Guia 3dem
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MANUAL DE 3DEM
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Adems de este programa existe otros programas de carcter gratuito sobre el mismo tema, como MICRODEN, cuyas utilidades de tratamiento van destinadas ms al anlisis de datos y tratamiento de los mismos; est disponible en la direccin de Internet: http://www.usna.edu/Users/oceano/pguth/website/microdem.htm
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Una vez obtenido el modelo digital procederemos a abrirlo con el programa 3DEM, para lo cual seleccionaremos del men superior desplegable la opcin file -> load dem, una vez presionada la opcin se nos desplegar el cuadro de dilogo de la ilustracin 2. En l se nos muestran todos los formatos soportados, bastara seleccionar el que deseamos y presionar ok, con lo que se mostrar el cuadro de dilogo tpico de windows para abrir un archivo. Al cargar un modelo digital de elevacin podemos hacerlo de modo individual (un solo fichero) o colectivo (varios ficheros); estas operaciones las realizaremos seleccionando varios ficheros en la ventana de apertura de ficheros de windows. Estos ficheros se desplegarn con coordenadas geogrficas (latitud y
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longitud) por defecto. Un ejemplo de carga simultnea de modelo es el presentando en la ilustracin 3. Al cargar un MDE con el programa, en su parte inferior pueden verse 3 cuadrados negros que indican las coordenadas de latitud, longitud y altura de la posicin del cursor. Sobre el modelo digital aparece un cuadrado con una de sus aristas cortada en forma de cua, este cuadrado representa la porcin de terreno y la direccin de visualizacin que sern utilizadas para realizar cortes, vistas, bloques diagramas, etc. Ese cuadrado podemos posicionarlo en cualquier sitio que deseemos de la pantalla, basta con poner el cursor en la posicin deseada y hacer clic; la cua del cuadro se situar en la posicin que ocupa la punta del ratn y quedar el cuadrado orientado hacia arriba. Para cambiar el tamao o la orientacin del cuadrado basta con posicionar la punta del ratn sobre una de las esquinas, presionar el botn izquierdo del mismo y sin soltarlo mover el ratn, el cuadrado variara de tamao y orientacin.
Si sobre este recuadro hacemos clic con el botn derecho del ratn y sin soltarlo dibujamos una linea sobre el modelo , se nos mostrar, cuando soltemos el botn del ratn, un cuadro de perfil altitudinal de la linea dibujada (ilustracin 4). Este cuadro de dilogo nos muestra un perfil de la lnea dibujada, las opciones que se encuentran en la zona inferior nos permiten situar la leyenda, en la que se especifica el punto inicial y final del perfil y el tipo de datos a visualizar. Si especificamos elevacin solamente se visualizar la topografa, si seleccionamos elevacin/visibilidad el corte se mostrar verde si el observador puede ver el punto del
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terreno y rojo si permanece oculto al observador; los dos cuadro de dilogo se activan con la opcin elevacin/visualizacin y establecen la altura del observador y la altura a la que se encuentra el observador; el botn recal realiza los clculos despus de haber modificado la posicin del observador.
El cuadro tiene la posibilidad de guardar el perfil como un grfco o imprimirlo. En el primer caso se mostrara un cuadro de dilogo en el que deberemos especificar el formato de salida del grfico, similar al de la ilustracin 18.
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Una vez establecida la proyeccin UTM podemos volver al cuadro de la ilustracin 5 para cambiar de elipsoide, esta opcin se activar cuando tengamos convertido el modelo a UTM; muchas de las operaciones que realiza el programa no funciona si el modelo se encuentra en coordenadas geogrficas.
Los cuadros indicativos de coordenadas podemos modificarlos, al menos en la forma de presentacin en la opcin del men geo coordinate, las opciones disponibles de este men son:
Ilustracin 5 Cuadro de cambio de elipsoide.
Minutes of degree: muestra las coordenadas en formato grados, minutos y segundos. Decimal degree: muestra las coordenadas en grados decimales o en metros si utilizamos una proyeccin UTM (activado por defecto). Coordinates grid on: muestra la rejilla de coordenadas sobre el MDE (activada por defecto). Coordinates grid off: oculta la rejilla de coordenadas superpuesta al MDE.
