en particular a la Ciudad en el aire de Isozaki, 1960. Para conseguir que su visin de una ciudad en el aire fuera lo ms real posible, Hara elabor una estrategia que crea la ilusin de que la parte superior del edificio flotara en el aire. Los bloques verticales rectangulares terminan en paneles de vidrio espejados, que al reflejar el cielo parece desmaterializar los grandes volmenes. Estas estructuras invisibles soportan los pisos superiores, diseados como una serie de pequeas y variadas construcciones metafricas con techos suavemente curvados, recubiertos con paneles de aluminio; as esta parte, que es la ciudad en el aire parece estar flotando. El atrio urbano conformado entre las dos torres, por la noche se ilumina con un diseo de bandas y focos de luz, con un efecto parecido a un show multimedia. Para Hara la simetra y la reflexin fueron las cualidades arquitectnicas que ayudaron a garantizar la habilidad de las formas de comunicar. Dos conceptos de la tradicin japonesa se manifiestan en el proyecto. Por un lado se integra la idea del paso del tiempo a travs de los cambios en la imagen del edificio a lo largo del da, y por otro lado, la correspondencia entre el diseo interior y exterior y una extremada atencin a los detalles, a las articulaciones formales y a la calidad de la construccin.
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casa EN NIPPONBashI
WARO KISHI 1992
Ubicacin: Naniwa-ku
Minicasa en un terreno muy angosto: La construccin ha tenido como objetivo principal dos temas: la verticalidad de la vida urbana, y el crear un espacio de estar suspendido la planta superior- alejado del ruido de la calle y mas cercano a la naturaleza. (Waro Kishi). Adems se apela al vaco de acceso ocupado por la escalera para graduar la intimidad al mismo tiempo que -gracias a la liviandad de los materiales- permite iluminar el predio profundo. La contrafachada se ocupa con servicios. En la planta superior los espacios principales ocupan un espacio de doble altura. Si en la Casa Kim intent crear un orden dentro del espacio confinado de un edificio, en la casa de Nipponbashi me empe en introducir en el edificio un nuevo orden, basado en la relacin entre el entorno local y la ciudad. En otras palabras, la Casa Kim fue diseada con la clara intencin de excluir, a toda costa, el entorno existente. La casa de Nipponbashi, sin embargo, reconoce el entorno, pero al hacerlo, intenta construir algo distinto. WK
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Edificio loco constituido por un mix, con tiendas, restoranes, un centro de eventos, y un centro de diversiones. Su principal rasgo es la rueda gigante indoor de 75m de dimetro que lo corona. la zona de abordaje es a 30 metros dentro del edificio, y subiendo, se llegan a los 106m logrando una imponente panormica de Osaka. Ademas la rueda cuenta con un sofisticado sistema de iluminacin que se ha convertido en el smbolo de energa de la ciudad. Instalando una rueda gigante roja como maquina en el contexto urbano, se intenta crear un nuevo placer, as como contrastar de manera significativa con la morfologa edilicia de la zona. Hoy en dia la rueda se est volviendo lentamente aceptada como una parte indeleble del nuevo paisaje urbano.
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Mixed-use building, que combina oficinas y tres boutiques, explorando nuevos modos de Light Construction. Kuma us la pared exterior como un punto de partida para la exploracin. Considerando lo que l llama la tcnica dicotmica de pared (opaca) contra la ventana (transparente), opt por enturbiar estas distinciones con una piel continua de piedra que del exterior aparece opaca durante el da, y translcida en la noche. Usa piedra onix en tres grosores y con tres tcnicas: un 4mm es intercalado entre el cristal, como un laminado, un 30mm es un modelo de nix impreso en el cristal y un 75 mm es transcrito en una pelcula espesa. Son tres variaciones junto a las imperfecciones naturales de las piedras. Sobre un panel metlico y la base de cristal, de muchos pisos, la entrada de oficina es sealada por una tira vertical de nix que alcanza el nivel de tierra. En el interior, el vestbulo del elevador es cubierto de la misma piedra: las paredes, techo, y piso. Slo las puertas de acero inoxidable, marcos, base, y accesorios rompen la matriz de piedra. Los pisos tpicos de oficina tienden a exponer los cambios del grosor de piedra y tcnicas ms que el exterior. La piedra admite la luz durante el da tambin permitiendo diferentes vistas por partes. 32
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WhITE chaPEL
JUN AOKI 2006
Ubicacin: 1-13-11 Nanko-Kita, Osaka Transporte: Suminoe-Ku (Hyatt Regency Osaka) tomar el Chuo line desde Honmachi a Cosmo Square Station. En Cosmo Square Station, transferir a la New Tram de Nakafuto Station. 3-minute walk desde ah.
Una malla de aros blancos es a la vez esqueleto estructural y celosa. Los aros estn construidos en acero de seccin cuadrada de 25 mm de lado. La trama se resuelve soldando los anillos. La unidad mnima esta formada por 4 piezas, montadas formado una pirmide de base triangular, con los crculos inscritos. En el interior las cortinas blancas de organza, un tejido de algodn muy fino y transparente, filtran la luz solar y proyectan el rastro cambiante de las sombras.
kioto
001 JR kYOTO sTaTION
HIROSHI HARA 1997
Ubicacin: 666, Higashi, Karasuma-dori Shiokoji-Sagaru, Shimogyo-ku Transporte: Cualquier tren a la estacin central
Hiroshi Hara fue seleccionado para este proyecto en un concurso celebrado en 1991, imponindose a Tadao Ando (2 premio), Kisho Kurokawa, James Stirling, Bernard Tshumi y otros. Este intercambiador programa de los noventa busca marcar la fractura morfolgica originada por las vas de tren entre la parte norte y sur de la ciudad; en contraste con el partido de Tadao Ando el cual intentaba reunificar estas zonas y poder restablecer as su continuidad. Hara lo resuelve de manera simple y desprejuiciada, exacerbando el carcter hbrido y la shoppinizacin del mismo. La mega-estructura tiene 3 niveles de subsuelo, 16 plantas superiores (ms una en estilo de penthouse), y una superficie construida de 235.257 m2 con multiplicidad programtica. La estacin misma ocupa slo el diez por ciento de la superficie total; el resto son hoteles, comercios y oficinas. Est diseado de tal modo que las personas que acuden a la estacin ferroviaria no entran necesariamente en contacto con las dems actividades ni son concientes del tamao real del edificio. (Hara) En la estacin de Kyoto, el emplazamiento mismo y la naturaleza compleja del proyecto en el cual cada elemento juega con un carcter introvertido exigen la existencia de mltiples niveles de comunicacin. El metro circula subterrneo y el tren por encima. La arquitectura de la estacin de Kyoto est concebida como la principal expresin del portal de acceso a la ciudad. Cada da, la gente atravesar este corredor de 27 metros de ancho, 60 metros de altura, 470 metros de largo, como si estuviera descendiendo por la falda de la montaa dentro del valle. La bveda de vidrio sobre el corredor representa la esttica tradicional japonesa de un lmite, que todava no es un lmite. La fachada norte, la principal cara del portal de acceso, aparece a menudo yaciendo bajo la sombra cuando se la mira desde la plaza. El vidrio es usado generosamente para iluminar esta fachada. Como resultado el edificio puede desaparecer o aparecer flotando en el aire. Las sutiles transiciones de la luz del norte refuerza esta modalidad. La matriz es un podio soportando el portal, un estrato flotante. Las columnas dispersas a la deriva y la estructura delinean no solo la infraestructura y varias funciones de la estacin, sino las de la misma ciudad y sus delineaciones determinadas por el modelo de sus calles. Los servicios principales la estacin, los comercios mltiples, el hotel y centro de convenciones, el rea cultural y el estacionamiento junto con otros diversos elementos coexistentes se yuxtaponen sobre el.
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Ubicacin: A 4 kms. al oeste de la JR Kioto Station, al sur de Kioto, cerca del Ro Katsura. Transporte: Desde la JR Kioto Station en mnibus, duracin 20 min. O desde la JR Kioto Station en tren local hasta Nishioji Station, y de aqu caminando al oeste, duracin 30 min. Visita: Restringida. El primer da de llegada a Kioto / Osaka hay que solicitar autorizacin a la Imperial Household Agency (075-211-1215) o consultar al Tourist Information Center de Kioto del trmite de visita. Se tratar de gestionar desde la coordinacin acadmica.
Su sentido contemporneo Es uno de los ms sublimados ejemplos de la arquitectura histrica japonesa ms pura, abstracta y anti decorativa. En esta obra el espacio interior se expande en un paisaje de jardines contenidos. Ha cautivado a muchos arquitectos occidentales y japoneses durante el Siglo XX. Bruno Taut, durante su estada en Japn en los aos 30, dir: En Katsura los ojos piensan Extraordinaria es la calma que reina en las habitaciones cuando las puertas ventanas revestidas de papel estn cerradas una vez abiertas el cuadro del jardn irrumpe inesperado. El disfrute de su belleza es sustantivo. Fue registrada como una obra clsica de inspiracin moderna. Su historicidad Fue concebida en el Siglo XVII por el Prncipe Toshito y su hijo Toshitada, sensibles hombres de letras. Quera contrastar con la entonces arquitectura ostentosa de la clase militar de Edo (la futura Tokio). Se plantea como una mixtura de la arquitectura austera de los samurai con una mayor amplitud, con flexibilidad y con un refinamiento propio de una incipiente burguesa local. Obra realizada en etapas, con los distintos cuerpos (shoin). En el Siglo XVIII se van a plantear algunos cambios. Algunas claves arquitectnicas y paisajsticas Arquitectura mnima, esencial, contenida, con un gran cuidado geomtrico, proporcional, estructural, cromtico y decorativo.
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Construccin de una sola planta, a dos aguas, ligera, sobre esbeltos pilotis de madera que se posan sobre la tierra. Cuidada planimetra general, con desdoblamiento de los cuerpos y fachadas paralelas de las sucesivas construcciones. Ello aligera el efecto de conjunto, como en su precedente Castillo de Nij. Contiene un porchre frontal con un pequeo deck de madera, la Terraza de la Luna. La estructura de madera y el techo marrn oscuro contrasta con los paneles blancos del cerramiento vertical (shoji). Los paneles exteriores son de papel y corredizos, tamizando y filtrando la luz, y pudiendo expandir el espacio y las vistas. Tambin en el interior algunos paneles son corredizos. Por tanto es flexible el tamao de muchas habitaciones, ganndose en libertades interiores. Tambin se utilizan algunas celosas de madera. Algunos pisos interiores se elevan y tambin se bajan ciertas alturas interiores con artesonados de madera. Un jardn japons contiene un estanque frontal al shoin principal. En este se reflejaba la luna de otoo.
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Ubicacin: Dentro del Templo Ryoanji. Este se localiza a 7 kms. al noroeste de la JR Kioto Station, prximo al Golden Temple Transporte: Desde la JR Kioto Station en tren local hasta Hanazono Station, y de aqu caminando por callejuelas unos 35 min. estrictamente al norte, en leve ascenso, atravesndose el Templo Myoshinji. Visita: 8 a 17 horas (Media hora antes del cierre no dejan entrar). Extra: 500 yenes (Posible entrada con descuento en grupo docente)
Este templo pertenece a la escuela Rinzaide de Budismo Zen fundado en el Siglo XV. Este jardn es el mayor atractivo de un conjunto de lagos y edificaciones. El Templo Ryoanji pertenece a la escuela Rinzaide de Budismo Zen fundada en el Siglo XV. El Jardn de 15 rocas es un jardn seco (tradicin karensansui), de gran austeridad. Esta tradicin se encuadra dentro del Perodo Muromachi (1333-1568), la Edad de Oro de estos jardines secos junto a la pintura de tinta china, los bonsai y los bonkei (paisajes de miniatura). Las rocas se posan sobre una alfombra de arena blanca peinada. Esta arena se peina con un rastrillo, como ocurre con otros jardines zen. Este jardn est limitado por muros de tierra. Rocas a la deriva en un mar ? Adoracin mediada ? Tngase presente que en la Antigedad, los japoneses interpretaban a los sitios rodeados de rocas como barreras celestiales donde moraban los dioses. Este Jardn de las 15 Rocas es considerado una de las grandes creaciones de la arquitectura universal.
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Templo signado por el lujo y la decoracin, con sus tejas laminadas en oro y su exuberante jardn. Contrasta con el talante minimalista de la Villa Katsura y del Templo Ryonji, Es un emblema de la lnea decorativa de la arquitectura japonesa.
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Es uno de los santuarios sintoistas ms verenados de Japn. El recinto esta sembrado por ms de 10.000 toris, esto es, arcos de madera exentos pintados de rojo.
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Origin es una de las primeras y ms trascendentes obras de Takamatsu. Realizada en tres etapas, se experimentan diferentes lenguajes arquitectnicos para cada una de ellas, pasando del formalismo seductor y metafrico de Origin I a una expresin abiertamente mecanicista y agresiva de Origin III.
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REsTaURaNTE WakUDEN
WARO KISHI 1995
Ubicacin: Avenida Kitaoji, frente al complejo del Templo de Daitokuji, Kita-ku
Local comercial en esquina, pequeo e intimista. Ante la presencia de una importante avenida, el conjunto responde de forma introvertida. Se vuelca nicamente de forma franca al vaco jardn/acceso, incorporando el exterior al dominio del conjunto. Con el parque se mantiene una conexin visual tamizada.
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sYNTaX
SHIN TAKAMATSU 1990
Ubicacin: Avenida Kitayama, Maehagi-cho, Shimogamo, Sakyo-ku Transporte: Subte lnea Karasuma a Estacin Kitayama y 1 minuto caminando al este (en el lado sur De la Avenida Kitayama-dori.
Emblemtico Fashion Building de Takamatsu. Se interpreto como una mquina de guerra, con su temprana iconicidad y singular materialidad, con piedra pulida, paneles vidriados y metal.
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EDIFIcIO INING 23
SHIN TAKAMATSU 1987
Ubicacin: Maehagi-cho, Shimogamo, Sakyo-ku Transporte: Subte lnea Karasuma a Estacin Kitayama y 1 minuto caminando al este (en el lado sur De la Avenida Kitayama-dori, enfrentado al Syntax).
Se hizo abierta toda la parte delantera que enfrenta la calle para as hacer el edificio ms accesible y vital en su carcter. Se busc que esto fuera una contribucin dentro de los cambios generales ocurridos en la apariencia de la calle a lo largo del tiempo.
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EDIFIcIO WEEk
SHIN TAKAMATSU 1986
Ubicacin: Sakurai-cho, Kamigamo, Kita-ku Transporte: Subte lnea Karasuma a Estacin Kitayama y 6 minutos caminando al oeste sobre el lado norte de la Avenida Kitayama-dori.
Es un edificio de uso comercial de 5 pisos. Se busc mantener el acceso a cada seccin del edificio completamente independiente. Se dise cada seccin como un espacio con una expresin individual, desafiando a toda costa el tipo de pensamiento basado en una planta standard. No hay dos lugares, espacios o detalles que sean iguales. Esto resulta interesante al momento de recorrer el edificio.
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EDIFIcIO cELLa
SHIN TAKAMATSU 1991
Ubicacin: 69-2, 72, Daikoku-cho, Sanjo-Sagaru, Kawaramachi, Nakagyo-ku Tranporte: Tren lnea Keihan a Terminal Keihan Sanjo y 5 minutos caminando o 5 en taxi; desde la Estacin JR de Kyoto: salida norte y mnibus 4, 5, 14, o 17 a Parada Kawaramachi Sanjoy 5 minutos caminando al norte al este de la Avenida Kiyamachi-dori, (atravesada por un ro) (2 minutos caminando al sur desde Times I y II)
Este edificio escultrico intenta expresar la condicin contempornea del rea, imbuida con la cualidad tradicional. La fachada verticalmente simtrica, compuesta de paneles de granito, tiene detalles tridimensionales de piedra y metal realizados artesanalmente. La fachada brinda informacin de los estndares de performance de la industria japonesa, con el uso de ventanas y deflectores solares mostrando signos de la produccin robotizada.
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EDIFIcIO MaRUTO 4
SHIN TAKAMATSU 1986-1987
Ubicacin: Higashi-Oji Nishiiru, Gion, Tominaga-cho, Higashiyama-ku Transporte: de la Estacin Kyoto: salida norte y mnibus 18 o 206 a parada de Yasaka Jinga (santuario) y 2 minutos caminando; o tren lnea Keihan a Estacin Shijo y 10 minutos caminando al este hacia el Santuario Yasaka.
Este edificio fue concebido como un objeto dentro del paisaje de Gion. Se trat de mantener el mayor espacio abierto posible enfrentado a la estrecha vereda para dar acceso a un patio interior. El edificio se concibi como una luz para colorear la calle y sus alrededores, y se manejaron variados tratamientos de la iluminacin.
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LOck kITaYaMa
TADAO ANDO 1990
Ubicacin: Iwgagakiuchi-cho, Kamigamu, Kita-ku Transporte: Metro linea Karasuma hasta la estacin Kitayama y 4 min. caminando hacia el oeste por la Av. Kitayama.
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Jardn contemporneo al aire libre y de pequea escala urbana en el que con muros y cadas de agua se recrean ambientaciones naturales. Estas se organizan por una circulacin descendente, con distintos puntos de especial sonoridad.
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Desde el exterior los dos volmenes se amoldan al solar, integrndose al entorno sin sobresalir. Mientras que en su interior, este se mezclan espacios entre s, junto a las pasarelas y escaleras que rodean el conjunto, se ofrecen repentinos trozos de cielo o diferentes vistas y vnculos respecto al ro contiguo.
Nara
001 TEMPLO kOFUkUJI
S. VIII
Transporte: Partiendo desde la JR Station de Kioto 1 hora en tren hasta la JR Nara Station. De aqu se zigzaguea en sentido noreste un faldeo de pequeos locales gastronmicos, religiosos y de souvenirs hasta llegar al lado oeste del Parque Nara (Parque de los Ciervos), llegando al templo en 5 min, distinguindose por sus pagodas. Horarios: 9 a 17 horas
Dentro del conjunto de los templos de Nara, estos son edificios emblemticos de la ciudad, con su singular perfil de las pagodas y su juego de luces en un estanque prximo. En su poca de esplendor, el conjunto de este templo estaba integrado por ms de 150 construcciones.
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TEMPLO TODaIJI
S. VIII
Transporte: Partiendo desde la JR Station de Kioto una 1 hora en tren hasta la JR Nara Station. De aqu se zigzaguea en sentido noreste un faldeo de pequeos locales gastronmicos, religiosos y de souvenirs hasta llegar al Parque Nara (Parque de los Ciervos), llegando al templo en unos 40 min. Horarios: 8 a 16.30 horas.
Esta localizado en un primario recinto abierto y delimitado. El edificio principal presenta una estructura de madera de gran porte, conteniendo la ms grande estatua de Buda hecha en bronce.
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El Santuario de Ise es el santuario sintosta ms importante de Japn. Se ubica en el Parque Nacional Ise-Shima, que adems incluye otros lugares sagrados. Fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en el 2004. Su fundacin fue realizada en el ao 4 a.c. Sus santuarios son evidencias del Japn Primitivo, sin influencias chinas. Tange y otros arquitectos los reconocen como una referencia. Estos santuarios se encuentran dentro de un bosque de ciprs japons que es sagrado. El Santuario de Ise se compone de dos santuarios principales: el Interior y el Exterior. Adems existen ciento veinticinco santuarios subordinados de diversas categoras. Los santuarios principales de cada complejo no son accesibles al pblico y slo pueden ser vistos a cierta distancia. La delimitacin progresiva del recinto est presente en todas las construcciones. Ambos santuarios son desmantelados y se construyen idnticas edificaciones en un sitio adyacente cada 20 aos. Ello forma parte de una tradicin purificadora del sintosmo.
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Transporte: Se recorren unos 6 kms. en mnibus 51 o 55 que salen de la JR Station o de la Kintetsu Station. Este santuario est dedicado a la adoracin de la diosa del Sol (Amaterasu), diosa suprema de Japn. Est rodeado de vallas que simbolizan la dimensin fsica y psicolgica de lo prohibido. El acceso a este recinto rectangular es a travs de sucesivos portones cubiertos a dos aguas. Se trata de un edificio construido fundamentalmente en madera de ciprs japons cubierta de paja. Esta sobre elevado dos metros sobre el piso, con pilotes y con una escalera que marca el acceso. Las dimensiones del recinto son de 5 x 11 m y la altura total del conjunto es de 10.5m.
Transporte: A poca distancia de las estaciones de tren. El Santuario Exterior esta dedicado a la diosa de los alimentos, del comercio y de la industria. El estilo y las proporciones de este santuario son semejantes al Santuario Interior. La ceremonia de la ofrenda se ha llevado a cabo dos veces al da desde hace quince siglos.
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FUTaMI
Ubicacin: A pocos kilmetros al este de Ise, sobre la costa del Parque Nacional de Ise Shima. Transporte: Desde Ise Station se toma la lnea de tren rpido (Kaisoku) JR Mie hasta Futami no ura (6 min).
Dos rocas sobre el mar: Meoto-iwa. Rocas marido y mujer representan a los dioses fundadores de Japn. Estn unidas por cuerdas. Ver el amanecer entre ambas es un acto de purificacin.
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MUsEO DE kaNaZaWa
SEJIMA + NISHIzAWA /SANAA 1999-2004
Ubicacin: 1-2-1 Hirosaka, Kanazawa City, Ishikawa, JAPN Transporte: De Osaka a Kanazawa por Lex. Varios, 2 horas y 45 min. Desde Estacin Kanazawa tomar el bus local desde la salida Este de la terminal a la parada Korinbo (a 10 minutos).El museo est en la calle Hirosaka, cruzando la calle desde el Kanazawa Castle Park, y al otro lado del cruce de carreteras de la entrada al Kenrokuen Garden. Horarios: las galeras de exhibicin - 10 a 18 hs (a 20 los viernes y sbados). Otros espacios pblicos - 9 a 22 hs. Cierra los lunes. Abierto el 1 de mayo. Precio: 1000 para las exhibiciones especiales, y 350 para las dems colecciones. Ambos precios pueden disminuir (800 y 280 respectivamente) si se trata de un grupo de ms de 20 personas. Extra: www.kanazawa21.jp
Kanazawa se encuentra sobre el Mar de Japn, al norte del pas. Exige atravesar transversalmente la Isla de Honshu desde Osaka. El museo se localiza en Komachinami, un rea central de la ciudad. Aqu confluye el rea histrica, el rea cultural, oficinas del gobierno provincial, zonas comerciales y de negocios. Est zona muy cerca de los Jardnes del Kenroku en el barrio Nagamachi, clebre por las casas de Samurai. El 21st. Century Museum of Contemporary Art, en Kanazawa, fue establecido con la misin de generar una nueva cultura local, proporcionando la experiencia del arte. Con una abstraccin extrema y una perfecta claridad de la divisin interior cuenta con una envolvente con volmenes interiores cbicos blancos de diferentes tamaos -las galeras- y usos secundarios en los espacios intermedios. La configuracin exterior del edificio -con forma de anillo- hace que la aproximacin a ste sea similar desde cualquier direccin. Sin parte frontal ni trasera, el permetro se presenta y se abre de forma uniforme a sus alrededores. Por otro lado, la geometra estable del crculo es una forma vigorosa e independiente. El proyecto propone dotar esta rea de un espacio colectivo para realizar actividades. El concepto manejado es concebir el museo a modo de parque. Se tom como referencia los senderos de parques para disponer pasillos interiores y exteriores de diversos tipos y dimensiones. El visitante es libre de explorar su propia experiencia. Un nuevo tipo de intercambio surge inevitablemente cuando una serie de funciones diferentes se agrupan en un solo lugar. Este intercambio no puede darse en un edificio que cuente con una funcin nica y rgida. El corredor en forma de anillo se abre secuencialmente al espacio de exposicin de la cafetera, y as sucesivamente. El permetro de vidrio define el espacio de forma ambigua, logrando una sensacin de encuentro entre los visitantes tanto del exterior como del interior del edificio. Un paseo justo por el interior del cerramiento curvo de vidrio de la fachada exterior habilita desplegar una panormica de 360 grados del lugar. El museo edificio incluye adems equipamientos sociales colectivos como una biblioteca, una sala de conferencias y un taller infantil, adems de las salas del museo. Con el fin de satisfacer las diversas necesidades de los visitantes tiene tambin una tienda y un restaurante abierto de noche.
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Las salas de exposicin tienen diferentes proporciones -con alturas que oscilan entre los 4 y los 12 metros- y condiciones lumnicas: desde galeras inundadas por la luz natural que pasa a travs de sus lucernarios cenitales (que incluyen mecanismos de oscurecimiento) hasta espacios que carecen de fuente de luz natural. Los espacios de circulacin estn diseados para ser utilizados como zonas de exposicin adicionales pero tambin como espacios de orientacin longitudinales. Estos son decisivos para la experiencia del conjunto, como sealan Nishizawa y Sejima, quienes originariamente los concibieron como un laberinto. Cuatro patios interiores con cerramientos de vidrio, y cada uno de ellos con un carcter singular, aportan luz natural generosa tanto a la parte central como a los mbitos que median entre las reas pblicas y las propias del museo. Esta obra de SANAA constituye uno de los proyectos ms etreos y complejos realizados en Japn por esta dupla hasta el presente. Algn crtico ha hablado de cierto clasicidad. La instalacin de la artista plstica italiana Sarah Ciraci ha aportado una imagen emblemtica de esta obra. Se trata de la excavacin y simulacin de una pileta de natacin caminable, ambigua.
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Gifu
001
Arata Isosaki promueve un Master Plan asignndoles a damas las dversas partes del proyecto, entre ellas Christine Holly, Emi Fukuzawa, Akito Takahashi y Kasuyo Sejima. El plan paisajstico lo formula Martha Swartz. Las premisas de la propuesta de Sejima son: bsqueda de esbeltez de la seccin del edificio y variacin en la gama de tipologas. Se enfatizan las ideas con el plegado de la lmina y el uso de terrazas pasantes de ubicacin azarosa que permiten percibir la cruja estrecha. La doble envolvente de las fachadas organiza las circulaciones interna y de acceso. La planta baja, en la que se dispone el aparcamiento, es un entramado de pilotis que facilita el acceso al edificio desde todas las direcciones. Las plantas segunda a dcima estn ocupadas por 107 unidades residenciales, en su mayor parte de doble altura. Una tercera parte de la unidad, son maisonettes.Cada una de las unidades dispone de su propia terraza, con lo que el bloque queda perforado en 107 puntos, lo que reduce la sensacin de pesadez. Todos los espacios de las viviendas se encuentran alineados y orientados hacia el lado que recibe el mximo de asoleamiento, conectados por una estrecha habitacin solar situada en la fachada frontal.
Wakayama
001 MUsEO-N (kUMaNOkODO NakahEchI MUsEUM)
SANAA (KAzUYO SEJIMA + RYUE NISHIzAWA) 1997
Ubicacin: Nakahechi, Prefectura de Wakayama. Transporte: Desde Kyoto o Osaka hasta JR Kitanave Station. De aqu, contiguo a la estacin, 30 metros al sur, se toma el micro Ryujin Bus para Hongu Taisha, que es directo, sale 6.10, 9.20 y 12.20, y demora cerca de 35 min.). Para en la aldea de montaa donde esta el museo. Otra posibilidad es tomar un micro con trasbordo. Atencin: son pocos micros por da. Extras: Vistas interiores, desde frente del ro y ascendiendo por los senderos del Bosque de Nakahechi, donde se podaron ventanas visuales en la floresta.
Museo en una pequea aldea de montaa. La composicin bsica del edificio se decidi sobre la base de la longitud de muro de la zona general de exposicin para conseguir una sala espaciosa. Este espacio queda rodeado de corredores, y ms all, flotando en la periferia exterior, se sitan el almacn, la oficina y los baos. En esta zona de corredor, la seccin del muro se curva para dotar de una mayor anchura al espacio de interaccin situado a lo largo de la orilla del ro, frente al cual se extiende el solar. En el lado opuesto se dispone el vestbulo. El cinturn del corredor no solo proporciona un espacio abierto que envuelve el rea de exposicin, sino que tambin hace posible un buen sistema de circulacin, as como el acceso a las oficinas y a los espacios de almacn. 44
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001 - Museo-o
SANAA (KAzUYO SEJIMA + RYUE NISHIzAWA) 1999
Ubicacin: Interseccin de Izuki-noSato y Shiroyama en la cordillera de Shiroyama, cerca del Ogasawara Shoin (casa de escribana). Iida, Prefectura de Nagano. Transporte: Se puede ir desde Tokyo o Kyoto / Osaka. Shinkansen y luego tren local. Desde Tenryukyo, puede hacerse caminando 35 min. (subiendo un cerro) o en taxi (slo hay dos o tres taxis en la estacin, y llevan 3 personas por taxi). El regreso toma 30 min. caminando. Atencin: Son pocas combinaciones horarias por da. Extra: Se le conoce a nivel local como Kyo Ogasanarake Shoin Museum.
Se trata de insertar un museo del sitio emplazado en un paisaje rural, muy antropizado. Ante la presencia de las ruinas de un pequeo castillo feudal se juega a un contraste claro, recostndose contra el bosque de bamb de la ladera de una montaa una grcil volumetra que flota sobre el suelo, definindose un jardn delantero, seco, con cierto talante zen. Se trata de un edificio Domino. El planteo estructural las fachadas como vigas reticuladas- permite un mnimo de apoyos a la vez que libera el juego de transparencias en las reas de descanso.
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El interior est compuesto por un vestbulo de entrada y dispuestas en paralelo a l, y a ambos lados, se encuentran la sala de exposiciones temporales y las salas de las exposiciones permanentes. El equipamiento interior se resuelve de forma integral. Para preservar de la humedad a los importantes documentos del espacio principal, el piso se eleva respecto al nivel del suelo de la montaa.
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002
Museo dedicado a la obra de Hiroshi Senju, artista japons conocido por sus cuadros de cascadas. Una gran cubierta en paralelo a la superficie del terreno, perforada en algunos puntos, produce patios ajardinados, que iluminan los diferentes espacios blancos del interior. Entre el parking y el museo, aparece un jardn con alrededor de 60.000 plantas con 150 variedades diferentes. Esta naturaleza, cambiante, tiene un rol muy activo en la atmsfera que se crea dentro de la galera. Senju me pidi que crease un espacio abierto, luminoso donde la gente observe sus obras, se relaje y pase el tiempo en contemplacin. El museo, abraza suavemente la pendiente natural del terreno, cuenta con iluminacin controlada por grandes aleros, pantallas de plata y cristal tallado UV permitiendo al mismo tiempo la penetracin del verde. El espacio abierto fue diseado para unir la naturaleza de Kazurizawa y el arte Senju. Ryue Nishizawa
awaji - himeji
NRO TEMPLO DEL aGUa - TEMPLO DE hOMPUkU-JI
TADAO ANDO 1990/91
Ubicacin: 1392 y 1309-1 Ura, Higashiura-cho, Tsuna-gun (noreste Isla Awaji), Hyogo. Transporte: Tren JR lnea Sanyo a Estacin Takatori y mnibus a Puerto Sumako y 45 minutos en el Ferry Awaji y luego 25 minutos caminando al sur de la avenida principal, luego subiendo al oeste al Templo Honpuku-ji; o 6 minutos en taxi. Horarios: 9.30 a 17 hs; Tel: (0799) 74-3624
Es una obra potica que tempranamente se plantea como un gesto desaparecido en el paisaje. Se trata de un conjunto ritual constituido por un estanque de agua gigante, debajo y dentro del cual se encuentra el templo. Su aprehensin es ritual: un proceso de tres etapas: un recorrido de purificacin por un largo sendero donde slo se visualizan un par de muros, a manera de restos de una civilizacin anterior; la transicin en el descenso hacia la muerte de la cual se renace como un despertar en la llegada a la sala; al igual que el ciclo de las cosechas del mbito agrcola budista. La planta de la sala que combina cuadrado y crculo retoma las formas del mandala. Su color rojizo busca intensificar la luz de la abertura ubicada hacia el atardecer.
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Un muro que se extiende a lo largo del lago atraviesa la ladera de la montaa y se incorpora a la arquitectura del museo, con la frrea voluntad de aparecer como una obra ms de la naturaleza Esto sugiere al visitante paredes y techos invisibles. (TadaoAndo). Se sita entre un hermoso lago y frondosas montaas. Centro educativo dedicado a fomentar la creatividad y sensibilidad de los nios. Se desdobla en el paisaje un edificio principal, un espacio intermedio (un bosque de columnas) y un taller. Estas se unen mediante pasarelas-balcn y escalinatas en lnea recta. El edificio principal consta de una biblioteca, dos teatros -uno interior y el otro al aire libre-, una sala de usos mltiples y un restaurante, dispuestos en dos volmenes escalonados. Un estanque separa los dos volmenes por su lado ms corto. Un muro rodea la zona intermedia ofrecida al descanso al aire libre en la que se levantan, formando una retcula, diecisis columnas de 9 metros de altura. Al fondo del conjunto un bloque dos plantas funciona como taller de artesanas. La azotea de la segunda planta es, al mismo tiempo, un taller al aire libre y un observatorio; a este espacio se le accede por una rampa. Un camino entre las colinas comunica a este Museo con el Albergue Infantil.
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aLBERGUE INFaNTIL
TADAO ANDO 1990/92
Ubicacin: Sakurayama-Kohan, Himeji, Prefectura de Hyogo. Transporte: De la Estacin JR de Himeji: salida norte y mnibus a Kodomo no Yakata a parada Koshinoko-ka (23 minutos) y 1 minuto caminando (10 minutos caminando por un sendero desde el Museo de los Nios). Se puede ir en bicicleta gratuita desde la Estacin de Himeji: 50 minutos estimado. Horarios: 9.30 a 16.30 hs, cerrado martes y ltimo sbado de cada mes.
El proyecto consta de tres piezas que se arman escalonadamente segn la altura en la ladera de la colina. La primera es un bloque de 17 metros de altura, con una planta cuadrada de 10,8 metros de lado; la segunda pieza, la residencia, es de menor altura y tiene una planta cuadrada de 21,6 metros de lado; y, la ltima es un anfiteatro al aire libre de 30 metros de dimetro. La segunda pieza se ha proyectado en un ngulo de 45 grados respecto a la primera. Los intersticios entre los volmenes forman zonas de resguardo que complementan los lugares abiertos o de amplias vistas. En un flanco de la edificacin se encuentran las escaleras, que se adaptan a la topografa del terreno, y en el otro un lago artificial. En la parte superior de la pieza ms alta se ha instalado un observatorio astronmico; este elemento adems cuenta con una sala de reuniones, una biblioteca y una sala de juegos. En la pieza menor se dispone el dormitorio, con una capacidad para 100 camas; y entre ambas piezas se construye el restaurante. Debajo del lago artificial hay una piscina desde donde se puede disfrutar de una magnfica vista del lugar a travs de la cortina de agua que, en forma de cascada, cae sobre ella. La rampa pretende hacer la aproximacin al edificio dramtica para los nios, de forma que al subir por ella descubran diferentes vistas de los bellos lagos y colinas que rodean la zona. TA La obra posee cierta alusin a un castillo sobre la ladera de la colina, con el observatorio a modo de remate de la torre. De la misma manera que en el Museo de los Nios, se pueden ver aplicadas ideas referentes al objeto, recorrido y visuales. 48
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La idea de aceptacin pasiva de la naturaleza mas que el intento por conquistarla del filosofo Watsuji a quien est dedicado la obra es retomada en la mimesis de la topografa de las colinas que rodean el edificio. La rampa y la plataforma de acceso evocan los elementos puente y escenario del teatro Noh (teatro tradicional japons), aludiendo a la historia local.
kagawa
001 IsaMU NOGUchI GaRDEN MUsEUM
ISAMU NOGUCHI 1969
Ubicacin: 3519 Mure, Mure-cho. Kita-gun, Kagawa 761-0121 Transporte: Desde Takamatsu JR station: 25 minutes por taxi. Tour dates and times: Tuesdays, Thursdays and Saturdays at 10:00am, 1:00pm and 3:00pm. http://www.noguchi.org/japan_museum_info.html Extra: visita - Previa solicitud por escrito
El sitio es donde se encuentra la casa de Noguchi (hoy museo), con su jardn (diseado por l mismo) que expone ms de 150 de sus esculturas. Isamu Noguchi es uno de los grandes escultores del Siglo XX, con una muy importante obra en Estados Unidos. El desmantelo y reedifico esta vieja residencia Samurai, y su sensibilidad esttica se hace evidente en cualquier rincn. La impronta de su obra se respira por todo el lugar que en conjunto crea una mstica muy personal; el museo es central para el significado de estas piezas porque Nogchi amaba la brisa que siempre soplaba all.
Okayama
001 casa-s
SANAA (KAzUYO SEJIMA + RYUE NISHIzAWA) 1997
Ubicacin: Afueras de la ciudad de Okayama.
La condicin del programa: 1 familia que pueda vivir como 2 (1 matrimonio con 2 hijos + abuelos) Esta premisa se concreta en una tipologa que permitiera variar los niveles de intimidad a travs de dispositivos mviles. La doble envolvente resultante resuelve tanto la transicin entre ambientes como con el exterior. El ncleo central de la casa est rodeado por un pasillo de doble altura que conecta las habitaciones del piso inferior. A este intersticio se lo puede definir como un espacio semi-exterior, con el suelo de arena y las paredes de policarbonato ondulado.
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hiroshima
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El complejo, a modo de parque-monumento, se ubica cerca de donde cay la bomba atmica. Con el diseo del museo del Memorial, Tange inaugura la corriente de la arquitectura japonesa de postguerra que logr sintetizar las influencias de Le Corbusier con la arquitectura tradicional del Japn. Llama la atencin el contraste entre la impronta francamente moderna de los edificios y el trazado afrancesado del parque. El tratamiento del hormign visto es de gran delicadeza.
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saNTUaRIO DORI
MIYAJIMA
Transporte: JR - Estacin Hiroshima a Estacin Miyajimaguchi, 26 minutos. A unos minutos caminado de la Estacin JR de Miyajimaguchi, desde Pier Miyajimaguchi tomar el ferry a Miyajima.
La isla de Itsukushima, tambien llamada Miyajima, es uno de los paisajes ms bellos de Japn. Miyajima significa isla del santuario y su principal atraccion turistica es justamente el santuario de Itsukushima que data de principios del siglo IX. Es especialmente clebre la puerta torii, erigida en 1875, que es la mayor de las que de este tipo existen en Japn. En este caso, la linea se ha trazado a unos 160m de la orilla para remacar el carcter sagrado no slo de la tierra pisable sino tambin del mar que no se puede pisar.
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El cementerio forma parte de una serie de trabajos que tomaron lugar en la zona, requeridos por el gobierno para sobrellevar el impacto que una represa cercana causo. Se peda un memorial que prescindiera de elementos religiosos que se emplazara en la parte noreste del cementerio existente. De este mismo saca la geometra fundamental de lineas paralelas que atraviesan el terreno diagonalmente. 1500 varillas de acero de 9mm de diametro y 2m de altura se ubican alineadas y enterradas, dotando al sitio de una mistica particular. 50
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Inujima es una pequea isla, la nica habitada de las seis que forman el archipilago del mismo nombre, en el mar interior de Seto. Esta obra forma parte del Seto Inland Sea Project, iniciado hace dos dcadas. En este se une la arquitectura y el arte contemporneo con la naturaleza y la ecologa. Este programa intenta compensar las asimetras territoriales de la modernizacin. En particular, este proyecto continua otro anterior, el Seirensho Project de Hiroshi Sambuichi, inaugurado en 2008, una galera en un paisaje histrico-industrial. En cambio, el Inujima Art House Project pretende introducir al arte en la vida diaria y revitalizar el escenario, convirtindolo en un pueblo-museo. El proyecto supone la creacin de una serie de espacios expositivos, 10 en total, de los cuales hay 4 construidos hasta la fecha - F Art House, S Art House, I Art House, Nakanotani Gazebo - situados entre las casas de la localidad y los rboles, y en aquellos lugares ms altos desde los que por su altitud se puede contemplar el mar. A partir de las caractersticas especficas de cada localizacin, empez a emerger la forma, el tamao y la materialidad concreta de cada pabelln: unos de madera, otros de aluminio, acrlico o granito. Los pabellones aparecen y desaparecen con la cambiante topografa. Las superficies transparentes se disuelven y el paisaje, el cielo y el mar semejan obras de arte.
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Creado en 1989, el Seto Inland Sea Project, une la arquitectura y el arte contemporneo con la naturaleza y la ecologa. Aunque la isla de Teshima es mucho mayor que Inujima, esta solo tiene un museo, pequeas galeras e instalaciones. El Teshima Art Museum es difcil de describir como un museo ya que solo alberga una obra del artista Rei Naito. Es una instalacin donde gotas de agua brotan de diferentes puntos del suelo, se acumulan y recorren el museo por si solas. Una gran cscara de hormign de 4060 metros y 4,5 metros de altura mxima, sin una sola columna configura un espacio horizontal diseado especialmente para esta instalacin. Esta estructura tiene dos aperturas por las cuales entra la luz al interior, creando un ambiente particular. El proyecto fue diseado para interactuar con sus bosques circundantes, empujando los lmites tangibles entre la arquitectura y la naturaleza.
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oriente/japn/yamaguchi-isla de kyushu
IsLA DE KyUsHU
Nodos de pernocte: Kumamoto Principales nodos del circuito: Oita, Fukuoka, Kumamoto, Yatsushiro. Fukuoka y Kumamoto son dos localidades en la Isla de Kyushu, en el sur de Japn. En ambas se han llevado a cabo programas de desarrollo local dentro de los que cobran particular sentido las obras recientes que se han de visitar. FUKUOKA, actual cabecera sur del Shinkansen, ha recibido mucho apoyo nacional para su relanzamiento como centro regional, potenciando su rol como principal puerto y nodo natural de la apertura comercial con China y Corea. En este escenario se estn desarrollando desde los 80 importantes obras de infraestructura portuaria, de calificacin de su Tecnpolis y la operacin ms pequea del barrio experimental de Nexus World, la llamada IBA japonesa, motorizada por Arata Isozaki. Se trata de una operacin emblemtica pero concentrada. NAGASAKI. Fue y es un imortante puerto. Fue el sitio donde se tir una de las bombas atmicas. KUMAMOTO, es la capital administrativa de la Prefectura del mismo nombre, que comprende localidades menores como Yatshushiro. En esta prefectura se ha desarrollado desde fines de los aos 80 hasta mediados de la primera dcada del Siglo XXI un Programa de Desarrollo Regional motorizado por el entonces Gobernador, crendose una empresa de desarrollo local, denominada Kumamoto Art Polis (KAP). Y llamaron a Arata Isozaki y Hajime Yatsuka tambin como motorizador. En este marco se realizaron varias decenas de obras arquitectnicas de marca, dispersas en el territorio, a diferencia del efecto puntual y concentrado de Nexus World en Fukuoka. Los edificios en la Prefectura de Kumamoto estn constituidos en su mayora por equipamientos pblicos e infraestructura social. Estos edificios, gran parte resueltos en clave posmoderna, comprendieron algunos proyectos de especial destaque de distintos arquitectos, como Ando, y especialmente de Ito y Sejima, constituyendo en muchos casos sus primeras obras pblicas construidas.
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Fukuoka
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TORRE FUkUOka
NIKKEN SEKKEI 1989
Ubicacin: 3-26, Momochi-hama 2-Chome, Sawara-ku, Pref. Fukuoka. Transporte: Subte lnea 1 a Estacin Fujisaki y 16 minutos caminando o 7 en taxi (prximo al Saibu Gas Museum). Horarios: 10 a 22 hs. de Marzo a Julio. Extras: Tel: (092) 823-0234
Construida prxima a la costa, la estructura prismtica triangular, de 150 metros, sirve a la vez como transmisor de radio y T.V. y como torre de observacin, desde donde toda la ciudad de Fukuoka, el puerto y el Estrecho de Korea se extienden en una espectacular vista panormica.
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Conjunto experimental de vivienda en suelo ganado al mar. Para esta operacin, Arata Izozaki invit un arq. japones, Osamu Ishiyama y cinco no japoneses, Oscar Tusquets, Christian de Portzamparc, Mark Mack, Steven Holl, and OMA; definiendo con superbloques un permetro edificable para el cliente-Fukuoka Jisho-que busc introducir el nuevo estilo de vida urbano en Japn.
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Las viviendas se disponen alrededor de cuatro patios orientados al sur, espacios vacos dentro del bloque. Estos espacios, inundados por agua, constituyen zonas de reposo y meditacin. A cada estanque le corresponde un espacio abierto orientado al norte, hacia un jardn comunitario, destinado a zonas de juegos para nios y terrazas de los cafs de planta baja. La vocacin urbana del edificio, con sus locales comerciales en planta baja y la simplicidad de sus fachadas, se hace patente al configurar espacios ms que convertirse en un objeto arquitectnico. El acceso a los apartamentos se realiza a travs de corredores exteriores, que permiten tambin conectar los diversos vacos, ofreciendo una alternativa de espacios abiertos y cerrados, luz y sombra. Los vacos de este edificio tienen caractersticas casi opuestas segn el lado en que se encuentran respecto a la calle. Frente a sta, el zcalo continuo los hace abiertos, y elevados e inalcanzables. Mientras que en la contrafachada, logran un carcter de resguardo y de participacin de las distintas circulaciones. Las 28 viviendas, cada una diferente de todas las dems, corresponden a 18 variantes de 5 tipos bsicos que se entrelazan como una compleja caja china. El interior se conforma a partir de un espacio articulado, un desarrollo de los conceptos multiuso del fusuma japons tradicional trasladados a una dimensin contempornea. La utilizacin de puertas, plafones y armarios pivotantes posibilita reconfigurar la planta de cada vivienda, de acuerdo con cambios horarios, episdicos o estacionales. 54
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El proyecto consta de 24 viviendas unifamiliares de 3 plantas agrupadas en 2 bloques. Contrastando con esta idea de compacidad, un patio vertical privado penetra en el interior de cada una de las casas, introduciendo luz y espacio en el centro de stas. Los bloques se encuentran rodeados por unos ciclpeos muros cerrados de los cuales parecen escapar las cubiertas flotantes de las casas. El acceso al interior de las viviendas se realiza a travs de plataformas situadas sobre estos muros, que rodean y atraviesan los bloques. En la primera planta se dispone de un patio privado, la segunda se ocupa por los dormitorios, y en la tercera se crea una suite que incluye estar, comedor y una habitacin adicional en la que una serie de pantallas, cortinas y otros elementos mviles permiten la creacin de ambientes diferentes. As, mientras que en la segunda planta todas las habitaciones poseen un carcter ntimo e introvertido, en el tercer nivel las tensiones acumuladas explotan en un nico y extrovertido espacio, volcado al exterior, a las vistas, al cielo. El objetivo fue proporcionar a cada casa una amplia gama de condiciones espaciales y de contrastes tectnicos: confinado-difano, ntimo-abierto, pblico-privado, alto-bajo, tosco-refinado, oscuroclaro, concreto-abstracto. Rem Koolhaas
kumamoto - Yatsushiro
002 PLaZa DE accEsO EsTacIN DE kUMaMOTO
RYUE NISHIzAWA 2007-2011
Ubicacin: Kumamoto, en el Centro
Se configura el acceso este de la Estacin de Kumamoto como una plaza pblica. En este sitio tienen lugar varias funciones asociadas al uso del transporte: la estacin del tranva, la terminal de autobuses o los espacios para taxis, adems de los necesarios flujos peatonales de la gente que llega a la estacin, la abandona o la atraviesa. El proyecto propone mltiples cubiertas a modo de proteccin, de las cuales solo una esta construida en esta etapa. S on losas planas de hormign-sin vigas, y solo soportadas por pilaresque parecen flotar en el aire. Se configuran a partir de curvas libres derivadas de las lneas de flujo generadas por el movimiento de los vehculos y las personas. La imagen resultante es una suerte de nubes. Estas formas son funcionales y se adaptan tanto al trnsito peatonal como a los distintos sistemas de transporte. Sin cerramientos horizontales es posible la transparencia horizontal en todas direcciones y se consiguen vistas panormicas de la ciudad entrelazadas con los movimientos de la estacin.
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La figura de Kazuyo Sejima salta a primer plano en la escena internacional a partir de la presentacin de esta obra como emblema del catlogo de la exposicin Light Construction del MOMA en 1995. Una empresa de productos farmacuticos encarg un edificio para que vivieran y estudiaran ochenta empleadas durante el primer ao de prcticas. La forma de vida habra de estar marcada por una fuerte disciplina y un mximo grado de integracin de mbitos privados y colectivos.
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Lo que estaba claro era el palmario inters de la compaa de obtener beneficios. (...) Mi objetivo ltimo no fue poner al descubierto el sistema en si mismo, sino poder construir mas all de el KS. El programa se diagrama de forma muy ntida. En planta baja: reas privadas mnimas estructuradas con una modulacin homogeneizadora, en contraste con el espacio comn que absorbe todos los usos posibles. Comunicacin limitada de las principales reas de estar con el exterior. Lmites difusos entre dormitorios y espacio comunitario. En planta alta: Espacios para lo individual, lo pblico y la vigilancia, en contraste con el nivel inferior. Mayor comunicacin con el exterior. A nivel constructivo el esquema es simple. A la grilla de pilares metlicos se la complementa con 5 cajas tcnicas, que adems de incluir instalaciones de uso comn, son las encargadas de asumir los empujes laterales. La estructuracin del corte transversal permite grandes superficies acristaladas sin perder la introversin. Los materiales usados otorgan un carcter de sobriedad y ligereza a la vez. As, el edificio resuelve una aparente contradiccin: el espacio concebido para lograr la ptima eficiencia en el control de los individuos materializado con la mxima diafinidad. Clulas habitacionales: Su espacio es claro y abstracto, un espacio que no invoca ninguna sensacin de espesor o de lmites. En este espacio ella consigue representar de forma esquemtica nuestra forma de vida moderna, y lo que es mas, la del futuro de la sociedad. Toyo Ito.
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Este museo de historia se ubica en el entorno del antiguo castillo, en un barrio cntrico de la ciudad y enfrente de una antigua casa de t-Shohin-ken. El edificio marca un punto de inflexin en la obra de Ito, donde los elementos formales y materiales se vuelven a emplear en sus ltimos proyectos de los 80. Es una obra muy pulida en su forma, que adems se plantea explorar un presunto mtodo para armonizar con su entorno fsico.
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GaLERa 8, YaTsUshIRO
TOYO ITO 1991
Ubicacin: 7- 63 Toricho. Transporte: A 10 min. caminando desde el Museo Municipal al Cuartel de Bomberos, o viceversa.
Obra menor inserta en el fondo de un predio que experimenta una organizacin fluida opaca sobre una estructura de pilotis.
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El espacio se interpreto como un nuevo parque pblico, abierto a vecinos que quieran acercarse a observar los entrenamientos de practicas de extincin. Adems es centro de control de ocho parques de bomberos locales de Yatsushiro. El edificio de una sola planta apoyada sobre una estructura de pilares de acero, que libera el espacio del suelo. Esto diferencia actividades; al exterior practicas y entrenamiento, y al interior administracin y oficinas. Por un espacio curvo, que da lugar a una galera acristalada que conecta visualmente los dos planos de actividad.
007
El museo se localiza en el rea de Kaomachi donde existen viejos montculos de entierro. El propsito es presentar en su estado original tanto el yacimiento de las tumbas como los hallazgos realizados en su interior. Busca alterar lo menos posible la naturaleza del lugar, enterrando ms de la mitad del edificio, y as crear una asociacin con los montculos de tierra. El acceso al edificio se realiza a pie a travs de un largo recorrido con un carcter simblico que se contina en el interior del edificio.
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Se localiza en las montaas de la Prefectura de Kumamoto. Se concibe un espacio mnimo para habitar constituido por un cubo de 8 m de lado, compuesto tan slo por bloques de madera apilados, de seccin cuadrada de 35 cm de lado. Y se opera extrayendo ms que apilando bloques. El espacio interior consiste en una espiral continua que se retuerce hacia arriba desde la entrada, con suelo, techo, pared y tambin las escaleras y el mobiliario formados mediante la misma pieza de madera. Las aberturas no son sino lugares en los que la madera est ausente. Fujimoto hace referencia a la recuperacin de lo primitivo, por medio de un espacio anlogo a una cueva, sin apenas mobiliario, escaleras ni suelos. As, esta indagacin se presenta como muy conceptual y ldica. 58
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El monte Aso constituye uno de los emblemas paisajsticos del Japn. Remata en un volcn activo de 1.600 metros de altitud con un crter de 80 kms. de dimetro. Es de circunferencia, el mayor crter del mundo. Los equipamientos arquitectnicos son discretos y no relevantes, anotndose la obra menor de los baos del KAP en la Estacin de Montaa y los bunkers de hormign armado alrededor del crter.
