Unidad 4. (Maestro) - Redes.
Unidad 4. (Maestro) - Redes.
Unidad 4. (Maestro) - Redes.
4. REDES.
4.1 GRAFICO DE GANTT. 4.2 METODO DE LA RUTA CRTICA (PERT/CPM).
4.2.1 TERMINOLOGA. 4.2.2 CONSTRUCCIN DE UNA RED. 4.2.3 DETERMINACIN DE LA RUTA CRTICA. 4.2.4 COMPRESIN DE REDES. 4.2.5 ANLISIS DE UNA RED PERT.
4. REDES.
4.1 GRAFICO DE GANTT.
La grfica de Gantt, es bsicamente una grfica de barras en la cul se seala la duracin de cada una de las etapas del proceso. Esto permite que los encargados del proceso de produccin puedan darse cuenta de manera rpida, si es que se est cumpliendo con lo programado. La grfica de Gantt es unos de los primeros mtodos y el ms utilizado en la administracin de proyectos. A travs de esta grfica se puede planificar diversas actividades en un periodo determinado o checar los avances de un proyecto con lo que puede aplicarse un esfuerzo adicional a las partes rezagadas de una operacin antes que se vea amenazado el cumplimiento de la fecha de terminacin global. La grfica de Gantt tiene como objetivo fundamental el cumplimiento de sus actividades y la culminacin del proyecto planeado de una forma ordenada y coherente. Una grfica de Gantt es una forma fcil para calendarizar tareas. Es esencialmente una grfica en donde las barras representan cada tarea o actividad. La longitud de cada barra representa la longitud relativa de la tarea. Para qu sirve? Para mostrar las actividades, los responsables de su ejecucin y los tiempos de inicio y trmino de cada una hasta la conclusin del proyecto. Para mostrar con claridad la secuencia de las actividades y las tareas que se pueden realizar simultneamente. Para que los participantes en el proyecto observen la importancia de su participacin y su responsabilidad para el alcance de las metas programadas. Para dar seguimiento a las actividades. Cmo se elabora? Listar las actividades en columna. Disponer el tiempo disponible para el proyecto e indicarlo. Calcular el tiempo para cada actividad. Indicar estos tiempos en forma de barras horizontales. Reordenar cronolgicamente. Ajustar tiempo o secuencia de actividades. Tarea. Son actividades de un proyecto que se realizan en una secuencia determinada. Tarea predecesora: es una tarea que debe comenzar o terminar antes de que otra pueda comenzar. Tarea sucesora: es una tarea que depende del comienzo o del fin de una tarea precedente. Tareas de resumen: son aquellas que se componen de subtareas y resume esas subtareas. Duracin. Tiempo en que se llevar completar una tarea definiendo su lapso de tiempo. Trabajo. Es el esfuerzo necesario para realizar una tarea. Existen dos tipos de trabajo: el trabajo de recursos individuales en una tarea y el trabajo total en la tarea. Calendario de un proyecto. Designa la programacin predeterminada de los trabajos para todos los recursos asignados al proyecto. Puede establecer el calendario del proyecto para indicar un perodo no laborable (como los das festivos de la organizacin), establecer los calendarios base para indicar la informacin compartida entre los recursos y modificar los calendarios de recursos individuales para indicar los horarios laborales, las vacaciones, los permisos y las bajas por enfermedad. Relaciones o vinculaciones entre actividades. Existen cuatro tipos de dependencias: Dependencia fin a comienzo: en la que una tarea no puede comenzar hasta finalice otra. Dependencia fin a fin: en la que una tarea no puede finalizar hasta finalice otra. Dependencia comienzo a comienzo: en la que una tarea no puede comenzar hasta que comience otra. Dependencia comienzo a fin: en la que una tarea no puede finalizar hasta que comience otra. Ventajas del diagrama de Gantt. Es muy sencilla y fcil de entender. Da una representacin global del proyecto. Permite hacer sin muchas dificultades.
Ejercicio: Una empresa debe contratar 10 operarios, el jefe de personal disea el siguiente programa: Actividad Reclutamiento Seleccin de personal Contratacin Induccin Entrenamiento Solucin: Actividad Reclutamiento Seleccin de personal Contratacin Induccin Entrenamiento Lu Ma Mi Ju Vi Lu Ma Mi Ju Vi Lu Tiempo 3 das 2 das 1 da 2 das 3 das
(x, ) ( , y)
Ejemplo: Para cada una de las redes que se muestran, encuentre la(s) ruta(s) crticas para cada una de ellas.
Esfuerzo intensivo
Esfuerzo normal tiempo Ciertamente, la nocin de que un esfuerzo adicional pude reducir el tiempo de terminacin es razonable, por lo menos de ciertos lmites. Sin embargo, en muchos casos la relacin no es lineal. El CPM incluye dos redes extremos y algunas variaciones intermedias. En un extremo se tiene la red con todo normal, que se lleva el tiempo ms largo para la terminacin y tiene el costo total ms pequeo posible. En el otro extremo est la red con todo intensivo que tiene el tiempo ms corto, pero el costo total de proyecto mximo. Con frecuencia sucede que algunas actividades en esta red no necesitan hacerse intensivas; es decir, el tiempo mnimo de terminacin puede alcanzarse a un costo un poco menor que el mximo. Esto es lo que se llama la red de tiempo mnimo - costo mnimo.
Solucin. (3,3) 2 2 (0,0) 0 3 1 1 (1,1) 4 3 (6,7) Figura 1. Tiempo= 10 das Costo= $80 000 (4,4) 2 3 $7000 (0,0) 0 1 1 (1,1) $1000 7 3 (9,9) Figura 2. Tiempo= 14 das Costo= $53 000 (4,4) 2 3 $7000 (0,0) 0 4 1 1 (1,1) $1000 ,12) 4 1 5 8 $2000 (13,13) 4 $4000 5 (13,13) 4 1 5 8 (14,14) (9,9) 4 2 1 6 (10,10) 5
1 (0,0)
2 (3,3)
1 (4,4)
4 1
1 (5,6)
1 (7,7)
(6,7) 3 2 3 $700 4 (7,7) 1 Figura 2. Tiempo = 12 semanas Costo = $8 000 (6,7) 3 2 3 $700 3 $500 4 (7,7) 1 Figura 3. Tiempo = 11 semanas Costo = $8 000 + $400 = $8 400 2 $200 2
1 (0,0)
4 $600
2 (4,4)
3 $500
(10,10) 5 1
4 (0,0) $600
2 (4,4)
6 (9,9)
2 $400
7 (11,11)
(9,9) 5 1
(5,5) 3 2 $500 1 (0,0) Figura 6. Tiempo = 8 semanas Costo = $9 500 + $700 +$200 = $10 400 (4,4) 3 1 2 3 2 (3,3) 2 $500 4 (5,5) 1 1 2
(7,7) 5 1
6 (6,6)
2 $400
7 (8,8)
(6.6) 5 1
1 (0,0)
2 (3,3)
4 (4,4) 1
1 (5,5)
2 $400
7 (7,7)
Figura 7. Tiempo = 7 semanas Costo = $10 400 + $500 +$500 = $11 400