Apuntes Solidos 3D
Apuntes Solidos 3D
Apuntes Solidos 3D
A u t o C A D
DIBUJOS EN ISOMETRICA
CUANDO SE VA A CREAR EN TRES DIMENCIONES, ES NECESARIO REALIZAR UN ANALISIS PREVIO DE LO QUE SE INTENTA REPRESENTAR, DELIMITANDO LA INFORMACION SOBRE VISTAS Y EL ANGULO DE INCLINACION CON QUE SE HA DE EJECUTAR LA PERSPECTIVA. EN AutoCAD CON LAS ORDENES O COMANDOS YA ESTUDIADOS Y DESCRITOS ANTERIORMENTE SE PUEDEN REALIZAR DIBUJOS EN PERSPECTIVA ISOMETRICA DE OBJETOS TRIDIMENSIONALES, Y CON EL ESTUDIO DE UNA SERIE DE ORDENES NUEVAS, MUY SIMPLES, PODRAN CREARSE DIBUJOS EN TRES DIMENCIONES.
REALMENTE, LOS DIBUJOS EN ISOMETRICA NO SON EXACTAMENTE DIBUJOS EN TRES DIMENCIONES, YA QUE CUANDO SE REALIZA LA REPRESENTACION DE UN CUERPO EN DICHA PERSPECTIVA, NO SE PUEDE VER DESDE OTRO PUNTO DE VISTA NI SUPRIMIR LINEAS OCULTAS, PUESTO QUE EN REALIDAD S ESTA TRABAJANDO SOBRE LAS DOS DIMENCIONES DE QUE SE DISPONE EN UN PAPEL. LO QUE SUCEDE ES QUE, DEBIDO AL ERROR DEL OJO HUMANO, AL ANALIZAR EL DIBUJO, ESTE TRANSMITE LA SENSACION DE PROFUNDIDAD CARACTERISTICA DE LOS DIBUJOS TRIDIMENCIONALES. EL MODO ISOMETRICO FACILITA EL DIBUJO DE LOS OBJETOS TRIDIMENCIONALES UTILIZANDO EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES Y UNA TRAMA (GRID) DE PUNTOS ISOMETRICOS.
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2 ESTA TRAMA (GRID) POSEE TRES EJES PRINCIPALES (SUPONIENDO QUE SE TRABAJE CON LA TRAMA POR DEFECTO): UNO VERTICAL A 90 GRADOS Y OTROS DOS UNO A 30 Y 150 GRADOS. SOLO SE PUEDE TRABAJAR CON DOS DE ESTOS EJES AL MISMO TIEMPO, POR CONSIGUIENTE EL TRABAJO S HARA EN UNO DE LOS TRES PLANOS ISOMETRICOS DE QUE SE DISPONE (IZQUIERDA, DERECHA, ARRIBA) PARA DETERMINAR CADA PAR DE EJES.
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2.
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PARA OBSERVAR, INCLUSIVE DIBUJAR CONEXIONES O JUEGOS DE CONEXIONES EN ISOMETRICO, ES NECESARIO TENER PRESENTE: 1. CUANDO SE TIENEN CAMBIOS DE DIRECCION A 90, BASTA SEGUIR PARALELOS A LOS TRES CATETOS MARCADOS CON LINEA GRUESA. COMO PUEDE VERSE, LAS VERTICALES SIGUEN CONSERVANDO SU POSICION VERTICAL, NO ASI LAS QUE VAN O VIENEN A LA DERECHA O A LA IZQUIERDA DEL OBSERVADOR, QUE DEBEN TRAZARSE A 30 CON RESPECTO A LA HORIZONTAL. 2. CUANDO SE TIENEN CAMBIOS DE DIRECCION A 45, HAY NECESIDAD DE SEGUIR PARALELAS A LAS DIAGONALES PUNTEADAS.
EN LOS CAMBIOS DE DIRECCION A 45, QUE CORRESPONDEN A LAS DIAGONALES DEL CUBO, LA POSICION DE LAS LINEAS EN ISOMETRICO ES HORIZONTAL O VERTICAL SEGN SEA EL CASO ESPECIFICO POR RESOLVER.
ISOPLANO
LA ORDEN O COMANDO ISOPLANE SE UTILIZA PARA ELEGIR EL PAR DE EJES DE TRABAJO, O LO QUE ES IGUAL, EL PLANO EN QUE SE VA A TRABAJAR. PARA DIBUJAR DE ESTE MODO, SE CAMBIARA EL ESTILO DEL SNAP (F5) A ISOMETRICO MEDIANTE LA ORDEN O COMANDO SNAP STYLE- ISOMETRIC.
OPCIONES DE ISOPLANE
IZQUIERDO (Left)
ELIGE EL PLANO IZQUIERDO POR EL PAR DE EJES A 90 Y 150 GRADOS.
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ARRIBA (Top)
SITUA EN EL PLANO SUPERIOR, ENTRE LOS EJES DE 30 Y 150 GRADOS.
DERECHA (Right)
DEFINE EL PLANO DERECHO, DEFINIDO POR EL PAR DE EJES DE 90 Y 30 GRADOS.
RESPUESTA NULA (Togle) PASA AL SIGUIENTE PLANO EN TURNO ROTATIVO Izquierdo, Arriba, Derecha, Izquierdo, etc. LA POSICION ROTATIVA DEL CURSOR EN EL MODO DE DIBUJO EN ISOMETRICO, SE PUEDE CONTROLAR AUN DENTRO DE UN COMANDO EJECUTADO POR MEDIO DE LA TECLA DE FUNCION F5. CON LA TECLA DE FUNCION F8, CONTROLAMOS EL MOVIMIENTO ORTOGONAL DEL CURZOR PARA TRABAJAR PARALELAMENTE A LOS EJES DE 30, 90 Y 150 GRADOS.
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2.
3.
4.
5.
6.
CON ESTA SECUENCIA SE HA HECHO UNA TRAMA ISOMETRICA CON UNA SEPARACION DE 1, CON LO CUAL EL RETICULO QUE SALE EN PANTALLA COMO AYUDA DEL DIBUJO SE HA ADAPTADO A LA TRAMA Y A SU ROTACION.
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7 A CONTINUACION SE REALIZARA EL DIBUJO, DEBIENDO DECIDIR EN QUE CARA SE VA A TRABAJAR: DIBUJAREMOS POR MEDIO DE UNA LINEA EN EL LADO IZQUIERDO DE LOS EJES ISOMETRICOS.
Command: ISOPLANE Left/Top/Right/<Toggle>: L Command: LINE DESDE EL PUNTO: 6.0622, 1.5000 AL PUNTO: 3.4641, 3.0000 AL PUNTO: 3.4641, 2.5000 AL PUNTO: 6.0622, 1.0000 AL PUNTO: C
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HASTA AQU SE HA REALIZADO LA BASE DE LA FIGURA. COMO SE DESEA SITUAR A PARTIR DE LA BASE SUPERIOR UN CILINDRO, SE DIBUJARA LA BASE INFERIOR DE ESTE. LAS CIRCUNFERENCIAS EN PERSPECTIVA ESTAN DETERMINADAS POR ELIPSES, POR LO QUE SE SITUARAN DOS EN DICHA BASE.
Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: I Specify center Of. Isocircle: CON AYUDA DE LOS MODOS DE CAPTURA (MIDPOINT0) Y EL MODO (POLAR TRACKING) A 30 GRADOS SE TOMARA EL CENTRO DE LA PARTE SUPERIOR DE LA BASE.
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S CONTINUA CON LA COPIA DE LAS DOS ELIPSES TOMANDO COMO BASE LA ESQUINA INFERIOR DE LA CARA SUPERIOR DE LA FIGURA CUADRADA, TERMINANDO LA COPIA EN LA ESQUINA SUPERIOR DE LA MISMA CARA DE DICHA PIEZA. PARA GENERAR LA PERSPECTIVA DE TUBO EN UNA VISTA ISOMETRICA SE PROCEDE A DIVIDIR AMBAS ELIPSES DEL TUBO, ESTO S HARA CON AYUDA DE UNA LINEA VERTICAL QUE POSTERIORMENTE LA COPIAREMOS EN CADA UNA DE LAS DIVICIONES, O POR MEDIO DE UN BLOCK CREADO PREVIAMENTE.
