Reglamento de Roller Hockey
Reglamento de Roller Hockey
Reglamento de Roller Hockey
CAPITULO I LA CANCHA Regla 101- La cancha a) El juego de "roller hockey" deber ser jugado en madera, cemento, asfalto o plstico conocido como "rink" b) La cancha podr ser al aire libre, o parcialmente cubierta. Regla 102- Dimensiones de la cancha a) Tan cerca como sea posible, las dimensiones de la cancha oscilaran entre 6100 cm de largo y 30 m de ancho. Las medidas mnimas para una cancha son de 45 m de largo y 20 de ancho. Todas aquellas canchas donde se juegue un campeonato de la IIHF no debern tener menos de 57 m de largo y 27 de ancho. Es recomendado que las esquinas sea uniformemente redondeadas asemejando un arco circular de un radio de 7 m mnimo a 8.5 m mximo. b) La cancha deber estar rodeada por en forma temporaria o permanente por un vallado conocido como "bordes", que se extender no menos de 20 cm y no mas de 1,22 m de alto por encima de la superficie de juego. El alto ideal del vallado es de 1.08m. Es recomendado que el zcalo en la parte inferior del vallado sea amarillo o de un color brillante. El vallado debe estar construido de tal manera que la cara que se encuentra en el interior de la superficie de juego sea lisa y libre de toda aspereza que pueda causar cualquier tipo de lesin a los jugadores. Todas las puertas de acceso debern abrir hacia fuera de la superficie de juego. Es altamente recomendado que toda la cancha, incluido el banco de penalidades y el de jugadores, sean rodeados por un vidrio protector, alambrado o algn elemento protector designados para separar a los jugadores de los espectadores. Todos los elementos que permitan el montaje de tales elementos debern colocarse del lado ms alejado de la superficie de juego. Regla 103-Arco y redes a) La estructura del arco deber estar hecha de metal, u otro material aprobado. Los postes del arco debern estar 1.83 m separados, medidos desde dentro, uno del otro y el travesao deber ser construido a 1.22 m de altura por encima de la superficie de juego conectando los postes en el tope de estos. Medidas alternativas son aceptadas para el juego regular de liga. Los postes y el travesao debern estar pintados de rojo y todas aquellas superficies exteriores debern ser pintadas de color blanco. b) Se fijara a cada estructura del arco una red capaz de detener sin romperse un tiro efectuado con un tejo/pelota c) A un mnimo de 3.5 m y a un mximo de 4.5 m de cada final de la cancha una lnea roja de 5 cm de ancho conocida como lnea de gol, deber ser pintada a lo ancho de la cancha perpendicularmente al vallado de la cancha. El arco deber estar centrado y colocado sobre la lnea de gol de tal manera que permanezca estable y estacionario durante el proceso del partido. Los postes
debern estar afirmados de tal manera que puedan ser golpeados por un jugador con un grado considerable de fuerza sin sufrir ningn cambio de posicin. El juego deber detenerse en forma inmediata si el arco fue removido de su posicin normal. Regla 104-Area de gol y rea de privilegio del arquero a) Enfrente de cada arco, un "rea de gol" deber ser marcada por una lnea de 5 cm de ancho. El rea de gol deber extenderse de acuerdo a lo siguiente: Un semicrculo de 180 cm de radio y 5 cm de ancho usando el centro de la lnea de gol como punto central. A esto deber agregarse la marcacin de una "L" en la superficie de juego de 15 cm de largo enfrente de cada poste. Cada "L" ser marcada usando una lnea imaginaria que parta de la lnea de gol en direccin al semicrculo, esta lnea deber medir 1.22 m. En ese punto la "L" deber ser dibujada. b) El rea de gol deber incluir todo el espacio delimitado por las lneas del rea semicircular (incluyendo las lneas del semicrculo) y extendindose verticalmente 1.27 metros por encima del travesao. c) La "rea de privilegio del arquero" es un rea delimitada por la parte posterior del vallado, en la parte anterior por una lnea imaginaria que se extiende uniendo los face-off de la zona final y a los lados por una lnea imaginaria que se extiende desde el vallado final hasta los face-off de la zona final. Regla 105-Division de la cancha a) La superficie de juego deber estar dividida en dos mitades por una "lnea roja central" de 30 cm de ancho, extendida completamente a lo largo de la cancha continuando verticalmente por el vallado. b) La lnea roja central deber ser considerada una parte de la zona en la cual este el tejo/pelota c) La mitad de la superficie de juego donde el arco esta situado deber ser considerada como la "zona defensiva" del equipo que defienda dicho arco. La mitad de la superficie de juego alejada del arco deber ser considerada como la "zona de ataque". Regla 106- face-off y crculos a) Un punto (face-off) de 30 cm de dimetro deber ser marcado en el centro exacto de la cancha Con este punto como centro, un circulo de 4.5 m de dimetro deber ser marcado con una lnea azul de 5 cm de ancho. En ambos lados del circulo debern ser marcadas dos lneas de 60 cm de largo, y 5 cm de ancho y con un 1.20 m de separacin. Regla 107-Face-off especiales y crculos a) Cuatro puntos rojos (face-off) de 60 cm de dimetro debern ser marcados en la superficie de juego a 9.90m tomando como referencia una lnea imaginaria que conecte los puntos de face-off finales. Entre los puntos del face-off se marcaran dos lneas paralelas de 10 cm a los lados de los crculos teniendo como referencia la parte superior e inferior del punto. El rea entre las dos lneas deber estar pintada de rojo
Regla 108-Face-off de la zona final y crculos a) En ambas zonas y a ambos lados de cada arco, puntos y crculos de face-off debern ser marcados en la superficie de juego. El punto del face-off deber tener 61 cm de dimetro. Entre cada punto de face-off deber marcarse dos lneas paralelas de 10 cm teniendo como referencia la parte superior e inferior del punto. El rea entre las dos lneas deber ser pintada de rojo. Con este punto como centro, un circulo de 4.5 m de dimetro y 5 cm de ancho deber ser marcado. A ambos lados del circulo debern marcarse dos lneas de 60 cm y 5 cm de ancho con 1.2 m de separacin. b) Los puntos de face-off finales debern localizarse equidistantemente del vallado a 6.100 cm de la lnea de gol. Es recomendado que haya 12.20 m de distancia entre los puntos de face-off finales de la misma zona. Regla 109 Banco para los jugadores a) Cada cancha debe tener asientos o bancos para el uso de cada equipo. Cada banco debe tener capacidad para 10 personas, por lo menos, y debe estar ubicado al lado de la cancha, preferentemente en el centro de esta. Todas las puertas deben tener acceso y salida de la cancha. b) El rea del banco puede estar ocupada nicamente por los jugadores en uniforme y tcnicos del equipo (hasta un max de 4). c) Durante el partido, los entrenadores, representantes o instructores no pueden hacer uso del banco de los jugadores. Regla 110 Banco de Penalidades a) Cada cancha debe disponer de asientos o bancos para los jugadores que comentan alguna falta, para la persona encargada de tomar el tiempo y para aquella que controle el puntaje del partido. El banco de penalidades debe estar separado del de los jugadores, preferentemente ubicado en el lado opuesto de la cancha. b) Un rea semicircular de 3m de radio y 5 cm de ancho deber ser marcada en la cancha justamente enfrente del asiento de la persona encargada de controlar el tiempo, esta rea deber ser reconocida bajo el nombre de "rea para los refers". Regla 111 Aparatos de sealizacin y Tiempo a) Cada cancha debe disponer de un marcador de tiempo elctrico para mantener a los espectadores, jugadores y tcnicos verdaderamente informados de todas las etapas del juego, as como tambin del tiempo que queda por jugar. Debe haber marcadores de tiempo tanto para mostrar el tiempo de juego como el tiempo para cumplir las penalidades b) Debe haber alguna sirena u otro aparato de sonido para que marque el final del partido. c) Detrs de cada arco debe haber luces o algn otro aparato elctrico para el uso de los jueces. Una luz roja u otra seal marcara el gol.
CAPITULO II EQUIPOS Regla 201 Composicin de un equipo a) Debe estar compuesto por cinco jugadores, incluido el arquero en el interior de la cancha. Se permite un max. De 12 jugadores y no ms de dos arqueros en la lista del equipo Regla 202 El capitn del equipo a) Un Capitn ser asignado para cada equipo, y solo este podr discutir con el refer a cerca de la interpretacin de las reglas en cualquier momento del partido. El Capitn debe usar la letra "C" de aproximadamente 8 cm de alto. Esta debe contrastar con el color de la remera y debe estar ubicada en la parte delantera de esta. Una queja sobre una penalidad no es una cuestin relacionada con la interpretacin de reglas, por lo tanto recibir una penalidad menor aquel jugador o Capitn que haga una queja sobre aquel tema. b) El nombre del Capitn del equipo y del Capitn alternativo deben ser informados al refer y a la persona encargada de controlar el puntaje antes de comenzar el partido. c) Cualquier jugador inclusive el arquero puede ser nombrado Capitn. Ni el entrenado ni el representante pueden ser designados Capitanes. d) Cualquier jugador o Capitn que se retire del banco para hacer una protesta o intervencin a los tcnicos ser sancionado con una penalidad menor por abuso hacia estos. Regla 203 Jugadores con uniformes a) Al comienzo del partido, el representante o el entrenador de cada equipo, deber hacer una lista con los nombres y nmeros de los jugadores y arqueros elegidos. Una vez empezado el juego, no se podrn hacer cambios o adiciones en la lista. b) Cada equipo podr tener un arquero por vez dentro de la cancha. Este podr ser removido y sustituido por otro jugador que no tendr los privilegios del arquero. c) Se recomienda tener en el equipo un arquero suplente en el banco vestido y equipado para jugar si el arquero suplente reemplaza al titular debe hacerlo sin demora y no podr precalentar. d) Salvo que estn impedidos de jugar todos los arqueros designados, ningn jugador de la lista podr usar el equipo del arquero. Si el arquero esta incapacitado para seguir jugando, el equipo debe convocar inmediatamente a un arquero suplente o jugador adicional que no tendr los privilegios del arquero. Un arquero puede ser sustituido en el partido por otro arquero que tendr sus mismos privilegios, e) Si durante un partido un equipo no puede poner en superficie de juego el numero de jugadores en uniforme requeridos por estas reglas a causa de penalidades, lesiones, etc. El Referi no tiene
alternativa mas que declarar la suspension del partido. El equipo que no cometio la ofensa sera declarado ganador con un score de 5-0 Regla 204 Formacin de juego a) Antes que comience el partido y despus de cualquier intervalo de juego el equipo visitante debe presentar una formacin en la cancha lista para jugar la cual no podr modificar hasta que se reanude el juego. El equipo local puede hacer cualquier cambio en su formacin lo cual no ser tomado en cuenta como una demora de tiempo. Si se produce una demora sin intencin por parte de cualquier equipo en lo que respecta al cambio de lneas el refer deber ordenar al equipo visitante tomar sus posiciones y no permitir ningn cambio en la lnea. Regla 205 Cambio de jugadores a) Puede haber cambio de jugadores en cualquier momento del partido desde su banca, siempre que esten, dentro de un area imaginaria limitada por el largo de su respectiva banca y tres metros desde la baranda dentro de la superficie y fuera de situacion de juego antes que el cambio se haga.. Si el jugador tiene en dominio del tejo/pelota mientras entra otro jugador en su lugar se puede aplicar una falta por haber "demasiados jugadores en la cancha". Si en el momento del cambio un jugador es golpeado accidentalmente con el tejo/pelota, la jugada debe continuar y no debe aplicarce ninguna falta. b) El arquero puede ser reemplazado por otro jugador u otro arquero en cualquier momento del juego. El arquero debe encontrarse a 3 metros de su banco antes de que el jugador/arquero que lo reemplace pueda entrar a la cancha. Si se viola esta regla, no se le cobrar una penalidad de tiempo al equipo infractor, pero el face-off siguiente se llevar a cabo en el face-off central. c) Un jugador en el banco de faltas al que se reemplazar tras cumplirse la pena que le se le aplic, debe dirigirse a su banco cruzando la cancha para que pueda efectuarse el cambio. Si se viola esta regla, el equipo recibir una falta menor. d) Cuando se da un stoppage of play, el arquero no podr dirigirse a su banco sin el consentimiento del Refer, salvo que hubiera un cambio por otro jugador/arquero. Cuando se efectuara un cambio conforme a esta regla, el arquero reemplazado no podr volver a ingresar a la cancha hasta que se reasuma el juego, salvo que se le cobrara un falta a uno de los equipos, en cuyo caso se permitira el reingreso inmediato del jugadores. Si se viola esta regla, se cobrara una falta menor. Regla 206 Jugadores Lesionados. (a) Cuando un jugador (que no sea el arquero) sea lesionado o se vea obligado a abandonar la cancha en el transcurso de un partido, el mismo podr retirarse del juego y ser reemplazado inmediatamente por otro jugador. (b) Todo arquero que sufra una lesin o se descomponga deber, sin tardanzas, reasumir el juego o ser reemplazado por otro arquero. El Refer no otorgar tiempo adicional para permitir que el arquero reasuma
su posicin. Quien lo reemplace entrar al juego inmediatamente y no se le permitir hacer una entrada en calor. El arquero recin ingresado quedar sujeto a las reglas que rigen para los arqueros, y tendr derecho a los mismos privilegios. (c) Todo jugador penalizado que haya sido lesionado podr retirarse al vestuario sin tener que ir al banco de faltas. El equipo penalizado pondr inmediatamente a un jugador en el banco de faltas en reemplazo del jugador lesionado. El jugador lesionado no podr reingresar a la cancha mientras el jugador que lo sustituye en el banco de faltas no haya salido del mismo. (d) Cuando un jugador est lesionado y no puede continuar jugando ni est en condiciones de dirigirse a su banco, no se parar el juego hasta tanto su equipo haya tomado posesin del tejo.. Si su equipo ya estuviera en posesin del tejo al momento de producirse la lesin, se interrumpir el juego inmediatamente, salvo que el equipo estuviera en clara posicin de marcar un tanto Cuando fuera evidente que el jugador a sufrido una lesin grave, el juego se interrumpir inmediatamente. (e) Un jugador, sin contar al arquero, que sufre una herida que parece ser lo suficientemente seria como para justificar que se pare el juego (stoppage of play), no puede volver a reinsertarse en el juego hasta que no se lleve a cabo el face-off siguiente. (f) Si es evidente que un jugador o arquero est sangrando, se suspender momentneamente el juego y se retirar al jugador lesionado. No se permitir su vuelta al juego si su herida continuase sangrando o, en el caso de un corte, si el mismo no hubiese sido debidamente tratado y vendado. Esta ltima regla tambin rige en el caso de que la persona que sangrase fuese el refer. G) Cuando el juego se haya interrumpido debido a un jugador lesionado, excluyendo al arquero, el jugador lesionado debe abandonar la superficie de juego y no puede retornar hasta que se reinicie el juego. Si el jugador se niega a abandonar la superficie, se le dara una penalidad menor por demorar el juego. CAPITULO III EQUIPAMIENTO Regla 301 Palos. (a) Los palos debern ser de madera, o de materiales de carbn, aluminio, o grafito que estn aprobados por la IIHF y no debern tener proyecciones salientes. Se permite el uso de cintas adhesivas de cualquier color en cualquier lugar del palo. (b) Ningn palo exceder 1.52 m de largo (sin incluir la pala) ni 31.75 cm. desde donde se inserta la pala hasta el final de la misma. La pala no podr ser ms angosta que 5 cm. ni ms ancha que 7.5 en ningn lado. La curvatura de la pala no exceder 1.5 cm. (c) La pala del arquero no exceder los 9 cm de ancho, salvo en la parte posterior, donde no deber superara los 11.5 cm El largo de la pala no superar los 39 cm de largo desde la parte posterior del palo hasta el final de la misma.
