Tactica Del Voley
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TCTICA
Autores: Jos Antonio Santos del Campo Juan Jos Molina Martn
INDICE DE CONTENIDOS
TEMA 1. LA TCTICA COLECTIVA 1 INTRODUCCION 1.1. LOS COMPLEJOS TCTICOS 1.2. ZONAS DEL CAMPO 1.3. COMPOSICION DEL EQUIPO Y DISTRIBUCIN DE LOS JUGADORES TEMA 2. SISTEMAS DE ATAQUE 2.1. Sistemas de ataque apropiados para la iniciacin. 2.2. 4R-2U (cuatro rematadores y dos universales) 2.3. 5R-1C (cinco rematadores y un colocador) TEMA 3. ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DEL K-1 3.1. RECEPCION DEL SAQUE 3.1.a. SISTEMAS DE RECEPCIN PARA LA INICIACIN 3.1.b. RECEPCIN DE CINCO JUGADORES 3.1.b.l. Sistema 1-3-2 3.1.b.II. Sistema W 3.1.b.III. Sistema en semicrculo 3.1.c. SISTEMA DE RECEPCIN DE CUATRO JUGADORES 3.1.c.I. Recepcin de cuatro en semicrculo 3.1.c.II. Recepcin de cuatro en rombo 3.1.d. SISTEMA DE RECEPCIN DE TRES JUGADORES 3.1.d.l. Sistema de 3 en V 3.1.d.II. Recepcin de 3 en V. 3.1.e. SISTEMA DE RECEPCIN DE DOS JUGADORES 3.2. CONSTRUCCION DEL ATAQUE 3.2.a. DEFINICIN DE TRMINOS UTILIZADOS PARA EL ATAQUE 3.3. NOMENCLATURAS 3.3.a. SISTEMA ZONAL ASITICO (SZA) 3.3.b. SISTEMA DIGITAL NORTEAMERICANO (SDN) 3.3.c. COMBINACIONES DE ATAQUE 3.4. UTILIZACIN DE LOS ZAGUEROS 3.5. CONSIDERACIONES FINALES SOBRE EL ATAQUE TEMA 4. SISTEMAS DE APOYO AL ATAQUE TEMA 5. SISTEMAS DEFENSIVOS (K-2) 5.1. POSICIONES INICIALES 5.2. POSICION FINAL 2-1-3 5.3. POSICIN FINAL 2-2-2 5.4. POSICIN FINAL 2-0-4 5.5. POSICIONES FINALES CON UN SOLO BLOQUEO 5.6. SITUACIONES DE TRIPLE BLOQUEO 5.7. CONSIDERACIONES FINALES SOBRE LA DEFENSA 2 2 2 4 4 5 5 5 6 8 8 8 10 10 11 12 12 12 15 16 16 17 18 20 21 22 23 23 24 27 27 28 30 36 37 39 400 42 43 43
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Penetracin media: El colocador zaguero inicia su recorrido desde el pasillo ms adelantado de la zona zaguera, Esta posicin es muy utilizada cuando el saque es desde zona 1 y el receptor se ve obligado a bascular su posicin hacia delante, par evitar que le sorprenda el saque corto delante de l. Falsa penetracin: El colocador delantero aparenta ser zaguero. Puede estar inicialmente en falta de posicin, por lo que en unas ocasiones tendr que salir antes del contacto del sacador, como en el segundo ejemplo, y en otras no. Su representacin, por eso, es diferente. En todas las falsas, se representar con una doble lnea que cruza el recorrido del colocador. En los casos en que el colocador deba adelantar su desplazamiento en el momento del saque, de forma que en, el instante del contacto del sacador con el baln est por delante de su zaguero correspondiente, se representa con un segundo crculo, en este caso sin nmero, que corresponder a la posicin real en el momento del saque. De todas formas, estas falsas penetraciones se usan muy poco, debido al nivel de lo estudio que realizan los equipos contrarios. Pueden ser interesantes puntualmente, cuando se juega contra equipos que no tienen informacin nuestra. Tambin es conveniente diferenciar entre penetracin interior y penetracin exterior, sobre todo por zona 5 y por zona 1.