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Command: DIVIDE Select object to divide: Enter the number of segments or [Block]: B Enter name of block to insert: ALAMBRE Align block with object? [Yes/No] <Y>: N Enter the number of segments: 30
CON ESTO, SOLO FALTA RESTABLECER LOS MODOS A SU ESTADO INICIAL. COMO SE PUEDE OBSERVAR EN EL EJERCICIO, SE HA PASADO DE TRABAJAR EN DOS DIMENCIONES A TRABAJAR EN TRES, PERO CON CIERTAS LIMITACIONES, YA QUE S PODRAN QUITAR LOS SEGMENTOS QUE NO SE VEN, PERO NO S PODRA VER SI EL CILINDRO ES SLIDO O NO.
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SISTEMAS DE COORDENADAS
EL SISTEMA DE COORDENADAS QUE UTILIZA AutoCAD EN TODOS SUS MODELOS 3D ES POR DEFECTO, EL SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES O SCU. ADEMAS DE ESTE, EL USUARIO PUEDE UTILIZAR SISTEMAS DE COORDENADAS PERSONALES O SCPs PARA FACILITAR EL TRABAJO. SE PUEDEN CREAR TANTOS SCPs COMO SE QUIERA, PERO SOLO EXISTE UN UNICO SCU. HOY EN DIA SE UTILIZAN CINCO SISTEMAS DE COORDENADAS: ABSOLUTAS, RELATIVAS, POLARES, ESFERICAS Y CILINDRICAS. LOS SISTEMAS ABSOLUTO, RELATIVO, Y POLAR UTILIZAN COORDENADAS CARTECIANAS 3D PARA CREAR LOS DISTINTOS COMPONENTES DE UN DUBUJO EN 3D. LAS COORDENADAS CARTECIANAS, EL SISTEMA DE COORDENADAS MAS UTILIZADO EN LA ACTUALIDAD, SE SIRVE DE TRES EJES PERPENDICULARES ENTRE S (X, Y y Z) QUE CORTAN EN EL ORIGEN.
LOS SISTEMAS DE COORDENADAS ESFERICO Y CILINDRICO SOLO SE USAN EN EL ENTORNO 3D. NO SE UTILIZAN PARA CREAR ESFERAS O CILINDROS, COMO PUDIERA PENSAR; SON SIMPLEMENTE DESARROLLOS DE LOS SISTEMAS DE COORDENADAS 3D ANTERIORES.
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COORDENADAS CILINDRICAS.
LAS COORDENADAS CILINDRICAS ABSOLUTAS 3D SE ESPECIFICAN MEDIANTE DOS DISTANCIAS Y UN ANGULO: MODULO O RADIO (r1), QUE ES LA DISTANCIA DESDE EL ORIGEN HASTA LA PROYECCION DEL PUNTO SOBRE EL PLANO XY. ARGUMENTO ANGULO (a1), ES EL ANGULO RECORRIDO DESDE EL ANGULO CERO HASTA EL VECTOR MODULO, CONTADO EN SENTIDO CONTRARIO A LAS AGUJAS DEL RELOJ. ALTURA (d1), ES LA DISTANCIA PROYECTADA SOBRE EL EJE Z ENTRE EL PUNTO A DEFINIR Y SU PROYECCION SOBRE EL PLANO XY (EL EXTREMO DEL VECTOR MODULO).
POR EJEMPLO, 25<30,35 DEFINE UN PUNTO QUE SE ENCUENTRA A 25 UNIDADES DE DISTANCIA DEL ORIGEN DEL SCP, QUE FORMA 30 GRADOS CON EL EJE X DENTRO DEL PLANO XY Y A UNA ALTURA DEL VALOR Z=35. NOTARA QUE ESTE METODO RESULTA SIMILAR AL METODO DE COORDENADAS POLARES UTILIZADO EN DIBUJOS 2D.
PUEDE INTRODUCIR COORDENADAS CILINDRICAS RELATIVAS ANTEPONIENDO EL SIMBOLO @ ANTES DE INTRODUCIR LAS COORDENADAS. EJEMPLO: @24<35,25
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COORDENADAS ESFERICAS.
LAS COORDENADAS ESFERICAS QUEDAN DEFINIDAS POR UNA DISTANCIA Y DOS ANGULOS: MODULO (r1), ES LA DISTANCIA EN LINEA RECTA DESDE EL PUNTO EN EL ESPACIO HASTA EL ORIGEN DE COORDENADAS. LONGITUD (a1), ES EL ANGULO QUE EXISTE ENTRE EL EJE X Y LA PROYECCION DEL VECTOR MODULO SOBRE EL PLANO XY. LATITUD (a2), ES EL ENGULO QUE FORMA EL VECTOR MODULO Y SU PROYECCION SOBRE EL PLANO XY.
ASI UNA COORDENADA 25<30<60 INDICA UN PUNTO SITUADO A 25 UNIDADES DE MEDIDA DEL ORIGEN SCP, QUE FORMA 30 GRADOS CON EL EJE X EN EL PLANO XY, Y QUE FORMA 60 GRADOS DE ELEVACION SOBRE DICHO PLANO.
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EJERCICIO N1
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15 UTILICE EL COMANDO PEDIT Y LA OPCION SPLINE PARA HACER QUE LA HELICE SEA CURVA. LA FIGURA ILUSTRA LA HELICE BASICA A LA IZQUIERDA Y LA CURVA A LA DERECHA.
EJERCICIO N2
Command: 3DPOLYLINE Punto inicial: 0,0,0 Punto final: @100<0<10 Punto final: @100<90<10 Punto final: @100<180<10 Punto final: @100<270<10 Punto final: @100<0<10 Punto final: @100<90<10 Punto final: @100<180<10 Punto final: @100<270<10 Punto final: @100<0<10 Punto final: @100<90<10 Punto final: @100<180<10 Punto final: @100<270<10 Punto final: NOTESE EL CAMBIO QUE SUFRE LA HELICE AL UTILIZAR COORDENADAS ESFERICAS PARA SU CONSTRUCCION.
HELICE CREADA UTILIZANDO COORDENADAS ESFERICAS.
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TAMBIEN PUEDE TENER ACCESO A ESTAS OPCIONES A TRAVES DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS UCS Y UCS II
UCS GUARDADOS:
OFRECE FUNCIONES QUE LE PERMITEN TRABAJAR CON SCPs GUARDADOS. EL ICONO CORRESPONDIENTE ABRE EL CUADRO DE DIALOGO UCS. .
UCS ORTOGONAL:
ESTA
OPCION
LE
PERMITE
ACCEDER
VALORES
PREDEFINIDOS: SUPERIOR, INFERIOR, FRONTAL, POSTERIOR, IZQUIERDA, Y DERECHA. ESTOS VALORES ESTAN CREADOS SOBRE EL UCS.
DESPLAZAR UCS:
ESTA OPCION LE PERMITE MOVER EL ORIGEN DEL ICONO UCS A UNA NUEVA LOCALIZACION DEL DIBUJO.
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UCS NUEVO:
ESTA OPCION PERMITE AJUSTAR SU UCS A LOS VALORES UNIVERSAL, OBJETO, CARA, VISTA, ADEMAS DE LAS OPCIONES ORIGEN, VECTOR Z, 3 PUNTOS, JUNTO CON FILTROS X, Y Z.