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Si creamos una escala de color que sea de nuestro agrado la podemos copiar a un fichero para utilizarla en otra ocasin; tambin si disponemos de escalas ya creadas podemos leerlas presionando el botn load file del cuadro terrain color. Existe la posibilidad de obtener variaciones de las escalas creadas con los botones situados en la parte inferior de la ventana color controls, estas variaciones son: Forest Snow Store 1 Store 2 Recall 1 Recall 2 Estos controles permiten realizar reajustes en la escala, pero en si no son escalas de color; presiones continuadas nos vuelven a la escala que el programa incluye por defecto.
En la parte superior de este cuadro existe una ventana con la denominacin other colors en la que podremos asignar color al cielo (sky), al ocano (ocean), a los puntos de control (waypoint) y al color de las lineas que representan el enrejado de coordenadas (grid).
Ilustracin 7 Cuadro de dilogo para el establecimiento de colores del MDE
La ltima ventana de este cuadro hace referencia al tipo de modelo con el que deseamos trabajar, presentando 3 opciones: Montain/plan: pensado para reas continentales. Island/ocean: pensado para zonas insulares o cercanas al mar. Lowlands: para zonas de formas bajas. Tanto Island/ocean como Lowlands permiten establecer a que altura se encuentra el mar, las unidades sern las que tengamos activas en ese momento, lo cual nos permite ver el MDE inundado hasta el nivel deseado. La ltima opcin disponible en este men, color scale -> shaded relief, permite establecer la posicin del sol en el firmamento, lo que establece las dimensiones de las sombras; una vez seleccionado se nos muestra el cuadro de la ilustracin 8, que contiene las siguientes posibilidades de cambio:
Deg azimuth: se refiere a la posicin del sol tomando como ngulo inicial 0 el norte. Deg elevation: representa el ngulo de elevacin respecto al horizonte. Shade depth: hace referencia a la intensidad del sombreado, cuanto ms cercano a 100% ms intenso ser ste.
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Una vez decidida la escala de visualizacin basta con confirmarla con el botn ok, el programa reajustar la visualizacin a los nuevos parmetros; si hemos ampliado la imagen despus de mostrarla veremos que esta se desplaza por la pantalla hasta recorrerla completamente, si deseamos parar esta visualizacin seleccionaremos del men la opcin operation -> stop operation, con lo que se detendr el movimiento. Para parchear los hueco debemos hacerlo a intervalos, no debemos hacerlo para la totalidad del modelo, ya que podran quedar zonas sin cibrir; la primera operacin ser ampliar el mapa y buscar la situacin del hueco; una vez localizado seleccionaremos del men la opcin operation -> patch missing data, o bien presionaremos la tecla F7; se nos solicitara que con el cursor seleccionemos un rea de la imagen, presionaremos el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo desplazaremos el mismo por la pantalla dibujando un recuadro; una vez tengamos seleccionada el rea presionaremos la tecla intro para confirmar la operacin; tras unos segundo de regeneracin del dibujo la zona quedar cubierta. La ilustracin 10 muestra los pasos de la operacin.
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Las cruces pueden posicionarse dentro de la imagen con el puntero del ratn, basta con hacer clic con el botn izquierdo del mismo y sin soltarlo mover el ratn (y con l la cruz) a la posicin que deseemos.
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Ilustracin 12 Pantalla para la introduccin de georreferencia de una imagen que se superpondr al MDE
Si tenemos una imagen cargada para que se situ encima del MDE basta con presionar el botn accept; en muchas ocasiones esta superposicin no se ajustar correctamente al MDE, debido fundamentalmente a la falta de concordancia entre las coordenadas, lo que se puede subsanar gracias a una herramienta que nos permite ajustar la superposicin, la podemos encontrar como opcin en le men operation -> ajust map overlay o bien presionando la tecla F5. Se mostrara un cuadro de dilogo (ilustracin 13) con las siguientes opciones: La opcin no dispone de visualizacin del proceso, as que deberemos ir haciendo modificaciones y aplicndolas para ver el resultado; las barras deslizantes vert position y horz position deslizan la imagen respectivamente hacia arriba - abajo o izquierda derecha de la pantalla. Las barras height y width, estiran o encojen la imagen en altura o en anchura. Debemos tener presente que aunque se nos muestran los desplazamientos con decimales, estos pueden ser muy importantes cuando tratamos con imgenes pequeas dentro de un MDE de grandes dimensiones.
