Cómo Se Juega Al Croquet

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CMO SE JUEGA AL CROQUET

Croquet, por Winslow Homer. Instrumentos necesarios Un Full Set se compone de ocho bolas, ocho mazos, nueve arcos y dos estacas; un Half Set se compone de cuatro bolas, cuatro mazos, nueve arcos y dos estacas. Ground El campo para jugar al Croquet debe ser un prado o un pedazo de csped; cualquier pedazo de terreno de ordinario tamao sirve para estos propsitos y, desde luego, puede ser juzgado EN cualquier otro lugar sin que por ello disminuya la satisfaccin del juego. Las dimensiones adoptadas por la Nacional Association son las siguientes: largo, 72 pies; ancho, 36 pies; pedazos de las esquinas, 8 pies de largo, medidas interiores. Lnea significando el trmino del campo, 30 pulgadas del borde. La superficie debe ser de barro bien laminado, ligeramente arenado. El juego puede realizarse sobre csped barroso o hecho polvo.

Admitido el campo, las estacas deben colocarse a una distancia de 72 pies; el primer arco 7 pies frente a la estaca; el segundo, 7 pies del primero; el tercero, 14 pies a la derecha y 1 pie ms adelante del segundo; el cuarto en lnea con el primero y el segundo, 22 pies delante del segundo; el sexto en la misma relativa distancia. De esta manera se hallarn los cinco arcos en lnea entre las estacas y cuatro fuera de ella. Direcciones generales para el juego El Croquet puede ser jugado por ocho personas, cuatro de cada bando. Seis o cuatro personas hacen, sin embargo, un juego mejor; si son solamente dos jugadores cada uno juega con dos bolas. Los ocho jugadores divididos en dos bandos juegan en el mismo campo. Primeramente se dividen los jugadores en dos bandos y si el nmero no es par uno de ellos puede jugar con dos bolas para, de esta manera, igualar los bandos. Cada jugador toma un mazo y una bola del mismo color.

El juego comienza por el jefe de uno de los dos bandos, quien pondr su bola a la distancia de un mango de mazo de la stake, esforzndose por tocarla con la cabeza de su mazo para hacerla pasar a travs del primer arco. Si tiene xito vuelve a jugar para hacerla pasar a travs del siguiente arco y as contina. Tan pronto como falle al pasar por un arco, su turno ha concluido. Si no logra hacer pasar su bola a travs del primer arco, cede su turno al siguiente jugador. El jefe del otro bando juega entonces y as, sucesivamente, siguiendo el orden de los colores de la starting stake (estaca de inicio). El objeto del juego consiste en que cada jugador haga pasar su bola a travs de los arcos hasta el sptimo, tocando la turning stake (lo que se llama pegging o staking). A partir de esto las bolas deben ser impelidas al revs, hacia la starting stake. El jugador que alcanza la turning stake tiene ventaja sobre los dems, puesto que si es hbil puede hacer croquet en ellos, golpendolos e impidindoles progresar. El bando cuyas bolas tocan primero en la starting stake gana el juego. Antes de jugar, cada jugador debe considerar la situacin para conseguir su deseo efectuando su golpe deliberada y cuidadosamente. Debe vigilar el conjunto del juego, el estilo de cada jugador, amigos y adversarios, para de esta manera, conociendo la situacin y condiciones de cada uno, prestar buenos servicios a su bando. No se debe hacer un juego egosta (o sea, apresurarse a hacer los arcos uno). Pueden obtenerse ms ventajas para el bando yendo atrs o quedndose en el lugar para prestar ayuda a un compaero que adelantando la bola a travs de media docena de arcos. Recurdese siempre que no se puede ganar el juego por una bola sola. No se dude de que se puede hacer gran perjuicio a los adversarios yendo atrs. Cuando dos o ms bolas estn en amigable proximidad, trese hacia ellas para destruir esta unin, porque tal unin puede ser perjudicial ms adelante.