OPCIONES UCS
NUEVO ORIGEN:
PUEDE ESTA
SELECCIONAR OPCION
INTRODUCIR EL ORIGEN DE
COORDENADAS X,Y,Z PARA EL ORIGEN DE UN NUEVO SCP. DESPLAZA LAS UCS, TRES MANTENIENDO CONSTANTES. DIRECCIONES
EJE Z:
EL VECTOR DIRECTOR DEL EJE Z NOS PERMITE INTRODUCIR NUEVAS COORDENADAS PARA EL ORIGEN DE UN NUEVO SCP SEGUIDO POR UN PUNTO QUE INDIQUE EL SENTIDO POSITIVO DEL EJE Z. ESTA OPCION RESULTA DE EXTREMA UTILIDAD A LA HORA DE EXTRUIR PERFILES EN DIRECCIONES EXTRAAS DE FORMA RAPIDA.
3P:
ESTA OPCION LE PERMITE DEFINIR UN NUEVO SCP A PARTIR DE 3 PUNTOS CLAVE: EL ORIGEN, UN PUNTO EN EL SENTIDO POSITIVO DEL EJE X Y OTRO EN LA PARTE POSITIVA DEL PLANO XY. ASI SE DETERMINAN LOS EJES X E Y, UNA VEZ DETERMINADOS AMBOS PLANOS, L CALCULO DEL EJE Z ES AUTOMATICO GRACIAS A LA REGLA DE LA MANO DERECHA.
OBJETO:
RESULTA DE UTILIDAD PODER UTILIZAR UN OBJETO DEL DIBUJO, BIEN SEA UN SLIDO O UN ARCO, PARA DEFINIR UN NUEVO SCP. SOLO HAY QUE RECORDAR QUE EL SENTIDO POSITIVO DEL EJE Z SEGUIRA LA MISMA DIRECCION QUE LA UTILIZADA PARA CREAR EL OBJETO.
CARA:
ESTA NUEVA OPCION LE PERMITE SELECCIONAR LA CARA DE SU MODELO 3D COMO SCP. PUEDE SELECCIONAR CUALQUIERA DE LAS CARAS DE UN SLIDO. UNA VEZ SELECCIONADA SE REQUIERE SELECCIONAR UNA DE ESTAS OTRAS OPCIONES (SIGUIENTE VOLVER X VOLVER Y).
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VISTA:
UTILIZANDO ESTA OPCION PUEDE ADOPTAR LA DIRECCION DE VISUALIZACION ACTUAL COMO SENTIDO NEGATIVO DEL EJE Z (SU ORIGEN NO CAMBIA). ESTA OPCION BASICAMENTE SITUA EL NUEVO SCP COPLANARIO A LA PANTALLA DE SU ORDENADOR.
X/Y/Z:
ESTAS ULTIMAS TRES OPCIONES LE PERMITEN ROTAR LOS CORRESPONDIENTES EJES EN CUALQUIER ANGULO, BIEN INTRODUCIENDOLO MEDIANTE EL TECLADO, BIEN DE FORMA GRAFICA. ESTA OPCION ROTA EL SCP SOBRE SELECCIONADO. EL ORIGEN NO CAMBIA. EL EJE
PRIMITIVAS DE SUPERFICIE
EL MODELIZADOR DE SUPERFICIES DE AutoCAD ES DIFERENTE DEL MODELIZADOR DE SOLIDOS, YA QUE AutoCAD UTILIZA UNA BASE DE DATOS DE MODELACION HIBRIDA. SI ECHA UN VISTASO AL MENU DRAW (DIBUJO) OBSERVARA QUE TANTO EL COMANDO SOLID (SOLIDO) COMO EL COMANDO SURFACE (SUPERFICIES-SUPERFICIES3D) CONTIENEN UN CONJUNTO DE PRIMITIVAS PREDIBUJADAS. LA BARRA DE HERRAMIENTAS CORRESPONDIENTE A SUPERFICIES MUESTRA UN ICONO PARA CADA UNA DE LA S OPCIONES DE ESTOS COMANDOS.
RECUERDE UNA PRIMITIVA ES UN OBJETO SIMPLE DE AutoCAD YA DEFINIDO, COMO UN PRISMA RECTANGULAR, UNA CUA, UN CONO, UNA ESFERA Y OTROS; SOLO CON PROPORCIONAR UN PUNTO DE INSERCION Y SUS DIMENCIONES PUEDE CREARLAS. PERO ESTAS PRIMITIVAS NO SON TODAS DEL MISMO TIPO DE ENTIDAD. EXISTE UN CONJUNTO DE PRIMITIVAS PARA MODELIZADO DE SUPERFICIES Y OTRO CONJUNTO PARA MODELIZADO SLIDO. CADA UNO TIENE UNA FUNCION DIFERENTE Y UTILIZA UN ALGORITMO O MOTOR DE MODELIZADO DIFERENTE, ESTAS PRIMITIVAS TAMBIEN SE PUEDEN CONVERTIR EN ESTRUCTURAS ALAMBRICAS.
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ASI,
COMO
CADA
TIPO
DE
PRIMITIVAS
UTILIZA
UN
MODELO
DISTINTO
DE
CONSTRUCCION Y EDICION DE SUS MODELOS 3D, RESULTA RECOMENDABLE NO MESCLAR MODELOS DE SUPERFICIE CON SLIDOS. EN ULTIMO CASO DEBE SABER QUE AutoCAD PUEDE CONVERTIR MODELOS SLIDOS EN MODELOS DE SUPERFICIE Y MODELOS DE SUPERFICIE EN MODELOS DE ESTRUCTURA ALAMBRICA, AUNQUE NO PUEDE REALIZAR EL PROCESO INVERSO. DEBE TENER ESPECIAL CUIDADO CON EL COMANDO EXPLODE, YA QUE DESTRUYE CUALQUIER PRIMITIVA, Y UNA VES DESTRUIDA UNA ESTRUCTURA ALAMBRICA NO PUEDE VOLVER A SER RECONSTRUIDA COMO PRIMITIVA 3D.
PRIMITIVAS DE SLIDOS
CREACION DE SLIDOS:
AutoCAD LE PERMITE CREAR PRIMITIVAS DE SLIDOS Y SUPERFICIES. ES IMPORTANTE NO CONFUNDIR LOS COMANDOS DE MODELIZADO SLIDO CON LOS COMANDOS DE SUPERFICIE/MALLA3D, QUE SON SIMILARES. POR EJEMPLO PUEDE UTILIZAR LOS COMANDOS PRISMA, ESFERA, CILINDRO, CONO, CUA Y TOROIDE PARA CREAR PRIMITIVAS SLIDAS. TAMBIEN PUEDE UTILIZAR EL CUADRO DE DIALOGO OBJETOS3D EN SU OPCION DE PRIMITIVAS DE SUPERFICIE PARA CREAR MODELOS DE SUPERFICIE DE SIMILAR APARIENCIA, PERO DICHO CUADRO DE DIALOGO NO PRODUCE MODELOS PRIMITIVOS DE SLIDOS. UTILICE EL COMANDO LIST SOBRE UN OBJETO SINO ESTA SEGURO DE SU PROCEDENCIA. EL COMANDO IDENTIFICA UN OBJETO SLIDO COMO UN SOLIDO3D Y UN OBJETO DE SUPERFICIE COMO UN TIPO DE MALLA Y UNA POLILINEA.
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21 LA BARRA DE HERRAMIENTAS PARA SLIDOS ES SIMILAR A LA DE SUPERFICIES, VERA UN GRUPO DE OPCIONES PARA CREAR PRIMITIVAS DE MODELOS SLIDOS, LA VARIABLE ISOLINES CONTROLA L NUMERO DE LINEAS DE CONTORNO UTILIZADAS PARA VISUALIZAR LAS PARTES CURVAS DE UNA ESTRUCTURA ALAMBRICA O DE UN MODELO SLIDO; SU VALOR POR DEFECTO ES 4, PERO SE PUEDE CONTROLAR PARA VALORES ENTRE 0 Y 2047 LINEAS.
EL COMANDO SOLIDEDIT SE PUEDE UTILIZAR PARA MODIFICAR LAS CARAS, ARISTAS Y EL CUERPO DE LA PRIMITIVA DE SLIDO.
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CREA UN PRISMA RECTANGULAR 3D SLIDO. CON ESTE COMANDO, PUEDE CREAR CAJAS Y CUBOS DE CUALQUIER TAMAO.
