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MAQUINA 9 MIÉRCOLES, 08 DE DICIEMBRE DE 2021

Hardware corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus


componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; []sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado
software.

En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico


tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo
incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que
también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace
referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el
monitor y demás periféricos.

El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware


(además de ejecutarse dentro de éste).

El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser


creado, borrado y modificado sencillamente.

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Introducción ……………………………………………………………. 2

Índice ...…………………………………………………………… 3

CONTENIDO
Hardware …………………………………………………………….. 4
Componentes del Hardware …………………………………………….. 5
Utilidad de un programa de base de datos ………………………………….. 7
Utilidad de un programa de presentaciones de conferencia………………. 8

Software …………………………………………………………….. 9
Software de aplicación………………………………………………………… 9
Software de sistema ……………………………………………………. 12
Software de programación ……………………………………………. 13

CONCLUSIONES …………………………………………………………… 15
FUENTES DE CONSULTA …………………………………………… 15

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Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus


componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; [1] sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado
software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes
duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la
ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».[2] El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a
una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono
móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen
hardware (y software).[3][]
El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de
«componentes informáticos», ya que esta última definición se suele limitar
exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los
periféricos.
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia.
Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones
específicas.

HARDWARE
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un
lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables
necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro
lado, el Hardware "complementario", que, como su nombre lo indica, es el utilizado
para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente
necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Del inglés "soft" blando y "ware" artículos, se refiere al conjunto de
instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la maquina que modifique
su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra almacenado
previamente en memoria junto con los datos.

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COMPONENTES DEL HARDWARE

 CPU (Central Processing Unit): Es la parte más importante del


ordenador. Consiste en un chip (pastilla electrónica) que se encarga de realizar
todas las operaciones de control y procesamiento de datos (procesar las
instrucciones, realizar los cálculos, manejar la información).

 Microprocesador: Es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de


componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de
elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo
que tenga encomendado el chip.

 Bus: Estándar de entrada/salida de velocidad media-alta que va a


permitir conectar dispositivos que requieran de una tarjeta especial para
sacarles todo el rendimiento, además, nos proporciona un único conector para
solventar casi todos los problemas de comunicación con el exterior.

 Memoria: Circuitos que permiten almacenar y recuperar la


información. Estas pueden ser:

 M. Caché: Facilita una transferencia aún más rápida de


instrucciones y datos al procesador; se usa para mejorar el caudal de proceso.

 M. RAM: Almacena instrucciones y los datos temporales que


se necesitan para ejecutar las tareas.

 M. ROM: Es la memoria no volátil de solo lectura, los datos no


se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips
ROM durante toda su existencia.

 Placa Base: Une los diversos dispositivos que en ella se conecten, es


el soporte sobre el que se instalan los elementos que forman el ordenador.

 Tarjeta de video: Proporciona las señales que operan tu monitor.

 Tarjeta de Sonido: Permite la generación o reproducción de sonido y


la entrada o grabación del mismo.

 Disco Duro: Unidad de almacenamiento principal del ordenador,


donde se almacenan permanentemente gran cantidad de datos y
programas. Constituye la memoria de almacenamiento masivo.

 Disquetera: Unidad lectora de diskettes, que son disco de almacena-


miento de alta densidad, son portátiles, con capacidad de 1.44mb

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 CD-ROM: Unidad lectora de discos compactos, su información esta


memorizada para lectura solamente (Read Only Memory), es un dispositivo
metálico recubierto de plástico transparente con capacidad desde 650mb.

 Monitor: Periférico de salida más importante en la que se ve la


información suministrada por el ordenador.

 Teclado: Dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción


mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten
identificarla.

 Ratón: o Mouse, es un dispositivo señalador o de entrada, recibe


esta denominación por su apariencia.

 Impresora: Permite obtener en un soporte de papel una hardcopy:


copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por
un computador.

 Módem: Utilizado para la comunicación de computadoras a través de


líneas analógicas de transmisión de datos.

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UTILIDAD DE UN PROGRAMA DE BASE DE DATOS

Una base de datos es un archivo que contiene datos (estructurados e


interrelacionados) y los objetos que definen y manejan esos datos: tablas,
consultas, formularios, informes, macros y módulos. Además, se pueden definir
estrategias de seguridad y de integridad. Pueden coexistir en un disco varias
bases de datos, en varios ficheros, absolutamente independientes entre sí
(aunque es posible referenciar desde una base de datos objetos presentes en
otras bases de datos, es decir, en otros ficheros). Los objetos que componen
una base de datos son:

 Tablas: son los almacenes de datos. Se trata de listas de registros. El


diseño de tablas consiste en la definición de los campos necesarios para
almacenar correctamente la información de la base de datos.

 Consultas: operaciones que pueden realizase sobre los datos de las


tablas: limitaciones de acceso, selección de datos, inserción,
modificación y borrado, cálculos...

 Formularios: pantallas que se presentan a los usuarios de una base de


datos para que tengan un acceso amigable a los datos y operaciones.

 Informes: formatos de presentación de los datos para generar copias


impresas de la información registrada en la base de datos.

 Macros y módulos: segmentos de código en lenguaje de alto nivel


(Access Basic, Visual Basic, lenguaje de macros,...) que permiten
realizar operaciones complejas con los datos y objetos de la base de
datos.

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UTILIDAD DE UN PROGRAMA DE PRESENTACIONES DE


CONFERENCIA

Estos programas permiten elaborar pantallas con textos, gráficos, esquemas y


también imágenes, animaciones, sonidos; es decir, un producto multimedia.
Una vez terminado el trabajo, tenemos una presentación formada por un
conjunto de hojas, llamadas "diapositivas", que viene a equivaler a un conjunto
de transparencias.