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REGIn DE KAnTO
Nodo principal: Tokio.Nodos del circuito regional (dentro y fuera de la regin): Tokio, Yamanashi, Odawara, Tsukuba, Koga, Suwa, Kofu, Niigata, Yamagata, Akita, Sendai, Matsumoto, Kanazawa, Kitanachi, Utsoloniya, Odate. La Regin de Kanto comprende mltiples prefecturas: las de Tokyo, Chiba, Kanagawa, Gunna e Ibaraki, entre otras, con un complejo aglomerado metropolitano continuo. A nivel operativo, existe el Tokyo Metropolitan Government. A nivel interpretativo caben reconocer algunas claves: Tokio, aparentemente, es una ciudad sin historia, en relacin a otras ciudades pues son escasas las improntas de la ciudad de la preguerra. Pero su historia es la del siglo XX, con una impronta infraestructural y meditica extremas. Coexisten verticalmentedistintos niveles de flujos materiales e inmateriales. El transporte de personas y mercaderas se realiza en niveles subterrneos, peatonales, areos sobre tierra (puentes, autopistas y trenes elevados) y areos convencionales. La expresin cuanto ms lejos ms rpido, alude a una realidad propia de esta nueva topologa de la metrpolis y de la cultura de la congestin. En el Tokio Central e Intermedio pueden distinguirse distintas reas especficas, tal como se detallan en los itinerarios: desde el Palacio Imperial, los barrios contiguos a la Baha -Shinjuku- Oeste -la Manhattan japonesa, el Puerto de Tokio, Ginza, Roppongi-,... o las localizaciones metropolitanas como el contiguo puerto de Yokohama, la tecnpolis de Tsukuba o el Nuevo Aeropuerto. A igual que en Occidente, hay reas que se potencian - caso de Shinjuku, otros que caen y mutan, como Shinbashi y Asakusa, antiguos distritos recreativos. La periferia de Tokio es extenssima y magmtica, englobando varias prefecturas vecinas, articuladas con un trabado sistema ferroviario.
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TOkIO
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aunque no lo parezca, la cartelera esta reglada a nivel municipal, regulndose tamaos, proporciones, ritmos y colores. En muchas reas no se admiten o se desalientan, como en las reas con importantes persistencias patrimoniales.
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El actual Palacio Imperial es un conjunto de edificios y espacios enjardinados dentro del castillo del shogun en el perodo Edo. El palacio se construy sobre la fortaleza del seor feudal Ota Dokan en el siglo XV. Durante los Siglos XVI y XVII se fue re-edificando y protegiendo, concibindose como una ciudad palaciega, del poder, hermticamente cerrada. Comprenda las salas de gobierno, la residencia del shogunato y de los samurais de alto rango, dependencias varias y mltiples jardines. El Palacio fue destruido durante la Segunda Guerra Mundial y reconstruido en hormign armado en 1968. Las murallas son las originales. Esta rodeado de fosos unidos por dos puentes (Nijubashi) del Siglo XIX y una torre del viga del Siglo XII. Residen en este conjunto el actual Emperador Akihito y su familia. Koolhaas ha sealado que Tokyo presenta la paradoja que posee un centro pero el mismo esta vaco (en referencia al Palacio Imperial). La ciudad esta alrededor de un rea prohibida e indiferente...: mientras los taxis rodean este crculo con rapidez y energa, mientras la visible forma de lo invisible esconde a la nada sacrada. (Paradjicamente en Tokio), una de las dos ms potentes ciudades de la modernidad, ...su centro no es ms que una nocin evaporada.
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Resultado de un concurso internacional convocado por el ayuntamiento de Tokio en 1989, para el intercambio internacional de la cultura y la informacin. Situado en pleno centro de la ciudad, el solar esta delimitado al oeste por el tejido reticular del distrito de negocios de Marunouchi y al este por las lneas de trenes-bala. El conjunto articula tres elementos diferenciados en funcin de las condicionantes urbansticas. Un volumen compacto prolongado en cuatro auditorios para diferentes usos, la Sala de Cristal de planta lenticular y una plaza pblica entre ambos elementos. Esta plaza es un elemento singular en la capital japonesa, donde no abundan los espacios pblicos de carcter urbano, debido a la escasez de suelo. Las funciones cvicas sobre la plaza incluyendo una librera mediateca, un teatro multimedia, restoranes, cafs, tiendas y una galera de arte, proporcionan actividades que dan a este espacio su carcter pblico.
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oriente/japn/tokio
La Sala de Cristal es el elemento ms notorio del conjunto. Respondiendo a los requerimientos de seguridad antissmicos, se cre un sistema estructural articulado y flexible conformado por dos nicos pilares de los cuales cuelga el edificio, exaltando el carcter de ligereza y transparencia del mismo. Puentes y rampas peatonales conectan las salas de conferencias a los teatros y dan al complejo una total flexibilidad de uso, relacionando estas funciones con el resto del programa. La luz filtrada a travs del techo del volumen de cristal, crea sombras constantemente cambiantes, pero muy difusas, en cierto modo muy japonesas. En la noche, la luz reflejada por la superficie de la armadura del techo, transforma a la estructura de la cubierta en un volumen flotante que es fuente de iluminacin de la Sala de Cristal, afirmando la presencia visual del edificio en el perfil de Tokio.
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planta tercera
planta baja
planta sotano
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003
MaIsON hERMs
RENzO PIANO 2001
Ubicacin: Chuo-ku
Comercio situado en una esquina de Ginza, Tokio, que incluye adems otras facilidades como una galera y oficinas. Se toma la imagen de una linterna que refleja el flujo del tiempo y el clima, brindando tranquilidad a pesar de su congestionado entorno. La fachada del edificio se construye con ladrillos de vidrio. El edificio recrea la ematia con los productos y las joyas que se comercializan.
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Este edificio se ubica en una de las esquinas ms significativas de Tokio, en pleno Ginza. Esta constituido por un cilindro de vidrio del Mitsubishi Dream Center. Este se reconvirti en una linterna rematada por una temprana pantalla circular, precursora de la Torre de los Vientos de Toyo Ito.
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TORRE NaGakIN
KISHO KUROKAWA 1971
Ubicacion: 16-10, Ginza 8-chome. Chuo-ku Transporte: lnea JR Yamanote hasta la estacin Shimbasi. Despus 6 minutos caminando. Horarios: Cpsula en exhibicin en PB. Se solicita permiso y llave al portero por la calle lateral.
Kisho Kurokawa (1934) desarroll la idea de modificar un container, para albergar una cama, un bao y otras comodidades bsicas, e industrializar cpsulas de habitacin. La torre de cpsulas Nagakin en Tokio (1971) es un ejemplo paradigmtico que pone en prctica la lgica de agregacin de clulas prefabricadas en serie. Pretende materializar el sueo de las unidades individuales high tech. La intercambiabilidad y posibilidad de crecimiento otorgaran al conjunto un imagen global cambiante al tiempo que incorporaran la participacin del usuario en la definicin del entorno construido. Dos tipos de cpsula, de acceso axial y lateral, son elevadas con gra enchufadas a dos torres estructurales centrales de hormign armado de trece niveles, que albergan los elementos de circulacin (ascensores) y servicios. Cada cpsula responde a las dimensiones tradicionales de un tatami (4 x 2,5 metros), y su construccin realizada en fbrica integra el diseo del mobiliario. La fabricacin contemplaba algunas variantes en las cpsulas como la ubicacin de la entrada y del bao. Son construidas con acero de la misma manera que un conteiner, y en el sitio son abulonadas a la estructura de hormign. El montaje en el lugar de las 144 unidades llev aproximadamente un mes. Pero nunca pudo crecer ni transformarse. En el ao 2006 se anunci la posibilidad de su demolicin y sustitucin, producindose un movimiento internacional para su preservacin como un monumento de la arquitectura del siglo XX.
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La planta baja se presenta como un gran espacio abierto al que balconean pisos superiores, que alberga siete valos de paredes de vidrio que funcionan de lugar de exposicin y son a la vez elevadores hidrulicos que llevan directamente al piso donde la marca expuesta se encuentra. Ban tambin introduce un jardn colgante que se manifiesta como uno, y se expone al frente en un intento de infiltrar el verde en estas grandes ciudades. 68
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De acuerdo a los principios metabolistas, el edificio discrimina espacios servidos y de servicio, con un soporte y con elementos que se enchufan, utilizando un lenguaje tecnolgico. Recrea la idea de una arquitectura que flota. Edificio en esquina, que balconea a las vias del Tren Bala y a una autopista. Fue un icono de la arquitectura japonesa.
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sEDE DENTsU
OBAYASHI CORPORATION, JEAN NOUVEL, JON JERDE 2002
Ubicacin: Minato-ku Transporte: lnea JR Yamanote hasta la estacin Shimbasi. Despus 15 minutos caminando hacia la baha.
Es un edificio que forma parte del proyecto de renovacin urbana denominado Shiodome, contiguo a Ginza. Fue el emplazamiento de la Japanese National Railways Settlement Corporation. Las nuevas oficinas, con una superficie construida de aproximadamente 230.000 m2, tienen una gran extensin visual al sureste sobre el verde del Parque Hamarikyu. La fachada que mira hacia el parque aparece con gradaciones de transparencia debido a la aplicacin sobre el vidrio de un diseo con pintura cermica. En planta, los servicios y la estructura principal se sitan sobre la parte opuesta al parque. Jean Nouvel colabor en el diseo de este bloque de oficinas.
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Se trata de oficinas de una editorial y de una agencia de publicidad, en el distrito de Shibabura, en una de las calles principales del centro de Tokio. El comitente solicit un diseo capaz de trasmitir una cultura empresarial abierta al pblico. En este edificio privado, los visitantes tienen acceso a todas las reas, cada lugar ofrece una vista hacia el exterior y cada lugar puede ser visto desde el exterior. Se plantean, relaciones mltiples y complejas entre espacios y programas a travs de losas de distintas formas y a distintas alturas, dentro de un gran volumen acristalado que es el edificio, con su gran terraza exterior. Las actividades tienen lugar a distintos niveles, fuera y dentro del edificio, de forma que acaban por fusionarse unas con otras. Se combina el programa de oficinas con el de una casa social, con talleres infantiles y juveniles; y eventos sociales, de diseo, arte o negocios.
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EDIFIcIO DE aPaRTaMENTOs
SOU FUJIMOTO 2006 - 2010
Ubicacin: Itabashi-ku, Tokio
Proyecto de vivienda colectiva residencial en el rea Central de Tokio, en una pequea callejuela. Consta de cinco unidades de vivienda a dos aguas, blancas, en apariencia aleatoriamente apiladas, cada una con dos o tres habitaciones independientes. Volumetra prototpica, con forma de casa. Para poder acceder a todos los espacios de una vivienda es necesario hacerlo por el exterior, transitando por cubiertas y fachadas. Fujimoto habla de generar una experiencia similar a ascender una montaa dentro de una miniatura de Tokio, alejada de la sensibilidad minimalista de origen Zen propia de otras arquitecturas.
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Mercado de pescado. En la parte exterior (y ms reducida) del mercado se encuentran algunos puestos y tiendas donde se venden desde migas de bonito hasta palillos de dientes con el nombre del comprador. Tambin hay cafs y bares a los que acuden los vendedores de pescado, los compradores y los transportistas. Al se puede desayunar despus de recorrer el interior del mercado.
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Espacio focal hyper congestionado, de los ms poticos de Japn, con sus cebras diagonales y ortogonales, cientos de personas cruzando, y las pantallas sonoras de los edificios.
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GIMNasIO METROPOLITaNO
FUMIHIKO MAKI 1990
Ubicacin: 17-1, Sendagaya 1-chome, Shibuya-ku Transporte: Tren, lnea JR Sobu hasta Estacin Sendagaya y un minuto caminando (en frente de la estacin).
Maki es uno de los propulsores de las mega estructuras japonesas. La solucin ofrecida es un complejo integrado aunque en el recorrido propuesto para el peatn, se ha creado la ilusin de estructuras independientes en un espacio abierto. El techo del gimnasio se compone de varios pliegues que se apoyan en tres arcos posicionados como las nervaduras de una hoja, con tensores perimetrales, asemejndose a un gigantesco insecto. El conjunto mantiene un aspecto tradicional manifestado en su organizacin a la manera de los jardines japoneses.
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aVDa. OMOTEsaNDO
Transporte: Yamanote Line, bajndose en Harajuku Station, caminando paralelamente a las vas hacia el sur unos 150 metros, tomndose el inicio de este avenida en Yoyogi Park, y caminndola hacia el este.
Corta avenida distrital que estructura un importante y dinmico distrito comercial especializado en la moda, con Fashion Buildings y operaciones convencionales de calificacin urbana.
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Bond Street de Tokyo, peatonal abierta de comercio adolescente, complemento del glamour de la Avda. Omotesando. 70
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El Ministerio de Educacin encarg a Kenzo Tange la realizacin del proyecto de las dos naves para los Juegos Olmpicos de 1964. El complejo Yoyogi es un smbolo del avance tecnolgico alcanzado por Japn en la posguerra. La mega consiste en dos volmenes independientes concretados estructuralmente a travs de tres enormes pilares de hormign que sostienen las cubiertas suspendidas de tensores de acero. En la nave mayor habran de llevarse a cabo las competiciones de natacin, judo, patinaje sobre hielo y otras. La planta est formada por dos semicircunferencias desplazadas una con respecto a la otra, cuyos extremos no coincidentes terminan en punta. Las aberturas para los accesos se hallan en las partes cncavas.
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La cubierta tnsil consiste en una membrana sostenida por dos pilares de hormign armado formando una red de cables de acero sobre la que, mediante soldadura, se fijaron placas de acero esmaltadas. La forma curva de la cubierta garantiza su resistencia a la presin del viento, que a veces es huracanado en esta zona. La iluminacin natural y artificial se logra mediante una faja luminosa central que se extiende a lo largo de la cima de la bveda. Los anclajes inferiores de la cubierta soportan tambin las graderas de las tribunas. La nave menor, situada al sudoeste de la primera, est unida a ella por un conjunto de locales subterrneos o que se hallan a nivel del suelo. Tambin en este caso su forma ha sido desarrollada a partir del crculo. La membrana que forma la cubierta est suspendida de un mstil excntrico. Todo el complejo est dispuesto segn un eje que corre de Norte a Sur, paralelo al eje principal de la capilla de Meji. Los locales secundarios no alteran la composicin del conjunto de las dos naves. Se organizan entre ellas dos junto a un sistema de calles, galeras cubiertas y espacios verdes. All se encuentran las instalaciones administrativas y colectivas, las piscinas de entrenamiento, los lugares de descanso, los gabinetes para la consulta mdica, los comedores, las salas de espera y los vestuarios.
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caRINa sTORE
KASUYO SEJIMA & ASS. 2009
Ubicacin: Minami-Aoyama, Minato-Ku Transporte: Desde la Omotesando Station, salida B3 o A5, 2 minutos caminando. Extra: http://www.carina-carina.com/shop/html/
Tienda de ropa infantil en Aoyama. Edificio con una forma simple y rectangular, de 9 m de altura con una esquina biselada con la entrada. El volumen encierra dos plantas y un semi-stano, con huecos superiores perimetrales para la entrada de luz. Los cuatro cerramientos son de vidrio, envuelto en una pantalla de aluminio expandido. Ello expresa una apariencia ambigua, entre la transparencia y la opacidad. El escenario interior participa del exterior, y viceversa. La apariencia del edificio no es siempre la misma. El aluminio expandido permite que a veces parezca emborronada y esttica, y otras de un blanco vivo y palpitante.
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hhsTYLE casa
TADAO ANDO 2004/05
Ubicacin: 6-14-5 Jingumae Shibuya-ku, Tokyo
La consigna: fue disear un showroom que pudiese controlar la luz y disminuir al mnimo las distracciones del exterior. Su trade mark minimal del encofrado perfecto de hormign visto + vidrio son sustituidos por una piel sin igual de metal corrugado pintado, que llama la atencin solo por su forma y falta de materialidad. Al interior, la espacialidad se abre y la introversin se manifiesta (nuevamente, al igual que desde el exterior). Un esqueleto de porticos de hormign de seccin triangular marcan el alma del edificio resaltando la altura mltiple del espacio central. La iluminacin se relega a fuentes artificiales prescindiendo casi por completo de la luz natural a excepcin del uso de unos pocos lucernarios.
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TIENDa hhsTYLE.cOM
KAzUYO SEJIMA & ASSOCIATES 2000
Ubicacin: Harajuku, Shibuya-ku
En esta reforma de un local destinado a la exposicin y venta de distintos objetos y mobiliario de diseo industrial, el gran gesto potico de Sejima es el pliegue de los entrepisos en la fachada vidriada sobre la calle principal que nos presentan, con gran elegancia, una imagen de activo movimiento; con un grado de transparencia sobre esta fachada, que disminuye gradualmente hacia los pisos superiores. El interior se ordena por una estructura de finas columnas de acero soportando entrepisos livianos que se conectan por rampas interiores.
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TIENDas DIOR
SEJIMA Y NISHIzAWA 2001/04
Ubicacin: Avda. Omotesando y Jingumae, Acera Sur
El programa solicitaba espacios de venta al pblico desde el sotano hasta la tercera planta y una sala polivalente en la cuarta. Al margen, el propio cliente se encargaba de todo lo relativo al diseo de espacio interior. Dadas estas condiciones, se decidio no ocultar el interior con una fachada opaca, y en su lugar explorar como mostrar el interior de forma natural ofreciendo una imagen consistente del edificio. La caracterstica ms importante de la normativa de este solar es que la altura mxima es elevada si se comparar con la superficie maxima construida permitida por planta, en una relacin de 5 a 1. Se decidio aprovechar la mxima altura de 30m que permite el ordenamiento urbano, buscando conseguir el mximo de volumen posible respecto a la superficie en planta. Despus, se dividio horizontalmente este volumen, empleando losas en suelos y techos, para crear zonas de altura libre extremadamente altas o bajas, junto a otras de altura normal. Y se apilaron las plantas segn se tratase de ventas al pblico o de plantas tcnicas. Esta estratificacin de los pisos crea la ilusin de que el edificio tuviera ms de 4 plantas, al tiempo que reduce la densidad interior. La fachada se envuelve con un vidrio muy delgado, deviniendo un edificio transparente. Detrs del vidrio, pantallas acrlicas semistranparentes subrayan intencionadamente la elegancia de la costura Dior.
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TIENDas TODs
TOYO ITO 2002/04
Ubicacin: 5-1-15 Avda. Omotesando y Jingumae, acera Sur
Fashion building, sede japonesa de la empresa italiana Tods, dedicada a la creacin de zapatos y bolsos. Se emplaza ocupando un solar en forma de L con 6 fachadas que hacen a la singularidad del edificio, haciendo estructural un patrn grafico que intenta reproducir los olmos (zelkova) que flanquean la avenida Omotesando.
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UNDERcOVER LaB
KLEYN DYTHAM ARCHITECTURE 2007
Ubicacion: 4-23-16 Jingumae in the Harajuku, Tokio
El undercover lab es un estudio para Jun Takahashi, diseador de modas japons. El edificio en si est encubierto en una zona intrincada, lejos de avenidas. El comitente peda un perfil encubierto de por si, queriendo escaparle a declaraciones pomposas, apuntando a un perfil bajo y fuerte. Lo que de hecho fue la clave para el proyecto, a juicio de sus autores. El edificio tiene un tubo de 20 metros que sobresale volando 10 metros sobre el estacionamiento, sin apoyos y disfrazado de container. El perfil industrial para los detalles y diseo interior pareca calzar justo con el cometido perfil bajo.
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Otro de los fashion buildings de la avenida Omotesando. Inspirado en una pila de valijas que alude al origen de la marca como fbrica de equipajes, el inmueble ofrece un viaje entre compartimentos tras una fachada de malla metlica y a travs de paredes interiores que, del mismo modo que el interior de las maletas, se cubre con un forro liviano y resistente, van forradas de mallas metlicas con la idea de identificar cada bal con un patrn particular.
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El programa requera un edificio q pudiera albergar una o varios usuarios/ compaas; por lo tanto este tena que comunicar dos conceptos fundamentales: el del edificio como un todo, y el de la individualidad de las tiendas en su interior (entre las que se encuentra la MOMA Design Store). MVRDV propone 5 bandejas superpuestas y giradas respecto a un eje central, comunicadas tambien exteriormente; vidridadas al exterior cuidando el equilibrio vacio - lleno, dando por resultado un edificio iconico, un tanto escultural en su forma.
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OMOTEsaNDO hILLs
TADAO ANDO 2005
Ubicacin: Avda. Omotesando, proximo a Jingumae, acera Norte
El edificio se construye reemplazando una construccion icono de Tokyo: los apartamentos Dojukai Aoyama (1927). Con un frente de 250m, esta estructura hace uso optimo del espacio bajo tierra con sus 6 niveles soterrados, mientras que en el exterior se mantiene a la altura de los olmos (zelkova) de la avenida Omotesando. En el bloque principal, una inclinacin de 5 fue dada a los corredores para llegar a un recorrido en espiral continuo alrededor del atrio centralizado para internalizar espacialmente la experiencia de circular a lo largo del lujoso mall. [AJ-64] 74
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ONE OMOTEsaNDO
KENGO KUMA 2003
Ubicacin: 2-24-8 Minami Aoyama - Minato Ku - Avenida Omotesando casi Avda. Oayama Transporte: metro - lnea Ginza, Hanzomin o Chiyoda hasta Omotesando
Complejo residencial y comercial que se ubica al inicio de la Avda. Omotesando. Kengo Kuma, al igual que Toyo Ito en el Tods, se influencia de los olmos que demarcan la avenida para el diseo, intentando un dialogo (y no conflicto) con los mismos. Crea un parasol vertical a modo de piel de 45cm de madera laminada que dialogue con la verticalidad de los olmos y con la arquitectura de madera del lugar. En lo volumetrico, el edificio se presenta como un recorte morfologico austero bastante rico, son los parasoles los que, formando una pantalla rectangular, uniformisan al conjunto conformandolo hacia un bloque entero.
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TIENDas PRaDa
HERzOG & DE MEURON 2003
Ubicacin: Avenida Omotesando, en esquina, a 2 cuadras al este de la Avda. Oayama. Transporte: metro - lnea Ginza, Hanzomin o Chiyoda hasta Omotesando Station.
Este edificio deslumbra al transeunte y usuario desde todos sus ngulos. A diferencia de varias de las afamadas creaciones de Herzog & De Meuron, la novedad en esta edificiacion trasciende la deslumbrante piel. La forma del edificio esta determinada sustancialmente por el volumen terico mximo de la regulacin municipal. Dependiendo de donde se situe el observador, el cuerpo edilicio parecera o bien un cristal, o una construccion arcaica con cubierta a dos aguas, logrando as un carcter ambivalente de la identidad del edificio. El carcter escultorico de esta morfologa queda relegado ms que nada a la piel portante compuesta de vidrios concavos, planos y convexos. Estas geometras diferentes generan reflejos facetados que permiten al observador, tanto desde dentro como fuera del edificio, ver en todo momento imgenes cambiantes y perspectivas casi cinematogrficas de los productos Prada, de la ciudad y de si mismo. Adems este entramado est incorporado activamente a la ingeniera estructural, unida a los nucleos verticales y tubos horizontales (que nacen a partir de la extrusion del patron de fachada hacia el interior y albergan las partes mas intimas requeridas por el programa). Al interior, los materiales son hiper-artificiales (resina, cilicona, fibra de vidrio, etc) o bien hiper-natrurales (cuero, toba, madera porosa). La seleccion antagonica de materiales, permite que tanto los aspectos tradicionales como los radicalmente contemporneos aparezcan como componentes obvios y equivalentes de la cultura global de nuestros das.
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TIENDas saRUGakU
AKIHISA HIRATA
2007 Ubicacin: Daikanyama, al sur de Shibuya Transporte: Dentro del circuito peatonal desde Shibuya.
El complejo Sarugaku se encuentra en la zona de Daikanyama, al sur de Shibuya. El terreno es largo y angosto. De la normativa result la concepcin no de un solo edificio sino de varios volmenes pequeos en un sitio estrecho. Se utiliza una explcita metfora a las montaas y valles. Hirata habla del desbordamiento de las cosas y de las personas El concepto busca que cada pequeo complejo sea representativo de una montaa en el paisaje y el acceso central un gran valle.
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ROPPONGI hILLs
GRUPO MORI 2003
Barrio ROPPONGI Transporte: Subte Hibiya Line, Oedo Line o Nanbuko Line, bajando en Roppongi Station y 4 min. caminando. Horarios: Acceso pago. S no hay niebla se recomienda subir a su mirador panormico de todo Tokyo y visitar sus museos de arte y de la metrpoli. (Mori Art Museum).
Conjunto de promocin privada de gran impacto en el rea central de Tokio. Torre de oficinas, residencia, shopping y diversos espacios recreativos con 54 plantas. Constituye uno de los grandes mega-edificios de esta metrpoli, signado por su no calidad arquitectnica y por la shoppinizacin masiva de toda la operacin.
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Conjunto icnico de Shinjuku West, la Manhattan de Tokio. El ayuntamiento se traslado desde la antigua sede (tambin de Tange), hoy demolida. El encargo se obtuvo por concurso en 1986. La intencin de imponer una referencia de gran escala para la ciudad es una excepcin a la tradicin japonesa pretendidamente no monumentalista. El rascacielos de usos mixtos apela a un repertorio de recursos formales postmodernos.
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TIENDa sak
TOSHIAKI ISHIDA 2001
Ubicacin: Itabashi-ku
Un pequeo comercio y vivienda se sita de manera introvertida frente a una calle comercial y a un cruce de vas de tren. El acero inoxidable de la fachada brinda fugaces reflexiones que cambian segn el ngulo de visin que se tenga de la obra. Su vinculacin al entorno existente se logra mediante determinadas aperturas eficazmente colocadas sobre su caparazn exterior.
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Los arquitectos del Atelier Bow Wow construyeron su residencia privada y oficina en un pequeo predio dentro de un barrio residencial de altura media. El edificio se encuentra semienterrado con las zonas de trabajo hacia abajo, y las de vivienda hacia arriba, en un conjunto espacialmente indefinido. La sucesion de medio niveles se extiende dentro del area de living, donde todos los espacios a excepcin del bao cerrado estan conectados, produciendo asi conexiones visuales casuales, desde un espacio a otro.
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TOWER MachIYa
ATELIER BOW-WOW 2010
Ubicacin: Shinjuku.
Las densas y mixtas reas residenciales de Shinjuku estn conformadas por lotes fragmentados, ocupados por una gran variedad de casas unifamiliares, edificios de pequeos apartamentos y algunos jardines. La Torre Machiya se adapta a un predio de pequeo frente y profundidad. Se trata de una casa de cuatro pisos parece haber sido encajada entre los volmenes vecinos. Machiya es el nombre que se le da a la casa de madera tradicional de Japn. La fachada de la planta baja est revestida con un conjunto de lamas de madera y los balcones de cada nivel del edificio estn revestidos con bastidores de acero. En el interior se crearon espacios de una gran variedad de terminaciones como tatami, madera, cemento. Una envolvente de metal desplegado se ubica en torno a la escalera central, la cual simboliza un sendero del estrecho jardn tradicional (roji) que conduce a los invitados principales a la sala de t situada en la planta superior. Al igual que las casas tpicas de Japn, estos espacios son funcionales y flexibles. 76
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Un diamante cortado o un elaborado origami en la esquina de un denso barrio residencial. La casa de familia de 4 niveles se encuentra semienterrada con el dormitorio en el sotano, la entrada al bao en planta baja, la cocina, el living y el comedor en el primer piso y el yacuzi en el segundo. El Atelier Tekuto se especializa en casas familiares de diseo nico. Esta es parte de la serie Reflections, en la cual las casas tienen planos quebrados, interiores abiertos y luz natural oblicua. Sin embargo Yamshita seala que cada casa se piensa en base a las necesidades especficas del cliente. En este caso, las necesidades eran cruciales, el terreno de 13m cuadrados en una proa, dara lugar a un volumen tpico muy restringido. Pero manejando las formas poligonales (estructurales y de cerramiento), se pudo crear un rea de living relativamente grande y un estacionamiento techado. Por dentro, la luz contribuye al efecto de espaciosidad: con la manera en que la luz pasa a travs de ventanas muy angostas de vidrio y la masa de superficies poligonales reflejando, uno pierde la nocin del tamao real del edificio dice Yamashita.
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Distrito de almacenes y grandes tiendas especializadas en electrnica de Tokio, con venta y demostracin en la propia calle, y con caractersticos luminosos a modo de tinglados decorativos.
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Obra menor de Le Corbusier en la que intenta desarrollar algunas gestualidades dialectales propias de la cultura japonesa. Este es el edificio buque insignia de la marca de cerveza asiatica Asahi. Es un bloque neutro, negro con forma de cubo ablandado por curvas, que auspicia de podio para un coronamiento singular. Ubica como remate del austero bloque una forma pomposa, una zanahoria dorada, smbolo del progreso corporativo, que contrasta entre los otros edificios grises de mayor altura que hacen al
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La renovacin de la librera del museo situado en el Parque Ueno en Tokio se realiz sobre el supuesto de mantener la estructura existente. Para eso, la nueva tiene un sistema de aislamiento ssmico que incrementa la resistencia contra terremotos. Los usos y circulaciones existentes se mantienen, se adosan cajas vidriadas en la planta baja al frente y de tres pisos sobre la fachada posterior. En el interior lo viejo y lo nuevo entran en colisin realzando lo viejo, mientras este, revive con lo nuevo.
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El museo busca generar una calma en el clamoroso ambiente urbano, reinterpretando esta nocin de la casa japonesa tradicional. Un diseo que insina el dispositivo de la ventana tradicional japonesa fue colocada sobre la fachada que afronta la vegetacin del parque. Este dispositivo ablanda el paisaje y la luz que se cae en el espacio interior. Los japoneses han usado estas clases de dispositivos para apreciar las cuatro estaciones y el tiempo que pasa. Rodeado por artes hermosas, materiales apacibles y la luz suave, el tiempo pasa despacio.
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Se asienta en un lote en esquina de un rea residencial muy tranquilo de Tokio. El cerramiento exterior est construido con cajones de acero apilados de 945x30cm y 6mm de grosor, dispuestos de manera que forman una celosa compuesta por una trama regular de llenos y vacos, alternando cajones con fondo opaco y transparente. Esta solucin resuelve la estructura portante del edificio as como la composicin formal de las fachadas y de los espacios interiores, adems de proveer espacio para almacenamiento. Tambin participan creando un control solar tipo brise-soleil, lo que permite que el edificio se comporte eficientemente ante el fuerte calor del verano japons.
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El requerimiento primordial de este proyecto por parte del cliente es que el espacio para ambas familias fuera soleado y luminoso. El hobbie del propietario era coleccionar cristales; la clave era entonces utilizar el bloque de vidrio como elemento estructural y mampuesto de cerramiento. Colaborando con ingenieros estructurales, fabricantes interesados, compaas constructoras y el laboratorio en la universidad para concretar testeos experimentales, pudimos lograr hacer practico el concepto.
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La casa intenta ser un reflejo del estilo de vida de su dueo. Es totalmente abierta al exterior y utiliza materiales contemporneos en una nueva interpretacin de los estilos tradicionales japoneses. Amplios decks rodean el area de living (2 piso) acompaando la esquina y una cortina de doble altura (2 y 3 piso), auspicia de cerramiento parcial del espacio demarcando el plano de fachada. Las condiciones interiores se controla abriendo y cerrando este courtain wall al estilo japons. En invierno, un plano de puertas vidriadas corredizas completan el cerramiento de la casa, insinuando privacidad. Las utpicas cortinas de Shigeru Ban son una solucin simple, arquitectnica y artstica, que funcionan para la ventilacin, que son estticamente seductoras y que expresan poticamente el flujo natural del aire.
NRO
aPaRTaMENTOs shakUJII
SANAA [SEJIMA + NISHIzAWA] 2009
Ubicacin: Nerima-Ku, Tokyo Transporte: Prximo a la Estacin de Nerima
Un sencillo concepto de pequeos bloques residenciales conectados, con una relacin mltiple de espacios interiores y exteriores hace que todo el lugar, incluido el edificio, se perciba como una serie de jardines. Cada vivienda ocupa varios niveles y superficies horizontales en los bloques. Como los niveles de suelo de cada bloque no estn alineados, cada casa tiene un carcter y unas vistas diferentes. As, una habitacin se prolonga a lo largo de un cambio de nivel; un semistano mira hacia el verde relajante de un jardn; o una terraza exterior se cubre parcialmente. 78
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El proyecto de la biblioteca y museo, 6.500 m2 y 200.000 libros, se inserta en un campus universitario reconocido en el campo del arte. Fujimoto la concibe como una nica estantera en forma de espiral infinita, articulando dos conceptos en apariencia opuestos: leer y deambular. Para ello plantea una estructura completamente formada por estanteras que van de suelo a techo, presentes en los muros de doble altura que configuran los espacios de lectura e incluso en las escaleras. Estas estanteras son accesibles por un laberinto superior de pasarelas de acero.
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Se localiza en Atsugi, una urbanizacin situada a 20 millas al oeste de Tokio. Ishigami disea un Workshop dentro del campus del KAIT. Ello se inscribe en un plan gradual de sustitucin de edificios construidos hace 40 aos. Cuando esta ambiciosa reforma est terminada, el Workshop ser visible desde la entrada principal del Instituto. El WS es una caja de cristal de una sola planta. Utiliza mnimos recursos: una fachada de cristal y una aglomeracin de esbeltos pilares blancos en el interior. Se apela a una esttica de la desaparicin, de la ligereza mxima. Mientras el recinto transparente expone todo el interior, las delicadas 350 columnas de acero de distintos tamaos dan apoyo a la cubierta y definen oasis dispersos. Estos espacios, de diferente calificacin, permiten una flexibilidad de distribucin y adaptacin a los cambios de acuerdo a las necesidades de los estudiantes. Se trata de un bosque de grciles rboles artificiales, baado en una suave luz solar que entra por las bandas de vidrio del techo y por la envolvente transparente.
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IkUshIMa LIBRaRY
ATELIER BOW-WOW 2008
Ubicacin: Kokubunji, sector metropolitano ubicada al oeste de Tokio
Es una pequea biblioteca de 2 pisos ubicada en una casa, en un edificio muy alto y angosto del Distrito de Kokubunji en Tokyo. La forma del edificio deriva de la estructura, y dicha estructura es usada para enfatizar la forma. Los libros son lo nico visibles de la calle. Se abstienen de crear recintos blancos, haciendo uso de un expresionismo estructural que utiliza materiales de construccin tangibles que hacen real el espacio. En vez de ordenar los elementos con guas o reglas estructurales, enfatizan las extraas formas del edificio con sus estructuras de madera. Los listones de madera de la cubierta de la biblioteca se ponen en direccin del vrtice de la misma, realzando la forma y jugando con las lneas horizontales de las estanteras de manera que el espacio se siente dinmico y esttico a la vez.
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Obra con estructura de hormign llevada al lmite, con atrios vidriados que parecen flotar en curvas. Ello contrasta con los edificios tradicionales de ladrillo del campus. Se le requiri que evitara un contraste marcado ante el conjunto existente, por lo que Ban relega las mayores libertades al interior, detrs de fachadas compuestas en parte por los mismos ladrillos del resto de los edificios, insinuando ciertas licencias expresivas interiores.
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PaRk caF
SANAA (KAzUYO SEJIMA + RYUE NISHIzAWA) 1998
Ubicacin: Koga, Prefectura de Ibaraki. Transporte: A 1 hora del centro de Tokio por Utsunomiya Line (Tohoku Line) hasta JR Koga Station. Se toma la salida oeste de la estacin, y de aqu se camina por una calle perpendicular a las vas unas 3 cuadras hasta llegar a una calle principal con semforos. Aqu se dobla a la izquierda. Y se camina hacia el sur hasta pasar 6 semforos y llegar a un gran parque. Se sigue caminando por la misma calle lateralmente al parque hasta llegar a una avenida perpendicular con cantero y se dobla a la derecha caminando unos 200 metros, topndose con un lago. Se bordea este lago por su lado norte, encontrndose el edificio. Duracin de la caminata desde la estacin: 35 min.
Grcil pabelln, con una fina cubierta de chapa de acero soportada por 100 finas columnas de acero. Las fachadas longitudinales se resuelven con mamparas corredizas de vidrio, fundindose el espacio interior y el exterior.
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El tema que el museo expone es el mundo de Keith Harring del caos a la esperanza. Este museo de arte tiene el propsito adems de hacer vivenciar a los usuarios el mensaje de Harring sobre luces y sombras. Keith Haring - pintor estadounidense, el ms importante de los pintores de graffiti de los aos ochenta. este artista es considerado el hijo del pop art de Warhol, de los comics de Disney, William Burroughs y la generacin beat, Jean-Michel Basquiat, de la era de la televisin, de la ciencia ficcin, del vdeo, de los robots, de la tecnologa, de la msica disco y del rap de los 70 y 80.
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El proyecto forma parte de un parque publico enfrentando al mar hacia el norte y rodeado de montaas al oeste y es un museo drsticamente vinculado al paisaje. Se disponen varios salones de exposicin abiertos al exterior, ubicados en la periferia y el central (el mayor de todos) cerrado a los lados y abierto al cielo.
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D cLINIc
RIKEN YAMAMOTO 2003
Ubicacin: Prefectura de Saitama
Queramos abrirnos al exterior lo mas posible... tratamos de hacerlo usando pantallas y pieles, testeamos varios materiales con ese propsito. En realidad, ms que testearlos, fue perdernos. La vaguedad de definicin que requera la instalacin, no facilitaba ninguna pauta de donde agarrarnos. El edificio es una combinacin entre clnica mental y lugar de internacion para personas de la 3 edad que sufren de Alzheimer. La discusin principal en cuanto al diseo del edificio fue el grado de apertura del complejo, una discusin un tanto ambigua que pona sobre la mesa el tema del relacionamiento abierto o cerrado del paciente.
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La cubierta verde ondulante conecta a la colina con el parque. Es soportada por 15 cilindros de diferentes tamaos que albergan en su base distintos programas. 80
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Yokohama
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MINaTO MIRaI 21
1990S
Transporte: Salida de Tokyo Central Station por Shinkansen hasta Shin Yokohama Station, duracin 19 min. De aqu en tren local hasta Sakuragi-cho Station, duracin 12 min., y salida norte. Se camina 200 metros hasta Yokohama Landmark Tower. Extras: Mirador pblico pago sobre la Baha de Tokyo.
Constituye un Waterfront de nueva planta totalmente ganada al mar, de unas 200 hectreas de superficie. Fue concebids entonces como una ciudad del futuro, con facilidades de negocios, comerciales, recreativas y de vivienda. Se encuentra en fase de culminacin, estimndose que van a residir unas 10.000 personas y que van a trabajar unas 200.000. Comprende una gran torre (Landmark Tower) con mirador sobre Yokohama, Tokyo y su baha.
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ThE TERRasE
KEN YOKOGAWA 2002
Ubicacin: Tsuzuki-ku, Yokohama, Prefectura de Kanagawa
Este edificio, en el cual se ubica una oficina de diseo, est situado en el borde de un rea en desarrollo en los suburbios de Yokohama, adyacente a un parque. A su vez, las oficinas que se encuentran en la planta superior y con un espacio enteramente volcado hacia el verde del parque, se combinan con un caf e incluso comercios dentro del mismo edificio.
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Un volumen alargado se infiltra en lo alto de una colina, en contraste con un barrio de pequeas construcciones. Se utilizan distintas pieles vidriadas. El espacio interior es unitario, articulndose con sucesivas divisiones mviles. Se utiliza un sistema estructural de apoyo nico + tensor .
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OkURaYaMa aPaRTMENTs
KAzUYO SEJIMA & ASOC. 2008
Ubicacin: Okurayama, Khoku-ku, Kanagawa Prefecture, Japn Transporte: Prximo a la Estacin de Okurayama, a unos 10 minutos en tren de Yokohama.
Se trata de 9 viviendas, de 50m2 cada una, y dispuestas sobre un solar de 400m2. Con un trazado curvilneo continuo de 3 niveles que se desplaza por el terreno estableciendo un juego de llenos y vacos (espacios cerrados y patios) se reconstruye el permetro con un corazn verde. De esta manera los apartamentos logran un espacio nico y longitudinal de secuencias incesantes.
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Ubicacin: Baha de Yokohama, Kanagawa Transporte: Tren JR lnea negishi hasta Estacin JR Kannai, salir hacia el N, hacia el Estadio de Yokohama y caminar 100 metros.
Yokohama es una ciudad vibrante de ms de 3 millones de habitantes, lo que la convierte en la segunda ciudad de Japn tras el rea metropolitana de Tokio. Desde que se abri como puerto a la comunidad internacional en 1859, ha venido siendo un importante puente entre Japn y el mundo, a la vez que ha desempeado un papel de primer orden en los procesos de modernizacin e internacionalizacin del pas. La nueva Terminal Martima juega un rol fundamental para completar el reposicionamiento de la ciudad en el contexto regional.
Los procesos son mucho ms interesantes que las ideas. Las ideas estn conectadas a cdigos existentes y operan crticamente o en alineacin con sistemas de ideas preexistentes. Ms que hacer de un proyecto la ejecucin de una idea o el andamiaje de una imagen, lo que nos interesa es construir, realizar procesos a distintos niveles. Un proceso es la generacin de la microhistoria de un proyecto, una especie de narrativa especfica en la que la entidad del proyecto conforma una secuencia.
(Zaera Polo)
El proyecto de la nueva terminal nace de un esquema de circulacin que intenta eliminar la estructura lineal y la direccionalidad del movimiento que caracterizan las estaciones portuarias; tiene la ambicin de estructurar toda el rea como espacio fluido, ininterrumpido y multidireccional. Acta como un dispositivo de mediacin entre el sistema de espacios pblicos de Yokohama y la gestin del flujo de pasajeros. Un mecanismo para la desterritorializacin recproca: la de un espacio pblico que rodea la terminal, y la de una estructura funcional que se convierte en el molde de un espacio pblico atipolgico, un paisaje sin instrucciones para ser ocupado. Con la utilizacin de la cubierta como espacio pblico complementario del parque Yamashita, la propuesta constituye la primera penetracin perpendicular del espacio urbano dentro de la baha de Yokohama. Este paisaje de contornos artificiales, revestido en su totalidad por tablas de madera encastradas entre s y sus tres niveles complejamente enlazados, a lo lejos apenas pueden distinguirse.
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Todas las funciones se van modelando desde el suelo, transformndolo en una superficie activa. Asimismo, FOA introduce de esta manera una concepcin muy japonesa, pues de hecho, una gran parte de la vida japonesa se desenvuelve sobre el suelo, flexible y fcil de modelar. El suelo de la ciudad estar conectado al nivel de embarque, y desde all se bifurcar para producir una gran variedad de espacios pblicos. La atencin ha de centrarse en el espacio de transicin y enlace con el paseo portuario. Es decir, a partir de all nacen pasarelas hacia un espacio llano abierto en su totalidad. Una explanada de acceso, levemente elevada, facilita la conexin con los medios de transferencia y conduce finalmente a travs de un corredor de entrada al rea de espera principal. Por los laterales se accede a la planta de estacionamiento, ubicado en el subsuelo.
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La estructura planteada se basa en una pieza de acero plegada, en un intento de hacer que la estructura fuera coherente con la idea general del proyecto. Ella misma constituye el mecanismo de transmisin de esfuerzos para pasar de un nivel a otro (estructura de cartn). Se configura como un espacio vaco en el cual la distribucin de las cargas se canaliza por la superficie diagonal de la estructura, sistema que resulta particularmente resistente a los fuerzas laterales que generan los sismos que afectan la geografa japonesa. El objetivo principal era hibridar los tipos dados a travs de un distinto sistema tcnico en este caso, una superficie plegada. Por otro lado, con esto desaparece la tradicional separacin entre envoltorio y estructura de carga.
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kofu / suwa
001
Edificio emblemtico del Metabolismo, con una apariencia monumental y dominante dentro del rea urbana en que se encuentra. Kange retom la idea de la Ciudad en el aire de Isozaki. Se trata de un largo edificio y de una pequea ciudad elevada sobre la tierra. Unos 16 cilindros de hormign reforzado contienen las escaleras, ascensores, ductos y espacios de servicios. La estructura de los pisos es manejada a la manera de puentes, que se extienden entre los cilindros, a la vez que dejan huecos dentro del volumen. El centro fue ampliado en 1974, rellenando parcialmente estos vacos y adicionando pisos sobre la estructura existente.
002
Fue uno de los primeros proyectos que catapultaron a Toyo Ito. El Lago Suwa est en un valle rodeado de montaas a una altitud de 759 m. El edificio en forma metafrica intenta armonizar con el entorno, las montaas y el lago, mediante las reflexiones sugeridas en la cubierta y la evocacin a travs de elementos de la arquitectura del agua misma (escaleras, formas ovales, taludes).
Yamanashi
001 casa DE PaPEL
SHIGERU BAN 1995
Ubicacin: Lago Yamanakako, Minamitsuru-gun, Prefectura de Yamanashi
La casa de papel se dispone en un rea de 10m x 10m creando una cierta variedad de espacios interiores y exteriores a base de superponer formas circulares y cuadradas. As se generan: una vivienda-estar dentro de los 80 tubos estructurales (2700mm de largo, 280mm de dimetro, 15mm de espesor); y un espacio de circulacin semi-exterior con un tubo-columna que aloja un lavado y otro gran tubo que contiene un pequeo bao. Cerramientos mviles permiten dividir el espacio interno en dos y cerrar el espacio galera. 86
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002
FURNITURE hOUsE
SHIGERU BAN 1995
Ubicacin: Lago Yamanakako, Minamitsuru-gun, Prefectura de Yamanashi
El sistema de construccin consiste en mdulos de madera de 2,4 metros de altura y 90 centmetros de ancho (su espesor es de 45 o 70 centmetros segn el caso), que actan como estructura portante de la casa y como equipamiento a la vez. Al reducir la cantidad de materiales de construccin, disminuye el tiempo de obra real. El peso de estas unidades modulares (80 kilogramos) permite que sea posible transportar por un solo individuo, lo que brinda gran flexibilidad al proyecto.
Toyota
NRO cENTRO cOMUNITaRIO TOYOTa
KAzUYO SEJIMA & ASSOCIATES 2010
Ubicacin: Aizuma Lifelong Learning Center se localiza en Toyota, Chbu
El Aizuma Lifelong Learning Center es un centro comunitario municipal, en donde se desarrollan actividades de formacin. Est emplazado en un paisaje rodeado de arrozales y montaas. El edificio tiene varias plantas y una singular forma que sobresale en ciertos puntos para crear terrazas y voladizos. En el primer nivel se desarrollan, adems de un gran espacio multiuso de carcter abierto, espacios especficos definidos por particiones interiores ondulantes que envuelven distintas partes del programa como una biblioteca, una sala comunitaria y una sala para madres e hijos. El segundo nivel tiene tres salas de reuniones de distintos tamaos. Finalmente, el tercer nivel es parcialmente exterior y en l se localizan el taller de enseanza de cocina, un taller de manualidades y una habitacin japonesa. Al recorrer el edificio la sensacin es la de estar en contacto permanente con el exterior, especialmente en las salas de doble altura, desde donde es posible disfrutar de vistas de los alrededores. El objetivo es que el centro llegue a convertirse en un destino tan habitual como un parque, en un lugar al que la gente acuda cotidianamente, sin un propsito concreto.
azuma
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Ambientes-burbuja. Empezar con la figura ms bsica un crculo-, diseminarla y combinarla. Una arquitectura desarrollada desde la unidad espacial mnima, la habitacin, y su continuidad con otras habitaciones. El agregado resultante no posee una unidad: el cuadrado del permetro se define por la interseccin entre distintas burbujas, una seccin transparente a travs de una serie de ejemplares medioambientales. En el interior, los visitantes experimentan, una secuencia continua de varios ambientes, cada uno con su propio color, materiales, temperatura, luz, funciones y vistas.
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El proyecto parte de cuatro conceptos bsicos: No centralidad: actualmente no vivimos en un mundo de jerarquas sino en red. No totalidad: no hay una nica estrategia adecuada para la planificacin. La propuesta es slo uno de los posibles resultados para adecuarse al programa. Relatividad: crear un formato simple en planta. Sencillamente dibujamos varios crculos con los metros cuadrados tiles para cada elemento programtico y luego los agrupamos en el museo final. Heterogeneidad: transmitir la sensacin de un bosque natural. Hay luz, oscuridad, silencio, animacin, calidez, frescor o viento; esas diferencias ayudan a los visitantes a desplazarse por el museo. Los espacios triangulares entre los espacios programticos suman unos 2700 m2 y contribuyen a dar una sensacin de porosidad a la estructura, en la que una parte del fuera parece estar dentro. Unas plantas cuidadosamente escogidas crecen libremente en estos espacios intermedios, llenando de vida al edificio.
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Nakagawa
001
El edificio quiere expresar mediante su exterior, el arte y tradicin de Hiroshige. Todo el museo est compuesto de materiales locales, trabajos de celosa con Yamizo y papel Karasuyama. La iluminacin interior se regula con el tamizado de los cerramientos ayudado de apliques de fibra ptica para facilitar focos puntuales.
002
chOkkURa PLaZa
KENGO KUMA 2004/06
Ubicacin: en la salida este de la estacion Hoshakuji en JR Tohoku Line Takanezawa. 2 paradas despus de Utsunomiya.
Es un centro de exposiciones multipropsito y hall de almacenamiento alineado con la estructura de piedra del almacn del centro de convenciones de industria y comercio. El hall de almacenamiento es una renovacin de un deposito existente hecho con piedra Ohya. El centro de exposicones multiproposito es una estructura combinada metlica y de piedra Ohya. Cada piedra fue ensamblada a chapas metlicas dobladas en forma de diamante, dndole as a los muros un efecto de piedra ondulante.
sendai
002 MUsEO kaNNO
HITOSHI ABE ATELIER 2006
Ubicacin: 3-4-15 Tamagawa, Shiogama, Miyagi Transporte: Shinkansen Tokyo Sendai 2hs. Tren Tohoku Line Sendai Shiogama 22 min. Desde la estacin caminando son 15 min. Seguir los carteles con flechas magenta que se ubican por el pueblo. Extras: Entrada General 500 yen, estudiantes 300 yen.
En lugar de hacer un cubo blanco capaz de acomodar cualquier tipo de exhibicin, Abe apunta a disear un paisaje nico y lugares especficos para exhibir cada una de las esculturas de la coleccin privada que aloja. Cada uno de estos 8 espacios se inflan como burbujas y se unen entre si formando el cubo. La piel metlica juega tambin un papel estructural. 90
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MEDIaTEca DE sENDaI
TOYO ITO 2001
Ubicacin: Sendai, Prefectura de Miyagi. Transporte: Desde Estacin Ueno en Tokio -130min en Tohoku Shinkansen- a Sendai Station. Desde la Sendai Station se toma la salida oeste que da a una gran explanada con niveles y se toma una red de peatonales techadas y abiertas hasta la Mediateca, por unos 1.800 metros, 20 minutos caminando, en sentido noroeste.
Este proyecto participo en el concurso abierto para la construccin de una mediateca, organizado por la ciudad de Sendai. Se requera de un edificio para albergar una galera de arte, una biblioteca y un centro de medios audiovisuales, inclinndose por propuestas no convencionales:
bajo el agua los movimientos de los seres vivos son mucho ms suaves que en la tierra .Pero sobre la tierra firme la gravedad hace necesaria que la fauna y la flora se armen de una estructura rgida que se mantenga por si sola....los movimientos de la fauna no pueden superar jams la rigidez impuesta por este marco. Pero en el agua los cuerpos de los animales estn sujetos a la presin del agua as como tambin a la flotacin. Una estructura flexible soporta mejor la corriente y la presin del agua. Es mejor ser receptivo a las fuerzas y dejarse llevar por ellas que resistirse. La fauna y la flora acuticas siempre se mueven y danzan as con elegancia. Las formas de los seres vivientes bajo el agua son el fiel reflejo de sus movimientos. Son realmente cuerpos fluidos. (Toyo Ito)
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Desde el principio la propuesta ha sido prototpica y conceptual, ms que formalista. Esta constituida por tres elementos esenciales: placa, tubo, y piel. Por placa se entiende, seis losas cuadradas con las que se intenta expresar diagramticamente los diferentes modos de comunicacin entre las personas y las cosas, y que pueden variar dependiendo del medio utilizado. Los tubos son trece elementos a modo de rboles que penetran verticalmente en las placas para proceder a su organizacin e integracin. Se trata de miembros estructurales flexibles que actan tambin como lneas de trfico vertical, y como el espacio por el que fluyen las energas -luz, aire, agua, sonido,etc.- y la informacin. Si bien por piel se entiende los elementos que separan el interior del edificio del exterior, se refiere ms a la piel que rodea los espacios mecnicos situados en la parte superior e inferior del edificio, as como a la doble fachada que mira hacia la calle principal. En los bocetos realizados durante la fase ms temprana del proyecto, hay unas acotaciones al lado de los tubos en las que dice columnas parecidas a algas. Las columnas se conciben como algo que se mueve y danza en el agua, igual que las algas. Por lo tanto, el volumen cbico que mide 50 metros de lado y unos 30 metros de altura es como un tanque de agua y la imagen que se concibe es la de los 13 tubos cimbrendose suavemente en el agua virtual que llena el tanque. (Toyo Ito). TI, 2G n2, 1997 Detalles de las pieles y columnas de soporte. Ito:si captaramos los principios invariables que hay en el movimiento y las reglas dinmicas de las fuerzas que lo constituyen, y supiermos expresarnos hbilmente, podriamos crear, con seguridad, una arquitectura que perdurase incluso mil aos.
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003
Este centro se dedica a ensear la prctica a estudiantes de ingeniera recin ingresados a la universidad. Basado en un diagrama abstracto del entorno inmediato que se presenta sin un orden claro, la arquitectura es pensada para crear nuevas relaciones entre las entidades de ese lugar, en trminos de distancia y asociacin. La expresin de la superficie de la malla de acero inoxidable en la fachada responde a los cambios que se producen en el ambiente.