EJEMPLO: Command: BOX Precise esquina de prisma o (Centro) <0,0,0>: Precise esquina o (Cubo/Longitud): 10,4,6
LA OPCION C DE Cubo ES PARA ESPECIFICAR LA LONGUITUD DE UNA ARISTA, CREANDO UN PRISMA CON LADOS IGUALES. CON LA OPCION L DE LONGUITUD, SE ESPECIFICARA UNA LONGUITUD, SEGUIDA DE UNA ANCHURA Y UNA ELTURA.
ESFERA (SPHERE):
ESTE COMANDO CREA UN SLIDO ESFERICO; ES UNA DE LAS PRIMITIVAS DE SLIDO MS SENCILLAS DE UTILIZAR.
EJEMPLO: Command: SPHERE Precise centro de esfera <0,0,0>: Precise radio de esfera o (Dimetro): d Precise dimetro: 5
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ESFERA
LA ESFERA SE COLOCARA CON SU EJE CENTRAL PARALELO AL EJE Z DEL SISTEMA DE COORDENADAS, NECESITARA UTILIZAR LA VARIABLE ISOLINES PARA MEJORAR LA PRECISION DE LA VISUALIZACION DEL MODELO ANTES DE CREAR LA ESFERA.
CILINDRO (CYLINDER):
EJEMPLO: CILINDRO CIRCULAR Command: CYLINDER Precise Centro de base de cilindro o ( Elptico) <0,0,0>: Precise radio para base de cilindro o ( Dimetro): d Precise dimetro para base de cilindro: 3 Precise altura de cilindro o ( Centro del otro extremo): 6 EJEMPLO: CILINDRO ELIPTICO Command: CYLINDER Precise Centro de base de cilindro o ( Elptico) <0,0,0>: E Precise punto final para eje de elipse para base de cilindro o (Centro): c Precise centro de elipse para base de cilindro <0,0,0>: Precise punto final para eje de elipse para base de cilindro: @4<0 (eje menor) Precise longitud de otro eje para base de cilindro: @12<90 (eje mayor) Precise altura de cilindro o ( Centro del otro extremo ): 20
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CILINDRO
CONO (CONE ).
ESTECOMANDO
ES
SIMILAR
AL
COMANDO
CILINDRO Y CREA UN SLIDO CONICO QUE PUEDE TENER UNA BASE CIRCULAR O ELIPTICA.
EJEMPLO: CONO CIRCULAR. Command: CONE Precise centro de base de cono o ( Elptico) <0,0,0>: Precise radio para base de cono o ( Dimetro): d Precise dimetro para base de cono: 10 Precise altura de cono o ( Vrtice): 12
EJAMPLO: CONO ELIPTICO. Command: CONE Precise centro de base de cono o ( Elptico) <0,0,0>: E Precise punto final de eje de elipse para base de cono o (Centro): @5,0 Precise punto final de segundo eje de elipse para base de cono: @10<90 Precise longitud de otro eje para base de cono: 15 Precise altura de cono o ( Vrtice): 20
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CONOS AL INTRODUCIR LA OPCION VERTICE PARA ASIGNAR UNA ALTURA SE CREARA UN CONO INCLINADO. UN VALOR POSITIVO SE DIBUJA LA ALTURA A LO LARGO DEL EJE Z DEL ACTUAL SCP. UN VALOR NEGATIVO DUBUJA LA ALTURA A LO LARGO DEL EJE Z NEGATIVO. CUA ( WEDGE) EL COMANDO CUA ES SIMILAR AL COMANDO DEL PRISMA RECTANGULAR, EXCEPTO PORQUE CREA UNA PENDIENTE QUE SE UNE CON LA BASE Y CREA UN SLIDO CON LA FORMA DE UNA CUA, CON LA CARA EN PENDIENTE A LO LARGO DEL EJE X. EJEMPLO1: CUA. Command: WEDGE Precise primera esquina de la cua o ( Centro) <0,0,0>: Precise esquina o ( Cubo/longitud): @10,20 Precise altura: 5 EJEMPLO2: CUA Command: WEDGE Precise primera esquina de la cua o ( Centro) <0,0,0>: 5,5,0 Precise esquina o ( Cubo/longitud): @10,20,5 LA OPCION CUBO CREA UNA CUA DE 45 GRADOS CON LADOS DE IGUAL LONGITUD.
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CUAS TOROIDE ( TORUS): EL COMANDO TOROIDE CREA UN SLIDO EN FORMA DE ROSQUILLA O ANILLO 3D, PUEDE CREAR TOROIDES NORMALES O AUTOINTERSECTADOS.
EJEMLO1: TOROIDE NORMAL. Command: TORUS Precise centro del toroide <0,0,0>: Precise radio del toroide o ( Dimetro): d Precise dimetro: 15 Precise radio de seccin o ( Dimetro): 3 EJEMPLO2: TOROIDE AUTO-INTERSECTADO. Command: TORUS Precise centro del toroide <0,0,0>: Precise radio del toroide o ( Dimetro): -12 Precise radio de seccin o ( Dimetro): 20 EJEMPLO3: TOROIDE AUTO-INTERSECTADO. Command: TORUS Precise centro del toroide <0,0,0>: Precise radio del toroide o ( Dimetro): 12 Precise radio de seccin o ( Dimetro): 20
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RECUERDE ESTABLECER L NUMERO DE ELEMENTOS QUE FORMARAN A LA ESTRUCTURA ALAMBRICA DE SUS MODELOS O PRIMITIVAS DE SLIDOS, LOGRANDOLO AL ESTABLECER L NUMERO DE ISOLINES A UN VALOR QUE PERMITA UNA MEJOR PRECISION VISUAL.
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28 EJERCICIO 3:
EL METODO QUIZA MS SENCILLO PARA CREAR UN MODELO 3D ES EXTRUIR UN OBJETO 2D EN LA DIRECCION DEL EJE Z. ESTO RESULTA PARTICULARMENTE UTIL EN PIEZAS RECTILINEAS. PARA UTILIZAR ESTE METODO APLIQUE EL COMANDO DE LA MANERA SIGUIENTE:
Command: EXTRUDE SELECCIONE LA POLILINEA A EXTRUIR DANDO UN CLICK IZQUIERDO SOBRE ESTA Y DANDO UN INTRO () PARA TERMINAR LA SELECCIN. ESPECIFIQUE UNA ALTURA DE EXTRUCION DE 15 UNIDADES. ESPECIFIQUE UN ANGULO DE CERO GRADOS.
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EJERCICIO 4:
Comand: LNEA (CREACION DEL EJE DE REVOLUCION SOBRE EL EJE X) Del punto: 0,0 Al punto: 12,0
Comand: LINE (CREACION DEL EJE DE REVOLUCION SOBRE EL EJE Y) Del punto: 12,0 Al punto: 12,24
PARA GENERAR LA REVOLUCION DEL PERFIL SE APLICA EL COMANDO REVOLVE COMO SIGUE. Command: REVOLVE Designe objeto: ( Seleccione el perfil cerrado dando un clic sobre la poli linea). Designe objeto: Precise punto inicial de eje de revolucin o defina eje mediante ( Objeto/Abcisas/Ordenadas):12,0 Precise punto final del eje: 0,0 Precise Angulo de revolucin <360>: 180 EL PERFIL DEL MODELO GIRARA EN TORNO EL EJE X.
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EJERCICIO 5:
COMPLETANDO EL PRIMER PERFIL. AHORA DESACTIVE LA CAPA PLANTA Y SELECCIONAR LA CAPA ALZADO COMO ACTUAL. RESTAURE EL SCP ALZADOCOMO PLANO DE TRABAJO ACTUAL.
Command: PLINE Del punto: 0,0 Al punto: 104,0 Al punto:104,19 Al punto: 24,19 Al punto: 24,38 Al punto: 0,38 Al punto: C
PERFIL ALZADO
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DESACTIVE LA CAPA OLZADO Y ACTIVE COMO CAPA ACTUAL LA CAPA PERFIL, RESTAURE AL SCP AL NOMBRADO COMO PERFIL.
