Second Life y Admin Is Trac Ion Del Conocimiento

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Second Life y su aplicacin en la Administracin del Conocimiento

Integrantes: - Cajahuaringa Quincho Eric - Del Castillo Aparcana, Manuel Aparcana,


Prof. Edgar Vilcapoma

INDICE
1. Second Life y los Procesos de G. del Conocimiento 2. Herramientas de Apoyo 3. Sincronismo. 4. Multimedia. 5. Persistencia. 6. Pautas para crear una clase virtual 7. Conclusiones.

I. Second Life y los Procesos de la Gestin del Conocimiento


Debido al modo interactivo online , y a la diversificacin de avatares , permite que las personas se desenvuelvan y generen conocimiento al experimentar nuevas cosas, eventos y circunstancias que en la informalidad de este mundo , es mas factible poder comunicar , existiendo a la vez medios para la venta y/o alquiler de conocimiento ya sea gratuito o mediante el pago virtual

Codificacin

Generacin

Transferencia

Utilizacin

Mediante libreras ,avisos y lugares virtuales hacen que el conocimiento se organice de manera que se pueda generar un mapa del conocimiento en la realidad de Second Life , asociando lugares especficos donde el usuario reciba conocimiento , de ah el usuario mediante el uso de los Hitos en esta aplicacin podrn localizar con mayor facilidad estos lugares identificndolos como centros de obtencin de conocimiento y que a la vez podrn organizar por temas en especifico

Codificacin

Generacin

Transferencia

Mediante las zonas virtuales adaptadas para la comunicacin basndose en la proximidad a la realidad , donde los grficos y animaciones hacen que el usuario este mas predispuesto a la transferencia con la ayuda adems de herramientas tiles para el fomento del conocimiento

Utilizacin

Codificacin

Generacin

Transferencia

Utilizacin

Presencia de entornos de simulacin , por la que el usuario podra aplicar una clase terica virtual en la realidad virtual, donde hay mejoras en el tratamiento de la realidad , por lo cual se podrn generar diversos entornos de aplicacin , donde las pruebas podran ser mas rigurosas dependiendo de que tipo de conocimiento se esta pensando medir la efectividad de aprendizaje

II. Herramientas de Apoyo


y

Camtasia Studio

Es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla del ordenador y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visuales.

Scribd
Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones PowerPoint u Open Office, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online.

Twiddla
Es una pizarra digital online que puedes utilizar libremente como invitado o registrndote.

III. Sincronismo

Interaccin simultanea

Hora y Lugar acordado

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IV. Multimedia
Emisin de voz

Ver video

Ver imgenes

Conversacin por micrfono


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V. Persistencia
Contenido de la conversacin Emisor, fecha y hora de cada mensaje

Guarda video Guarda chat en .txt

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Configuracin para poder almacenar conversaciones del chat

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Configuracin para dar ruta al archivo de texto

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VI. Pautas para crear una clase virtual


Para poder controlar la atencin de los presentes el expositor puede tomar en cuenta lo siguiente:
-

Es posible dar acceso a un sitio en el mundo de Second Life con solo un link, al acceder a l nos teletransporta directamente al lugar acordado. Tambin es posible almacenar los sitios donde estuvimos ultimamente, se les llama hitos. Todo chat puede ser almacenado en un .txt, con la fecha y hora en que se escribi, as es posible pedir que todos escriban su nombre y apellidos al inicio de la reunin para luego revisar la asistencia. Cuando alguien est fuera mucho tiempo aparece encima de su cabeza la frase ausente y muestra una animacin repetitiva. Le puede preguntar directamente a alguien y ste para contestar debe ejecutar un script que hace que levante la mano. El expositor puede en todo momento saber quienes estn presentes y ver sus datos personales e incluso es posible publicar en su muro de facebook. Si el expositor identifica que alguno est ausente puede agregarlo a la Lista negra, hacindole click derecho sobre el avatar y seleccionando black list.Todos aquellos que estn en nuestra lista negra no pueden emitirnos mensajes.Y la lista se mantiene an despus de cerrar sesin pudiendo editarla cuando se quiera.
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Activar gesto de levantar la mano

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Bloquear la comunicacin con una persona

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Visualizar lista negra

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Quitar de la lista negra

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Visualizacin de los hitos almacenados

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Visualizacin de las personas presentes

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VII. Conclusiones
y

Second Life al poder tener acceso a paginas web, permite que se pueda utilizar diversas herramientas online, que al final en conjunto permiten y benefician en los procesos de la Adm. del Conoc. sobre todo al subproceso transferencia. Con Second Life se tiene una herramienta que, bajo polticas bien definidas y el uso creativo con otros recursos, es posible lograr aproximarse mucho a la realidad. Si bien la versin gratuita tiene sus limitaciones, es posible encontrar muchos lugares que ya estn debidamente construidos y ambientados, as se pueden beneficiar a otras personas que no pueden acceder a la versin de pago. Si bien tanto el sincronismo y la multimedia estn garantizadas por defecto, Second Life no favorece la persistencia ya que se da ms nfasis a la interaccin online que recurrir a hechos pasados, de ah el nombre "segunda vida". Second Life pese a contar con una variedad de scripts y animaciones, se aleja mucho de la expresin corporal natural que la comunicacin real posee, la cantidad de animaciones para lograr este fin seria abundante y se volvera poco practico poder usarlas durante una conversacin.

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Gracias por su atencin


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