Odate
001 cPULa O
TOYO ITO 1993
Ubicacin: Ciudad de Odate, Prefectura de Akita. Transporte: Desde Tokio en Komachi (bullet train) Shinkansen en 167min; (frecuencia diaria)
Ubicada en una montaosa regin del norte de la prefectura de Akita, esta zona es bien conocida por su industria maderera y por la produccin de madera laminada. Cpula nacida en la naturaleza: Surge de consideraciones matemticas y fsicas, como la adaptacin aerodinmica a los vientos del rio Yoneshiro, la nieve y el movimiento del aire interior. Cpula fusionada, flota sobre el terreno.
aomori
001 aOMORI MUsEUM OF aRT
AOKI JUN 2000
Ubicacin: 185 Chikano, Yasuta, Aomori City, Aomori Prefecture Transporte: Por tren (JR) 20 min bus desde la estacin Aomori Menkyo-center via Art Museum, a la parada Kenritsu-bijutsukan-mae. Horarios: 9:30 - 17 hs. Cerrado los 2 y 4 lunes de cada mes. Extras: Adultos 500 yen, estudiantes 300 yen.
Situado adyacente al area historica de Sannai Maruyama Jomon, el museo se compone de muros macizos de ladrillo pintados de blanco, superpuestos a una serie de zanjas que recuerdan las cercanas excavaciones arqueolgicas. Este proyecto de Aoki fue seleccionado por concurso abierto en el 99.
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CHINA
DATOs GEnERALEs:
Superficie: 9,5 millones de km2. Es el tercer pas ms extenso del mundo despus de Rusia y Canad. Poblacin: 1.347.350.000 habs (2011). Densidad: 143 habs. por Km (2010). Perfil socioterritorial: Slo la mitad del territorio est ocupado por chinos Han; el resto lo habitan mongoles, tibetanos, uigures y muchas minoras que ocupan la periferia del pas. Divisin administrativa: 23 provincias (incluyendo Taiwn), 5 regiones autnomas, 4 municipios y dos regiones administrativas especiales (Macao y Hong Kong). Capital: Pekin 19.612.368 hab (2010). Otras ciudades: Shanghai 23.019.148 hab.; Hong Kong (Xianggang) 7.102.300; Shenyang 8.106.171 (2010). Alfabetismo adulto: 91,6 % (2007) PBI per cpita: US$ 8.394 (2011) Religin: el 59,2% de la poblacin se declara no religiosa. La principal religin formal es el budismo (6%). Hay minoras musulmanas y cristianas. Idiomas: el chino (oficial) es una modernizacin del mandarn del norte. En el resto del territorio existen variantes (muchas mutuamente ininteligibles), La diversidad etnocultural se refleja en los 205 idiomas registrados.
ORIENTE | CHInA
I. COnTEXTO
HIsTORIA Imperio Chino
China es una de las civilizaciones ms antiguas del mundo que data de casi seis mil aos. Su historia fue predominantemente imperial, con 4000 aos de ciclos de dominacin y segmentacin social: el imperio, tras una prolongada divisin, debe unificarse; tras una larga unificacin, debe dividirse. En el Siglo III a.C. se logr establecer un gobierno central; y, por consiguiente, se crearon y consolidaron los fundamentos de un imperio integrado y unificado. Adems, se promovi la educacin confuciana. Algunas dinastas importa destacar: La Dinasta Qin (siglo III ac), con el primer Emperador de una China unificada, cuya tumba fue en Xian (soldados de terracota de tamao natural). La Dinastia Han (siglo II ac a siglo II dC), se asocia a los inicios de la Ruta de la Seda y a la entrada del budismo. La Dinastia Ming (siglo XIV a siglo XVI dc), por Ia construccion de la Muralla China La Dinastia Quing (siglo XVII a X), durante la cual ocurrio la Guerra del Opio.
Confucianismo y Taosmo
Una de las figuras ms influyentes de la cultura china fue Confucio (Kung Fu Tzu), quien vivi entre el 551 y el 479 a.C. Este filsofo enfatiz el respeto por los mayores, la importancia de la lealtad, la responsabilidad del individuo en la jerarqua social y el papel fundamental de la familia. En esa misma poca se escribi el Tao Te (Tao Te Ching o camino de la virtud), que enfatiz la simplicidad, naturalidad y espontaneidad como base de la filosofa de vida conocida como taosmo.
ORIENTE | CHInA
nacionalismo y comunismo
En 1920, el Kuomintang (Partido Nacionalista) emergi como fuerza poltica dominante en el este de China. Las conversaciones entre representantes de la Internacional Comunista, entidad internacional que preconizaba la revolucin a nivel mundial y destacados marxistas chinos, dieron como fruto la asociacin de varios grupos marxistas nacionales para formar el Partido Comunista Chino (posteriormente el PCC) en un congreso celebrado en Shanghai en 1921, al que asisti Mao Zedong (Mao Tse Tung) (1893-1976). El PCC se ali al partido nacionalista Kuomintang (KMT) de Chiang Kai-Shek para enfrentar a los jefes militares. Al triunfar en 1927, el KMT se volvi encontra de sus aliados y masacr a unos 40.000 dirigentes sindicales comunistas. Ante la derrota, el lder comunista Mao Tse-Tung, sostuvo que se poda movilizar al campesinado de China y transformarlo en una fuerza revolucionaria. Mao condujo a la mayora de los dirigentes del Partido Comunista hacia zonas rurales, donde organizaron polticamente al partido y crearon un ejrcito de origen campesino. Cuando los ejrcitos del Kuomintang intentaron sitiar las apartadas zonas donde se haba establecido el PCC en 1934, el ejrcito comunista, sus lderes y seguidores emprendieron una retirada en busca de otro emplazamiento. Esta jornada, conocida como la larga marcha se extendi por ms de un ao, durante el cual los comunistas debieron resistir frecuentes ataques, hasta que pudieron reagruparse. En 1937, la invasin japonesa hizo que el PCC y el KMT dejaran de lado sus diferencias y formaran un segundo Frente Unido para luchar contra el enemigo comn. Derrotados los japoneses en 1945, la alianza entre comunistas y nacionalistas se rompi y dio paso a una guerra civil, en la que vencen los comunistas. Y, el 1 de octubre de 1949, Mao Tse - Tung proclam la Repblica Popular China, inicindose una etapa de profundas reformas econmicas y sociales.
GUA DE VIAJE | GEN 2005
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ORIENTE | CHInA
Revolucin Cultural
La llamada Revolucin Cultural (1966-1970) fue probablemente el fenmeno mejor conocido de la era Mao. Fue un nuevo perodo muy autoritario y duro de la historia china. Mao reafirm su liderazgo nacional e internacional. Mao afirm su poder y su visin revolucionaria frente al burocratismo de la URSS y de la denominada va capitalista del presidente Lu Shaoqi y del secretario general del partido, Deng Xiaoping. Los protagonistas del movimiento de la Revolucin Cultural fueron la esposa de Mao, Jang Qing, y otros tres partidarios, Yao Wenyuan, Wan Hongwen y Zhang Chunqiao. A comienzos de la dcada de 1960, compil una serie de citas de Mao en un libro que llegara a conocerse como el Pequeo Libro Rojo ( aunque su nombre era Citas del presidente Mao). En 1966 el ejrcito y jvenes estudiantes de la Guardia Roja armados con este libro iniciaron en toda China una campaa en la que acusaban a los funcionarios pblicos y a los profesores universitarios de reaccionarios y seguidores del capitalismo. La Gran Revolucin Cultural del Proletariado haba echado a andar. La Revolucin Cultural lleg a todas las reas de actividad. La produccin se vio seriamente perjudicada; se cerraron fbricas y universidades y miles de jvenes urbanos e intelectuales se desplazaron al campo, voluntaria o compulsivamente. Millones de personas murieron durante esos aos a causa de ejecuciones, suicidios o denegacin de cuidados mdicos.
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La China Contempornea
No creo en lo que esta pasando en China en la actualidad. Es un proceso muy destructivo del que se arrepentirn.... Quizs el hallazgo de Asia hoy este en unas condiciones similares a la invencin de Europa durante los ltimos ochenta aos: cmo articular todos estos logros dentro del entorno construido, y cmo capturar, a un nivel sofisticado, lo que es creativo en Asia. (Rem Koolhaas)
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China es un cuarto de la superficie del mundo. Tiene la carga de su historia Imperial y del rgimen comunista de Mao Tse Sung. Hoy puede hablarse de una Nueva China, un rgimen comunista que esta desarrollando un fuertsimo, cautivante y vehemente capitalismo de Estado. Su contracara es la exacerbacin e intensificacin de las diferencias. Para grandes mayoras parecen emerger nuevas condiciones de vida. Paradjicamente emerge no slo una nueva burguesa sino nuevos pobres y excluidos. China parece recomponerse como un Imperio, la principal potencia y cultura que se despega en el Siglo XXI.
RELIGIn
La religin china ha recibido la influencia de tres grandes corrientes del pensamiento: el taosmo, el confucianismo y el budismo. Aunque cada una posee sus orgenes, en la religin popular china todas estn entrelazadas de modo inextricable con antiguas creencias animistas. Se dice que el taosmo es la nica religin china de cosecha propia. Esta religin vio perjudicada notablemente por la revolucin comunista y la Revolucin Cultural. Pese a ello, se ha desarrollado un taosmo popular (shen jiao), que a todos los estratos sociales, y que se basa ms en supersticiones y prcticas destinadas a dar felicidad u ocasionar desgracias. El confucianismo es ms un compendio de actitudes ticas y sociales que una religin, est entretejido con creencias religiosas. La filosofa confuciana penetr en todos los niveles de la sociedad. Los comunistas decidieron que su maestro Confucio era otro incorregible vnculo al pasado burgus. En efecto, durante la Revolucin Cultural, los templos, estatuas y dores del confucianismo fueron afectados. Sin embargo, en los ltimos aos, el Gobierno ha reconsiderado su postura y se han restaurado algunos templos confucianos. El budismo fue importado de la India y se desarroll en China entre los siglos III y IV d.C. Durante la dinasta Ming proliferaron monasterios, budistas que jugaron un papel similar al de las iglesias y monasterios en Europa medieval: funcionaban como casas de huspedes, Orfanatos para viajeros y refugiados. El budismo tuvo una importantsima influencia en Japn. El Gobierno ve la religin como una mera supersticin, un vestigio de la antigua China utilizada por las clases dominantes para conservar el poder. Ello se ajusta a la creencia marxista de que la religin es el opio del pueblo. Sin embargo, en un intento de mejorar las relaciones con las minoras budistas y lamastas, el Ejecutivo reform la constitucin en 1982 para permitir la libertad religiosa. Y desde la muerte de Mao se permiti la reapertura de muchos templos como centras de culto. Pero slo los ateos pueden ser miembros del Partido Comunista Chino.
MEDIO AMBIEnTE
De de las 10 ciudades ms contaminadas del mundo, nueve se encuentran en China. Al igual que en otros pases en desarrollo, el gran auge econmico de China se ha producido a costa de un bajo control medio ambiental. Ello ocurri en su fase de industrializacin moderna socialista de los aos 50, 60 y 70, como durante las tres ltimas dcadas. Altas contaminaciones del aire, en el suelo, del agua, deforestacin, extincin de especies, peligro de supervivencia de especies, e importante generacin de residuos urbanos, agrcolas e industriales no tratados. La elevadsima poblacin, combinada con diversos factores geogrficos, otorga a estos problemas medioambientales una dimensin muy superior a la de otras naciones. El Gobierno Chino ha agendado este tema, con un plan prioritario de reduccin de la contaminacin y reconversin productiva a veinte aos.
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II. PAIsAJE
El paisaje chino es muy complejo dada la gran extensin y diversidad del pais. Por un lado el paisaje rural esta signado por su alta antropizacion, la cual es extremo en los cultivos de arroz en el suelo inundado. Al respecto algunas imgenes condensan diversos imaginarios, como: Los arrozales con agricultores chinos con sus tpicos sombreros. Los ciudades flotantes, tambin presentes en Tailandia y Vietnam. Las pagodas que se posan en una pluralidad de paisajes, con diversas articulaciones locales, desde el Tibet, Mongolia a la China del Este. Las comunas rurales maostas.
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El paisaje chino con diversos clivajes: Los viejos monasterios. Las ciudades grises, entre los hutongs y una industrializacin moderna dura. Leones y dragones que vigilan la entrada a los edificios. La Muralla China, la Ciudad Prohibida y los soldados de terracota en Xian, marcas del poder y estigmticas de la cultura china y su centralismo estatal. La Puerta de Tian AnMen con la gigantografa de Mao. Las modernas bicicletas y las camisas Mao igualitarias de los aos 50 y 60. Las hibridaciones recientes, donde se mixturan viejas construcciones en demolicin con las grandes construcciones emergentes. Otras postales del Dragn de Dos Cabezas contemporneo, desde los edificios de los Supersnicos en Shanghai al Water Front de Hong Kong. Los distritos Chinatowns en muchas ciudades del mundo y el sello Made in China en un alto porcentaje de los productos de bajo costo que se comercian en el mundo. Signo de la masa y del creciente dominio comercial de este gigante.
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III. ARQUITECTURA
Arquitecturas antiguas
Palacios Los palacios son pequeas ciudades que tuvieron un severo control de los emperadores. Comprenden puertas y murallas, edificaciones con profusas decoraciones, terrazas (que diferenciaban posiciones), jardines, plazas y galeras, frecuentenente alineados a ejes centrales. Tambin se incluyen diversos objetos, unos utilitarios, otros simblicos: tinas de agua, altares, incensarios, cuadrantes solares, leones o tortugas. Todo ello responde al orden patriarcal feudal. Un ejemplo excepcional es La Ciudad Prohibida, que constituye un complejo conjunto palaciego. Pagoda La pagoda china deriva de la pagoda y de la stupa hind, asocindose al budismo. En China se har ms complejo y diverso su desarrollo. Existen pagodas con forma de botella, con mltiples aleros o con forma de pabelln. La pagoda devino en punto de convergencia de los devotos y de la ciudad, localizndose en lugares visibles, preferentemente altos. Casa China Existen diversas tipologas. Una de ellas es la casa patio que conforma a un hutong. Koolhaas los define como una suerte de tapiz de patios que impresiona por su intimidad y versatilidad, pero cuya construccin es azarosa . Son casas muy introvertidas. Jardn Chino Como ocurre con la arquitectura tradicional, el diseo de estas superficies ha evolucionado durante ms de un milenio tomando un mismo tema y buscando su perfeccin. Desde tiempos inmemoriales los jardines chinos han estado impregnados de simbolismo y significado, alimentndose de la riqueza cultural del pas y de las filosofas del taosmo y el budismo. Se reconocen varias claves frecuentes en el Jardn Chino: aprovechar las condiciones singulares de cada lugar, generar diversos ambientos pintorescos y lneas de contemplacin, adoptar un plano y flexible que contrasta con la regularidad de la arquitectura palaciega. Asimismo, el Jardn Chino puede incluir palacetes, pabellones y galeras. El Palacio de Verano es un ejemplo modlico.
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Beijing (Pekin)
Beijing es la vieja capital china. En esta se ha llevado a cabo durante el Siglo XX una morfogenesis radical. El Beijing Moderno es ms impactante que Brasilia y Chandigarh. En tal sentido probablemente pueda sostenerse que es la gran metrpolis moderna del siglo XX y XXI, despus de New York. Hay que destacar varias cuestiones muy especficas como la gran escala y el gigantismo, el dominio pblico del suelo, la tradicin demoledora y de la tabula rasa, los grandes viales y el fuerte esponjamiento. Unas avenidas increblemente anchas y de mltiples carriles de circulacin proporcionan a Pekn una retcula bsica, vagamente cuadrangular, para un tejido urbano heterogneo, conformado por cristalinos edificios de oficinas que se alzan entre mugrientos bloques de viviendas pblicas de la era maoista. Los edificios singulares evitan tocarse unos con otros, diluyendo cualquier posible idea de rue corridor y manzana urbana que pudiera haber existido en un pasado urbano no muy remoto. En su lugar, una apretada red de estrechos callejones y tortuosas calles rellena los intersticios entre las edificaciones y proporciona acceso desde las arterias principales, configurando unos espacios informales y bulliciosos que contrastan con las amplias plazas de estilo clsico que, ocasionalmente, salpican una ciudad ms extensa que todo Blgica. ....destruida innumerables veces y reconstruida otras tantas, Pekn ha sido siempre una ciudad relativamente nueva y ni siquiera los famosos palacios y templos que hoy visitan los turistas tienen mucho mas de un siglo de antigedad. Actualmente, la ciudad tiene mas de 12,6 millones de habitantes y todava sigue siendo el centro de poder de China, si bien en competencia con otros centros econmicos y polticos en creciente ascenso como Shanghai y Guangzhou (Cantn) Y, una vez mas esta siendo destruida y reconstruida por su ultimo invasor el capitalismo.
(artculos extrados de revista 2G)
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La cIUDaD PROhIBIDa
1406 1420
Ubicacin: Sobre Changan Ave y Jingshaquan St. Transporte: Tian anmen West y East station Subway line 1 Horarios: Todos los das de 8.30-16.00 (horario de mayo a setiembre). Extra: Entrada: 40-60 Y. Se debe entrar en la Ciudad Prohibida por la puerta sur (Wumen) y salir por la norte. Es aconsejable ir por la maana temprano. Audiogua.
Centro simblico de la ciudad, as llamado porque durante 500 aos su acceso estuvo vedado. Es el conjunto de edificios antiguos ms grande y mejor conservado del pas. En la Ciudad Prohibida vivieron dos dinastas imperiales: la Ming y la Qing. EI trazado esencial de la ciudad se defini debido al traslado de la capital de Nanjing a Pekn. La construccin sigui la tradicin de anillos o murallas dentro de murallas, demostracin arquitectnica del orden en el mundo poltico. Sintetiza las tendencias de ese periodo, la idea de monumentalidad y simetra, con profusin de color y decoracin.
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Es un aglomerado de edificios, patios y jardines, destacndose: La Puerta Meridiana, Wumen en chino, es la entrada sur de la Ciudad Prohibida. Wumen es la ms grande y la entrada principal. Tiene cinco aberturas y 35,6 metros de altura. La puerta est coronada con cinco pabellones llamados Wufenglou, que significa La Torre de los Cinco Fnix. La torre albergaba tambores y campanas que eran golpeados para anunciar la partida del emperador. Todos los que entraban en la Ciudad Prohibida tenan que cumplir normas estrictas: el arco central es para el uso exclusivo del emperador, el ms pequeo arco hacia el este era utilizado por los ministros, mientras que al oeste era utilizado por la familia real. El resto de arcos eran utilizados por otros funcionarios. La gente comn se les prohibi entrar en la ciudad. Sobre esta puerta fluye el Rio Dorado, por debajo de puentes de mrmol blanco ricamente decorados. Taihemen (La Puerta de la Armona Suprema.), al norte de la plaza est vigilada por dos leones de bronce, que simbolizan el poder imperial. El len en el lado este es masculino. Su pata delantera derecha se coloca en un mundo que indica que el poder imperial extendido en todo el mundo. La leona en el lado oeste tiene su pata delantera izquierda en un len cachorro. Esto denota una floreciente y prspera familia imperial.
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Entrando Taihemen, se encuentra 3 salas, que cuentan con tres niveles de terrazas, adornado con balaustradas de mrmol. Una rampa de piedra tallada en espiral con nubes y dragones est situada previa a cada sala. El Taihedian (Saln de la Armona Suprema), construido en 1406. El Saln de la Armona Suprema fue smbolo del poder imperial, fue la estructura ms alta en el imperio durante la dinastas Ming y Qin. Aqu es donde el emperador conceda audiencias a los funcionarios visitantes y otros importantes eventos se celebraron. El hall est flanqueado por Wenhuadian (Saln de la Gloria Literaria) y Wuyingdian (Saln de la Velour Marcial). Detrs de Taihedian se ubica el Zhonghedian (Saln de la Armona Central), una plaza en donde el emperador descansaba en su camino a Taihedian y ensayoaba para las ceremonias. Baohedian (Saln de la Armona Preservada), el segundo ms grande de la arquitectura en el palacio, es la parte trasera de la sala de la Corte, y alli se celebraraban los banquetes imperial. La Puerta de la Pureza Celestial (Qianqingmen), es el lmite de la Corte Exterior y la Corte Interior. La Corte interior se divide en tres salas: Palacio de la Pureza Celestial (Qianqinggong), Saln de la Unin celestes y terrestres (Jiaotaidian) y el Palacio de la Tranquilidad Terrestre (Kunninggong). Las tres salas en el centro del eje son las principales estructuras y son ms pequeos en tamao que las tres salas en el Patio Exterior, a pesar de que tienen el mismo aspecto en el estilo. En el lado izquierdo de la Corte Interior, Saln de Cultivo Mental (Yangxindian) y Seis Palacios Occidental (Xiliugong) de pie de norte a sur, que consta de: Yongshougong (Palacio de la Eterna Longevidad), Yikungong (Palacio de la Reina consorte), Chuxiugong (Palacio de Elegancia Gathering), Taijidian (Saln de la Suprema Polo), Changchungong (Palacio de la Eterna Primavera) y Xianfugong (Palacio de la Felicidad Universal). En el lado este, se situan: Saln de los ancestros de Culto (Fengxiandian), Zhaigong (Palacio de la abstinencia), y Dongliugong (Seis Palacios del Este);que consta de Jingrengong (Palacio de Gran Benevolence), Chengqiangong (Palacio de los celestes favor), Yonghegong (Palacio de la Eterna Armona), Jingyanggong (Palacio de Gran Brillo), Zhongcuigong (Palacio de la Pureza) y Yanxigong (Palacio de la Felicidad Duradera). Norte de la Corte Interior, el Jardn Imperial (Yuhuayuan) aunque pequeo en tamao, es exquisitamente expuesto con torres, pabellones, colinas artificiales, los manantiales, rocas, rboles, flores y csped - una rplica de los jardines del sur de China. Dentro de la Ciudad Prohibida se ha modificado la geografa. El ro Agua Dorada fue excavado, un riachuelo simblico cruzado por cinco puentes de mrmol blanco.
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oriente/china/beijing
Los edificios actuales son en su mayor parte posteriores al siglo XVIII. En 1664, los manchues arrasaron el palacio y lo redujeron a cenizas. En el siglo XX, el palacio sufri saqueos por parte de los japoneses y por el Kuomintang. Las carencias del palacio se han suplido con tesoros (antiguos, recin descubiertos y falsos) procedentes de otros sitios. Pasada la puerta norte, Shenwumen, se encuentra la carretera al sur del parque de la Colina de las Vistas (Jingshan Gongyuan); anteriormente, este espacio entre el palacio y el parque slo poda usarlo el emperador. Desde lo alto del Parque de la Colina de las Vistas hay una magnfica vista el palacio.
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La plaza de Tian An Men, ubicada en el corazn de la ciudad de Beijing, fue originalmente una plaza imperial enfrente a la Ciudad Prohibida. Es un lugar muy amplio de 44 hectreas, lo que la hace la plaza ms grande del mundo, pudiendo albergar hasta un milln de personas. La expansin a gran escala luego de 1949 la transform en uno de los espacios pblicos ms representativos e importantes del mundo. Y en un icono emblemtico de la Repblica Popular China. Con su construccin se pretendi crear una gran explanada en la que se pudieran desarrollar masivos actos de adhesin poltica y desfiles militares masivos, cuya tradicin era inexistente en China, al estilo de los que se realizaban en la Plaza Roja de Mosc en la entonces Unin Sovitica. Su nombre deriva de la Puerta de Tian An Men (Puerta de la Paz Celestial), la entrada principal de la Ciudad Prohibida, de las dinastas Ming y Qing, donde se promulgaban los decretos imperiales. En la parte superior de la entrada hay una alta construccin de aspecto magnificente, la Tribuna de Tian An Men. Fue construida en 1417, dos veces fue destruida por incendios y luego reconstruida. Despus de la reconstruccin de 1651, le han puesto el nuevo nombre de Tian An Men. Esta puerta est estrechamente relacionada con importantes hechos histricos. La revolucin se la reapropia apelando a las gigantografas del realismo socialista, decorndose con un retrato de Mao Zedong en el centro y dos inscripciones a ambos lados. La de la izquierda dice: Larga Vida a la Repblica Popular de China, mientras que en la de la derecha se puede leer: Larga Vida a la unidad de los pueblos del mundo. La plaza fue el lugar de la Revuelta de la Plaza de Tian An Men en 1989. La plaza est construida siguiendo el eje sur-norte de la Ciudad Prohibida. Dentro de la plaza se ubican: En el centro, y en forma de torre un obelisco, el Monumento a los Hroes del Pueblo; y a sus cuatro lados esculturas que ilustran episodios de la revolucin. Hacia el sur, justo dentro de Zhengyanmen (Puerta del Sol Naciente) se encuentra el Mausoleo de Mao, precedido en sus dos frentes por grupos escultricos de campesinos, soldados, obreros y estudiantes. En los alrededores de la plaza se ubican: Al norte, la citada Ciudad Prohibida. El Gran Saln del Pueblo donde funciona la Asamblea Popular. El Museo Nacional de Historia China. El Museo de la Revolucin Popular China. El Palacio Cultural del Trabajo Popular.
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La aVENIDa JIaNGUOMEN
Ubicacin: Principal eje vial este oeste que limita la Ciudad Prohibida y la Plaza de Tian An Men.
La Avenida Jianguomen, que varia de nombre segn el tramo (Avda. Dongchang an y otras designaciones), corre en el sentido este-oeste de la ciudad, siendo la principal arteria emblemtica del Beijing del Siglo XX. Ha sido el lugar de los grandes desfiles de la nueva China Comunista. Esta avenida monumental, de gran ancho, con diversos carriles y canteros, y con el principal subte, presenta una edificacin en gran parte nueva, pudindose constatar diversos hitos del desarrollo de los ltimos 50 aos, desde: dificios del nuevo rgimen chino de los aos 50, sean sedes ade ministrativas, hoteles y algunos conjuntos residenciales para altos funcionarios, con buenos exponentes del llamado Realismo Socialista, y su intensificacin simblica y figurativa, y con algunos edificios bloqueados del racionalismo de los 50 y 60; dificios asociados a la apertura reciente, como nuevos hoteles, e el conjunto Oriental Plaza Malls, considerado uno de los ms importantes de Asia, o edificios corporativos de multinacionales, gran parte de ellos resueltos en clave de la arquitectura de la Generic City koolhaasiana; tambin comprende pequeos locales de Mc. Donalds y la diminuta feria de Xiu Shui. Contigua a esta avenida se ubican distritos gubernamentales y de embajadas. Prxima a la Ciudad Prohibida, y perpendicularmente a esta va, se ubica el rea comercial de Wangfujing St. Tambin a pocas cuadras de la misma puede observarse la persistencia de tejidos residenciales barriales (Hutongs), con su organizacin introvertida. 110
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Los hutongs son barrios tradicionales compuestos por cuatro casas agrupadas alrededor de un patio y caractersticos callejones o callejuelas de muchas ciudades chinas y los de Beijing son los ms famosos. Estos fueron construidos alrededor de la Ciudad Prohibida durante las dinastas Yuan (1279-1368), Ming (1368-1644) y Qing (1644-1911). Los emperadores trazaron los planes de la ciudad y distribuyeron las zonas residenciales segn el protocolo de la dinasta Zhou (1027-777): En el centro se encuentra la Ciudad Prohibida rodeada en crculos concntricos por la Ciudad Interior y la Ciudad Exterior, cunto ms alto fuera el estatus de un ciudadano, ms cerca del centro del crculo poda vivir. Los hutongs aristocrticos de aquellos tiempos estaban ubicados justo al este y oeste de la Ciudad Prohibida y a cada lado haba casas de una sola planta y jardines. En el sur y norte del palacio estaban ubicados los hutongs comunes donde vivan los mercaderes, artesanos y otros trabajadores. Las residencias a ambos lados de las callejuelas reciben el nombre de siheyuan, y consisten en cuatro edificios situados alrededor de un patio. Los siheyuan ms grandes eran normalmente los de los funcionarios de ms alto rango y mercaderes acaudalados. Estos a menudo presentaban vigas y pilares pintados y esculpidos de gran belleza y jardines muy bien cuidados. Los siheyuan comunes eran de un tamao mucho ms reducido y su decoracin y diseo era ms simple. Todas las habitaciones y puertas miran al sur para satisfacer las necesidades de iluminacin y geomancia del Feng Shui. Durante el perodo de la Repblica de China (1911-1948), Beijing no era estable, ya que se dieron varias guerras civiles e invasiones extranjeras. La ciudad se deterior, y las condiciones de los hutongs empeoraron. Los siheyuan, que eran propiedad y estaban ocupados por una nica familia, fueron divididos y compartidos por varias familias y se construyeron habitaciones adicionales all donde haca falta y con cualquier tipo de material. Adems muchos de los hutongs han sido demolidos y sustituidos por los grandes emprendimientos y amplias avenidas del Beijing contemporneo. Muchos ciudadanos han dejado los siheyuan donde sus ancestros vivieron durante generaciones y han ido a vivir a bloques de apartamentos modernos. Recientemente Rem Koolhaas ha presentado un estudio sobre la conservacin innovadora de este patrimonio arquitectnico.
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Obra enigmtica y gigante que se posa en pleno centro institucional de Beijing. Es un domo elipsoidal de titanio y vidrio, de 212 m, que es fachada y techo a la vez, con una estructura metlica triangulada. Este emerge de una laguna artificial. Se ingresa por un tnel subacutico de vidrio que permite ver el exterior deformado por el agua. Dentro del domo se desarrollan tres grandes recintos: la pera, una Sala de Conciertos y un Teatro. El conjunto puede interpretarse como un foro abierto y popular pero tambin como un Shopping, con locales ancla, calles, plazas, tiendas, restaurantes y espacios de descanso.
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Se emplaza en el Parque Tiantan. Fue construido durante la dinastia Ming, y declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1998. Consta de cuatro puertas, una en cada punto cardinal. Esta rodeado por murallas al norte y al este. Los templos son redondos pero de planta cuadrangular, conforme a la antigua creencia de que el cielo es circular y la tierra cuadrada. El Altar Circular (Yuanqiu) centra su geometra en el nueve, el nmero imperial.
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sEDE DE La ccTV
OMA-REM KOOLHAAS 2002-2008
Ubicacin: Distrito financiero (Center Business District). Sobre la acera este de la 3ra. Ring Rd, a unos 500m del Eje Este Oeste (Jianguo Rd). Transporte: Subway line Wanliu Jinsong Guanghualu station
El proyecto est siendo emprendido por el Gobierno Chino como parte de un plan para reurbanizar Beijing central con arquitectura innovadora y funcional, conservando al mismo tiempo, edificios histricos. Resulta de un concurso. Koolhaas explora profundiza en la idea de Hyperbuilding, de edificios de gran escala, jugando con diversos disparadores autobiogrficos como de la cultura del rascacielos del siglo XX (como el proyecto del Rascanubes de El Lissitzky). En un solar de 10 hectreas situado en el distrito financiero de la capital, se levantan dos rascacielos que responden a las especificaciones del nuevo programa. El primero, que albergar la sede de la nueva televisin china (CCTV), configura un increble bucle de 230 metros de altura en el que quedan interconectadas las actividades informativas, las de produccin y las de retransmisin con las administrativas. Enmarcado por el gigantesco hueco que crea este bucle edificado, un segundo rascacielos de menor altura, el Centro Cultural de la Televisin, (TVCC) combina el programa hotelero (situado en la parte vertical) con los estudios destinados a conciertos, el teatro y las presentaciones televisivas (que ocupan la parte horizontal).
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Finalmente, un parque meditico situado en una manzana adyacente y destinado al rodaje y al entretenimiento completa el conjunto. La imagen de prodigio estructural del edificio principal, diseado y calculado por Ove Arup, es posible gracias a una estructura triangulada que recorre la fachada y que proporciona la necesaria rigidez, hiperestaticidad, robustez y resistencia a la torsin. Dicha estructura, que asume tanto las cargas horizontales permanentes como las debidas al viento, configura una malla de densidad variable en funcin de los esfuerzos a que se encuentra sometida cada zona. El bucle espacial conduce necesariamente a la existencia de otro bucle de instalaciones que recorre el conjunto y que se mantiene operativo incluso cuando fallan determinadas zonas. Por su parte, los ncleos de los ascensores estn inclinados 6 grados con respecto a la vertical, permitiendo, con este modesto giro, la utilizacin de elementos constructivos estndar y una mayor eficiencia de las plantas. Aunque de apariencia ms sencilla, el centro cultural se configura como un rascacielos igualmente complejo. El edificio alberga el centro internacional de difusin para los Juegos Olmpicos de 2008. Su planta baja consta de dos vestbulos separados: uno para el hotel cinco estrellas y otro ms amplio para el auditorio, el teatro y los espacios para las presentaciones televisivas. La pieza en forma de torre, que acoge el hotel, se encuentra recorrida por un atrio vertical que fluye entre la fachada norte y la sur. Los huspedes entran por el lado este del edificio a un punto que los lleva hasta el quinto piso donde se encuentra la recepcin, restaurantes y salas de conferencias. Las habitaciones ocupan ambos lados de la torre formando un espectacular atrio sobre el paisaje de instalaciones pblicas. Un nuevo icono se forma, no la predecible torre bidimensional que se alza hacia el cielo, pero una verdadera experiencia tridimensional,un icono instantneo que proclama una nueva fase de confianza china.
CONTENT, p 488-489
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Este conjunto apuesta a la edificacin de gran altura y a la mezcla de espacios de vivienda y de trabajo como modelo urbanstico. La primera fase del proyecto Soho, alberga once de las veinte torres previstas y cuatro pequeos edificios de cinco plantas concebidos como villas. En lugar de alinearse con las directrices de las calles, la planta cuadrada de todos los edificios gira 25 con respecto al eje norte-sur, estableciendo el ngulo ideal para la mejor captacin de la luz solar. Esta disposicin diagonal, junto con las alturas variables de todas las torres y su esbelta figura, configura un skyline espectacular que vara en funcin del punto de vista y fcilmente identificable. El parking subterrneo permite generar a nivel de la calle un pasaje tranquilo enteramente a disposicin de los peatones, en el que se integran espacios comerciales y azoteas-jardn unidas por pasarelas peatonales. Cada torre cuenta con un zcalo comercial de tres plantas que se adapta al permetro de la manzana y un jardn asociado. Cada unidad de apartamento est diseada para un uso distinto. Al igual que el conjunto, todas las unidades de vivienda responden a un estilo de vida que mezcla los usos domsticos y de ocio con los espacios de trabajo y de oficina.
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Antiguo complejo fabril racionalista de mediados del siglo XX, hoy refuncionalizado. Result de la cooperacin militar e industrial sovitica con la recin formada Repblica Popular China. Naves de diversos tamaos maximizan la iluminacin natural. Qued en desuso en los 80. A partir de 1995, artistas y diseadores, comenzaron a reciclar dichos edificios y a establecer sus estudios y talleres. En el 2002 se produjo una explosin de popularidad, y se localizaron galeras de arte, lofts, empresas de publicidad, de diseo, cafs y restaurantes de alta gama. Destacan algunas intervenciones individuales.
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Monumento declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 1998. Este conjunto de templos palaciegos, jardines, pabellones, lagos y corredores fue en su da lugar de recreo estival de la corte imperial. El sitio haba sido jardn real desde centurias atrs y fue ampliado y embellecido por el emperador Quianlong en el siglo XVII. El lago Kunming ocupa tres cuartas partes del palacio, y casi todos los elementos de inters arquitectnico se localizan en la puerta oriental o en la colina de la Longevidad (Wanshou Shan). La construccin principal, donde el emperador despachaba los asuntos oficiles y reciba a los emisarios, es el saln de la Benevolencia y la Longevidad (Rens-houdian), junto al lago. Por la orilla norte del lago se extiende el Gran Corredor (Changlang) decorado con diversas escenas mitolgicas. Se destacan: El saln de las Nubes Desplazantes (Paiyun Dian), en la ladera oeste, el templo del Mar de la Sabidura (Huihai Si), el puente del Cinturn de Jade (Yudai Qiao) el saln de las Ondas de Jade y el jardn del Gusto Armonioso (HequYuan). 114
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Beijing y otras ciudades se estn equipando en el marco de las prximas Olimpiadas de Beijing 2008. Como en otras Olimpiadas inspiran a la reestructuracin de las ciudades anfitrionas a travs de un proceso de reposicionamiento urbano. El diseo de la Villa Olmpica y el conjunto de edificios para los Juegos es un diseo de Sasaki Associates, firma que cuenta con oficinas en Estados Unidos. Estos arquitectos paisajistas disearon un complejo que se extiende desde el histrico eje urbano de la Plaza de Tiananmen y la Ciudad Prohibida hacia el norte. El esquema original sin embargo se ha reducido en escala y ha sufrido numerosas transformaciones. La serie de obras que sern realizadas para estas olimpiadas consta de 37 proyectos, 32 de los cuales estn en Beijing. De estos, la mayora (19) sern nuevas infraestructuras para la ciudad, y los restantes sern renovaciones o ampliaciones de infraestructuras existentes. La distribucin de las instalaciones en la ciudad se ha planteado como un centro ms tres reas donde la principal ser el Olympic Green, lugar donde se emplazar el estadio nacional, diseado por Herzog y De Meuron. Los principios que rigen este desarrollo, estn principalmente orientados a maximizar los esfuerzos econmicos y as satisfacer al mismo tiempo necesidades sociales, pensando siempre en los usos futuros de las obras, en trminos culturales, tursticos,comerciales, etc.. Tambin se busca lograr en cada obra, la integracin entre nuevas tecnologas, arte, arquitectura y el entorno, dejando un legado singular para la capital. Adems de las instalaciones deportivas mismas se han renovado las infraestructuras de movilidad. Para ello se ha invertido en la creacin de un plan de transporte. Este contempla tanto los desplazamientos urbanos como interurbanos, con el objetivo ltimo de dotar a las ciudades de una infraestructura adecuada para su futuro desarrollo, pero que al mismo tiempo satisfaga las demandas temporales que se generarn. Este se apoyar principalmente en el sistema de trenes. Junto con estas dos grandes reas de lo que implica ser sede de las olimpiadas, el comit organizador BOCOG ha desarrollado planes y estudios relacionados con las etapas de desarrollo, los beneficios e impactos sociales, el impacto ambiental, manejo de energas y tecnologas, y por supuesto la difusin y creacin de una imagen claramente distinguible, todos orientados a potenciar el desarrollo de Beijing.
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Esta obra emblemtica de los Juegos Olmpicos se erige en una zona ligeramente elevada y modifica el terreno situado a su alrededor mediante una serie de elevaciones y depresiones artificiales que lo hacen aparecer menos masivo y que acentan el dramatismo de sus formas onduladas. Lejos de configurarse como volumen rotundo, el recinto deportivo surge, casi imperceptible, del suelo de la ciudad, fundindose con el estadio y proporcionando un amplio panorama del complejo olmpico. Estadio y estructura son una sola cosa. Una serie de hilos de hormign de diverso grosor se entrecruzan con la arbitrariedad de una madeja para configurar un coliseo hiperesttico, nido de pjaro en el que se integran escaleras, fachadas y cubierta. Ciertos huecos del entramado estructural se rellenan con una membrana plstica de ETFE, que hace a un tiempo impermeable y translcida la cubierta y configura parte del cerramiento, que permite la ventilacin natural del estadio (aspecto fundamental para la sostenibilidad del proyecto). Se consigue una imagen de artesana rudimentaria y biomrfica. De acuerdo con Jacques Herzog, la dupla de arquitectos busc Ir ms all delos estadios tecncratas de siempre, con su arquitectura dominada por tramos estructurales y pantallas digitales. Analistas locales asocian la propuesta con el mtico Nido de Dragn, smbolos de buena fortuna. Un Nido del Dragn sera el lugar donde la energa del entorno llega a un pleno equilibrio natural. En esta arquitectura, en la que fachada y estructura coinciden, el efecto visual es sorprendente, a pesar de la sencillez y la esencialidad de la idea. Quien lo mira desde lejos o desde cerca, no puede por menos que sorprenderse por su geometra, por su diseo, por sus entrelazamientos, al mismo tiempo tan naturales y complejos.
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Edificio concebido a partir de una red tridimensional. Un prisma contrasta con la geometra de las burbujas del agua cristalizadas. Su geometra se inspira en el estado de agregacin del agua en forma de espuma. El resultado es un cubo de agua. A pesar de la repeticin, se logr crear la sensacin que el sistema es aleatorio y ldico. Esta obra puede asociarse a la antigua cosmogona china, por la que se crea que el cielo era redondo y la tierra cuadrada. De aqu surge el registro de la unin de contrarios: el Estadio Nacional, con forma de nido, es redondo y a unos pocos metros, el Centro Nacional de Natacin es cuadrado. Asimismo, el Estadio alude a un nido de dragn (fuego) y el Centro de Natacin es, literalmente, un cubo de agua. Masculino y femenino, Yin y Yang. Dos pieles translcidas de ETFE recubren la parte exterior e interior del volumen, permitiendo la captacin de energa solar y su funcionamiento como un gigantesco invernadero. El 90% de la energa solar que llega al edificio es atrapada por su estructura y es usada para calefaccionar las piscinas y el rea interior. En funcin de las necesidades de acondicionamiento y de iluminacin, la piel interior se puede abrir y dejar paso a la luz. Se pens este edificio en funcin de las competencias de natacin, buceo, waterpolo y nado sincronizado de los Juegos Olmpicos del 2008. Una vez finalizados los mismos, ha servido para recreacin pblica.
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DIGITaL BEIJING
PEI zHU - TONG WU - HUI WANG
2003 Ubicacin: Extremo norte del eje central, prximo al Estadio Olmpico de Herzog y De Meuron. Extra: obra finalizada para los Juegos Olimpicos
El Digital Beijing fue concebido como centro de control y de datos de la organizacion olmpica. Sucesivamente alojar un virtual y un centro de exposiciones para fabricantes de productos digitales. Su diseo de fachada evoca un cdigo de barras y un circuito integrado que emerge del agua, mediante el juego de llenos y vacos. Este edificio ser un smbolo poderoso de la era digital y de la informacin.
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La GRaN MURaLLa
EMPERADOR QIN S VII AC AL S XVII AC
Ubicacin: Noroeste de Beijing. Puertas ms importantes: Paso Shanhai | Paso Juyong | Paso Ningzi Transporte: En mnibus desde Beijing, aprox. 1h.30 min. mnibus turstico Lnea 4 en el Parque zoolgico de Beijing Horarios: Lun a dom, de 6.40 - 18.30hrs.
Situada al norte de Beijing, es la estructura artificial con mayor longitud del planeta. Se extiende a lo largo de ms de 6.000 kilmetros. Se trata de un gesto nico y gigante en el paisaje, significativo del problema del cierre y de la seguridad humana que ha cruzado toda la historia. Trata de contener a un Imperio y a sus conquistadores. La Gran Muralla China es considerada una de las maravillas del mundo. Es una marca icnica de China. Se construy durante 24 siglos. En efecto, se ha descubierto recientemente que la Gran Muralla es 300 aos ms antigua de lo que se pensaba. Hasta ahora se pensaba que haba sido construida durante el reinado del primer Emperador de China, Qing Shi Huang, pero recientemente encontraron restos de la Gran Muralla en la provincia de Shandong (noreste), donde gobern la dinasta Qi (770-476 A.C.). Se extendi en la dinasta Han y su construccin ces definitivamente en el siglo XVII durante el predominio de la dinasta Ming. Los orgenes de la muralla se debieron a la defensa frente a los ataques nmadas de los pueblos del norte (Xiongnu de Mongolia y Manchuria). La muralla se construy con tierra y piedra, y se revisti de ladrillos por su lado oriental. Tiene una anchura de 4,6 a 9,1 metros en su base y se estrecha hasta 3,7 metros en la parte ms alta, la altura media es de 7,6 metros. Se evitaron las escaleras y pusieron rampas, lo que muestra que se utilizaba como va de comunicacin, trasladndose personas y armamentos a gran velocidad de un lado a otro. Se movilizaban caravanas que iban desde las enormes ciudades chinas hasta el Golfo Prsico, y desde all a los puertos del mediterrneo oriental; de esta manera tenan acceso a los mercados europeos. Las principales secciones en Beijing son: Badaling, Simatai, Jinshanling, Mutianyu, Gubeikou, Huanghuacheng, Jiankou. Badaling fue la primera seccin de la Muralla que qued abierta al pblico y su nombre significa paso de acceso a todas partes, resalta la importancia estratgica del lugar. La muralla tiene numerosas torres de vigilancia desde donde los centinelas vigilaban el paso de enemigos. All mismo vivan y en muchas ocasiones moran. Se comunicaban por seales de humo, alertando a las tropas de las invasiones. Se han realizado algunos trabajos de reconstruccin, que hasta ahora se han concentrado en tres puntos principales: los pasos de Shan-hai Kuan, Chia Yu Kuan y de Ba-Da Ling. Este ltimo se encuentra cerca de Beijing y es la parte ms famosa de la Gran Muralla.
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Commune es un proyecto donde 12 de arquitectos reconocidos en Asia han construido cada uno una casa. Se trata de un resort de alojamiento. Sus creadores lo definen como un museo de arte contemporneo de casas privadas o una coleccin privada de arquitectura contempornea. El proyecto naci con el objetivo de potenciar una idea de arquitectura asitica entre las ms jvenes generaciones de arquitectos orientales. Para ello, se seleccion a un total de doce profesionales procedentes de Japn, Singapur, Tailandia, Corea del Sur, Hong Kong, Taiwan y China continental, y se les encarg el diseo de once residencias y un club social. En una primera fase se levantaron once casas, con la idea de reproducirlas tantas veces como se considere oportuno en otros enclaves del entorno. El planteamiento urbanstico es elemental: un camino conduce desde la entrada, donde se sita el club social hasta cada una de las viviendas, a las que se accede por medio de ramales en fondo de saco. Las casas, con dimensiones que van de los 300 a los 700 m2, se han bautizado con nombres que hacen referencia a su forma, disposicin o material de construccin ms significativo. Los diseos se mueven entre una bsqueda de comunin con la naturaleza y la arquitectura ms sofisticada; combinan materiales tradicionales con otros ms novedosos; y el conjunto pretende propiciar un sentido de comunidad entre una clientela de clase alta.
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Son autores de las casas: Gary Chang (casa-hotel maleta), Shigeru Ban (casa-mueble de bamb), Cui Kai (casa para ver y ser vista), Locco Yim (casa patio deformada), Chien Hsuch-Yi (casa aeropuerto), Antonio Ochoa (casa en voladizo), Kengo Kuma (casa-muro de bamb), Kanika Rkul (casa compartida), Kay Ngee Tan (casas gemelas), Nobuaki Furuya (casa bosque), Yung Ho-Chang (casa escindida) y Seung H-Sang (club social).
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El aeropuerto, que se concibe como la nueva puerta de entrada del mundo a China y a Pekn, en un contexto de fuerte crecimiento aeroportuario y turstico global. Presenta una imagen vital y colorista, casi agresiva, que hace uso de los colores nacionales chinos -el rojo y el amarillo- y de una geometra rotunda como medios para lograr un sentimiento de llegada y de lugar y para expresar la fulgurante pujanza de este nuevo mundo. Este aeropuerto incorpora conceptos de diseo sostenible. Tal es el caso de los lucernarios orientados al sureste para maximizar el aporte calrico del sol del amanecer o como los sistemas integrados de control ambiental que minimizan el consumo de energa y las emisiones de dixido de carbono. El edificio fue diseado aspirando a optimizar el funcionamiento de los materiales en base a disponibilidad local, funcionalidad y disponibilidad de las habilidades constructivas locales.
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El Tang He River Park se localiza en una ribera en las afueras de Qinghuang Dao con exhuberante vegetacion y diversas especies, pero ocupada por estructuras desiertas y vertederos. El desafio de este proyecto consiste en preservar las condiciones ambientales del sitio y asegurar la higiene, la accesibilidad y el atractivo,permitiendo a la ciudadania que use el sitio como un parque urbano. Turnescape propone un diseo minimo que intenta integrar los principios ecolgicos con el arte contemporaneo. Una cinta roja de acero recorre al rea de foma paralela al ro, y penetra en el bosque de sauces. Esta cinta roja multifuncional provee, a la vez, de asientos, iluminacin y exihibicion de plantas nativas. Juega como un autntico gesto de land art.
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Intervencin de jardinera consistente en un sistema de bandas y plataformas secas. Algunas bandas se cultivan con humedales espesos, otras generando cubetas controladas de otras especies salvajes geomtricamente domesticadas. En conjunto se trata de una intervencin correcta y algo discreta.
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Este sitio se localiza en la boca de un pequeo curso de agua, sobre la playa de Quinghuang Dao. El proyecto deba contemplar varias demandas: la proteccin del pantano, la observacin de pjaros y el uso recreativo del sitio. El diseo del paisaje se inspir en el proceso natural de las mareas que crearon el pantano y afecta la playa baja. Un arboreto de pjaros tambin fue incluido en el programa, as, se integra la educacin y la observacin de los pjaros en la playa y el pantano. El diseo arquitectnico fue inspirado por los barcos de pesca que anclan sobre la playa. 124
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El Parque Olmpico se ubica en extremo norte del eje de la metrpoli. El eje, la vena cultural ms importante de la ciudad, presenta una mezcla de monumentos urbanos artificiales con el paisaje natural. El Parque Olmpico indudablemente se basa en el concepto de Olimpiadas Verdes. Dicho concepto lejos ha excedido la categora de rboles crecientes, hierba y landscaping. El Parque tambin prestar la atencin a la economizacin y al ahorro de energa (agua, viento y solar), y el empleo de materiales de edificios sostenibles. Adems, el Parque Olmpico presenta un juego de alta tecnologa. La comunicacin de red digital de banda ancha, la radio, la tecnologa de la informacin electrnica, la tecnologa de Internet, la tecnologa inteligente, etc., ser extensamente usada en el Parque.
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En una zona baja se plantea una sucesin de plataformas que flotan entre humedales y diversos jardnes acuticos, con diversas naturalezas intensificadas. Las masas cultivadas destacan y dan cuenta de un paisaje pretendidamente salvaje.
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shanghai
Shanghai esta ubicada sobre una curva del Ro Huangpu Jian, afluente del Ro Yang Tse, uno de los grandes ros chinos, a pocos quilmetros de su delta sobre el Mar de la China. Es el cuarto puerto del mundo, el principal centro industrial del pas, con una de las tasas de edificacin ms altas del mundo. All se estn procesando las mayores mutaciones arquitectnicas de la Nueva China, junto a las de Beijing y del Delta del Ro de las Perlas.
shanghai: 3 x 1 ciudades
Shanghai puede condensarse como tres ciudades, con sus matrices, lgicas y cruces: la SHANGHAI ANTIGUA, de la que queda un barrio y algunos edificios puntuales; la SHANGHAI COLONIAL, con la apertura forzada de la ciudad a Occidente a partir de la Guerra del Opio y del Tratado de Nanjing en 1842, al fragmentarse la ciudad en mltiples concesiones (britnica, norteamericana, francesa y japonesa, con sus propios territorios y soberanas), formndose una temprana ciudad cosmopolita (la Pars de Oriente), an visible en la arquitectura neoclsica del Bund (la rambla portuaria); la SHANGHAI DE LA REVOLUCIN, con el inicio y despegue de la Revolucin China, al fundarse en 1921 el Partido Comunista, reapropindose de la ciudad, inicindose cuatro dcadas despus la llamada Revolucin Cultural; la SHANGHAI DE LA APERTURA, desde hace algo ms de una dcada y media, con su relanzamiento como centro financiero y econmico internacional (la nueva Hong Kong autnticamente china), con sus mutaciones.
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BaRRIOs LONGTaNG
Las calles principales de Shanghai muestran pequeas entradas a mundos secretosSon los longtang, formaciones residenciales hbridas, entre el hutong y los apartamentos especulativos de varias plantas de la Europa del SXIX. Fueron construidos a partir de la necesaria superpoblacin de la ciudad capitalista, sumado a la especulacin inmobiliaria y tambin siguiendo ciertos cnones del estilo de vida chino. Su unidad bsica es la vivienda shinkumen (casa de puerta de piedra). En principio fueron habitados por una familia en cada vivienda, pero el crecimiento desmesurado de la ciudad llev a que se compartieran por varias familias. Su esquema responde a la tpica distribucin de habitaciones alrededor de un patio en dos, tres y hasta cuatro niveles. El acceso se realiza mediante una callejuela propia de la vivienda que da a otra ya de uso de todas las viviendas que da por ltimo a la calle urbana exterior. Su tipologa ha variado con el tiempo, respondiendo a diferentes etapas sociales, econmicas y culturales, occidentalizndose progresivamente en su estructura de funcionamiento y en sus proporciones. Estas diferentes etapas de una misma tipologa conviven en la ciudad, permaneciendo an las estructuras ms arcaicas de calles muy estrechas que aislan el funcionamiento intra y extra reja. All dentro se genera una sub ciudad, preservando formas de vida en comunidad que no se pueden reproducir en modalidades diferentes de vivienda (como los bloques de viviendas por ejemplo). Actualmente, los longtang, los grandes bloques de Hong Kong y los hutongs, a causa del incesante crecimiento de la poblacin y la falta de infraestructuras, se han visto nuevamente desbordados, generando condiciones de hacinamiento y el irremediable deterioro de los mismos. Esto est llevando a la desaparicin de muchos de ellos, eliminando un elemento representativo del tejido urbano de Shangai, que es a su vez parte de su patrimonio histrico ms identitario.