Command: PLINE Del punto: 0,0 Al punto: 58,0 Al punto: 58,27 Al punto: 48,38 Al punto: 10,38 Al punto: 0,27 Al punto: C
PERFIL PERFIL
YA CON LOS TRES PERFILES COMPLETOS ACTIVE PARA VISUALIZAR TODAS LAS CAPAS Y SELECCIONE COMO CAPA ACTUAL LA CAPA DE TRABAJO CERO ( 0 ). SELECCIONE COMO PLANO DE TRABAJO EL SCU. EL RESULTADO ES:
A CONTINUACION SE REALIZARA LA EXTRUCION DE PERFILES COMO SE INDIQUE. 1.- CON EL PLANO DE TRABAJO SCU EJECUTE EL COMANDO EXTRUDE Y EXTRUYA EL PERFIL PLANTA A 38 UNIDADES. 2.- CON EL PLANO DE TRABAJO SCP ALZADO EXTRUYA ESTE PERFIL A 58 UNIDADES. 3.- CON EL PLANO DE TRABAJO SCP PERFIL EXTRUYA ESTE PERFIL A 104 UNIDADES. EL ANGULO DE INCLINACION ES DE 0 GRADOS PARA TODOS LOS PERFILES.
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PARA FINALIZAR EL ACABADO SE TOMARA COMO CAPA ACTUAL DE TRABAJO EL SCU, Y SE EJECUTA EL COMANDO INTERSECCION DEL MENU DESPLEGABLE MODIFY-EDITAR SLIDOS. SELECCIONE LOS TRES SLIDOS QUE ACABA DE CREAR Y PULSE INTRO. CAMBIE EL COLOR DEL OBJETO A UN COLOR EN ESCALA DE GRISES POR EJEMPLO EL COLOR 140 O COLOR 9. A CONTINUACION ACTIVE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SHADE Y EJECUTE EL COMANDO GOURAUD SHADED, EDGES ON.
ASPECTO FINAL
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EJERCICIO 6:
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Precise radio para base de cilindro ( Dimetro ): 6 Precise altura de cilindro o ( Centro del otro extremo ): 38 Command: CONE Precise centro de base de cono o ( Elptico ) <0,0,0>: 25,125,39 Precise radio para base de cono o ( Dimetro ): 10 Precise altura de cono o ( Vrtice ): -14 7.- REALICE UNA MATRIZ CON EL CILINDRO Y EL CONO CON UNA DISTANCIA DE SEPARACION DE 75 UNIDADES. Command: 3DARRAY Designe objetos: seleccione el cono y el cilindro pequeos. Indique el tipo de matriz ( Rectangular/Polar) <R>: R Indique l numero de filas ( ---) <1>: 1 Indique numero de columnas ( I I I ) <1>: 3 Indique numero de niveles ( . . . ) <1>: 1 Precise distancia entre columnas ( I I I ): 75
PARA LA MODIFICACION Y TERMINADO DE LA PIEZA SE UTILIZAN LOS COMANDOS BOOLEANOS PARA LA UNION Y SUSTRACCION DE ELEMENTOS QUE DARAN EL ASPECTO FINAL DEL MODELO.
8.- APLICANDO EL COMANDO DIFERENCIA. Command: SUBTRACT Designe objetos: designe el cuerpo del prisma rectangular por medio de un clic, que sern los slidos y las regiones de las que sustraer. Designe objetos: Designe objetos: seleccione con un clic el resto de primitivas que sern los slidos a sustraer. Designe objetos:
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VENTANAS GRAFICAS.
DESPUES DE CREAR LOS MODELOS 3D, EL COMANDO VPORTS ( VENTANAS) PERMITE COLOCAR Y CREAR VISTAS ORTOGONALES INSTANTANEAS. UTILIZANDO EL COMANDO VPORTS, SE PUEDEN ORIENTAR LAS VENTANAS GRAFICAS TANTO EL ESPACIO MODELO COMO EN EL ESPACIO PAPEL. PERO HAY QUE TENER EN CUENTA QUE UNICAMENTE SE PUEDEN CREAR Y GUARDAR VENTANAS GRAFICAS EN EL ESPACIO MODELO. VEAMOS COMO UTILIZAR EL COMANDO VPORTS CON LA FICHA LAYOUT 1 PARA CREAR Y RECUPERAR MULTIPLES VENTANAS GRAFICAS, CREAREMOS LAS VISTAS DE LAS PROYECCIONES ORTOGONALES SUPERIOR, FRONTAL Y DERECHA Y UNA VISTA ISOMETRICA SE COMO REPRESENTACION 3D.
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IMPRECION EN 3D
DESPUES DE CREAR LOS MODELOS 3D, EL COMANDO VIEWPOTS PERMITE CREAR Y COLOCAR VISTAS ORTOGONALES INSTANTANEAS. UTILIZANDO ESTE COMANDO, SE PUEDEN ORIENTAR LAS VENTANAS GRAFICAS TANTO EN EL ESPACIO MODELO COMO EN EL ESPACIO PAPEL. PERO HAY QUE TENER EN CUENTA QUE UNICAMENTE SE PUEDEN CREAR Y GUARDAR VENTANAS GRAFICAS EN EL ESPACIO MODELO. EN LA FICHA PRESENTACION 1 ( Layout 1) CREAREMOS LAS VISTAS DE LAS PROYECCIONES ORTOGONALES SUPERIOR, FRONTAL, DERECHA Y UNA VISTA ISOMETRICA SE COMO REPRESENTACION 3D. ABRIR EL DIBUJO DEL EJEMPLO No 5 A CONTINUACION, S ESTABLECERAN LAS CONFIGURACIONES EN EL ESPACIO PAPEL. HAGA CLICK SOBRE EL MENU DESPLEGABLE VIEW Y SELECCIONE LA OPCION VIEWPORTS Y POR ULTIMO LA OPCION NAMED VIEWPORTS PARA ENTRAR AL CUADRO DE DIALOGO VENTANAS.
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38 1. EN EL CUADRO NEW NAME ESCRIBA EL NOMBRE VISTA-3D. 2. EN LA LISTA DE VENTANAS GRAFICAS ESTANDAR, SELECCIONE LA OPCION CUATRO: IGUAL, ESTO GENERA CUATRO VISTAS PRELIMINARES. 3. EN LA LINEA DE TEXTO CONFIGURACION, SELECCIONE LA OPCION 3D. NOTARA QUE LAS CUATRO VISTAS PRELIMINARES DE LA VENTANA CAMBIAN INSTANTANEAMENTE. 4. HAGA CLICK EN EL ICONO ACEPTAR.
AHORA SE TIENEN CUATRO VISTAS INSTANTANEAS. PERO RECUERDE, TODAVIA ESTA TRABAJANDO UNICAMENTE EN EL ESPACIO MODELO. 5. HAGA CLICK SOBRE LA FICHA ( LAYOUT 1);CON ESTO APARECE UN CUADRO DE DIALOGO PARA CONFIGURAR LA PAGINA (IMPRESORA Y TAMAO DEL PAPEL). DEL CUADRO DE TEXTO EN LA ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA CAMBIE EL NOMBRE DE LAYOUT1 A IMPRECION 3D Y HAGA CLICK SOBRE EL ICONO ACEPTAR (OK). 6. APARECERA AL ACEPTAR EL CUADRO DE DIALOGO UNA UNICA VENTANA GRAFICA DEL MODELO 3D. SELECCIONE EL CONTORNO O MARGEN DANDO UN CLICK SOBRE ESTE Y SUPRIMALO CON ERESE O SUPR. 7. HAGA CLICK SOBRE EL MENU DESPLEGABLE VIEW Y SELECCIONE LA OPCION VIEWPORTS, APARECERAN DOS FICHAS EN LA PARTE SUPERIOR IZQUIERDA: SELECCIONE LA FICHA VENTANAS GUARDADAS (NAMED VIEWPORTS) Y ACTIVE LA OPCION VISTA-3D GUARDADA. 8. HAGA CLICK SOBRE LA FICHA NUEVAS VENTANAS (NEW VIEWPORTS) Y SELECCIONE LA OPCION CUATRO IGUAL, Y ASEGURESE DE QUE EL VALOR CONFIGURACION (SETUP) TODAVIA ES 3D.