La parte ancha del palo del arquero que se extiende arriba de la pala no superar 71 cm de largo ni 9 cm de ancho. (d) Se le sancionar falta menor a todo jugador o arquero que use un palo que no cumpla con los requisitos arriba mencionados. Si se anotara un gol con un palo que no cumpliera los requisitos antes mencionados, se cobrara la falta que corresponda y el gol ser dado por vlido. Regla 302 Patines (a) Todos los jugadores y refers debern usar alguno de los diseos de patines en lnea aprobados por la IIHF. El arquero es el nico jugador al que se le permite utilizar patines en lnea de 5 ruedas. Los frenos son opcionales. (b) Se prohibe el uso de patines de carrera o cualquier otro patn que por su diseo pueda causar lesiones. No est prohibido el uso del patn tradicional de 4 ruedas, pero no se lo recomienda. Regla 303 Equipo de Arquero (a) A excepcin de los patines y el palo, todo el equipo del arquero debe hacerse para proteccin de la cabeza y del cuerpo, y no debe incluir artefactos o elementos que ayuden al arquero a defender su arco con medios indebidos. Se prohiben los pantalones cobertores que se extienden por fuera de pant. (b) El blocker del arquero no deber exceder 21 cm de ancho ni 42 cm de largo. El largo mximo del catcher no deber ser mayor de 42 cm. La parte de la palma no ser mayor a 21 cm de ancho. Toda traba o adhesin entre la parte de la palma y el pulgar se extender solamente en una lnea recta. No se acepta la inclusin de bolsillos extras; si se agregaran, el guante ser ilegal. Si se viola esta regla, se cobrar una falta menor. (c) Los pads usados por los arqueros no podrn exceder 30 cm de ancho cuando el mismo los lleve puestos. A los arqueros no se les permitira colocar una placa u otro elemento adjuntado que cubra el espacio entre el suelo y la parte inferior de los pads, estando el arquero de pie. Si se viola esta regla, se cobrar una pena menor. (d) Es obligatorio para los arqueros el uso de un casco diseado para hockey, y llevar los straps debidamente ajustados. Tambin es obligatorio el uso de la reja con el protector de pera. Todos los arqueros deben usar pechera. El uso de la proteccin de cuello es mandatoria (para arqueros). Nota: Un casco con proteccion de garganta incorporada es aceptable. Nota: En cuanto un arquero se encuentre utilizando equipo ilegal, no se le permitira tomar parte del juego hasta que ese equipo sea corregido o removido. Regla 304 Equipos de Proteccin Nota: Si bien algunas protecciones no son obligatorias en ciertas competencias, la IIHF fehacientemente recomienda a todos los jugadores el uso de un protector bucal y de un casco, reja/visor aprobado por la HECC en todos los juegos y en las prcticas.
(a)
Cada jugador es responsable personalmente del uso de protecciones adecuadas en las prcticas y partidos. El equipo que se recomienda a todo jugador es el siguiente: pantaln protector reforzado (corto), pantaln largo, protector de ingle, protector de pecho, protector de hombros y protector de garganta. A toda persona de 18 aos o ms se le recomienda el uso de protecciones para la cara y ojos. Para jugadores menores de 18 aos el equipo obligatorio es el siguiente: casco especialmente diseado para hockey con straps debidamente ajustados, reja entera/visor entero con protector de pera, protector bucal, coderas, guantes de hockey, canilleras y rodilleras. Para jugadores mayores de 18 aos el equipo obligatorio es el siguiente: casco especialmente diseado para hockey con straps debidamente ajustados, protector bucal, coderas, guantes de hockey, canilleras y rodilleras y proteccin bucal interior es fuertemente recomendable. Equipo mandatorio para jugadores de 18 aos y menores es casco de hockey propiamente ajustado, reja de hockey completa, coderas, guantes para hockey, pads, protector bucal interno. Jugadores en las categorias de 18 aos y menores deben llevar reja completa en todas las competencias IIHF. La reja para los jugadores o la mascara de los arqueros deben estar construidos de tal manera que ni el tejo ni la pala del palo puedan pasar a traves. Jugadores de 19 y 20 aos deben jugar con visor. Cuando un jugador esta utilizando equipo no aprobado, o no lleva el equipo obligatorio, o lo lleva de una manera que no es la diseada a tal efecto, el jugador sera retirado del juego y no podra volver hasta que remplace el equipo ilegal o corrija los errores. El referi les dara un warning al equipo que hizo la falta. En caso de segunda violacion de cualquier jugador que integre ese equipo se dara una penalidad de banco. b) Todas las protecciones excepto guantes, casco y los pads del arquero deben ser llevadas enteramente bajo el uniforme de juego. En caso de violacion de esta norma el jugador sera retirado del juego y no podra volver hasta que corrija los errores. El referi les dara un warning al equipo que hizo la falta. En caso de segunda violacion por esta misma causa de cualquier jugador que integre ese equipo se dara una penalidad de banco. c) En caso de que el casco de un jugador se caiga durante el juego, al jugador no se le permitira continuar participando del mismo. Tan pronto como el casco cae y el juego esta en curso: El jugador debe volver hacia su banco y ser sustituido por otro jugador, o colocar nuevamente el casco en posicion ajustado con la correa. Si el jugador sigue participando de cualquier manera sin su casco, se le dara automaticamente una pena menor. Si el casco o el protector facial de un arquero se cae mientras la jugada esta en curso, el Referi debera parar el juego. Si la accion de quitarse el casco o la mascara por parte del arquero es considerada como deliberada en un intento de
cortar el juego, el Referi dara una pena menor por demorar el juego al arquero que lo hiciere. (d) Los jugadores que se encuentren en el banco de faltas debern seguir usando el casco/reja. Al jugador que violara esta regla se le cobrar una falta menor. Regla 305 Equipo Peligroso. (a) Se prohibe el uso de pads o protectores de metal u otro material que pueda lesionar al jugador. Se prohibe tambin el uso de yesos o tablillas inmobilizadoras hechas con materiales duros, aun cuando estuvieran recubiertos/as por fuera. Las coderas que no tengan una proteccin interna suave de esponja o algn material similar de por lo menos 1.5 cm de espesor sern consideradas como equipo peligroso. (b) Los guantes a los que se les ha cortado/quitado la tela de la palma para permitir el libre uso de la mano ser considerado equipo peligroso. Se le cobrar una falta menor al jugador que use un guante en este estado en un partido. Regla 306 Tejo/Pelota. (a) Los tejos/pelotas sern de plstico u otro material aprobado por la IIHF. Las pelotas sern clasificadas como pelotas que no rebotan. El tejo tendr aprox. 2.54 cm de espesor, y 7.62 cm de dimetro y pesar entre 100 y 185 gramos. La pelota tendr entre 6.35 y 7 cm de dimetro y pesar entre 50 y 85 gramos. (b) El tejo/pelota ser de un color fuerte que contraste con la superficie de la cancha. (c) Deber jugarse con pelota en toda cancha que tenga tablas de menos de 100 cm de altura y o no tenga proteccin de vidrio/acrlico para los espectadores. Se podr, en cambio, usar tejo en canchas que tengan tablas de por lo menos 100 cm de altura y protectores de vidrio especial para seguridad de los espectadores. Todos los torneos de la IIHF se jugarn con tejo. Regla 307 Uniformes. (a) Todos los jugadores que participen en partidos de la IIHF deben estar vestidos igual y usar las mismas camisetas, de manga larga. Para todos los campeonatos de la IIHF deben usarse pantalones reforzados o pantalones largos (b) Todo jugador y arquero que figure en la lista que se presenta antes de cada juego deber llevar un nmero identificatorio de por lo menos 20 cm. de alto en la parte posterior de su camiseta. Los nmeros escogidos deben ser nmeros enteros comprendidos entre 0 y 99. No se permitir a 2 jugadores de un mismo equipo usar el mismo nmero. (c) El equipo local deber cambiar de camiseta si a criterio del refer los colores del equipo contrario son parecidos a los del equipo local. Regla 308 Control de Equipo (a) Cada equipo podrn solicitar un pedido de control del equipo del equipo contrario cuando el partido se encontrara en stoppage of play.. (b) Cuando uno de los Capitanes presenta una queja formal acerca de la medida de algn palo, el Refer efectuar el control del mismo de
forma inmediata. Si la queja no fuese fundamentada, se le cobrar un falta menor al equipo que solicito el control. Cuando el Capitn de un equipo realiza una queja formal acerca de las medidas de cualquier pieza del equipo del arquero contrario y llevar a cabo el control causara retrasos, dicho chequeo se llevar a cabo al finalizar el primer, segundo o tercer cuarto del juego o inmediatamente en el cuarto o en overtime, salvo que fuese control de guantes. Si la queja no fuese fundamentada, se le cobrar un falta menor al equipo que solicito la medida. (c) Se le cobrar una falta menor ms una falta por inconducta a aquel jugador que se niegue a entregar el palo u otra parte del equipo para su control cuando el Refer se lo pidiera. (d) El Refer podr controlar todo equipo que sea usado por primera vez en el juego. (e) El Refer le cobrar una falta menor con banco al equipo que solicite el control del equipo del contrario simplemente con el fin de retrasar el juego. (f) No se aceptara ningun pedido de mediciones, luego de que el juego se detenga despues de convertirse un gol. CAPITULO IV PENALIDADES Regla 401 - Penalidades (a) Las penalidades debern ser sancionadas durante el transcurso del partido, y se dividirn en las siguientes clases: 1) Penalidad Menor 2) Penalidad Menor del Banco 3) Penalidad Mayor 4) Penalidad por Malaconducta 5) Penalidad por todo el Partido 6) Tiro Penal (b) Cuando el partido no esta en proceso y una ofensa es cometida por cualquier jugador o integrante del cuerpo tcnico, las mismas penalidades sern sancionadas como si el partido estuviese en proceso. Regla 402 - Penalidades Menores (a) Por una "PENALIDAD MENOR", cualquier jugador, excepto el arquero, ser removido de la cancha por dos minutos, durante los cuales no se permitir que ingrese ningn sustituto. Si durante el transcurso del partido una Penalidad Menor o del Banco concluye, permitiendo que el equipo sancionado vuelva a contar con un jugador adicional en la cancha, durante un intervalo del partido, el jugador penalizado deber permanecer en el banco de penalidades hasta que sea efectuado un Face-Off. (b) Por una "PENALIDAD MENOR del BANCO", un jugador del equipo sancionado ser removido de la cancha por dos minutos, durante los cuales en se permitir que ingrese ningn sustituto. Cualquier jugador que no este sancionado en ese momento, excepto el arquero, podr ser designado por el entrenador o el manager para cumplir de inmediato dicha penalidad.