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BUND cENTER
JOHN PORTMAN Y ASOC. 2003
Ubicacin: 18 Floor BUnd Center, 222 Yan An Road East
El rasgo ms significativo de este edificio es su remate inspirado en la flor de loto, smbolo de prosperidad de la cultura china. Este en la noche se ilumina conformando un faro urbano. El proyecto incorpora un programa mltiple en el que se incluyen viviendas, hotel, oficinas, una zona comercial y un centro de convenciones.
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Incluye un teatro de pera, una biblioteca, un estadio y un museo. Result de un concurso internacional. Su planta se basa en un cuadrado, smbolo de perfeccin y de la Tierra en la cultura china. La curva ascendente de la cubierta es una metfora del cielo. El auditorio principal para 2000 personas es el corazn del edificio. La fachada principal es una caja suspendida, acristalada y transparente con el objetivo de que los espacios pblicos del foyer fluyan desde el interior hacia el exterior. Las cajas de escalera y ascensores son vidriadas. Por la noche las fachadas del edificio centellan como el cristal.
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Un prisma elevado por las circulaciones verticales y pequeos apoyos, sobre el cual hay una estructura bidimensional cuadriculada con elementos tensados que componen el edificio. En planta y en fachada se observa la repeticin de la forma fractal del cuadrado, forma utilizada por la cultura china para ubicarse en el universo. Se desarrolla en 5 niveles que muestran la evolucin de la ciudad en el tiempo. En el segundo nivel se muestra el pasado de Shanghai, de un pequeo pueblo de pescadores a una gran metrpolis. El tercer nivel muestra el desarrollo actual con una maqueta a gran escala y una pelcula de 360. En el cuarto nivel se encuentra el futuro de Shanghai y en el quinto nivel la Exposicin Universal de 2010. 128
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Estadio para 18.000 personas que resulta de reconvertir el Centro Cultural de la Expo Shanghai 2010. Su forma se posa sobre los montculos de tierra, despegndose y cerrndose a su entorno, pero al mismo tiempo brindando una terraza que permite apreciar la ciudad y la desmaterializacin de los restos de la Expo con el paso del tiempo. Cuenta con otros servicios como cines, restaurantes, tiendas varias y pista de hielo.
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Z58
KENGO KUMA 2006
AREA PERIFRICA Ubicacin: 58 Panyu Road Changning District Transporte: metro lnea 2 en estacin Jiangsu Extra: http://kkaa.co.jp/works/z58/
Sede de la empresa Zhongtai Lighting. Comprende tres plantas de oficina y la cuarta de hotel. Se juega con la luz, el aire y el agua. Los reflejos de la luz natural tamizada se hace presente en todos los espacios. La fachada principal se genera por macetones de acero pulido. En el foyer existen espejos de agua acompaado de un espacio de mltiples alturas, donde flotan en el ltimo nivel los volmenes de hospedaje.
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PUENTE LUPU
LIN YUANPEI 2003
Ubicacin: Sobre el Ro Hangpu, de Luwang a Pudong Transporte: metro lnea 4 en estacin Luban Extra: Posible cruce peatonal http://www.lupubridge.com/index.php/ en Horario: 08:30 - 17:30 Precio: CNY 80
Segundo puente en arco ms largo del mundo (550 m). Fue construido como parte de la Expo 2010 de Shanghai. Permite tener otra visin de la ciudad, a una altura media. Desde su punto ms alto se tiene una vista de 360 grados hacia el skyline de Pudong, el Bund y el rio Hangpu.
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Ubicacin: No. 1 Century Avenue, Subway No. 2. Pu Dong Horario - 08:00 a 21:00 _hora recomendada de visita: 16.30hs si hay visibilidad
La torre, rodeada por el Puente de Yangpu en el noreste y el Puente de Nanpu en el sudoeste, recrea la imagen de dragones gemelos que juegan con las perlas. Acta como icono atractor del rea de PU Dong. Es la tercer torre de tv y radio ms alta del mundo (468 mt de alto). La torre interior es un palacio recreativo, mientras el Museo de Historia Municipal de Shanghai est localizado en el pedestal de la torre. La esfera grande inferior tiene una ciudad futurista espacial y un pasillo con vistas del ro Yang Tze. La base de la torre es una ciudad de fantasa de la ciencia. Las cinco ms pequeas esferas son un hotel que contiene veinticinco cuartos y salones. La perla en la cima misma de la torre contiene tiendas, restaurantes, (incluyendo un restaurante rotativo) y un piso observatorio panormico.
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El edificio evoca las formas de las antiguas pagodas chinas, conjugando la tradicin con la modernidad. Su fachada de metal y vidrio retrocede suavemente, creando un efecto rtmico a medida que se eleva sobre el suelo. Se conforma de una torre de 88 pisos sobre un podio de 6, rodeado por un espacio pblico ajardinado que acta como zona intermedia entre las calles circundantes y el edificio. Las entradas al rascacielos se producen indistintamente desde los cuatro lados del edificio. Todo el edificio se construy alrededor del nmero ocho, considerado de buena suerte en la cultura china: 88 plantas construidas sobre una base octogonal apoyadas sobre ocho columnas de acero. La estructura cuenta con un moderno sistema de ingeniera que la protege contra los fuertes vientos que puede generar un tifn (resiste vendavales de hasta 200 kilmetros hora). As mismo, est preparado para soportar un terremoto de hasta grado 7 en la escala de Richter. Las 50 plantas inferiores albergan oficinas. Desde el piso 53 hasta el 87, el edificio est ocupado por un hotel de lujo y locales comerciales. En el piso 88 se encuentra un mirador con capacidad para 1.000 personas desde donde se puede observar una panormica de la ciudad. El edificio se ha convertido en un emblema del desarrollo econmico de Shanghai y China. Sin embargo, el ao 2008 ser superada por la Shanghai World Financial Center.
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Se concibi para ser la ms alta del mundo, con 460 m. de altura, y 95 plantas. Rascacielos mixed used, con comercios en el podio; oficinas del piso 5 al 78; hotel del 82 al 89; restaurantes, cafeteras y galeras entre el 90 y 95; y mirador en su punto ms alto. Resulta de la interseccin de un prisma cuadrado y de un cilindro, que pasa de ser un cuadrado en la base a una lnea en la parte ms elevada. La estructura consiste en un doble tubo con ncleo de hormign armado en el interior y hormign con refuerzos de acero en el exterior. Cada quince pisos, la torre tiene refugios contra incendios. En la parte superior se distingue un gran agujero, la Puerta de la Luna, un gesto y un descompresor elico.
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Este edificio no incluye ninguna referencia a la tradicin de la arquitectura China, salvo los comercios en el basamento. Su fachada curva pretende aprovechar al mximo las vistas panormicas hacia el Bund y hacia Pu Dong. En la parte posterior dos piezas triangulares orientan las vistas hacia Shanghai Antiguo Su escalonamiento en altura contribuye a la proteccin contra el viento y su buena funcionalidad.
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El conjunto interrelaciona un volumen irregular a modo de base al cual sobreviene la torre de planta elipsoide de 53 pisos. El cerramiento exterior es un curtain wall que permite el juego opacidad/ transparencia en el da y la noche respectivamente. El coronamiento de la torre se ilumina deviniendo en un faro urbano, revindicando la imagen fuertemente corporativa que pretende transmitir este nuevo centro administrativo/financiero del rea de Pu Dong. 130
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Este proyecto combina la cultura y la enseanza con la diversin. El proyecto est emplazado en un terreno de 7 ha. El edificio principal, de 4 pisos, alberga cinco galeras temticas universo, vida, inteligencia, innovacin y futuro- dispuestas en orden consecutivo para trasmitir al visitante una experiencia integral. El proyecto pretende reflejar la interrelacin entre hombre, naturaleza, ciencia y tecnologa.
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Es de los pocos programas culturales en Pudong. Consta de cinco volmenes que aluden a cinco ptalos, que constituyen respectivamente la entrada al Hall Central, la Sala de Performances, Sala de Conciertos, Sala de exhibiciones y la Sala de Opera. Dentro de tres de estos volmenes se contienen los 3 auditorios, revestidos de una piel de cermica esmaltada. La fachada vidriada, que incorpora una capa de chapa perforada de densidad variable, se sostiene a travs de tubos metlicos que transmiten sus cargas a los volmenes de los auditorios, generando un espacio perimetral con fines acsticos.
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El proyecto, resultado de un concurso, se basa en cuatro mdulos idnticos organizados paralelamente a las pistas y situados entre ellas. La planta es flexible para dar acomodo al crecimiento futuro (hasta 70 millones de pasajeros al ao) y dispone de grandes reas ajardinadas. La primera fase terminada en 1999, es un conjunto lineal de dos niveles principales, con un edificio central de 400 m. de longitud por 170 m. de ancho, conectados mediante pasadizos vidriados con una sala de embarque de 1400 m. de largo. La amplia cubierta que remata la terminal recuerda las alas de un ave.
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aRk
INFIX DESIGN 2001
VECINDADES METROPOLITANAS Ubicacin: House 15 North Block, 181 Xintiandi Lane, Tai Cang Road
Un escenario para msica en vivo es el punto de partida para desarrollar este club ubicado en el casco antiguo de Xintiandi. La idea general fue crear un espacio neutro donde fueran las diferentes presentaciones y sus puestas en escena las encargadas de configurar el carcter del local. Se conserv la construccin original de ladrillo con la idea de que el interior evoque cierta nostalgia.
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Complejo de oficinas que se ubica entre canales existentes y un lago artificial al que se vuelca, donde este vuela y se entierra sobre el mismo. Comprende servicios y hospedaje. Juega con las formas rectas y facetadas entre llenos y transparencias, cuidando el correcto uso energtico.
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Qu es? El Delta del Ro de las Perlas en China es uno de los fenmenos territoriales recientes, ms potentes y veloces a nivel internacional. Esta aglomeracin territorial tiene cerca de 50.000 km2, unos 20 a 30 millones de habitantes, 20.000 nuevas empresas por ao, englobando ciudades como Hong Kong, Shenzhen, Cantn y Macao, un nuevo sistema de infraestructuras viales y aeroportuarias, con diversos regmenes econmicos y administrativos como la Ciudad Estado de Hong Kong y dos Zonas Econmicas Especiales. Presenta una elevada tasa de crecimiento econmico y poblacional (aunque con ms edificios que demandantes), con una nueva clase empresarial muy rica paralela a la emergencia de sectores populares marginales e ilegales, coexistiendo territorios rurales, industriales y urbanos. Dentro de esta rea se desarrolla, no un plan convencional, sino una salvaje competencia empresarial y entre ciudades dentro de la singular apertura econmica china.
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Cmo ha sido interpretado? Ohmae la valora como uno de las nuevos Estado-Regin contemporneos. Castells la tilda de megaciudad. Rem Koolhaas, en su Harvard Project on The City y en Mutaciones, habla del PRD (Pearl River Delta) como una mutacin de las ms recientes y robustas, calificndola de Ciudad de diferencia exacerbada: El concepto de la Ciudad de diferencia exacerbada define a todas las ciudades del Delta del Ro de las Perlas en que, para sobrevivir, el organismo debe siempre renovar sus diferencias, explotar sus golpes de suerte, los accidentes. La Ciudad de diferencia exacerbada parece brutal pero la paradoja es que es delicada y sensible. Es una orga de tabula rasa, donde ni la ciudad y el paisaje es la nueva situacin post-urbana, donde la metrpolis coexiste con el campo de arroz. (Rem Koolhaas). Cmo juega la arquitectura? Arquitecturas sin programa y proyectos a altsima velocidad, es una arquitectura Photoshop (Koolhaas), haciendo un gil y desprejuiciado uso del collage digital. La hyper promocin del edificio, el cartel y el pozo de construccin, encarnan la intensidad de una nueva belleza. Cmo operan sus infraestructuras? En Mutaciones el corredor se presenta a travs de sus diversas infraestructuras pues esta regin tiene importantes nodos y terminales portuarias y aeroportuarias (como los aeropuertos nuevos de Chep Lap Kok en HK y Guangzhou, y otros menores ). Tambin se singulariza por tener el mayor aglomerado de autopistas de China como la de Hong KongShenzhen Guangzhou, con vas y muchos puentes de gran extensin, algunas trazadas pero que an no llevan a ninguna parte, como la Autopista Wu (nombre de su propietario). Cmo se diferencian, compiten y parasitan sus ciudades? En esta rea polinuclear puede reconocerse: HONG KONG, es la cabecera sur del Corredor, colonia britnica hasta 1997, sigue operando a modo de gran Metrpoli Estado dentro de la propia China, motor econmico expansivo en toda esta regin; GUANGZHOU (CANTN), capital provincial, cabecera del corredor, con fuerte crecimiento y nuevas infraestructuras; SHENZHEN, la ciudad ms importante despus de las dos anteriores, dentro de una Zona Econmica Especial, pas de 200.000 habitantes a 800.000 en una dcada!, casi una ciudad ex novo, donde se han construido ms de 1000 torres en 10 aos, campos de golf y parques temticos; con un entorno arrocero contiguo; MACAO, colonia portuguesa hasta el 2000, Las Vegas china con sus casinos y prostitucin; ZHUHAI, segunda Zona Econmica Especial del delta, ciudad portuaria, comercial y jardn, con un gran aeropuerto pero casi sin vuelos, etc. DONGGUAN, entre Cantn y Shenzhen, una ciudad de menor porte, con un centro sobredimensionado y vaco.
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hong kong
TIPs ARQUITECTnICO-URBAnsTICAs
I. UnA IsLA - MLTIPLEs TERRITORIOs
Hong Kong es un aglomerado territorial ms amplio que el territorio insular del mismo nombre pues comprende cuatro tipo de mbitos: la Isla de Hong Kong, que es el ncleo fundacional; la Pennsula de Kowloon; los llamados Nuevos Territorios, contiguos a Kowloon; unas 250 islas exteriores, una de ellas del doble del tamao de Hong Kong, llamada Lantau.
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V. FARMAX
Es significativo que en el libro FARMAX de MVRDV detiene en uno de estos grandes conjuntos de Hong Kong, el Kowloon Walled City, una Ciudad Vertical derruida, s bien este nombre tambin alude a otra rea histrica de la ciudad). Tngase presente que FARMAX es la sigla de Floor Area Ratio Maximum, es decir, el FOT (Factor de Ocupacin Total). Por otra parte, algunos de los edificios corporativos recientes de OMA ASIA, como los ubicados en la Electric Road, son emblemticos de otros posibles modos de operar en el mbito terciario. En sntesis, en Hong Kong, se desarrolla una singular cultura de la congestin
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oriente/china/hong kong
Hoy parte integrante de China. Hong Kong parece un gigantesco mercado donde todo se puede comprar o vender, desde arroz hasta edificios, si el precio es bueno. Nada extrao en una ciudad que, despus de todo, una vez fue cedida en su totalidad por el Imperio del Medio al Imperio Britnico tras la derrota china en la primera guerra del opio, en 1841. Incluso despus de la devolucin de la colonia por los britnicos en 1997, todo en Hong Kong sigue teniendo el mismo aspecto de siempre. Aqu nada parece haber cambiado, a excepcin de las banderas y, tal vez, la vaga sensacin de que, en la calle, el idioma ingls est perdiendo algo de terreno. Pero esta impresin podra responder a una idea preconcebida del observador en busca de confirmacin, o tambin podra ser un reflejo de que ahora hay muchos ms chinos que atraviesan la frontera (legalmente o no) para trabajar en Hong Kong, sea como taxistas, camareros o dependientes de tienda. (Extrado de Revista 2G Instant China)
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El Banco de Hong Kong y Shanghai en Hong Kong es un Edificio de oficinas poco convencional, de unos 100.000 m2, que se visualiza fcilmente en el skyline o perfil urbano de Hong Kong. El edificio se emplaza frente a la plaza Statue Square, uno de los lugares ms espectaculares de la ex colonia britnica, el nico espacio abierto substancial en el distrito financiero. El nimo del proyecto ganador era construir una torre suspendida sobre el hall del antiguo banco, de manera que se pudieran continuar los negocios durante el proceso de construccin de la obra. En este proceso se redefinieron las relaciones entre espacios pblicos y privados y entre estructuras explicitas e implicitas. Tambin fue necesario buscar materiales ms ligeros y eficientes, asi como tambin tecnologas adecuadas.
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A Foster se le valora como uno de los principales exponentes de la arquitectura high tech. El edificio se ha concebido como una gran mquina de ltina generacin. Tambin se ha calificado a Foster como un arquitecto Neoproductivista (Frampton), dados los fuertes nexos entre la forma arquitectnica, el funcionamiento y la construccin. Adems, este edificio es considerado uno de los primeros edificios Posfordistas pues se ha fabricado industrialmente y a medida mltiples piezas en series muy chicas, logrndose asimismo calidades de terminacin inditas. Este edificio esta hiperdiseado, pues est todo absolutamente diseado, desde los pasamanos y barandas hasta el sistema de vidriado y los parasoles. Foster asocia el diseo con un fuerte control de gestin interna de la produccin, hablando de un design development. El edificio esta suspendido por parejas de pilares de acero, agrupados en tres bahas. En cinco puntos del edificio los mstiles se conectan por cruces que ocupan dos niveles, de donde los pisos son colgados, en una secuencia de 8 pisos en la parte ms baja hasta 4 pisos en la parte superior. Consta de una base pblica y un permetro privado, y un rea central compuesta de espacios semipblicos y semiprivados. A nivel de la calle queda un hueco de doce metros de altura por donde corre un camino peatonal entre dos puntos importantes de la ciudad. La Statue Square y el Battery Park. Desde este espacio pblico surgen un par de escaleras mecnicas libremente dispuestas que dan acceso al hall principal del banco.
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BaNk OF chINa
I. M. PEI 1990
Ubicacin: 2a Des Voeux Road, 1 Garden Road (prximo al edificio HSBC. Transporte: Estacin MTR Central, salida K. Hong Kong Island. Horarios: Lun-vie, 9.30-21.30hrs/9.30-23.30hrs. Mirador panoramico intermedio y gratuito.
Este edificio ubicado en un terreno estrecho y de gran dificultad consta de 70 plantas y 368 m. de altura, dominando asi el skyline de Hong Kong. El edificio no tiene una fachada definida ni color, pero es un gesto geomtrico dinmico que se hace interesante mirarlo desde todos los ngulos. La ciudad se ve reflejada en su fachada vidriada, la cual est determinada por una grilla estructural de brazos en cruz. Este sistema estructural responde a las exigencias antitifnicas de la isla; reduciendo al mximo el uso del acero.
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Con 415 m, es el edificio ms alto de Hong Kong. Alberga importantes firmas financieras. El diseo estructural intento conciliar la resistencia a los tifones, a eventuales impactos y al fuego. Un ncleo de hormign armado contiene los servicios dejando la planta libre para oficinas. Los niveles superiores son un poco menores y estn rematado por una corona escultural que le otorga al edificio una apariencia esbelta dentro del skyline de la ciudad. Est equipado con un centro de telecomunicaciones de ltima tecnologa, pisos tcnicos que permiten mayor flexibilidad a la hora del manejo de las instalaciones, y plantas prcticamente libres de apoyos.
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El ICC forma parte del complejo Union Square.Una vez finalizado, superar en altura al 2 International Finance Centre, actual edificio ms alto de la ciudad. Contar con una altura total de 484 metros y 118 plantas. Su finalizacin est prevista para el ao 2010, momento en el que se convertir en el segundo rascacielos ms alto de China, por detrs del Shanghai World Financial Center, en Shanghai. Formar un portal de acceso y bienvenida a la ciudad junto con IFC, al otro lado de la baha Victoria.
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Este edificio con caulidades arquitectnicas discretas se situa en tierras ganadas al mar. Se compone de un saln de congresos para 4500 personas, tres pabellones de exposiciones con un total de 28000 m2, instalaciones auxiliares y restaurantes. El vestbulo principal es un gran espacio de 80 m. de luz sin pilares, con una altura de ms de 14 m.
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Galera de Arte dedicada al modernismo y al impresionismo. El proyecto yuxtapone dos ambientes distintos, con una secuencia articulada de tres habitaciones encerradas en un volumen de aluminio visible desde la calle. El refinamiento de los espacios de exhibicin, con suelos de resina, paredes de yeso blanco y con luz difusa, contrasta con el rea de oficina, con su estructura vista de hormign armado, ductos de ventilacin en el techo a la vista y pisos de hormign. En la noche, el sistema de iluminacin aumenta la legibilidad de los paneles de aluminio perforado que encierra el espacio de arte y de la rugosidad de la estructura de las vigas y ductos vistos. 140
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Se trata de un edificio mirador y de un edificio ancla que se posa en la cumbre de la Isla de Hong Kong. La base slida, el podio abierto y la azotea flotante con grandes volados refieren a la arquitectura tradicional china. Comprende miradores pblicos que vuelan sobre la ciudad y tambin incluye facilidades gastronmicas. La estructura fue resuelta por Ove Arup & Partners.
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Se trata de una urbanizacin flotante, actualmente en vas de desaparicin y de reconversin funcional. Es la ciudad de las barcazas, aun presente en otros lugares de China. Se trata de pernoctes permanentes en el agua, en barcazas de juncos, que operan como habitculos nmades. Se encuentran entre grandes torres. Ello puede suceder en Aberdeen.
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Hong Kong, condicionada por la historia y por su geografa, tuvo que potenciar el aprovechamiento de un territorio escaso y caro. Particularmente, en Kowloon destacan varios sectores por las manzanas ocupadas por grandes edificios de vivienda de hace varias dcadas, hoy fuertemente tugurizados y densificados, recreando en muchos casos la nocin de asentamientos populares en vertical, aprovechando balcones y enrejndose todos los vanos; ninguno creado por arquitectos o ingenieros.
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Kowloon Station forma parte de un plan propuesto en 1989 por el gobierno de Hong-Kong para descongestionar el aeropuerto en Kai Tak El aeropuerto es conectado con Hong Kong Central por un corredor ferroviario alta velocidad. El proyecto de recuperacin del oeste de Kowloon incluye siete fases de desarrollo independientes; y de las cuales la estacin y la plaza central estan completados y varios proyectos en construccin.
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Albergar el Centro de la Tecnologa de Medios de comunicacin y el Departamento de Ingeniera de computacin y tecnologa de la informacin. Su diseo cristalino servir como un icono arquitectnico para los departamentos y crear una gama extraordinaria de espacios ricos en forma, iluminacin, y materiales, generando un ambiente inspirador para la investigacin y la creatividad.
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El cuidado diseo de OMA para la nueva oficina de McKinsey & Company en Hong Kong se inspira en la genrica disposicin del cdigo de barras. Diferentes espacios funcionales se organizan en un conjunto de bandas horizontales que se disponen a travs de la oficina. Este diseo se desva de la tradicional oficina corporativa, haciendo hincapi en la apertura pero al mismo tiempo teniendo en cuenta la confidencialidad cuando sea necesaria. Cada banda tiene respectivamente capacidad para las habitaciones de los socios, equipos de investigacin, personal y clientes. Las habitaciones ya no son cubculos aislados exclusivamente ocupados por una sola persona, sino un espacio que los diferentes miembros del personal pueden compartir en funcin de sus necesidades.
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Constituye el primer aeropuerto del mundo en lo que refiere a volumen de trfico internacional de pasajeros. La terminal tiene 1.5 km. de largo y 490000 m2 de superficie. La cubierta cobija al edificio como una manta unificando sus diversas funciones y proporcionandole una identidad simblica, adems de ser el espacio pblico ms grande jams construido.
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P01 - GUILIN
Las montaas de Guilin constituyen uno de los paisajes ms emblemticos de China. Se trata de un mbito de gran ruralidad, con componentes naturales y culturales calibrados ubicados al sur del pas. Lo distintivo son los macizos krsticos, de piedra caliza, que afloran de modo sbito entre bosques de bamb y arrozales. Estas formaciones se concentran especialmente a lo largo del Ro Li, al Sur de la ciudad de Guilin. Tanto la pintura, la fotografa y la poesa han trabajado sobre estos paisajes carismticos de China. Ciudad dE Guilin Es una vieja ciudad, fundada 200 aos AC, que ha tenido un boom reciente. Es famosa por sus formaciones krsticas que dominan el paisaje urbano. La ciudad data de la era Qin. Bajo la dinasta Min se convirti en capital de provincia Guangxi, aunque en 1914 perdi tal estatus a favor de Nanning. En los aos 40, durante la guerra chino japonesa, la ciudad fue muy bombardeada. Ello explica la ausencia de tejidos urbanos antiguos. En los ltimos aos esta ciudad est en pleno boom turstico y comercial, al abrirse al turismo, con diversas arquitecturas genricas. Guilin significa bosque de Osmanthus (casias) y la avenida que recorre la orilla de Binjiang Lu est repleta de estos rboles de dulce aroma. El gran atractivo paisajstico de la zona es el recorrido fluvial hacia el Sur por el Ro Li. Sin embargo, la ciudad de Guilin tiene algunos atractivos singulares como: Los rboles de Osmanthus Guilin significa bosque de Osmanthus (casias) y la avenida que recorre la orilla de Binjiang Lu est forestada con estos rboles de dulce aroma. Lago del Ficus y del Abeto. A modo de Central Park. Solitary Beauty Peak (Duxiu Feng). Se encuentra 1.5 km al norte de los Lagos del Ficus y Abeto, sobre el Rio Li. Risco. Es un promontorio de unos 150 metros al que se sube por una escalera con mirador panormico en 360 grados. Ming Prince Mansion. En un recinto amurallado de aproximadamente 20 hectreas, anterior hogar de numerosos prncipes y sede administrativa de la regin Rambla Costanera Ludiyan (Cueva de la Flauta de Caa). A 6 kms del Centro, al noroeste de la ciudad. Cueva que se adentra unos 250 metros en la montaa y que se puede recorrer. Bosque de estalactitas y estalagmitas que evocan pagodas, leones, y cascadas, entre otras figuras. 144
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RO LI HACIA EL SuR El Ro Li (Li Jiang) es un curso de aguas pocos profundas, a cuyos lados se asientan las aldeas y los bosques de bamb tpicos de la China meridional rural, con los mltiples agujas de roca sobresaliendo como fondo escnico. El recorrido por el Ro Li desde Guilin hasta Yangshuo tiene ms de ochenta kilmetros de largo y toma entre 5 a 8 ocho horas. Se inicia en Guilin, pasando por: Pueblo de Daxu. Llego a ser uno de los 4 puertos ms importantes de la regin. Despus de la construccin del ferrocarril el pueblo dejo de tener su rol estratgico comercial. Actualmente sobrevive gracias al turismo y la agricultura. Yangdi Village. Est ubicada en la orilla Oeste del Ro Li a 46 km al Sur de Guilin. En poca de seca los cruceros parten de aqu y no de Guilin. La leyenda cuenta que la hija del emperador de Jade llego a esta aldea para buscar a su mascota, una cabra. La nia, muy bonita, se sinti atrada profundamente por la flauta meldica interpretada por un joven de pie en la luna y por eso nunca regreso al cielo. A partir de entonces, la cabra se convirti en parte del paisaje con dos de sus cascos que se creen reconocer en la forma de dos picos montaosos. Xinping Town. Histricamente su funcin principal fue la de puerto maderero. En sus proximidades se destacan La Colina de los Cinco Dedos y La Colina del Caracol. Yangshuo. Remate del circuito fluvial. sta ciudad se encuentra a 60 Km. al sur de la ciudad de Guilin. Tiene una poblacin de unos 300.000 habitantes. La base de su economa es la agricultura, dominada por el cultivo de arroz y naranjas, y el turismo, que ha llegado a convertir algunas de sus principales calles en mercados al aire libre. Se recomienda ver Impression Sanjie Liu, una pera al aire libre basada en la cultura popular de la regin que interviene de forma escenogrfica el paisaje. l. lonGShEn y SuS arrozalES Se encuentra a unos 40 kilmetros al oeste de Guilin, a dos horas en mnibus. Sus terrazas de arroz son una impresionante obra de ingeniera, para aprovechar al mximo la tierra y el agua en un relieve complejo. El punto ms elevado se encuentra a unos 885 metros sobre el nivel del mar y el ms bajo a 380 metros.
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NEPAL
DATOs GEnERALEs:
ubicacin: Sur de Asia. Superficie: 147.181 km Poblacin: 28.287.147 hab (2007) Capital: Katmand. Poblacin: 1.442.271 hab (2006). Idioma principal: nepals Religiones mayoritarias: hinduismo (oficial) y budismo. Moneda: Rupia nepalesa. Gobierno: Republica federal (28/5/2008) Presidente: Ram Baran Yadav Vicepresidente: Parmananda Jha Primer Ministro: Baburam Bhattarai
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I. COnTEXTO
DEsCRIPCIn
Nepal est situado en la estribacin de la cara sur del Himalaya, entre China al Norte, e India al Sur. Posee las montaas ms altas del mundo, entre las que se encuentran el monte Everest y el Annapurna. Adems de sus cuatro cordilleras montaosas -Churia, Mahabharat, Himalaya y Tbet-, Nepal cuenta con amplias llanuras al Sur, frtiles valles en su regin central y desiertos de gran altitud al Norte. En el cinturn situado entre la cordillera de Mahabharat y el Himalaya se concentra la mayor parte de la poblacin. Los principales ros de Nepal fluyen generalmente de norte a sur y vierten sus aguas al Rio Ganges. Los mas destacados que cruzan el pas son el Karna, el Kosi y el Narayari, descienden del Himalaya y hacen de Nepal uno de los pases mas ricos del mundo en lo que respecta a la red fluvial.
El sistema panchaayat
Hasta 1923 Gran Bretaa no reconoci la plena independencia de Nepal. Tras la II Guerra Mundial, el rgimen de los Rana lleg a su fin. En 1948, los britnicos se retiraron de India, y con ellos tambin su apoyo a los Rana. Paralelamente acontecieron movimientos destinados a remodelar la poltica del pas. El rey Mahendra, hijo y sucesor de Tribhuvana, estableci el sistema sin partidos panchaayat. Las dificultades y el embargo comercial impuesto por India obligaron al pueblo nepals a levantarse en una protesta popular conocida como Jana Andolan o Movimiento del Pueblo.
Instauracin de la democracia
En 1990, gracias al rey Birendra Bir Bikram, en el poder desde 1972, Nepal consigui finalmente la democracia. Disolvi su gabinete, legaliz los partidos polticos y form un gobierno interino. De esta forma finalizaba el sistema panchaayat. Nepal estaba sufriendo las dificultades que surgen a la hora de implantar un sistema democrtico operativo por primera vez. La situacin se haba visto exacerbada por su dbil economa, su elevada tasa de desempleo y de analfabetismo, as como por la divisin de su poblacin, tanto por motivos religiosos como tnicos. Los partidos polticos peleaban entre s mientras se llenaban los bolsillos.
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El fracturado panorama poltico del pas se vio agravado la noche del 1 de junio de 2003, cuando el hijo y heredero de Birendra, el prncipe Dipendra, asesin a su familia real durante una fiesta en el palacio, suicidndose luego. Trece miembros de la familia real fueron asesinados o heridos. La conmocin por el hecho de que su venerado prncipe heredero cometiera un crimen tan terrible contra su propia familia y el pas en general, impulsaron numerosas teoras conspiratorias acerca de la masacre. Algunas de estas teoras todava persisten. La gran mayora sospecha tanto de los insurgentes maostas como del hermano del rey, Gyanendra, que era el nico miembro de la familia que no estaba presente en la cena y que finalmente hered el trono. La masacre condujo a la delicada situacin poltica de Nepal a un caos, del que todava no ha conseguido liberarse. Las luchas civiles surgieron de nuevo en Katmand, con la imposicin del toque de queda. En el 2005, Gyanendra declara el estado de emergencia, con el que entr en vigor la censura meditica y se suprimieron derechos fundamentales. La situacin poltica de Nepal sigue siendo inestable como resultado de una crisis entre el monarca, los partidos polticos y los maostas.
Los Maoistas
Nace en la pobreza de la Nepal rural en 1996, en respuesta a un gobierno que no responde a sus demandas y que ven en la guerra civil la nica solucin a la miseria en que viven. Los maostas, una faccin extremista entre varios grupos comunistas, estaban encabezados por un antiguo estudiante y profesor de agricultura llamado Pushpa Kamal Dahal, quien asumi el nombre de guerra Prachanda. Hoy tiene ms de 50 aos, rara vez se le ve en pblico y casi nunca se deja fotografiar. Prachanda y los lderes prominentes son idelogos de lnea dura que quieren reemplazar la monarqua constitucional por una repblica socialista. Estudiaron las obras de Mao Tse-tung y pese a que el gobierno chino los ha descalificado como verdaderos maostas- crearon una versin nepalesa del maosmo: el Sendero Prachanda, una mezcla de estrategias militares maostas con marxismo y patriotismo nepals. El propio Prachanda dirige tanto al Ejrcito Popular como al ala poltica del movimiento, de estricta estructura jerrquica. Los maostas se convirtieron en una fuerza en casi todas las zonas rurales y dejaron el control de Katmand y otras capitales de distrito en manos del gobierno.
POBLACIn
Se han identificado, por lo menos hasta 50 diferentes lenguas y dialectos. Existen 36 grupos tnicos, entre ellos dos grupos principales: el indonepales, numricamente dominante, y el de origen tibetano. Los dos grupos se han entremezclado. Los grupos de etnia tibetana comprenden a los Sherpas, conocidos por ser guas, y los Gurung, tradicionales soldados. Los Gurkhas son expertos soldados de varios grupos tnicos nepaleses. Las principales castas son los brahmanes (sacerdotes), los chhetris (guerreros), los vaisyas (artesanos y comerciantes) y los sudras (siervos).
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La religin es el alma del pueblo. Aunque oficialmente Nepal es un pas hind, en la prctica la nacin presenta un sincretismo de creencias hindes y budistas a las que se aaden divinidades tntricas. El resto de la poblacin se decanta por las creencias musulmana, cristiana o chamanista.
Los sherpas
Sherpa significa persona del oriente. Se cree que los primeros sherpas se desplazaron desde el Tbet oriental en el S XVI formando una cultura distintiva. Su lengua es de origen tibetano. Su omnipresente fe religiosa, la secta Nyingama del budismo mahayana, promueve la idea de la compasin por todos los seres humanos; consecuentemente, los sherpas desarrollaron una estructura social mucho menos rgida que la divisin de castas comn entre los nepaleses hindes. El valle de Khumbu es el hogar tradicional de los sherpas, en las estribaciones del monte Everest. Si bien es cierto que caminar es el destino de los sherpas, tambin esto ha hecho su fortuna. Los sherpas desempean en el comercio turstico un papel con el que pocos pueblos indgenas del mundo pueden competir. Hacen de guas y porteadores de alta montaa ascendiendo a alturas inferiores a los seis mil metros de altura, y son propietarios de la mayora de albergues, hoteles y compaas de excursiones. Su adaptacin de toda la vida a una atmsfera con poco oxgeno les facilita sobrevivir en el delgado aire del Himalaya. Respiran con mayor rapidez, as, pueden inhalar ms aire por minuto que los habitantes de las tierras bajas. Aunque la mayora de los sherpas de Nepal no participa en la industria del alpinismo o el excursionismo; el turismo ha hecho ricos a los sherpas de Khumbu; o, al menos, considerablemente ms ricos que la mayora de sus vecinos. En Nepal en su conjunto, donde el 80% de la poblacin est formada por agricultores, el ingreso per cpita es de aproximadamente 1400 dlares al ao. Los sherpas que participan en el turismo pueden ganar un promedio de cinco veces ms.
COnVEnCIOnEs sOCIALEs
Es necesario respetar las costumbres locales para no ofender a los lugareos. A continuacin se enumeran una serie de convenciones locales que son precisas respetar: Ropas escotadas no son aceptadas en las mujeres, y los hombres siempre deben usar remera. Pasar sitios religiosos y banderas de plegarias por la izquierda. Al sentarse, evitar apuntar con los pies cualquier objeto sagrado u otra persona. Los pies son considerados sucios. No palmear a nadie en la cabeza, ni siquiera a nios. Es considerado el pice espiritual del cuerpo y por tanto sagrado. Nunca cortar el paso a alguien. Nunca ofrecer comida o bebida que haya sido probada o mordida. Nunca ofrecer o aceptar algo con la mano izquierda: utilizar la mano derecha o ambas manos. Es una falta de educacin sealar con el dedo a una persona o estatua (o incluso con un pie). A veces cuando alguien niega con la cabeza est afirmando. Quitarse los zapatos al entrar a una casa o a un templo. Tampoco debe entrarse a la cocina o comedor con zapatos, ya que el corazn de la casa es un lugar sagrado. No quedarse de pie frente a una persona que est comiendo, ya que esto significa que sus pies estn cerca de la comida, agacharse o sentarse a su lado en todo caso. Los templos y stupas deben recorrerse en el sentido de las agujas del reloj. La tierra y el universo giran en este sentido. Las pequeas piedras con inscripciones y splicas deben dejarse donde estn: los nepales consideran un sacrilegio la sustraccin de stas. Nunca tocar a un nepal vestido de blanco, color de luto. En el saludo habitual se juntan las palmas de las manos como si se fuera a rezar (Namast).
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Las muestras de afecto en pblico, en especial en lugares religiosos, son inapropiadas. Pedir permiso antes de acceder a un templo, algunos no permiten la entrada a occidentales o a no hindes. No introducir artculos de cuero en un templo.
II. PAIsAJE
El reino de Nepal posee una amplia complejidad natural y cultural. Situado a lo largo del Himalaya, se dibuja como una tierra de paisajes sublimes, templos desgastados y algunas de las mejores rutas para practicar el trekking. En contraste con su pobreza, Nepal disfruta de una gran riqueza paisajstica y tesoros culturales. La elevacin del pas vara de los 60 metros sobre el nivel del mar, al punto ms elevado de la Tierra, el monte Everest de 8.848 metros, todo ello en una distancia de 150 km, lo que origina condiciones climticas fluctuantes, desde lo subtropical a lo rtico. En Nepal se pueden apreciar, a grandes rasgos, 3 paisajes diferentes, marcados bsicamente por su geografa y por la localizacin de las diversas etnias en sus diferentes zonas:
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La ciudad
El paisaje que se observa en plena ciudad es la superposicin de dos tramas: Una primer trama religiosa, como si se tratase de una red de templos budistas, superpuesta con una trama de infraestructura bsica para el asentamiento humano. Esto da como resultado una situacin bastante peculiar, catica, pero caracterstica de todas las ciudades de Nepal, donde conviven templos, stupas, monos y vacas sagradas, con el ruido del mercado, el movimiento de la gente, las bicicletas, etc. Los nativos de Kathmandu, los Newares, son principalmente negociantes. La cultura Newari es una integracin de tanto de Hinduismo como Budismo. Aunque pequeos en nmeros, los Newares tienen fuerte influencia sobre la economa, la poltica y la sociedad en general.
III. ARQUITECTURA
La mayora de los edificios tradicionales del valle de Katmand y sus alrededores siguen un estilo arquitectnico comn: casas, monasterios, palacios y templos son todos construidos de casi la misma forma, usando los mismos materiales: madera, ladrillo, teja, mortero de arcilla y piedra. A pesar que la mayor parte del arte y la arquitectura de Nepal han sido derivadas de las formas hindes, el estilo arquitectnico newari es altamente reconocible. Los templos multidireccionales bajo techos inclinados tienen antecedentes hindes, pero en Nepal esta forma sobresale totalmente, y su historia y origen son oscuros.
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tallada con la figura de una deidad que est relacionada con el dios del templo. Por encima y debajo de la cornisa hay frisos con smbolos de auspicio, deidades menores, devotos, estados de meditacin y algunas veces tambin con representaciones sexuales. De estas ltimas, se dice que impiden que la diosa del trueno, una virgen, se precipite sobre el templo; que incentiva a las personas a procrearse y multiplicarse; que prueba la piedad de los devotos; o que realza el contraste entre lo grosero de la vida en el mundo terrenal fuera del templo y la santidad de su interior.
El templo shikhara
El templo shikhara (montaa en snscrito), debe su nombre a que su forma imita la cima de una montaa. La principal caracterstica es su torre en punta, que usualmente est realizada en piedra o ladrillo. La torre se eleva sobre un pequeo habitculo cuadrado. La estructura es soportada por un basamento escalonado. Las torres a menudo estn compuestas por planos verticales y porches enmarcando la entrada.
stupas
La stupa es exclusivamente budista. Las blancas cpulas son coronadas por un pequeo pabelln y una sombrilla hecha de madera o piedra, y rodeada por un cerco que encierro un camino circunvalatorio. Pradakshina, el dar vueltas alrededor de la stupa en direccin de las agujas del reloj, es la principal forma de reverencia. Para los budistas, la stupa se convirti en un complejo simbolismo que la convierte en la representacin de Buda y sus enseanzas, de la montaa csmica de Meru, y del universo entendido a travs de la cosmologa budista. Los elementos esenciales de la stupa nepal son el pedestal (medhi) donde se apoyan, la cpula (anda, garbha o kumbha), y su torre de varios niveles. Cada seccin es representada con uno de los tres elementos: la base con la tierra, la cpula con el agua y la torre con el fuego. A las bases de la mayora de las stupas nepales se agregan capillas de los Tathagatas, las que se enfrentan hacia los cuatro puntos cardinales. La torre de cada stupa es soportada por un mstil llamado yasti, que se planta en una ranura en la base del interior de la cpula. Las torres consisten en tres elementos: una base cbica (harmika) que probablemente haya evolucionado de los pabellones de madera que superaban las antiguas stupas hindes, pero tambin simbolizan el relicario atad que se encuentra dentro; una forma puntiaguda de trece niveles que representa los 13 niveles de la perfeccin; y una sombrilla coronada como smbolo de realeza. En la harmika estn pintados unos ojos. La explicacin ms popular es que simbolizan la naturaleza de ver todo del Buda primordial, pero una explicacin alternativa es que son los ojos de los Lokapalas, los guardianes de los cuatro puntos cardinales.
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Casas de descanso
Una tradicin de la prctica religiosa en el sur de Asia es el refugio y alojamiento de peregrinos y caminantes. Estas casas de descanso pblicas son ubicadas cercanas a los principales templos, en las intersecciones principales y a lo largo de cada sendero. Invariablemente estn situadas cerca de una fuente de agua. La ms rudimentaria se conoce como pati, una pequea construccin rectangular que encierra una plataforma de ladrillo cubierta de tablones, protegida por un techo inclinado, con un slido muro trasero de ladrillo y un frente abierto por columnatas.
Casas y palacios
El valle de Katmand tiene dos tipos de palacios. Los primeros son aquellos que pertenecieron a la dinasta Malla y los segundos los pertenecientes a la dinasta Rana. El estilo de los palacios Malla deriva de la distintiva arquitectura Newari, mientras que los palacios Rana son imitaciones de las estructuras europeas. En la poca medieval la diferencia entre casa y palacio era menos evidente que en occidente. Originalmente los palacios eran simplemente versiones ms grandes de la tradicional casa newari. Con el tiempo se fueron transformando en extensos complejos, incorporando comodidades y caractersticas ausentes a sus pares ms humildes. La forma bsica de la casa newari es un estrecho rectngulo de muros de ladrillo, usualmente de tres niveles. Un pesado techo con un gran alero es soportado por vigas de madera. La mampostera es bastante rudimentaria, y las ventanas, puertas y estructura construidas en madera. Los muros suelen ser de 50 cm. de espesor. La planta baja suele usarse como establo, taller o depsito. El nivel intermedio es donde duerme la familia, mientras que el nivel superior es el rea social. Sobre ste, un tico contiene la cocina, una capilla o habitacin-templo, y un lugar donde son guardados los objetos preciosos. Las ventanas que pueden ser abiertas generalmente se encuentran nicamente en el nivel superior: por debajo las ventanas son diseadas para admitir luz pero mantener la privacidad. Usualmente la expansin de estas viviendas se da por la incorporacin de unidades rectangulares, hasta que cuatro de ellos forman un patio que es conocido como chowk. A menos que hayan sdo construidos simultaneamente como un nico volumen integrado, los cuatro edificios se mantienen independientes: es necesario acceder a cada uno separademente desde su propia puerta.
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EL VALLE DE KATMAnD
El rico entramado de la herencia cultural y artstica de nepal se resume en el valle de Kathmand. Kathmand ha sido la capital desde sus orgenes mticos, y es donde las sucesivas dinastas han dejado sus huellas en los impresionantes palacios y templos que se encuentran por todo el valle. El urbanismo incontrolado que sufre la metrpoli moderna, contrasta con los antiguos recintos de ladrillo. El valle est regado por el sagrado Ro Bagmati, cubre un rea de 570 km2, y su altitud oscila entre los 1.200 y 1.500 m sobre el nivel del mar. Lo rodea la cordillera Mahabharat, en el centro del pas. Su frtil suelo aluvial es idneo para el cultivo del arroz, base de la dieta local. Las ciudades de Kathmand, Patan y Bhaktapur competan entre s para conseguir la hegemona artstica que se reflejaba en el esplendor de sus plazas principales: Durbar. Hoy estas durbar siguen siendo el centro de la vida urbana aunque hayan recibido la moderna herencia del estruendo del trfico, del aumento de poblacin y de la expansin de las ciudades. El valle se ha convertido en un paisaje rur-urbano fuertemente antropizado, con viejas localidades como Bhaktapur y Patan (conurbada al crecer Kathmand), y mltiples asentamientos rurales dispersos. Muy pocas calles en el Valle de Kathmand tienen nombre, con lo que es aconsejable referenciarse con mapas.
katmand
Kathmand, capital y mayor metrpoli del pas, muestra su historia al mismo tiempo que se aprecia el deterioro de la creciente modernidad. El abarrotado centro histrico, con sus plazas y templos, conserva un mundo a aos luz de los hoteles lujosos, restaurantes y comercios de los suburbios. En el corazn de la ciudad, el centro histrico se encuentra al oeste del ro Vishnumati y al este del Parque Ratna. Al sur est delimitado por el ro Bagmati, y al norte, por la zona de reunin de los viajeros, conocida como Thamel. Katmand puede considerarse una ciudad-museo, donde edificios y esculturas milenarias continan en su lugar de origen y son utilizadas an por los ciudadanos. Una visin muy diferente a la occidental. El Centro Histrico o Ciudad Vieja de Kathmand se divide en zonas: Este-Oeste: El Tundhikhel, una amplia y extensa pradera utilizada para desfiles militares y concentraciones pblicas, separa la vieja ciudad medieval, al oeste, de los edificios modernos que se multiplican rpidamente en la parte este de la urbe. Norte-Sur: La parte sur est marcada por el monumento a los mrtires y la conocida torre de Bhismer. Al norte se encuentra el Pari Pokhara, un estanque con un pequeo santuario en el centro construido por la esposa del Rey Pratap Malla en memoria de su hijo, y el Palacio Real de Narayan Hitti donde resida la familia real. La divisin contina por Kantipath o camino del rey que corre de Norte a Sur paralelo al distrito de oficinas ms importante de Durbar Marg. Durbar Marg es la arteria principal de la parte comercial y moderna de la ciudad. La calle Maharajganj, en el distrito de las embajadas corre hacia el norte hasta la carretera de circunvalacin que engloba las localidades de Kathmand y Patan. La carretera nueva que discurre en direccin oeste desde el Tundhikhel, es un eje comercial. La primera calle a la izquierda es la denominada Freak Street, famoso punto de reunin de los hippies de los 60. La amplia plataforma de ladrillo, abierta al final de la nueva carretera es Basantapur, antao mercado de verduras y morada de elefantes reales. A la derecha se alzan el Palacio y las siluetas de los templos de la Plaza Durbar.
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El palacio Hanuman Dhoka y la plaza llena de templos frente a l, ocupan un rea de aproximadamente 4 hs. en el centro del Katmand antiguo. En Nepal durbar significa palacio, y en Katmand, Patan y Bhaktapur hay plazas durbar frente a los viejos palacios. Esta plaza fue el principal mercado de la ruta hacia el Tibet y es el corazn de la vieja Kathmand. El conjunto de templos representan un estilo de arquitectura que ha variado muy poco a lo largo de los siglos. Cuando los templos resultaban daados por los terremotos se reemplazaban por otros en el mismo estilo que los anteriores.
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El pequeo tamao del templo oculta su importancia, al ser uno de los cuatro templos ms importantes de Ganesh (dios cabeza de elefante) en el valle. Ganesh es un dios muy amado y por tanto hay un constante flujo de visitantes.
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TEMPLO DE shIVa
Ubicacin: Entre Kasthamandap y Ashok Binayak.
El templo es usado por vendedores de verduras, y ocasionalmente por peluqueros que pueden ser localizados en cuclillas sobre la plataforma del templo ofreciendo short back and sides. Es un ejemplo de templo shikhara construido en arenisca roja. Shiva est sujeto a una elaborada mitologa. Con frecuencia es apodado el destructor, para complementar a Visnhu como protector. Los devotos de Shiva consideran que ste ejerce un poder total sobre el cosmos. Aunque se representa mediante imgenes antropomrficas, Shiva es con ms frecuencia adorado adoptando el aspecto de linga, un pilar flico.
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Es el ms grande y antiguo edificio existente del tradicional estilo newari, y ha dado su nombre a la capital de Katmand (kath o kastha significa madera, madu o mandapa significa pabelln). Segn la leyenda, el edificio entero fue construido con la madera de un nico rbol. Basicamente es un pabelln con columnatas, un dharmashala diseado para el refugio y alojamiento de peregrinos, para los cuales fueron agregados los porches. Declarado como Patrimonio de la Humanidad, este monumental edificio, ubicado en el cruce de dos importantes rutas comerciales, fue utilizado originalmente como comercio y luego como templo dedicado a Gorakhnath. La ciudad se desarroll radialmente a partir de aqu trazndose poco despus la plaza Durbar y el antiguo Palacio Real. La actividad principal giraba en torno al palacio que actuaba como centro administrativo. Sin embargo, la zona comercial sigui situada a lo largo de la diagonal que corre desde Kasthamandap hasta Asan Tole, bullicioso y floreciente bazar.
031
MaJU DEVaL
AUTOR: MADRE DEL REY DE BHAKTAPUR BHUPATINDRA MALLA. AO: 1690
Ubicacin: sobre el lado oeste, frente al palacio real.
Desde la plataforma del templo de Shiva conocido como Maju Deval, se puede observar la constante actividad de vendedores, taxis y rickshaws. La plataforma de nueve escalones es el punto de encuentro ms popular de la ciudad. El inmenso templo con triple techo, tiene relieves erticos en sus vigas y ofrece grandes vistas sobre la ciudad. Aunque dentro del templo se encuentra una muy conocida lingam (smbolo flico) Shiva, el techo es coronado con un pinculo de forma como de las stupas Budistas. Al final de la escalera del templo hay un pequeo templo a Kam Dev, una compaera de Shiva. Fue construido bajo el estilo Hind shikhara, como un gran espiral en forma de maz.
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El otro templo levantado en el rea abierta de la plaza, es el ms pequeo y antiguo Templo Trailokya Mohan Narayan. Es fcilmente identificado como un templo a Narayan (o Vishnu), por la estatua arrodillada de Garuda en frente a l. Con una estructura de triple tejado y plataforma de 5 niveles, contiene interesantes imgenes talladas de las encarnaciones de Vishnu, Vaishnavite, en las vigas del techo y medallones esculpidos en sus ventanas.
040
El Kumari Bahal es el edificio blanco de tres pisos con ventanas esculpidas que enfrenta la plaza Durbar y su puerta est custodiada por leones de piedra. En el interior del edificio, al estilo de las Budistas viharas (casas) con patio, vive kumari, diosa viviente, la encarnacin de la diosa virgen. El patio de tres pisos, o Kumari Chowk, est rodeado por ventanas y balcones tallados en madera. En l se encuentra una stupa miniatura con los smbolos de Saraswati, la diosa del aprendizaje. La gran puerta al lado de Kumari Bahal sirve para ocultar el gran carruaje que portaba a Kumari por la ciudad una vez al ao en el festival anual durante el reinado de Jaya Prakash Malla. En realidad hay un gran nmero de diosas vivientes a lo largo del valle pero Kumari Devi, o Real Kumari, es la ms importante. La tradicin afirma que Durga (diosa de la destruccin y sacrificios de sangre) es encarnada en una jven nia perteneciente a una casta de orfebres de plata y oro Newari. Sacerdotes eligen a nias de entre 4 aos y la pubertad, basados en 32 estrictas caractersticas fsicas como el color de los ojos, forma de los dientes y sonido de la voz. Las candidatas son colocadas en una habitacin oscura llena de cabezas de bfalo, sonidos aterradores y hombres danzando con mscaras. Naturalmente estos sucesos no atemorizan a una verdadera diosa, particularmente la que es la encarnacin de Durga, por lo que la nia que mantiene la calma y se recupera, es la nueva Kumari. Como prueba final, la nia debe elegir ropa y objetos decorativos usados por su predecesora. Una vez seleccionada, la nia se muda al Kumari Bahal, con su familia. Sale solamente para ceremonias religiosas celebradas algunas pocas veces al ao. Su reinado culmina con su primer perodo o la prdida de sangre accidentalmente, cuando retoma su status de un ser mortal, y la bsqueda debe comenzar nuevamente. Se dice que casarse con una ex-Kumari es de mala suerte.
029
TEMPLO shIVa-PaRVaTI
BAHADUR SHAH TARDOS 1700S
Ubicacin: al norte de la plaza Durbar.