Apuntes de AutoCAD 3D
39 9. EN EL CUADRO DE TEXTO VIEWPORT SPACING: INTRODUSCA UN INTERVALO (0.25), Y ACEPTE LA VENTANA DANDO UN CLICK SOBRE EL ICONO OK. 10. EN LA BARRA DE COMANDOS NOS INDICA PRECISE PRIMERA ESQUINA O (AJUSTAR): INTRODUSCA LAS COORDENADAS (0,0) Y DE UN ENTER PARA ACEPTAR LA OPCION FIT POR DEFECTO.
AHORA YA ESTA PREPARADO PARA IMPRIMIR TODAS LAS VENTANAS GRAFICAS A UN MISMO TIEMPO. LA IMPRECION S HARA CAPTURANDO LA ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA DE LA VENTANA SUPERIOR IZQUIERDA COMO PRIMER LIMITE, Y COMO SEGUNDO LIMITE LA ESQUINA INFERIOR DERECHA DE LA VENTANA INFERIOR DERECHA. PARA ESTO SE TOMARAN EN CUENTA: 1. LAS DIMENCIONES DE LA PIEZA. 2. LA ESCALA DE IMPRECION. 3. EL TAMAO DEL PAPEL EN DONDE S IMPRIMIRA EL DIBUJO.
Apuntes de AutoCAD 3D
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PARA MODIFICAR LA MAGNITUD DE VISUALIZACION DEL MODELO TENDRA QUE ENTRAR EL ESPACIO MODELO DE CADA VENTANA, UTILIZANDO EL COMANDO MSPACE, ACCEDA POR TURNOS A LAS VENTANAS GRAFICAS SUPERIOR, FRONTAL Y DERECHA. Y SI UTILIZAMOS EL COMANDO ZOOM MIENTRAS EL COMANDO MSPACE ESTA ACTIVO, PODRA MODIFICAR LA MAGNITUD DE VISUALIZACION DEL MODELO UTILIZANDO LA OPCION (nXP), DONDE n INDICA EL FACTOR DE ESCALA. ( EL COMANDO ZOOM SIMPLEMENTE CAMBIA LA PERCEPCION DEL MODELO PERO EN REALIDAD NO MODIFICA SU ESCALA, ES DECIR, AUMENTANDOLO O CONTRAYENDOLO SIMPLEMENTE CORRIGE LA PERCEPCION DE LA IMAGEN. EJEMPLO: APLICAR UN ZOOM-nXP CON UN VALOR DE 1/1 PARA CADA VENTANA (SUPERIOR,
FRONTAL Y DERECHA). ESTO ES ESCRIVIENDO: Command: ZOOM Y A CONTINUACIIO ESCRIVA, 1/1XP REPITA PARA CADA UNA DE LAS VENTANAS GRAFICAS. TERMINADA ESTA OPERACIN REGRESE EL ESPACIO-PAPEL APLICANDO EL COMANDO PSPACE. UNA MANERA RAPIDA Y EXACTA PARA CONTROLAR LA ESCALA DE VISUALIZACION, ES MEDIANTE LA BARRA DE HERRAMIENTAS VIEWPORTS.
Apuntes de AutoCAD 3D
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INFORMATICOS: MASSPROP, AREA y LIST. CREE UN DIBUJO 3D NUEVO Y ASIGNELE EL NOMBRE MASA.DWG, A CONTINUACION EJECUTE EL COMANDO MASSPROP SOBRE EL SLIDO Y DEBERIA OBTENER LOS SIGUIENTES RESULTADOS.
Command: massprop Select objects: 1 found Select objects: ---------------- SOLIDS Mass (Masa): Volume (Volumen): Bounding box (Cuadro delimitador): ---------------115074.5579 115074.5579 X: 0.0000 -- 104.0000 Y: 0.0000 -- 58.0000 Apuntes de AutoCAD 3D
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Z: 0.0000 -- 38.0000
Principal moments and X-Y-Z directions about centroid (Momentos principales y direcciones X -Y-Z alrededor del centro de gravedad): I: 38116265.6566 along [0.9909 0.0000 -0.1346] J: 98782937.8480 along [0.0000 1.0000 0.0000] K: 120794681.9404 along [0.1346 0.0000 0.9909] Write analysis to a file? [Yes/No] <N> (Escribir anlisis en un archivo?
A LA VISTA DE LOS RESULTADOS PROPORCIONADOS POR EL COMANDO MASSPROP, ES FACIL COMPROBAR LAS PROPIEDADES QUE PUEDE CALCULAR AutoCAD.
VOLUMEN DE UN PRODUCTO.
LOS
FABRICANTES
QUE
DESARROLLAN
CONTENEDORES PARA USO INDUSTRIAL O PARTICULAR SUELEN NECESITAR CONOCER CON PRECISION EL VOLUMEN DE LOS RECEPTACULOS QUE FABRICAN. ESTOS RECEPTACULOS PODRIAN SER BOTELLAS, CONTENEDORES DE PLASTICO O INCLUSO DEPOSITOS DE COMBUSTIBLE PARA AUTOMOVILES. TENGA EN CUENTA QUE SI DESARROLLA UN CONTENEDOR EN AutoCAD, EL COMANDO MASSPROP LE INDICARA CUAL ES EL VOLUMEN EN SI QUE OCUPA EL CONTENEDOR, NO EL VOLUMEN QUE PUEDE ALBERGARSE EN SU INTERIOR.
VOLIMEN DE UN PRODUCTO.
SI
UN
FABRICANTE
UTILIZA
MODELOS
DE
INYECCION PARA CREAR PIEZAS DE PLASTICO, NECESITARA SABER AL VOLUMEN EXACTO PARA CALCULAR LA CANTIDAD DE MATERIA PRIMA QUE VA A CONSUMIR LA FABRICACION DE UN DETERMINADO NUMERO DE PIEZAZ.
43 PODREMOS CALCULAR EL AREA SUPERFICIAL DE ESTAS PIEZAS PARA COMPARAR LOS PRECIOS DE UN ACABADO SENCILLO CON PINTURA Y UN ACABADO GALBANIZADO. POR OTRO LADO, ESTE CALCULO TAMBIEN NOS PERMITE DETERMINAR LA CANTIDAD DE PINTURA (U OTRO PRODUCTO) NECESARIA PARA CONSEGUIR UN DETERMINADO ACABADO O TRATAMIENTO SUPERFICIAL.
AVIONES QUE TENGA QUE ANALIZAR EL COMPORTAMIENTO DE UNA MASA FLUIDA DESPLAZANDOSE SOBRE UNA SUPERFICIE, PUEDE DETERMINAR LOS EFECTOS DE FRICCION EN FUNCION DE LA FORMA DE LA SUPERFICIE. OTRO USO MUY HABITUAL SE ENCUENTRA EN LA FABRICACION NAVAL, PARA EXAMINAR EL FLUJO DE FLUIDO EN TORNO A UNA FORMA DETERMINADA.
EN LA SIGUIENTE LLISTA SE EXPLICAN LAS PROPIEDADES MASICAS QUE CALCULA AutoCAD EN EL CASO DE SLIDOS.
MASA.
