Armas de Fuego

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ARMAS DE FUEGO.

Las armas de fuego son máquinas o mecanismos especiales destinados a propulsar un


proyectil con el objeto de hacerlo llegar a un blanco u objetivo situado a cierta distancia
para destruirlo o herirlo. Esta propulsión se obtiene de la energía desarrollada por la
deflagración de la pólvora en el interior del cañón o mediante una acción térmica o de
combustión.

CLASIFICACIÓN DE LAS ARMAS DE FUEGO. Se clasifican en las siguientes:

A) Por su destino
B) Por su calibre
C) Por su sistema de carga
D) Por su sistema de funcionamiento
E) Por su empleo

A) POR SU DESTINO.- Se clasifican en:

1) Armas de guerra: Son todos los instrumentos o máquinas especiales de fuego,


utilizables en la guerra.
2) Armas de caza: Dentro de esta clasificación están comprendidas todas las
armas de fuego que se utilizan para este fin, tanto para la caza mayor como caza
menor, ejemplo: carabinas de ánima rayada: Winchester calibres 44, 38, 30, 22;
Savage calibres 30,22; Rémington calibre 22, etc.
3) Armas de puño o de defensa personal: Son todas aquellas armas de fuego de
pequeño calibre, de corto alcance y de uso individual. Son las que permiten su
empleo con una sola mano, ejemplo: las pistolas de puño semiautomáticas y
revólveres.
4) Armas de deporte: Aquí están consideradas todas aquellas armas de deporte o
sea las destinadas para este fin específico, ejemplo: las armas de alarma
(detonantes), de fogueo, etc.

B) POR SU CALIBRE.- Se clasifican en:

1) Armas de grueso calibre: Están comprendidas las que tienen calibres mayor de
75mm.
2) Armas de mediano calibre: Están comprendidas las que tienen calibre de 20 a
75mm.
3) Armas de pequeño calibre: Están comprendidas las que tienen el calibre menos
de 20mm.

C) POR SU SISTEMA DE CARGA.- Se clasifican en:

a) Armas de avancarga: Son aquellas que se cargan por la boca del cañón,
tratándose en su generalidad de armas antiguas como son: las escopetas,
cañones, arcabuces, etc.
b) Armas de retrocarga: Son las que se carga por el extremo posterior del cañón
(recámara) , generalmente todas las armas modernas son de este tipo como son:
los cañones de grueso calibre, los fusiles, las ametralladoras, carabinas,
revólveres, etc.
D) POR SU SISTEMA DE FUNCIONAMIENTO: Se clasifican en:

1) Armas automáticas: Son las de tiro y carga automáticas o sea todas aquellas que
abastecidas y previo armado o preparado por una sola vez, producen una corriente
continua de disparos sucesivos, por la simple acción de dedo, sobre el disparador,
ejemplo: las ametralladoras pesadas calibre 50, fusiles ametralladoras FAL calibre
7.62 Belga y la ZB-30, pistolas ametralladoras calibre 9mm.Star, MGP-79, UZI,
Mini-UZI, etc.
2) Armas semiautomáticas: Son aquellas que sólo son de carga automática o sea las
que previo abastecimiento y armado o preparado y a la acción del dedo del tirador,
sobre el disparador produce el disparo de un solo cartucho y se realizan las
operaciones de extracción, eyección del casquillo del cartucho quemado,
alimentación y armado automáticamente sin la intervención directa del tirador,
ejemplo: fusil semiautomático HK-91 calibre7.62x51mm. ; pistolas de puño:
Browning, Star, Smith Wesson, HK-P7, Beretta, etc.
3) Armas de repetición: Son aquellas que para efectuar un disparo exigen las acciones
del tirador sobre los mecanismos de cierre y obturación (cerrojo), antes y después de
cada disparo, ejemplo: fusiles, carabinas, revólveres, etc.
4) Armas de carga con la mano: Son las que se cargan con la mano, ejemplo: cañones
de artillería, lanza granadas, lanza cohetes, escopetas de cartucho, etc.

E) POR SU EMPLEO.- Se clasifican en:

1) Armas colectivas: Son aquellas que por su potencia de fuego, se afectarán a grupos
de combate y para su utilización requieren la intervención de varios individuos,
ejemplo: los materiales de artillería, ametralladoras múltiples, morteros,
ametralladoras pesadas, etc.
2) Armas individuales: Son aquellas que se afectan como arma elemental a cada
individuo y su empleo no requiere la intervención de otros, ejemplo: fusiles semi
automáticos HK-91, pistolas ametralladoras o sub-ametralladoras, carabinas, fusiles,
etc. Entre las individuales también están comprendidas las de puño, como pistolas y
revólveres.

