ISOMORFISMO
ISOMORFISMO
ISOMORFISMO
Dos estructuras matemticas entre las que existe una relacin de isomorfismo se llaman isomorfas. Se puede definir concisamente como: un isomorfismo es un homomorfismo biyectivo tal que su inversa es tambin homomorfismo Por ejemplo, si X es un nmero real positivo con el producto y Y es un nmero real con la suma, el logaritmo ln:XY es un isomorfismo, porque y cada nmero real es el logaritmo de un nico nmero real positivo. Esto significa que cada enunciado sobre el producto de nmeros reales positivos tiene (sin ms que sustituir cada nmero por su logaritmo) un enunciado equivalente en trminos de la suma de nmeros reales, que suele ser ms simple. ENTROPIA: Etimologa: del alemn Entropie, con el mismo significado, acuado por el fsico alemn Rudolf Clausius a partir del griego antiguo (entropa, "giro"), de (en) y (trop, "vuelta") 1 En Fsica. Magnitud de la energa de un sistema que no puede convertirse trabajo 2 En Fsica. Magnitud del desorden de un sistema 3 En Informtica. Magnitud de la impredecibilidad de una unidad de un mensaje
Ejemplos
La entropa de un mensaje M de longitud 1 carcter que utiliza el conjunto de caracteres ASCII, suponiendo una equiprobabilidad en los 256 caracteres ASCII, ser:
Supongamos que el nmero de estados de un mensaje es igual a 3, M 1, M2 y M3 donde la probabilidad de M1 es 50%, la de M2 25% y la de M3 25%. Por tanto la entropa de la informacin es: La palabra Entropa viene del griego entrope y es el desgaste del sistema originado por el transcurso del tiempo y el funcionamiento del sistema, anulando las diferencias de potencial y su capacidad de trabajo Entropa significa transformacin o vuelta y es un proceso mediante el cual un sistema tiende a consumirse, desorganizarse y morir, es decir, que La entropa est relacionada con la tendencia natural de los objetos a caer en un estado de desorden. La entropa se basa en la segunda ley de la termodinmica que plantea que la prdida de energa en los sistemas aislados los lleva a la degradacin, degeneracin, desintegracin y desaparicin. EJEMPLO
Teniendo en cuenta que la entropa es un grado de desorden, un ejemplo de entropa seria cuando se funde un cubo de hielo en el cual el orden que guardaba la estructura cristalina del hielo se pierde o desordena al pasar a la fase lquida. NEGUENTROPIA Aunque la entropa ejerce principalmente su accin en sistemas cerrados y aislados, afecta tambin a los sistemas abiertos; stos ltimos tienen la capacidad de combatirla a partir de la importacin y exportacin de flujos desde y hacia el ambiente, con este proceso generan Neguentropa (entropa negativa). La neguentropa surge a partir de la necesidad del sistema de abrirse y reabastecerse de energa e informacin (que ha perdido debido a la ejecucin de sus procesos) que le permitan volver a su estado anterior (estructura y funcionamiento). EJEMPLO Teniendo en cuenta que la neguentropa se puede definir como la tendencia natural de que un sistema se modifique segn su estructura y se plasme en los niveles que poseen los subsistemas dentro del mismo, entonces tomaremos a las plantas y su frutos como ejemplo, ya que dependen los dos para lograr el mtodo produccin.
RECUSIVIDAD: El concepto de recursividad es un concepto muy abstracto y complejo que tiene que ver tanto con la lgica como tambin con la matemtica y otras ciencias. Podemos definir a la recursividad como un mtodo de definir un proceso a travs del uso de premisas que no dan ms informacin que el mtodo en s mismo o que utilizan los mismos trminos que ya aparecen en su nombre, por ejemplo cuando se dice que la definicin de algo es ese algo mismo.
Caja negra
La expresin Caja negra puede referirse a:
Caja negra, en teora de sistemas, elemento que es estudiado desde el punto de vista de las entradas que recibe y las salidas o respuestas que produce.
Caja negra, en navegacin, dispositivo que registra la actividad de los instrumentos y las conversaciones en la cabina.
Caja negra, en psicologa, metfora que designa un elemento estructural incognoscible entre estmulo y respuesta (conducta).
Homeostasis
Homeostasis (del griego homo () que significa "similar" 1 y estasis () "posicin", "estabilidad" 2 ) es la caracterstica de un organismo vivo, mediante la absorcion de alimentos y vitaminas (metabolismo) y regular las funciones que existen dentro de el , para mantener una condicin estable y constante. La homeostasis es posible gracias a los mltiples ajustes dinmicos del equilibrio y los mecanismos de autorregulacin