DE LA ECUACION Masa = Densidad x Volumen. NORMALMENTE SE REFIERE ESTE VALOR CON EL NOMBRE DE PESO, PERO EN REALLIDAD NO GUARDA NINGUNA RELACION CON LA FUERZA DE LA GRAVEDAD. ES UNA MEDIDA DE LA RESISTENCIA QUE OFRECE UN CUERPO A LA ACELERACION LINEAL, O SI SE PREFIERE, LA INERCIA DE UN CUERPO EN REPOSO. ( NO OBSTANTE, AutoCAD UTILIZA UN VALOR DE DENSIDAD IGUAL A UNO, POR LO QUE LA MASA Y EL VOLUMEN QUE CALCULA AutoCAD DAN COMO RESULTADO EL MISMO VALOR). NORMALMENTE LOS VALORES DE DENSIDAD SE PUEDEN CONSIDERAR EN LAS TABLAS DE INGENIERIA SOBRE MATERIALES. EN ESTAS TABLAS ES NECESARIO COMPROBAR QUE LAS UNIDADES EN LAS QUE ESTA EXPRESADA LA MASA COINCIDEN CON LAS QUE ESTAMOS UTILIZANDO; ES DECIR, SI ESTAMOS UTILIZANDO PULGADAS O MILIMETROS MILIGRAMOS POR MILIMETRO CUBICO. VOLUMEN. SE MIDE EN UNIDADES CUBICAS. EL VOLUMEN ES EN COMPARACION CON UNIDADES DE DENSIDAD MASICA COMO LINGOTES O
LA CANTIDAD DE ESPACIO 3D QUE ENCIERRA EL SLIDO, QUE ES INDEPENDIENTE DEL TIPO DE MATERIAL EN EL QUE ESTE FABRICADO.
Apuntes de AutoCAD 3D
PUEDE CONTENER A NUESTRO SLIDO. AutoCAD NOS INDICA LOS VERTICES DIAGONALMENTE OPUESTOS DE ESTE PRISMA. LAS CARAS DEL PRISMA SON PARALELAS A LOS TRES PLANOS PRINCIPALES DEL TRIEDRO DE REFERENCIAACTUAL (SCP). CONSECUENTEMENTE CUALQUIER CAMBIO QUE SE REALICE EN EL TRIEDRO DE REFERENCIA AFECTARA TAMBIEN AL CUADRO DELIMITADOR DEL OBJETO 3D. CENTRO DE GRAVEDAD. ES EL CENTRO DE LA MASA DE UN OBJETO O SU
CENTRO DE GRAVEDAD. EL CENTROIDE ES EL PUNTO TEORICO DEL QUE PODRIA SUSPENDERSE EL OBJETO DE MODO QUE TODAS LAS FUERZAS GRAVITACIONALES QUE APARECIESEN SOBRE EL S ANULASEN UNAS CON OTRAS. DEPENDIENDO DEL SCP ACTUAL, AutoCAD NOS INDICA LAS COORDENADAS X, Y, Z DEL PUNTO QUE CORRESPONDE AL CENTRO DE MASA DEL OBJETO SLIDO SUPONIENDO QUE SU DENSIDAD ES UNIFORME. MOMENTO DE INERCIA. ESTOS VALORES ESTAN RELACIONADOS CON LA
ACELERACION ANGULAR/ROTACIONAL. POR OTRO LADO, LA INERCIA ESTA RELACIONADA CON LA ACELERACION LINEAL. POR CONSIGUIENTE, UTILIZAREMOS LOS MOMENTOS DE INERCIA CUANDO TENGAMOS QUE CALCULAR LA FUERZA NECESARIA PARA CONSEGUIR QUE UN OBJETO EMPIECE A GIRAR EN TORNO A UN EJE DETERMINADO, COMO UNA RUEDA GIRANDO EN TORNO DE SU EJE. LA FORMULA QUE PERMITE CALCULAR LOS MOMENTOS MASICOS DE INERCIA ES:
ESTA PROPIEDAD VARIA EN FUNCION DE LA POSICION Y LA MASA DEL OBJETO Y DE LA POSICION Y ORIENTACION DEL EJE. POR EJEMPLO, SI EL EJE PASA POR EL CENTROIDE DEL OBJETO, PRODUCIRA UN MOMENTO DE INERCIA MENOR QUE SI ESE MISMO EJE FUERA PARALELO O PERPENDICULAR A LA LONGUITUD DEL OBJETO, PERO NO PASASE POR EL CENTROIDE.
PRODUCTO DE INERCIA.
DINAMICO, EN LUGAR DE UNA PROPIEDAD DE EQUILIBRIO ESTATICO. AL IGUAL QUE LOS MOMENTOS DE INERCIA, SE UTILIZA PARA DETERMINAR LAS FUERZAS QUE CAUSAN EL MOVIMIENTO DE UN OBJETO. POR EJEMPLO, PENSEMOS EN EL BALANCEO O TAMBALEO DE UN OBJETO, ES DECIR, EL EFECTO QUE SUFRE UN OBJETO EN EQUILIBRIO ESTATICO CUANDO LO ROTAMOS. LA FUERZA RESPONSABLE DE ESTE TAMBALEO ES EL PRODUCTO DE INERCIA. SU VALOR SIEMPRE SE CALCULA RESPECTO A DOS PLANOS ORTOGONALES. LA FORMULA QUE PERMITE CALCULAR EL PRODUCTO DE INERCIA RESPECTO A LOS PLANOS YZ y XZ ES:
Apuntes de AutoCAD 3D
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PRODUCTO_DE_INERCIA = MASA * DISTANCIA_DEL_CENTROIDE_A_YZ * DISTANCIA_ DEL_CENTROIDE_A_XZ
LAS UNIDADES DEL PRODUCTO DE INERCIA SON UNIDADES DE MASA POR LONGUITUD AL CUADRADO. EL PRODUCTO DE INERCIA CORRESPONDIENTE AL EQUILIBRIO DINAMICO ES AQUEL CUYO VALOR ES IGUAL A CERO.
RADIO DE GUIRO.
OBJETO AL PUNTO EN EL CUAL PODRIA CONCENTERARSE SU MASA (CENTROIDE) SIN CAMBIAR SU MOMENTO DE INERCIA. LA FORMULA PARA CAMBIAR EL RADIO DE GUIRO ES LA SIGUIENTE:
RADIO_DE_GUIRO_(K) = LA RAIZ CUADRADA DE (MOMENTO_DE_INERCIA/MASA_DEL_OBJETO)
MOMENTOS PRINCIPALES.
ESTAN RELACIONADOS CON LA ORIENTACION DE LOS EJES PRINCIPALES Y EL TRIEDRO DE REFERENCIA EN UN MOMENTO DETERMINADO. CONSECUENTEMENTE, LOS MOMENTOS PRINCIPALES DEL OBJETO SE CALCULAN COMO EL MAXIMO MOMENTO DE INERCIA EN TORNO A UN EJE QUE PASE POR EL CENTROIDE, PUES ESA ES LA DIRECCION QUE PRODUCIRA UN PRODUCTO DE INERCIA NULO. POR EJEMPLO, DE TODOS LOS EJES QUE PASAN POR EL CENTROIDE DE UN OBJETO, EXISTE UNO CUYO MOMENTO DE INERCIA ES MAXIMO. ADEMAS EXISTE UN SEGUNDO EJE QUE ES NORMAL AL ANTERIOR, QUE TAMBIEN PASA POR EL CENTROIDE Y CUYO MOMENTO DE INERCIA ES L MINIMO. SI A CONTINUACION CALCULAMOS EL MOMENTO DE INERCIA DE CUALQUIER OTRO EJE, COMPROBAREMOS QUE SE ENCUENTRA ENTRE LOS DOS VALORES OBTENIDOS ANTERIORMENTE. CONSECUENTEMENTE, LOS MOMENTOS DE INERCIA SE CONVIERTEN EN MOMENTOS PRINCIPALES CUANDO EL PRODUCTO DE INERCIA ES IGUAL A CERO.