TERMINOLOGÍA DE LAS ARMAS DE FUEGO

1. Aceite lubricante de armas: Derivado del petróleo que se utiliza como


protector de la humedad y evita la oxidación de las armas de fuego, así como
para evitar el desgaste por fricción.
2. Aguja percutora: Pieza de acero de un arma de fuego. Es el que hiere al
fulminante para producir el disparo.
3. Agrupamiento: Impactos concentrados en una pequeña área.
4. Alza: Órgano de puntería de un arma de fuego.
5. Ametralladora: Arma de fuego que realiza disparos en ráfaga o disparos
continuos.
6. Anima: Interior del cañón de un arma de fuego, es el alma de las armas de
fuego.(anima=alma).
7. Anima lisa: Anima sin rayado helicoidal, propias de las escopetas.
8. AO1: Anima con oxidación de primer grado.
9. AO2: Anima con oxidación de segundo grado.
10. AO3: Anima con oxidación de tercer grado.
11. Arcabuz: Arma de fuego antigua, que se carga por la boca.
12. Arma: Todo instrumento que se utiliza para atacar o defenderse.
13. Arma combinada: Se le dice a dos armas de fuego ensambladas en una sola
pieza e independientes en su funcionamiento. Ejemplo: carabina-escopeta; fusil-
lanza granadas.
14. Arma corta: Arma de pequeño calibre, portátil de uso individual, diseñada para
manipularla con una sola mano.
15. Arma de fuego: Instrumento que por su mecanismo aprovecha la deflagración
de la pólvora para lanzar un proyectil.
16. Arma larga: Cualquier arma de fuego de pequeño calibre de cierta dimensión,
que no sea un arma de fuego corta.
17. Armazón: Chasis de un arma de fuego.
18. Armería: Lugar donde se almacena armas de fuego.
19. Armero: Personal técnico especializado en la fabricación y reparación de armas
de fuego. Mueble donde se almacena armamento.
20. Artificiero: Especialista en armas de fuego y explosivos.
21. Artillería: Conjunto de armamento en un ejército.
22. Automáticas: Armas de fuego que realizan disparos en ráfagas.
23. Bala: Componente de un cartucho y que al ser disparada se transforma en
proyectil portador de energía viva.
24. Balística: Parte de la física y mecánica que estudia a los proyectiles, trayectoria
y efectos.
25. Baqueta: Varilla de cobre o aluminio que sirve para limpiar las ánimas de las
armas de fuego.
26. Baquelita: Polímero resistente tipo plástico utilizado para fabricar cachas,
culatas y guardamanos de las armas de fuego.
27. Bastidor: Parador de siluetas de tiro.
28. Bayoneta: Cuchillo accesorio de los fusiles de guerra.
29. Boca de fuego: Energía desprendida en la boca del tubo cañón de un arma de
fuego durante el disparo.
30. Bull: Parte central de una silueta concéntrica con valores de 1 al 10.
31. Cacerina: Accesorios de las armas de fuego semiautomáticas y automáticas
donde se aprovisiona y porta los cartuchos.
32. Cachas: Parte de un arma de fuego, son las chapas que cubren al mango de las
armas de fuego cortas, generalmente son de madera o baquelita.
33. Cadencia: Cantidad de disparos que realiza un arma de fuego en un minuto.
34. Calibre: Diámetro interior del ánima del cañón de un arma de fuego.
35. Cañón: Tubo de acero o metal de un arma de fuego que da paso y conduce al
proyectil durante el disparo.
36. Cápsula: Pequeño envase cilíndrico de cartón u plástico que contiene a los
perdigones, pólvora y fulminante de los cartuchos para escopetas.
37. Carabina: Arma semiautomática más pequeña que un fusil.
38. Cartucho: Carga de las armas de fuego.
39. Cartucho de fogueo: Cartucho sin bala o proyectil, sólo produce sonido.
40. Casco: Equipo diseñado para proteger la cabeza de golpes.
41. Cerrojo: Pieza interna de las armas de fuego automáticas y semiautomáticas.
42. Combustión: Encendido y quemado de la pólvora.
43. Culata: Pieza posterior de un arma de fuego larga.
44. Culote: Base de los cartuchos y casquillos.
45. Chaleco antibalas: Equipo confeccionado con fibra kevlar o metal, que sirve
para proteger de las balas disparadas por armas de fuego.
46. Deflagrar: Combustión o descomposición rápida de la pólvora sin llegar a
estallar.
47. Depresión: Anillamiento del cañón producido por defecto de fábrica o de diseño
de un arma de fuego.
48. Descalibramiento: Ánima desgastada por uso excesivo en disparos de las armas
de fuego, en los fusiles automáticos luego de 10 a 20 mil disparos, dependiendo
el modelo y tipo, ya se dice que el arma esta descalibrada, lo cual requiere
cambio de cañón, el cañón descalibrado deja pasar los gases de pólvora por lo
que la bala no tiene potencia, precisión y eficacia.
49. Dextrorsum: Inclinación del rayado helicoidal de izquierda a derecha.
50. Disparador: Pieza principal en forma de media luna del mecanismo de disparo
de las armas de fuego.
51. Doble acción: Arma de fuego que permite realizar disparos tanto amartillando el
arma el arma o con solo presionar el disparador.
52. Empuñadura: Pieza inferior de un arma de fuego diseñada para asir el arma y
ejecutar el disparo.
53. Encastre para bayoneta: Alojamiento en la parte superior de los fusiles de
guerra para albergar a la bayoneta.
54. Equipo policial: Material de apoyo y protección corporal.