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3.1.b.l. Sistema 1-3-2 En los grficos 17, 18, 19 y 20. podemos observar las posiciones de los diferentes jugadores en el sistema de recepcin 1-3-2. El colocador se encuentra en las tres posiciones delanteras, y por ello puede estar jugando tanto un 2-4 como un 5-1 (las tres rotaciones donde el colocador es delantero).
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3.1.b.II. Sistema W
Los grficos 22, 23 y 24 corresponden al sistema de recepcin en W, y son prcticamente iguales a los anteriores. Solamente existe una pequea diferencia en el jugador de zona 6. Est algo ms retrasado y, por tanto, se encuentra prcticamente en el centro del campo. Es un sistema ideal en la iniciacin, al cubrir la zona preferencial de saque de los jugadores que en sus inicios tienden a asegurarlo.
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Los grficos 25, 26 y 27 se corresponden con el sistema de recepcin en semicrculo, donde realmente lo nico que hacemos es fortalecer la parte central del fondo del campo, retrasando an ms al jugador ubicado en la zona 6.
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3.1.d.II. Recepcin de 3 en V. Bsicamente, es un sistema de 2+ 1, con dos responsables de recepcin, que son ayudados por otro ms adelantado, que principalmente recepciona saques cortos. Este jugador adelantado puede bascular a derecha o izquierda en funcin de las necesidades tcticas del equipo y de las caractersticas del sacador contrario. Quisiramos llamar la atencin sobre lo avanzado del sistema. Muy pocos jugadores poseen las condiciones fsicas, tcnicas y psicolgicas como para mantener a lo largo del partido un rendimiento adecuado. Por supuesto, se corresponde con un sistema de recepcin avanzado, que no est al alcance de todos los equipos, siendo, al mismo tiempo, un paso intermedio para llegar al de dos receptores. Veamos algunos ejemplos en los grficos 56 al 59.
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En este caso, los jugadores siempre van a recibir en el mismo lado, derecho o izquierdo. Esto complica la posicin de los no receptores, pero tiene la gran ventaja de facilitar el entrenamiento. Slo tendramos que entrenar una relacin dentro del sistema de recepcin!.
Por supuesto, se puede hacer ms sencillo, recibiendo indistintamente en cualquiera de los lados, sin tener que mandar al nm. 10 a recibir a la izquierda cuando est en zona 2, ni al nm. 9 a la derecha cuando se encuentra en zona 5 (grfico 64).
Igualmente, se puede simplificar el grfico 65. Lo importante es que siempre pueden recibir en el lado que nosotros deseemos, tanto por motivos de preferencia de saque del oponente como de facilidad para la combinacin de ataque de los delanteros o de los zagueros.
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En todos los sistemas de recepcin, es fundamental clarificar cmo deben cubrir los jugadores las zonas de interferencia que se producen entre ellos. El caso de la recepcin con dos jugadores va a servimos para explicar cmo resolver esta problemtica en prcticamente todas las ocasiones. Si observamos el grfico 60, veremos cmo se cruzan uno por delante del otro de forma que no colisionen ni se molesten. Esta forma de desplazamiento es, asimismo, vlida, en general, para la defensa en segunda lnea.
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3.2.a. DEFINICIN DE TRMINOS UTILIZADOS PARA EL ATAQUE Primer tiempo: Ataque que se corresponde a una colocacin que se realiza despus o durante el
salto del rematador. A nivel ideal, el rematador se encontrara en el aire cuando el baln sale de las manos del colocador. En ciertos casos, se pueden diferenciar primeros tiempos ms o menos rpidos. Estas colocaciones pueden ser cercanas al colocador (corta por delante y por detrs) o ms alejadas (semitensas, tensa a 3, tambin llamada alma), en el SDN los primeros tiempos van marcados por el segundo dgito el cual es siempre el 1.
Segundo tiempo: Ataque correspondiente a una colocacin que se realiza antes de que el rematador haya efectuado su salto, y que generalmente permite dar el ltimo paso de la carrera (y, por tanto, corregir la colocacin variando la temporizacin y el lugar de batida del salto). El baln sale de las manos del colocador una vez que el rematador ha iniciado su carrera y durante el penltimo paso de sta. Obviamente, existe una posibilidad de variacin en funcin de la parbola, trayectoria, velocidad y altura, estando por ello ms o menos cerca del colocador. Tambin podemos hacer segundos tiempos ms o menos rpidos y ms o menos alejados de la red, realizados en tndem o para los zagueros (la famosa pipe) Bsicamente, seran todo tipo de semis. En el SDN los segundo tiempos van marcados por el segundo dgito el cual es siempre un 2. Tercer tiempo: Ataque correspondiente a una colocacin que se realiza antes de que el rematador
haya iniciado su carrera. Serian los balones que habitualmente se denominan como altos y normales. El segundo dgito de este tipo de colocaciones segn el SDN es siempre un 3.