Si el equipo contrario anota un gol mientras un equipo padece la condicin de "shorthanded" por una o mas penalidades menores o del banco, la primera de dichas penalidades concluir automticamente. "Shorthanded" significa que el equipo debe estar por debajo de la cantidad numrica de sus oponentes dentro de la cancha durante el tiempo que el gol sea anotado la penalidad menor o del banco que concluye automticamente es aquella que causa la condicin de "shorthanded" a dicho equipo. Sinembargo, si un numero igual de jugadores de cada equipo estn cumpliendo un numero igual de penalidades menores, ningn equipo esta en "shorthanded". Esta regla tambin deber ser aplicada si un gol es anotado mediante un tiro penal o bajo condiciones normales (d) Cuando las penalidades menores de dos jugadores del mismo equipo concluyen al mismo tiempo, el Capitn de ese equipo deber dirigirse el Refer para designar cual ser el jugador que ingresara primero a la cancha y el Refer dar las instrucciones acordes al Penalty Timekeeper. (e) Cuando un jugador es sancionado con una penalidad mayor y una menor al mismo tiempo, la penalidad mayor deber ser cumplida primero por el jugador sancionado excepto que las penalidades mayores sean coincidentes, en tal caso la penalidad menor deber ser cumplida primero. (f) Cuando penalidades menores son sancionadas coincidentemente a jugadores de ambos equipos los jugadores sancionados debern tomar su lugar en el banco de penalidades y dichos jugadores no debern abandonar el banco de penalidades hasta el primer intervalo de juego que se produzca luego de la expiracin de sus respectivas penalidades. Las sustituciones inmediatas sern realizadas por un numero igual de penalidades menores o penalidades menores coincidentes de igual duracin para cada equipo sancionado y las sanciones de los jugadores por quienes fueron sustituidos no se tomaran en cuenta con el propsito de no retrasar la penalidad Regla 403-Penalidades Mayores (a) Por la primer "PENALIDAD MAYOR" sancionada a un jugador, excepto por el arquero, este deber ser removido de la cancha por cinco minutos, durante los cuales no se permitir que ingrese ningn sustituto. (b) Por la segunda penalidad mayor sancionada en el mismo partido, al mismo jugador o al arquero, el jugador cumplir una "PENALIDAD POR MALA CONDUCTA" lo que significa la expulsin de dicho jugador, esta ultima penalidad se sumara a la ya sancionada penalidad mayor. Un jugador del equipo sancionado ser enviado al banco de penalidades para cumplir la misma. (c) Cuando penalidades mayores o penalidades de igual duracin incluyendo una penalidad mayor son sancionadas coincidentemente a jugadores de ambos equipos los jugadores sancionados debern tomar su lugar en el banco de penalidades y dichos jugadores no debern abandonar el banco de penalidades hasta el primer intervalo de juego que se produzca luego de la expiracin de sus respectivas penalidades. Las sustituciones inmediatas sern realizadas por un numero igual de penalidades mayores o penalidades mayores
(c)
coincidentes de igual duracin para cada equipo sancionado y las sanciones de los jugadores por quienes fueron sustituidos no se tomaran en cuenta con el propsito de no retrasar la penalidad . En el momento que sea necesario determinar cual de los jugadores penalizados deber cumplir la penalidad retrasada bajo la regla 408, el equipo penalizado tiene el derecho de hacer tal designacin sin entrar en conflicto con la regla 402 (d) Cuando penalidades coincidentes de distinta duracin (incluyendo una penalidad mayor) son sancionadas a un jugador de ambos equipos los jugadores sancionados debern tomar su lugar en el banco de penalidades y dichos jugadores no debern abandonar el banco de penalidades hasta el primer intervalo de juego que se produzca luego de la expiracin de sus respectivas penalidades. Las penalidades que crean disparidad en el tiempo total de penalizacin debern ser cumplidas en primer lugar de manera normal por cada jugador sancionado. Las sustituciones inmediatas sern permitidas por las penalidades mayores de cada jugador . Regla 404 - Penalidades por Malaconducta . (a) Una "Penalidad por Malaconducta" involucrara la expulsin de un jugador , que no sea el arquero, por un periodo de diez minutos, pero esta permitido que otro jugador lo reemplace de manera inmediata. Un jugador cuya penalidad por malaconducta concluya deber permanecer en el banco de penalidades hasta el prximo intervalo del juego. A pesar que la inmediata sustitucin sea permitida cuando ocurran penalidades coincidentes (ver regla 402 y 403), cuando un jugador es sancionado con una penalidad menor o mayor y una penalidad por malaconducta o por el partido o con una penalidad por una grosera malaconducta al mismo tiempo, el equipo penalizado deber colocar a un jugador no penalizado de manera inmediata en el banco de penalidades, y ese jugador no podr ser cambiado.. Cualquier violacin a esta regla deber ser tratada como "sustitucin ilegal" amparada bajo la regla 205. (b) Una penalidad de un partido por malaconducta involucra la expulsin del jugador sancionado por el resto del partido, pero es permitido que un sustituto lo reemplace. (c) Si un jugador o un integrante del cuerpo tcnico incurre en una penalidad de partido por mala conducta contra un jugador este deber ser suspendido, la suspensin se har efectiva en el prximo partido que juegue en su equipo. El Refer esta obligado a reportar a las Autoridades de la Liga todas las penalidades por mala conducta y las circunstancias que rodearon el hecho inmediatamente despus del partido. Las Autoridades de la Liga tiene todo el poder para sancionar penalidades adicionales. Para todas las penalidades de partido por mala conducta sin importar cuando hayan sido sancionadas, un total de diez minutos sern anotados en los rcords del jugador sancionado. (d) Una "grave penalidad por mala conducta" involucra la suspensin del jugador o integrante del cuerpo tcnico por el resto del partido, pero es permitido que un sustituto lo reemplace.
El Refer esta obligado a reportar a las Autoridades de la Liga todas las graves penalidades por mala conducta y las circunstancias que rodearon el hecho inmediatamente despus del partido. Las Autoridades de la Liga tiene todo el poder para sancionar penalidades adicionales. Para todas las graves penalidades de partido por mala conducta sin importar cuando hayan sido sancionadas, un total de diez minutos sern anotados en los rcords del jugador sancionado. (e) Un jugador que a sido sancionado por una grave penalidad por mala conducta, deber ser suspendido de participar en cualquier partido o practicas hasta que el caso sea tratado con las Autoridades de la Liga. Se deber realizar una audiencia con el propsito de tomar una decisin a cerca de manera de adoptar medidas disciplinarias adicionales, en un plazo de 30 das mximo luego del hecho. Si por alguna circunstancia las Autoridades de la Liga no pueden concretar la audiencia, la suspensin terminara automticamente despus de los 30 das que se haya producido el hecho. (f) Si un miembro del cuerpo tcnico de algn equipo es sancionado con una penalidad de partido por mala conducta, no se le deber permitir sentarse cerca del banco de penalidades, o cerca de algn lugar donde pueda continuar con su tarea de dirigir a su equipo. Regla 405- Penalidad por todo el partido (a) Una "Penalidad por todo el partido" involucra la expulsin del jugador por el resto del partido, dicho jugador ser ordenado a ir al los vestuarios de forma inmediata. A menos que sustituciones inmediatas sean permitidas bajo el amparo de las reglas de penalidades coincidentes 403 y 405, el equipo penalizado deber sustituir inmediatamente al jugador penalizado por uno no penalizado, que no sea el arquero, en el banco de penalidades, para cumplir los cinco minutos de penalidad y dicho jugador no podr ser cambiado . El jugador tambin deber cumplir cualquier penalidad menor o mayor que haya sido sancionada adicionalmente al jugador que esta reemplazando, amenos que sustituciones inmediatas sea permitidas bajo el amparo del las reglas 402 y 403 El Refer esta obligado a reportar a las Autoridades de la Liga todas las penalidades de partido y las circunstancias que rodearon el hecho inmediatamente despus del partido. Las Autoridades de la Liga tiene todo el poder para sancionar penalidades adicionales. Para todas las penalidades de partido sin importar cuando hayan sido sancionadas, un total de diez minutos sern anotados en los rcords del jugador sancionado. (b) Cuando penalidades de partido son sancionadas coincidentemente o cuando cualquier combinacin de penalidades mayores o de partido coincidentes han sido sancionadas a un jugador o jugadores de ambos equipos, la regla 403 que cubre penalidades mayores es la que se aplicara con respecto a las sustituciones de los jugadores. (g) (c) Un jugador que a sido sancionado con una penalidad de partido, deber ser suspendido de participar en cualquier partido o practicas hasta que el caso sea tratado con las Autoridades de la Liga. Se deber realizar una audiencia con el propsito de tomar una decisin a cerca de manera de adoptar medidas disciplinarias adicionales,
en un plazo de 30 das mximo luego del hecho. Si por alguna circunstancia las Autoridades de la Liga no pueden concretar la audiencia, la suspensin terminara automticamente despus de los 30 das que se haya producido el hecho. Regla 406-Tiro Penal (a) Cualquier infraccin de las reglas denominadas "tiro penal" deber ser procesada de la siguiente manera: El Refer deber identificar al jugador que deber realizar el tiro penal, (de manera apropiada) luego deber colocar el tejo/pelota en el centro del face-off central. El jugador que ejecutara el tiro penal, al silbatazo del refer, jugara el tejo/pelota con el fin de anotarle un gol al arquero. Una vez que el jugador designado haya tocado el tejo/pelota, deber continuar en movimiento en direccin a la lnea de gol contraria y una vez que este haya tirado, el penal ser considerado completo. Ningn gol podr ser anotado luego de haber aprovechado un rebote de ningn tipo y una vez que el tejo/pelota haya cruzado la lnea de gol el tiro deber ser considerado completo . Solamente el jugador designado como arquero, arquero sustituto o arquero temporario podr defender el tiro penal . (b) El arquero deber permanecer en el rea hasta que el Refer haga sonar su silbato dando as por comenzado el tiro penal, si se comete alguna violacin a esta regla o algn foul es cometido por el arquero el Refer deber permitir que el tiro penal se ejecute, y si este no es convertido el Refer deber permitir que se ejecute nuevamente. El arquero deber tratar de detener el tiro penal de cualquier manera, excepto arrojando el palo o cualquier otro objeto, en cuyo caso se otorgara un gol automticamente. (c) En los casos donde el tiro penal haya sido otorgado bajo la Regla 609 desplazando el arco deliberadamente o removiendo el casco/mascara durante un contraataque, Regla 609 demora intencional del juego, Regla 625 entrada ilegal en el partido, Regla 636 por tirar el palo y bajo la Regla 639 cometer un foul desde atrs, el Refer deber designar al jugador que ha sido fouleado para realizar un tiro penal. En los casos donde el tiro penal haya sido otorgado bajo la Regla 612 arrojarse sobre el tejo/pelota dentro del rea del arquero o Regla 616 recogiendo el tejo/pelota dentro del rea del arquero, el tiro penal deber ser ejecutado por un jugador designado por el capitn del equipo que no haya cometido la falta, dicho jugador tiene que haber estado en la cancha en el momento que fue cometida la falta. Dicha eleccin debe ser reportada al Refer y no puede ser cambiada. Si por razn de lesin el jugador designado por el Refer para ejecutar el tiro penal se encuentra inhabilitado de hacerlo, el tiro penal deber ser ejecutado por un jugador designado por el capitn del equipo que no haya cometido la falta, dicho jugador tiene que haber estado en la cancha en el momento que fue cometida la falta. Dicha eleccin debe ser reportada al Refer y no puede ser cambiada. (d) Si un jugador al que se le haya otorgado un tiro penal, comete una infraccin en conexin a la misma jugada o circunstancias, tanto antes o despus que el tiro penal haya sido otorgado, se le permitir primero al jugador ejecutar el tiro penal y luego dirigirse al banco de penalidades
para cumplir el tiempo necesario, excepto cuando dicho jugador haya sido sancionado con una penalidad de malaconducta por el partido, grave malaconducta o penalidad de partido en cuyo caso el tiro penal deber ser ejecutado por un jugador designado por el capitn del equipo que no haya cometido la falta, dicho jugador tiene que haber estado en la cancha en el momento que fue cometida la falta, y no puede ser cambiado. Si, al mismo tiempo que un tiro penal es otorgado, y el arquero del equipo penalizado fue removido de la cancha por otro jugador, se permitir que el arquero regrese a la cancha antes de que el tiro penal sea ejecutado. (e) Si, mientras el tiro penal se esta desarrollando, todos los jugadores de ambos equipos, excepto por aquellos que estn involucrados en la ejecucin del tiro penal, debern retirarce de la cancha y dirijirce a sus respectivos bancos de penalidades. (f) Si, mientras el tiro penal se esta desarrollando, cualquier jugador del equipo contrario interfiere o distrae al jugador que esta ejecutando el tiro penal, el gol debe ser otorgado. (g) Si un gol es anotado durante un tiro penal, se ubicara el tejo/pelota en el face-off central, si no es anotado ningn gol se ubicara el tejo/pelota en los face-off laterales en la zona donde el tiro penal haya sido ejecutado. (h) Sin importar que un gol haya sido convertido o no luego de un tiro penal, si la infraccin que desencadeno el tiro penal es una de las siguientes: 1) Una penalidad mayor, penalidad por partido o por mala conducta, la penalidad deber ser cumplida conjuntamente con el tiro penal. 2) Una penalidad menor o penalidad menor del banco, no se deber sancionar al equipo con ninguna penalizacin adicional .Si el foul que desemboca en la ejecucin de un tiro penal se produce mientras el partido se esta desarrollando, este deber ser otorgado y ejecutado inmediatamente luego que el tiempo haya sido detenido. El lapso necesario para la ejecucin del tiro penal no deber ser incluido en el tiempo regular de juego. Regla 407 Penalidades de los Arqueros (a) Un arquero no deber ser enviado al banco de penalidades si incurre en las siguientes infracciones, penalidad menor, mayor o por mala conducta, pero a cambio un compaero de equipo que haya estado en la cancha al mismo tiempo que la penalidad fue sancionada deber cumplir la misma, dicho jugador deber ser designado por el entrenador, y no podr ser cambiado. (b) Cuando un arquero comete una la siguientes infraccin penalidad por partido por mala conducta, un compaero de equipo deber tomar su lugar, o un arquero sustituto o suplente que este disponible, dicho jugador deber poseer el equipo de arquero completo en ese momento. (c) Cuando un arquero comete una penalidad de partido, un compaero de equipo deber tomar su lugar, o un arquero sustituto o suplente que este disponible, dicho jugador deber poseer el equipo de arquero completo en ese momento. De cualquier modo, cualquier penalidad adicional especficamente sancionada de acuerdo a la reglamentacin de penalidades de partido debern ser penalizadas
acordemente. Tal penalidad adicional deber ser cumplida por otro jugador del equipo penalizado que haya estado en la cancha al mismo tiempo que la infraccin fue sancionada. Dicho jugador deber ser designado por el entrenador a travs del capitn y no podr ser cambiado. (d) Todas las penalidad sancionadas a los arqueros, descartando a aquellos que hayan servido sus penalidades, o cualquier sustitucin, deber ser anotada en los rcords del arquero en cuestin. (e) Una penalidad menor deber ser sancionada a cualquier arquero que participe en una jugada luego de la lnea central de la cancha Regla- 408 Penalidades Demoradas (a) Si un tercer jugador de cualquier equipo es sancionado mientras dos de sus compaeros estn en el banco de penalidades, el tiempo de penalizacin del tercer jugador no deber comenzar hasta que el tiempo de alguno de los jugadores ya penalizados haya terminado. No obstante, el tercer jugador penalizado deber ocupar su lugar en el banco de penalidades de forma inmediata y deber ser sustituido hasta que el tiempo de dicha penalidad comience. (b) Cuando cualquier equipo tenga tres jugadores en el banco de penalidades al mismo tiempo, y dada la regla de penalidades demoradas un sustituto por el tercer jugador penalizado se encuentra en la cancha, ninguno de los tres jugadores que se encuentran en el banco de penalidades podr regresar a la cancha hasta que el juego se detenga. Una vez que el partido este detenido, el jugador cuya penalidad haya terminado completamente podr regresar a la cancha. El controlador del tiempo deber permitir el ingreso a la cancha a medida que vallan expirando las penalidades de un jugador o jugadores cuando a razn de la expiracin de sus penalidades el equipo penalizado es habilitado a tener mas de tres jugadores dentro de la cancha. (c) En el caso de las penalidad demoradas, los jugadores sancionados cuyas penalidades hayan expirado debern ser permitidos a ingresar a la cancha solamente mientras el partido este detenido. Cuando las penalidades de dos jugadores del mismo equipo terminen al mismo tiempo, el capitn de ese equipo deber designar cual jugador es el primero en ingresar a la cancha, y el Refer deber instruir al Controlador del Tiempo de acorde a esa decisin. Regla 409 Procedimiento de sancin de las Penalidades (a) Cuando una infraccin a las reglas haya sido cometida por un jugador de algn equipo en posesin del tejo/pelota, el Refer deber detener el juego de forma inmediata y otorgar la penalidad(s) al jugador(es) sancionados De darse una infraccion que de lugar a una penalidad, sea cometida por un jugador de un equipo que no esta en posesion del tejo, el Referi marcara una penalidad levantando su brazo y, hasta que se complete la jugada por el equipo en posesion, luego inmediatamente detendra el juego y dara la penalidad al equipo infractor.