55. Escopeta: Arma de fuego que dispara múltiples proyectiles en un solo disparo.
56. Explosivo: Sustancia que cambia violentamente su estado original por otro,
generando gran cantidad de energía y alta temperatura.
57. Fulminante: Artificio de encendido de explosivo y munición.
58. Fusil: Arma de fuego larga, de pequeño calibre que dispara proyectiles en tiro
por tiro o ráfagas con gran poder de penetración y alcance.
59. Grillete de seguridad o esposas: Equipo con dos argollas unidas por una
cadena de metal, diseñada para ser colocadas en ambas manos o pies de las
personas para impedir el libre movimiento.
60. Guardamano: Pieza de madera o baquelita que cubre al cañón de las armas de
fuego para protegerse del recalentamiento y golpes durante el disparo.
61. Guardamonte: Pieza de un arma de fuego que protege al disparador.
62. Guión: Órgano de puntería ubicado en la parte superior del cañón de un arma de
fuego, que puede ser regulado en altura y dirección para asegurar la precisión del
disparo.
63. Lacrimógena: Sustancia química que al combustionarse genera gases y al
respirarla produce lagrimeo.
64. Luger: Pistola semiatimática calibre 9mm. Parabellum, patentada por George
Luger en 1898.
65. Mayllechord: Blindaje de las balas.
66. Mágnum: Arma de puño reforzada en su estructura y munición.
67. Martillo: Pieza de metal de las armas de fuego que sirve para golpear al
percutor y producir el disparo.
68. Mec. s/n: Mecanismo sin novedad.
69. Mortero: Arma de fuego de artillería que lanza granadas en tiro curvo.
70. Mosquete: Arma de fuego antigua tipo escopeta.
71. Munición: Cargas de las armas de fuego.
72. Nomenclatura: Nombre de las partes de mayor envergadura de un arma de
fuego.
73. Ojiva: Punta de una bala.
74. Órgano de puntería: Piezas (alza y guión) de las armas de fuego alineadas
correctamente para asegurar la precisión del disparo.
75. Percutor: Pieza de acero en forma de aguja de las armas de fuego diseñadas
para golpear o herir a los fulminantes de los cartuchos.
76. PA: Diminutivo de pistola ametralladora.
77. PAF: Diminutivo de “proyectil de arma de fuego”.
78. PBM: Diminutivo de Partes de baquelita melladas.
79. Perdigón: Bala esférica de las escopetas y otras armas.
80. Perforante: Bala con núcleo de acero.
81. Pistola ametralladora: Arma de fuego de pequeño calibre que dispara en
ráfagas y tiro por tiro.
82. Pistola de puño: Arma de fuego de pequeño calibre, portátil diseñadas para
disparo en TxT y ser utilizadas con una mano.
83. PMM: Diminutivo de partes de madera melladas.
84. PMMA: Diminutivo de partes de madera melladas y astilladas.
85. Pólvora negra: Mezcla de carbón, salitre y azufre que combustiona y deflagra
generando gran cantidad de gases.
86. Polvorín: Lugar donde se almacena todo tipo de armas de fuego y explosivos.
87. Portafusil: Correa de lona, nylon o cuero que sirve para transportar a las armas
largas tipo fusil.
88. Portapistola: Correa de lona, nylon o cuero que sirve para transportar a las
armas largas tipo pistolas ametralladoras.
89. Posta: Proyectil esférico de mayor dimensión que un perdigón de los cartuchos
para escopetas.
90. PPP01: Pérdida parcial del pavón con oxidación de 1º grado (PPP02; PPP03): 2º
grado o tercer grado sucesivamente.
91. Proyectil: Bala disparada.
92. Puntería: Eficacia y destreza de un tirador para dar en el blanco u objetivo.
93. Rayado helicoidal: Bajo relieve en las ánimas de las armas de fuego que tiene
una inclinación para producir el movimiento giroscópico de las balas disparadas
y darle mayor alcance y penetración.
94. Recámara: Lugar de alojamiento de los cartuchos en el interior de los cañones o
tambores de las armas de fuego.
95. Retrocarga: Arma de fuego que se carga de atrás hacia delante.
96. Revolver: Arma de fuego de pequeño calibre, de puño, que posee un tambor
donde aloja los cartuchos.
97. Rifle: Arma de fuego más pequeña que un fusil, término mayormente usado en
EE. UU.
98. Semiautomático: Arma de fuego que dispara en tiro por tiro, pero que se carga
automático luego del primer disparo por acción de los gases de pólvora.
99. Sub fusil: Arma de menor dimensión que un fusil.
100. Sub ametralladora: Generalmente se les denomina así a las pistolas
ametralladoras.
101. Tambor: Pieza de los revólveres que aloja a los cartuchos, también se le
denomina así a los cargadores cilíndricos o redondos de algunas ametralladoras
y pistolas ametralladoras.
102. Trayectoria: Lugar o espacio por donde se trasladó un proyectil disparo por
arma de fuego.
103. Trazador: Bala que deja una estela de luz durante su trayectoria, se aprecia
mejor durante la noche.
104. TxT: Diminutivo de tiro por tiro.
105. Vaina: Contenedor cilíndrico de metal, cartón u otro, que contiene a la bala,
pólvora y fulminante de los cartuchos para armas de fuego.
106. Vara de ley: Equipo policial en forma de vara, hecho de goma forrada en
cuero.
107. Varsol: Destilado ligero del petróleo erradicador de restos de pólvora
combusta, incombusta y suciedad de las armas de fuego.