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3.3. NOMENCLATURAS
Tradicionalmente, en nuestro pas hemos definido las colocaciones con los nombres de corta, semi, alta y tensa. Esta forma de comunicacin suele ser suficiente para poder explicar a los jugadores lo que tienen que hacer, pero en muchos casos se hacen necesarios apellidos para esos nombres iniciales, pues se plantean varias posibilidades. Desde hace diez aos, en otros pases, sobre todo Estados Unidos y Holanda, se han estado utilizando nmeros para definir el tipo de colocacin, y en otros casos como son los asiticos, letras. Estos procedimientos estn claramente explicados en el vdeo MASTERS VOLLEYBALL de la FIVB, que la Federacin Espaola de Voleibol ha traducido, doblado y adaptado al castellano. Asimismo, se utiliza esta terminologa en las ltimas ediciones de Coaches Manual de la FIVB.
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Zona A: 1 m. por delante del colocador. Zona B: 3 m. por delante de la zona A Zona C: 1 m. por detrs del colocador. Zona D: 3 m. por detrs de la zona C.
Si atendemos a los primeros tiempos, en zona A, sera en el sistema tradicional una corta adelante; en la zona B, una semitensa adelante o alma; en la zona C sera una corta atrs, y en la zona D, una semitensa atrs. Personalmente, me resulta un sistema confuso, por no diferenciar entre 1 y 2 tiempo.
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Este sistema diferencia cuatro pasillos de zaguero, de acuerdo con la siguiente distribucin (grfico 76 bis), aunque normalmente son tres pasillos: 1, 6 y 5 (Z 1, Z 6, Z 5)
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Todas las combinaciones pueden ser en salida de recepcin o bien en contraataque. En general, las salidas de recepcin pueden ser ms rpidas, o al menos tener ms primeros tiempos, aunque, ante combinaciones de contraataque realizadas con balones fciles enviados por el contrario (FREE BALL), estamos en iguales o mejores condiciones de realizarlas. Las combinaciones de ataque deben atenerse a las caractersticas de los rematadores propios y a los defensores contrarios, sobre todo los de primera Inea, por lo que en principio, no hay unas mejores que otras. De todas formas, es bueno que las combinaciones se trabajen por familias, es decir, aquellas que son variaciones, sobre todo, de los segundos tiempos. As, vemos que las combinaciones de los grficos 83, 84 y 85 contienen una variacin del segundo tiempo, donde hasta el mismo momento en que el bloqueo empieza a tener unas referencias claras de a dnde ir el baln, los recorridos de los dos rematadores son exactamente iguales y. por tanto, difciles de predecir. En el 85, el recorrido inicial se corresponde a un primer tiempo, para luego, con la doble batida, acabar en un segundo tiempo.
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Las combinaciones de ataque deben ser secuenciales, es decir, una debe conducir a la otra. No se deben realizar las combinaciones sin una intencionalidad tctica de conjunto que nos permita estructurar una estrategia, un plan. Si realizamos una doble cruzada del 2, es para luego utilizar el amago de cruce y as generar mayores dificultades al bloqueo. De alguna manera, podramos diferenciar las combinaciones de ataque en: 1. SIN PRIMER TIEMPO: donde lgicamente, intentaramos hacer una zona ampliada para dificultar las posibilidades de que se formase el bloqueo doble. Un ejemplo sera (12-92). Sera lgico que, si tuvisemos un tercer atacante, al menos fuese a un primer tiempo. En principio, se podran considerar las colocaciones tensas a 4 como un segundo tiempo en funcin del momento de salto del rematador respecto al ba1n salido del colocador, aunque, por otro lado, en fundn de la altura del baln, podra ser una 11; nosotros vamos a denominar este tipo de colocacin como 12. 2. CON UN PRIMER TIEMPO: ya hemos puesto anteriormente suficientes ejemplos; son las ms utilizadas. 3. CON DOS PRIMEROS TIEMPOS: utiliza- das habitualmente con tres atacantes delanteros o bien con dos delanteros y un zaguero; es decir, tenemos al menos un segundo o tercer tiempo. Pueden ser los dos por delante (31-51) o uno por delante y otro por detrs (51-71), (31-71) En ciertos niveles, se realiza tambin 91, con batida de 1 o 2 piernas, pero no es muy aconsejable salvo excepciones. 4. CON TRES PRIMEROS TIEMPOS: de muy difcil realizacin y no muy habituales. La ms normal sera 3151-71.