(b)
El consecuente face-off deber tomar lugar en el face-off mas cercano al lugar donde el tejo/pelota haya quedado luego que la jugada haya sido detenida, a menos que la jugada haya sido detenida en la Zona de Ataque del jugador penalizado, en cuyo caso el face-off deber ser realizado en el face-off especial mas cercano. (d) Si la penalidad a sancionar es una penalidad menor, y un gol es anotado durante la jugada, por un jugador del equipo no penalizado, la penalidad menor no debe ser sancionada, pero todas las otras penalidades menores, mayores o penalidades de partido debern ser sancionadas de manera normal a pesar de que se convierta un gol o no. (e) Si, luego que el Referi levante su brazo, se marca un gol de cualquier manera contra el equipo que no cometio la infraccion, el gol no sera dado y la infraccion sera cobrada. (f) Si, luego que el Referi levante su brazo el equipo que no comete la infraccion marca un gol, el gol sera dado y la primera penalidad menor no sera tomada. Todas las otras penalidades posteriores seran dadas. Si el equipo que comete la infraccion ya esta en situacion de inferioridad numerica (Short-handed), la penalidad sealada sera declinada, pero las penalidades que se estaban cumpliendo en la banca de penalidades seguiran cumpliendoses. Toda otra penalidad que se de durante esa jugada sera dada. . (g) Si el mismo jugador cometiera otros fouls en la misma jugada, tanto antes o despus que el arbitro haya detenido el juego, el jugador infractor deber cumplir dichas penalidades en forma consecutiva. (h) Todas las penalidades menores y penalidades menores del banco que ocurran despus de que un gol haya sido anotado o durante el intervalo de tiempo que es necesario para la ejecucin de un tiro penal, debern ser cumplidas de manera normal bajo esta regla. Regla 410 Sanciones Disciplinarias Suplementarias (a) A dems de las suspensiones otorgadas bajo estas reglas, las Autoridades de la Liga, podrn al termino del partido investigar cualquier incidente que haya ocurrido en conexin con cualquier partido a su propia voluntad, y podr determinar suspenciones adicionales por cualquier ofensa cometida antes, durante o despus de un partido por un jugador o integrante del cuerpo tcnico, aunque dicha ofensa haya sido o no penalizada por el Refer en su debido tiempo. (b) Las suspensiones sancionadas durante un campeonato organizado por la IIHF debern ser cumplidas durante el mismo torneo. Si la extensin de la suspensin es mayor que a la duracin del torneo , el Comit Disciplinario del torneo en cuestin deber ser la nica autoridad en determinar la elegibilidad del individuo(s) para su participacin en los prximos torneos. CAPITULO V OFICIALES Regla 501 Designacin de Jueces A En RH (IIHF), el mtodo oficial para oficiar un partido es designar a 2 refers. (Sistema de 2 hombres) Tanto los jueces de lnea como los refers debern cumplir con las leyes de las reglas 503 y 502.
(c)
Todos los juegos y torneos oficiales debern ser controlados y asignados por la Asociacin de RH local. Para campeonatos de (IIHF), el Comit de Refers deber nombrar a todos los jueces oficiales. C El Refer(s) tendr total autoridad y decisin final frente a cualquier tema de disputa, sin posibilidad de apelacin durante el partido. D Todos los refers y jueces de lnea debern usar pantalones negros, camiseta de hockey a rayas blancas y negras. Casco negro de hockey correctamente abrochado en la barbilla, tambin canilleras, rodilleras y coderas. La camiseta deber tener en el lado izquierdo el escudo correspondiente al IIHF oficial durante todos los partidos. Cualquier otro escudo podr colocarse en la manga de la camiseta. Si se quiere hacer algn tipo de modificacin en la camiseta eso deber estar regulado por cada liga. Los refers debern estar equipados con, un silbato de mano y un centmetro de metal de por lo menos 2metros. E Para el desarrollo de torneos, el Comit del propio torneo deber proveer un Controlador de tiempo de juego, un Controlador de tiempo de faltas, un Marcador de goles oficial y dos Jueces de goles. Regla 502 Refer A El Refer deber tener un total control de todos los oficiales y jugadores, antes, durante y despus del juego, dentro y fuera del campo de juego. En caso de que hubiere algn tipo de problema , la decisin del Refer ser final. Los oficiales debern entrar al campo de juego antes de la entrada en calor y debern permanecer en ella al final de cada tiempo, hasta que los jugadores se hayan retirado a los vestuarios. Las faltas podrn ser fijadas en cualquier momento, antes, durante y luego de finalizado el partido. B Antes de cada partido el Referee deber chequear los carnets de cada jugador as como de su entrenador, con el listado de la mesa. Cualquier participante que no tuviera su carnet en regla, no se le permitir jugar. C El Refer, dar la orden a cada partido, para ingresar a la superficie de juego ala hora acordada para el comienzo, as como para cada tiempo. Si por alguna razn el partido se retrasase ms de quince minutos o cualquiera fuera la razn para no retomar el 2 tiempo, el Refer deber declarar en un informe la causa del retraso a las autoridades de la Liga, as como tambin el nombre(s) del equipo en falta. D El Refer deber hacer una inspeccin visual de todos los jugadores durante su entrada en calor. Si hubiera alguna falta contra la regulacin del equipo reglamentario, el Refer debe asegurarse que el equipo requerido est completo. E Antes del comienzo del partido, el Refer deber controlar que, el cronometrador, el juez de falta, el marcador de goles y los jueces de goles, estn en sus respectivos puestos, y el equipo de control de tiempo y sealizacin estn funcionando en orden. F El Refer, de ah en ms, deber imponer las faltas como reglamentado en las reglas de infraccin. Y tendr la decisin final, en lo que respecta a todos los goles. El Refer deber consultar con el juez de lnea y el juez de goles, si es necesario, para tomar su decisin final.
El Refer deber informar al juez goles o al juez de faltas todos los goles y las asistencias como tambin las faltas y las razones de la pena. El Refer deber informar la razn por no aceptar un gol cada vez que la luz de gol se encienda por error durante el curso del partido y cada vez que un gol sea anotado ilegalmente. H Si el Refer no apareciera para el partido, o por cuestiones de salud o alguna lesin no pudiera continuar con el juego, los entrenadores de cada equipo debern acordar refers y juez de lnea. Si les fuera imposible llegar a un acuerdo, entonces tendran que proveer un jugador de cada equipo para que acten como Refer y juez de lnea. El jugador del equipo local ser Refer y el visitante ser el Juez de lnea. Si los oficiales elegidos aparecieran durante el curso del parido debern de inmediato reemplazar a los oficiales temporarios. I Despus de cada partido los Refers debern chequear y firmar la planilla de goles y entregarla al marcador oficial. Los Refers debern elevar un reporte a las autoridades de la Liga con las malas conductas, las graves malas conductas as como las faltas durante el partido inmediatamente despus de acabado el partido, dando completos detalles de las circunstancias que rodearon el incidente. Regla 503 Jueces de lnea A El deber del Juez de Lnea ser, asistir al Refer en la conduccin general del partido. El Juez de Lnea deber parar el partido ante cualquier: infraccin por off-side, infraccin por despeje ilegal, si el tejo saliere del rea de juego o fuere interferido por una persona no elegida, cuando fuere lanzado a una altura superior al alto del hombro o si fuera pasado a un compaero con la mano o si el arco se hubiese desplazado de su posicin normal. En la cercana de un gol, el Juez de Lnea deber parar el juego cuando se observa al tejo entrando en el arco. El Juez de lnea deber parar el juego ante situaciones de off-side ocurridas en los crculos de face-off y cuando haya habido una sustitucin prematura del arquero (regla 206), as como por interferencia de espectadores (regla 622). B El Juez de Lnea deber conducir los face-off en todo momento, excepto al comienzo del medio tiempo o despus de que un gol ha sido anotado. C El Juez de Lnea deber, previo pedido del Refer, describir un incidente ocurrido durante el curso del partido. D El Juez de Lnea no podr detener el partido para marcar una falta, salvo cuando esta sea cometida por varios jugadores (regla 205), por objetos arrojados al campo de juego (regla 601) y por el remplazo ilegal de un palo (regla 605). El Juez de lnea deber reportar dichas violaciones al Refer quien deber establecer un castigo menor (envo al banco) al equipo en falta. El Juez de Lnea deber inmediatamente elevar un reporte al Refer de las circunstancias que causaren el retraso de un partido (regla 609), as como cualquier otra infraccin a las reglas: envo al banco, mala conducta, mala conducta en el juego, falta o tiro de falta. El Refer asignar un castigo para cada infraccin. E Si el Refer deja accidentalmente el campo de juego o recibe una lesin incapacitndolo, mientras el juego esta en progreso, el Juez de Lnea deber parar el juego de forma inmediata.
Regla 504 Jueces de goles A Debe haber un Juez de goles a cada fin de la pista. No debern ser miembros de los equipos en disputa. No podrn ser remplazados una vez que comience el partido, a no ser que el Refer vea una actitud no parcial del juez de goles. En este caso el Refer decidir quin lo reemplace. B El Juez de goles deber colocarse detrs del arco durante el partido, en jaulas protegidas para que no haya ninguna interferencia en sus actividades. No podrn cambiar de arco durante el partido. C En el momento en que un gol es clamado, el Juez de goles deber decidir si el tejo ha pasado o no por debajo y entre los palos del arco, y si ha completamente pasada la lnea de gol. La decisin del Juez de goles ser "Gol" o "No fue Gol" y puede ser desestimada por el Refer. Regla 505 Juez de Penas A El Juez de Penas deber llevar el correcto registro de todas las faltas determinadas por el Refer, incluyendo todos los nombres de los jugadores penalizados, el tipo de infraccin realizada, la duracin de la pena y el momento en que la falta fue declarada. El Juez de Penas deber guardar un registro de todos los tiros realizados y los resultados de dichos tiros. B El Juez de Penas deber chequear y asegurar que los tiempo de pena de los jugadores sea el correcto. El Juez de Penas ser el responsable de anotar todos los castigos mayores y menores en la tabla de puntos y deber notificar rpidamente al Refer cualquier discrepancia entre el tiempo marcado en el reloj y el tiempo oficial de juego. El juez de faltas deber, previo pedido, informar al jugador penalizado del tiempo no cumplido de pena. Malas conductas y coincidentes penas menores no deben ser registradas en el reloj pero, los jugadores penalizados debern ser avisados y reemplazados en el primer corte de juego. C Si el jugador deja el banco de castigo antes de que termine su tiempo de pena, el juez de faltas deber tomar nota de la hora y sealarlo al Refer en la prxima parada de juego. Regla 506 Marcador Oficial A El marcador oficial deber obtener una lista de jugadores elegibles de cada equipo antes del comienzo del partido. Esta informacin deber ser dada a conocer a los entrenadores de cada equipo. El marcador oficial deber registrar ellos nombres de cada capitn de equipo y anotarlo en la planilla de marcador oficial. B El marcador oficial deber llevar un registro correcto de todos los goles anotados y a quienes debern ser dados puntos por asistencia. El marcador oficial deber mantener tambin un registro de las entradas al juego de un arquero sustituto y llevar un registro de los goles marcados mientras el arquero estuviere removido de la superficie de juego. C Los puntos de gol y de asistencia debern ser anunciados a travs del sistema pblico y todos los cambios sobre esa decisin tambin debern ser anunciados. Ningn pedido de cambio a las tomas de decisiones debern ser consideradas, a menos que sean formuladas en el momento o antes de terminado el partido por el capitn del equipo. D El marcador oficial deber prepara la planilla del marcador oficial para ser firmada por los oficiales y entregada a las autoridades de la Liga.