INSTRUCCIÓN TÉCNICA DE TIRO


GENERALIDADES

El policía en todo momento debe estar preparado para enfrentar en cualquier lugar y
circunstancia a un infractor de la ley que esté dotado de un arma.

La presente instrucción técnica de tiro tiene por objetivo preparar al policía para el
empleo eficaz de su arma de fuego durante el enfrentamiento, de acuerdo a su
adiestramiento el funcionario encargado de hacer cumplir la ley, podrá imponerse a su
oponente.

Para el choque con elementos subversivos o terroristas, quienes reciben instrucción


militar, el entrenamiento policial debe ser de otro tipo de nivel. El custodio del orden
antes de ir a zonas de combate con estos elementos, seguirá cursos de capacitación en
Unidades Especializadas, donde se le adiestrará en tiro y estrategia militar.

La presente instrucción del policía regular, el que a diario esta inmerso en la captura de
infractores de la ley, se basa en los siguientes conceptos:

1. El infractor de la ley rara vez ofrece un blanco visible, excepto cuando se


trata de un asalto.
2. La mayor parte de los enfrentamientos se realizan durante persecuciones en
zonas urbanas, donde están rodeados de personas civiles.
3. Otros enfrentamientos se realizan durante el abordaje a personas sospechosas
a pie o en vehículos o durante una incursión en inmuebles.
4. Durante la toma de rehenes.
5. En este tipo de enfrentamientos la distancia de disparo con el oponente rara
vez excede los 50 metros.
6. Durante estos choques y por las condiciones del terreno muy pocas veces se
puede adoptar la posición del tirador tendido, sino el tirador de pie y/o
rodillas.
7. Es indispensable aprovechar la capacidad de fuego del arma que posee.
INSTRUCCIÓN PREPARATORIA PARA PRÁCTICAS DE TIRO

La instrucción preparatoria para el tiro se realizará por fases o etapas. Primero: teóricas;
luego prácticas: que debe ejecutarse sin munición ó tiro en seco y otra con munición ó
tiro real.

A. FASE TEÓRICA:

En esta fase se hará conocer todas las características de las armas, como generalidades,
nomenclatura, fabricación, datos numéricos, etc.; para esto deberá contar con ayudas
audio – visual, proyecciones, videos, muestras y otros de carácter didáctico.
No se puede enviar a un principiante a realizar tiro real sin haberle dado los
conocimientos básicos del arma, su funcionamiento y las técnicas de disparo.

Tampoco es recomendable hacer prácticas de tiro de combate o rápido sin haber


dominado el tiro de precisión, porque a través de este método nos permitirá evaluar al
instruido y corregir sus errores primarios mediante la lectura de sus impactos en el
blanco. En esta etapa se le puede perfeccionar, antes de que adopten los defectos del
tirador común y más tarde sea imposible corregirlos.

B. FASE PRÁCTICA (SIN MUNICIÓN): TIRO EN SECO O VACIO.

Se debe incidir que pase las siguientes etapas en riguroso orden:

1. Conocimiento básico del arma que va a utilizar.


2. Posiciones del cuerpo para el disparo.
3. Empuñar el arma.
4. Control de la respiración.
5. Apuntar el arma.
6. Acción del dedo sobre el disparador.

1. CONOCIMIENTO BÁSICO DEL ARMA QUE VA A UTILIZAR:

Para esto es imprescindible el contacto físico con el arma, debe palpar y manipularla,
realizar el montaje y desmontaje; lo cual le permitirá familiarizarse y conocer cómo
funciona y cuáles son sus características, los mecanismos de disparo y órganos de
puntería; se le exigirá que conozca el nombre de cada una de las piezas del arma;
actividades que harán que pierda el miedo natural que se tiene al arma de fuego y tenga
la plena confianza en su manejo.

2. POSICIONES DEL CUERPO PARA EL DISPARO:

Estos consejos técnicos se aprenden a dominar, con mucha práctica. En los ejercicios de
posiciones de disparo el instructor deberá hacer demostraciones personales o con el
apoyo de otros compañeros debidamente entrenados y ensayados. Estas demostraciones
estimulan el entusiasmo y despierta el interés del aprendiz, lo cual proporcionará un
conocimiento pleno por la práctica que realiza; de no practicar, constituirá una mera
información que al paso del al tiempo se olvidará y no le será útil.
Las posiciones de disparo donde se encuentre ayudarán a dominar las técnicas y tácticas
del arma y el disparo, para esto el instructor corregirá los errores o defectos que pueda
observar.

Durante esta instrucción el tirador no usará munición real. El instructor deberá tener
mucho cuidado y advertir que nadie lleve consigo cartucho alguno.