Las combinaciones ms conocidas dentro de los sistemas de ataque son: Tndem: El segundo jugador de la combinacin remata un baln ms separado de lo normal detrs
del primer tiempo y cuando ste est descendiendo (puede ser delantero o zaguero). Tambin llamado OLAS, por algunos autores.
Cruce: Las trayectorias de los rematadores se cruzan entre s. Lgicamente, no se pueden utilizar dos primeros tiempos con cruce, ni con amagos de cruce. Escalones: El segundo tiempo remata cerca del primer tiempo, sin que se produzca cruce en sus
carreras. Otros autores tambin los denominan OLAS.
Zona reducida: Todos los atacantes acaban sus trayectorias en un espacio mnimo, agrupando, por tanto, todo el ataque en una misma lona. Puede ser prxima al colocador o no, aunque es ms frecuente lo primero. Amago: Se produce un cambio de direccin en la trayectoria del rematador de forma que se remata en el segundo o el tercer tiempo ms o menos alto (nunca en el primero) en una zona diferente a la que inicialmente se diriga.
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Artculos tcnicos de Voleibol Doble batida: Tambin conocido internacionalmente como TIEMPO DIFERENCIAL. El mismo jugador
marca un primer tiempo para luego rematar en segundo tiempo. Puede hacerla con desplazamiento entre el primer tiempo y el segundo o en el mismo lugar. En caso de desplazamiento, la batida final puede hacerse con una o dos piernas.
Cambio de zona: El rematador acaba su carrera en una zona diferente a la que inicialmente estaba. Puede ser PROXIMA o LEJANA, y son cada da ms importantes por el cambio de oponente en bloqueo que suelen implicar. Desde zona 2, sera prxima si va a 3, y ser alejada cuando vaya a zona 4. Recorridos interiores: Del exterior del campo hacia el interior. Tienden a agrupar el bloqueo y obligan a un desplazamiento interior de ste, con las implicaciones que ello supone. Recorridos exteriores: Del Interior del campo hacia el exterior. Al contrario que en el caso anterior, el bloqueo se mueve de dentro a fuera, facilitando, entre otras cosas, el block-out por la orientacin final de la zona de contacto del bloqueo.
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Nosotros podramos ampliar estos 4 puntos argumentando que uno de los principales aspectos sera nuestro sistema de ataque el cual me va a permitir llegar a ciertas partes del campo en el momento en el que el compaero est realizando el remate, y por lo tanto, llegar o no a esa formacin terica que queremos alcanzar. En general, son dos los sistemas que se utilizan, el 2-3 y el 3-2, y se corresponden, respectivamente, con los grficos 86, 87 y 88 para el primero de ellos, y los grficos 89, 90 y 91 para el segundo.