Regla 507 Marcador de Tiempo de Juego A El marcador de tiempo de juego deber sealar al Refer al comienzo de cada mitad del partido y el Refer deber comenzar el juego rpidamente de acuerdo con el tiempo de juego programado. El marcador de tiempo de juego deber mantener un registro del tiempo oficial jugado B Si la cancha no est provista un equipo de sonido automtico o este fallara el marcador de tiempo de juego deber sealar el fin del tiempo a travs de un silbato. C El marcador de tiempo de juego deber anunciar cuando reste un minuto para finalizar cada tiempo. Regla 508 Autoridades de la Liga A Las autoridades de la liga como nominadas bajo estas reglas debern ser definidas como el cuerpo de gobierno inmediato del equipo o equipos involucrados. CAPITULO VI REGLAS DE JUEGO. Regla 601-Abuso a los oficiales y otras malas conductas. a) Cualquier jugador que se enfrenta o discute la decisin de un oficial, o intenta incitar a un contrario o bien crear un disturbio durante un partido, le ser otorgada una penalidad menor por conducta antideportiva. Si el jugador persiste con esta conducta se le ser otorgada una penalidad por mala conducta, si aun el mismo jugador persiste en su actitud podr resultar en el otorgamiento en una penalidad de partido por mala conducta. En el caso que el entrenador u otro oficial del campo se le otorgara una penalidad menor de banco como primera instancia y si esta conducta continua se le otorgara una penalidad de partido por mala conducta. b) A cualquier jugador que tira el tejo/pelota despus del silbato se le otorgara una penalidad menor si en opinin del arbitro el jugador tuvo suficiente tiempo despus del silbato para no realizar el tiro. c) Si cualquier jugador hace alguna de las siguientes acciones a su equipo le ser otorgada una penalidad menor de banco: 1) Despus de ser penalizado no procede directamente al banco de penalidades o al vestuario cuando es ordenado por l arbitro. (el equipamiento debe ser entregado en el banco de penalidades o en el vestuario por un compaero de equipo). 2) Tira cualquier cosa a la superficie de juego desde el banco de jugadores o desde el banco de penalidades. 3) Interfiere con cualquier oficial del juego (no fsicamente) en la realizacin de sus deberes. d) Si cualquier jugador hace alguna de las siguientes acciones, una penalidad por mala conducta le ser otorgada: 1) Usa lenguaje obsceno, profano o abusivo hacia cualquier persona antes, durante o despus del partido. 2) Durante un tiempo muerto intencionalmente tira o lanza el tejo/pelota fuera del alcance de un oficial que lo espera para agarrar. 3) Entra y se queda en el rea de rbitros cuando se le solicita que se retire, con excepcin para patinar al banco de penalidades.
e)
f)
g)
h)
i)
Toca o agarra a cualquier oficial con la mano o palo. Intencionalmente golpea las tablas vidrio, reja o arco con el palo en cualquier momento. Si cualquier jugador hace alguna de las siguientes acciones le ser otorgada una penalidad de partido por mala conducta: 1) Persiste con el tipo de conducta por la cual ya fue sancionado con una penalidad por mala conducta previamente. 2) Usa gestos obscenos en cualquier lugar de la cancha antes, durante y despus del partido. Si cualquier jugador hace alguna de las siguientes acciones le ser otorgada una penalidad de grave mala conducta: 1) Deliberadamente inflige dao fsico a un oficial del juego o a un oficial de equipo en cualquier manera o intenta hacerlo. 2) Se comporta de manera extremadamente perjudicial para el seguimiento del juego, incluyendo escupir a un contrario, oficial de juego u oficial de equipo. Si cualquier oficial de equipo hace alguna de las siguientes acciones le ser otorgada una penalidad menor de banco: 1) Golpea las tablas con un palo o cualquier otro instrumento en cualquier momento. 2) Usa lenguaje obsceno o profano o abusivo a cualquier persona antes durante o despus del partido. 3) Tira cualquier cosa a la superficie de juego desde el banco de jugadores. 4) Interfiere con cualquier oficial del juego desde el banco de jugadores. 5) Intenta incitar a un oponente a realizar una penalidad. Si cualquier oficial de equipo hace alguna de las siguientes acciones le ser otorgada una penalidad de partido por mala conducta: 1) Persiste con el tipo de conducta por la cual el oficial de equipo fue sancionado previamente con una penalidad menor de banco. 2) Usa gestos obscenos en cualquier lugar de la cancha antes, durante y despus del partido. Si cualquier oficial de equipo hace alguna de las siguientes acciones le ser otorgada una penalidad grave por mala conducta: 1) Deliberadamente inflige dao fsico a un oficial de juego o a un oficial de equipo en cualquier manera o intenta hacerlo. 2) Se comporta de manera extremadamente perjudicial para el seguimiento del juego, incluyendo escupir a un contrario, oficial de juego u oficial de equipo.
4) 5)
Regla 602-Ajuste de ropa y equipamiento a) No se deber demorar o para el juego por ajustes en la ropa, equipamiento, patines o palos. Por violar esta regla se otorgara una penalidad menor.
b)
c)
La responsabilidad por mantener la ropa y el equipamiento en las condiciones adecuadas corre por responsabilidad del jugador. Si se requieren ajustes, el jugador debe retirarce de la superficie de juego y el partido debe continuar con un sustituto. Ninguna demora ser permitida para reparar o ajustar el equipamiento del arquero. Si se requieren ajustes el arquero deber retirare de la superficie de juego para ser reemplazado por un arquero sustituto o temporario en forma inmediata, sin precalentar, si el arquero viola esta regla se otorgara una penalidad menor.
Regla 603-Intentar daar a) Se expulsara del partido a cualquier jugador que deliberadamente intente daar a un contrario, oficial, director tcnico o entrenador de cualquier manera y las circunstancias se reportaran a las autoridades de la liga para mayor accin. Un sustituto por el penalizado se permitir luego de finalizados los cinco minutos.
Regla 604-Pechazo y Boarding a) Una penalidad menor o mayor ser otorgada a discrecin de arbitro cuando cualquier jugador intencionalmente pechee a un oponente con o sin el tejo/pelota. Una penalidad menor o mayor ser otorgada a discrecin del arbitro cuando cualquier jugador hace contacto fsico con un oponente luego del silbato, si l arbitro supone que el jugador tuvo tiempo suficiente para evitar el contacto. Una penalidad menor o mayor ser otorgada a discrecin del arbitro teniendo en cuenta el grado de violencia de un impacto sobre las tablas, cuando cualquier jugador choca contra un contrario de tal manera que este es arrojado violentamente contra las tablas. Hacer "rolling" as un oponente que lleva el tejo/pelota por las tablas cuando el jugador esta intentando pasar por un hueco no es considerado "boarding" Cuando un jugador daa a un oponente como resultado de un pechazo o un "boarding", el arbitro sancionara una penalidad mayor mas la expulsin del partido para el jugador que cometi la falta.
b)
c)
d)
Regla 605-Palo roto a) Al jugador cuyo palo se le quiebra podr seguir participando en el juego mientras deje caer inmediatamente al piso el palo. Por violar esta regla se otorgara una penalidad menor. Un palo roto es el que en opinin del arbitro no es til para un juego normal. El arquero podr continuar jugando con un palo roto hasta el mas prximo intervalo o hasta que un palo sustituto sea legalmente obtenido. El palo sustituto podr ser solamente obtenido del banco de suplentes o de un compaero en la superficie de juego. Por violar esta regla se otorgara una penalidad menor de banco al equipo infractor, a
b) c)
d)
menos que la penalidad fuese cobrada bajo la regla 601 " por arrojar artculos a la superficie de juego...". La intencin de esta regla es sancionar una penalidad por un reemplazo de palo ilegal. El arquero no deber ir al banco de suplentes a buscar el palo sustituto cuando el tiempo este detenido, este debe recibir el mismo de un compaero. Por violar esta regla se otorgara una penalidad menor al arquero que cometi la infraccin.
Regla 606-Cargar y Pechar por atrs a) Una penalidad menor o mayor ser otorgada a discrecin del arbitro al jugador que corra, salte o cargue hacia un oponente. Si mas de dos pasos o "strides" son realizados, se considerara "cargar". Una penalidad menor o mayor ser otorgada a discrecin del arbitro al jugador que empuje o pechee de atrs a un contrario. Una penalidad menor o mayor ser otorgada al jugador que pechee o cargue al arquero mientras el arquero esta dentro de su rea y zona de privilegio. Al arquero no se lo podr golpear solamente por estar fuera de la zona de privilegio. Una penalidad por interferencia o carga deber ser sancionada en cada caso que un contrario haga contacto innecesario con el arquero. Cuando un jugador daa a un contrario como resultado de una carga o un pechazo por atrs, el arbitro debe cobrar una penalidad mayor mas la expulsin del partido para el jugador que cometi la falta.
b) c)
d)
Regla 607- Corss-Cheking y Butt-Ending a) Una penalidad menor o mayor ser otorgada a discrecin del arbitro al jugador que realice "Cross-Cheking" a un contrario.
Una doble penalidad menor, mas una penalidad de partido, sera dada a un jugador que intenta butt-ending a un contrario. Una pena mayor mas penalidad de partido por conducta sera dada a un jugador que haga butt-ending o haga cross-checking a un contrario. Intento de butt-ending incluira los casos en que el gesto se realiza sin importar si el contacto se concreta o no c) Cuando un jugador daa a un contrario como resultado de un "Cross-Cheking" o "Butt-Ending", el arbitro sancionara una penalidad mayor mas la expulsin del partido para el jugador que cometi la falta d) "Butt-Ending" tambin puede ser tratado como una penalidad de suspensin por un partido cuando intenta daar o intencionalmente daa a un contrario. Regla 608- Dao intencional a un contrario y cabezazo a) Una penalidad de suspensin por un partido le ser otorgada a un jugador que intencionalmente dae a un contrario, oficial de equipo u oficial de partido. Tales circunstancias sern informadas a las autoridades de la liga para mayor accin disciplinaria. b) Nadie podr reemplazar al jugador penalizado hasta despus de transcurrir cinco minutos de juego, contados desde el momento que fue sancionada la falta.
b)
Una penalidad de suspensin por un partido le ser otorgada al jugador que intencionalmente cabecee a un contrario, oficial de equipo u oficial de partido. Tales circunstancias sern informadas a las autoridades de la liga para mayor accin disciplinaria. Regla 609-Demorar el juego a) Una penalidad menor ser otorgada a cualquier jugador o arquero que demore el partido por intencionalmente tirar, batear o lanzar el tejo/pelota fuera de la superficie de juego. Esta penalidad debe ser sancionada cuando se detenga el juego. Demora intencional de un arquero debe ser sancionada a discrecin del arbitro. b) Una penalidad menor ser otorgada al jugador o arquero que demore el partido intencionalmente descolocando el arco de su posicin normal. El juego debe detenerce inmediatamente cuando el arco es desplazado. Si el arquero intencionalmente desplaza el arco o intencionalmente se quita el casco/mascara cuando el contrario esta en una situacin de ataque, un penal ser otorgado al equipo perjudicado. El penal ser ejecutado por el ultimo jugador con posesin del tejo/pelota, c) Una penalidad menor de banco ser otorgada a cualquier equipo que luego de ser advertido por el arbitro, falla en colocar la correcta cantidad de jugadores en la superficie de juego, as mismo si produce una demora de cualquier tipo. d) Una penalidad menor le ser otorgada al jugador que luego de ser advertido por el arbitro falla en mantener el posicionamiento correcto en un face-off. Regla 610-Codazo y Rodillazo a) Una penalidad menor o mayor ser otorgada al jugador que use su codo o rodilla de tal manera que realice un foul en perjuicio de un contrario. b) Cuando un jugador daa a un contrario como resultado de un codazo o rodillazo, el arbitro sancionara una penalidad mayor mas la expulsin del partido para el jugador que cometi la falta. Regla 611-Face-off a) El arbitro o el lineman que posean el tejo/pelota y que deban realizar el face-off, debern dejar caer el tejo/pelota a la superficie de juego entre los palos de ambos jugadores. Los jugadores que realizan el face-off deben pararce mirando hacia el campo del contrario con la pala en contacto con el rea blanca del punto del face-off mas cercano y no en contacto con el centro rojo del punto del face-off. El jugador del equipo atacante debe ser el primero en colocar el palo en la superficie de juego. Si un jugador que se dirige a realizar un face-off no se ubica en forma inmediata en la posicin adecuada cuando es indicado por el arbitro, el arbitro puede pedir un reemplazante para la ejecucin del face-off. A ningn otro jugador se le permitir ingresar al circulo del face-off o acercarce menos de "15 pies" a los jugadores que estn designados para la ejecucin del face-off. De la misma manera deben mantenerce en sus respectivos lados de juego en todos los face-off. Cuando un jugador, que no sea el que realiza el face-off falla en mantener la posicin adecuada deber ser expulsado del face-off. Por una segunda violacin en cualquiera de los puntos de esta regla se otorgara una penalidad menor al
c)
jugador que comete la segunda violacin. No se permitir la sustitucin de jugadores hasta que se complete el face-off y el juego reanudado excepto cuando una penalidad es otorgada durante el face-off. El silbato no debe sonar para comenzar el juego. El tiempo de juego debe comenzar desde el instante que se realiza el face-off y debe parar cuando suena el silbato. b) Si, despus de una advertencia del arbitro cualquiera de los jugadores falla en adquirir la adecuada posicin para el face-off rpidamente el arbitro tiene derecho a realizar un face-off a pesar de las faltas. c) Cuando se realiza cualquier face-off ningn jugador debe realizar cualquier tipo de contacto fsico con el contrario excepto en el transcurso del juego por el tejo/pelota luego que el face-off ha sido realizado. Por violar esta regla el arbitro debe otorgar una penalidad menor al jugador cuya accin causo el contacto fsico " la realizacin de cualquier face-off" comienza cuando el arbitro designa el lugar del face-off y adopta una posicin para dejar caer el tejo No se hara face-off en cualquier otra posicion que no sea el centro de la cancha, los face off del end zone, y los del off-side. Cuando se detiene el juego en un lugar entre los puntos de face-off de final de cancha y algn lugar cercano al final de cancha, el face-off se realizara en el punto de face-off de la cancha mas cercano al lado donde se cobro la falta a menos que las reglas indiquen lo contrario. d) Cuando se ha violado una regla o cuando cualquier jugador del equipo atacante en la zona atacante ha causado detener el tiempo de juego el face-off debe realizarce en el mas cercano punto especial de face-off. Esto incluye detener el tiempo de juego porque un jugador del equipo atacante tira el tejo/pelota a la parte trasera del arco del equipo defensivo sin que intervenga en la accin el equipo defensor. e) Cuando se ha violado una regla o se detuvo el juego por causa de jugadores de ambos equipos el face-off deber realizarce en el lugar mas cercano donde el tejo/pelota fuese jugado por ultima vez. f) Cuando se produce un gol legalmente, el face-off deber realizarce en el punto central de la cancha. g) Cuando se para el partido por alguna razn no detallada en las regla oficiales, el face-off deber realizarce en el punto mas cercano donde el tejo/pelota fuese jugado por ultima vez. Regla 612-Caerce sobre el tejo/pelota a) Una penalidad menor le ser otorgada al jugador, excepto el arquero, que deliberadamente se caiga sobre el tejo/pelota o acerque el tejo/pelota hacia su cuerpo o bien agarre el tejo/pelota contra cualquier parte del arco o las tablas. Cualquier jugador que cae para tapar un tiro no ser penalizado si el tejo/pelota quede atrapado en cualquier parte de la ropa o equipamiento. Una penalidad menor ser otorgada a cualquier jugador que use las manos para obtener que el tiempo se detenga. b) Una penalidad menor ser otorgada al arquero que caiga sobre o se acerque el tejo/pelota hacia el cuerpo, cuando su cuerpo se encuentre totalmente fuera de los parmetros del rea privilegiada, o se caiga sobre