Todas las acciones de disparo se realizarán en vacío (arma descargada) o en seco (sólo
con casquillos).

a. MODALIDADES DE POSICIONES DE DISPARO: Las básicas son:

(1) Tirador de pie:

(a) Tirador de pie con arma larga:


-Tiro al hombro.
-Tiro a la cadera.
(b) Tirador de pie con arma corta:
-Tirador de pie con brazo extendido.
-Tiro a la cadera.
(2) Tirador de rodilla:

(a) Tirador de rodilla alta con arma larga y arma de puño.


(b) Tirador de rodilla baja con arma larga y arma de puño.
(c) Tirador de rodilla con arma corta y larga con giro a la retaguardia.

(3) Tirador tendido con arma larga y corta.


(4) Tirador sentado con arma larga y corta.
(5) Tiro con parapeto y apoyo.
(6) Tirador corriendo.

(1) TIRADOR DE PIE:

(a) TIRADOR DE PIE CON ARMA LARGA:

- TIRO AL HOMBRO: La mano izquierda del tirador cogerá


el guardamano del arma; la mano derecha la empuñadura.
Levantará y colocará la cantonera de la culata en el hombro
derecho, elevando el codo de ese brazo. El dedo índice
derecho irá paralelo al guardamonte. La pierna izquierda dará
u paso al frente con la rodilla ligeramente flexionada, esto
permitirá que el cuerpo se incline hacia delante; la pierna
derecha estirada y recta soportará y equilibrará la fuerza de
retroceso del arma. No situar la culata del arma en la axila.
Colocada el arma correctamente, alinearla mediante el ojo
dominante con los órganos de puntería y el blanco designado
en una línea recta imaginaria.
- TIRO A LA CADERA: Repetir el mismo procedimiento de
ubicación de piernas descrito en el tirador de pie y colocar la
culata del arma a la cadera. Tener en cuenta la inclinación del
terreno. El arma debe ir siempre en paralelo al suelo en
relación al objetivo.

(b) TIRADOR DE PIE CON ARMA CORTA O DE PUÑO:


Considerando que las armas de puño por lo general son portadas
en fundas, se recomienda que sea sencilla en su afuste a fin de
que pueda rápidamente ser extraída para repeler el ataque lo más
rápido posible. Se ha observado que existen fundas sumamente
vistosas, pero a su vez muy complejas para poder desenfundar el
arma en situaciones de emergencia, ya que tienen
simultáneamente uno o varios broches, pega/pega, botones ó
hebillas.
El tirador practicará repetidamente la extracción, preparación o
cargado del arma y la adopción de la posición de disparo hasta
dominarlas. Obviamente, para esta práctica todos los instruidos
deben contar con una funda.
La posición del tirador de pie con arma de puño también tiene
dos modalidades:

- TIRO DE PIE CON BRAZO EXTENDIDO: Colocar


ambos brazos totalmente extendidos, en donde la mano
derecha empuñará el mango y cachas del arma; la izquierda
envolverá al derecho y parte de la base del mango. Una vez
empuñada correctamente el arma, ésta se levanta hasta la
altura de los ojos. El dedo índice paralelo al guardamonte. El
ojo dominante dirigido a los órganos de puntería y al objetivo
a la vez.
Las piernas pueden adoptar la posición ISOSCELES ALTO
para esto se separa las piernas de acuerdo a la contextura del
tirador, se toma como referencia el ancho de los hombros o
ISOSCELES BAJO O WEAVER, en esta posición el
tirador se agazapa ligeramente para ofrecer menos blanco al
oponente.
Practicará también con desplazamiento, para esto el caminar
será lento, pisando primero con los tacos del zapato para
tantear el piso, ya que no debe dejar de mirar al objetivo.
- TIRO A LA CADERA: Con ambas manos tomar el arma y
colocarla a la altura de la cadera, teniendo en cuenta la
inclinación del terreno, que debe ir siempre en paralelo. Esta
situación se presenta cuando se produce un ataque inesperado
y violento en espacios reducidos, generalmente en el interior
de inmuebles.
(2) TIRADOR DE RODILLAS CON ARMAS LARGAS Y
CORTAS:

Desde la posición de tirador de pie, simplemente se flexionan las piernas


y no se realizan cambios de ubicación de pierna. Tiene dos modalidades:
(a) RODILLA ALTA: Es como el tirador de pie, pero la rodilla
derecha se apoya en el piso, con el codo levantado y tronco
erguido.

(b) RODILLA BAJA: Igual a la anterior, con el codo izquierdo


apoyado sobre la rodilla izquierda y sentado sobre el talón del pie
derecho, así se obtiene mayor estabilidad en el disparo, siendo
más aconsejable.

(c) GIRO A RETAGUARDIA CON RODILLA, CON ARMA


CORTA O LARGA: Esta posición debe realizarse con un
movimiento rápido. Estando en la posición de tirador de rodilla
alta, recoger el arma a la altura del hombro derecho y girar sobre
la punta de ambos pies y encarar a la retaguardia, adoptando
nuevamente la posición del tirador de rodilla.