Sobre una plataforma de dos niveles, se encuentra el templo que alberga las imgenes de Shiva y Parvati (su pareja), observando desde la ventana superior.
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TEMPLO DE BhaGWaTI
JAGAT JAYA MALLA
Ubicacin: al lado de Gadhi Baithak.
Este templo de tres pisos con triple techo es fcilmente inadvertido debido a los comercios de thangka (pinturas tibetanas religiosas sobre tela) que se encuentran debajo de l. La mejor vista del templo con sus techos dorados es desde Maju Deval, del otro lado de la plaza. En su interior se encuentra una imagen de la diosa Bhagwati. 158
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TEMPLO DE kRIshNa
PRATAP MALLA 1648
Ubicacin: frente a Makhan Tole
De planta octogonal y triple techo, se eleva sobre una plataforma de tres niveles. En su interior se encuentran imgenes de Krishna y dos diosas, quienes, de acuerdo con una inscripcin en snscrito, fueron modeladas en base al rey y sus dos esposas.
013
Pilar de piedra, de seccin cuadrada, que est coronado con una estatua del Rey Pratap Malla sentado, acompaado por sus 2 esposas y sus 5 hijos, y mirando hacia su habitacin privada de oracin, en el tercer piso del Templo de Degutaleju.
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TEMPLO DE DEGUTaLEJU
AUTOR: SHIVA SHING MALLA AO: 1562
Ubicacin: costado norte de la columna del Rey Pratap Malla
Erigido sobre una plataforma escalonada y con triple techado. Degutaleju es otra de las manifestaciones de la diosa Taleju Bhawari, divinidad de la dinasta Malla. Del lado noroeste se encuentra un patio abierto denominado Kot, que hoy alberga la comisara de polica y los cuarteles del ejrcito. Fue el lugar de la terrible masacre de Kot en la que Jung Bahadur Rana asesin a toda la nobleza del pas y a sus rivales polticos consiguiendo establecer el rgimen Rana en 1846 hasta 1951.
020
haNUMaN DhOka
SXVI
Para el Rey Pratap Malla se construyeron dos edificios, el Mohan Chowk y el Sundari Chowk. En 1769 el rey Prithvi Shah ampli el complejo palaciego levantando la torre Basantapur de 9 palntas y otras ms pequeas. En 1846, con la llegada de los Ranas al poder se le aadi el ala occidental con su fachada neoclsica.
Antiguo palacio real y centro de poder, compuesto por una sucesin de 14 patios.
Maru Tole
Esta tole (calle) los dirige fuera de la plaza Durbar hacia el ro Vishnumati donde un puente comunica con el camino hacia Swayambhunath al otro lado del ro.
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Makhan Tole
Esta calle comienza en la esquina noreste de la Plaza Durbar, en el Templo Taleju, y se extiende a travs del mercado de Indra Chowk. All cambia su nombre por el de Kel Tole. 006 TEMPLO sETO MachENDRaNaTh
DESCONOCIDO RESTAURADO SXVII
Ubicacin: Kel Tole
Es uno de los templos ms importantes y ms decorados de Kathmand. Su entrada arqueada est resguardada por una pequea imagen de Buda ubicada en un pilar de piedra, frente a dos leones de metal. Este templo atrae tanto a budistas como a hinduistas. Los budistas lo conciben como una de las formas de Avalokiteshvara, mientras que para los hinduistas es una encarnacin de Shiva, quien puede brindarles las lluvias.
015
Templo dedicado a Kali, consorte de Shiva en su encarnacin destructiva, conocido tambin como el Templo de Seto Kali. Tiene 3 niveles, techos dorados y leones guardianes rojos y blancos. Algunas de las decoraciones que se aprecian son adiciones recientes. Se dice que los poderes de Kali protegen el templo desde el terremoto de 1934, que destruy bastantes templos en todo el valle. Un rey Malla haba estipulado una ceremonia de baile, que deba realizarse a los dioses cada 12 aos. Esos bailes se siguen realizando en una pequea plataforma de baile ubicada frente al templo (16).
004
TEMPLO DE BhIMsEN
SUR DE LA PLAzA DURBAR Ubicacin: sobre la calle que nace al sur oeste de la Kasthamandap, hacia el sur.
Templo sumamente decorado, precedido por un len de cobre, y otros leones pintados de blanco, que resguardan las dos esquinas principales del templo. Se supone que Bhimsen es quien cuida a comerciantes y artesanos, por lo que la planta baja de este templo est reservada para tiendas. 160
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005
Ubicado sobre una base de 7 niveles, este templo triplemente techado es un templo de Shiva. Esto queda evidenciado por el toro y por los tallados erticos que se encuentran.
014
TEMPLO DE MachENDRaNaTh
SUR DE LA PLAzA DURBAR
Durante el festival anual de Seto Machendranath, la imagen del dios es transportada desde este templo, al otro Templo Machendranath, ubicado en Kel Tole. Una vez all, se da vuelta 3 veces y se la vuelve a traer al lugar desde donde sali.
017
Es uno de los 4 templos de Vishnu ms importantes de Katmand. Aparece una figura Garuda frente al templo y leones que cuidan cada esquina, la planta baja est decorada con mosaicos de cermica, y se pueden observar escenas erticas en algunos de los niveles superiores.
Freak street
En los 60, muchos hippies llegaron a Kathmand en busca de respuestas acerca de la vida y en busca de un estilo de vida ms econmico. As naci la famosa Freak Street (en ingls, Calle de los Raros). All los hippies haban instalado un mercado donde se poda adquirir cualquier tipo de droga, filosofa barata y pasteles exticos. Su nombre real es Jochne, por el cual se la conoce hoy.
THAMEL
Microcentro de Kathmand localizado al oeste del Palacio Real y al este del Ro Bishumati. Intensa actividad comercial diurna y recreativa-turstica nocturna. 041 PaLacIO sINGha DURBaR
1901 Actualmente sede de varios ministerios. Se trata de un edificio de gigantescas proporciones, consta de 17 patios y 1700 habitaciones. Construdo en slo 11 meses, en 1973 parte del edificio fue destrudo por un incendio, se reconstruyeron algunos de los patios y se restaur su fachada neoclsica. Los palacios estn sin una orientacin o posicin particular en la ciudad, aparecen como una vivienda con sucesivos jardines o patios. Hasta mediados del siglo XIX no empezaron a introducirse cambios significativos en la arquitectura. Los gobernantes Rana alentaron la penetracin de los estilos neoclsicos europeos. Los suntuosos palacios Rana se contaban por centenares en todo el valle. Muchos sobreviven todava aunque en un estado bastante deteriorado, ocupados por dependencias del gobierno o por organismos privados.
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Patn
Al sur de Katmand, y separada nicamente por el ro Bagmati, se sita la ciudad de Patn sobre una meseta. Conocida tambin como Lalitpur (la ciudad hermosa). Con no menos de 136 monasterios budistas (bahals) y 55 templos principales, Patan presenta la mayor muestra de arquitectura newari de Nepal y es ncleo de las artes del valle. Cuenta con una larga historia budista; las 4 esquinas de la ciudad estn marcadas por 4 stupas realizadas por el emperador budista Ashoka alrededor del 250 AC. La mayor parte de las construcciones de la ciudad fueron realizadas en los siglos XVI, XVII y XVIII, durante la dinasta Malla. Las antiguas carreteras de acceso Norte-Sur y Este-Oeste, dividen a Patan en 4 sectores geogrficos bien diferenciados, que se renen en la Plaza Durbar y en el complejo del Palacio Real. En direccin sur, desde Durbar, se extiende una zona de calles, flanqueadas por comercios de herreros y objetos de latn. La concentracin de templos en esta ciudad es mayor que en Katmand o en Bhaktapur.
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Como sucede en Kathmand, el Palacio Real de Patn da hacia la Plaza, pero cuenta con mayor concentracin de templos. La plaza rectangular tiene sobre uno de sus lados el Palacio, y del otro lado una sucesin de templos. Esta plaza glorifica el perodo Malla, y fundamentalmente el del reino de Siddhinarsingh Malla.
PaLacIO REaL
Comprende la zona este de la Plaza Durbar. Una parte fue construida en el SXIV, pero la mayor parte del palacio fue construida entre los siglos XVII y XVIII por Siddhinarsingh Malla, Srinivasa Malla y Vishnu Malla. Este palacio es anterior al de Katmand y al de Bhaktapur. Est rodeado de jardines y consta de tres chowks principales (patios) que se abren hacia la plaza (Sundari Chowk, Mul Chowk, Mani Keshar Narayan Chowk) y tres templos dedicados al dios Taleju, divinidad principal del valle. En 1768 el palacio resulta daado con la invasin de Prithvi Narayn durante la conquista del valle y luego, en 1934, con un terremoto.
009
TEMPLO DE BhIMsEN
PRIMER RECONSTRUCCIN 1682
Ubicacin: sector norte de la Plaza Durbar
Templo dedicado al dios de los negocios y del comercio. Consta de 3 niveles. Un len corona una columna frente al acceso. Los balcones, elaboradamente labrados, tienen imgenes de Shiva, Parvati y Ganesh. Luego del terremoto de 1934 su fachada fue renovada. Los comerciantes ofrecen regalos para asegurar que el templo est bien mantenido, y de ah provienen algunas de las mejoras, como la fachada de mrmol del primer piso.
007
MaNGa hITI
Ubicacin: inmediatamente al norte del palacio.
Es uno de los conductos de agua existentes, cuenta con una piscina con 3 cabezas de cocodrilo talladas en piedra, en forma de flor de loto, an hoy en uso por los lugareos.
010
TEMPLO DE VIshWaNaTh
AO: 1627
Ubicacin: al lado del Templo de Bhimsen
Es un templo dedicado a Shiva, decorado elaboradamente. El techo muestra escenas erticas, mientras dos elefantes de piedra protegen la entrada. El toro, vehculo de Shiva, se encuentra del otro lado del templo. Fue restaurado hace algunos aos.
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kRIshNa MaNDIR
REY SIDDHINARSINGH MALLA 1637
Ubicacin: al lado del Templo de Vishwanath
Dedicado a Krishna, una de las encarnaciones de Vishn, cuyo vehculo es el Garuda (figura mitolgica con cuerpo mitad hombre y mitad guila). Este templo de piedra tiene un claro diseo hind. Las inscripciones en los pilares del primer piso narran eventos de Mahabharata, mientras los del segundo piso cuentan escenas del Ramayana. Todos acompaados por explicaciones en newari. El Garuda se observa coronando una columna frente al templo.
014
TEMPLO JaGaNNaRaYaN
1565
Dedicado a Narayn, encarnacin de Vishn. Ubicado sobre una plataforma de ladrillo, el templo est custodiado por leones de piedra. El techo est tallado con figuras erticas. Las religiones asiticas reconocen la sexualidad como algo especialmente importante. Las figuras esculpidas en piedra en los templos del valle de Katmand son una muestra del arte del amor, es decir, el Kamasutra.
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TEMPLO kRIshNa
1723
Templo de planta octogonal, que completa la lnea frontal de templos sobre la plaza Durbar. El acceso est resguardado por 2 leones de piedra. Contrasta con las pagodas newari usuales de Nepal. Krishna es la octava reencarnacin de Vishn. Cada cierto tiempo, en el interior del templo, se sacrifica un buey, y sus intestinos se cuelgan en la entrada del templo.
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Es el ms conocido de los templos budistas, y est custodiado por tortugas sagradas que deambulan por el patio. Tambin se le conoce por, Hiranya Varna Mahavihar o Suwarma Mahavihara. Es conocido por sus hermosos trabajos en oro. Las dos estatuas de monos recuerdan al dios Hanuman, uno de los dioses ms venerados por los budistas.
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TEMPLO kUMBEshWaR
JAYASTHITI MALLA 1392
Ubicacin: al norte de la Plaza Durbar
Al acercarse el Indra Jatra, el mayor festival de Nepal, en muchos templos se hacen ofrendas al dios de la lluvia. Este templo es uno de los tres templos de cinco niveles que se pueden ver en el pas.
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TEMPLO MahaBUDDha
ABHAYA RAJ, SACERDOTE DE PATAN AO: 1585 SEGN LA CREENCIA
EL SUR DE PATAN Ubicacin: al sureste de la Plaza Durbar, unos 10 minutos caminando.
Conocido tambin como el templo de los mil budas. Es una alta estructura shikhara recubierta de placas de terracota donde se representa a Buda. Est situado en un diminuto patio rodeado de talleres de artesanos, prcticamente escondido entre los edificios. El Templo es una replica del que existe en el lugar donde Buda se ilumin, en Bodhgaya (India). Revela una tradicin artstica que se desarroll fuera de Nepal. Cada uno de los ladrillos lleva una pequea imagen de Buda, y hay aproximadamente 9000 ladrillos.
Bhaktapur
Se encuentra a 16 km al este de Kathmand, en una zona rural, siguiendo una carretera que finaliza en la frontera china. Fue capital del valle entre los siglos XIV y XVI; tiene 150.000 habitantes y es el ms medieval y autosuficiente de los asentamientos del valle. El desarrollo industrial empieza a hacerse patente a ambos lados de la ruta. Atraviesa un pueblo de alfareros llamado Thimi, conocido tambin como Nikosera, y siguiendo la carretera se llega la Plaza Bhaktapur Durbar, mayor que la ubicada en la capital. En direccin este, a travs de las sinuosas calles del casco antiguo, se encuentra la plaza de Tachupal Tole, provista igualmente de templos, monasterios y museos de artesana. Bhaktapur an no fue absorbido por la ciudad de Kathmand, pudindose observar las actividades rurales contiguas con fuertes contrastes sociotecnolgicos. Vale la pena observar los rituales de la vida cotidiana: la colocacin del grano para su secado al sol, las familias recogiendo agua o lavando en pilas comunales, los nios jugando, los hilos tintados balancendose con la brisa o los alfareros trabajando. Desde la creacin del Proyecto de Desarrollo de Bhaktapur en 1970 se han restaurado edificios, pavimentado calles y se han instalado facilidades para la obtencin de agua.
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Entrando por la puerta Real, se observa la escasa densidad de templos en comparacin con las Durbar de Kathmand y Patan. El devastador terremoto de 1934 destroz muchos de los templos y edificios.
PaLacIO REaL
YAKSHA MALLA Y BHUPATINDRA MALLA 1753
Sigue la estructura tradicional de los palacios compuesta por una sucesin de chowks (patios): Taleju Chowk, Kumari Chowk, Sundari Chowk. Destruido en 1934 por el terremoto, su reconstruccin no fue completamente fiel al original palacio. Contaba, inicialmente, con 99 patios, de los que quedan 7. El acceso es restringido en ciertas reas. En ocasiones especiales se llevan a cabo ceremonias donde se sacrifican de animales. Uno de los patios interiores, llamado Nag Pokhari contiene una pozo con trabajos metalrgicos interesantes, entre las que destacan las esculturas de Vasuki, el dios cobra. Alrededor del palacio hay numerosos templos, monasterios y casonas, muchos de ellos son edificios de terracota soportados por columnas de madera tallada, de delicados tallados en puertas y ventanas, y de impresionantes techos y pinculos. En ocasiones especiales se llevan a cabo ceremonias donde se sacrifican de animales. Uno de los patios interiores, llamado Nag Pokhari contiene una pozo con trabajos metalrgicos interesantes, entre las que destacan las esculturas de Vasuki, el dios cobra. Alrededor del palacio hay numerosos templos, monasterios y casonas, muchos de ellos son edificios de terracota soportados por columnas de madera tallada, de delicados tallados en puertas y ventanas, y de impresionantes techos y pinculos.
014
PUERTa DORaDa
BHUPATINDRA MALLA Y JAYA RANJIT MALLA 1754
Ubicacin: Plaza Durbar
Se abre al interior de los patios del Palacio de las 55 ventanas (15). Una Garuda corona la entrada, y se ven dispuestas varias serpientes, enemigas de la Garuda. Una vez atravesada la puerta, se encuentra la entrada al Taleju Chowk, a donde acceden solamente hindes. Templos del lado occidental: TEMPLO DE RAMESHWAR (8) TEMPLO BHADRI (9), dedicado a Vishn y Narayn. TEMPLO DE KRISHNA (10) TEMPLO DE SHIVA (11), autor: rey Jitamitra Malla, en 1674.
023-021
Similar al templo Krishna Mandir en Patn. La Campana Taleju fue hecha por el rey Jaya Ranjit Malla en 1737, para convocar a los creyentes a orar en el templo. Este templo est lleno de intrincados trabajos en piedra, y est dedicado a la diosa madre Vatsala.
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025
TEMPLO DE PashUPaTINaTh
SXVII
Ubicacin: detrs del Templo de Vatsala Durga.
Est dedicado a Shiva como Pashupati, este templo es una rplica del templo principal de Pashupatinath. Es el principal santuario hinduista del pas, por lo que atrae tambin a muchos peregrinos desde India. Se alza a orillas del ro Baghmati y en sus ghats, escalones de piedra, se erigen cada maana las piras funerarias donde se incineran a los muertos. Slo los hinduistas pueden penetrar en el interior de Pashupatinath. Una azotea dorada, cuatro puertas de plata, y las tallas de madera de la fina calidad adornan el templo. Templos dedicados a varias deidades hindes y budistas rodean Pashupatinath.
017
Templo largo y blanco, dedicado a Shiva, sobre una plataforma de 6 niveles resguardada por elefantes guardianes a lo alto de los escalones, acompaados de leones y vacas. El templo Fasidega Shiva es uno de los pocos templos del valle que no conforma a ningn estilo Shikhara, al tradicional estilo Nepals o al estilo Budista Stupa.
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TEMPLO NYaTaPOLa
REY BHUPATINDRA MALLA 1702
Ubicacin: Taumadhi Tole
No es solo el templo ms alto del Valle, sino que es uno de los mejores ejemplos de arquitectura tradicional newari. Con ms de 30 metros de altura, es el templo ms alto de Nepal, y est dedicado a la diosa tntrica Siddi Harkshim. La entrada est flanqueada por figuras guardianas en cada nivel del basamento, y el techo, tallado y pintado, muestra varias formas de la diosa. Cada animal en los escalones es 10 veces ms poderoso que el que se encuantra en el escaln precedente, finalizando con Baghini en forma de tigre, y con Singhini en forma de len.
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Es uno de los mayores centros de peregrinaje. Templo de techo doble, dedicado a Vishnu, y con una Garuda coronando una columna frente al templo. 168
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TEMPLO BhaIRaBNaTh
SXVII
Templo de planta rectangular y triple techo, reconstruido en 1717 por el rey Bhupatindra Malla, y vuelto a reconstruir luego del terremoto de 1934. Un pequeo agujero en la puerta principal se utiliza para dejar ofrendas. La Plaza Dattatreya, antiguo centro del viejo Bhaktapur en el barrio Tachupal Tole, con un destacado templo construido en 1427. Esta plaza fue tambin el centro neurlgico del Proyecto de Desarrollo de Bhaktapur, de inspiracin alemana, que supervis la restauracin de la ciudad.
TEMPLO DaTTaTRaYa
Como otras estructuras, se dice que el templo entero fue construido con la madera de un nico rbol. La estatua de Garuda que se encuentra en un pilar, junto a las armas de Vishnu, idica que Dattatraya es actualmente otra de las muchas encarnaciones de Vishnu. Tambin se dice que Dattatraya fue maestro de Shiva, pero tambin es aclamado como sobrino de Buddha, con lo que hace que este templo sea importante tanto para los seguidores de Shiva, como para los de Buddha y los de Vishnu.
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TEMPLO DE BhIMsEN
1605 - 1655
Templo de planta rectangular y planta baja abierta. Al frente del mismo se encuantra otra plataforma con un pequeo templo de Vishnu, con doble techo, y una columna con un len de cobre.
sTUPa DE sWaYaMBhUNaTh
500 AC (APROXIMADAMENTE) El enclave ms conocido de Nepal, se eleva al oeste de Kathmand, con ms de 2500 aos de antigedad. Conocido tambin como el Templo de los Monos debido a la gran tribu de monos que custodian la colina. Es un centro importante de enseanzas budistas, y est cargado de simbolismos: una aguja dorada simboliza la eternidad; los ojos pintados de buda observan a los cuatro lados; su masa hemisfrica representa los 4 elementos; los 13 anillos dorados de la aguja son los 13 grados del conocimiento y se refieren a la escala hacia el nirvana, simbolizado por un parasol en lo alto. El acceso hasta el templo se hace a travs de un parque, ascendiendo por una escalinata de 300 escalones bordeado de esculturas, vehculo de los dioses. Las estatuas de Buda reposan en nichos en los cuatro puntos cardinales de la stupa. 170
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sTUPa DE BODhNaTh
La mayor stupa de Nepal es Bodhnath, y es una de las ms grandes del planeta. Ubicada al este del valle y rodeada por fachadas de casas. Est coronado por penetrantes ojos pintados que todo lo ven situado sobre terrazas ascendentes y concntricas, segn el modelo de un mandala. Alrededor de la base se dispone un anillo de 108 imgenes de Buda y 147 nichos que contienen molinillos de rezos. Bodhnath abriga la mayor comunidad de los 12000 tibetanos que han adoptado Nepal como su hogar. Han convertido a la ciudad en uno de los centros mundiales del budismo tibetano.
A 12 km de Kathmand, detrs de Bhaktapur por la carretera, cruzando el Ro Manohara. El templo data del ao 467 de nuestra era, fue construido durante la dinasta Licchavi, y reconstruido despus del incendio de 1902. Se alza sobre un amplio patio repleto de esculturas de los siglos IV al IX, edad de oro del Arte Clsico Newari. Delante del templo est una imagen de una garuda, el pjaro mtico que sirve como vehculo de Vishn. En el templo existen distintas representaciones de Vishn: Vishn Narsing de cabeza de len despedazando al rey de los demonios, Vishn con diez cabezas y diez brazos atravesando las diferentes capas del universo, y el Vishn Vikrantha, un enano con seis brazos.
Templos de shiva
Shiva es a la vez el destructor y el creador, principio y fin de todas las cosas. Se presenta entre otros muchos aspectos como Bhairav (el cruel), Mahadeva (el gran dios), o Pashupati (el seor de las bestias). Shiva es representado como un hombre de tez clara con el cuello azul, cinco caras, cuatro brazos y tres ojos, sostiene un tridente, una espada, un arco y una maza rematada por una calavera. Su vehculo, el toro, es un smbolo de fecundidad. PashUPaTINaTh
AO: 1696
Ubicacin: sobre el ro Bagmati, detrs de Swayambunath
En la parte posterior de Swayambhunath, en las orillas del ro Bagmati, se alza uno de los templos de Shiva ms importantes del subcontinente: Pashupatinath, el gran templo dorado, de tres tejados. El Ro Bagmati est bordeado por dharmasalas (casa pblica de descanso) y ghats (plataformas de cremacin). Como el ro Bagmati es sagrado por desembocar en el Ganges, este templo se ha convertido en un paraje habitual de cremacin. Los ghats reservan para las incineraciones de la realeza, mientras que los que se hallan ms al Sur se utilizan para el resto de la poblacin.
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Pokhara
A 206 km al oeste de Kathmand, Pokhara es una de las zonas de Nepal ms concurridas, debido a la cercana con las montaas y con el lago Phewa, punto focal de la industria del turismo de la ciudad. Hay otros dos lagos en la ciudad: Rupa Tal y Begnas Tal. Los primeros turistas que visitaron Pokhara fueron los hippies en los aos 70. (Vale la pena recordar que los hippies venan a Katmand, concretamente a la Freak Street, en busca de drogas ms accesibles, y sin leyes que las regulasen). La ciudad, colocada entre estos dos paisajes, lago y montaa, mantiene algo del estilo hedonista de esa poca. Visto desde Pokhara, el Himalaya es verdaderamente poderoso, y se aprecia en el horizonte mucho ms cerca que en Katmand. La vista al norte de la ciudad est completamente dominada por el Annapurna. La ciudad est habitada, principalmente, por Bahuns y por Chhetris, y las colinas que la rodean estn poblada por los Gurungs. Estos juegan un papel importante en el ejrcito Gurkha, y tienen un gran impacto en la economa local. Desde la erradicacin de la malaria en los aos 50, el desarrollo de Pokhara ha sido rpido y reciente. La construccin de una pista de aterrizaje en 1950 y un dique hidroelctrico en 1968 impulsaron el crecimiento y desarrollo de la ciudad como destino turstico.
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ORIENTE | nEPAL
Templos
Pokhara, a diferencia de las ciudades del Valle de Kathmand, cuenta con muy pocos templos. En el lago, sobre una pequea isla, se encuentra el TEMPLO VARAHI, de doble techado. Varahi es Vishn reencarnado en un jabal. Al noreste de la zona del lago se encuantra la parte ms antigua de la ciudad. Sobre la calle principal se encuentra el TEMPLO BHIMSEN. Es un templo pequeo, de doble techo, y con un estilo similar a las construcciones newari del Valle de Kathmand. Un poco ms al norte se encuentra el TEMPLO BINDE BASINI, sobre una pequea colina y con un parque en la base. Dedicado a Durga (Parvati), en su manifestacin como Binde Basini Bhagwati.
Cascada Devi
Se encuentra unos 2 km al sur oeste del aeropuerto. Proveniente del Phewa Tal, esta cascada cae en un hueco en el suelo, y luego se mueve subterrneamente. Se cobra alrededor de 10 rupias por llegar a la cascada.
Alrededores de Pokhara
Se puede realizar Trekking, aunque de todas las ofertas que hay, slo la excursin a Sarangkot dura 1 da (las dems ofertas van desde 2 a 20 das de trekking). Sarangkot es una elevacin de 1592 m, y cuenta con un fuerte al que hay que dejar una donacin para poder acceder. Kahun Danda es una elevacin de 1560m. Ubicada al noreste de la ciudad vieja (Bazaar), llegar a este lugar lleva 3 horas caminando. Para llegar se debe cruzar el puente Mahendrapul hacia el este, y continuar a travs de Phulbari. Mahendra Gufa y Cueva Bat: ambas son cuevas con estalactitas y estalagmitas, en las que hay que pagar entre 10 y 30 rupias para entrar. Abren desde las 7 am a las 6 pm diariamente. En Mahendra Gufa hay luz elctrica, lo que hace que no sea necesario un gua.
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ORIENTE | nEPAL
RAFTInG
Nepal es uno de los mejores lugares del mndo para hacer rafting y kayaking. No se requieren permisos para realizar estas actividades en la mayora de los ros. Las categoras de dificultad varan entre 1 y 6, y es importante chequear el equipamiento de la empresa que se est contratando para realizar estas actividades. Hay alrededor de 100 compaas que organizan estas actividades. Recomendacin: conseguir cmara de fotos sumergible.
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ORIENTE | nEPAL
P01 - hIMaLaYa
Es una cordillera situada en el continente asitico, y se extiende por los pases de Butn, China, Nepal e India. Es la cordillera ms alta de la Tierra, con diez de las catorce cimas de ms de 8000 metros de altura, incluyendo el Everest, con sus 8848 msnm, la montaa ms alta del planeta. En un sentido amplio se menciona como sistema de los Himalayas al sistema de montaas compuesto por las cordilleras del Himalaya, Karakrum, Hindu Kush y diversas otras subcordilleras que se extienden a partir del Nudo del Pamir y sus subcordilleras adyacentes, y que forman un arco de oeste a este de 2400 kilmetros, y cuya anchura de norte a sur vara desde los 400 kilmetros en la zona ms occidental, hasta los 150 km al este, entre la parte oriental del Tbet y el estado indio de Arunachal Pradesh. Este sistema montaoso se extendera por siete Estados, sumando Afganistn, Birmania y Pakistn a los ya mencionados, e incluira a las 14 montaas de la Tierra con una altitud mayor de 8000 msnm. Para comprender la enorme escala de este sistema basta considerar que el Aconcagua, en los Andes, es la montaa ms alta fuera de Asia con sus 6962 m, mientras que el Sistema de los Himalayas cuenta con ms de 100 picos que superan esta altitud. En el Himalaya nacen algunos de los mayores ros del mundo como son el Ganges, Indo, Brahmaputra, Yamuna y Yangts, en cuyoscauces viven no menos de 1300 millones de personas. Las montaas del Himalaya han influido profundamente en las culturas de Asia del Sur y muchas de ellas son consideradas sagradas para el Hinduismo o el Budismo.
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ORIENTE | nEPAL
Nagarkot
Situado a 32km al este de Katmand en el distrito de Bhaktapur, con una poblacin de 3504 persona y 655 casas, es considerado como uno de los mejores lugares para apreciar el Himalaya, una especie de anfiteatro natural, donde se pueden contemplar las cumbres nevadas, la salida del sol entre las montaas y el atardecer as como tambin contemplar los cultivos en terrazas.
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INDIA
DATOs GEnERALEs:
Nombre oficial: Bharat. Divisin administrativa: 25 estados y 7 uniones territoriales. Poblacin: 1.241.492.000. Es el segundo pas ms poblado del mundo despus de China. Superficie: 3.287.590km2. Densidad: 355 hab/km2 Capital: Nueva Delhi 13.800.000hab. Otras ciudades: Bombay (17 millones), Calcuta (13 millones), Chennai (o Madrs, 7 millones), Hyderbd (6 millones) y Bangalore (5 millones). Alfabetismo adulto: 59.5%. PBI per cpita: US$3.248 Religin: hindes 73.72%, musulmanes 11.96%, cristianos 6.08% y otras 8.52%. Idiomas: Indi (idioma oficial). 18 idiomas clasificados y cientos de dialectos. Moneda: Rupia.
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ORIENTE | InDIA
I. COnTEXTO
HIsTORIA Caractersticas Generales
La civilizacin india se gener como tal entre el 1500 y el 800 a.c., contempornea de las civilizaciones de Egipto y Babilonia. Se caracteriza por su amor a la tradicin, su tendencia a la unidad y su gusto por la codificacin que hace que se traten como tcnicas rituales todas las actividades del mundo indio.Una de las manifestaciones de esta codificacin es la divisin en castas de la sociedad, que se designan varna , color, e indica el problema racial que fue base de esta divisin jerarquizada (diferenciamiento del conquistador blanco, arios, con el aborigen de piel oscura). La clasificacin se basa en el oficio y la funcin, cerrndose progresivamente.
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oriente/india/
se establecieron dos reinos independiente: uno de origen hind (Vijayanagar s. XIV-XVI) y otro de origen musulmn Bahmani; que mantuvieron continuas guerras entre s y dejaron monumentales arquitecturas como fuertes, palacios y mezquitas.
ORIENTE | InDIA
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ORIENTE | InDIA
los desencadenados por la prohibicin de algunas prcticas religiosas tradicionales, gestaron una conciencia social que sirvi de contexto para que Indios cultos con estudios universitarios lideraran el Movimiento Nacional Indio. La posterior estrategia britnica de sembrar discordia entre hindes y musulmanes, conllev a la formacin de la Liga Musulmana India.
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ORIENTE | InDIA
ECOnOMA ACTUAL
La economa de la India se ha desarrollado rpidamente entre 2000 y 2006, y para 2007 se espera que crezca un 9.2%. La agricultura ha sido siempre, y sigue siendo todava, la base de la economa india (arroz, cereales, t, caf, caa de azcar, tabaco, opio, algodn). Existe un gran patrimonio forestal, rico en maderas preciosas como la teca, el palo rosa, el sndalo y, tambin, el bamb. La ganadera ocupa un lugar primordial; posee el mayor patrimonio bovino del mundo, aunque por motivos religiosos se prohbe el consumo de carne, pues las vacas son animales sagrados para los hindes. La principal industria es la textil; le siguen la siderrgica, la mecnica (material ferroviario, areo, bicicletas), la electrnica, la qumica, la industria papelera, las refineras de petrleo, as como industrias del cuero, del cemento, alimentarias, de aceites y de la elaboracin del tabaco. Junto a las grandes empresas se conserva viva una floreciente artesana. El liberalismo econmico, la industria tecnolgica y la globalizacin han permitido que en los ltimos aos se haya desarrollado una amplia clase media que se presenta como una gran oportunidad para el futuro econmico de la regin.
RELIGIn
Las principales religiones practicadas en la India son el hinduismo (79,8%) y el islam (13,7%). Hay tambin jainistas, sijs, zoroastrianos (parsis), y budistas, as como judos y cristianos resultantes de una evangelizacin, o muy antigua (en Kerala y Karnataka), o consecuencia de la llegada de los europeos: portugueses, franceses e ingleses. El hinduismo es la religin dominante de la India. El islam, con alrededor de 150 millones de fieles (aproximadamente 13,7% de la poblacin), hace de la India el tercer pas musulmn del mundo despus de Indonesia y Pakistn. La India cuenta con alrededor de 25 millones de cristianos (aproximadamente 2,5% de la poblacin) parte de la cual (en Kerala) pertenece a una de las comunidades cristianas ms antiguas del mundo (malabares nestorianos). El sijismo es una religin propia de la India que incluye 18 millones de fieles (aproximadamente 2,1% de la poblacin india). La mayora de los sijs viven en el Punjab. El budismo, que haba desaparecido hacia el siglo X, reaparece en la India de varias maneras, en particular, bajo la forma de la prctica de vipassana, y gracias al movimiento de conversin en masa de dalits o intocables, iniciado en 1954 por Bhimrao Ramji Ambedkar y que contina hoy da. El nmero de budistas en la India se estima hoy en 7,5 millones de personas (el 0,8% de la poblacin). El jainismo es una religin propia de la India que incluye entre 3 y 4 millones de fieles (aproximadamente 0,5% de la poblacin) y cuya mayor parte viven a Maharashtra. Las tensiones interreligiosas pueden llegar a ser conflictivas. Despus de la independencia en 1947, los intercambios forzados de poblacin entre la India y Pakistn causaron motines extremadamente violentos entre las comunidades hinduistas y musulmanas. En 1992 la destruccin de la mezquita de Ayodhya dio lugar a episodios de violencia entre musulmanes e hinduistas, en particular en Bombay, provocando ms de 4000 muertes en todo el pas.
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ORIENTE | InDIA
II. PAIsAJE
Geogrficamente heterognea, est conformada por selvas, valles y desiertos, mesetas y cumbres nevadas que en interaccin con los fenmenos climticos (monzones) establecen los ritmos a la vida, la produccin y los rituales. La alta fertilidad que traan consigo las lluvias de los monzones al subcontinente Indio, y los limos que quedaban depositados en las cuencas de sus ros, explica el temprano desarrollo de la agricultura y las civilizaciones.
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ORIENTE | InDIA
III. ARQUITECTURA
Arquitectura y urbanismo de la india.
La superposicin de trazas y fragmentos de las ciudades y monumentos de la India son un reflejo de las marcas efectuadas por los distintos perodos en el seno de su sociedad. De la era vdica y las dinastas anteriores a Cristo slo se pueden observar en la India ruinas de sus antiguas ciudades y monumentos. Con el Sultanato de Delhi ingresa en India la influencia de la arquitectura islmica y sus formas: minaretes, cpulas esfricas y arcos de herradura.
III.A TIPOs
ARQUITECTURA HIsTRICA La marca del Imperio Mogol
Las ciudades antiguas de las ciudades actuales de la India como Delhi o Agra corresponden a fundaciones de este perodo. Sus estrechas y labernticas calles, sus mezquitas e importantes monumentos, as como sus fuertes reales, caracterizaban sus espacios urbanos. La mejor arquitectura de la historia de la India se concret en un mausoleo real de ste perodo: el Taj Mahal.
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ORIENTE | InDIA
ARQUITECTURA COnTEMPORnEA
La fuerte tradicin de la India condiciona fuertemente su arquitectura, ya sea en el uso del lenguaje formal y simblico (influido por las dos culturas ms importantes de su historia: la hind y la musulmana) o en el desarrollo de soluciones tipolgicas propias a sus especficas condiciones climticas y econmicas. En ste contexto se enmarcan muchos de los arquitectos hindes ms contemporneos, que plantean en algunos casos propuestas de un corte ms historicista, y en otros simplemente introducen los valores de la arquitectura moderna y contempornea con un alto grado de originalidad, y desde la identidad cultural hind.
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Actualmente, la crisis ms grande de alojamiento no se da en la fra Europa o en Norte Amrica sino en los pases del Tercer Mundo, lugares donde los espacios a la intemperie se utilizan habitualmente como parte del terreno privado de la vida cotidiana. Las viviendas desarrolladas espontneamente en este contexto no solo consisten en habitaciones con puertas y ventanas (compartimentos estancos) sino en todo un sistema completo de espacios semi-exteriores () Con estos parmetros y en estas circunstancias el arquitecto deber trabajar en un futuro. Lo ms probable es que le conduzca a formas arquitectnicas bastante diferentes de las que produjo la Bauhaus, pero tendrn la ventaja decisiva de ser intrnsecamente importantes y de estar relacionadas con la sociedad en las que han sido construidas. Charles Correa Charles Correa, arquitecto hind ha desarrollado trabajos en Delhi, Bombay, Ahmedabad y otras ciudades de la India. La arquitectura de Correa es influenciada por Le Corbusier. La India para Correa es lo que fue el mediterrneo para Le Corbusier: la fuente de la sustancia espiritual, tan universal en sus implicaciones como en sus profundas races, y en las condiciones geofsicas de un lugar particular.
RAJ REwAL
El trabajo de Raj Rewal est impregnado por la historia, tanto de India como de Occidente. Perteneciente a un grupo de arquitectos que llegaron a tener una mirada crtica sobre la modernizacin en India y sus tradiciones, fueron consientes de que una apropiada combinacin de ambos debe encontrarse para la India contempornea. Basado en un enfoque humanitario, la arquitectura de Raj Rewal responde a las complejidades de rpida urbanizacin, demandas del clima, cultura, construccin tradicional y tecnologa. La estructura ha sido consistentemente el tema preferido, como medio de expresin de la arquitectura. El material principal con el que cont para lograrlo fue el hormign armado, cuya tecnologa y propiedades han sido ampliamente conocidas y empleadas en India desde comienzos del siglo XX. En su primera etapa maneja claves de la arquitectura tradicional de manera contempornea: fbrica urbana, claustros, patios, calles, entradas y terrazas en azoteas. La ltima etapa de la carrera de Rewal ha aumentado en trminos de volumen y escala. El uso de hormign visto y ladrillo fueron abandonados a favor de la piedra arenisca. La piedra arenisca de las regiones de Delhi y Agra, principalmente de color rojizo y beige, fue utilizada en mezquitas, palacios y tumbas durante el Imperio Mogol, y ms tarde por Sir Edwin Lutyens y Herbert Baker durante la construccin de New Delhi en los aos 20 y 30. En un doble esfuerzo por introducir policroma a las superficies y proveer terminaciones exteriores ms duraderas en el severo clima de Delhi, fue que comenz a utilizar paneles de piedra arenisca.
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Varanasi (Benares)
Es una ciudad de unos 2 millones de habitantes (2005), en el estado de Uttar Pradesh, a orillas del Ganges. Como ciudad de Shiva, Varanasi es uno de los lugares ms sagrados de la India. Conocida tambin como Kaasi (ciudad de la luz), debe su nombre actual a su situacin geogrfica entre los ros Varana y Assi, que desembocan en el Ganges. Entre los aos 1400 y 1000 AC, los Kasis (tribu del norte de la India) se asentaron en el valle del Ganges, cerca de lo que hoy se conoce como Varanasi. Se cree que anteriormente poda haber sido un lugar de culto dedicado al Dios Sol. La ciudad se fue convirtiendo en un centro Hind, y los Kasis fueron finalmente absorbidos por el reino Kosala, el cual fue incorporado al gran Imperio Magadha, gobernado por la ciudad que hoy lleva el nombre de Patna. Alrededor del S XVIII, Varanasi comenz un perodo de resurgimiento con la aparicin de Sankaracharya, un reformador hindusta, quien estableci el culto a Shiva como rama principal del hinduismo. Desde el S XI, la ciudad ha sufrido varias invasiones musulmanas. De hecho, los afganos invadieron Varanasi alrededor del ao 1300, destruyendo una gran parte de los templos. Hoy da existen unos pocos templos con ms de 200 aos, debido a estas invasiones. Varanasi es el principal punto de peregrinaje para los hinduistas. Segn el hinduismo, todo aquel que muera en Varanasi, o a menos de 70 kilmetros de la ciudad, queda liberado del ciclo de reencarnaciones y entra directamente en el Nirvana. Los baos en el Ganges se consideran purificadores, y todo hinduista debe visitar Varanasi una vez en su vida. Todas estas creencias han convertido la ciudad en el destino de enfermos y ancianos, que quieren pasar sus ltimos das en la ciudad santa. La ciudad es un laberinto de callejuelas que esconde en forma desordenada ms de 2000 templos y santuarios. Cpulas, minaretes, pinculos y torres, junto con palacios del siglo XVIII, dominan la orilla izquierda sagrada del ro. Las calles son ruidosas, y de variedad cromtica.
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LOs GhaTs
Los Ghats son la principal atraccin de la ciudad, y toda la vida de la ciudad transcurre en los 7 km del Ganges que ocupan los 98 Ghats. Son escalinatas que descienden hacia el ro, donde los peregrinos se sumergen para limpiar su alma, es donde dejan ofrendas, donde hacen yoga y donde creman los cadveres. Los rituales ms ntimos, de vida y de muerte, tienen lugar en pblico: en los Ghats. Todos los Ghats rodean la rivera oeste del Ganges. Los 12 signos del zodaco x los 7 chakras del cuerpo = 84 ghats, con lo que estos puntos significan, en conjunto, un cuadro csmico divino, y representa una dimensin trascendental. Los Ghats crematorios ms ocupados son el de Manikarnika y Harishchandra. En la parte superior del ro, el Ghat del Assi marca la confluencia de los ros Ganges y Assi, es el ms alejado y es uno de los 5 Ghats en los que los peregrinos deben baarse en el mismo da, y en determinado orden, en el ritual denominado Panchatirthi Yatra. El foro ms importante de la ciudad antigua es el Ghat de Dasaawamedh que conduce al Templo Dorado. Tomar una foto en un Ghat crematorio significa que la persona que se est cremando no va a alcanzar el Nirvana, y se reencarnar sucesivas veces (esto significa una ofensa para los hinduistas).
002
Dedicado a Vishveswara, Shiva como Seor del universo, este templo est al otro lado de la calle respecto a su posicin original, y es el templo ms sagrado de Varanasi. Est revestido con 800 kg de oro, que le dan al templo su nombre. Los no hindes tienen prohibida la entrada a este templo, pero puede observarse desde lo alto de una casa situada en el lado opuesto de la calle. Junto al templo se encuentra el Gyan Kupor o pozo del conocimiento. La creencia dice que beber agua de este pozo lleva a la persona a un plano espiritual ms elevado.
002
MEZQUITa DE aURENGZEB
AURENGzEB
Fue construda utilizando columnas del Templo Biseswar. Tiene minaretes que se elevan 71 m sobre el Ganges.
003
TEMPLO DE DURGa
S XVIII
Ubicacin: calle Durgakund, 2 km al sur de la ciudad
Comnmente conocido como el Templo del Mono debido a la cantidad de simios que lo han convertido en su hogar, combina tonos rojizos y ocres. Durga es la forma terrible de la consorte de Shiva, Parvati, con lo que en las festividades suelen ofrecerse sacrificios de cabras. Aunque es uno de los templos ms clebres de Varanasi, est cerrado a los no creyentes. Sin embargo se puede observar el interior de un edificio desde un paso elevado. Tener cuidado con los monos que deambulan con el lugar: arrebatan cosas y muerden o araan si uno se aproxima demasiado. Hay un estanque adyacente al templo, denominado Durgakund.
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005
Moderno templo de mrmol de estilo sikhara. Las paredes del edificio estn decoradas con versos y escenas del Ram Charit Manas, versin hindi del Ramayana. Cuenta la historia y los hechos del seor Rama, una encarnacin de Vishn. Se pueden observar en el segundo piso escenas de la mitologa hind, pero hay que abonar.
006
TEMPLO DE aNNaPURNa
Ubicacin: cerca del Templo Dorado
007
TEMPLO DE saNkaTha
Ubicacin: cerca del Ghat Sindhia
Templo dedicado a la diosa de la remediacin: Devi Sankatha. Hay tambin 9 templos, dedicados a los 9 planetas, ubicados cerca de Sankatha.
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Fundada como centro de educacin en arte hind, msica, cultura y filosofa, y para el estudio del snscrito. Cubre una superficie de 5 km2 y contiene las casas de Bharat Kala Bhavan, quien posee una fina coleccin de pinturas y esculturas en miniatura desde el S I al S XV, as como fotografas de la ciudad antigua. Se cobra alrededor de 40 rupias para acceder a todas las secciones. Nota: Se sugiere la visita a la hora del amanecer y atardecer de forma de ver los ritmos cambiantes del lugar.
009
Pandit Malaviya deseaba revivir el hinduismo sin distinciones de castas ni prejuicios. Este templo est abierto a todas las castas y religiones. En el interior se puede apreciar un smbolo flico de Shiva, as como versos de escrituras hindes en los muros. El templo se supone que es una rplica del antiguo templo de Vishwanath, destruido por Aurangzeb. 190
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Dedicado a la Madre India, este templo sin ornamento contiene un mapa de la India, realizado en mrmol, acompaado de las imgenes usuales de dioses y diosas. El mapa est a escala, tanto en horizontal como en vertical. El templo fue inaugurado por Mahatma Gandhi.
Delhi
Delhi capital de la India es en realidad la fusin de ms de 7 ciudades fundadas por distintos emperadores, en parte construidas unas sobre las otras. En ellas se estableci el poder de las diferentes dinastas, siendo la ltima la Muslim, que fund Delhi entre los siglos XVII a XIX. Es la tercera ciudad ms grande del subcontinente indio, con una poblacin en crecimiento de unos once millones de habitantes. Al sur de la ciudad estn los anchos bulevares, bordeados de rboles y las mansiones con columnata de Nueva Delhi, al norte est la antigua Delhi mogol, con sus calles estrechas y tortuosas, y su arquitectura indo-musulmana. Ms antigua y medieval, fue levantada por el emperador mogol Shah Jahan (Taj Mahal). La importancia histrica de Delhi proviene de su situacin estratgica en el norte de la India. Situada entre las colinas Aravalli y el ro Yamuna (afluente del Ganges) su posicin facilit el control de las rutas comerciales que circulaban desde el noroeste hasta las llanuras del Ganges. La primera referencia a la ciudad aparece en el texto Mahabharata, que situa en la localizacin de la actual Delhi la mtica ciudad de Indraprastha, capital de los Pandavas. Se pueden encontrar an restos de las numerosas ciudades en la zona. Estas ciudades eran: Qila Rai Pitora, Siri (1303), Tughluqabad (1321 y 1325), Jahanpanah (1325-1351), Kotla Firoz Shah (1351-1388), Purana Qila, y Dinpanah, Shahjahanabad, (1638 y 1649). Esta ltima ciudad inclua al Fuerte Rojo y se construy al pasar la capital del Imperio de Agra a Delhi. En el s. XIX Delhi qued bajo control britnico tras la primera guerra de la independencia india y los territorios mogoles se anexionaron como provincia a la India britnica. Delhi dej de nuevo de ser la capital (se traslado a Calcuta). Algunas zonas de la vieja ciudad fueron derruidas para crear Nueva Delhi, un nuevo barrio monumental diseado por el arquitecto Edwin Lutyens para albergar los edificios del gobierno. El diseo de New-Delhi se debe a los britnicos, con amplias avenidas, muchas zonas verdes, y un trfico fluido. (una especie de triciclos) cuya circulacin est prohibida en Nueva Delhi.
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El Fuerte Rojo, llamado Lal Qila, palacio del Emperador Mughal para la nueva capital Shahjahanabad, la sptima ciudad musulmana fundada en Delhi. En ese momento la capital se encontraba en Agra, el emperador la traslad para darle prestigio a su reinado. El Fuerte Rojo se ubica en el lado este del eje de Shahjahanabad, su nombre proviene de su enorme muro de piedra arenisca roja que define sus 4 lados. Mide 2.5 kilmetros de largo, y vara en altura de los 16 a los 33 metros. La fortaleza se ubica a lo largo del ro Yamuna. En el curso del muro se abren dos puertas, la de Delhi y la puerta de Lahore. La puerta de Lahore, que debe su nombre al hecho de estar orientada hacia Lahore (hoy Pakistn), es la entrada principal, a travs de esta puerta se llega a las galeras comerciales de techo abovedado de Chatta Chowk. Al interior de la fortaleza hay un gran espacio abierto en donde se encuentran: la sala de la Audiencia Pblica (Diwan-i-am) y la sala de la Audiencia Privada (Diwan-i-khas), ms pequea. Tambin alberga apartamentos privados Imperiales. Fue inspirado en el paraso, y dentro del sus muros estn escritas estas palabras del Coran: si hay un paraso en la tierra, l est aqu, l est aqu. El planeamiento del palacio se basa en prototipos islmicos, pero en cada pabelln se revelan elementos arquitectnicos Hindes. En frente del Fuerte Rojo se extiende la zona de bazares de Chandni Chowk.
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chaNDNI chOWk
Ubicacin: Chandni Chowk Main Rd, Old Delhi. Prximo al Fuerte Rojo Lal Qila. Transporte: Old Delhi Railway Station. Delhi Main Metro Station. Horarios: Lun a sb, se recomienda de 10:00 a 16:00hrs.
La arteria principal de Old Delhi es un colorido Bazar conocido como Chandni Chowk (calle dorada). Al norte se encuentra el Templo Jainista, y en el extremo oeste est sealado por la Mezquita de Fatehpur Sikri (1650). Es el mercado de mayor transaccin de Old Delhi y una avenida congestionada, orientada al norte desde el Fuerte Rojo a partir de la cual se introduce la ciudad vieja y sus callejuelas labernticas abarrotadas. Chandni Chowk ha sido uno de los mercados ms importantes de la india, durante mas de tres siglos, siempre ha sido parte integral de Delhi desde que el Shah Jehan construy la gran ciudad capital Shahjahanabad. Chandni Chowk, que se extiende por ms de 2km, se distingue quizs por ser el nico mercado donde tambien concurren gran cantidad de lugares de culto de las ms prominentes religiones indes, el Hinduismo, el Islam, el sikhismo, el Cristianismo y el Jainismo. Los adivinos instalan sus puestos, los mdicos atienden a sus pacientes, todo tipo de intercambio social, y otras actividades se desarrollan simultneamente ignorando la masa humana de alrededor.
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GaNDhI DaRshaN
CHARLES CORREA 1968-1969
Ubicacin: Rajghat, Old Delhi. Horarios: Lun a vie de 9:00 a 17:30hrs. Lunes y feriados cerrado. Extra: tel: (11) 2331 1793.
Este complejo en Rajghat consiste en 4 pabellones cada uno con aspectos diferentes, que conmemoran de las enseanzas de Mahatma Gandhi. Es un no edificio amorfo , estructurado por un camino de peatones que se mueve a lo largo de un eje y una serie de patios. 192
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New Delhi fue el nombre que se le dio al proyecto de expansin para albergar la nueva capital de la India Britnica trasladada desde Calcuta en 1911. Este proyecto fue realizado por los arquitectos britnicos Edwin Lutyens y Baker, el primero de los cuales trabajo en las primeras Ciudades Jardn inglesas. New Delhi se concibe como un Ensanche monumental y residencial, a la vez colonial y europeo, que transform la organizacin e imagen global de toda la ciudad, distinguindose claramente de la ciudad antigua. Este Ensanche constituye una de las ltimas expansiones urbanas monumentales de grandes ciudades en la historia del urbanismo. Los elementos del proyecto son grandes avenidas con mojones monumentales, y un rea de tejido residencial, apelando a algunos recursos barrocos. Nueva Delhi se ha estructurado en torno a dos paseos llamado el Rajpath y la Janpath. El Rajpath, o Paseo del Rey, se extiende desde el Rashtrapati Bhavan a la Puerta de la India, que se asemeja a un arco de triunfo. A partir de all se estructuran radialmente varios bulevares en forma de anillos concntricos, con amplias avenidas trazadas a escuadra, fuentes, parques y altos edificios. El Janpath, comienza en Connaught Place y la Shantipath corta en ngulo recto. En el centro de la ciudad es el magnfico Rashtrapati Bhavan (antes conocido como Casa del Virrey), que se sita sobre la Raisina Hill. La Secretara, que alberga varios ministerios del Gobierno de la India, a los lados de la Rashtrapati Bhavan. La Casa del Parlamento, diseado por Herbert Baker, se encuentra en el Sansad Marg, que corre paralela a la Rajpath. La Nueva Delhi Contempornea El rea urbana de Delhi comprende una antigua ciudad vieja y Nueva Delhi, una zona construida mucho despus donde se concentran los edificios de gobierno. Al igual que en otras ciudades indias, hay algunas reas que tienen una densidad de poblacin extremadamente elevada, que se concentra en barrios relativamente pequeos, pero este ndice es bastante bajo en otras zonas. La ciudad vieja es un laberinto de pequeas calles, mientras que algunos barrios cercanos tienen amplias avenidas. La mayora de la poblacin se traslada a pie o en bicicleta y no en transporte motorizado () los bancos y las oficinas se encuentran en su mayora fuera del centro. En la ciudad vieja existen innumerables negocios pequeos, en su mayora dedicados al comercio, y muchas tiendas no tienen ms que unos pocos metros de superficie () Los sectores de la ciudad pertenecientes a Nueva Delhi son relativamente espaciosos y tranquilos. Quienes trabajan en ellos suelen vivir en zonas residenciales perifricas comparativamente ricas y alejadas muchos kilmetros, hacia los mrgenes del rea urbana. Sin embargo, hay zonas de ocupacin incontrolada e improvisada que rodean los lmites ms externos de la ciudad y que bordean muchas rutas de acceso. Este tipo de viviendas tienden a surgir en cualquier rea despejada o no edificada, incluidos parques pblicos, y a veces en barrios que en el pasado fueron bastante ricos. Los asentamientos incontrolados se encuentran a veces en pequeos grupos, pero lo ms frecuente es que constituyan conglomerados de miles de personas. Las autoridades municipales despejan peridicamente algunas de stas reas, para ver inmediatamente que las chabolas reaparecen en cualquier otro lugar. Anthony Giddens Las ciudades y el desarrollo
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cONNaUGhT PLacE
Es una extensa plaza de circunvalacin que constituye el corazn de Nueva Delhi, y es su centro financiero y turstico. Se conforma como un crculo con una serie de edificios, de similares caractersticas arquitectnicas, que lo rodean, sobre todo destinados a tiendas, hoteles, bancos, oficinas de compaas areas y similares; y del cual irradian siete calles. Se divide en bloques: el crculo externo Connaught Circus (dividido en bloques de la G a N), y el crculo interior Connaught Place (dividido en bloques de la A a F). Mercados del Connaught Place: Central Cottage Industries Emporium. En la calle JanPath, cerca de Connaught Place, se desarrolla un enorme techado bajo el cual se lleva a cabo el intercambio comercial. Bazar Palika. Construido bajo parte del parque de Connaught Place, se configura un mercado moderno. Es una especie de galera comercial subterrnea. En el extremo sur se encuentra el Mercado Tibetano.