o se acerque el tejo/pelota hacia el cuerpo, cuando su cuerpo se encuentre totalmente fuera del rea del arquero y el tejo/pelota este detrs de la lnea de gol. Una penalidad menor ser otorgada al arquero que retenga el tejo/pelota contra cualquier parte del arco o las tablas. c) A ningn jugador defensor con excepcin del arquero se le permitir caerce sobre el tejo/pelota, agarrar el tejo/pelota o acercar el tejo/pelota hacia el cuerpo o manos cuando el tejo/pelota este dentro del rea de gol. Por violar esta regla, el juego ser inmediatamente detenido y un penal ser otorgado al equipo perjudicado. Si el arquero fue retirado de la superficie de juego cuando ocurri la infraccin, un gol ser otorgado al equipo perjudicado en lugar del penal. Esta regla deber ser interpretada para que el penal solo sea otorgado cuando el tejo/pelota este en el rea de gol durante el instante que ocurre la infraccin. En el caso que el tejo/pelota este fuera del rea de gol, la regla 612 (a) puede llegar a ser aplicada y una penalidad menor otorgada, a pesar que el penal no sea otorgado. Regla 613-Peleas a) Una penalidad mayor ser otorgada a cualquier jugador que se involucre en una pelea dentro y fuera de la superficie de juego antes, durante y despus del partido. b) Una penalidad menor o una doble penalidad menor ser otorgada al jugador que, habiendo sido golpeado toma represaras golpeando o intentando golpear a su agresor. Una penalidad mayor ser otorgada a discrecin del arbitro si el jugador continua con el altercado. El arbitro podr manejar la cantidad de penalidades que sancionara a su criterio personal bajo el amparo de esta regla. Esto ocurre a fin de dejar al arbitro diferenciar el grado de responsabilidad de los participantes, por haber iniciado la pelea o por persistir en continuar la pelea. Los rbitros deben manejar la autoridad para que con estas reglas se prevengan las peleas. c) Cualquier jugador que recibe una penalidad mayor por dar puetazos se le otorgara automticamente una penalidad de suspensin por un partido. d) Una penalidad de suspensin por un partido le ser otorgada a un jugador o arquero que fuese el primero en intervenir en un altercado ya en proceso. Esta penalidad es adicional a cualquier otra penalidad ocurrida en el mismo incidente. e) Una penalidad de suspensin por un partido le ser otorgado a cualquier jugador que se resiste a los oficiales de juego cuando realizan sus deberes durante el altercado. f) Una penalidad menor ser otorgada al arquero que deje la inmediata cercana de su rea de gol para participar en un altercado. Esta penalidad es adicional a cualquier otra penalidad sancionada en el mismo altercado. Regla 614-Goles y asistencias NOTA: Es responsabilidad del arbitro asignar los goles y asistencias, su decisin es la determinante. En caso de un obvio error al asignar un gol o una asistencia que ha sido anunciada, este se debe corregir a la mayor
brevedad posible. No deben realizarse cambios en la planilla de anotaciones despus que el arbitro haya firmado la planilla oficial de anotaciones. a) Un gol ser anotado cuando el tejo/pelota haya cruzado totalmente la lnea de gol y los palos del arco desde delante y atrs as como el travesao utilizando el palo de un jugador del equipo atacante. Un "gol" ser anotado en los registros de anotaciones al jugador que haya introducido el tejo/pelota dentro del arco contrario. Cada "gol" ser anotado como un punto en el registro del jugador. Una "asistencia" ser acreditada al jugador o jugadores que han participado en la jugada que inmediatamente precedi al gol, no mas de dos asistencias sern anotadas por cada gol. b) Un gol ser anotado si el tejo/pelota se introduce en arco en cualquier forma por un jugador del equipo defensor. El ultimo jugador del equipo atacante que haya tocado el tejo/pelota ser acreditado con el gol, pero ninguna asistencia ser otorgada. c) Si un atacante patea el tejo/pelota y esta va directamente dentro del arco o si es redireccionado dentro del arco por cualquier jugador, incluyendo el arquero, el gol ser permitido. d) Si el tejo/pelota fue redireccionado hacia dentro del arco por parte de un tiro de un jugador atacante ya que el tejo/pelota golpeo cualquier parte del jugador, el gol ser otorgado. El jugador que haya redireccionado el tejo/pelota ser acreditado con el gol. El gol no ser valido si se ha pateado, lanzado o cualquier otra forma el tejo/pelota de forma deliberada con la intencin de introducirlo en el arco. e) Si se realiza un gol como resultado que le tejo/pelota fuese redireccionado directamente dentro del arco luego de golpear al arbitro, el gol no ser permitido. f) Si un jugador desplaza legalmente el tejo/pelota dentro del rea de gol del equipo contrario y este queda suelto y accesible, el jugador del equipo contrario podr anotar un gol que ser permitido. g) Un gol realizado mediante alguna forma que no haya sido cubierta por las reglas oficiales de juego, no ser permitido. Regla 615-Grave mala conducta a) l arbitro puede expulsar del partido a cualquier jugador dirigente, director tcnico o entrenador culpable de grave mala conducta de cualquier tipo y debe informar el incidente a las autoridades de la liga. Regla 616-Manejo del tejo/pelota con las manos a) Si un jugador excepto el arquero, cierra su mano con el tejo/pelota el juego se detendr y se seguir con un face-off, pero si el tejo/pelota se deja caer inmediatamente el juego se dejara continuar. Si el arquero retiene el tejo/pelota con la mano por mas de tres segundos, el juego se detendr y se proseguir con un face-off. Si luego de una advertencia del arbitro el arquero retiene el tejo/pelota innecesariamente ser sancionada una penalidad menor por demorar el juego. b) El arquero no deber intencionalmente dejar caer el tejo/pelota dentro de los pads o arriba del arco como tambin no podr colocar obstculos en el arco que en opinin del arbitro traten de prevenir que se realice un gol.
El objeto de esta regla es el de mantener el tejo/pelota continuamente en juego y cualquier accin realizada por el arquero que cause una innecesaria demora en el partido ser penalizada. Por violar esta regla se sancionara una penalidad menor al jugador que haya cometido la falta. c) Si el arquero tira el tejo/pelota hacia delante en direccin del arco contrario y es inicialmente jugado por un compaero el juego se detendr y se reanudara en el face-off ms cercano del lado del equipo que cometi la falta. d) Si un jugador defendiendo, excluyendo al arquero, levanta el tejo/pelota en el rea de gol desde la superficie de juego con las manos o retiene el tejo/pelota mientras este en el rea de gol, el juego se detendr inmediatamente y un penal ser otorgado al equipo perjudicado. Si la situacin arriba indicada ocurre mientras el arquero no se encuentra en la superficie de juego, un gol ser otorgado al equipo perjudicado. e) A los jugadores se les permitir parar y batear el tejo/pelota en el aire con la mano o empujar por la superficie de juego con la mano, y el juego no deber ser detenido al menos que el tejo/pelota se dirija deliberadamente a un compaero en la zona de ataque. En este caso se detendr el juego y se realizara un face-off en el punto de enfrentamiento ms cercano al lugar donde haya sido cometida la falta. f) Un gol que se produce como resultado que el tejo/pelota haya sido lanzado con la mano del atacante hacia delante del arco en forma directa o luego de un redireccionamiento por cualquier jugador incluido el arquero, no ser permitido. Regla 617-Palo Alto a) Esta prohibido llevar el palo por arriba de la altura normal de los hombros. l arbitro sancionara una penalidad menor o una mayor a cualquier jugador que golpee a un oponente con el palo que lleva. Esta prohibido realizar el tiro "slap-shot" para jugadores menores a 10 aos en sus respectivas categoras. Se realizara un face-off en un punto de enfrentamiento del lado del equipo que realizo la infraccin. Cuando por un tiro o pase este haya levantado la pala del palo mas arriba de la cintura realizando el "backswing" b) Cuando un jugador lastima a un contrario como resultado de un palo alto l arbitro cobrara una penalidad mayor mas una penalidad de expulsin de partido por mala conducta al jugador que realizo la accin c) En gol que se produce cuando un jugador atacante "batea" o golpea el tejo/pelota con el palo que es llevado por encima de la altura del travesao del arco, no ser permitido d) "batear" o golpear el tejo/pelota sobre la altura normal de los hombros con el palo esta prohibido y cuando ocurre esto el juego se detendr y un face-off ser realizado en el punto de enfrentamiento ms cercano al lugar donde se haya producido la falta, a menos que: 1) El tejo/pelota es "bateado" o golpeado en direccin a un contrario, en este caso el juego debe continuar 2) Un jugador del equipo defensivo 'batea" o golpea el tejo/pelota dentro de su propio arco, en este caso el gol ser permitido.
Regla 618-Agarrar/Retener al contrario a) Una penalidad menor ser otorgada al jugador que agarre o retenga al contrario con sus manos, piernas, pies, palo o de cualquier otra forma. b) Una penalidad menor o mayor ser sancionada a cualquier jugador que agarre o retenga la mascara del contrario con la mano. c) Cuando un jugador daa a un contrario como resultado del agarre o retencin que le propino l arbitro debe otorgar una penalidad mayor mas una penalidad de expulsin de partido por mala conducta al jugador que cometi la infraccin. d) Un jugador que retenga el palo del oponente con sus manos o de cualquier otra manera sera sancionado con una pena menor. Regla 619-Hooking/Enganche a) Una penalidad menor ser otorgada al jugador que impida o busque impedir el avance o desplazamiento de un adversario enganchndole con el palo. b) Cuando un jugador daa a un contrario como resultado del hooking que le propino l arbitro debe otorgar una penalidad mayor mas una penalidad de expulsin de partido por mala conducta al jugador que cometi la infraccin. Regla 620-Icing/despeje ilegal a) Para el propsito de esta regla, la lnea central dividir a la superficie de juego en dos partes si algn jugador de un equipo con igual o mayor cantidad de jugadores que el contrario, tira, "batea" o direcciona el tejo/pelota del lado defensivo de la superficie de juego hasta pasar la lnea de gol del oponente, se debe parar el juego y se realizara un face-off en el punto de enfrentamiento ms cercano al lugar donde se haya cometido la falta. A menos que en la jugada el tejo/pelota halla entrado en el arco del equipo contrario, en ese caso el gol ser permitido. El punto de ultimo contacto con el tejo/pelota por el equipo en posesin ser utilizado para determinar si el despeje ilegal ha ocurrido. Si durante el tiempo que transcurra una ventaja otorgada por l arbitro, un jugador que no este en posesin del tejo/pelota convierte una infraccin, y el equipo en posesin despeja ilegalmente el juego se reanudara con un face-off desde el punto de enfrentamiento especial ms cercano del equipo que cometi la infraccin. b) El despeje ilegal ser cancelado y se permitir que contine el juego cuando: 1) El tiro del tejo/pelota fue realizado por un jugador del equipo que estaba shorthanded o en desventaja numrica. 2) El equipo que tiro el tejo/pelota tiene todava menor cantidad de jugadores que el contrario al momento de realizar el tiro. 3) El tejo/pelota que es lanzado rebota en el cuerpo de un contrario en su lado de la superficie de juego hasta cruzar la lnea de gol del lado del jugador que ha realizado el tiro. 4) El tejo/pelota traspasa la lnea de gol del contrario directamente de cualquier jugador que ha participado en el face-off.
Si en opinin del lineman, un jugador del equipo contrario, con excepcin del arquero, pudo jugar el tejo/pelota antes de que cruce la lnea de gol pero esquivo el contacto con el tejo/pelota. 6) El tejo/pelota toca cualquier parte de un contrario, incluyendo el arquero o patines o palo antes que cruce la lnea de gol. 7) Si el tejo/pelota pasara sobre cualquier parte del rea del arco antes que llegue a la lnea de gol. El propsito de esta seccin es que los rbitros apliquen "la ley de la ventaja" y interpreten las reglas con este fin en mente. c) Si los rbitros cometen un error al sancionar un despeje ilegal (independientemente que cualquier equipo este en desventaja numrica), se realizara un face-off con el tejo/pelota en el punto de enfrentamiento central. Regla 621-Interferencias a) Una penalidad menor ser sancionada a cualquier jugador que interfiera o impida el avance de un oponente que esta en posesin del tejo/pelota, o deliberadamente haga caer el palo de un oponente mediante un golpe, o no permite que un oponente vuelva a tomar su palo o cualquier otra parte de su equipamiento, o si arroja su palo u otro elemento de su equipamiento hacia un oponente. l ultimo jugador que haya tocado el tejo deber ser considerado como el jugador en posesin. b) Una penalidad menor deber ser sancionada a cualquier jugador que este en el banco de jugadores o de penalidades que con alguna parte de su cuerpo o equipamiento interfiera en los movimientos del tejo/pelota o un oponente en la superficie de juego durante el partido. c) Una penalidad menor ser sancionada a cualquier jugador que por medio de su cuerpo o palo, interfiera o impida los movimientos del arquero en el rea del arquero. d) A pesar que el tejo/pelota este en el rea de gol, un jugador atacante no podr pararce en la lnea ni dentro de la misma as como no podr ubicar su palo ni en la lnea ni dentro de la misma. Si el tejo/pelota llega a cruzar la lnea de gol mientras estas condiciones prevalezcan, el gol no deber ser otorgado. Por violar esta regla, mientras el equipo atacante tiene posesin del tejo/pelota, el juego se detendr y se producir un enfrentamiento en el face-off especial ms cercano al lugar donde se cometi la falta. Esta regla no se aplicara cuando el arquero este fuera del rea de gol. e) Si un jugador del equipo atacante es empujado, forzado fsicamente o de alguna otra manera dentro del rea de gol por un jugador del equipo contrario, y el tejo/pelota cruza la lnea de gol mientras el jugador interferido permanece en el rea de gol, el gol deber ser permitido. f) Cuando el arquero ha sido removido de la superficie de juego y un miembro del equipo contrario que no esta legalmente dentro de la superficie de juego interfiere con su cuerpo, palo, o cualquier otro objeto con los movimientos del tejo/pelota o con un jugador contrario, el refer deber inmediatamente otorgar un gol al equipo que fue perjudicado.