:
Apuntes de AutoCAD 3D
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Apuntes de AutoCAD 3D
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EXPLICACION
REGENERA UN MODELO TRIDIMENCIONAL SIN LAS LINEAS OCULTAS. RELLENA CON UN PATRON UN CONTORNO ESPECIFICADO. SOMBREA LOS OBJETOS DE LA VENTANA GRAFICA ACTUAL. CREA UNA IMAGEN SOMBREADA FOTOREALISTICA O REALISTA DE UNA REPRESENTACION ALAMBRICA TRIDIMENCIONAL O UN MODELO SLIDO. GESTIONA LAS ESCENAS DEL ESPACIO MODELO. GESTIONA LAS LUCES Y LOS EFECTOS DE ILUMINACION. GESTIONA LOS MATERIALES DE MODELIZADO. IMPORTA Y EXPORTA MATERIALES EN Y DE UNA BIBLIOTECA DE MATERIALES. ASIGNA MATERIALES A OBJETOS. ESTABLECE EL FONDO DE LA ESCENA. PROPORCIONA SEALES VISUALES DE LA DISTANCIA FICTICIA DE LOS OBJETOS. EDITA UN OBJETO PAISAJISTICO. MANTIENE BIBLIOTECAS DE OBJETOS PAISAJISTICOS. ESTABLECE PREFERENCIAS DE MODELIZADO. MUESTRA LAS ESTADISTICAS DEL ULTIMO MODELIZADO.
RENDER
BIBLIOMAT
LA MALLORIA DE LOS COMANDOS APARECEN EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS RENDER, ADEMAS DE ESTA BARRA, TAMBIEN ENCONTRARA LOS COMANDOS OCULTAR, SOMBRA Y RENDER EN EL MENU DESPLEGABLE VER.
Apuntes de AutoCAD 3D
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EJERCICIO 7: 1. 2. ABRA UNO DE LOS ARCHIVOS CREADOS, Y GURDELO CON OTRO NOMBRE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SHADE UTILICE EL COMANDO SOMBREA (ESFERA VERDE), Y DESPUES ESCRIBA EL COMANDO RENDER Y ACEPTE LOS VALORES PREDETERMINADOS. OBSERVE LA CARENCIA DE SOFISTICACION OBTENIDA CON EL COMANDO RENDER.
EJERCICIO 8: 1. 2. ABRA UNO DE LOS ARCHIVOS CREADOS, Y GURDELO CON OTRO NOMBRE. ESCRIBA EL COMANDO RENDER.
3.
EN EL CUADRO DE DIALOGO RENDER SELECCIONE DE LA LISTA DESPLEGABLE TIPO DE MODELIZADO EL ALGORITMO FOTORREALISTICO. EN LA SECCION DE OPCIONES DE MODELIZADO SELECCIONE SOMBREADO SUAVE Y APLICAR MATERIALES, SI ESTA PROBANDO CONSTANTEMENTE DIVERSAS. LUCES, MATERIALES Y EFECTOS ESPECIALES SELECCIONE LA CASILLA CACHE RENDER PARA QUE LOS DATOS S ESCRIVAN EN UN ARCHIVO DEL CACHE DEL DISCO DURO. SELECCIONE EL DESTINO DEL MODELIZADO (ARCHIVO) EN LA SECCION CORRESPONDIENTE DENTRO DE EL CUADRO DE DIALOGO.
4.
5.
Apuntes de AutoCAD 3D
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6.
HAGA CLICK EN EL ICONO MAS OPCIONES DE LA SECCION DESTINO PARA ACTIVAR EL CUADRO DE DIALOGO CONFIGURACION DEL ARCHIVO DE SALIDA, Y ACEPTE LOS VALORES POR DEFECTO.
7.
EN LA SECCION DE SUBMUESTREO SE MUESTRAN UNA SERIE DE ALGORITMOS DESDE 1:1 HASTA 8:1 PARA LA VELOCIDAD DEL MODELIZADO. SELECCIONE EL ICONO FONDO PARA ESTABLECER LA CONFIGURACION DEL FONDO DEL PROCESO DE MODELIZADO (COLOR SLIDO, DEGRADADO DE COLOR, IMAGEN, O ARCHIVOS FUCIONADOS).
8.
9.
SELECCIONE IMAGEN.
Apuntes de AutoCAD 3D
50 10. EN LA SECCION IMAGEN DEL CUADRO DE DIALOGO, PUEDE ELEGIR EL ARCHIVO DE IMAGEN QUE DESEA UTILIZAR. 11. SELECCIONE EL ICONO INDICAR NIEBLA/PROFUNDIDAD.
12. SELECCIONE LA CASILLA DE VERIFICACION ACTIVAR NIEBLA PARA ACTIVAR LOS REGULADORES RGB O HSL Y ACEPTE LOS VALORES POR DEFECTO. 13. EN LA SECCION DE PROCEDIMIENTO DE MODELIZADO SELECCIONE LA CASILLA DE VERIFICACION CONSULTAR SELECCIONES. 14. POR ULTIMO SE SELECCIONA EL ICONO RENDER Y SE DA NOMBRE AL ARCHIVO DE SALIDA. 15. EN LA BARRA DE TAREAS S MAXIMISA LA VENTANA RENDER, Y DEL MENU ARCHIVO SE ABRE EL ARCHIVO GENERADO.
Apuntes de AutoCAD 3D
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2.
EN LA SECCION LUZ AMBIENTAL AJUSTE EL REGULADOR DE INTENSIDAD A UN VALOR ENTRE 0.3 Y 0.4. SELECCIONE EL TIPO DE LUZ EN EL CUADRO DE LISTA DESPLEGABLE EN LA PARTE INFERIOR IZQUIERDA DEL CUADRO DE DIALOGO LUZ, POR EJEMPLO LUZ DISTANTE, DONDE PUEDE ESTABLECER EL VALOR DE LOS ANGULOS DE ACIMUT Y ALTITUD. POR EJEMPLO SI ESTAMOS EN EL EMISFERIO NORTE, PODEMOS AJUSTAR LA ALTITUD ENTRE 70 Y 100 PARA EMULAR LA HORA ANTES O DESPUES DEL MEDIODIA.
3.
4.
EN LA SECCION ORIGEN DE LA LUZ, PODEMOS MODIFICAR LAS COORDENADAS DE EL DESTINO Y/O LA UBICACIN DE LA MISMA DANDO UN CLICK EN EL ICONO MODIFICAR. HAGA CLICK EN EL ICONO DE ACEPTAR EN EL CUADRO DE DIALOGO NUEVA LUZ DISTANTE, HAGA CLICK DE NUEVO SOBRE EL ICONO ACEPTAR PARA SALIR DEL CUADRO DE DIALOGO, O PUEDE CREAR UNA NUEVA LUZ REPITIENDO LOS PASOS ANTERIORES. POR ULTIMO S MODELIZA (RENDER), PARA VER LOS CAMBIOS EN EL DIBUJO.
5.
6.
Apuntes de AutoCAD 3D
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3.
Apuntes de AutoCAD 3D
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4.
5.
EN LA SECCION BIBLIOTECA ACTUAL, SELECCIONE UNO DE LOS MATERIALES; HAGA CLICK EN EL ICONO IMPORTAR PARA COPIAR EL MATERIAL A LA LISTA DIBUJO ACTUAL. REPITA EL PROCEDIMIENTO PARA TODOS LOS MATERIALES QUE NECESITE Y ACEPTE EL CUADRO DE DIALOGO. EN LA SECCION DE MATERIALES DEL CUADRO DE DIALOGO MATERIALES, SELECCIONE UN MATERIAL QUE NO SEA GLOBAL. HAGA CLICK EN EL ICONO DESDE ACI PARA ABRIR EL CUADRO DE DIALOGO ENLAZAR POR COLOR DE AutoCAD.
6.
7.
Apuntes de AutoCAD 3D
54 8. ELIJA EL MATERIAL DE LA SECCION DESIGNE UN MATERIAL Y DESPUES SELECCIONE L NUMERO DE EL COLOR CORRESPONDIENTE, DE UN CLICK EN EL ICONO ENLAZAR. PARA QUE EL MATERIAL APARESCA EN LA SECCION DESIGNE ACI. REPITA LOS PASOS PARA LOS DEMAS MATERIALES Y A CONTINUACION HAGA CLICK EN EL ICONO ACEPTAR. POR ULTIMO SE ACEPTA Y S MODELIZA EL ARCHIVO.
9.
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