(3) TIRADOR TENDIDO CON ARMA LARGA O CORTA:

Desde la ubicación del tirador de pie, el brazo que empuña el arma en


todo momento debe continuar apuntando al objetivo, el otro brazo
extenderlo hacia el frente con la palma de la mano abierta hacia abajo;
bajarla al piso conjuntamente con la flexión de la pierna de ese lado. Al
inclinarse hacia el piso – siempre apuntando con el arma; la mano libre
(izq.) y la rodilla derecha se apoyarán en el suelo, movimientos que
fácilmente permiten se adopte la posición de “cuerpo a tierra”. Una vez
en el suelo hará movimientos giratorios laterales, los que se hacen más
sencillos colocando un pie sobre el otro permitiendo que el tirador
ofrezca menos blanco al oponente. Estos movimientos son los mismos
tanto con arma larga y armas cortas o de puño.

(4) TIRADOR SENTADO:

Una vez sentado, con las rodillas levantadas, se apoya los codos sobre
éstas, lo que permite sostener con mayor comodidad el arma y a la vez
apuntar con mayor estabilidad y facilidad. Las piernas pueden
entrecruzarse o colocarlas simplemente en paralelo. Estos movimientos
son los mismos con fusiles y armas cortas o de puño.

(5) TIRO CON PARAPETO, ABRIGO O CUBIERTA Y CON


APOYO:

Esta modalidad se presenta cuando se tiene un abrigo, protección o


trinchera las posiciones pueden ser de pie, rodillas, tendido, sentado.
Antes de salir de su cubierta o al doblar una esquina es indispensable
ejecutar una “mirada rápida”, es decir mirar al oponente, el terreno y
regresar a la cubierta lo más rápido posible; para observar, nunca se
exponga dos veces por el mismo sitio y menos descubra todo el cuerpo.
Si se encuentra en una esquina, puede aprovechar ésta para apoyar la
mano libre, la misma que deberá estar abierta para aprovechar el pulgar
en donde descansará la mano armada, dándole mejor estabilidad y poder
ejecutar un buen disparo.

(6) TIRADOR CORRIENDO:

Esta situación se presenta cuando el tirador tiene la necesidad de


desplazarse a otra cubierta por diferentes razones, a fin de cuidar su
integridad. Sin embargo no es recomendable disparar en plena carrera,
porque no impactará en el blanco y gastará su munición con riesgo de
quedar desabastecido. Cuando tenga la necesidad de correr o perseguir
con un arma corta, cargada y a la mano, la llevará a la altura del pecho y
axila. Esta posición permite tener bastante estabilidad y menos riego de
sufrir accidentes. En lo posible no dispare en plena carrera, en todo caso
párese, cúbrase y dispare.

3. EMPUÑAR EL ARMA.

a. CON ARMA LARGA: La mano derecha deberá asir la empuñadura del


arma con los dedos pulgar, medio, anular y meñique; el índice es el
presionará el disparador, pero mientras no va a efectuar el disparo deberá
permanecer paralelo al guardamonte. La izquierda asirá el guardamano
del arma.
El tirador debe acostumbrarse a coger el arma por la empuñadura, esto
permitirá que con la otra mano pueda preparar o cargar con suma
facilidad, sin hacer movimientos extraños que pueda generar disparos
accidentales. Debe inculcarse al tirador que el cargado del arma siempre
se realizará orientando el cañón del arma hacia arriba y nunca frente a
otras personas, salvo, que sea ante un oponente armado.

b. CON ARMA CORTA: La mano derecha deberá coger la empuñadura


del arma con el pulgar y los otros dedos, excepto el índice que mientras
va a efectuar el disparo deberá permanecer paralelo al guardamonte. La
mano izquierda cubrirá la mano que empuña el arma y parte de la base de
la cacerina. Los pulgares deberán entrecruzarse.

4. CONTROL DE LA RESPIRACIÓN:

Para lograr un buen disparo, debe tener un control eficaz sobre la respiración, el
cual contribuye notablemente en el resultado y del éxito o fracaso del tiro.
Cuando va efectuar el disparo se retiene la respiración a fin de que el tórax no
trasmita el movimiento natural de respiración al brazo, el cual so está en
movimiento no dará en el blanco. Una vez visualizado el objetivo, lentamente se
irá exhalando a su vez que se va presionando el disparador hasta que el disparo
sorprenda al tirador. Como se indicara en el acápite anterior, no es recomendable
efectuar disparos en plena carrera porque es probable que no derribe al
oponente; si va hacerlo en estas condiciones, es preferible, detenerse y adoptar
una posición ensayada o buscar un abrigo (parapeto) y disparar.
5. APUNTAR EL ARMA:

Es el conocimiento de la línea de mira. Como tomarla y apuntar a un punto


determinado, con la comprobación de la regularidad de la puntería.

a. TOMAR LA LINEA DE MIRA.