5)
NOTA: El refer deber prestar especial atencin a tres formas particulares de interferencia realizadas por el equipo atacante que debern ser penalizadas. 1) Cuando el equipo que se encuentra en defensa asegura la posesin del tejo/pelota en su propia zona y los otros miembros de su mismo equipo corren hacia el jugador en posesin del tejo/pelota a fin de interferir en forma de pantalla protectora contra los oponentes. 2) Cuando un jugador que se encuentra en un enfrentamiento obstruye a un oponente luego de que este se haya realizado y el mismo no tenga posesin del tejo/pelota. 3) Cuando el jugador que se desplaza con el tejo/pelota realiza un autopase y va en busca del mismo a fin de golpear a un oponente con su cuerpo. Regla 622 Interferencia por parte de los espectadores a) En caso de que un jugador fuera retenido o interferido por un espectador, el rbitro debe detener el juego inmediatamente a menos que el tejo/pelota est en poder del equipo del retenido. Si est as la jugada debe ser completada. b) Cualquier jugador que interfiera fsicamente con un espectador debe ser penalizado con una sancin por mal comportamiento y los hechos deben ser reportados a las autoridades de la liga para que determinen las acciones a seguir. c) En el caso en el que sean arrojados objetos dentro de la cancha y estos interfieran con el desarrollo del juego el rbitro debe detener el partido y proceder Regla 623 Un Jugador que Patea a) Una sancin por mal comportamiento durante un partido debe ser impartida a cualquier jugador que patea o intente patear a otro. Un sustituto debe ser permitido al final de 5 minutos. Regla 624 Pateando el Tejo a) Patear el tejo est permitido en todas las zonas, sin embargo, un gol anotado como consecuencia de un atacante pateando el tejo y ste entrando directamente o despus de desvo de cualquier jugador incluido el arquero, no debe ser permitido. Regla 625- Retirarce de los Bancos de Jugador o Penalidad a) Ningn jugador debe abandonar los bancos durante un altercado. Los sustitutos previos al comienzo del altercado no deben de ser penalizados bajo esta regla siempre y cuando los sustituidos no tomen parte de la pelea. Una penalidad doble menor sumada a una penalidad por mal comportamiento debe ser impartida al jugador que abandon en primer lugar cualquiera de los bandos durante la pelea. Si miembros de ambos equipos abandonan sus respectivos bancos al mismo tiempo, el primer infractor de cada equipo debe ser penalizado de acuerdo a esta regla. Para determinar quin fue el primer jugador que abandon el banco durante la pelea, el rbitro puede consultar con los rbitros de lnea u otros oficiales del juego. Cualquier jugador que abandone el banco de jugadores durante un altercado y se le imparta una penalidad menos, mayor o por mala
conducta, debe tambin ser penalizado con una penalidad de juego por un partido. Otros jugadores que abandonen el bando durante el altercado, deben recibir una penalidad por mal comportamiento (mximo 5 por equipo). Si un jugador entra al juego de manera ilegal, cualquier gol anotado por su equipo debe ser anulado, mientras que todas las penalidades impartidas a cualquiera de los equipos deben ser llevadas a cabo con toda normalidad. b) Ningn jugador puede abandonar el Banco de Faltas a menos que haya concluido uno de los perodos de juego o haya expirado el tiempo de la penalidad. Cualquier jugador penalizado que abandona el banco antes de que su tiempo de penalidad haya expirado (sin importar si el tejo est o no en juego) debe recibir una penalidad menor que cumplir luego de servir el tiempo que le restaba cumplir de su penalidad anterior. Cuando un jugador abandona el banco de penalidad, antes de que su penalidad haya expirado el Juez de Tiempos debe fijarse en el tiempo y verbalmente avisar al rbitro quien debe parar el juego en el momento en el que el equipo ofensor gana posesin del tejo y lo controla. En el caso en que un jugador regresa a la superficie de juego antes de que su penalidad haya expirado, por medio de un error cometido por el Juez de Tiempos, el jugador no debe ser castigado pero debe cumplir lo que le restaba de su tiempo. Cualquier jugador penalizado que abandona el Banco de Faltas durante un altercado se le debe impartir una penalidad menor y una penalidad por mal comportamiento, sumado a cualquiera el tiempo que le resta cumplir por cuando un jugador regresa a la cancha desde el Banco de Faltas previo a que su tiempo expire, cualquier gol anotado por su equipo durante el tiempo en el que dicho jugador permanezca ilegalmente en la cancha, debe ser anulado mientras que todas las penalizaciones impartidas a ambos equipos sern servidas normalmente. c) Si un jugador del equipo atacante en posesin del tejo/pelota encuentra que slo le resta pasar al arquero para anotar un gol, y un jugador del equipo defensor que entra ilegalmente a la superficie de juego interfiere al atacante, se le debe conceder al jugador atacante un tiro de penal. Si el arquero contrario se ha retirado de la cancha y el jugador atacante es interferido por un jugador ilegal del equipo defensor, se le debe conceder un gol al equipo atacante. d) En caso de que un oficial de un equipo ingrese a la cancha una vez que el partido se est desarrollando sin permiso del rbitro, el equipo deber recibir una penalidad menor por la ofensa de su DT. e) Durante cualquier Face-Off, si un equipo comienza con menor cantidad de jugadores de los que correspondiera, seguidamente entren luego en la superficie de juego no pueden tocar el tejo/pelota si ste proviene de su zona de defensa, a menos que sea un pase de algn otro jugador dentro de la zona de ataque. Regla 626 Jugador Adelantado a) Los jugadores del equipo atacante deben ir detrs del tejo/pelota en el momento que hayan cruzado la lnea roja central, siempre y cuando el tejo/pelota sea llevado sobre la misma.
b)
c)
Cuando el tejo/pelota atraviesa la lnea roja central, ste debe ir delante del jugador que cruce la lnea central. Al jugador que valla delante de un pase que haya atravesado la lnea roja central no se le permitir participar del juego hasta que: 1) El tejo/pelota sea tocado primero por un compaero que haya estado detrs de la lnea roja central cuando fue hecho el pase o bien haya sido tocado por un oponente. 2) El tejo/pelota es tocado primero por un oponente 3) El jugador que lleva el tejo haga contacto con la lnea roja central por medio del patn. Por violar esta regla, el juego deber detenerce y un enfrentamiento se producir en el face-off ms cercano a donde el pase en cuestin se haya hecho. Cuando un equipo en inferioridad numerica (Short-handed) despeja el tejo fuera de su Zona de Defensa, o el tejo de cualquier otra manera sale de la Zona de Defensa del equipo en Short-handed, mas alla de la linea roja central, todos los jugadores del equipo atacante deben despejar el area de ataque haciendo contacto con la linea roja central. Una vez que la Zona de Ataque esta completamente despejada de jugadores de ataque en Power Play, el equipo que ataca puede reentrar a la zona de ataque. En caso de infraccion a esta regla, el arbitro detendra el juego inmendiatamente cuando el tejo entre en la zona de Defensa del equipo en Short-handed, salvo que el tejo sea entrado o pasado a la zona de Defensa por el equipo que esta en inferioridad numerica (Short-handed). El correspondiente face-off se dara en el correspondiente punto en la zona del equipo que cometio la infraccion..
Regla 627 Pases a) El tejo puede ser pasado entre cualquiera de los jugadores del mismo equipo dentro de una misma zona. En el caso en que el tejo es pasado de la zona de defensa y atraviesa la lnea roja central, la regla 626 (b) off side es aplicada. b) En caso de que una penalidad menor o mayor se cumpla mientras el tejo/pelota est en juego, cualquiera sea el jugador penalizado o bien su reemplazante, as sea del Banco de jugadores o del Banco de Faltas al ingresar a la superficie de juego no puede tocar ningn tejo/pelota proveniente de la zona de defensa mientras l se encuentra en la zona de ataque a menos que: 1) El tejo/pelota sea previamente tocado por otro jugador dentro de la zona de ataque. 2) El jugador que lleva el tejo a travs de la lnea roja central tags up al hacer contacto con el patn sobre esta lnea. Regla 628 El tejo/pelota debe ser mantenido en movimiento a) El tejo debe permanecer en movimiento en todo momento. El juego no debe ser detenido si el tejo est atrapado a lo largo de los laterales por dos o ms jugadores, a menos que uno de los jugadores se caiga encima de ste. En el caso de que un jugador aplaste el tejo/pelota contra la baranda o si deliberadamente se cae sobre el tejo/pelota se le
debe impartir una penalidad menor por demorar el juego. Sin embargo el rbitro puede parar la jugada sobre los laterales si considera que de seguir habra un contacto innecesario rodeando el tejo/pelota. Regla 629 Tejo o jugador fuera de los lmites o declarado injugable. a) Cuando el tejo/pelota abandona el rea de juego o golpea cualquier obstculo sobre la superficie de juego sin tener en cuenta las barandas, el vidrio o los cables, se debe a continuacin llevar a cabo un face-off en el spot ms cercano donde el tejo/pelota fue jugado. Cuando el tejo es declarado injugable debido a defectos en la superficie, debe llevar a cabo face off en el lugar ms cercano donde se jug el tejo. Cuando el tejo queda atrapado en la parte de afuera de la red del arco o entre dos jugadores contrarios, el rbitro debe detener el juego y llevar a cabo face-off en el sitio ms cercano al ltimo lugar donde se jug, a menos que en la opinin del rbitro el detenimiento fue causado por un jugador del equipo atacante, en cuyo caso el face-off debe efectuarse desde el spot ms cercano. El equipo defensor y/o el equipo atacante pueden quitar y jugar el tejo/pelota de la red en todo momento. Sin embargo si el tejo/pelota permanece en la red por ms de 3" el juego debe ser detenido y se debe llevar a cabo un face-off en el sitio ms prximo al final de la zona. Recordemos que si la detencin del tejo es a causa de un atacante el face-off debe llevarse a cabo en el sitio especial ms cercano. c) Una penalidad menos se le debe impartir al arquero si ste deliberadamente deja caer el tejo/pelota sobre la red con el propsito de causar la detencin del juego. d) Si el tejo/pelota llega a reposar o detenerse en los bordes rodeando el rea de juego debe ser considerado jugable por lo que se prosigue legalmente la jugada con el palo o la mano. e) En superficies de juego temporarias, todos los jugadores deben permanecer dentro de los lmites de la misma mientras que el tejo/pelota est en juego. El juego debe ser detenido inmediatamente cuando un jugador salta fuera de los lmites. Regla 630 - Tejo fuera de vista y Tejo Ilegal. a) Si ocurriera un altercado, o un jugador cayera accidentalmente sobre el tejo y ste quedara fuera de la vista del rbitro, el juego debe de ser detenido inmediatamente. El face-off debe de llevarse a cabo en el lugar ms cercano, a excepcin de otros casos descriptos en otras reglas. b) En caso de que el algn momento del partido un tejo/pelota distinto del que est en juego apareciera sobre la superficie e interfiriera con el juego, el partido debe ser inmediatamente detenido. c) Cuando el tejo golpee la mascara del arquero el partido sera detenido inmediatamente. Regla 631 Tejo que golpea a un oficial a) No debe detener el juego por que el tejo/pelota golpea a cualquier oficial dentro de la cancha. Regla 632 Negarse a comenzar el partido. a) En el caso en que los dos equipos se encuentren dentro de la cancha, y uno de ellos por cualquiera sea el motivo, se rehusa a comenzar el partido cuando el rbitro lo indica, el capitn debe de ser advertido y se le conceder al equipo 15 segundos para comenzar el partido. Si al
finalizar este tiempo el equipo contina negndose a comenzar el partido, el rbitro debe impartir una penalidad menos en el banco al equipo ofensor. Si el hecho se repitiese, el rbitro debe suspender el partido, y las circunstancias deben ser reportadas a las autoridades de la liga para que prosigan con las acciones pertinentes. b) Si un equipo, luego de que el rbitro se lo ha ordenado no ingresa dentro de la superficie de juego con la rapidez necesaria se le impartir una penalidad menos en el Banco. De rehusarse el equipo nuevamente, el rbitro suspender el partido y las circunstancias sern reportadas a las autoridades de la liga para que prosigan con las acciones pertinentes. Regla 633 Hachazo Barrida a) Se debe impartir una penalidad menor, a juicio del rbitro, a cualquier jugador que hache o intente hachar con su palo a un oponente. Los rbitros deben de penalizar como hachazo a cualquier jugador que mueve el palo con violencia contra uno de sus oponentes (dentro o fuera de la superficie de juego) sin tener contacto y/o con el pretexto de jugar el tejo/pelota efecta dicho movimiento con el fin de intimidar a un oponente. b) Cuando un jugador lastima a un oponente como resultado de un hachazo, el rbitro le debe impartir una penalidad mayor sumada a otra de un juego por mala conducta. c) Cada jugador que mueva el palo en contra de otro durante un altercado debe recibir una penalidad por un partido, y las circunstancias deben ser reportadas a las autoridades de la liga para que prosigan con las acciones pertinentes. d) Una penalidad menor debe ser impartida a cualquier jugador que haga contacto con su palo contra el arquero contrario, dentro del rea de privilegio del mismo, mientras ste tapa o retiene el tejo/pelota. No se tendr en cuenta si el rbitro haba parado o no el juego. Regla 634 "Palazo" a) Una doble penalidad menor mas una penalidad de mala conducta, sera indicada al jugador que intente golpear con la punta de su palo a un contrario (lanzazo, puntazo). Una penalidad mayor mas una penalidad de partido sera dada al jugador que golpee con la punta de su palo a un contrario. b) b) El intento incluye todos los casos en que se hace el gesto de golpear, sin importar si hace contacto o no. Cuando un jugador lastima a un oponente como consecuencia de un palazo, el arbitro debe impartir una penalidad mayor sumada por una penalidad por partido por mala conducta c) El "palazo" puede ser sancionado como una penalidad por partido en el caso que haya sido lanzado sin intencin o con ella y el jugador afectado es lastimado a consecuencia del mismo. Regla 635 - Comienzo del partido y los perodos a) El juego debe de comenzar en el horario previsto mediante un face-off en el sitio central y lo mismo debe ocurrir al comenzar el segundo tiempo. b) El equipo local debe tener la oportunidad de elegir el arco en el que defender al empezar el partido. Esto no ser as en el caso en que