Ilustracin 13 Cuadro de ajuste de las imgenes superpuestas
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6.- Escenas en 3D
Uno de los mayores atractivos del programa 3DEM es la creacin de escenas en tres dimensiones, en las que se muestran las zonas elegidas por el recuadro de seleccin en el MDE, superponiendo, en el caso de haberlo seleccionado, imgenes a los bloques generados. Las formas de visualizacin no se limitan a la creacin de bloques, es posible la creacin de anaglifos y pares estereoscpicos.
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Podremos establecer la posicin de la fuente lumnica con el apartado terrain illumination, debemos recordar que el valor deg azimut indica el ngulo desde el norte y en sentido horario de la posicin del sol y deg elevation el ngulo de elevacin de la fuente lumnica desde es horizonte. El apartado terrain position establece la forma de visualizacin del modelo, si seleccionamos foreground el observador se posicionara fuera del modelo y veremos ste como un bloque diagrama independiente; en el caso de seleccionar background el observador se posicionara sobre el modelo y visualizaremos el mismo como si estuviramos dentro de l, en este caso veremos que se activara el apartado observer's altitude que permite establecer la altitud desde la que mira el observador y que podremos variar a nuestra conveniencia. Quedan por establecer dos parmetros terrain vert mag que corresponde al factor de exageneracin del relieve en la vertical y el terrain type, que corresponde a la forma de visualizar el relieve, sus tres opciones se nombraron en el apartado 2 cuando se explico el cuadro de modificacin de color del MDE. El apartado superior denominado legend corresponde al ttulo de la visualizacin. Una vez que hemos decidido las opciones de visualizacin presionaremos la tecla ok para proceder a la creacin del modelo; en el caso en que no tengamos cargadas imgenes superpuestas, si hemos seleccionado tanto color como s/s en el tipo de proyeccin, se nos mostrar el cuadro de dilogo de niveles de color, ya visto en el apartado 2 de este manual, podremos establecer los niveles de alturas, colores de fondo, etc. En el resto de los casos no se
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mostrar este cuadro de dilogo. La ilustracin 15 muestra la salida de visualizacin de un modelo. Una vez obtenida el modelo podemos realizar operaciones varias con l como cambio de visualizacin, capturas de animaciones, viajes vrlm, etc.
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Con el podremos establecer una imagen que se superpondr al modelo digital, una imagen que se establecer como cielo y una imagen que se establecer como textura del mar. De los botones que tenemos debajo de cada una de las opciones, su significado es el siguiente:
Blend: muestra la imagen superpuesta y el color de fondo del modelo. Replace: muestra solo con color la imagen superpuesta, el resto lo deja en tonos de grises Repear: repite la imagen para generar una textura que cubra la totalidad de la superficie. Stretch: ajusta la imagen a su posicin correcta, sin repeticiones. Load: permite cargar una imagen. de archivo Unloada: descarga la imagen cargada.
Cada uno de estos apartados se aplica a cada una de las imgenes establecidas para el modelo en 3D. Las opciones que restan por explicar son las concernientes a las salidas de la visualizacin. En el men file se nos permiten establecer las siguientes salidas.