No se ensaye nunca un difcil golpe por brillante que sea, a no ser que circunstancias imperiosas lo demanden. Tngase presente que el juego seguro es el que gana. Debe aprovecharse toda oportunidad para hacer varios golpes, particularmente los ms simples. Se debe estudiar y perfeccionarse en largas tiradas para que dentro de 20 yardas se haga un golpe seguro. Esto puede parecer un tiro largo, pero es perfectamente asequible con buenas bolas, mazos y campo. Cuando un jugador con su bola golpea otra, as sea ligeramente, desde cualquier distancia, se efecta un roquet. Cuando se golpea de esta manera una bola puede golpearse de nuevo o no, a eleccin. Tan pronto como la bola ha ido a travs del primer arco, el jugador puede hacer croquet con cualquier otra bola que haya pasado el mismo arco. Se hace como sigue: Cuando una bola toca a otra (roquet) el jugador toma su bola y la coloca al lado de la otra, de manera que se toquen. A partir de aqu, existen dos diferentes mtodos de juego: uno se llama tight croquet y el otro loose croquet. En el primero el jugador coloca su pie sobre su bola y la golpea con el martillo. El efecto de esto ser empujar la otra bola en una direccin que el jugador habr elegido previamente, y esta eleccin ha de ser hecha atendiendo a si la bola es de un amigo o de un adversario. Si el juego adoptado es el loose croquet no se puede colocar el pie en la bola, sino colocar las dos bolas juntas y golpearlas al mismo tiempo por medio de un golpe en la bola del jugador de turno. El resultado es que salgan despedidas en diferentes ngulos. Un amigo puede enviar a travs de un golpe de su bola a un compaero a travs del arco que desea pasar o, si es un enemigo que ha obtenido una buena proyeccin, enviarlo en opuesta direccin a la que marcha cada bola. Muchos jugadores descuidados creen que no importa impulsar una bola enemiga cerca de una amiga o con la esperanza de servir a su bando enva a un amigo a la inmediata vecindad de un contrario. De esta manera, mejora la situacin del adversario y perjudica al compaero.

Cuando un jugador ha dado la vuelta y no alcaza la starting stake puede pegar en el palo y retirarse o no pegar y pasar a ser un rover (pirata, digamos) con el privilegio de marchar por el campo y asistir a los jugadores de su bando y daar los propsitos del contrario. En cuanto a las reglas del juego, cada familia tiene las suyas, pero el objeto de este libro es dar unas reglas generales.

Croquet, por Edouard Manet. Reglas 1. Todos los juegos deben empezarse desde una imaginaria lnea que atraviese el centro del campo hacia la starting stake, tirando dos jugadores opuestos solamente. El jugador cuya bola quede ms prxima a la estaca tiene preferencia en el juego usando aquella bola. 2. Los jugadores de cada bando juegan alternativamente de acuerdo con los colores de las estacas y este orden no puede ser alterado.

3. Al comenzar, cada jugador debe poner su bola a una distancia de la starting stake que no exceda el largo del mango del mazo. 4. En el primer golpe, el jugador est obligado a pasar la bola a travs del primer arco. 5. La bola debe ser golpeada con una de las caras de la cabeza del mazo, nunca con los lados. 6. La bola debe ser estrictamente golpeada y nunca empujada. Una bola se considera golpeada exactamente cuando el sonido del golpe es odo (toc). Una bola es empujada cuando la cara del mazo ha quedado contra ella y la bola es propulsada por el mazo sin que ste haya retrocedido seguidamente. 7. Si una bola es golpeada de otra manera distinta sin ser con la cara del mazo, si es empujada o si al golpear su bola un jugador da con el mazo en otra, si fue hecho un golpe sucio, el jugador pierde su turno y si algunas bolas fueran perturbadas deben de ser emplazadas en su sitio anterior o quedar en el nuevo a opinin de los del bando opuesto. 8. Un jugador puede jugar en cualquier actitud y usar su mazo con las manos de la manera que le plazca, con tal de que golpee la bola con la cara del mazo. 9. Si al hacer un golpe una bola es empujada ms all de los lmites del campo del croquet puede ser colocado en el sitio donde se cruce con el lmite del campo. 10. Cuando una bola es por accidente lanzada fuera de su lugar, debe ser puesta en el mismo sitio. 11. Un jugador puede poner la cabeza del mazo en la tierra a cualquier distancia de su bola y pegar con la cara avanzando desde all. 12. Un jugador puede golpear su bola en cualquier direccin del campo en lugar de hacerlo sobre un arco o a otra bola.

13. Las bolas deben pasar a travs de los arcos por orden correlativo. 14. Si una bola es impelida a travs del arco que le corresponde pasar por medio de un toque o un golpe de otra bola, se le considera como si pasase el arco. 15. Si algn jugador no logra pasar el primer arco, toma en alto su bola y espera su turno y cuando ste llegue de nuevo repite la jugada como al comienzo. 16. Una bola ha pasado honradamente a travs de un arco cuando lo pasa por dentro y va ms all de l o cuando el mango del mazo colocado a travs del arco por el lado de donde la bola viene no toca en ella. 17. Golpear con la bola la turning stake es equivalente al paso de un arco en sus privilegios. 18. Cuando la bola de un jugador toca la starting stake despus de haber pasado a travs de todos los arcos, ya sea por golpe dado por ella misma o por roquet o croquet, queda fuera de juego y se contina sin ella. 19. Una bola es rover (pirata) cuando ha ido a travs de todos los arcos y no ha tocado la starting stake. 20. Una rover puede golpear una tras otra las bolas en cada turno, pero no puede golpear dos veces una bola en un solo turno. 21. Si una persona juega fuera de su turno y el error es advertido antes de terminar su turno, la bola debe ser colocada en donde estaba antes, as como las bolas que haya movido. Si hubiese terminado su juego, pierde el prximo turno. Si el error no fuese descubierto antes de que pasase su prximo turno, no tendr penalizacin. 22. Una bola es tocada (roqueted) cuando es alcanzada por otra, bien por proceder la bola que golpea de un mazazo, o por haber rebotado en un arco o estaca o en otra bola que anteriormente ha tocado.