(1) Consiste en proyectar una línea recta horizontal imaginaria, que parte
del ojo del tirador, pasa por el alza y guión del arma, terminado en el
blanco u objetivo.
(2) Asimismo, el GUIÓN deberá ubicarse justo al medio de la ranura del
ALZA, teniendo cuidado de que exista igual luz en ambos lados del
guión. Los bordes superiores, tanto del guión como del alza tienen
que estar al mismo nivel. Y esta alineación proyectarla al objetivo y
disparar.
(3) Para los ejercicios, el instructor tomará varios blancos internacionales
o siluetas colocados en sus respectivos bastidores o pegados sobre
una pared, sobre los cuales se apuntará y realizará tiro en seco en
todas las posiciones de disparo. En todo momento el instructor debe
corregir las anomalías que detectara.

6. ACCIÓN DEL DEDO SOBRE EL DISPARADOR.

Sólo cuando se va a efectuar el disparo, el tirador coloca el dedo índice sobre


el disparador, mientras tanto, permanecerá paralelo al guardamonte. Esto es
muy importante porque va contribuir a evitar los disparos accidentales.
El dedo índice es el más indicado para presionar el disparador, debiendo ser
la tensión suave y constante para que el disparo sorprenda al tirador.
Mientras el índice actúa sobre el disparador, nunca deje de apuntar el arma
hacia el objetivo, ésta acción debe ser prioritaria.
Si se desconcentra dejando de apuntar alineando los órganos de puntería
y le da mayor importancia al hecho de presionar el disparador pensando
en la detonación, jamás tendrá éxito en el tiro.
Si hace juegos con la muñeca o si jala el disparador en forma brusca,
ocasionará que el arma se mueva y un leve movimiento de ésta será un gran
ángulo de separación al llegar el proyectil al objetivo y no va impactar en el
blanco deseado. Se requiere de mucha práctica para conocer la sensibilidad
del disparador.
El dedo índice no debe sobrepasar totalmente en el disparador, hace eso, sus
impactos van a caer al lado derecho; pero tampoco con el borde de la punta
del dedo, porque va a realizar mucho esfuerzo y por la tensión la mano
empezará a temblar, movimiento que será trasmitido al arma.
La parte media de la yema del dedo y un mínimo de la flexión de la falange
media es la posición más aconsejable. El tirador debe practicar
constantemente a fin de conocer la sensibilidad del disparador de su arma,
obviamente que esta práctica debe hacerla en el campo de tiro o en un lugar
adecuado.
LA PISTOLA STAR 9MM – PB

A). CARACTERÍSTICAS GENERALES.


La pistola STAR, es un arma de fuego semiautomática, calibre 9 mm Parabellum, que
realiza disparos solo en tiro por tiro, es de fabricación Española, de uso individual o
puño y de corto alcance, el modelo es 30M, todas las partes componentes del arma son
de acero, a excepción de las cachas, que son de jebe, las cuales se desgastan con mucha
facilidad incluso con pérdida del material.

B). NOMENCLATURA:
1.- Cañón
2.- Órganos de puntería: alza y guión.
3.- Corredera o conjunto móvil, percutor y seguro
4.- Armazón con el mango o empuñadura los que alojan a los mecanismos de disparo:
disparador, martillo; guardamonte y las cachas.
5.- Resorte recuperador y su espiga
6.- Accesorios: Cacerina.

C). FUNCIONAMIENTO Y MANIPULACIÓN PARA EL CARGADO Y DISPARO.


1.- Coloque el seguro de disparo
2.- Introduzca la cacerina abastecida con cartuchos.
3.- Mientras la mano derecha empuña al arma, con la izquierda arrastre hacia atrás hasta
el extremo el conjunto móvil.
4.- Suelte el conjunto móvil y no acompañe con la mano que realiza la operación del
cargado. Con esta maniobra el conjunto móvil regresará a su posición inicial llevando
consigo un cartucho que lo alojará en la recámara.
5.- Saque el seguro, tome la posición adecuada y dispare.

D). DATOS NUMERICOS:

1.- ALCANCE EFICAZ : 50 metros


2.- CALIBRE : 9 mm – PB
3.- CAPACIDAD CACERINA : 15 CARTUCHOS
4.- LONGITUD DEL ARMA : 205 mm.
5.- PESO PISTOLA CON CACERINA VACIA : 1.140 Kg.
6.- SISTEMA DE CARGA : RETROCARGA
7.- VELOCIDAD INICIAL : 340 A 380 m/seg.

E). DESMONTAJE Y MONTAJE:


Seguir los siguientes pasos en estricto orden:
1.- Colocar el selector en SEGURO (tapando al punto rojo). Sacar la cacerina, dar tres
golpes de seguridad y percutar con el cañón orientado hacia un lugar que no ofrezca
peligro. Luego colocar nuevamente el seguro.
2.- Haciendo coincidir las líneas blancas del armazón y corredera. Presionar el pasador
del pestillo de retenida, ubicado en el lado derecho del armazón.
3.- Extraer el pestillo de retenida ubicado en el lado izquierdo. Separar la corredera del
armazón.
4.- Extraer el resorte recuperador y el cañón de esta manera el arma se encuentra
desmontada parcialmente.
5.- Para realizar el montaje, primero se une el conjunto móvil con el armazón a tráves de
sus rieles, luego debemos hacer coincidir los orificios circulares del armazón/cañón y
resorte recuperador; una vez alineados, introducir el pasador del pestillo de retenida; y
hacer coincidir la retenida en el orificio rectangular e introducirla, quedando de esta
manera montada el arma.
6.- Se verifica preparando el arma y accionando el disparador en tiro al vacio. El
montaje se realiza en forma inversa.