los bancos de los jugadores estn ambos del mismo lado. Si esto es as el equipo local comenzar defendiendo el arco ms cercano a su propio bando. Los equipos deben de cambiar de lado al terminar cada tiempo y en caso de un perodo extra. c) Durante el precalentamiento (antes de comenzar el partido) y antes de cada tiempo, cada equipo debe confinar sus actividades a su propia mitad de la cancha. Todos los jugadores deben llevar su equipo completo durante el precalentamiento, as como en el saludo una vez concluido el partido. d) Es recomendable que en caso de que ambos equipos deban abandonar la cancha por una salida en comn, el equipo cuyo banco est ms prximo a la salida sea el que se retire primero. El equipo local debe entrar en la cancha primero. e) Cuando un equipo no ingresa en la superficie de juego mediante una justificacin apropiada, el oficial debe advertir al equipo que ingrese inmediatamente a sta. Si el equipo no responde con rapidez, recibir una penalidad de banco menor por demorar el partido. Regla 636 Arrojar el palo a) Cuando un jugador u oficial del equipo defensor arroja deliberadamente o lanza el palo o cualquier otro objeto contra el tejo/pelota dentro de su zona de defensa, el rbitro debe permitir que la jugada se complete y en el caso en que no termine con la anotacin de un gol, se le otorgar al jugador interferido perjudicado un tiro de penal. En el caso en que un atacante no tenga que pasar a ningn defensor y tiene la oportunidad de anotar abiertamente un gol en el momento en que un defensor arroja un pago u otro objeto previniendo as que se efecte el tiro, se le debe de conceder un gol al equipo interferido. b) Un penal menor debe ser impuesto a cualquier jugador que dentro de la cancha en cualquier zona arroje o lance el palo o cualquier otro objeto en direccin al tejo, con excepcin de que dicho acto haya sido penalizado con un tiro penal o se le haya concedido un gol (al equipo ofendido). Cuando un jugador se descarte de un palo quebrado empujndolo hacia un extremo de la cancha (y no por sobre los bordes) y este acto no interfiere con ningn jugador contrario ni con el juego, ser considerado como legal. c) Se le impartir una penalidad de mala conducta a cualquier jugador que arroje el palo o cualquier parte de su indumentaria fuera del rea de juego (cancha). Una penalidad por mala conducta por un juego debe ser impuesta a cualquier jugador que arroje su palo u otro objeto fuera de la superficie de juego o sobre cualquiera de los espectadores. Regla 637 Tiempo del partido y Tiempo fuera a) Un partido debe consistir en 4 tiempos de 12cada uno. Las ligas tienen el poder para determinar la duracin de cada tiempo (tiempo de corrido o tiempo interrumpido) basado en la cantidad del mismo designado para completar el juego. Para todos los campeonatos de la IIHF, se deben jugar tiempos interrumpidos de 12. En caso de que se juegue de corrido y haya un gol de diferencia o estn empatados, se debe interrumpir el tiempo durante los 2 ltimos minutos de juego. Un perodo de descanso de 15se de llevar a cabo en la mitad del partido,
cambiando de bancos al finalizar ste, mientras que tan solo se descansarn 2entre los otros cuartos tiempos. b) El equipo que anot la mayor cantidad de goles al finalizar el encuentro ser el ganador y se le acreditarn 2 puntos. c) El rbitro puede suspender el partido en caso que considere que el rea de juego est en malas condiciones. El partido debe permanecer suspendido mientras que se arreglan dichas condiciones. El arbitro deber tomar particularmente en cuenta la condicin de "mojado", el ser el encargado de evaluar si es seguro continuar jugando o no. Si algn retraso inusual ocurre durante el primer tiempo, el arbitro deber ordenar la interrupcin de forma inmediata y el resto del tiempo de juego deber ser completado luego del entretiempo con los equipos defendiendo los mismos arcos, luego de esto se dar comienzo a la segunda mitad cambiando de lados y sin ninguna demora. d) Cada equipo deber ser permitido a pedir un time-out de un minuto de duracin el cual deber tomar lugar durante un intervalo de juego. Si el tiempo de juego esta corriendo, este deber ser detenido mientras dure el time-out. El reloj deber ser puesto en marcha nuevamente luego que se produzca el face-off correspondiente Durante el time-out todos los jugadores en la superficie de juego debern ir a sus respectivos bancos de jugadores. Cualquier jugador penalizado deber permanecer en el banco de penalidades durante el time-out. Un time-out no podr ser usado para calentar a un arquero. Regla 638 Empate a) Si al finalizar el partido, el puntaje es el mismo, el juego debe ser declarado como empatado. No se debe extender el juego a menos que sea necesario declarar un ganador. b) En los Torneos los juegos de eliminacin y los campeonatos de la IIHF en cuyos casos es necesario determinar un ganador para continuar, se debe proceder de la siguiente manera: 1. Debe descansar durante un perodo de 2. 2. Los equipos no deben cambiar de banco. 3. Se jugar un perodo de 5de descuento. 4. El juego terminar en el momento en el que sea anotado 1 gol y el equipo que anot es declarado el ganador. En caso de que ningn equipo anote un gol en los 5del tiempo suplementario se debe proceder a desempate por penales de la siguiente manera: 5 jugadores de cada equipo deben ser elegidos para participar en una serie de tiros penal. El entrenador nominara el orden en que los jugadores haran su correspondiente intento. Los equipos se alternaran en los intentos, teniendo el visitante el primer turno. El arquero o su sustituto, no puede ser tirador en la serie de penales. Cualquier jugador cuya penalidad no haya expirado en el fin del overtime no sera autorizado a participar en la definicion. Los equipos pueden cambiar arqueros unicamente al inicio de la definicion, o si, el arquero se lesiona durante la definicion. Los arqueros no cambiaran de arco durante la definicion. Luego de los diez tiros, el equipo que obtuvo mas goles, sera declarado ganador. Si en cualquier momento durante los penales un
equipo obtiene un ventaja indescontable, los tiros restantes no se haran. En caso que ningun equipo tenga ventaja al fin de la primera ronda, la segunda sera por formato de un tirador por bando hasta marcar. Cada equipo seleccionara cinco jugadores elegibles, que podran ser identicos a los primeros cinco, completamente diferentes, o parcialmente diferentes. El entrenador dara el orden en que se tomaran los tiros Cualquier tiempo suplementario debe de considerarse como parte del partido as como todas las penalidades inconclusas permanecern vigentes. Regla 639 - "Tripping" a) Una penalidad menor ser impartida a todo jugador quien coloque el palo, pierna, rodilla, pie, brazo, mano o codo de manera tal que provoque que un contrario tropiece o caiga. Si el arbitro considera que un jugador esta "trabando" el tejo y como resultado de esto gana posesin del tejo haciendo tropezar al contrario, no se lo sancionara. Los tropiezos accidentales que ocurran simultneamente al silbato, no se tendrn en cuenta. Se le impartir una penalidad menor a todo aquel jugador que se tire sobre la superficie de juego, exceptuando para bloquear un tiro, haciendo contacto con un oponente y provocarle un tropiezo o cada. b) Cuando un jugador lastime a un oponente como resultado del tripping, el Referi dara una pena mayor mas una pena de partido al infractor.. c) En caso de que un jugador en posesin y control del tejo se ubique en la zona de ataque, y se encuentre sin oposicin y es enganchado desde atrs o forzado a tropezarce por un jugador contrario evitando as una posibilidad de anotar un gol, el arbitro debe conceder un tiro penal al equipo agredido. No debe detenerce el juego hasta que el equipo atacante no haya perdido el tejo y sea el equipo defensor el que lo tenga en su poder. La intencin de esta regla es devolver una oportunidad razonable para intentar anotar un gol, oportunidad que se perdi al cometerce una falta por detrs en el sector de la lnea roja central del oponente. "Posesin y Control" del tejo significa el acto de empujar el tejo/pelota con el palo. Si mientras es empujado, otro jugador toca el tejo/pelota, pega en el arco o se libera, no se considerara mas al jugador en posesin del mismo. d) Si el arquero ha sido removido de la cancha y un jugador en posesin del tejo/pelota se encuentra sin ningn oponente que evadir, y es forzado a tropezarce o se le comete una falta, negando as la posibilidad de que pueda anotar un gol, el arbitro debe detener el juego inmediatamente y conceder un gol al equipo agredido. Regla 640-Violencia innecesaria a) A discrecin del arbitro una penalidad menor o una doble debe ser impartida a todo aquel jugador use una violencia innecesaria en contra de su oponente. c)
b)
Una penalidad menor por violencia innecesaria debe ser impartida cada vez que un jugador efecte contacto fsico con un jugador oponente en posesin del tejo/pelota. No se debe aplicar en caso de contacto casual, por dos jugadores que van en busca del tejo/pelota. El acto de apartar a un oponente del tejo/pelota no ser considerado como violento. Sin embargo esto no habilita al jugador, que no posee el tejo/pelota en su poder, a pechar a su adversario para ganar el tejo/pelota. GLOSARIO
Clasificacin por edades: Las siguientes clasificaciones por edades son las establecidas por todos los equipos inscriptos dentro de la Federacin Internacional de Hockey Inline (IIHF). Equipos Masculinos y Femeninos 9 aos o menor Tykes 10 a 12 aos Pee Wee 13 a 17 aos Bantam Equipos Femeninos 18 aos en adelante Mujeres Mayores Equipos Masculinos 18 aos en adelante Hombres Mayores A y B Pelea / Altercado: Cualquier interaccin fsica entre 2 o ms jugadores de equipos contrarios a los que se les imparta una o varias penalidades. Break Away: Es la condicin en la cual un jugador en posesin del tejo/pelota se encuentra libre de oponentes frente al arco y tiene una oportunidad considerable de anotar un gol. Butt-Ending: Es la condicin en la cual un jugador utiliza la pala de su palo encima de la mano para pegar o intentar pegar a un jugador contrario. Coach: El Director Tcnico (DT) es la persona responsable en primera instancia de dirigir y guiar el juego del equipo. Junto con el administrador, el DT es el responsable por la conducta de los jugadores de su equipo antes, durante y despus del partido. Creases: reas de Privilegio: Arquero: Son las reas marcadas en la superficie de la cancha delante de cada arco. Estn diseadas para proteger a los arqueros de interferencias de los atacantes contrarios. rbitro: rea marcada en la superficie de la cancha delante del banco del cronometrista, para el uso de los oficiales de juego. Cross Cheking: Cuando un jugador, sosteniendo el palo con ambas manos, contacta un contrario mediante el uso de la pala de su palo sin que ninguna parte de ste est en contacto con la superficie de la cancha. Deflecting el tejo/pelota: La accin del tejo/pelota al contactarse con un jugador no objeto, causando que ste vare su direccin. Dirigir el tejo: Es el acto de mover o colocar intencionalmente el cuerpo, patn o palo con el fin de cambiar el curso del tejo en una direccin deseada. Face-Off: La accin de uno de los jueces de soltar el tejo entre los palos de dos jugadores oponentes para comenzar el juego. Un Face-Off comienza cuando el rbitro indica su ubicacin y los jueces toman sus respectivos puestos. Termina cuando el tejo ha sido legalmente soltado. Pelea: Es cuando un jugador que hace contacto con un contrario lanza una trompada (o ms).
Suspencin por Partido (s): Cualquier jugador, Director Tcnico o Administrador que recibe una suspencin por partido no podr participar en los partidos siguientes en los que el equipo est inscripto anteriormente a que el incidente ocurriera. Arquero: El arquero es la persona designada por el equipo al que le es permitido un equipamiento especial y ciertos privilegios para evitar que el tejo entre en el arco. Butting de la cabeza: Es el uso fsico de la propia cabeza en el curso de un impacto (cabeza primero) contra el pecho, la cabeza, el cuello o la espalda de un contrario a s mismo el uso fsico de la cabeza para strike contrario. HECC: El de equipamiento de hockey certificado por el consejo es una organizacin independiente responsable por el desarrollo, la evaluacin y el testeo de los niveles de performance de los equipos de proteccin de hockey. El equipamiento aprobado por la HECC es el recomendado para todos los jugadores. El tobillo del palo: es el punto en el que la pala del palo y el final de la varilla se juntan. Ganchos: Es la accin de colocar la pala del palo en cualquier parte del cuerpo del contrario o de su palo, impidiendo su progreso a travs de las acciones de tirar o empujar. Jueces fuera de la cancha: Son aquellos jueces encargados de ayudar en la conduccin del partido, incluyendo el juez de goles, cronometristas del partido y el de penalidades y los 2 jueces de goles. Autoridades de la Liga: El cuerpo gobernante inmediato del equipo o equipos involucrados con excepcin de los torneos de la IIHF, en los cuales el cuerpo disciplinario ser el Comit de Disciplina de dicho Torneo. Penalidad: Una penalidad es el resultado de una infraccin a las reglas por un jugador o un oficial del equipo. Generalmente comprende el desplazamiento del jugador infractor o el oficial del equipo del partido o por un perodo de tiempo determinado. En algunos casos la penalidad puede ser el aviso de un tiro. Jugador: Miembro de un equipo que participa fsicamente en un partido. Al arquero se lo considera como un jugador con excepcin de los casos en que las reglas especiales lo especifiquen. Posicin del tejo/pelota: El ltimo jugador o arquero en hacer contacto con el tejo. Esto incluye el tejo que es desviado por un jugador o cualquier parte de su equipo. Posesin y control del tejo/pelota: El ltimo jugador o arquero que hace contacto con el tejo y al mismo tiempo le brinda una direccin deseada. Equipamiento de proteccin: Es el equipo utilizado por los jugadores con el solo propsito de protejerse de cualquier tipo de lastimadura. Todo el equipo debera de ser manufacturado comercialmente. Shorthanded: Significa que un equipo est por debajo de la potencia numrica del equipo contrario dentro de la cancha. Cuando se anota un gol contra el equipo en shorthand la penalidad menor o la mayor del bando que automticamente ... Sin embargo, en el caso en el que un nmero igual de jugadores de cada equipo estn cumpliendo con una penalidad (menor, menor en el bando, mayor o de un partido) ninguno de los dos equipos se encuentra shorthanded Slashing: Es la accin de golpear o intentar golpear a un oponente con el palo o con un movimiento del palo que golpee o no al adversario Spearing: Es la accin de hurgar o intentar hurgar con la punta de la pala del palo mientras se retiene el palo del contrario con una o con ambas manos. Arquero sustituto: Un arquero designado en la hoja oficial que participara en el juego como tal.
Oficiales del equipo: Una persona responsable de la operacin del equipo, como un ejecutivo del equipo, entrenador, manager o coach. Arquero temporario: Un jugador no designado como arquero en la hoja oficial que asume la posicin de arquero cuando el arquero sustituto designado no esta disponible para participar en el juego. El arquero temporario tendr los privilegios de un arquero y tambin sus limitaciones, y deber retornar como jugador cuando el arquero designado este disponible para participar en el juego.