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JEEVaN BhaRaTI
CHARLES CORREA 1975-1986
Ubicacin: Plaza Connaught Transporte: Connaught Place Railway Station. Horarios: Lun a sb, de 10:00 a 16:00hrs.
Complejo de oficinas y comercios para la Corporacin de Seguro de vida de India (LIC) es situado sobre el camino externo del Connaught Circle, y acta como un pivote entre las columnatas de Connaught Place y la generacin nueva de torres altas que ahora lo rodean. Es tanto escenario como teln: 12 pisos cuyas superficies de cristal facetado reflejan los edificios y rboles del entorno. Los dos niveles inferiores consisten en comercios cubiertos y restaurantes, los niveles superiores de oficinas son localizados en dos alas separadas. La conexin de las dos alas es por una gran prgola. Los caminos peatonales elevados propuestos pasarn entre los dos bloques, permitiendo a peatones atravesar el edificio.
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cONsULaDO BRITNIcO
CHARLES CORREA 1987-1992
Ubicacin:17 Kasturba Gandhi Marg. New Delhi. Horarios: Lun a vie 09:00 a 17:00hrs . Extra: Tel. +91 11 23711401 / 23710111 y 23710555.
Este nuevo edificio para las casas de Consejo britnicas cumple un nmero de funciones diversas: una biblioteca, un auditorio, una galera de arte y su oficina central en India. Estos elementos se conforman en una serie de capas que recuerdan las interfaces histricas que han existido entre India y Gran Bretaa durante varios siglos pasados. Los tres puntos nodales a lo largo de un eje principal son estructurados alrededor de tres ejes mundi, cada uno hace referencia a las religiones ms importantes de la India. Al final ms apartado es el eje mundi del hinduismo, una espiral que simboliza Bindu - el centro de energa del Cosmos. El siguiente punto nodal, localizado en el patio, refiere a otra imagen mtica: el tradicional Bagh Char Islmico (Jardn de Paraso). El tercer punto nodal a lo largo de este eje es un icono europeo, embutido en el mrmol y el granito, sola representar la Edad de la razn, incluyendo los valores mticos de Ciencia y Progreso.
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La Corporacin de Comercio de Estado es tipolgicamente muy diferente de otras oficinas altas de su tiempo. El diseo de STC se destaca como consecuencia de su estructura nica y el tratamiento superficial. Las estructuras verticales y horizontales en niveles alternos estn cubiertas por paneles de arenisca beige y rojos. Los edificios altos perpendiculares se elevan a alturas diferentes. Un volumen bajo, de tres pisos parcialmente llena el espacio creado por las torres en forma de L. Estos espacios fueron concebidos para acomodar las oficinas centrales del STC, una empresa de gobierno que trata con la exportacin de bienes indios. Los pisos de oficina tienen una longitud de 15 metros sin apoyos intermedios, por lo que tienen un sistema de divisin flexible. El edificio ocupa un sitio convenirte para sus funciones administrativas y comerciales, en el cruce de dos bulevares principales cerca del Connaught Place. 194
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PRaGaTI MaIDaN
RAJ REWAL 1970
Ubicacin: Mathura Road, al lado de Purana Qila. Central Delhi.
Hall de las naciones y hall de las industrias. Estos pabellones de exposicin fueron un complejo encargo, no slo por las condiciones sociales, polticas, financieras y tcnicas que debieron afrontar, sino tambin por los imperativos culturales en juego: la intencin de las autoridades de representar el imaginario y simbolismo del progreso en India. Rewal propuso una estructura espacial en 3 dimensiones de piezas prefabricadas de hormign armado. sta generaba continuos espacios cerrados, libres de apoyos, para las grandes reas necesitadas para las exhibiciones; el Hall de las Naciones tiene un dimetro de 78 m y altura de 30 m; el Hall de las Industrias tiene 44 m de dimetro y 17 m de altura. La medicin octadrica de 5 m de unin a unin, fueron empleados como la unidad bsica tridimensional del marco espacial, que descansa sobre ocho puntos que permite salvar grandes luces. El sistema de control ambiental dentro del edificio fue resuelto eficazmente con paneles solares triangulares a intervalos regulares. Desde el punto de vista formal, cada pabelln se parece a una pirmide truncada, cuyos muros inclinados contienen aberturas triangulares, creando situaciones cambiantes de luz y sombra en la superficie y dentro del edificio, un equivalente moderno, segn algunos autores, del jali tradicional (pantallas esculpidas de las ventanas) de los edificios Mogul. Una imagen arquetpica, como la de la pirmide, claramente cumpla con los objetivos del cliente para un poderoso smbolo de modernidad. El pabelln principal del Hall de Naciones fue pensado para albergar variados artculos para ser expuestos, desde libros a excavadoras. El Hall de Industrias, por otra parte, es una combinacin de cuatro pequeos pabellones unidos por rampas que incluyen un rea central para objetos expuestos al aire libre. Los espacios de servicios son localizados bajo las rampas. Aunque cada uno de los halls al principio fue concebido como una pirmide complet a, la forma truncada en ltima instancia fue adoptada para evitar la construccin innecesaria.
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El pabelln fue diseado para exponer los objetos y vida del ex primer ministro Fawaharlal Nehru, El edificio se entierra en un rea verde, lo cual acenta las calidades excepcionales del hombre que este honra. La idea bsica del diseo viene de las tradicionales stupas budistas en Nepal. El proyecto muestra las afinidades con el yantras y de ah reflejan una percepcin Tntrica de espacio. El nivel superior, por ejemplo, es para la circulacin y est basado en el prakarma tradicional, o circulacin alrededor de un lugar santo central, a menudo un crculo o un octgono, que evoca una atmsfera particular. El hall de exposicin cuenta con dos niveles: el nivel superior que contiene espacios de audiovisual alrededor del permetro. Cuatro ventanas en las esquinas en el nivel superior permiten la ventilacin de los espacios inferiores, mientras la cubierta en forma de una pirmide truncada, tiene ladrillos de cristal que proporcionan la luz cenital natural. Sobre el nivel inferior, las demostraciones son concebidas alrededor de cuatro secciones en doble altura que permiten el espacio para paneles grandes u objetos. Estos espacios apuntan a producir una movimiento fluido el visitante y las demostraciones.
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La PUERTa DE La INDIa
EDWIN LUTYENS 1931
Ubicacin: Shahjahan Road y Rajpath Transporte: New Delhi Railway Station Horarios: Se recomienda ir al atardecer, de 19:00 a 21:00hrs
Sigue siendo el smbolo de la Nueva Delhi que construyeron los britnicos. Este arco conmemorativo de la I Guerra Mundial, fue levantado en el ao 1921. En sus inmediaciones se encuentra el chhatris vaco, pedestal de estilo rajput donde sola estar la estatua del Rey Jorge V y que se quit despus de la Independencia.
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Este edificio recrea por dentro el bazar, el espacio es animado por las muestras de diseo y el movimiento de los estudiantes. En l se desarrollan actividades acadmicas, administrativas y residenciales. El campus, con su forma introvertida reinterpreta la plaza tradicional de la ciudad. Se caracteriza por sus pasillos interactivos, puentes, espacios verdes y terrazas y fachadas comunicativas. Las fachadas resultan ser comunicativas a partir de amplios cristales injertados en superficies simples blancas.
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En 1982, India recibi los Juegos Olmpicos asiticos en Nueva Delhi, y se construyeron alojamientos para acomodar la afluencia temporal de invitados. El cliente, la Autoridad de Desarrollo de Delhi (DDA), previo que las unidades seran vendidas a individuos privados una vez finalizados los juegos. Sin embargo, nunca fue aclarado a los diseadores con precisin quines iban a ser los usuarios. Una relativamente amplia variedad de tipos de unidad, de casas individuales (tipos A, B, C) y apartamentos (tipos E, F, G) y variaciones sobre las disposiciones espaciales de estos, fue concebida previendo las necesidades de familias con entornos sociales diferentes. El concepto est basado en una secuencia de espacios abiertos unidos por calles peatonales que contienen tanto actividades recreacionales como comerciales. Los pasos y veredas deliberadamente son interrumpidos por las unidades que los atraviesan en lo alto agrupaciones identificables dentro del complejo. Las vistas constantemente varan, aunque una continuidad de movimiento es mantenida en cada sector. Una fuente obvia de inspiracin para tales calles estrechas que unen las unidades de alojamiento es la escala tradicional de la calle y el modelo encontrado en muchas ciudades indias, donde caminos estrechos y plazas resultan espacios de encuentro de la gente, Caminos perifricos son unidos al rea de estacionamiento que tiene acceso a garajes individuales de los bloques de apartamentos. El movimiento automvil y de peatones as es segregado, pero estrechamente entrelazado para la conveniencia. Un complejo de comedor para los participantes en los Juegos, ahora funciona como un centro recreacional y comercial para la comunidad local. 196
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El diseo del templo de Nueva Delhi es inspirado por el loto, la flor smbolo de pureza que es asociada con la religin en la India, por lo que es tambin un espectacular edificio utilizado para el culto Bahai. El templo es rodeado por nueve grandes espejos de agua, que no slo realzan el edificio sino tambin juegan un importante papel en la refrigeracin natural del hall de oracin. Asociado al edificio principal estn las oficinas, hall de conferencias, biblioteca y saln de audiovisuales. Los ptalos que conforman el techo son de hormign, revestidos exteriormente en mrmol blanco de Grecia. La caracterstica comn de los templos bahai es que son todos de plantas de 9 caras. El nmero nueve simboliza la comprensibilidad, individualidad y unidad.
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QUTB MINaR
1193
Ubicacin: Mehrauli Gurgaon Road y Aurobindo Mang , 9.5km al sur de New Delhi. Transporte: Nizamuddin Railway Station. Bus: 505. Horarios: Todos los das de 8.00 a 18.00hrs.
El smbolo ms famoso de Delhi y destacado ejemplo del arte islmico, la Qutb Minar fue declarada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 1993. Esta torre de la victoria fue levantada por Qutb-ud-din-Aibak, rey turco de la dinasta de los esclavos, en 1193 para celebrar su victoria sobre el ltimo gobernante hind. La construccin del Qutab Minar se inici en el ao 1193 pero slo se pudo completar su base. Su sucesor, Iltusmish, aadi tres pisos ms. La obra fue completada en 1368 por Firuz Shah Tughluq. La evolucin de los estilos arquitectnicos entre Aybak y Tughluq es evidente. El minarete est construido con arenisca roja, cubierta con elaboradas tallas y versculos del Corn. El Qutab Minar se construy sobre las ruinas de Lal Kot, la ciudadela roja de la antigua ciudad de Dhillika. Es una gran torre, con casi 80 mts de altura, una escalera caracol que asciende por su interior desde la base, con un dimetro de 15 mts, hasta los dos metro y medio de la parte ms alta. Es la torre de piedra ms alta de la India, posee 376 escalones que conducen a una esplndida vista de Delhi.
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Ubicacin: Sheikh Sarai Fase 1, Panchsheel Park. Al suroeste de Delhi cerca de la calle Gamal Abdel Nasser Marg.
En el proyecto Sheikh Sarai de 500 viviendas, se perciben los estudios realizados sobre ciudades antiguas como Jaisalmer con su morfologa urbana de calles, entradas, pasajes elevados, patios, etc. Encargado por la Autoridad de Desarrollo de Delhi, cuyas normas eran extremadamente rgidas (lo que no necesariamente significa calidad elevada), Rewal planific el sitio en una variedad de espacios exteriores, y al mismo tiempo incorporando aspectos del urbanismo occidental en la separacin de trfico peatonal y vehicular.
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Adems, una amplia variedad de tipologas constituyeron los medios empricos para los que adoptar esta morfologa urbana. Dos factores importantes fueron cruciales para el xito del proyecto: el espacio urbano y la calidad de terminaciones.
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agra
Agra es una ciudad situada a orillas del ro Yamuna, en el estado de Uttar Pradesh. A 204 km al sudeste de Delhi, Agra cuenta con casi un milln y medio de habitantes, y fue la capital del imperio mongol entre 1556 y 1658. Akbar, el ms poderoso de todos los emperadores mongoles, orden la construccin de su fortaleza de arenisca roja junto al Ro Yamuna, y la ciudad creci alrededor de ella. Ocupa un lugar en las grandes leyendas hindes, fue la capital de la India hasta la segunda mitad del SXVII, y sus monumentos datan de esa poca. No queda mucho de la ciudad vieja de Agra, y casi la mitad de la ciudad actual fue construda durante el dominio britnico, pero encierra algunos monumentos mongoles de gran calidad.
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Es una de las tumbas mongolas ms bellas. Nur Mahal, la mujer ms poderosa del imperio mongol, encarg esta construccin para sus padres. El mausoleo de pequeas dimensiones, en comparacin con los de la poca, se trata de un edificio bajo y cuadrado revestido por completo con mrmol blanco, con incrustaciones de piedras preciosas.
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JaMI MasJID
1575
Se considera una copia de la mezquita de la Meca, y la tumba de Salim Chisti, un monumento de fino mrmol blanco, rodeado de paneles de celosas y mnsulas de piedra serpentina, de color verdoso. El santo muri en 1571 pero la tumba se termin unos 10 aos despus. La aplicacin de pietra dura se realiz ms tarde. A esta tumba acuden a orar mujeres sin hijos de todas las religiones.
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Construido dentro de Fatehpur Sikri, fue residencia de varias de las esposas del emperador. Aqu los estilos musulmn e hind se mezclan. Una habitacin en la planta superior cercada por un muro de piedra de arenisca roja se denomina el palacio de los vientos, desde donde las damas de la corte observaban sin ser vistas.
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Las ruinas de Fatehpur Sikri, suntuosa ciudad mongol construda por el emperador Akbar, fue utilizada solamente por 17 aos debido a la falta de agua. Se dice que el jeque Salim Chisti profetiz a Akbar el nacimiento de 3 hijos. Cuando naci su primer hijo, el emperador Akbar decidi construir una mezquita y un palacio cerca del santuario de Chisti, los nobles construyeron casas alrededor y al cabo de poco tiempo la ciudadela se convirti en Fatehpur, tambin llamada la ciudad de la victoria, llena de palacios, quioscos abovedados, mezquitas, jardines, baos y caballerizas, todo ello dentro de una circunferencia de unos 14 km. La ciudad est situada en una loma rocosa, rodeada de una muralla por 3 lados, pues en el cuarto lado exista un lago de 33 km. La ciudad tiene dos entradas principales: la oficial, Shahi Darwaza,y la Buland Darwaza, (Puerta de la Victoria), de 45 m de altura que conduce a un patio para la congregacin de fieles, donde se encuentra la Mezquita Jami Masjid, en cuyo patio se ubica la tumba de Chisti. Otras construcciones destacadas en Fatehpur Sikri: el Palacio Imperial, formado por una serie de pabellones y patios, unidos y agrupados en terrazas. Dentro de ste se encuentran el Diwan-i-am (sala de audiencia pblica) y el Diwan-i-khas (sala de audiencia privada). El Palacio Privado del emperador comprende varios edificios agrupados en torno a un estanque llamdo Anup Talao. El pabelln ms caracterstico de la ciudad es el Panch Mahal, edificio de 5 plantas en forma de pirmide asimtrica.
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TaJ MahaL
SHAH JAHAN 1631 - 1653
El Taj Mahal es considerado uno de los edificios ms excepcionales de la arquitectura mundial, y el ms relevante de la arquitectura hind en trminos de su belleza clsica. La historiografa ha destacado dos grandes atributos: sus proporciones, consideradas perfectas, y su fuerte carga simblica. Construdo por el emperador Shah Jahan para su esposa, la emperatriz Mumtaz-i Mahal, Taj Mahal significa corona del palacio ya que, aunque se trata de un mausoleo, el emperador quiso ofrecerle a su esposa un palacio y una corona. Bajo el mrmol blanco hay arenisca roja trabajada hasta conseguir el efecto brillante de una joya, incrustaciones de piedras preciosas, grabados de versos del Corn, kioskos de mrmol adornados con arabescos y cpulas bulbosas. No se trata de un solo edificio, sino de un complejo: rodeando al recinto hay una alta muralla de arenisca roja, rodeada de jardines, con una puerta de entrada al sur; por ella se accede a un patio de 300 m de ancho con un estanque de mrmol en el centro. El mausoleo se encuentra del otro lado, al norte, flanqueado por dos mezquitas simtricas. Las 22 cpulas pequeas simbolizan los 22 aos que dur la construccin del Taj Mahal. El mausoleo es un edificio con arcos ordenados en dos niveles, coronado con una cpula de planta octogonal irregular. El mrmol adquiere distintos matices segn la luz que recibe y emana un fulgor espectral y fosforescente bajo el resplandor de la luna, rosa al amanecer y al atardecer, un blanco deslumbrante con la luz del medioda, y gris si est nublado, tratando de disimularse con el cielo.
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chaNDIGaRh
LE CORUBUSIER 1950
*Artculo interesante, otra visin de Chandigarh por Joseph Maria Montaner y Zaida Mux: http:// www.arqa.com/index.php/esc/colaboraciones/chandigarh-india.html Le Corbusier en la India Se ubica a 400 km al norte de Nueva Delhi, en una planicie entre dos ros a los pies de la Cordillera del Himalaya. Resulta de la divisin de la India y Pakistn al independizarse de los ingleses a fines de los 40, quedndose el Estado del Punjab sin capital. En 1950 Le Corbusier se pone en contacto con el gobierno indio, que le encarga la supervisin de la construccin de Chandigarh, la nueva capital del Punjab. Junto a l se contrata a los ingleses Maxwell-Fry y J. B. Drew y a Pierre Jeanneret, primo y viejo socio de Le Corbusier. Los cuatro se renen sobre el terreno en febrero de 1951 y en slo seis semanas trazan el plano urbanstico, de tal forma que las obras viarias puedan empezar al verano siguiente. La ciudad est prevista para 150.000 habitantes (cifra que puede crecer hasta 500.000). De los que alrededor de una tercera parte sern empleados administrativos; el Estado construir los edificios pblicos y las casas para estos empleados, lo que significa una buena parte de la ciudad. Los proyectistas podrn controlar a priori, segn un programa preciso, todo el curso de la iniciativa, desde el planteamiento general urbanstico hasta los ltimos detalles arquitectnicos. Aplicando la teora de las siete vas, Le Corbusier concibe una red de vas rpidas de importancia diversa (vas 1, 2 y 3) que se cortan en ngulo recto, determinando una cuadrcula de grandes <sectores> rectangulares de unas 100 hectreas cada uno. Cada sector se subdivide entre las 13 clases sociales que componen la poblacin de la ciudad, que habitan en 13 categoras distintas de vivienda y se reagrupan en diversas porciones del sector, disfrutando de los mismos servicios pblicos. Le Corbusier puede, de esta forma, aplicar de forma rigurosa, su teora de los sectores mixtos, segn la cual las distintas zonas residenciales van diferenciadas en funcin de su densidad. Los sectores son atravesados, en un mismo sentido, por las vas 4 (comerciales), de las cuales parten las vas 5 y 6, que llevan hasta las puertas de las casas, y, en sentido perpendicular al anterior , las vas 7, que se extienden por las zonas vedes y comunican las instalaciones escolares y recreativas.
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Los edificios administrativos, el Palacio del gobernador, el Parlamento, el Secretariado (donde estn reunidos todos los Ministerios) y el Tribunal de Justicia, estn reagrupados fuera de la ciudad, en el Capitolio, una explanada, artificialmente variada con desniveles, estanques, jardines y figuras simblicas. Le Corbusier tiende, como siempre, a hacer coincidir el proyecto urbanstico con el arquitectnico (disea desde un primer momento un admirable mdulo constructivo para la clase paria) pero ante la evidente imposibilidad de una direccin unitaria de todo el trabajo, limita su encargo a los edificios del Capitolio. Se emplea a fondo en estos trabajos, confiado en poder llevar a cabo en la India la obra completa, exhaustiva y representativa que no puede nacer en las angustias del ambiente europeo. El desafo proyectual, al igual que en Brasilia, era definir una nueva geografa artificial unitaria a ser construida en muy pocos aos, cargndola de nuevos contenidos simblicos Un pueblo grande en ladrillos cocidos. Donde se mantenga el control del aire y del sol. Un jardn en cada casa. Tal vez no sea Pars, Londres, Nueva York, pero es Chandigarh, la Nueva Ciudad.
Le Corbusier
EL PARTIDO uRBANSTICO Comprende: un mallado de ms de 4 km de largo, con distintas divisiones y articulado con dos grandes gestos de proyecto: el Capitolio y un nuevo lago artificial abstracto zoneamiento CIAM de funciones residenciales, terciarias (polticas y comerciales separadamente), recreativas, y circulatorias (aplica su teora de 7 vas diferenciadas de trnsito) sectores residenciales de 800 por 1200 m, que pueden alojar entre 5000 a 20000 habs. ausencia de un Centro tradicional. pretendidamente verde en una regin rida, con el espacio abierto que fluye por la misma. excepcional potencia y simbolismo del proyecto arquitectnico del Capitolio. Capitolio Es el Capitolio de Chandigarh es el ms grande proyecto construido de Le Corbusier. Lo concibe como una composicin pura de objetos flotando en el vaco. Comprende 3 grandes volmenes principales asociados cada uno a un poder del Estado, y equilibrados entre s. Asimismo, se tratan de establecer las formas y smbolos apropiados para cada institucin, experimentando con distintos temas arquitectnicos. Obras muy poticas, cargadas de temas y simbolismos propios de un Le Corbusier mayor: la espiral armnica, distintos signos del modulor, la salida y la puesta del sol cada veinticuatro horas (simbolizado en la S), las curvas que muestra las salidas del sol, los equinoccios y los solsticios, etc.
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El Parlamento es un gran prisma con un parque de columnas gigantes en su interior. La fachada principal es de gran regularidad y los grandes volmenes escultricos de la Asamblea General y el Senado flotan dentro. Su interior est organizado por: Un bosque de pilares fungiformes inspirados en prototipos de salas hipstilas, con grandes rampas que naturalmente fluyen dentro del mismo Los volmenes del senado y de la asamblea como objetos dentro de objetos, los cuales son visibles desde el exterior gracias a las formas esculturales de sus perfiles de pirmide inclinada y chimenea respectivamente La iluminacin cenital de la Sala de la Asamblea genera una imagen que puede asociarse a distintas formas contrastantes como el hiperboloide de las torres de ventilacin de las centrales elctricas o al chattri hind. Se trata del equivalente moderno de la cpula? ,Emblema de la autoridad del estado o de la concepcin de Le Corbusier de su orden natural global?
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2. EL sEcRETaRIaDO
El Secretariado es un organismo ms sencillo y convencional, en el cual las variaciones de la estructura y de la distribucin interior no interrumpen el volumen compacto, sino que se reproducen en dos dimensiones a travs del elaboradsimo diseo del brise-soleil. Es un mega - bloque de 250 metros de largo que se posa en el Capitolio como untransatlntico actuando como teln de fondo para el edificio del Parlamento. Se organiza segn una planta libre y se subdivide en 8 unidades, con ascensores, escaleras y rampas curvas que sobresalen escultricamente como orejas o asas en la azotea jardn. Cumple los 5 Puntos de la Arquitectura de Le Corbusier, interpretados en clave renovada.
4. PaLacIO DE JUsTIcIa
Consta de un bloque en forma de L, enmarcado por una cubierta de concreto que funciona como un gran parasol que se desenvuelve en forma de arcos, y que de alguna manera establece un homenaje a las cubiertas de los havelis en la arquitectura mogol. Este espacio entre el doble techo ofrece una ventilacin fluida en el verano y una proteccin durante la estacin de lluvias. El edificio contiene 8 cortes superiores, separados de la corte suprema, los recorridos verticales y horizontales, estn unidos por rampas de suaves pendientes, conectando las diversas oficinas y ofreciendo impresionantes vistas del conjunto de la asamblea. Este cuadro arquitectnico queda audazmente cerrado por los muros ciegos en los dos costados, de tal forma que el edificio surge como un bloque compacto. El carcter sumamente representativo del tema ha inspirado a Le Corbusier una de sus ms sugestivas imgenes arquitectnicas, grandiosa, destacada y al mismo tiempo respetuosa hacia las gentes humildes que caminan por all, a cuyo paso se han subordinado las dimensiones de todos los espacios.
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EMIRATOS ARABES
DATOs GEnERALEs:
ubicacin: sudeste de la pennsula arbiga, en el golfo Prsico Superficie: 83.600 km Poblacin: 8.260.000 (2010) Capital: Abu Dhabi Idioma principal: rabe Religiones mayoritarias: 76% islam 9% cristiana Moneda: Dirham de Emiratos rabes Unidos (AED)PIB per cpita: 57.821 dlares PIB per cpita: 55.641 dolares Gobierno: Monarqua electiva federal y sistema presidencial Monarca: Khalifa bin Zayed Al Nahayan Primer Ministro: Mohamed Bin Rachid al Maktum
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del Golfo a la Meca. Desde la costa de los emiratos hasta el casco histrico de la ciudad santa, las poblaciones de la pennsula arbiga se han propuesto diversificar las fuentes de ingresos hasta ahora centradas en las menguantes reservas de petrleo y de gas natural. Los enormes beneficios obtenidos se invierten en grandes operaciones inmobiliarias empeadas en la construccin de espacios hedonistas y globalizados en los que el principal protagonista es el husped para el que se prepara un espectculo inslito. Qatar. Este rico emirato aspira a convertirse en el centro del pensamiento del Golfo gracias al desarrollo de una prestigiosa universidad multicultural. Abu Dhabi. Capital de los Emiratos rabes Unidos, fue planificada en los aos setenta siguiendo un modelo de ciudad ideal para 600.000 habitantes. Hoy, con casi el doble de poblacin, y saturada la trama ortogonal trazada entonces, ha iniciado un proceso de expansin hacia las islas vecinas. La operacin ms emblemtica se localiza en la isla de Saadiyat, para la que se ha diseado un distrito cultural que cuenta con sucursales del Guggenheim y del Louvre. Dubai. Con la vigsima parte de las reservas de petrleo de Abu Dhabi, Dubai ha descubierto un nuevo filn en el turismo de lujo. Impaciente por seducir a visitantes e inversores, la ciudad busca batir rcords en todos los proyectos que emprende, lanzndose a la construccin insomne de una metrpolis de ficcin. Ras al Khaimah. En un privilegiado enclave natural con montaas y playas de arena blanca, este emirato se suma al crecimiento acelerado de sus vecinos, aunque apostando por un turismo ms respetuoso con el entorno.
Fuente: http://www2.arquitecturaviva.com/Antiguos/ArquitecturaViva111.asp
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El Golfo, cuyo desarrollo inicial fue impulsado por el descubrimiento de yacimientos de petrleo, experimenta un proceso de hiper-desarrollo destinado a afrontar el inminente agotamiento de los pozos. El Golfo, esta en construccin ahorabasado en el repertorio de prototipos urbanos actuales conjuntos residenciales (cerrados y temticos), hoteles (temticos) rascacielos (el mas alto), centro comerciales (el mayor), aeropuerto (duplicado) -, unidos por el espacio publico cuenta con enormes medios y una gran ambicin, traducidos en un esfuerzo titnico cuyos resultados son ambiguos y muy a menudo decepcionantes carente de inventiva. A la larga, el Golfo reinventar lo pblico y lo privado: el potencial de las infraestructuras para promover la totalidad en vez de favorecer la fragmentacin; el uso y abuso del paisaje: golf o medio ambiente?; la coexistencia de muchas culturas en una nueva autenticidad en lugar de una modernidad occidental por defecto; experiencias en lugar de Experience TM: ciudad o resort?
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Ya no quedan lugares en el mundo donde empezar de cero. Vivimos en un tiempo de remates no de nuevos comienzos. El crecimiento del Golfo como ocurri con Singapur y China en los aos 80 y 90, ha sido recibido con menosprecio: Las Vegas en Arabia (Brown Journal) una burbuja de endeudamiento (Time), un skyline colocado con crack (Vanity Fair) Walt Diseny mas Albert Speer (Mike Davis). El Golfo no solo se est reconfigurando: est reconfigurando el mundo. Las ciudades del Golfo han estado sintetizando versiones de las metrpolis del SXXI, y ahora exportan sus propias frmulas, de escala tambin colosal, a las partes del mundo donde la modernidad no ha llegado an, de Marruecos a Tailandia puede ser la oportunidad definitiva de trazar un programa renovado para el urbanismo actual. Aprovechar la arquitectura esta ltima ocasin?
Fuente: Arquitectura Viva 111 2006
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Dubai
Dubi es actualmente uno de los destinos tursticos ms cotizados del mundo. Su arquitectura excesiva y lujosa la ha posicionado como una de las ciudades ms renombradas del Medio Oriente y del mundo. Aparte de su playa ms conocida, Jumeirah Beach, cuenta con el edificio ms alto del mundo, el Burj Khalifa. Adems, cuenta con un hotel suspendido en el mar que se dio a conocer como el nico hotel siete estrellas del mundo, el Burj Al Arab. Dubai tiene tambin el centro comercial ms grande del mundo, el Dubai Mall; la fuente ms grande del mundo, la Dubai Fountain, las palmeras o islas artificiales Palm Jumeirah y las islas artificiales del mapamundi, las World Islands. Tambin est prevista la inauguracin del aeropuerto ms grande del mundo para el 2012. Entre los proyectos a futuro Dubai prevee la construccin de Dubailand, el parque de atracciones ms grande del mundo, Dubai Sport City y en los alrededores un museo del Louvre y un museo de Guggenheim.
Fuente: elaborado en base ahttp://en.wikipedia.org/wiki/Dubai
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Es un rascacielos que se encuentra situado en el distrito Downtown Burj Khalifa de la ciudad de Dubi, en Emiratos rabes Unidos, y es la estructura ms alta construida por el hombre con 832 metros de altura. La construccin comenz el 21 de septiembre de 2004, y su inauguracin oficial fue el 4 de enero de 2010. El Burj Khalifa es la parte central del desarrollo conocido con el nombre de Downtown Burj Khalifa (previamente Downtown Burj Dubai, Centro Burj Dubi, en espaol), un complejo de 2 kilmetros cuadrados situado junto a la avenida Jeque Zayed, que atraviesa la ciudad de forma transversal. El arquitecto redactor principal del proyecto es Adrian Smith, que trabaj junto a la firma Skidmore, Owings and Merrill (SOM) hasta 2006. Dubi convoc un concurso de diseo invitando a presitigiosos arquitectos para la concepcin de este rascacielos. El diseo ganador del Burj Khalifa fue desarrollado por la empresa Skidmore, Owings and Merrill, diseadores de la Torre Willis (antes Torre Sears) y otros edificios, con el ya mencionado Adrian Smith al frente. El diseo de esta torre cuenta con tres fuentes de inspiracin principales
002
El Dubai World Trade Centre (DWTC) es un complejo de negocios en Dubai , Emiratos rabes Unidos, construido por Su Alteza el Jeque Rashid bin Saeed Al Maktoum. Se encuentra a lo largo de Sheikh Zayed Road, en el centro de la rotonda de Comercio. El complejo est compuesto por la torre original (construida en 1978), ocho salas de exposicin, el Dubai International Convention Centre y apartamentos residenciales. La torre de oficinas de 39 pisos se encuentra 149 metros (489 pies) de alto y la mayora de los pisos se alquilan con fines comerciales. En el momento en que fue construido, era el edificio ms alto de Dubai.
003
El Burj Al Arab ( la Torre de los rabes) es un lujo del hotel situado en Dubai , Emiratos rabes Unidos . A 321 m ,es el hotel ms alto de la cuarta del mundo . El Burj Al Arab se encuentra sobre una isla artificial de 280 m fuera deJumeirah playa, y est conectada al continente por un puente curvo privado. Se trata de una emblemtica estructura cuya forma imita la vela de un barco. La construccin del Burj Al Arab se inici en 1994. Fue construido para parecerse a la vela de un dhow , un tipo de embarcacin rabe. Dos alas se extendi en forma de V para formar una gran palo, mientras que el espacio entre ellos est encerrado en un atrio enorme. El arquitecto Tom Wright [5] dijo: El cliente quera un edificio que se convertira en un icono o simblica declaracin de Dubai, lo que es muy similar a Sydney con su Teatro de la pera , o Pars con la Torre Eiffel . Tena que ser un edificio que se convertira en sinnimo del nombre del pas. 214
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El Palm Islands es un artificial archipilago en Dubai , Emiratos rabes Unidos en el que las principales infraestructuras comerciales y residenciales se construirn. Ellos estn siendo construidas por Nakheel Properties , un promotor inmobiliario en los Emiratos rabes Unidos , que contrat a belgas y holandeses y dragado marino contratista Jan De Nul y Van Oord , algunos de los especialistas del mundo en la recuperacin de tierras . Las islas son el Jumeirah Palm , el Palm Jebel Ali y Palm Deira. Cada solucin estar en la forma de una palmera , cubierta con una media luna, y contar con un gran nmero de, ocio residencial y centros de entretenimiento. Las Islas Palm se encuentra en la costa de los Emiratos rabes Unidos en el Golfo Prsico y agregarn 520 kilmetros de playas de la ciudad de Dubai. Las dos primeras islas estar integrada por unos 100 millones de metros cbicos de roca y arena. Palm Deira se compone de aproximadamente 1 mil millones de metros cbicos de roca y arena. Todos los materiales se extraen en los Emiratos rabes Unidos. Entre las tres islas habr ms de 100 hoteles de lujo, exclusivas villas de playa lado residenciales y apartamentos, puertos deportivos, parques temticos de agua , restaurantes, centros comerciales, instalaciones deportivas y balnearios. La creacin de la Palm Jumeirah se inici en junio de 2001. Poco despus, el Palm Jebel Ali se anunci y comenz el trabajo de recuperacin. La Palm Deira, que se prev tener una superficie de 46,35 kilometros cuadrados, se anunci para el desarrollo en octubre de 2004. La construccin fue planeada originalmente para 10 a 15 aos, pero eso fue antes de que el impacto global de la crisis crediticia golpe Dubai.
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El complejo est basado en el Atlantis, Paradise Island Resort en Nassau, Bahamas. El hotel se encuentra en Palm Jumeirah, la primera de las tres islas artificiales en forma de palmera que se estn construyendo en la costa de Dubi. Consta de dos torres unidas por un puente, con un total de 1539 habitaciones. Hay dos estaciones de monorral conecta la estacin a la seccin principal de las islas de Palm Jumeirah. Posee un parque acutico de 42 acres llamado Aquaventure, el ms grande de Oriente Medio, por su gigantesco acuario, de 11 millones de litros de agua, 65.000 peces y una ballena, y por su playa.
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aL MaMZaR BEach
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al Mamzar Parque tiene una superficie de 106 hectreas y ofrece sitios barbacoa, chalets de alquiler privado, piscina, kioscos de comida, playa y laguna protegida. Siendo uno de los parques playa, que se distingue por su amplio espacio y una ubicacin nica en la playa de arena dorada, as como las reas recreativas existentes en este parque exquisito. El Parque Mumzar fue inaugurado en un ambiente de alegra durante las celebraciones de la Organizacin de Ciudades conferencia rabe en 1994. Se trata de 99 hectreas y grandes costos 100 millones de dirhams. El Parque de Playas Una de las hermosas y recreativas caractersticas principales de Al Mumzar Parque es ser un parque playa, donde cinco playas extendidas estn disponibles, siempre con torres de vigilancia, socorristas, vestuarios y sombras para los usuarios de playa. Los visitantes pueden llegar fcilmente a la playa de muchas entradas, a travs de las puertas especificadas para las personas y vehculos.
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WORLD IsLaND
MOHAMMED BIN RASHID AL MAKTOUM 2008 El Mundo o Mundial de las islas es un artificiales archipilago de varias pequeas islas construidas en la forma aproximada de un mapa del mundo , ubicado 4,0 kilometros (2,5 millas) de la costa de Dubai , Emiratos rabes Unidos . Las islas del mundo estn compuestas principalmente de arena de dragado de las aguas costeras poco profundas de Dubai, y son una de las varias islas artificiales en Dubai. El Mundial de las islas cont con los servicios por cuatro principales servicios de transporte vinculados por vas navegables. las parcelas se dividen en zonas para usos diversos:, media, alta densidad, densidad de centros tursticos y comerciales.
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Jumeirah Beach Hotel es un hotel en Dubai , Emiratos rabes Unidos. El hotel, que abri sus puertas en 1997, es operado por el hotelero con sede en Dubai Jumeirah. El hotel dispone de 598 habitaciones y suites y 19 villas. Esta forma de onda del hotel complementa la vela en forma de Burj Al Arab, que se encuentra junto a la playa de Jumeirah Hotel. El hotel ocupa una ubicacin en la playa. Los visitantes del hotel tienen en total de 33.800 metros cuadrados (364.000 pies cuadrados) de la playa para su uso. Junto al hotel est el parque acutico Wild Wadi. Todos los huspedes del hotel tienen acceso ilimitado alparque acutico. El rea frente a la playa donde el Burj Al Arab y Jumeirah Beach Hotel se encuentra antes se llamaba Chicago playa. El hotel est situado en una isla de tierra recuperada en alta mar de la playa de la ex Chicago Beach Hotel. El nombre de la localidad de tuvo sus orgenes en el Puente de Chicago y la compaa de hierro que en un tiempo soldado gigantes petroleros flotante de almacenamiento en el sitio. El antiguo nombre persisti despus de que el viejo hotel fue demolido en 1997, ya que Dubai Chicago Beach Hotel como el Proyecto de nombre pblico para la fase de construccin del Burj Al Arab Hotel hasta el Jeque Mohammed bin Rashid Al Maktoum anunci el nuevo nombre. Cuando se haya completado en 1997, el Jumeirah Beach Hotel se convirti en el noveno edificio ms alto de Dubai. En la actualidad, ocupa el puesto ms bajo que el edificio ms alto de 100. A pesar de su ranking ms bajo, el hotel sigue siendo un punto de referencia de Dubai.
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EMIRaTEs TOWERs
HAzEL WONG (NORR GROUP) 2009
312th Road, Sheikh zayed Road
El complejo Emirates Towers alberga la Oficina Emirates Towery el Jumeirah Emirates Towers Hotel. Las dos torres, que se elevan a 355 metros y 309 metros, respectivamente, lo que les sita en las posiciones 12 y 19 entre los edificios ms altos del mundo. Las dos torres estn unidas por un 9.000 m complejo de dos plantas al por menor conocido como El Boulevard. El complejo Emirates Towers est ubicado en la Sheikh Zayed Road y es un smbolo de la ciudad de Dubai. Una curiosidad del diseo es que las torres tienen un nmero similar de plantas, la mayor de las torres en realidad contiene 54 plantas, mientras que la torre del hotel contiene 56 plantas. Esto se debe a las alturas de piso individual de la torre de oficinas es mayor que la del hotel. El complejo Emirates Towers est ubicado en ms de 570.000 m de jardines, con Lagos, cascadas y reas de descanso pblico. Existe estacionamiento espacio para hasta 1.800 automviles. 216
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hhhR TORRE
AL-HASHEMI 2006-2009
Sheikh zayed Road, Dubai, UAE
HHHR Tower es un supertall rascacielos en Sheikh Zayed Road , Dubai , Emiratos rabes Unidos . La construccin de los 72 - planta, 317 metros (1.040 pies) de construccin comenz en 2006 y se termin en 2009. Diseado por el arquitecto Al-Hashemi, el edificio es residencial, y sus usos secundarios son tan comerciales. [3] HHHR torre es el edificio residencial ms alto en Dubai, y el edificio residencial ms alto de la segunda del mundo, slo seis metros por debajo del actual poseedor del rcord, torre de Q1. El edificio fue construido por una empresa conjunta entre Al Contratantes Ahmadiah y Trading Co., de los Emiratos rabes Unidos y Hip Hing Construction Co. Ltd., de Hong Kong.
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TORRE FaIRMONT
KHATIB & ALAMI 2002
Sheikh zayed Rd P.O. Box 97555
El Fairmont Dubai es un piso del hotel torre-37, en Dubai , Emiratos rabes Unidos , terminado en 2002. La torre tiene una altura total estructural de 153 m (501 pies).
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Acico Twin Towers es un complejo de dos torres a lo largo de Sheik Zayed Road de Dubi, Emiratos rabes Unidos. El Nikko Hotel Dubai ser el ms alto de los dos, con una altura de 270 m (886 pies) y tendr 60 pisos. Ser gestionado por Nikko Hotels International. La torre menor, Acico Office Tower, Tendr 55 pisos y una altura de 200 m (656 pies). La construccin comenz en 2005 y se esperaba estuvieran terminados en 2009.
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saFa PaRk
MUNICIPALIDAD DE DUBAI: DUBAI PARQUES PBLICOS 1972-1992
Al Hadiqa Street - Dubai
Safa Park es una hectrea y 64 (158.147 acres) del parque urbano situado en Dubai , Emiratos rabes Unidos .Esta a (6,60 millas) al suroeste 10.53 del centro tradicional de Dubai a lo largo de Sheikh Zayed Road . El parque est bordeado por el jeque Zayed Road, Al Wasl camino , Al Hadiqa Street y 55th Street. Creado en 1975, Safa Park se encuentra en las afueras de Dubai. Antes de su creacin, el rea fue habitada por inmigrantes ilegales desde el sur de Asia . Vivan en casas improvisadas, sin agua corriente. El gobierno de Dubai le dio la cabeza de estos inmigrantes ilegales, debido a la necesidad de su trabajo. Los inmigrantes se les dio ms tarde la amnista y expulsados de la zona inmediata a la creacin del parque. Despus de ser un destino para los residentes de Dubai desde hace nueve aos, el parque fue en remodelacin en 1984. Otro nuevo desarrollo se produjo entre 1989 y 1992. La remodelacin incluy por primera vez la adicin de los servicios sanitarios y un patio interior.El desarrollo de esta ltima entrega y servicio de las instalaciones recreativas del parque. Hoy en da Safa Park se encuentra casi en el centro de la ciudad y slo 3,05 kilometros (1.90 millas) de la Burj Dubai , 5.06 Km. (3.14 millas) de la Emirates Towers , y 6,27 kilmetros (3,90 millas) de la Dubai World Trade Centre . Debido al rpido crecimiento de Dubai, rascacielos se est acercando a la puerta del parque.
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ROsE ROTaNa
KHATIB & ALAMI GROUP Y DE LA ARABIAN CONSTRUCTION COMPANY 2010
Sheikh zayed Road, dubai El Rose Rotana Hotel es una torre ubicada en el 105 de la avenida Sheik Sayed Road, la calle principal de Dubai. Ubicado entre el Burj Dubai y las Torres Emiratos. El edificio tiene 333m de altura, siendo el hotel ms alto del mundo, superando en 12m al Burj Al Arab.
Este edificio se conoce tambin como Abbco Rotana, Rose Tower. Su construccin comenz en 2004 y finaliz en septiembre de 2007. Su costo fue de sesenta millones de dlares. El hotel tiene 72 pisos y fue obra de Khatib & Alami Group y de la Arabian Construction Company.
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Las Emirates Financial Towers son dos torres gemelas dedicadas al desarrollo comercial de la ciudad. Se ubican en el corazn del centro financiero de Dubai, ofreciendo oficinas de renta grado A a empresas multinacionales. Las torres fueron concebidas en forma holstica, equipadas con todos los implementos necesarios para la moderna vida de negocios de la ciudad. El contemporneo perfil elptico, con fachadas transparentes y un puente areo, se definen desde sus creadores como funcionales en sus propsitos y poderosos en su diseo, y reflejan la pasin por la innovacin de ENSHAA y MAG, as como el inters del comitente por desarrollar proyectos de calidad premium.
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Index Tower es un edificio de uso mixto que se destaca como uno de los proyectos en poseer los departamentos mas altos del mundo. El edificio es tambin ecolgico, ya que esta orientado para reducir la ganancia solar. El hecho de tener en cuenta que los rascacielos tienden a ser ineficientes en trminos de consumo de energa, Norman Foster & Asociados, dieron al edificio un corazn central que absorbe el calor y un sistema de sombrilla, para reducir los gastos de enfriamiento. Se enfrenta con la temperatura que es un desafo clave para el diseo dentro de un ambiente caliente de desierto. Consiste de 80 pisos y 328 m de altura. Estar orientada Este - Oeste para dar las mejores vistas sobre el centro financiero y sobre la lnea de la costa y el desierto, pero tambin reducir la ganancia solar y reducir la refrigeracin requerida (hay tambin cristal tintado). La elevacin ms expuesta del sur tiene un sistema de sombrilla adicional para proteger los apartamentos interiores y oficinas del sol.
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South Ridge es un complejo de 6 torres dentro del Burj Dubai Masterplan. Fue finalizado en Mayo de 2008. Las 6 torres tienen alturas que van desde los 120 hasta los 176 metros. La torre ms pequea tiene 30 pisos, y la ms alta tiene 44. Desde su ubicacin nica, se puede visualizar el paisaje urbano de Burj Dubai, el casco histrico, y el lago Burj, as como tambin la mezcla eclctica de arquitecturas que conforman el skyline de la ciudad. 218
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chEEsE TOWER
REISER & UMEMOTO 2010
25, Business Bay, Dubai, UAE
Este edificio recibe el nombre de 0-14, pero se conoce popularmente como la Cheese Tower o torre del queso, debido a la curiosa disposicin de las ventanas. Se trata de un edificio de uso mixto (habitacin y oficinas). Su altura es de 102 metros, dispuestos en 22 pisos. El edificio est sostenido por el ncleo central y un exoesqueleto estructural. Las plantas estn libres de columnas, y el espacio entre las ventanas y las fachadas trabaja como una cmara de aire, permitiendo un mejor acondicionamiento natural en un clima muy exigente.
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Este edificio, situado en Deira, en la parte este de Dubai, es la sede de la banca nacional del emirato. Forma parte del viejo downtown de Dubai, junto con el Dubai Creek. Con sus 125 metros, el Banco Nacional de Dubai es el edificio ms alto de Deira, y fue el quinto edificio ms alto de Dubai en la poca de su construccin en 1998. La sntesis formal se inspira en la forma de las velas de las embarcaciones apostadas en los muelles cercanos. El cocepto inspir luego, la definicin formal del Burj Al Arab.
abu Dhabi
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Hoy esta ciudad, capital de los Emirtos Arabes Unidos, cuenta con la dcima parte de todo el petroleo en la tierra, ms de $ 1 trilln de USD invertidos en el extranjero, y una ciudad que crece de una manera inimaginada generando alianzas y proyectos urbanos de proporciones con las grandes potencias mundiales. Ubicada a unos 130 kilmetros de Dubai, otra de las grandes ciudades de Emiratos Arabes, Abu Dhabi cuenta con un desarrollo urbano caracaterizado por la abundancia de recursos en base a los petrodlares. Esta ciudad en pleno boom inmobiliario y con ms de $200 billones de dlares destinados a inversin urbana en los prximos 10 aos, cuenta una historia de desarrollo poco comn en el mundo entero, nicamente comparable en la actualidad con los gigantes asiticos, China e India. El panorama en Abu Dhabi es auspicioso para todo aquello que se relacione con la construccin. No por nada aqu se levantar uno de los complejos hoteleros ms costosos del mundo, con $1.3 mil millones de USD para construir tres rascacielos, dos hoteles cinco estrellas y un souk. El souk tal como vimos en otra post (ales) urbanas, corresponde a la plaza de mercado e intercambio de las ciudades islmicas. Esta tipologa de plaza de mercado, es posible encontrarla en gran parte de Africa Septentrional, Medio Oriente, y las ciudades de la Peninsiula Arbiga.
Fuente: elaborado en base a http://www.plataformaurbana.cl/archive/2007/04/07/abu-dhabi-la-ciudad-mas-rica-del-mundo-post-a-l-e-s-urbanas/
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FERRaRI WORLD
BENOY ARCHITECTS 2007-2010
Yas Island, Abu Dabi, UAE
En octubre de 2010, la marca italiana de coches Ferrari inaugur un nuevo parque de diversiones, un parque de velocidad extrema. Es el parque techado ms grande del mundo y cuenta incluso con un circuito de F1. El Ferrari World Abu Dhabi reproduce fielmente toda la historia de la marca del cavallino rampante, ofreciendo al visitante todo tipo de alicientes relacionados con la marca. Realizado en la isla de Yas, Emirtos rbes, llev slo 3 aos su construccin, en una zona donde las temperaturas alcanzan los 40 y donde anteriormente slo haba arena. No es novedad que alguna escudera cuente con juegos en distintos parques de diversiones. En Alemania Mercedes Benz tiene una montaa rusa en Europa Park, que dispone de toda la tecnologa que esta compaa ha desarrollado para la F1. Pero es la primera vez que todo un parque es slo para una escudera. El edificio fue concebido como una simple estructura abrazada al suelo. Una estrella de tres puntas en planta con tres garras extensivas que crean la atraccin fuera del recinto. La naturaleza 3D del edificio deriva de la sinuosa doble curva de la clsica carrocera de Ferrari, para lo cual los diseos en 3D fueron cruciales en la evolucin de la estructura. Segn Benoy Architects, Word Ferrari se ha convertido en el centro espiritual de la isla de Yas.
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INVEsTMENT aUThORITY
KON PEDERSEN FOX 2007
211 Corniche, PO Box 3600
El sitio de la Autoridad de Inversiones se encuentra justo enfrente de una serie de jardines amplios y es muy prominente en su visibilidad. Como tal, el proyecto iba a ser un contribuyente importante en el diseo urbano de la ciudad, y las proporciones del edificio y su relacin con la calle son criterios importantes. El diseo de la nueva sede de la Abu Dhabi Investment Authority fue preparado en 1978 en respuesta a un Concurso Internacional de Diseo de invitados
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Se trata de un centro comercial lujoso, que representa la mxima expresin del mercado de productos suntuarios, joyas, oro, etc. Se jacta de no tener problemas de estacionamiento ya que posee el parking ms grande de todo el pas, con capacidad para ms de 1500 automviles.
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MaNaRaT aL saaDIYaT
2008
Desde Mena, tomar el puente Sheikh Khalifa hasta la E12, y seguir las seales a Manarat.
La transcripcin literal de su nombre en espaol es sitio que provee luz. Se trata de un edificio multi propsito en un rea de 15.400 m2, en el que se nuclean exposiciones, centros de arte contemporneo, muestras fotogrficas, galera, teatros, etc.
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MasDaR DIsTRIcT
FOSTER & PARTNERS 2006
Masdar (en rabe Masdar, literalmente, la fuente) es un proyecto en Abu Dhabi, en Emiratos rabes Unidos. Su ncleo es una ciudad planeada, que est siendo construido por la Abu Dhabi Future Energy Company, una filial de Mubadala Development Company, con la mayora del capital semilla proporcionada por el gobierno de Abu Dhabi. Diseado por el britnico estudio de arquitectura Foster + Partners, la ciudad se sufragarn ntegramente con energa solar y otras energas renovables fuentes, con unasostenible, sin emisiones de carbono , sin residuos ecologa. La ciudad se est construyendo 17 kilmetros (11 millas) al este-sureste de la ciudad de Abu Dhabi, junto a Abu Dhabi International Airport. Masdar se emplean una variedad de recursos energticos renovables. Entre los proyectos de construccin de la primera ser un 40 a 60 megavatios de energa solar, construido por la empresa alemana Conergy, que ser la fuente de alimentacin de toda la actividad de la construccin. Tambien esta seguida de una instalacin ms grande, y adicionales mdulos fotovoltaicos se colocan en los techos para proporcionar energa solar adicional por un total de 130 megavatios. Los parques elicos sern establecidos fuera a 20 megavatios de la ciudad permetro capaz de producir, y la ciudad tiene la intencin de utilizarla energa geotrmica tambin. Adems, Masdar planea llevar a cabo la mayor planta de energa de hidrgeno.