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El recorrido de los jugadores no est plasmado en los grficos, pues depende de los sistemas defensivos, de recepcin y de ataque que utilicemos. El colocador es el primer jugador que sabe dnde va a dirigir el pase, y por ello debe cubrir la zona a la que sus otros compaeros tengan un acceso ms difcil. Por otro lado, la participacin de los colocadores en este apoyo al remate se ve dificultada por la necesidad de colocar en salto, sobre todo en las combinaciones rpidas. El que si suele estar prximo es el libero, principal jugador en todos los sistemas de apoyo al remate o cobertura, que es como se le llama tambin actualmente, fruto de una mala traduccin. De todas formas, hemos de ser conscientes de que ello slo es posible ante ataques muy sencillos y en condiciones ideales. Es muy frecuente que, cuando un rematador efecta su ataque, otro, que haya subido a un primer tiempo, est cayendo en ese momento, por lo que difcilmente podemos esperar de l que gane una posicin defensiva que le permita recuperar un rechace en el bloqueo. Por otro lado, tambin es frecuente que cuando un jugador ataca, sobre todo en los primeros tiempos o en los segundos que estn muy distanciados entre s, algn rematador est todava realizando su carrera de remate para as dificultar la operatividad del bloqueo en general, y para rematar en el caso de que el colocador decida jugar el tercer pase con l. Difcilmente podemos esperar de ellos la posid6n te6rica que se expresa en los grficos. Aun as, debemos insistir en la necesidad de acercarse lo ms posible, y, sobre todo, separarse de la red si es que estamos muy cerca de ella, as como orientamos adecuadamente e iniciar ese acercamiento aunque sea algo ms tarde. En cambio, hay que exigir a todos los jugadores que si pueden ayudar a sus compaeros, realicen sistemticamente este apoyo, sin olvidarnos de que en los partidos slo se puede realizar bien aquello que se entrena adecuadamente. El lbero como defensor especialista puede ser el encargado de llegar el primero al apoyo vaya donde vaya el remate, esta sera una forma funcional de estructurar el apoyo.
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Pero esta posicin inicial no nos dice casi nada si pretendemos realizar un concepto defensivo actualizado. Tradicionalmente, se entiende que, si un equipo juega un sistema 3-1-2, realizar una posicin con dos bloqueadores ante balones altos, con el jugador zaguero ms adelantado, el 6 apoyando detrs del bloqueo para encargarse de las fintas y los restantes tres jugadores formando la segunda lnea defensiva en un semicrculo ms o menos retrasado y ms o menos abierto (grficos 95-97).
Por otro lado, nos encontramos con el sistema 3-2-1-, que, por cierto, tiene una posicin inicial prcticamente idntica al 2-1-3 (tambin conocido como apoyo del delantero que no bloquea), en el que, como norma, se dan las mismas posiciones finales del 3-1-2, variando slo que el jugador va al apoyo, en este caso, el zaguero correspondiente a la zona del bloqueo, mientras que el jugador retrasado (6) siempre defiende la llena, en el fondo del campo. Nosotros vamos a utilizar una nomenclatura un poco diferente, donde vamos a escribir, adems de la posicin inicial, el tipo de bloqueo que se produce y la posicin final que deseamos adoptar cuando se vaya a producir el ataque.
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Obviamente, podemos dejar ms o menos lnea, cubrir la diagonal ms o menos larga. Combinando estos dos conceptos, lnea y bloqueo, cada uno podr decidir dnde poner el bloqueo y, por tanto, ser fcil decidir el resto. Desde luego, dejar ms o menos lnea, depende de la separacin del baln y de la capacidad y tendencias del atacante, as como la capacidad del defensor. Finalmente, describiremos cul es la posicin final que adoptamos, y como nos encontramos distribuidos, en el momento del contacto del rematador. ESTO ES LO REALMENTE IMPORTANTE! Estas posiciones finales vienen representadas en los grficos 105 al 122.
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Nunca he entendido el porqu si el ataque tiene ventaja, y resulta que al minuto de juego ya saben como defendemos, no se hace algo por cambiar, pues siempre la posicin final es la misma y la responsabilidad del bloqueo tambin.
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Observamos que el jugador que se adelanta a por las fintas depende del sistema de posicin inicial que hayamos descrito, y podemos variar la posicin de los jugadores encargados de los remates directos de acuerdo con la fiabilidad de la primera lnea. Estas diferentes alternativas, como la expuesta en el grfico 124, dependen primeramente del nivel de nuestro bloqueo y de la capacidad de desplazamiento y de observacin del jugador que indirectamente se ocupa de los balones largos detrs "del bloqueo.
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Si se tratase de remates por nuestra zona 2, seria prcticamente simtrico, mientras que en zona 3 se multiplican las opciones al poder elegir al segundo bloqueador entre los dos laterales. Es muy importante que no se consideren los grficos como posiciones fijas. Cada jugador puede y debe estar ms o menos adelantado, a su derecha o izquierda, en fund6n de sus caractersticas individuales. Se puede defender con 3 en la diagonal y ya en un extremo terico con 3 en la lnea. Simplemente, hay que pensar, decidir, tomar una decisin y luego entrenarla.
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