Save scene image: permite grabar la imagen de pantalla a un fichero de imagen, los posibles formatos y la resolucin de los mismos es seleccionada con el grfico de la ilustracin 18 que se muestra al seleccionar la opcin. Save large format image: permite guardar un imagen de Ilustracin 18 Salida de imagen tamao variable de la viualizacin activa, al presionar la opcin se muestra el cuadro de la ilustracin 19, que aunque similar al de la ilustracin 18, permite establecer las dimensiones de la imagen en pixels. Print scene image: permite sacar la imagen de pantalla por la impresora del sistema. Una vez presionada la opcin se mostrar el tpico cuadro de dilogo de windows para la seleccin de la impresora, as como de las caractersticas bsicas de impresin. Save VRML world: Esta opcin muestra un cuadro de dilogo tpico de windows para guardar ficheros, pero en este caso lo guardar con la extensin .wrl , correspondiente a un mundo virtual, navegable desde Ilustracin 19 Salida de imagen grande cualquier visualizador de VRML. El programa guarda un segundo fichero con igual nombre y extensin .jpg que corresponde a una imagen que se superpondr al fichero .wrl como textura. Despus de la asignacin de nombres para los ficheros de salida, se mostrar el cuadro de la ilustracin 20 en el que solicitar las caractersticas de visualizacin del mundo virtual a crear, tamao del mundo virtual, nmero de vrices y tipo de superficie a crear Save rotation animation: permite grabar un fichero de Ilustracin 20 Creacin de tipo pelcula en la que el modelo realiza un giro de 360. mundos virtuales Una vez seleccionado se nos solicitara un nombre de fichero de salida, el tpico cuadro de guardar fichero de windows; es importante este momento porque en el cuadro de windows podremos seleccionar en la persiana desplegable del tipo de fichero el formato de animacin de salida. Una vez establecido y
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confirmado se nos mostrar el cuadro de la ilustracin 21, en el que especificaremos las caractersticas del fichero. La primera persiana que se muestra corresponde a los diferentes formatos de compresin que se mostrarn en la ventana inferior, en esta se encuentran los formatos de compresin de videos disponibles para generar la animacin; los botones inferiores nos permitirn establecer las diferentes caractersticas y cualidades de la salida a vdeo. La pestaa indicada como autor info, muestra una serie de recuadros para indicar en el fichero de salida la autora del vdeo y sus caractersticas. Una vez establecidas todas las caractersticas de edicin del vdeo Ilustracin 21 Cuadro de especificaciones para presionaremos sobre el botn ok y el las animaciones proceso de creacin comenzar; este proceso tardar un poco de tiempo ya que el video se crear fotograma a fotograma.
4 Los waypoints son los denominados puntos de control, que determinan puntos caractersticos del territorio con un significado destacado. Router corresponde a la denominacin de ruta y se encuentra formada por la unin de varios waypoints . Track es la denominacin que se da a un recorrido detallado guardado en un gps.
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ilustracin 22 se puede apreciar el cuadro de dilogo de recepcin de datos, en el deberemos especificar por que puerto de comunicaciones com de nuestro ordenador nos conectaremos al receptor GPS, cual es la velocidad de trasmisin de datos y que tipo de informacin deseamos recibir o enviar. Una vez establecidas las informaciones presionaremos ok para confirmar la operacin. En el caso que los datos se dirijan a un fichero o desde un fichero, se nos mostrar la correspondiente ventana de windows para establecer el nombre del fichero. Profile GPS track: si tenemos creado y seleccionado un track o ruta, al hacer clic sobre la opcin se desplegar una ventana que mostrara la variacin de altura a lo largo del recorrido; esta ventan se puede guardar como un plot (fichero de impresin) en un fichero o bien enviarlo a la impresora (ver ilustracin 4). Clear screen GPS points: borrara de pantalla y memoria los puntos introducidos.
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Save USGS ascii DEM: es un formato estandarizado perteneciente al Servicio Geolgico Americano y en formato de texto plano. Muchos de los programas que
trabajan con datos geogrficos tiene la posibilidad de importar este tipo de ficheros. Save geotiff DEM: es un formato tiff que es acompaado de un segundo fichero donde se almacenan los datos de georreferencia de la imagen. Save terrain matrix: es un formato constituido por dos ficheros, uno que contiene la matriz de datos del modelo y otro que constituye la cabecera de la matriz, en l van especificados las dimensiones y estructura de los datos. Cuando seleccionamos este tipo de ficheros se nos muestra la ilustracin Ilustracin 23 Formatos de salida para terrain 23; en el cuadro de dilogo deberemos matrix especificar el tipo de datos a almacenar y el formato en el que se guardarn, la primera opcin almacena los datos en binario pero con decimales, la segunda opcin almacena los datos en binario pero sin decimales (nmeros enteros) y la ltima opcin los guarda en formato de texto plano. Save map image: almacena la imagen de pantalla con un formato grfico estndar (ver ilustracin 18). Print map image: permite realizar una copia impresa del mapa en pantalla. Save terragen terrain: permite guardar una porcin o la totalidad del modelo que tenemos en pantalla como un fichero para cargar en el programa Terragen, diseado especialmente para la generacin de renderizados de mundos virtuales. La direccin del programa terragen es http://www.planetside.co.uk/ y merece la pena echarle un vistazo. Esta opcin tiene dos subopciones, que son: Entire terrain: permite guardar el modelo completo. Select area: permite guardar el rea del cuadro de seleccin del programa. Exit: sale del programa:
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