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EGIPTO
DATOs GEnERALEs:
ubicacin: Extremo noreste de frica, y Pennsula de Sina en Asia Superficie: 1.001.450 km Poblacin: 83.082.869 (2009) Capital: El Cairo Idioma principal: rabe Religiones mayoritarias: Islam sun Moneda: Libra (LE, E, EGP) PIB per cpita: US$ 1.738 (2007)
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El cairo
El Cairo es la capital de Egipto y la ms grande ciudad del Medio Oriente. Como tal El Cairo solamente tiene alrededor de 1.000 aos, pero partes de su metrpoli datan del tiempo de los faraones. La Esfinge y las pirmides de Giza por ejemplo, son evidencia de la antigua civilizacin egipcia alrededor del Ro Nilo. El primer asentamiento musulmn en Egipto fue Al-Fustat, ahora parte del viejo Cairo. En los aos siguientes, El Cairo fue conquistado y controlado por una multitud de invasores, incluyendo a los Mamluks, los turcos, y Napolen Bonaparte de Francia. Aunque la conservacin de la agricultura ha sido una prioridad de la poltica de desarrollo de Egipto, mucha de la tierra arable de El Cairo se esta perdiendo por el desarrollo urbano; la mitad consiste en desarrollo ilegal y la dems esta planeada para un nuevo desarrollo en el desierto. Si bien, la crisis de la vivienda ha sido publicada por la prensa internacional, se estima que El Cairo tiene un excedente de 1 milln de unidades habitacionales. El agua de la superficie del Ro Nilo es la mayor fuente de suministro de agua en El Cairo. Sin embargo, su sistema de distribucin es inadecuado. Uno de los ms grandes proyectos de drenaje en el mundo mejor la capacidad hidrulica del sistema de desage en El Cairo, y casi ha eliminado el problema de inundaciones del drenaje. Sin embargo, los grupos de ingreso mnimo en los barrios bajos en la periferia siguen sin tener acceso al sistema de suministro de agua y drenaje. El Cairo tiene un serio problema de contaminacin de aire debido a los motores de los vehculos y a la industria. El gobierno de la ciudad frecuentemente monitorea la contaminacin del aire midiendo la concentracin de gases nocivos. Adems, utiliza todo tipo de medios de comunicacin para promover la conservacin del medio ambiente dentro de la ciudad, incluyendo celebraciones como la Inundacin del Nilo anualmente donde se fomenta la conciencia ambiental. El Cairo es una de las ciudades en el mundo con mayor densidad de poblacin, con el menor espacio en cuanto a calles per capita y un grave incremento en el nmero de vehculos privados. Las acciones del gobierno solo han empeorado la situacin al gastar en puentes y cruces elevados, y el fuerte subsidio de la gasolina, promoviendo el uso de automviles. El Cairo moderno ocupa un rea que supera los 300 km2, aunque es difcil separar la ciudad de algunos de sus barrios ms prximos. Su rea metropolitana incluye una poblacin de unos 24 285 000 habitantes, convirtiendo a El Cairo en la decimotercera urbe ms poblada del mundo. Es, tambin, el rea metropolitana ms poblada de todo el continente africano. La ciudad, cercada por el desierto al este y oeste y por el delta del Nilo al norte, se extiende por ambas riberas del ro y comprende varias islas que desempean un papel importante en la vida de la misma. En el centro de la ciudad se encuentran los edificios institucionales, los comercios, las oficinas del gobierno, las universidades y los hoteles, lo que crea un ambiente de constante actividad. Como un oasis en medio de la tumultuosa ciudad se encuentra la isla de al-Gazirah. Aqu se localiza el lujoso barrio residencial de Zamlek, el Teatro de la pera fundado en 1869 y varios grandes hoteles.
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El bullicioso lugar que ocupa la Plaza de El-Tahrir, a pocos minutos del Nilo, alberga en su parte norte un palacio construido a finales del siglo XIX, que desde 1902, recibe el nombre de Museo Egipcio de El Cairo. Este museo fue el final de un proceso que se haba iniciado en 1858, cuando se inici el almacenamiento de material arqueolgico a modo de pequeo museo en el barrio de Bulaq. El proyecto continu con un traslado a unas dependencias de la llanura de Gizeh, para decidir al fin la definitiva ubicacin de la plaza de El-Tahrir. El Museo Egipcio de El Cairo, recoge la mayor coleccin de piezas de la era faranica, con ms de 120 mil objetos clasificados. El edificio ubicado en la cntrica plaza cairota Tahir, es obra del arquitecto francs Marcel Dourgnon. Dicha obra fue iniciada en 1897 y fue inaugurada el 15 de Noviembre de 1902. La historia del Museo Egipcio del Cairo, tiene sus primeros antecedentes en la campaa militar de Napolen en Egipto, iniciada en 1798 para combatir a Inglaterra en el Mediterrneo, la cual despert una autntica mana europea por lo faranico y lo antiguo. Durante los primeros aos del siglo XIX, los cnsules europeos y los buscadores de tesoro exploraron todo el territorio egipcio, algunos en la deteccin de reliquias y monumentos y otros en busca de oro y tesoros preciosos. Con el fin de enfrentar esta expoliacin, en 1835 fue creado en Egipto el Servicio de Antigedades de Egipto, para proteger los monumentos y los tesoros del pas de la codicia local y extranjera. A partir de esta fecha, las piezas encontradas se guardaban en un edificio pequeo cerca de la zona de la actual Azbaia, en el centro de El Cairo y ms tarde en la ciudadela de Saladino. Pero, curiosamente esta primera coleccin promovida para salvaguardar la identidad nacional, fue donada por el gobernador de Egipto, Abbas Pasha al emperador austraco Maximiliano, en ocasin de su visita ese pas. Despus de esta lamentable prdida, en 1858 se estableci otro museo en el barrio de Boulaq, que ms tarde se perdi durante una de las peridicas inundaciones del ro Nilo. Veinte aos despus, la parte de la coleccin de este museo que pudo ser salvada, fue trasladada al Palacio de Giza (del gobernador Ismael Pasha), hasta que el actual Museo fue inaugurado a principios del pasado siglo. El Museo Egipcio del Cairo experiment un revolucionario crecimiento a partir de 1922 fecha en la cual los arquelogos ingleses Howard Carter y Lord Carnarvon descubrieron la tumba del faran Tutankamn, en la cual fue encontrado un gran tesoro, compuesto por ms de tres mil 500 piezas y para cuyo retiro se requirieron 10 aos. El Rey Tutankamn, conocido como el Faran Nino, gobern en Egipto durante la dinasta XVII (1354-1346 a.n.e.), falleciendo a los 18 aos de edad, hace unos 3.300 aos. Este descubrimiento de la tumba de un faran encontrada sin expoliar en el valle de los Reyes, al oeste del Nilo, en Luxor, propici importantes avances de la egiptologa y llen de una gran diversidad de objetos dos de las cuatro salas de la planta superior del Museo Egipcio de El Cairo. El edificio es un palacio de estilo neoclsico, obra del arquitecto Marcel Dourgnon, con dos plantas reservadas para la exposicin de las piezas ms relevantes al pblico, y con un contenido indeterminado de tesoros en sus stanos aun sin catalogar, que poco a poco van siendo expuestos en exposiciones itinerantes, dentro del mismo museo. Se sabe que hay ms material descatalogado y no visible al pblico, que el actualmente expuesto. Esto es debido a dos circunstancias. La primera, es que existe un fondo musestico mostrado de carcter intocable, por su importancia y trascendencia histrica y cultural. La segunda, por la escasez de presupuesto y poltica de trabajo del Ministerio de Cultura Egipcio, del que depende el Consejo Superior de Antigedades. Dentro del recinto, se exhiben alrededor de 130.000 piezas de diferentes pocas del Antiguo Egipto, colocadas estratgica y cronolgicamente, para que queden bien patente al visitante, las distintas pocas de la cultura egipcia. En el exterior, un hermoso jardn rodea al palacio, y junto a la fachada principal estn ubicados diversos monumentos que preparan el ambiente al pblico. Tambin rodeando el edificio, las estatuas de personajes egipcios de diferentes pocas, enmarcan el lugar. Una fuente central, frente a la entrada principal, contiene plantas de papiro, como smbolo del Bajo Egipto faranico.
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Se agrega texto: Edificio que combina estilo modernista con elementos tradicionales rabes, generando una mezcla kitsch presente en gran parte de la arquitectura hotelera egipcia.
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cIUDaDELa DE saLaDINO
Construida en el siglo XII, la Ciudadela es un lugar cargado de acontecimientos histricos trascendentales para el devenir actual de Egipto. Sus muros y su magnfica ubicacin la convierten en uno de los sitios ms representativos del Cairo. 226
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La estacin principal de trenes de El Cairo -Estacin Ramses (Mahattat Ramses)- se encuentra en Midan Ramses. Naturalmente el tren va a El Cairo desde la mayora de las otras regiones y ciudades dentro de Egipto.
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MEZQUITa DE aLaBasTRO
Colina Muzzatam
La mezquita de Muhamad Al tambin es conocida como la mezquita de alabastro y fue cosntruda siguiendo el modelo de la mezquita de santa Sofa, la ms importante de Estambul. Esta mezquita fue construda en honor a Muhamad Al entre los aos 1830 y 1848 y se hizo en la cumbre de la ciudadela, de tal forma que es visible desde muchsimos puntos de El Cairo
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PIRaMIDEs DE saQQaRa
La pirmide de Zoser es la tumba, o cenotafio, del faran Zoser (Necherjet Dyeser) de la III Dinasta del Egipto (c. 2650 a. C.). Denominada antiguamente Dyeser Deyeseru la ms Sagrada, se conoce actualmente como la pirmide escalonada y segn Manetn fue edificada por Imhotep el primer arquitecto de nombre conocido de la historia.
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:: Gizeh es el nombre actual dado a la necrpolis de la antigua Letpolis (al suroeste de El Cairo); la Necrpolis de Giza se encuentra en la meseta de Giza (esta meseta ocupa 2000 m2 de superficie), a unos veinte kilmetros de El Cairo. En ella se encuentran las famosas pirmides construidas por los faraones de la cuarta dinasta Jufu, Jafra y Menkaura (conocidos como Keops, Kefren y Micerinos). Las pirmides estn dispuestas diagonalmente (las de Keops y Kefren sobre la misma diagonal) con un emplazamiento de noreste a sudoeste, de modo que ninguna cubre el sol a las dems. Las tres pirmides tienen la cmara funeraria excavada en la roca, centrando casi el cuerpo de la construccin. El complejo monumental de las tres obras constaba de templo alto, templo en el valle y galera de conexin entre ambos; el de Kefren se conserva en gran parte, el de Keops ha desaparecido casi por completo. De los tres, el nico complejo dispuesto en eje con su pirmide es el de Micerinos; el complejo de Kefren se desva hacia el sur (ms all de la Esfinge); el de Keops, en cambio, lo hace hacia el norte. Keops y Micerinos tienen tres pirmides satlites, el primero al este, y el segundo al sur; Kefren tena probablemente una sola pirmide satlite en su lado sur. :: Las pirmides y la Esfinge, unas de las atracciones ms famosas del pas, se localizan en la parte occidental de El Cairo, en el barrio de Gizeh. Uno de los aspectos que ms sorprenden, es la cercana de la ciudad, ya que en las fotografas las pirmides suelen aparecen sobre un fondo desrtico. Visto desde el lado opuesto, parece que el crecimiento de El Cairo llegar pronto hasta las pirmides y las absorber como parte de la ciudad. La pirmide de Keops (aprox. 2550 a.C IV Dinasta). La gran pirmide alcanza las dimensiones de 230 m de lado y 146 m de altura (originalmente). La estructura interna se conserva en mejor estado, responde a una lnea evolutiva a partir de los esquemas planteados en las construcciones de Snofru. Para llegar a la gran galera interior hay que recorrer un pasadizo descendente que conduce a otro ascendente y que a su vez desemboca en la galera principal; para la cubierta de la galera se recurre a un sistema de abovedado por aproximacin de hiladas (7 hiladas de caliza colocadas a una distancia de 8 cm unas de otras formando una falsa bveda). La cmara funeraria est revestida de granito, conteniendo el sarcfago de Keops. Por encima de la cmara funeraria se construyeron cinco compartimentos de descarga que soportan la masa de piedra que se eleva sobre ella. Templo funerario de Keops. Es el nico templo conservado, de los integrados en el conjunto funerario de Keops, se sita al este de la pirmide. Presenta planta rectangular y est estructurado en funcin de un patio porticado con pilares de granito rojo, el santuario se dispuso en el lado oeste. El muro que marcaba el permetro ha desaparecido. :: Templo del Valle es el nombre de una construccin adjunta a cada pirmide. Actuaba como entrada al complejo funerario y estaba unido al templo funerario (situado junto a la pirmide) por una calzada. En general, estaban dotados de dos puertas con un vestbulo y una sala hipstila, de forma similar a los templos funerarios. Su finalidad era realizar en l los ritos de purificacin de la momia del faran, que era llevada en procesin por la calzada hasta su mausoleo. El Templo del Valle ms conocido es el de Kefren, situado en su complejo funerario de Guiza; a 500 m de la Pirmide de Kefren, est cerca de la Gran Esfinge y casi intacto al haber estado cubierto por la arena hasta el siglo XIX. De planta cuadrada, sus muros de piedra caliza miden 45 m y su grosor va en disminucin, dndole un aspecto exterior de mastaba. Las paredes estn revestidas de granito rojo pulido tanto interior como exteriormente, mientras que el suelo es de caliza blanca. Lo descubri Auguste Mariette en 1852, y le dio el nombre de templo de la Esfinge, creyndolo al servicio de sta. Est construido sobre una pendiente, por lo que sus muros son de diferentes alturas. Las entradas estn flanqueadas por esfinges, y el techo de la cmara est apoyado en columnas tambin de granito rojo. Est desprovisto de pinturas e inscripciones, y tiene unas aberturas en la parte alta de los muros que proporcionan luz natural. Su interior estaba decorado con estatuas del faran, que se colocaron en un pozo existente en fechas posteriores a su construccin. Estn todas muy deterioradas, salvo una de diorita que se encuentra en el Museo Egipcio de El Cairo.
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Luxor
Luxor es una poblacin egipcia edificada sobre las ruinas de la ciudad de Tebas, la que fue capital del Imperio Nuevo del Antiguo Egipto, y capital del IV nomo del Alto Egipto. Est situada en la ribera oriental del ro Nilo, unos 200 km al norte de la primera catarata (Asun). Su poblacin supera los 500.000 habitantes, quienes viven del turismo y la agricultura. Est situada en el valle del Nilo, a orillas del cual se encuentra Luxor; a unos centenares de metros ms all del ro desaparece toda la vegetacin y se extiende el desierto, a ambos lados. La ribera occidental posee relieve muy escarpado (gran pendiente). El clima es clido y seco, y la temperatura suele superar los 40 en verano. Luxor es la ciudad de la cien puertas, llamada as por el famoso poeta Griego Homero, por sus altas murallas y puertas. La ciudad creci a travs de los aos, y los rabes impresionados por sus bellos palacios y grandes edificios la llamaron: Luxor, ciudad de los Palacios. Nombre en Egipcio: Uaset. Nombre griego: Tebas. Nombre rabe Al-.Uqsur. El templo de Luxor fue dedicado al dios Amon Ra, y los mandaron construir los faraones: Amenhotep III Y Ramsis II. Otro de los grandes monumentos es el Templo de Karnak que significa Fortaleza. En este templo es donde dos veces al da hay un espectculo de luces y sonido en cuatro lenguas: alemn, ingls, rabe y francs. Entre otras maravillas que se encuentran en esta ciudad esta el Templo de Luxor el cual contiene los restos de las colecciones faranicas que fueron descubiertas en la ciudad de Luxor y de sus alrededores.
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TEMPLO DE LUXOR
Centro de Luxor Horario: de 6 a 22 hs. Precio: 40LE (5.43 euros) 20LE (2.71 euros) presentando carnet de estudiante internacional.
Situado en la ciudad que lleva su nombre y descubierto en 1884, el Templo de Luxor es una de los templos ms espectaculares de Egipto y el monumento ms importante de Luxor. El Templo fue construido entre los aos 1400 y 1000 a.C. por los faraones Amenhotep III y Ramss II, el primero construy la parte interior y el segundo el recinto exterior, aadiendo la fachada, los colosos y los obeliscos. No obstante, el templo tuvo tal importancia que muchos otros faraones contribuyeron al engrandecimiento del recinto, con la decoracin, construcciones suplementarias, relieves o realizando diferentes cambios. Entre estos se encontraban Tutankamn - quien retom el proyecto tras la muerte de Akenatn1 (Amenhotep IV) y mucho ms tarde Alejandro Magno. El templo mide 260 metros de largo y est dedicado a Amn (dios del viento). Para disfrutarlo en todo su esplendor es recomendable hacer la visita por la noche, cuando est iluminado y hace menos calor. En tiempos histricos, el Templo de Luxor y el Templo de Karnak, situados uno del otro a ms de tres kilmetros, estaban comunicados por la Avenida de las Esfinges (bordeada por ms de 600 esfinges). De hecho la funcin principal del templo de Luxor era la procesin que una vez al ao, durante la celebracin del Ao Nuevo, se celebraba y en la que la imagen de Amn sala de su recinto de Karnak para, a travs de la avenida de las esfinges, visitar el templo de Luxor. Actualmente slo se puede ver el inicio de esta avenida en las puertas de cada templo.
1 Akenatn, fue el dcimo faran de la dinasta XVIII de Egipto. Su reinado est datado en torno a 1353-1336 a. C. y pertenece al periodo denominado Imperio Nuevo de Egipto. Hacia el cuarto ao de su reinado, cambi su nombre a Neferjeperura Ajenatn.
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TEMPLO DE kaRNak
3 kilmetros al norte del templo de Luxor Horario: de 6:00 a 18:30 hs. Luego comienzan las sesiones del espectculo de luz y sonido. Precio: 50 Le. 25 Le. con el carnet de estudiante internacional.
Karnak, ciudad fortificada, llamada en el Antiguo Egipto Ipet Sut, el lugar ms venerado) es una pequea poblacin de Egipto, situada en la ribera oriental del ro Nilo, junto a Luxor. Era la zona de la antigua Tebas que albergaba el complejo religioso ms importante del Antiguo Egipto. El Templo de Karnak es el templo ms grande de Egipto. No es slo un Templo si no un complejo gigantesco construido en su mayor parte en el Imperio Nuevo. Albergaba a ms de 8.000 sacerdotes. Es el mayor centro de culto a un Dios del mundo. Su sala hipstila es la ms impresionante de todo Egipto y se le suele conocer con el nombre de: bosque de columnas con sus 134 columnas de 23 metros de altura. En el lado derecho del complejo empieza la avenida de las esfinges que une este templo con el de Luxor. Hoy en da se siguen encontrando restos y el templo sigue siendo reconstruido. El recinto donde se encuentra mide 2.400 metros de permetro y est rodeado por una muralla de adobe de 8 metros de grosor. Construido por mltiples faraones entre los aos 2200 y 360 a.C., el Templo de Karnak contiene en su interior el gran templo de Amn, otros templos menores, capillas y el gran lago sagrado. Los faraones ms importantes que intervinieron en su construccin fueron Hatshepsut, Seti I, Ramss II y Ramss III. Probablemente lo ms espectacular del templo sea su sala hipstila; con ms de 5.000 metros cuadrados; contiene 134 columnas, de las que las 12 centrales son ms anchas y elevaban el techo, ahora destruido, a 23 metros de altura. En la entrada del templo, antes de cruzar el primer pilono, veremos 40 esfinges con cabeza de carnero. Es el comienzo de la Avenida de las Esfinges que llegaba hasta el Templo de Luxor y hasta el Nilo.
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kOM OMBO
Kom Ombo es una villa agrcola de Egipto de unos 60.000 habitantes, situada en la ribera oriental del ro Nilo, cuarenta kilmetros al norte de Aswan y 165 kilmetros al sur de Luxor. Existe una numerosa poblacin nubia procedente del sur, desplazada por la construccin del lago Nasser. El emplazamiento es conocido en la actualidad por su singular templo de poca ptolemaica. El nombre de Kom Ombo proviene de la antigua Ombos, en el antiguo Egipto era Nubt que significa la ciudad de oro / o colina de oro. La antigua ciudad se hallaba en un Wadi (vocablo de origen rabe utilizado para denominar los cauces secos o estacionales de ros que discurren por regiones clidas y ridas o desrticas) un lugar muy estratgico, y punto de partida para las dos rutas de las caravanas desde el Reino antiguo para llegar a nubia y Etiopia donde se extraa el oro.
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TEMPLO DE haTshEPsUT
En el valle de Deir el-Bahari. Horario: El horario es, dependiendo de la poca, de 6:00 a 17:00. Actualmente la mayora de los circuitos slo incluyen la visita panormica del templo, por lo que no se entra al recinto. Precio: 25 Le. 15 Le. con el carnet de estudiante internacional.
El templo funerario de la reina Hatshepsut, conocido como Deir elBahari -nombre que significa monasterio del norte- y proyectado por su arquitecto en la corte real, Sen-en-Mut, es la maravilla de las maravillas del antiguo Egipto: se erige en la orilla occidental del Nilo y est parcialmente excavado en la montaa tras la que se encuentra el Valle de los Reyes. La construccin del templo se prolong durante los aos 7 y 22 del reinado de Hatshepsut (las obras se iniciaron en 1483 a.C.). A diferencia de otros templos funerarios, el de Deir el-Bahari no se rode de murallas, permitiendo al pueblo contemplarlo desde fuera. Construido con bloques de piedra caliza local blanca, el complejo est compuesto por un templo bajo, una calzada, y organizado en tres niveles mediante terrazas superpuestas sostenidas por prticos, con pilares y columnas, y tres patios. En la pared norte del templo se recrea la historia del nacimiento divino de la reina, segn la cual fue engendrada por el mismo dios Amn, para justificar su acceso al trono en detrimento del verdadero heredero: Thutmose III, hijo del esposo y hermano de Hatshepsut. As pues, la reina erigi su templo como homenaje al dios Amn, seor de la Sede de las Dos Tierras, al que consideraba su padre. Pero a la vez, todo el complejo sirvi para glorificar la figura de una de las pocas mujeres que reinaron en el pas del Nilo. Tras la muerte de Hatshepsut el templo sufri todo tipo de agresiones y experiment numerosos cambios.
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El Valle de los Reyes es una necrpolis del antiguo Egipto, en las cercanas de Luxor, donde se encuentran las tumbas de la mayora de faraones del Imperio Nuevo (dinastas XVIII, XIX y XX), as como de varias reinas, prncipes, nobles e incluso de algunos animales. Popularmente era conocido por los egipcio como Tasekhet-maat (Gran Campo). Forma parte del conjunto denominado Antigua Tebas con sus necrpolis, declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 1979. Se encuentra situado en la orilla oeste del Nilo, frente a Tebas (moderna Luxor), en el corazn de la Necrpolis. El Valle de los Reyes est dominado por la colina Tebana conocida como Meretseger, o La que ama el silencio y que est rematada por una cima en forma de pirmide natural.
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TEMPLO DE FILaE
Situado a 7 Km. de Aswan. Se accede en barco. De 7 h. a 16 h. y hasta las 17 h. en verano 40 Le. por persona 33 Le. Luz y sonido por persona.
El Templo de Philae es posiblemente uno de los mejores de todo Egipto. Su ubicacin original estaba en la isla de Philae, hoy sumergida por las aguas del lago Nasser, fue trasladada por la UNESCO en 1972 a la isla de Agilkia y se necesitaron 8 aos para transportar y reconstruir los ms de 300.000 metros cbicos de piedras que componen el complejo En esta isla podemos visitar: -Templo de Isis: Construido en poca Ptolemaica (304-30 A.C.) Centro de culto por excelencia de la diosa Isis, venerada hasta en la poca de los romanos. Madre de Horus y esposa de Osiris. -Templo de Hathor, Templo de Arensnupis, Capilla de Mandulis, Capilla de Imhotep y el Nilometro. El templo principal del complejo Philae fue dedicado a la diosa Isis y su construccin en la isla Elefantina fue emprendida durante el siglo III a.C. Philae fue el ltimo bastin de la religin y de la escritura jeroglfica egipcia. Debido a la presa de Aswan, pasaba periodos sumergido. Para evitar esta situacin, el templo fue desmontado y reconstruido en una isla cercana, Agilkia. 232
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aswan
Es la ciudad ms meridional de Egipto, en la margen oriental del Nilo, y capital de la gobernacin homnima. Su poblacin supera los 200.000 habitantes, y se encuentra a 106 metros sobre el nivel de mar. En la antigedad clsica (grecorromana) llevaba el nombre de Siena. La ciudad de Aswan es ms grande pero mucho ms tranquila que Luxor. Es una de las ciudades ms bonitas de Egipto y la ms meridional, situada junto a algunos de los mejores tramos del Nilo, donde ste se vuelve ms ancho y salpicado de pequeas islas, con altas colinas desrticas coronadas por el Mausoleo Aga Khan como teln de fondo. La belleza natural de Aswan es su principal atractivo. Las formaciones de granito en la orilla, los pequeos islotes en el centro del ro y las lozanas palmeras aaden encanto a la ciudad. Por lo general, la vida en Aswan es relajada y pacfica, siendo las compras en el bazar una de sus actividades ms agitada. Aswan estaba situada en la principal ruta de comercio entre Egipto y las tierras del sur, donde se comerciaba sobre todo con oro, esclavos y marfil. Durante siglos, la ciudad fue la puerta de entrada al resto de frica. Los gobernadores de la sexta dinasta enviaron varias expediciones para explorar varios pases africanos, y muchas de ellas comenzaban en Aswan. Esta ciudad fue tambin la mayor fuente de granito, arenisca y cuarzo usados en la construccin de varios monumentos de Egipto. Normalmente, en Aswan los desiertos se funden con el ro, dando como resultado un paisaje espectacular. La estacin del ao es uno de los principales condicionantes del nivel de actividad de la gente. 001 La PREsa DE asWaN
El Nilo se desbordaba anualmente, cuando las aguas procedentes de Uganda y Sudn fluan hacia el bajo Nilo en verano. Desde la antigedad, estas crecidas fueron las que convirtieron las tierras prximas al ro en una frtil vega, ideal para la agricultura, al dejar un sedimento de nutrientes y minerales en el suelo, el limo. Sin embargo, la impredecible alternancia del nivel de las crecidas conllevaba la prdida de cosechas enteras por anegamiento o sequa y la consiguiente hambruna en la poblacin, por lo que se consider necesaria la construccin de una presa que regulara el nivel de las inundaciones para proteger las tierras de labor y los campos de algodn. Se han construido en esta zona dos presas: la nueva Presa Alta de Aswan y la menor y ms antigua, Presa de Aswan o Presa Baja de Aswan. La construccin de la Presa Baja fue iniciada por los britnicos en 1899 y se concluy en 1902. El diseo inicial tena 1.900 m de largo por 54 m de alto y pronto se descubri que era inadecuado, por lo que se procedi a aumentar su altura en dos fases: de 1907 a 1912 y de 1929 a 1933. Cuando la presa estuvo a punto de desbordarse en 1946 se decidi que, en lugar de aumentar su altura por tercera vez, se construyera una segunda presa ocho kilmetros ro arriba. La Presa Alta comenz a construirse en 1952 y, en principio, los Estados Unidos ayudaran a financiar la construccin con un prstamo de 270 millones de dlares. La oferta de ayuda fue retirada a mediados de 1956 y el gobierno egipcio se propuso continuar el proyecto en solitario, utilizando los ingresos que proporcionaba el Canal de Suez como ayuda en la construccin. Sin embargo, en 1958 intervino la Unin Sovitica (en plena Guerra fra por el dominio de frica) pagando, posiblemente, un tercio del costo de la inmensa presa de piedra y arcilla como regalo. Aparte de esta ayuda monetaria, proporcionaron tcnicos y maquinaria pesada y el diseo corri a cargo del instituto ruso Zuk Hydroproject. La construccin comenz en 1960. La Presa Alta, El saad al Aali, fue concluida en su totalidad el 21 de julio de 1970. Caractersticas: longitud de la presa: 5 kilmetros, altura mnima en el centro: 76 metros, longitud del embalse: ms de 400 km, capacidad: 70.000 millones de m, produccin energtica: 10.000 millones de kWh anuales, capacidad de irrigacin: 800.000 ha.
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TURQUA
DATOs GEnERALEs:
Ubicacin: Europa y Asia. Superficie: 783.562 km Poblacin: 72.561.312hab Capital: Ankara. Idioma principal: turco Moneda: Lira Turca. Gobierno: Republica parlamentaria
ORIENTE | TURQUIA
ARQUITECTURA
Los Turcos selicidas y la Arquitectura Islmica
Si bien la civilizacin del Islam influenci las regiones donde incursion, las ideas y formas de la arquitectura Islmica, fueron moldeadas por la herencia arquitectnica de estos lugares. Los Turcos Selicidas haban introducido a la arquitectura islmica elementos arquitectnicos que importaron desde el Asia Central (Irn), como la planta cruciforme de cuatro arcadas en torno a un patio, comn en la construccin de residencias. Utilizaron stos y otros tipos estructurales nuevos, introduciendo el monumentalismo en la construccin de mezquitas y madrasas (colegios teolgicos musulmanes, construidos por primera vez en el s. XI). A no ser por las torres visibles del exterior, la arquitectura selicida era introvertida. Los edificios selicidas generalmente incorporaban el ladrillo, mientras que las paredes internas y externas se decoraban con un material mezcla de polvo de mrmol, lima y arcilla. En la regin cristiana de Anatolia Central (actual Turqua), la tradicin de formas y tipos constructivos del Antiguo Imperio Bizantino, se vi transformada con la llegada de los Turcos Selicidas, de origen musulmn. Se incorporaron algunas tcnicas constructivas locales como la utilizacin de la piedra, la planta en cruz tpica comenz poco a poco a desaparecer, y el muro slido evolucion hacia una arquitectura de muro y columna.
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Estambul
Estambul es la ciudad ms grande de Turqua, y una de las ms grandes de Europa, con cifras cercanas a los 8 millones de habitantes y 10 en su rea metropolitana. Segn fuentes del censo del Ayuntamiento de Estambul, la poblacin se ha incrementado hasta llegar a los 11.500.000 habitantes. Aunque desde 1923 la capital de Turqua es Ankara, Estambul sigue siendo una ciudad que tiene un papel central en la industria, el comercio y la cultura de Turqua. Alberga ms de una docena de universidades. Es sede del Patriarcado Ecumnico de Constantinopla, cabeza de la Iglesia Ortodoxa Griega. Bizancio fue el nombre original de la moderna ciudad de Estambul, establecida por colonos griegos de Megara en 667 adC y nombrada en honor de su rey Byzas. Esta ciudad estuvo en manos de los persas, que la ocuparon y la destruyeron en el siglo V adC. Recuperada por el espartano Pausanias en el 479 adC, comenz a reconstruirla en el 478 adC. Ms tarde Esparta tuvo que disputar su control a los atenienses, quienes la tomaron en el 409 adC, pero fueron expulsados en el 405 adC, aunque en el 390 adC volvi a manos atenienses. Durante el Imperio Bizantino el emperador romano Constantino I fund de nuevo la ciudad como Nova Roma o Constantinopolis en su honor. La Cada de Constantinopla bajo dominio turco el 29 de mayo de 1453 fue un suceso que impact a la sociedad europea de la poca y que se considera el final de la Edad Media. La ciudad cay tras un largo asedio y aos de conflictos con los turcos, que ya haban conquistado el resto del Imperio Bizantino, debido al tesn del sultn Mehmed II, llamado a la sazn Fatih, en turco El Conquistador y form parte del Imperio Otomano hasta su disolucin oficial el 1 de noviembre de 1922. Durante el perodo otomano la ciudad pas de ser una ciudad bizantina imperial y cristiano ortodoxa a otra otomana e islmica. Cuando la Repblica de Turqua fue establecida por Mustafa Kemal Atatrk en 1923, la capital fue trasladada de Constantinopla a Ankara. Estanbul se adopt como nombre oficial en 1930. En los primeros aos de la repblica, Estambul fue pasada por alto en favor de la nueva capital Ankara, pero durante la dcada de los aos 50 y 60 Estambul se someti al gran cambio estructural. En los aos 60 el gobierno de Adnan Menderes moderniz el pas y en 1963 se firm el Acuerdo de Ankara, que constituye el primer paso del pas en su proceso de integracin en lo que actualmente es la Unin Europea.
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001
El nombre original del palacio es el Saray-i Cedide-l Amireii pero el pueblo lo llam Topkapi Sarayi por los grandes caones que estaban delante de la entrada. Cinco kilomeros de murallas rodean el palacio, el cual ocupa un area total de 700.000km (el doble que el vaticano o la mitad de Mnaco). Construido como residencia de verano y sede del gobierno, el Palacio de Topkapi lleg a albergar en el siglo XVI a 3.000 residentes entre miembros del harn, funcionarios de la administracin estatal y personal militar. Los sultanes se trasladaron en 1855 al Palacio de Dolmabahe dejando atrs muchas de las joyas del erario (como la daga Topkapi y el trono chapado en oro de Murat III), trajes de ceremonia de seda, cermicas chinas y una coleccin de manuscritos que representan la decadencia otomana. El palacio tiene una de las colecciones mas ricas del mundo, junto con las dinastias de los Hamburgo de Austria y los zares de Rusia; en sus archivos estan documentadas unas 65.000 piezas pero solamente el 10% de esta coleccin esta expuesta. El recluido harn lleg a albergar a 300 concubinas. En la actualidad, slo se puede ser visitado con gua y require una entrada aparte.
002
El Palacio Topkapi es el mejor reflejo de la poca imperial en Estambul y simboliza el poder que alcanz Constantinopla como sede del Imperio Otomano. Desde este palacio los sultanes gobernaron su imperio hasta mediados del siglo XIX. El Palacio cuenta con cuatro patios y mltiples edificios en su interior. Es uno de los museos ms reconocidos, ya que a pesar de que se inici en el siglo XIX posee una de las colecciones ms importantes del mundo, proveniente de todos los rincones del imperio otomano y reinos adyacentes.
003
Santa Sofa o Aya Sofya, que significa casa de la sabidura divina, es el ejemplo ms magnfico de arquitectura bizantina del mundo. Es la antigua catedral cristiana de Constantinopla, tal fue la impresin que el edificio caus en Mehmet el Conquistador que cuando tom la ciudad en 1453 lo convirti en una mezquita hasta que con la fundacin de la repblica se transform en un museo. Su enorme cpula mide 56 metros y est diseada para dar la sensacin de que est suspendida en el cielo, representando al paraso. La planta puede inscribirse en un rectngulo de 71x77 metros aprox., cubierta por una cpula central sobre pechinas. sta reposa sobre cuatro arcos, sostenidos a su vez por cuatro columnas. Dos semicpulas hacen de contrafuerte de la cpula central y los muros abiertos estn asegurados por contrafuertes. Lo ms destacable del edificio son los mosaicos bizantinos y el enorme techo otomano en forma de crculo que lleva inscritos versos del Corn. 238
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cIsTERNa DE YEREBaTaN
S. VI
Yerebatan Caddesi 13, Alemdar, Istanbul, Turkey Tel. 0212 449 4287 - (0212) 522 1259 Todos los das / 9.00 a 17.00 10 LT
Las cisternas de agua fueron construidas por toda la ciudad, durante la poca Bizantina. Como no haba agua dulce suficiente dentro de las murallas que rodeaban la ciudad, durante los asedios, los enemigos destruan los acueductos o envenenaban el agua, por eso se vieron obligados a depositar el agua potable en estas cisternas y, de este modo, utilizarla en caso de necesidad. La ms grande est situada a pocos metros de Santa Sofa, poda almacenar cerca de 80.000 metros cbicos de agua.
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El museo est ubicado en uno de los edificios con ms historia de Estambul, el Palacio de Ibrahim Pasa. Su atractiva galeria da al Hipodromo y a la Mezquita Azul, y sirve como casa de t. El palacio se construy cuando Ibrahim Pasa, visir del Sultn Solimn el Magnfico, se cas con la hija de ste. Desde el asesinato de Ibrahim Pasa en 1536 (acusado de traicin), el edificio ha sido utilizado para diversos fines.
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Debe su nombre al color azul vivo y verde de los mosaicos que decoran las cpulas y la parte superior de la Mezquita. Se construy durante el reinado del Sultn Ahmet (1603-1617), como la respuesta islmica al levantamiento de Santa Sofa y al da de hoy es an el centro de las manifestaciones religiosas. Est situada frente a la Este del Hipodromo, frente a la Iglesia de Santa Sofa, en el centro de la ciudad y muy cerca del Palacio Topkapi, de hecho esta proximidad con el palacio fue uno de los motivos principales por los que se eligi este lugar para su construccin. Adems desde este punto de la ciudad se poda dominar los dos mares que rodean la ciudad.
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El pequeo Museo del Mosaico, ubicado detrs de la Mezquita Azul entre callejones atestados de tiendas de souvenirs, contiene todos los restos del magnfico suelo del Palacio de Bucoleon. El Gran Palacio fue la residencia de los emperadores bizantinos y en su momento ocup la zona entre el Hipdromo, Santa Sofa y el puerto.
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Esta situada en la tercera colina de Estambul. Es la segunda ms grande de la ciudad y una de las panormicas ms conocidas. A pesar de que esta mezquita no recibe tantas visitas como la Mezquita Azul, es ms grande y tranquila que aquella; y es una de las mejores creaciones del arquitecto otomano Mimar Sinan.
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Todos los das, excepto en las horas de oracin. Pese a su nombre esta mezquita empez a ser construida a finales del siglo XVI y acabada en 1663. Su interior est ricamente decorado con oro, azulejos de colores y mrmol tallado. Se encuentra en la zona de Eminn, en la entrada sur del puente de Galata.
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MERcaDO EGIPcIO
KOCA KASIM AGA, MUSTAFA 1660
Cami Meydani Sok (prximo a Mezquita Nueva) Lun a Sb / 8:30 a 18:30
Tambin conocido como Mercado de las Especies por la cantidad de tiendas que posee dnde se venden todo tipo de especies y condimentos. Forma parte del complejo dnde se encuentra la Mezquita Nueva y est abierto de lunes a sbado de 8:30 a 18:30 h.
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TORRE GaLaTa
Bereketzade Mh. Camekan Sk. 34420, Beyoglu Istanbul http://www.galatatower.net Todos los das de 09.00 a 19.00
Construida en 1348 por los genoveses como parte de las murallas, esta peculiar torre de 62 metros (205 pies) con techo cnico es visible desde casi cualquier punto de la ciudad. Tiene hoy, una discoteca y un restaurant en la planta superior. Desde el balcn de la Torre de Galata se percibe una inolvidable vista panormica de la ciudad.
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IsTaMBUL MODERN
SEDAD HAKKI ELDEM 2001
Meclis-i Mebusan Caddesi, Liman Isletmeleri Sahasi 305, Antrepo No: 4, http://www.istanbulmodern.org/ martes - domingo de 10:00 a 18:00 - jueves 10:00 - 20:00 lunes cerrado acceso a estudiantes: 3 TL
El Proyecto Galataport es el proyecto de transformacin de la costa de 1,5 km; de las operaciones martimas de Turqua y de los edificios situados en esta zona: ISTANBUL MODERN, que transforma 4 almacenes que haban sido abandonados, es la primer semilla de la transformacin urbana de proyecto Galataport. El museo es considerado como una extensin de la zona pblica.
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PaLacIO DOLMaBahcE
1842-1853
Besiktas Tel: (0212) 236 9000. Cerrado lunes y jueves 9:00 - 16:00 hs Acceso 15 LT, ms 10 LT para el Harem.
El Palacio de Dolmabahe fue el primer palacio de estilo europeo en Estambul y fue construido por el sultn Abd-ul-Mejid I entre 1842 y 1853. Dolmabahe era en principio una baha en el Bsforo que fue rellenada gradualmente durante el siglo XVIII (de ah viene el nombre, dolma que significa lleno y bahe jardn) para servir de jardines imperiales, los favoritos de la monarqua otomana. 240
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PaLacIO YILDIZ
S. XIX
Yildis Caddesi, Yildis. En lo alto del Parque Yildiz. 09 a 16.30 excepto lunes
El palacio de Yildiz es un inmenso complejo de mansiones que se extiende desde la Colina de Yildiz al distrito de Besiktas. El primer edificio fue construido por el Sultn Selim III, aunque la construccin real del palacio de Yildiz empieza a mediados del siglo XIX con el Sultn Abdlhamid II. El complejo revela el lujo en el que vivieron los sultanes.
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saNTRaL IsTaNBUL
2007
Kazim Karabekir Caddesi 1 http://www.contemporaryistanbul.com/ http://www.emrearolat.com http://www.mimoa.eu/projects/Turkey/Istanbul/Santralistanbul%20 Contemporary%20Art%20Museum
CONTEMPORARY ART MUSEUM NSMH El enfoque de la de los arquitectos fue brutal, pero tambin muy lgico en terminos de la atmsfera industrial general del sitio. La estructura de hormign expuestos est cubierto por una piel transparente de los paneles de aluminio perforado. La estructura de acero de apoyo de esta piel es visible desde ambos dentro y fuera del edificio que le da una sensacin industrial.
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El proyecto se encuentra en el distrito conocido como eliktepe La construccin empez como un edificio de oficinas, pero fue rediseado como una residencia que lleva el concepto de Loft. Consta de 144 lofts en diversos tamaos y tipos, de 68 hasta 182 m2, incluyendo dplex, con terrazas o jardines. La fachada se percibe como una gran variedad de cajas, cada mdulo nico.
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Kanyon es un complejo multiusos en el distrito financiero de Levent, Estambul, Turqua, que consta de un centro comercial, una torre de oficinas de 30 pisos y un bloque residencial de 22 pisos. Une a 179 apartamentos residenciales, oficinas y un shopping de 160 locales comerciales que ondulan alrededor de una dramtica arquitectura que simula un can.
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Construda en tan solo 4 meses, en el ao 1452, y ordenada por Mehmet el Conquistador, la Fortaleza de Rumeli Hisari es uno de los mejores ejemplos de arquitectura militar del mundo. Situada estratgicamente en la parte europea ms estrecha del Bsforo, sirvi para que los Otomanos previnieran el paso de la flota bizantina por el estrecho.
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La sala de conciertos para orquesta de cmara se ubica en un campus del museo situado inmediatamente en las orillas del Bsforo. La estructura, compuesta casi enteramente de acero, fue fabricada en un taller. Mientas se preparaba el terreno para recibirla. La sala cuenta con 300 asientos, su depsito interior est compuesto por paneles acsticos.
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Uno de los objetivos del Centro comercial Umraniye es no solo actuar como un Mall eficiente sino como un verdadero centro urbano para el desarrollo de una de las reas de mayor crecimiento en Estambul. Actualmente localizado en un suburbio, el sitio se convertir en un futuro cercano en una zona de alta densidad urbana rodeada por una zona comercial en constante expansin. Se plantea una nueva plaza urbana que se activa a travs de paseos peatonales, los cuales conectan los niveles subterrneos con el nivel calle. Todos los techos se encuentran cubiertos por una capa vegetal asegurando un tratamiento homogneo y continuo conectndose con la topografa circundante en diversos puntos. Como expresin de proyecto se busc la mxima continuidad entre volumetra artificial y topografa natural, de manera de evitar el container posado sobre una plataforma de asfalto para estacionamientos. Todas aquellas superficies que no incorporan tratamientos verdes, tanto de muros como de techos, fueron trabajadas con revestimientos y pavimentos del mismo material; palmetas de arcilla, tierra de color y ladrillos formando muros con diversos grados de perforacin dependiendo de sus funciones y usos.
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REX arquitectos de Nueva York (ex-Rem Koolhaas, OMA) completan la construccin de la sede Vakko, una marca de textiles, en el distrito de Altunizade Estambul. Trabajado a partir de la base de un proyecto de hotel a medio construir, transformado la caja de concreto que originalmente perteneca a un edificio de oficinas para la Universidad de Caltech, en California.
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REsIDENcIa aTaTRk
SEYFI ARKAN 1935
Florya Ksk, ekmece Istambul cd http://jfa.arch.metu.edu.tr/archive/0258-5316/2005/cilt22/sayi_2/2549.pdf http://www.vintageseekers.com/vs-travel/istanbul-modern
Probablemente la pieza ms exitosa de la arquitectura moderna en Turqua fue la casa de playa de Mustafa Kemal Atatrk fundador de la Repblica Turca. Situada sobre el mar de Mrmara, en el lado occidental de la ciudad, la residencia es una casa en un muelle en el centro del mar. Es una muestra de la utilizacin ptima de los elementos prefabricados, construida aparentemente en 39 das. 242
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La idea inicial surgi durante la primera visita al sitio, donde la extensa vista hacia el Mediterrneo se desarroll siguiendo las lneas del contorno de la topografa. Esto llev a crear la forma de un gigantesco teatro al aire libre, donde cada nivel siguiendo la curva de las laderas constituyen un muro de contencin continuo en piedra.
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EDIFIcIO TURkcELL
TEKNOLOJI RESEARCH AND DEVELOPMENT CENTER HASAN ALISLAR 2007-2008
Turkey / Kocaeli / Gebze http://www.ecarch.com
Para el diseo de su empresa para un edificio de telecomunicaciones en las afueras de Estambul, las claves del proyecto, fueron la pendiente del terreno, maximizar la luz natural, creando un estilo arquitectnico abierto, y agregando algunos espacios verdes en la azotea.
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Se trata del showroom de un complejo de edificios cerca de la autopista en Kurtky, Estambul. Se compone de tres partes, una de acero y los otros dos de hormign. Actualmente se encuentra en uso como sala de exposicin.
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La zona utilizada anteriormente como una plaza pblica estaba totalmente ocupado con la polica y los mostradores de informacin turstica, una fuente decorativa, postes elctricos y cables telefnicos. El primer acto ha sido deshacerse de todo este exceso. Se igual el nivel de calle y se cubrbri con un material uniforme (martillo blanco Mugla mrmol) y fue creado un vaco plataforma. Bloques de mrmol como asientos y las zonas con estos bloques han sido forestadas. Las escaleras de la plaza enfrente de la costa han sido cubiertas con madera, se cre un banco masivo con capacidad para 200 personas. De esta manera la plaza se ha convertido en un espacio pblico para las personas a reunirse y descansar.
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LOFT JaRDINEs
TABANLIOGLU ARQUITECTOS 2010 Tras el xito de Loft de Levent, un proyecto de transformacin de Maslak-Levent, Loft Jardines est diseado en el concepto de loft suave. De 21 pisos de altura y media cuadra de residencia transparente compuesto por apartamentos tipo loft en varios tamaos y formas, amante de la naturaleza, con sus jardines verticales diseados como terrazas privadas, balcones, patios ajardinados. Los apartamentos tipo loft tiene el suelo hasta el techo, de una sola pieza, las ventanas de eficiencia energtica de apertura al panorama de la ciudad, la riqueza de la luz natural crea espacios ms cmodos y ambiente. Ductos a la vista, suelos de hormign, mampostera y elementos de acero, mantienen el espritu de apertura y creatividad que son parte integral de las unidades.
Bykdere Caddesi 4 34394
Gebze
001 YaPI kREDI BaNk acaDEMY
TEGET ARCHITECTURAL OFFICE 2008-2009
Rahmi Dibek Cd, 4 Cd. http://www.archdaily.com/43011/yapi-kredibank-academy-teget/ http://teget.com/
El edificio es una adicin al ya existente centro bancario diseado por el arquitecto britnico, John McAslan. Como complemento, el nuevo edificio no es simplemente la continuidad con el conglomerado de los actuales 10 cubos, sino ms bien una declaracin abstracta de si mismo, utilizando el complejo principal como teln de fondo.
costa Egea
002 PRGaMO
500 a.C. aprox
En Bergama, a 100km. de Estambul, al norte de Izmir. Prgamo significa la ciudadela alta. La colina, donde est situado el centro o la acrpolis de la ciudad tiene 335 metros de altura. En su mejor poca, en el siglo II a.C. rivaliz con Alejandra como centro de enseanza y ciencia, con una biblioteca cuyos restos todavia se observan en la Acrpolis. 244
GUA DE VIAJE | GEN 2005
001
FEsO
S. XI A.C.
http://www.luventicus.org/articulos/03A015/efeso.html
Ubicada a 3 km de Seluk, a 17 km. de Izmir, al norte de Kusadasi. Fue una de las doce ciudades jnicas ubicadas sobre el mar Egeo; importante centro religioso, cultural y comercial. Se convirti en el primer centro del cristianismo en Asia Menor en el 53 d.C. con la llegada de San Pablo. feso era Ionia, un centro cultural floreciente durante el Imperio Griego, y una agitada capital provinciana durante tiempos Romanos. Fue capital de la provincia romana de Asia. Es uno de los yacimientos arqueolgicos mas grandes del mundo y se divide en tres zonas caractersticas: el Artemisn (templo de Artemisa): La diosa de la ciudad era Artemisa. Su santuario tena 117 columnas de ms de 18 metros de altura, considerado una de las siete maravillas del mundo antiguo. la vieja acrpolis con la fortaleza bizantina y la Basilica de San Juan la ciudad misma de fiseo. Poco antes de llegar a feso, se puede ver las seales de la GRUTA DE LOS SIETE DURMIENTES. Eso es una leyenda cristiana sobre los siete jvenes que durmieron 200 aos escapando de la persecucin romana.
003
MILETO
479 A.C.
(trazado hipodmico)
Se sita 30 kilmetros al sur de Soke, en la provincia de Ayden y al oeste de Anatolia, a 63 km. de Kusadasi. Antigua gran ciudad comercial maritima que revitaliz a feseo. Lleg a convertirse en la ciudad ms grande y ms rica de las doce ciudades jnicas de la costa del Mar Egeo. El trazado de la ciudad, elaborado por Hippodamos, fue revolucionario y se convirti en el plan de todas las ciudades romanas. A comienzos del siglo 700 a.C. la ciudad de Mileto es la mas importante ciudad Griega. Alrededor del 500 a.C, la ciudad fue destruida por los persas pero floreci de nuevo gracias a la victoria de Alejandro Magno sobre los mismos persas, restaurando la libertad en Mileto. As se convirti en una de las provincias romanas ms importantes del Asia Menor. A los largo de los siglos, sin embargo, sus puertos fueron perdiendo importancia, y el comercio martimo desapareci de Mileto.
004
PRIENE
Anterior a 500 a.C.
Al sur De Kusadasi, fue una de las doce ciudades jnicas. Como pequea ciudad griega, contrasta con la grandeza de la feso romana. En teatro de Priene se puede ver el mejor ejemplo que ha llegado hasta nosotros de teatro para orquesta en forma de herradura, que reemplaz en tiempos helensticos a la orquesta circular del perodo clsico. La forma de herradura se desarroll como resultado del ensanchamiento del escenario, que comenz a avanzar sobre la orquesta en este perodo, ya que los actores representaban ms en aquel que en la orquesta, con el coro. El teatro de Priene tena cabida para 5.000 espectadores (lo que indica que tambin acuda a los festejos gente de los alrededores), y no slo se empleaba para la representacin dramtica, sino tambin para asambleas del pueblo.