23. Cuando un jugador toca dos o ms bolas con un golpe de mazo, efecta lo que se llama un ricochet, y puede golpear una o todas, segn su criterio. 24. Cuando un jugador ha pasado a travs del primer arco, tiene libertad para golpear cualquier bola que haya pasado tambin dicho arco. 25. Un jugador no puede golpear una bola que no haya tocado. 26. Un booby no puede golpear una bola sin ser tocada. 27. Un jugador est obligado a mover la bola golpeada un mnimo de seis pulgadas, y no puede golpear la misma bola una segunda vez hasta que haya pasado a travs de un arco. 28. Si un jugador efecta un ricochet (toca varias bolas con un solo golpe de mazo), y quiere golpear, debe hacerlo en el mismo orden en el que las bolas han sido tocadas, pero el jugador tiene solamente un golpe adicional cuando haya tocado varias bolas. 29. Si un jugador golpea otra bola en estado de rover y el choque la empuja contra la turning stake, se le tolera otro turno, pero no puede golpear la bola rover porque desde el momento en que toca la estaca est muerta. 30. Si en tight croqueting la bola escapa del pie y va a travs de un arco o toca la estaca, el golpe no se cuenta. 31. Si en un intento de golpeo la bola del jugador titubea entre tocar y no tocar otra, la otra es libre. 32. Un jugador, despus de golpear una bola, no est obligado a golpear la tocada, sino que se le acepta la opcin de jugar en la direccin que desee. Debe, sin embargo, jugar desde el sitio donde est su bola y no desde el sitio en que su bola toque a la otra. 33. Si un jugador golpea una bola ilegalmente, pierde su prximo turno.

34. Si una bola golpeada va a travs de un arco en direccin contraria a la que tuviese que pasar, y despus vuelve a traspasarlo en buena direccin, ya no tendr que volver a pasar aquel arco. 35. Si una bola fuese interrumpida en su camino por una persona, el jugador puede pedir que quede en el sitio de la interrupcin o que se coloque en aquel lugar donde hubiese podido llegar. 36. Si un jugador juega con una bola errada, tiene que devolverla a su lugar y pierde su turno. Pero no ser castigado si su segundo turno ha pasado ya. 37. Si una bola fuese movida por un jugador cuando no debiere ser tocada, debe ser devuelta a su posicin, lo mismo que si, por el golpe, hubiese traspasado un arco o tocado una estaca. 38. Cuando todos los jugadores de un bando han pasado bajo los arcos y golpeado las estacas, el bando que primero alcanza el objetivo, gana. 39. Ningn jugador u otra persona podr intervenir en los resultados del juego con palabras o actos calculados para dificultar las jugadas. Ni debe, excepto con los compaeros, hablar al jugador en el acto del disparo. 40. El orden de los colores de la estaca ser el mismo del juego. 41. La bola debe ser golpeada con la cara del mazo, y el golpe puede ser lo deliberado que se quiera. Si no se hiciese con la cara del mazo, la bola volver al lugar de origen y si, por una causa ajena al jugador, fuese golpeada por otra parte del mazo, sin ser esto deliberado, los puntos que marque no se tendrn en cuenta, a excepcin de una decisin del rbitro, teniendo en cuenta la honradez del tiro. Todas las bolas as movidas, por un falso tiro, sern reemplazadas o no a opcin del adversario. 42. Un jugador puede tocar libremente cualquier bola en su turno, una sola vez antes de hacer un punto. 43. Un jugador hace un punto tan pronto como su bola pasa a travs de un arco o toca la estaca, jugando con propiedad.

44. Si una bola toca otra y, al mismo tiempo, marca un punto, debe tomar la bola y rechazar el punto. 45. Un jugador contina con el juego siempre y cuando marque un punto en el juego o toque otra bola. Una bola que haga varios puntos de un golpe tendr nicamente el privilegio concedido de uno. 46. Si un jugador, al comienzo del juego, tocase su bola con otra, tendr los mismos privilegios que si esto hubiese sucedido en medio de la partida. 47. Una bola pirata tiene derecho a golpear y tocar todas las bolas, una vez en cada turno, y est sujeta al golpe y toque de cualquier otra bola en juego. 48. Las bolas pirata pueden continuar en juego hasta que sus compaeros sean tambin piratas, y entonces ir saliendo sucesivamente. Si una bola pirata fuese empujada contra la estaca, quedar fuera de juego, pero no se podr apartar para hacer sitio a un compaero.

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