Second Life y Admin Is Trac Ion Del Conocimiento
Second Life y Admin Is Trac Ion Del Conocimiento
Second Life y Admin Is Trac Ion Del Conocimiento
INDICE
1. Second Life y los Procesos de G. del Conocimiento 2. Herramientas de Apoyo 3. Sincronismo. 4. Multimedia. 5. Persistencia. 6. Pautas para crear una clase virtual 7. Conclusiones.
Codificacin
Generacin
Transferencia
Utilizacin
Mediante libreras ,avisos y lugares virtuales hacen que el conocimiento se organice de manera que se pueda generar un mapa del conocimiento en la realidad de Second Life , asociando lugares especficos donde el usuario reciba conocimiento , de ah el usuario mediante el uso de los Hitos en esta aplicacin podrn localizar con mayor facilidad estos lugares identificndolos como centros de obtencin de conocimiento y que a la vez podrn organizar por temas en especifico
Codificacin
Generacin
Transferencia
Mediante las zonas virtuales adaptadas para la comunicacin basndose en la proximidad a la realidad , donde los grficos y animaciones hacen que el usuario este mas predispuesto a la transferencia con la ayuda adems de herramientas tiles para el fomento del conocimiento
Utilizacin
Codificacin
Generacin
Transferencia
Utilizacin
Presencia de entornos de simulacin , por la que el usuario podra aplicar una clase terica virtual en la realidad virtual, donde hay mejoras en el tratamiento de la realidad , por lo cual se podrn generar diversos entornos de aplicacin , donde las pruebas podran ser mas rigurosas dependiendo de que tipo de conocimiento se esta pensando medir la efectividad de aprendizaje
Camtasia Studio
Es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla del ordenador y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visuales.
Scribd
Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones PowerPoint u Open Office, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online.
Twiddla
Es una pizarra digital online que puedes utilizar libremente como invitado o registrndote.
III. Sincronismo
Interaccin simultanea
10
IV. Multimedia
Emisin de voz
Ver video
Ver imgenes
V. Persistencia
Contenido de la conversacin Emisor, fecha y hora de cada mensaje
12
13
14
Es posible dar acceso a un sitio en el mundo de Second Life con solo un link, al acceder a l nos teletransporta directamente al lugar acordado. Tambin es posible almacenar los sitios donde estuvimos ultimamente, se les llama hitos. Todo chat puede ser almacenado en un .txt, con la fecha y hora en que se escribi, as es posible pedir que todos escriban su nombre y apellidos al inicio de la reunin para luego revisar la asistencia. Cuando alguien est fuera mucho tiempo aparece encima de su cabeza la frase ausente y muestra una animacin repetitiva. Le puede preguntar directamente a alguien y ste para contestar debe ejecutar un script que hace que levante la mano. El expositor puede en todo momento saber quienes estn presentes y ver sus datos personales e incluso es posible publicar en su muro de facebook. Si el expositor identifica que alguno est ausente puede agregarlo a la Lista negra, hacindole click derecho sobre el avatar y seleccionando black list.Todos aquellos que estn en nuestra lista negra no pueden emitirnos mensajes.Y la lista se mantiene an despus de cerrar sesin pudiendo editarla cuando se quiera.
15
16
17
18
19
20
21
VII. Conclusiones
y
Second Life al poder tener acceso a paginas web, permite que se pueda utilizar diversas herramientas online, que al final en conjunto permiten y benefician en los procesos de la Adm. del Conoc. sobre todo al subproceso transferencia. Con Second Life se tiene una herramienta que, bajo polticas bien definidas y el uso creativo con otros recursos, es posible lograr aproximarse mucho a la realidad. Si bien la versin gratuita tiene sus limitaciones, es posible encontrar muchos lugares que ya estn debidamente construidos y ambientados, as se pueden beneficiar a otras personas que no pueden acceder a la versin de pago. Si bien tanto el sincronismo y la multimedia estn garantizadas por defecto, Second Life no favorece la persistencia ya que se da ms nfasis a la interaccin online que recurrir a hechos pasados, de ah el nombre "segunda vida". Second Life pese a contar con una variedad de scripts y animaciones, se aleja mucho de la expresin corporal natural que la comunicacin real posee, la cantidad de animaciones para lograr este fin seria abundante y se volvera poco practico poder usarlas durante una conversacin.
22