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ankara
Ankara (en turco se pronuncia nkara ) es la capital de Turqua, de la regin de Anatolia Central y de la provincia homnima. Tiene una poblacin de 4.140.890 habitantes (2007 ), lo que la convierte en la segunda ciudad ms populosa del pas tras Estambul. Es la sede del parlamento turco, de los ministerios y de las dems instituciones gubernamentales, adems de las delegaciones diplomticas extranjeras. Se trata de una importante ciudad comercial e industrial situada en el centro de Anatolia. Se encuentra estratgicamente situada en el centro de las redes turcas de autopistas y ferrocarriles, y funciona como centro para comercializar los productos de las reas agrcolas colindantes. La ciudad fue famosa por sus cabras de pelo largo (cabras de angora) y su preciada lana (mohair), por su raza nica de gatos (gatos de angora), por sus conejos blancos, por sus peras, su miel, y por la uva moscatel que se produce en la regin. Aloja varias universidades, la Biblioteca Nacional, el Museo Arqueolgico, el Museo Etnogrfico y el Museo de las Civilizaciones Anatolias. El mausoleo de Kemal Atatrk (Antkabir), la figura ms importante de Turqua en el siglo XX, tambin est ubicado en Ankara.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ankara
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capadocia
Capadocia es una regin histrica de Anatolia central, en Turqua, que abarca partes de las provincias de Kayseri, Aksaray, Nide y Nevehir. Se caracteriza por tener una formacin geolgica nica en el mundo, y por su patrimonio histrico y cultural. En el ao 1985, fue incluida por la Unesco en la lista del Patrimonio de la Humanidad, con una zona protegida de 9.576 ha. Desde hace miles de aos y hasta la actualidad, ha habido siempre asentamientos humanos en la regin. Algunas civilizaciones antiguas florecieron aqu, como la hitita, y otras procedieron de civilizaciones europeas o de otras regiones de Asia Menor, y todas ellas han dejado su huella cultural en Capadocia. Las caractersticas geolgicas del lugar han dado pie a que sus paisajes se describan a menudo como paisajes lunares. La tierra del lugar, llamada toba calcrea, ha adquirido formas caprichosas tras millones de aos de erosin, y es lo suficientemente dbil para permitir que el ser humano construya sus moradas escarbando en la roca, en vez de erigir edificios. De esta forma, los paisajes lunares estn llenos de cavernas, naturales y artificiales, muchas de las cuales continan habitadas. La situacin geogrfica de Capadocia la hizo encrucijada de rutas comerciales durante siglos, y tambin objeto de continuas invasiones. Los habitantes de la regin construyeron refugios subterrneos (ejemplos que pueden ser visitados son las ciudades de Kaymakl y Derinkuyu), donde ciudades enteras podan refugiarse en el subsuelo, y subsistir durante muchos meses sin arriesgarse al exterior. Estas ciudades subterrneas estaban construidas de varios niveles (la ciudad de Kaymakl tiene nueve subterrneos, aunque solamente cuatro estn abiertos al turismo, y el resto estn reservados para investigacin arqueolgica y antropolgica) que podan llegar a albergar hasta 20.000 habitantes
http://es.wikipedia.org/wiki/Capadocia
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antalya
Antalya es una ciudad situada en la costa mediterrnea del suroeste de Turqua. Es la capital de la provincia de Antalya y da nombre a uno de los mayores golfos de la costa turca, el golfo de Antalya. La poblacin es de 1.127.634 habitantes1 (2007). La ciudad de Antalya se corresponde con las tierras de la antigua Panfilia al este y de Licia al oeste. Situada en un acantilado sobre el Mediterrneo, Antalya est rodeada de montaas. Atatrk afirm que sin duda, Antalya es el lugar ms bonito del mundo.2 Antalya cuenta con un clima clido. El auge del turismo, que comenz en la dcada de 1970, ha transformado la ciudad en un complejo turstico internacional.
http://es.wikipedia.org/wiki/Antalya
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Pamukkale
Al sudoeste de Turqua, concretamente en el valle del ro Menderes, en la provincia de Denizli, donde se disfruta de un clima templado la mayor parte del ao, se encuentra Pamukkale. La antigua ciudad de Hierpolis se construy en lo alto del castillo blanco, que en total tiene 2700 m de longitud y 160 m de altura. Puede ser divisado a gran distancia, si vamos conduciendo por las colinas del lado opuesto del valle hacia la ciudad de Denizli, que est a 20 km, o viajando desde la costa de Antalya y el mar Egeo. Los movimientos tectnicos que tuvieron lugar en la depresin de la falla de la cuenca del ro Menderes no slo causaron frecuentes terremotos sino que tambin ocasionaron la aparicin de numerosas fuentes de aguas termales. Fueron esas aguas, con su alto contenido en minerales creta en particular las que crearon Pamukkale. El agua contiene grandes cantidades de bicarbonatos y calcio que producen la precipitacin de bicarbonato de calcio. Este fenmeno natural produce gruesas capas blancas de piedra caliza y travertino que bajan en forma de cascadas por la ladera de la montaa, lo que da la sensacin de estar ante una catarata congelada. Estas formaciones tambin adquieren el aspecto de terrazas de travertino en forma de medialuna que contienen una capa de agua poco profunda dispuestas en el tercio superior de la ladera formando escalones, que oscilan de 1 a 6 metros de altura, o estalactitas que sostienen y unen estas terrazas. Estas fuentes, muy conocidas en la antigedad, fueron descritas por el arquitecto romano Vitruvio. Los griegos frigios atribuyeron a sus aguas propiedades teraputicas, otorgadas por los dioses Junto con Hierpolis, Pamukkale, est declarado Patrimonio de la Humanidad desde 1988.
http://es.wikipedia.org/wiki/Pamukkale
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GRECIA
DATOs GEnERALEs:
ubicacin: Extremo sur de la Pennsula Balcnica Superficie: 131.990 (incluyendo aguas internas e islotes) km Poblacin: 11.260.401 Capital: Atenas Idioma principal: Griego Moneda: Euro PIB per cpita: US$ 28.433 Gobierno: Repblica parlamentaria.
ORIENTE | GRECIA
Grecia est ubicada en el sureste de Europa, en el extremo sur de la Pennsula de los Balcanes. Es un punto de convergencia entre tres continentes, Europa, Asa y frica. Limita el norte con Bulgaria y Macedonia, al noroeste con Albania y al Noreste con Turqua. Al oeste esta baado por el mar Jnico, al sur por el Mediterrneo y al este por el mar egeo. Consta de tres principales reas geogrficas. La peninsular, la pennsula del Peloponeso, separada por el canal de corintios y alrededor de 6000 islas e islotes. Grecia es cuna de la civilizacin europea. A sus pensadores de la Antigedad se deben grandes avances en los mbitos de la filosofa, la medicina, las matemticas y la astronoma. Las ciudades-estado de la antigua Grecia fueron pioneras en el desarrollo de las formas de gobierno democrtico. El legado histrico y cultural griego sigue resonando en la literatura, el arte, la filosofa y la poltica del mundo moderno. La Grecia actual posee una estructura republicana, el pas se divide en 13 regiones administrativas, de relieve montaoso, tiene clima mediterrneo con veranos secos y calientes. Es un pas esencialmente agrcola (vid, olivos, tabacos, trigo y cebada), en las montaas, de suelo pobre se cran carneros y cabras. Ms de la mitad de la industria griega se concentra en el rea metropolitana de Atenas. Otros sectores importantes en la economa son el turismo, la construccin y la navegacin.
REsEA HIsTRICA
Durante la Edad del Bronce (3000-1200 a.C.) se desarrollaron las poderosas civilizaciones oicldica, minoica y micenica. Segn relata Homero, fue una poca violenta y con continuos conflictos blicos basados en rivalidades comerciales, aunque la cultura minoica fue, por lo general, pacfica y armoniosa. Hacia el siglo Xl a.C., la influencia de estas culturas declin debido a cambios en los flujos mercantiles y a la invasin de los dorios, procedentes del norte. Los cuatrocientos aos que siguieron esta incursin se conocen como la poca oscura. La Antigua Grecia Hacia el ao 800 a.C., Grecia experiment un renacimiento cultural y militar, con el auge de las ciudades estado; las ms poderosas fueron Atenas y Esparta. A este perodo le sucedi una poca de gran prosperidad, conocida como Edad Clsica o de Oro. Fue entonces cuando Pericles encarg el Partenn, Sfocles escribi Edipo rey, Scrates ense a los jvenes atenienses los rigores de la lgica y quedaron establecidas las bases de la democracia. Esta poca de esplendor lleg a su fin con las guerras del Peloponeso (431-404 a.C.), durante las cuales los espartanos derrotaron a los atenienses. Tras estos conflictos blicos, Filipo Il, soberano de Macedonia, un reino situado al norte, inici su expansin y conquist fcilmente las ciudades estado. La ambicin de Filipo fue superada por su hijo, Alejandro Magno, que restableci la unin de los griegos y conquist Asia Menor, Egipto, Persia y diversas regiones de Afganistn e India. A esta poca se le conoce como perodo helenstico, debido a la fusin de las ideas y la cultura griegas con otras grandes civilizaciones de la antigedad. El dominio Romano, el Imperio Bizantino y los Turcos. A partir del 205 a.C. se produjeron incursiones romanas, y tanto Macedonia (148 a.C.) como Grecia (146 a.C.) se convirtieron en sus provincias. Tras la divisin del imperio en la demarcacin de Oriente y de Occidente, en 395 d.C., Grecia entr a formar parte del Imperio Bizantino. En 1453, los turcos tomaron Constantinopla, y en 1500 Grecia _ La vida rural tradicional y la religin ortodoxa fueron los factores que mantuvieron la identidad griega. A finales del siglo XVIII se produjo un renacimiento cultural de tendencia nacionalista que propici el estallido de la guerra de independencia (1821-1832). la independencia y la Grecia Contempornea. Sin embargo, el movimiento independentista careca de unidad y en 1827 Rusia, Francia y Gran Bretaa decidieron intervenir en su ayuda. Grecia se constituy en un reino y, a instancias de las tres potencias, el prncipe Otn de Baviera ocup el trono en 1833. En 1864 Jorge I aprob una nueva constitucin en la que se estableci el sufragio universal y que limitaba los derechos del soberano. Durante la Primera Guerra Mundial, los griegos lucharon junto a los aliados. En 1936 el Partido Comunista obtuvo un amplio apoyo popular. Ese mismo ao, el general ll/letaxas fue nombrado primer ministro por el Rey Jorge ll y estableci una dictadura militar. Durante la Segunda Guerra Mundial, Grecia impidi la invasin de las tropas
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ORIENTE | GRECIA
italianas en octubre de 1940; pero seis meses ms tarde cay bajo el dominio alemn. Los movimientos de resistencia se polarizaron en dos facciones, la monrquica y la comunista, desembocando en una Guerra Civil que se prolong hasta 1949, ao en el que los primeros se alzaron con la victoria. Durante esta poca, Estados Unidos aplic la Doctrina Truman, otorgando amplias sumas de dinero al gobierno anticomunista. Ante el temor a un resurgimiento de la izquierda, un grupo de coroneles protagoniz un golpe de estado apoyado por la CIA en 1967. Las relaciones greco-turcas se mantienen tensas debido a las diferencias territoriales en el Egeo y al conflicto de Chipre. En 1981, Grecia entr a formar parte de la Comunidad Europea, y el partido socialista liderado por Andreas Papandreu (PASOK) triunfo en las elecciones. Prometi eliminar las bases areas estadounidenses y retirarse de la OTAN, pero estos compromisos nunca llegaron a cumplirse.
ARTE y ARQUITECTURA
Introduccin: ste arte se caracteriz por la representacin naturalista de la figura humana, no slo en el aspecto formal, sino tambin en la expresin del movimiento y de las emociones. El cuerpo humano se convirti as en el motivo fundamental del arte griego, asociado a los mitos, la literatura y la vida cotidiana. La funcin principal de la arquitectura, la pintura y la escultura monumental hasta aproximadamente el ao 320 a.C., fue de carcter pblico, ocupndose de asuntos religiosos y de la conmemoracin de los acontecimientos civiles ms importantes, como las competiciones atlticas. Los arquitectos griegos construyeron la mayora de sus edificios simblicos en mrmol o piedra caliza. El arte griego se divide en perodos artsticos que reflejan los cambios estilsticos.
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ORIENTE | GRECIA
tera. En elfriso se tallaban triglifos verticales sobre cada columna, dejando entre ellos metopas que al principio estuvieron pintadas y ms tarde decoradas con bajorrelieves figurativos. Los templos dricos de Siracusa, Paestum, Selinonte, Agrigento, Pompeya, Tarento, Metaponte y Corf (antigua Corcyra) todava se conservan. Las columnas jnicas, son ms esbeltas, con estras ms finas y se colocan a mayor distancia que las dricas. Cada una descansa sobre una base moldurada y termina en un capitel con forma de almohadilla plana que se enrolla en dos volutas en los laterales. El entablamento, ms ligero que en el estilo drico, poda tener un friso continuo. Se encuentran ejemplos de templos jnicos en feso, cerca de Izmir (Turqua), en Atenas (el Erecteion) y algunos restos en Naucratis (Egipto).
ORIENTE | GRECIA
edificios para el Senado, decorados y realizados en orden corintio. Se levantaron altares monumentales en Siracusa, Prgamo, Priene y Magnesia. Los reyes helensticos construyeron prticos, bibliotecas, teatros y arcos de triunfo. Los monumentos sepulcrales imitaron el estilo suntuoso del mausoleo de Halicarnaso. Las casas particulares cambiaron su vestbulo rectangular por un patio central rodeado por un peristilo.
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atenas
Atenas est ubicada en el extremo oriental del tica, en el centro de una depresin; rodeada al norte y al este por montaas como el Parnitha, el Himeto y el Pentlico, se encuentra delimitada al sur oeste por El Pireo, as como por las islas del Golfo Sarnico. El glorioso pasado de la capital griega la sita a la altura de Roma y Jerusaln. Atenas es una curiosa mezcla de Oriente y Occidente; sus roncos vendedores callejeros y sus pintorescos mercados son una reminiscencia de los bazares turcos, mientras que las desmoronadas mansiones neoclsicas del breve perodo de apogeo de la ciudad le han valido el sobrenombre de Pars del Mediterrneo. Atenas probablemente sea la capital de Europa que ms cambios ha experimentado durante los ltimos aos. Aqu la antigedad se encuentra con el futuro y los monumentos antiguos forman un decorado clsico para una Atenas nueva y ms a la moda, y son justamente estos grandes contrastes los que hacen que explorar la ciudad sea tan emocionante. De todas maneras, las fracturas que la sociedad griega sufri en los sucesivos dominios deja un paisaje de fragmentos culturales y sociales, que plantea cuestiones de identidad a la hora de intervenir las ciudades. Como en otras naciones que no alcanzan actualmente el auge de civilizaciones que poblaron su territorio y fundaron sus ciudades, el peso de la historia de los griegos antiguos plantea un desafo grande para su sociedad contempornea y su produccin artstica y arquitectnica. Ms all de los inmortales mrmoles de la Acrpolis, el visitante de la capital griega podr admirarse ante el sinfn de posibilidades que ofrece esta ciudad.
Historia
La antigua Atenas fue una de las ciudades-estado dominantes de Grecia durante buena parte del primer milenio a. C. Aproximadamente entre los aos 500 a. C. y 323 d. C. fue uno de los mayores centros culturales e intelectuales del mundo, y origin muchas de las ideas, logros y prcticas de la civilizacin occidental, entre ellos el concepto de democracia. La derrota frente a Esparta en el ao 431 a. C., el auge de Macedonia en la posterior poca helenstica y finalmente la conquista romana fueron restando poder y prestigio a Atenas. El fin de la era clsica se sita en el ao 529, con el cierre de las escuelas de filosofa. Durante el imperio bizantino Atenas entr en decadencia, mientras el centro de poder bizantino en el territorio de Grecia se trasladaba a Mistra. Entre los siglos XIII y XV la ciudad cambi de manos varias veces, entre los griegos (bizantinos) y los caballeros franceses e italianos del Imperio Latino, que llegaron a establecer un ducado en Atenas; aragoneses y sicilianos tambin ocuparon la ciudad en diversos momentos, y El Ducado de Atenas, incluidos al de Neopatria, pasaron a poder aragons. Finalmente, en 1456 fue conquistada por el Imperio otomano. En los siguientes siglos la poblacin declin considerablemente, quedando reducida a 4.000 habitantes en su peor momento. Atenas sufri un ataque veneciano en 1687, en el curso del cual el bombardeo veneciano del general Morono fue responsable de la explosin de un polvorn turco que arruin el Partenn, y una respuesta turca al ao siguiente. Tras la Guerra de la Independencia Griega (1821-1829) Atenas pas a formar parte del nuevo Estado griego, y fue nombrada capital de Grecia el 18 de septiembre de 1834.
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001
GORa aNTIGUa
S V A.C
Adrianou 24, Monastirki Tel: 210 331 0963 Todos los das 08:00 -19.00 12 euros (vlida para todos los recintos arqueolgicos del Centro de Atenas durante 4 das).
El gora era el foco de la vida de la ciudad. ste no era tan slo el centro comercial de Atenas, sino tambin su corazn poltico, administrativo y cultural. Su vitalidad era aumentada por la Va de las Panateneas , la carretera principal para acceder a Atenas, y que en ocasiones fue el escenario principal de la procesin que la cruzaba durante las fiestas de las Panateneas.
002
TEMPLO DE EFEsTOs
S. V A.C.
Agora antigua
Es a veces llamado el Teseion, debido a una creencia corriente en la poca bizantina de que los huesos del legendario hroe griego Teseo fueron enterrados all; a decir verdad, los presuntos huesos de Teseo fueron enterrados en el siglo V a. C. en otro sitio cercano de la Acrpolis. En general, el edificio es identificado como el Hefestin, donde se renda culto a Hefesto y a Atenea.
003
sTOa DE TTaLOs
S II A.C
Agora antigua
Estructura de dos pisos del siglo II a.d.C., construida por el rey Attalos II de Pergamon, y restaurada por la Escuela Americana de Arqueologa. Pas a ser el actual museo de la Antigua Agora. La reconstruccin es muy adorada por especialistas en historia y arquitectura ya que la similitud con el edificio original es perfecta a un altsimo nivel.
004
GORa ROMaNa
S. I D.C
C/ Eolou. Todos los das 8:30 -15:00 12 euros (vlida para todos los recintos arqueolgicos del Centro de Atenas durante 4 das).
El gora romana es una antigua plaza pblica de Atenas. Vecina al gora de Atenas, se sita un poco ms al este, al norte de la Acrpolis de Atenas en el actual barrio de Plaka y fue establecida bajo dominacin romana. Su construccin comenz bajo el emperador Augusto alrededor del 19 a.C. y fue agrandada por Adriano. La prdida de toda significacin poltica determin, una invasin progresiva del gora por parte de nuevas estructuras, como estatuas o elementos conmemorativos. De este modo la plaza se transform en una especie de museo de la ciudad y del tica. Despus, en el curso de los periodos bizantino y otomano, se edific todo un barrio de casas que fue demolido. Se excav completamente en el siglo XIX. En el lado oeste se alza la Torre de los Vientos, del siglo II a. C., que era un Reloj de Agua. El sitio comprende tambin un mercado y las letrinas pblicas. Al noroeste se extendan las ruinas de la vasta Biblioteca de Adriano. En la extremidad norte se encuentra la mezquita de Fethiye, construida en 1456, inmediatamente despus de la conquista turca, la cual actualmente sirve de almacn de los objetos de las excavaciones.
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BIBLIOTEca DE aDRIaNO
S I D.C
Inmediaiciones del gora Romana
El incendio del Bazar (1885) permiti identificar los restos de la biblioteca de Adriano, construida por el emperador Adriano en 132 d.C. Este imponente edificio rectangular de 122 m por 82 m, con peristilo de 100 columnas, fue arrasado por los brbaros. En el s. V., en el patio de la biblioteca se construy un edificio tetralobulado. Sobre los restos de ste se edificaron sucesivamente dos iglesias, una en el s.VII, de la que quedan las columnas, y la otra en los siglos. XI-XII. La fachada de entrada, en la calle Areos, est bastante bien conservada, sobre todo la columnata corintia de mrmol de Eubea.
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Fue construida por el Astrnomo Andrnico de Cirro en el 50 a.c. De planta octogonal construida en mrmol, se trata de un Horologion o reloj. Tiene 12 metros de altura y casi 8 metros de dimetro. Posea un reloj de agua en su interior, un brjula y posiblemente una veleta en el tejado con la que apuntaba a cada uno de sus ocho lados, orientados a los puntos cardinales.
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PROPILEOs
S V A.C.
Acrpolis de Atenas
Propylaea, tambin conocida como Propileos, Propylea o Propylaia, es la entrada monumental de la Acrpolis de Atenas, compuesta por un gran pasaje cubierto, construida en el marco del programa monumental de Pericles entre 437 a. C. y 431 a. C. Los propileos son el nico acceso occidental a la Acrpolis de Atenas y sustituyeron a los viejos propileos de poca Pisstrata. Fueron cubiertos con un prtico doble y gigante de mrmol pentlico. El arquitecto Mnesicles fue quien proyect los prticos como si fueran fachadas de templos dricos. Flanqueando la escalinata de acceso, encontramos un desarrollado basamento sobre el que se levanta el templo de Atenea Nik.
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acRPOLIs DE aTENas
SIGLO V A.C.
Acrpolis, centro de Atenas Todos los das / 08.00-19.00 12 euros (vlida para todos los recintos arqueolgicos del Centro de Atenas durante 4 das).
La acrpolis era, literalmente, la ciudad alta y estaba presente en la mayora de las ciudades riegas, con una doble funcin: defensiva y como sede de los principales lugares de culto. La de Atenas est situada sobre una cima, que se alza 156 metros sobre el nivel de mar. La entrada a la Acrpolis se realiza por una gran puerta llamada los Propileos. A su lado derecho y frontal se encuentra el Templo de Atenea Nik. Una gran estatua de bronce de Atenea, realizada por Fidias, se encontraba originariamente en el centro. A la derecha de donde se eriga esta escultura se encuentra el Partenn o Templo de Atenea Partenos (la Virgen). A la izquierda y al final de la Acrpolis est el Erectein, con su clebre stoa o tribuna sostenida por seis caritides. En la ladera sur de la Acrpolis se encuentran los restos de otros edificios entre los que destaca un teatro al aire libre llamado Teatro de Dioniso, donde estrenaron sus obras Sfocles, Aristfanes y Esquilo. La mayora de los grandes templos fueron reconstruidos bajo el liderazgo de Pericles durante la Edad Dorada de Atenas (460-430 a. C.). Durante el siglo V a. C., la Acrpolis adopt su forma definitiva. El escultor Fidias se encarg de la supervisin de los trabajos en la Acrpolis, recinto que era el lugar tradicional de los templos atenienses. 258
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Atenea Nik (Atenea victoriosa). La construccin encargada al arquitecto Calcrates data del ao 421 y el 410 a. C. Este monumento emplazado en la entrada de la Acrpolis quera simbolizar que, una vez sin alas, la diosa no se movera de Atenas. El naos consta de una planta casi cuadrada de 418 cm x 3178 cm, con el pronaos de cuatro columnas y cuatro ms en el opistodomos, todas de orden jnico. El friso que recorre todo el templo tuvo una decoracin alusiva a las Guerras Mdicas, con los frontones dedicados a la diosa Atenea. En el parapeto del bastin se aadi en el ao 410 a. C. una decoracin con grandes relieves, donde se aprecia la escuela de Fidias, por ejemplo en los pliegues de la ropa. El templo estuvo en pie hasta el siglo XVII, cuando los turcos otomanos lo derribaron para convertirlo en una posicin de artillera, pero fue reconstruido el ao 1835 por Nikolaos Balanos y Anastasios Orlandos, con el propsito de solucionar algunos problemas estructurales.
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PaRTENON
Acrpolis de Atenas
El Partenn se construy en su totalidad con mrmol de las canteras del Monte Pentelikon. Estaba rodeado por una columnata de ocho columnas dricas en sus extremos y otras 17 en cada lado. El santuario se divida en dos partes (cella y tesoro). El techo de la cella, situada en el extremo oriental, contena una enorme estatua de la diosa Atenea, protectora de la ciudad, sostenida en tres de sus lados por una columnata drica de dos cuerpos vertica. La estancia ms pequea se elevaba sobrecuatro esbeltas columnas jnicas. Un ambicioso programa escultrico se extenda por las metopas, los frontonesy el alto friso que recorra el exterior de la cella. Las metopas del lado oriental representan una batalla de gigantes, las occidentales una batalla contra las amazonas, las del norte la destruccin de Troya y las del sur la batalla entre lapitas y centauros. El friso representa a los ciudadanos atenienses acercndose a la diosa Atenea en el cortejo procesional de las fiestas panateneas. En el frontn oriental aparece el nacimiento de Atenea, rodeada de los dioses del Olimpo, y en el frontn occidental su lucha con el dios Poseidn por el dominio de las tierras del tica.
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TEaTRO DE DIONIsOs
Acrpolis de Atenas
Casi todas las tragedias y comedias antiguas fueron escritas para este escenario. Los actores estaban colocados en una plataforma, con una parte inferior donde se cambiaban de indumentaria. Los espectadores se colocaban en la pendiente de la cima de una montaa, lugar donde se acostumbraban a construir los teatros.
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EREcTEION
Acrpolis de Atenas
Su construccin se inici en el ao 421 a. C., durante la tregua de la Guerra del Peloponeso, reemplazando el antiguo templo arcaico de Atenea que haba sido destruido por los persas durante las Guerras Mdicas. Est formado por un edificio central con planta irregular, adecuado al desnivel del terreno, que comprende dos partes sin comunicacin entre ellas: al este es un santuario dedicado a Atenea de tipo hexstilo, con unas columnas de orden jnico; al oeste est formado por dos capillas con doble culto: una a Erecteo y Poseidn y la otra a Hefesto y Butes. En el acceso a estas salas se encontraba la fuente de agua salada que supuestamente Poseidn hizo brotar con un golpe de su tridente durante la disputa con Atenea. Tiene una stoa en la parte norte, con columnas y en la parte sur es donde se encuentra la Tribuna de las Caritides, con seis columnas con figura de mujer de 230 cm de altura, realizadas por Calmaco, un ayudante de Fidias. Las que se pueden ver in situ son copias de las cinco que se encuentran en el Museo de la Acrpolis y de una sexta que hay en el Museo Britnico.
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ODEN DE hERODEs
Acrpolis de Atenas
El Herodes Atticus Odeon en la ladera sur de la Acrpolis es un teatro romano con capacidad para unos 5.000 espectadores y se utiliza en el Festival Ateniense anua. Se construy tambin bajo el mandato de Pericles y cerca del teatro de Dioniso. Constaba de planta rectangular con doble hilera de columnas para la sustentacin del techo y un propileo.
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El Museo de la Acrpolis es un museo arqueolgico diseado para albergar las reliquias del sitio de la Acrpolis. La propuesta de diseo de Bernard Tschumi con Michael Photiadis fue seleccionado por unanimidad por el comit de la competencia. Hay tres conceptos principales en el proyecto ganador: la luz, el movimiento, y un elemento tectnico y programticas. Estos conceptos ofrecen un museo simple con la claridad matemtica y conceptual de la antigua Grecia. El amplio uso de hormign y cristal fue cuidadosamente seleccionado para el contraste con el pasado y para expresar la sencillez de los espacios de exposicin, mientras que el uso de mrmol fue elegido en el respeto de la Acrpolis. El nivel inferior est construido con una rampa con piso de vidrio con vista a las excavaciones del sitio ms abajo. El nivel medio en forma trapezoidal, alberga la Galera Arcaica, y el nivel superior en forma rectangular, alberga la Galera del Partenn. 260
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aRcO DE aDRIaNO
C/ Leoforos Olgas Tel.210 9226330 Todos los das 8:00h-19:30
Su disposicin atiende a los lmites que separaban la antigua ciudad de Atenas, del barrio nuevo romano, que naci de la mano del emperador. El ancho de la puerta es de un metro y medio, y la altura del monumento es de casi veinte metros. El arco es de medio punto, y se sostiene sobre pilastras de estilo corintio.
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Presidido por el Arco de Adriano, El Olimpeion es el templo corintio de mayores dimensiones levantado en honor Zeus. Los cimientos del Templo de Zeus Olmpico fueron colocados en el siglo VI a. C. por Pisstrato. Durante los aos de la democracia griega, el templo qued incompleto, porque se pens que atentaba contra la hybris construir a tal escala. Aristteles, cit el templo como ejemplo de cmo las tiranas atraan al pueblo a grandes obras de estado y los dejaba sin tiempo, energa o medios para revelarse. El rey helenstico Antoco IV Epfanes retom el trabajos en el siglo III a.c. y no fue terminado hasta el reinado del emperador Adriano en el siglo II. En 86 a. C., despus de que ciudades griegas cayeron bajo gobierno romano, el general Sila llev dos columnas del templo inacabado a Roma para adornar el templo de Jpiter Capitolino. Estas columnas influyeron en el desarrollo del estilo corintio en Roma. El templo constaba de 104 columnas corintias, cada una de 17 metros de alto, de las cuales 48 estaban colocadas en filas triples bajo los frontones y 56 en filas dobles en los lados.
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EsTaDIO PaNaThINaIkO
S IV A.C.
Vasileos Konstantinous, colina Arditos http://www.panathenaicstadium.gr Todos los das 8:00 a 19:00hs. 3 euros, 1,5 estudiantes
El Estadio Panathinaiko, es el nico estadio olmpico del mundo construido enteramente de mrmol blanco y el nico con forma de U. Fue la sede oficial de los primeros Juegos Olmpicos en 1896 y el lugar donde se celebraban, en la antigedad, las pruebas de atletismo durante los famosos y grandes Juegos, llamados entonces Panateneas, en honor a la diosa Atenea. Durante la poca clsica el estadio tena asientos de madera hasta que en el ao 329 a.C. Licurgo Arconte los cambi por mrmol blanco del Pentlico. En el ao 140 d.C, Herodes Atticus lo reform nuevamente y lo ampli dndole capacidad para 50.000 espectadores. Ms tarde, sirvi para acoger luchas de gladiadores, y, tras la cada de Roma se us como cantera hasta quedar en ruinas. El Estadio Panathinaiko de Atenas actual se basa en los diseos de los arquitectos Anastasios Metaxas y Ernst Ziller. El estadio fue remodelado mucho antes de que las dimensiones de los espacios dedicados al atletismo fueran estandarizados por lo que su diseo y medidas se corresponden con los modelos clsicos aunque con mayor capacidad, ms de 70.000 espectadores en cincuenta filas de gradas de mrmol.
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MUsEO BIZaNTINO
STAMATIS KLEANTHES -ARISTOTLE zACHOS 1848
Vassillissis Sofias 22, Kolonki (Cerca Hotel Hilton) http://www.byzantinemuseum.gr/ Lunes 13:30 a 20:00. Martes a domingo 8.30 a 20:00 hs. 4 euros
Expone una importante coleccin de iconos y objetos relacionados con el culto ortodoxo. El espacio de exhibiciones se encuentra bajo el patio central y cuenta el desarrollo del Imperio Bizantino. El museo cuenta con una de las mejores colecciones de figuras del mundo, tiene tambin mosaicos, pinturas al fresco, esculturas y joyas que pertenecieron al Imperio Bizantino.
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El Museo se dedica al estudio y la promocin de las culturas antiguas del Egeo y Chipre, con especial nfasis en Arte Cicldico del tercer milenio a.C. Se exponen tres ejes temticos: la cultura de las Islas Ccladas de la Edad del Bronce; el arte griego antiguo, desde la Edad de Bronce hasta la poca romana tarda y la cultura chipriota de la Edad del Calcoltico a la temprana poca cristiana.
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El edificio serva originalmente como el Palacio de la monarqua griega, hasta 1910. Durante 2 aos, sirvi como hospital y museo. En setiembre de1926, el gobierno decidi su transformacin como la sede del parlamento griego, expropiando los estados ocupados por el edificio, la plaza delantera y el jardn real. Varias mejoras estn en curso, como un parking subterrnea de 800 plazas.
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UNIVERSIDAD, BIBLIOTECA NACIONAL Y ACADEMIA DE ATENAS Ubicadas en una de las arterias principales de Atenas, estos edificios son claros ejemplos del neoclasicismo heleno. La Academia de Atenas fue una escuela filosfica fundada por Platn cerca 388 a. C. Dedicada a investigar y a profundizar en el conocimiento, en ella se desarroll todo el trabajo matemtico de la poca y se desarroll la teora heliocntrica.
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Es el museo arqueolgico ms importante de Grecia y uno de los ms ricos del mundo. Aqu estn los objetos ms espectaculares de la antigua Grecia. Una sala recoge los hallazgos de Schliemann en Micenas. Estn expuestas las esculturas de Poseidn y el Joven Jinete, el oro de la tumba de Agamenn, las esculturas de mrmol del perodo clsico y los frescos de Santorini. 262
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VILLa OLMPIca
SANTIAGO CALATRAVA 2004
Barrio de Maroussi, al pie del Monte Parnitha http://www.olympicvillagenews.gr/ Todos los dias Entrada libre
Calatrava ide un complejo inspirado en la disposicin espacial de la antigua Acrpolis y en la arquitectura griega del periodo bizantino, y en los colores azul y blanco de las islas del Mar Egeo. Un gran boulevard llamado Axis Central organiza los accesos a los distintos estadios. Est delimitado por el gora, una avenida curva a la sombra de una gran prgola metlica.
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El centro cultural Onassis, inaugurado en diciembre del 2010 es un nuevo espacio cultural en Atenas que aloja eventos de todo el espectro de las artes. El proyecto arquitectnico fue realizado por el estudio francs AS-Architecture Studio, resultado de un concurso internacional. El edificio tiene una piel rectangular, que incluye el innovador uso de bandas de mrmol blanco, la que presenta imgenes muy distintas durante el da, cuando las bandas de mrmol reflejan la luz solar, y por la noche cuando, iluminado artificialmente, es el interior del edificio el que brilla a travs de la piel. Cuenta con dos auditorios principales, con capacidad para 880 y 220 personas, que se adaptan a una amplia gama de eventos.
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PLaka
El barrio histrico ms conocido e importante de Atenas. Colmado de iglesias bizantinas y edificios de estilo neoclsico, caminar por sus recoletas calles con sus casas bajas de fachadas policromas resulta cita obligada para el visitante. Dentro de Plaka, podremos disfrutar tambin con la contemplacin de numerosos restos arqueolgicos.
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sYNTaGMa
La ms importante y concurrida de las plazas atenienses. Dominada por el Parlamento Nacional (antiguo palacio de la monarqua) en su exterior se encuentra la Tumba al Soldado Desconocido, frente a ella hacen guardia dos evzones (soldados ataviados con el traje militar tradicional). Un espectacular cambio de guardia tiene lugar el Domingo a las 11h.
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EL PIREO
El conocido puerto de Atenas, lugar de salida habitual de los ferries y embarcaciones que se dirigen a las islas, guarda en sus calles el encanto de la tradicin y peculiar idiosincrasia de sus gentes. Junto a la Plaza Korai y La Marina de Zeas, destaca la drsena de Mikrolimano, con sus pintorescas tabernas especializadas en pescado y marisco.
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JaRDINEs NacIONaLEs
1840
junto al Parlamento
El gran parque fue planificado por el horticultor y diseador de jardines Friedrich Schmidt, que viaj por el mundo en busca de 15000 especies de plantas desconocidas. Aunque los jardines han perdido una gran parte de su riqueza y diversidad inicial, sigue siendo uno de los lugares ms tranquilos y relajantes de la metrpolis. Hay una gran presencia de fauna, aves, tortugas y carpas.
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MONTE LIkaVITs
Se accede al mismo en un funicular que sale de la calle Ploutarchou, esquina con Aristipou, cada 10minutos, de 8h. a 24h., todos los das excepto los Jueves, que retrasa su salida hasta las 10.30h. Tambin puede subirse caminando por un empinado sendero, en taxi o en coche. Desde su cima estaremos en condiciones de abarcar una visin completa de Atenas.
Delfos
030 TEMPLO DE aPOLO
El templo de apolo estaba bajo la ciudad junto a las rocas Fedrades, recinto circundado por una muralla y atravesado por la va sagrada que llegaba al templo, hexstilo de orden drico, y daba entrada a un recinto subterrneo donde se hallaba el orculo de delfos donde, la pitia despus de beber agua de la fuente castalia, haca su profeca.
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OLIMPIa
Es conocida por haberse celebrado en ella en la antigedad los primeros Juegos Olmpicos. Tambin fue famosa por ser un centro religioso, y por su estatua de oro y marfil de Zeus hecha por Fidias la cual era una de las Siete Maravillas del Mundo. Cerca del templo, excavaciones arqueolgicas han encontrado el taller de Fidias, con numerosas herramientas del escultor. 264
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METEORa
Los Monasterios de Meteora, o Monasterios suspendidos en el aire estn localizados al norte de Grecia, en la llanura de Tesalia, en las proximidades de ciudad de Kalambaka. Estn clasificados como Patrimonio de la Humanidad por la Unesco desde el ao 1988, son construcciones encaramadas en la cumbre de impresionantes masas rocosas grises, talladas por la erosin y llamadas Meteora. Se encuentran hasta una altura de 600 metros y estn habitados desde el siglo XIV. Estos Monasterios Cristianos Ortodoxos, son un importante lugar del monacato ortodoxo griego. Las formaciones rocosas donde se construyeron los monasterios seran segn los antiguos escritos cristianos las rocas enviadas por el cielo a la tierra para permitir a los ascetas retirarse y rezar. Slo seis monasterios estn hoy en da en uso.
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MONTE OLYMPOs
El Monte Olympos (el luminoso) es la montaa ms alta de Grecia con 2917 m de altitud. Es el Olimpo adems una de las reservas forestales ms importantes del pas. La mitologa griega situaba en el Olimpo el hogar de los dioses olmpicos, presididos por Zeus. Los griegos crean que en l haba construidas mansiones de cristal en la que moraban los dioses.
Peloponeso
001 caNaL DE cORINTIO
El Canal de Corinto es una va de agua artificial que une el Golfo de Corinto con el Mar Egeo por el istmo de Corinto, abriendo esta va al transporte martimo. Mide 6,3 km de largo y se construy entre 1881 y 1893. Fue construido siguiendo el antiguo trazado de Nern. El canal evita el rodeo de 400 km alrededor de la Pennsula del Peloponeso a los barcos pequeos, ya que slo tiene 21 m de ancho y 8 de profundidad. A pesar de estas limitaciones, cerca de 11000 barcos cruzan el canal cada ao, en su mayora pertenecientes a rutas tursticas. Aunque el proyecto no se concret hasta el siglo XIX, la idea vena concibindose desde al menos el siglo VII a. C., cuando el tirano Periandro de Corinto pens en ejecutar una obra similar pero se vio obligado a cancelarla debido a las dificultades tcnicas, insalvables para la poca. En los ltimos aos de la Repblica romana, Julio Csar vio ventajas en la construccin del canal para su recin formada Colonia. En el ao 67, el emperador romano Nern orden que el canal se excavara nuevamente, encomendando el trabajo a 6000 esclavos. Nern muri un ao despus y su sucesor, Galba, cancel el proyecto por considerarlo demasiado costoso.
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Epidaurios
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TEaTRO DE EPIDaURO
El teatro de Epidauro figura entre los mejores preservados de Grecia. En la antigedad era ya clebre por la armona de sus proporciones. Fue concebido por el arquitecto y escultor Policleto el Joven a mitad del siglo IV a. C., igualmente responsable de la tholos, reseable por sus columnas corintias adornadas con bellos capiteles. Las murallas estn medianamente bien conservadas en parte.
Micnas
Segn la leyenda, fue fundada por Perseo; los primeros habitantes se establecieron en el lugar en el III milenio a.C. Hacia el ao 2000 a.C. se convirti en una ciudad fortificada. Hacia el siglo XVII a. C. se asent en la zona un pueblo de origen indoeuropeo, que se llamaba as mismo aqueo (micnico). A partir del 1600 a.C. aparecieron las primeras construcciones monumentales, entre ellas una muralla ciclpea, y comenz a convertirse en el principal ncleo de la Arglida. Las leyendas nombraban a Acrisio como primer rey de Micenas. A partir del 1500 a.C. comenz a extenderse el dominio de Micenas fuera de la regin, que alcanz su punto culminante al siglo siguiente, cuando se produjo la conquista de Creta. Segn las narraciones homricas, entre 1300 y 1200 a.C. habra tenido lugar la famosa expedicin contra Troya liderada por el rey de Micenas, Agamenn. La ciudad comenz su decadencia en torno a 1200 a.C. Finalmente fue destruida alrededor del ao 1100 a.C., cuando los dorios invadieron Grecia. Segn la mitologa griega, su ltimo rey fue Egisto. La existencia de Micenas haba quedado grabada en la tradicin y folclore griego, aunque se desconoca el lugar exacto de su ubicacin. Entre 1822 y 1840, varias expediciones cientficas encontraron diversos restos en la zona, pero no identificaron el lugar como Micenas. En 1874, el arquelogo alemn Schliemann, convencido de la veracidad de lo narrado en los poemas homricos tras haber descubierto Troya, comenz a excavar en el lugar. 001 MURaLLa cIcLPEa
La acrpolis forma un tringulo irregular al adaptarse a las formas del relieve. Los barrancos naturales y la muralla encierran una superficie de 30.000 metros cuadrados. La fortificacin est hecha con aparejo ciclpeo, es decir, con grandes bloques irregulares de piedra. Su aspecto todava resulta imponente. 266
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002
La Puerta de los Leones es una escultura que daba la bienvenida a todos aquellos que entraban a la ciudad egea de Micenas. La escultura no slo cumpla una funcin decorativa sino tambin estructural, era la encargada de evitar que todo el dintel que delimitaba la entrada se desplomara. Presenta la figura de un len, uno a cada lado, apoyados en una columna que los separa
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TUMBas REaLEs
Una rampa permite subir al palacio real, cuyas construcciones estaban dispuestas en terrazas en lo ms alto de la acrpolis. Los restos arqueolgicos que todava se ven muestran un recinto datado entre los siglo XIV y XIII a. C. Se distingue una estructura de un patio central y el megarn precedido de su antecmara y de su prtico. En medio de la gran sala, un hogar circular entre cuatro columnas. Los muros estaban pintados al fresco; el suelo, estucado o pavimentado con losas de yeso.
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TEsORO DE aTREO
Se denomina tholos a ciertas construcciones funerarias de planta circular. El arquetipo de estas tumbas es el Tesoro de Atreo o Tumba de Agamenn. Es el tholos, ms monumental que se conoce en Grecia. Est en las afueras de Micenas, y en un principio se le atribuy a Atreo, el padre del gran rey Agamenn, cabeza visible de la guerra de Troya, se data en el XIII a. C.
creta
Es la isla ms austral de Grecia, cuenta con una superficie de 8.300 km.. En las cavernas montaosas, se originaron los primeros asentamientos poblacionales de la isla, hacia el ao 6000 a. C., formando hacia el ao 2800 a. C., las primeras aldeas. Fue en el ao 2000 a. C., cuando se crearon las ciudades, donde se erigieron fabulosos palacios, fastuosamente decorados y no amurallados, destacndose los de Cnossos, Festos, Mallia y Hagia-Triada, desde donde gobernaban cada uno de los numerosos reyes que mandaban sectores diferentes de la isla. Los cretenses se dedicaron a las actividades agrcolas, ganaderas y se destacaron como expertos navegantes, lo que les permiti un gran desarrollo comercial, al dominar las rutas del mar Mediterrneo oriental Como la gran mayora de los pueblos antiguos, los cretenses fueron politestas, venerando a sus dioses en forma privada o pblica en cavernas o al aire libre, ofrendando danzas rituales y sacrificios de animales. Dentro de estas ceremonias de culto se destacaron los juegos taurinos, donde unos acrbatas se lanzaban sobre un toro, al que previamente provocaban, para evitar la embestida.
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hERakLION
Es la caital de creta, con sus casas altas con balcones mirando al mar, la fortaleza antigua que resguarda la entrada del puerto, sus calles anchas y empedradas, y sus plazas. Heraklion esta situada en el centro de Creta y es su capital, la ciudad ms poblad de la isla y la zona con mayor desarrollo econmico. Cuenta con in paisaje relativamente suave, pequeas colina y valles entre ellas. Los valles en el sur de la ciudad producen algunas de la mejores uvas de la zona, debido a la constitucin de sus suelos, muy propensos para la produccin de vinos de alta calidad. Aqu se encuentran algunos de los ms importantes hallazgos arqueologicos minoicos, griego y romanos, entre los que se destacan Phaistos, Agia Triada y Gortyna.
002
chaINa
Chania conserva la arquitectura con mucha influencia turca y veneciana. Es la joya de Creta manteniendo su estilo tradicional con influencias modernas. En ella se pueden visitar el puerto, el mercado, la plaza Sintrivani, el museo arqueolgico, el museo naval, el Parque de la Paz, el de la Amistad. Tiene particular atractivo los hallazgos arqueologicos Minoicos, Romanos, Bizantinos y Turcos.
003
GaRGaNTa DE saMaRIa
En la isla de Creta, cerca de la ciudad de Chania, se encuentra el Parque Nacional Samaria, patrimonio de la Humanidad desde 2003. La Garganta de Samaria es una de las ms grandes de Europa. Discurre en el lecho del ro Omalos, que ha dado forma a la garganta, llega a tener un mnimo de 3 metros de anchura (conocida como Las puertas de Hierro) y un mximo de 500 m de altura.
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PaLacIO DE cNOssOs
Cnosos fue la ciudad ms importante de la civilizacin minoica. Los reyes de Cnosos alcanzaron su mayor poder hacia 1600 a. C., debido a que controlaban la zona del mar Egeo y comerciaban con el rico Egipto. La edificacin ms emblemtica de Cnosos era el palacio, con sus 17.000 m construidos y sus ms de 1.500 habitaciones, fue el principal palacio cretense y en el que se ha querido ver la sede del mtico rey Minos. Todo el complejo se aglutina en torno a un patio central y se divide en dos grandes conjuntos, oriental y occidental, separados por accesos al norte y al sur. Debido al modo de construir de los minoicos, aadiendo habitaciones progresivamente, estos corredores no guardan una disposicin lineal, sino que estn dispuestos de modo aleatorio. El palacio se identific como el laberinto donde Minos encerr al Minotauro, de donde viene el mito de Teseo y su lucha contra la bestia. En los prticos, los frescos de estuco en relieve representan escenas de toros, de las que ha perdurado la enorme cabeza de un toro rojo, visible a lo largo de toda la Antigedad y responsable, con toda probabilidad, de la asociacin del mito de Minotauro con estas ruinas. 268
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akROTIRI
Los vestigios de Akrotiri son nicos. Primero, porque son del segundo milenio antes de Cristo (la mayora de ruinas griegas son bastante ms tardas, de la poca clsica). Este yacimiento se asocia con la civilizacin minoica de Creta. Segundo, por su buen estado de conservacin, ya que el asentamiento fue anegado por la erupcin volcnica de Thera (el mismo caso que con Pompeya).
ccladas
001 saNTORINI
Santorini es, lo que queda de una enorme explosin volcnica que destruy losprimeros asentamientos existentes, haciendo desaparecer gran parte del territorio de la antigua isla .
VOLcaN DE ThERa
Una gigantesca laguna central ovalada, de unos 12 por 7 km, est rodeada por altos acantilados de unos 300 metros de altura. Las aguas en el centro de la laguna tienen una profundidad de unos 400 metros, haciendo as posible la navegacin de todo tipo de buques. El volcn proyect a gran altura toba y ceniza. La toba cubri la isla de un manto que preserva los restos materiales de la ciudad de Akrotiri como si de un molde se tratara. Segn algunas teoras, pudo haber causado indirectamente el colapso de la civilizacin Minoica de la isla de Creta, situada 110 km al sur, causando un gigantesco maremoto. Es el centro volcnico ms activo del sur del Egeo, si bien lo que hoy en da queda es realmente una caldera inundada. El volcn sigue activo y ha presenciado erupciones no explosivas, desde la gran erupcin prehistrica.
El 2001, abri el nuevo Museo Prehistrico de Thera, en la capital de Santorini. Alberga una coleccin de frescos de Acrotiri as como una exposicin de su cermica. Gracias a las imgenes de los frescos de Acrotiri, en particular las del fresco de los barcos de la Casa del Oeste, se pudo reconstruir por primera vez un barco minoico en condiciones de navegar.
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MILOs
Milos esta ubicada en el extremo suroeste del archipielago de las Cyclades, es de las islas mas grande de ese archipielago. Famosa por ser donde se hall la Venus de Milo. Las inusuales formaciones rocosas, sus fantsticos colores y sus encantadoras playas con arena blanca y grandes acantilados se deben al origen volcnico de la isla. Milos tiene recursos minerales, la extraccin de metales contribuyo al crecimiento de la economa de la islas en la antigedad. Una de las minas antiguas del mediterraneo se encuentra alli.
003
La imagen de a, es la ms reproducida de Grecia. Su arquitectura nica mezcla las kapetanea (casas de los capitanes de la poca veneciana) con las yposkafa (las pequeas viviendas excavadas en la ladera en las que viva el resto de la poblacin). Completan la postal las pequeas y tpicas iglesias blancas de cpulas azules.
Dodecaneso
001 NIsIROs
Situada al sur del mar Egeo. Forma parte del archipilago del Dodecaneso Es una de las pocas islas que se ha mantenido ajena al crecimiento explosivo del turismo. Segn la mitologa la isla fue creada durante la guerra entre dioses y gigantes. Poseidon persigui al gigante Polyvotis hasta la isla de Kos, le corto una parte y se la tiro a su enemigo hundiendolo para siempre en el fond o del mar egeo. La legendaria roca es la isla de Nysiros y se dice que las explosiones volcnicas son la furia del gigante derrotado
VOLcN DE NIsIROs
Es el volcn mas joven del mar Egeo, siendo su ltima erupcin en 1887. El crter del volcn mide 4 km de dimetro. La isla est rodeada de cuatro islotes tambin de origen volcnico de uno de los cuales, el islote de Yali, se extrae la piedra pmez de una mina que cubre un tercio de su superficie y que tiene cincuenta aos de actividad. 270
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RODas
Es la isla ms grande de archipilago del Dodecaneso, situada en el extremo sureste del mismo. Fue uno de los puertos ms famosos de la antigedad, conocido sobre todo por el Coloso, la enorme estatua que daba la bienvenida a sus visitantes y que fue considerada como una de las siete maravillas del Mundo Antiguo. En el centro de la Ciudad actual de Rodas est el ncleo antiguo. Lo forma la ciudad medieval (declarada patrimonio de la Humanidad por la UNESCO), con sus calles empedradas, las fortalezas y edificios antiguos reformados, y alguna mezquita. Cabe mencionar las murallas y fortalezas, el Palacio de los Grandes Maestres de la Orden (destruido por una explosin en 1856 y reconstruido por los italianos en 1940), el Hospital (hoy Museo Arqueolgico)
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BIBLIOGRAFA
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nDICE
JaPn .............................................................................................................. Claves contextuales ........................................................................................... Paisaje ................................................................................................................ Arquitecturas ...................................................................................................... Monte Fuji .......................................................................................................... Shinkansen ......................................................................................................... Region de Kansai ............................................................................................... Osaka ................................................................................................................. Kioto .................................................................................................................. Nara ................................................................................................................... Ise ...................................................................................................................... Kanazawa ........................................................................................................... Gifu .................................................................................................................... Wakayama ......................................................................................................... Nagano .............................................................................................................. Awaji - Himeji .................................................................................................... Kagawa .............................................................................................................. Okayama ............................................................................................................ Hiroshima .......................................................................................................... Isla de Inujima .................................................................................................... Isla de Teshima ................................................................................................... Isla de Kyushu .................................................................................................... Fukuoka ............................................................................................................. Kumamoto - Yatsushiro ....................................................................................... Aso ..................................................................................................................... Region de Kanto ................................................................................................ Tokio .................................................................................................................. Yokohama .......................................................................................................... Kofu / Suwa ........................................................................................................ Yamanashi .......................................................................................................... Toyota ................................................................................................................ Azuma................................................................................................................ Nakagawa .......................................................................................................... Sendai ................................................................................................................ Odate ................................................................................................................. Aomori ............................................................................................................... CHINA .............................................................................................................. Contexto ............................................................................................................ Paisaje ................................................................................................................ Arquitecturas ...................................................................................................... Beijing ................................................................................................................ Shanghai ............................................................................................................ Hong Kong ......................................................................................................... Guilin ................................................................................................................. NEPAL ............................................................................................................... Contexto ............................................................................................................ Paisaje ................................................................................................................ Arquitecturas ...................................................................................................... Katmand ........................................................................................................... Patn .................................................................................................................. Bhaktapur ........................................................................................................... Valle de Katmand ............................................................................................. Pokhara .............................................................................................................. Rafting ................................................................................................................ Himalaya ............................................................................................................ Nagarkot ............................................................................................................
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INDIA ............................................................................................................... Contexto ............................................................................................................ Paisaje ................................................................................................................ Arquitecturas ...................................................................................................... Varanasi ............................................................................................................. Delhi .................................................................................................................. Agra ................................................................................................................... Chandigart.......................................................................................................... EMIRATOS RABES .......................................................................................... Contexto ............................................................................................................ Dubai ................................................................................................................. Abu Dabhi.......................................................................................................... EGiPTo ............................................................................................................. El Cairo ............................................................................................................. Luxor .................................................................................................................. Aswan ................................................................................................................ TuRQuA ......................................................................................................... Arquitectura ....................................................................................................... Estambul............................................................................................................. Gebze ................................................................................................................ Costa Egea .......................................................................................................... Ankara................................................................................................................ Capadocia .......................................................................................................... Antalya ............................................................................................................... Pamukkale .......................................................................................................... GrECia ............................................................................................................. Contexto ............................................................................................................ Atenas ................................................................................................................ Delfos................................................................................................................. Peloponeso ......................................................................................................... Epidaurios .......................................................................................................... Micnas.............................................................................................................. Creta .................................................................................................................. Ccladas ............................................................................................................. Dodecaneso ....................................................................................................... Bibliografa: .......................................................................................................
178 180 184 185 188 191 200 204 208 210 213 219 222 224 230 233 234 236 237 244 244 246 247 248 249 250 252 256 264 265 266 266 267 269 270 272
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COORDInACIn DOCEnTE Oriente I (Japn y China): Diego Capandeguy y Thomas Sprechmann Oriente II (India, Nepal, Emiratos rabes, Egipto y Turqua): Nicols Newton Equipo de trabajo principal: Japn: Natalie Cordero, Mariana Garca Etcheverry, Magdalena Ponce de Len y Santiago Serrano China: Bruno La Buonora y Katia Sei Fong Turqua: Patricia Izaurralde Otros colaboradores: Japn: Mariano Garca Dubai: Sofa Damiani Textos: Los textos, salvo mencin expresa consignada en cada uno, fueron redactados por los estudiantes o docentes participantes de esta u otras generaciones. Fueron redactados por D. Capandeguy para distintas ediciones los fragmentos introductorios no nominados correspondientes a: Japn: los Tips Arquitectnicos, Arquitecturas Contemporneas, Atelier Bow Wow, Sou Fujimoto, Junya Ishigami, Koolhaas Project Japan, Shinkansen Scape, Regin de Kansai, Villa Imperial Katsura, Regin de Kanto y Tokio Tips. China: Arquitectura, Shanghai. Corredor del Delta del Ro de las Perlasy Hong Kong. Tips arquitectnico - urbansticos.
Diseo general: Andrs Gobba Fotos y Grficos: Las fotos fueron aportadas por integrantes de otros Grupos de Viaje o fueron bajadas de la website, salvo menciones en contrario. Diseo grfico: Leonardo lvarez de Ron Ser Grficos Impresin: Imprenta Boscana Arenal Grande 2767 -Tel. 208 17 03 Dep. Legal: 357.242 Montevideo, 2012. 276
GUA DE VIAJE | GEN 2005