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El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas


específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de
nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios.
Todas éstas aplicación es procesan datos (recepción de materiales) y generan
información (registros de nómina). para el usuario.

Se denomina software (palabra de origen ánglico, pronunciada "sófuer"),


programática, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes
intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y
procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea
específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que
permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema
operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente,
facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.

SOFTWARE DE APLICACIÓN

Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la


ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la
máquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas
repetitivas.

Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de


sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del
hardware.

Basta con que conozcan las necesidades de información de sus


aplicaciones y cómo usar el sistema operativo, para conseguir satisfacer estas
necesidades.

Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se


utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptación a otras
computadoras y otros entornos operativos.

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Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre
aplicaciones verticales, de finalidad específica para un tipo muy delimitado de
usuarios (médicos, abogados, arquitectos…), y aplicaciones horizontales, de
utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.

1. Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz


gráfica al usuario, para que este último se pueda comunicar con la computadora.
Interfaz de línea de comando: tú introduces palabras y símbolos desde el teclado
de la computadora, ejemplo, el DOS. Interfaz gráfica del Usuario (GUI),
seleccionas las acciones mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras
llamadas iconos o seleccionar opciones de los menús.

2. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora. Cuando


corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de
disco, los puertos de Entrada/Salida ( impresoras, módems, etc.). El SO sirve de
intermediario entre los programas y el hardware.

3. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco.  Los SO


agrupan la información dentro de compartimientos lógicos para almacenarlos en el
disco. Estos grupos de información son llamados archivos. Los archivos pueden
contener instrucciones de programas o información creada por el usuario. El SO
mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas
necesarias para organizar y manipular estos archivos.

4. Apoyar a otros programas. Otra de las funciones importantes del SO


es proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios son similares a
aquellos que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los
archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc.
Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus
programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones
son conocidas como "llamadas del sistema"

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)


> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)

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> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)


> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

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SOFTWARE DE SISTEMA

El software de sistema, denominado también software de base, consiste en


programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros
programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos
cabe mencionar a las bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleración
gráfica, PNG para el sistema gráfico o demonios que controlan la temperatura, la
velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como
cpudyn.

Uno de los más prominentes ejemplos de software de sistema se encuentra


en el proyecto GNU, cuyas herramientas de programación permitieron combinarse
con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux, formando entre
ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux.

Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos


entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido,
unidades de discos ópticos, etc) entre otros.

El software de sistema puede clasificarse en sistema operativo,


controladores de dispositivos y programas utilitarios. Un sistema operativo crea
una interfaz entre el usuario y el sistema de hardware, mientras que el resto de
programas refinan o permiten mejorar la interacción con el hardware.

El principal componente del software de sistemas es un conjunto de


programas que se conoce como sistema operativo.  El Windows 98, por ejemplo:
supervisa la operación completa de la computadora, incluyendo la vigilancia del
estado de la misma, el manejo de interrupciones de los programas ejecutables y la
calendarización de las operaciones, lo que incluye el control de los procesos de
entrada y salida.  También recibe y direcciona las entradas desde el teclado y
otras fuentes de entrada de datos.

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SOFTWARE DE PROGRAMACION

Los lenguajes de programación o software de programación son


herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos
Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.…

Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar


almacenado en la unidad de memoria; tales como el disco duro.

Los lenguajes de programación de una computadora en particular se


conocen como un código de máquinas o lenguaje de máquinas. Estos lenguajes
codificados en una computadora específica no podrán ser ejecutados en otra
computadora diferente.

Para que estos programas funcionen para diferentes computadoras hay que
realizar una versión para cada una de ellas, lo que implica el aumento del costo de
desarrollo.

Por otra parte, los lenguajes de programación en código de máquina son


verdaderamente difíciles de entender para una persona, ya que están compuestos
de códigos numéricos sin sentido nemotécnico.

Los lenguajes de programación facilitan la tarea de programación, ya que


disponen de formas adecuadas que permiten ser leídas y escritas por personas, a
su vez resultan independientes del modelo de computador a utilizar.

Los lenguajes de programación representan en forma simbólica y en


manera de un texto los códigos que podrán ser leídos por una persona.

Los lenguajes de programación son independientes de las computadoras a


utilizar. Existen estrategias que permiten ejecutar en una computadora un
programa realizado en un lenguaje de programación simbólico. Los procesadores
del lenguaje son los programas que permiten el tratamiento de la información en
forma de texto, representada en los lenguajes de programación simbólicos.

Hay lenguajes de programación que utilizan compilador.

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La ejecución de un programa con compilador requiere de dos etapas:

 Traducir el programa simbólico a código máquina


 Ejecución y procesamiento de los datos.

Otros lenguajes de programación utilizan un programa intérprete o traductor, el


cual analiza directamente la descripción simbólica del programa fuente y realiza
las instrucciones dadas.

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CONCLUSIONES

Es muy interesante el tema por que hay cosa de lo que yo sabia del hardware y
del software

Software es el programa, sistema o lógica que procesa y ejecuta órdenes


interactuando con el hardware en el que está contenido.
Hardware es la parte física de la máquina o circuito electrónico que contiene al
software.

FUENTES DE CONSULTA
 http://www.monografias.com/trabajos12/sofsiste/sofsiste.shtml
 http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware
 http://www.alegsa.com.ar/Dic/hardware.php
 http://ar.answers.yahoo.com/question/index?
qid=20070910131517AADh4xQ
 http://www.bloginformatico.com/software-de-aplicacion.php
 http://www.monografias.com/trabajos12/sofsiste/sofsiste.shtml
 http://www.mitecnologico.com/Main/SoftwareProgramacion

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