F. FALLAS DE FUNCIONAMIENTO E INCIDENTES DE TIRO: Igual al de la


Pistola Beretta.

PISTOLA PIETRO BERETTA CALIBRE 9MM.

A. CARACTERISTICAS GENERALES: La Pistola Pietro Beretta es un arma


individual de puño, calibre 9mm-Parabelumm, de funcionamiento
semiautomático o que realiza disparos solo en tiro por tiro. De fabricación
Italiana su armazón externo es de acero aluminizado, de allí su poco peso a
pesar de su envergadura. El cañón, martillo y mecanismos internos son de
acero.
Posee una palanca de seguro ubicada en la parte posterior de la corredera, la
cual tiene dos posiciones: FUEGO, cuando se aprecia el punto rojo y cuando
tapa al punto rojo. En esta última ubicación el martillo se abate solo y el
percutor “se esconde”. Este seguro tiene la particularidad, que puede ser
accionado por ambos lados del arma, es decir está diseñada para ser
manipulada por el dedo pulgar de una persona zurda o derecha. Puede realizar
disparos en simple y doble acción, (preparando o sin preparar el martillo). Su
cacerina es de doble hilera, con capacidad para (15) cartuchos más uno en la
recámara.

B. NOMENCLATURA:

1. Cañón.
2. Órganos de puntería: alza y guión.
3. Corredera o conjunto móvil, percutor y seguro.
4. Armazón con empuñadura o mango, los que alojan a los mecanismos
de disparo: martillo, disparador, guardamonte, cachas.
5. Accesorios: cacerina.

C. DATOS NUMERICOS

1. Alcance de precisión : 50 metros.


2. Calibre : 9mm-Parabelum.
3. Capacidad de cacerina : 15 cartuchos.
4. Longitud del cañón : 12,5cm.
5. Longitud total : 21,7cm.
6. Peso sin cacerina : 975 grs.
7. Peso con cacerina : 1 kg.
8. Velocidad inicial : 340 a 380 m/seg.
9. Sistema de percusión : Central
10. Sistema de funcionamiento: Semiautomático
11. Alcance máximo : 1,000 mts. Aprox.
12. Sistema de carga : Retrocarga
13. Rayado helicoidal : 06 rayas.

D. FUNCIONAMIENTO, MANIPULACION PARA EL CARGADO Y


DISPARO.

1. Coloque el seguro de disparo.


2. Introduzca la cacerina abastecida con cartuchos.
3. Mientras la mano derecha empuña al arma, con la izquierda arrastre
hacia atrás, hasta el extremo del conjunto móvil.
4. Suelte el conjunto móvil y no acompañe con la mano que realiza la
operación del cargado. Con esta maniobra el conjunto móvil
regresará a su posición inicial llevando consigo un cartucho que lo
alojará en la recámara.
5. Saque el seguro, tome la posición adecuada y dispare.

E. FALLAS DE FUNCIONAMIENTO E INCIDENTES DE TIRO.

1. Cartucho defectuoso: falta presión de certizaje casquillo-bala,


carencia de fulminante, pólvora insuficiente, casquillo deformado,
bala hundida por golpe en el casquillo etc.
2. Roturas o ausencias de uña extractora, uña eyectora o percutor.
3. Cacerina defectuosa: labios deformados, cuerpo deformado,
abolladuras, resorte vencido, exceso de grasa, falta de mantenimiento
etc.

F. DESMONTAJE Y MONTAJE

1. Colocar el selector en SEGURO. Sacar la cacerina, presionando el


botón seguro de cacerina ubicado en el mango lado izquierdo; dar
tres golpes de seguridad y sacando el seguro, percutar con el cañón
orientando hacia un lugar que no ofrezca peligro.
2. Presionando el botón seguro del lado derecho del armazón,
simultáneamente bajar y liberar el seguro de la corredera que esta
ubicado en lado izquierdo, con esta acción la corredera se desprende
y se va hacia adelante, lo que permite separar y extraer el conjunto
móvil del armazón.
3. Extraer el resorte recuperador y su espiga, presionando hacia adelante
y abajo. Separar el cañón de igual manera, quedando el arma en
desmontaje parcial.
4. Lavar con solventes y lubricar con aceites para armas de fuego.
5. El montaje se efectúa en forma inversa. El desmontaje parcial se
recomienda solo para mantenimiento.
EXPLOSIVOS MILITARES
Existen muchos, los más usados son:

A. TNT: Explosivo base, compuesto de TRINITROTOLUENO. Es utilizado


en la fabricación de granas de guerra de mano, fusil, mortero y de cañón.
Es de color crema o beige según su estado de conservación. Otros tipos de
Explosivos son: amatol, RDX, exógeno, dinamita militar.
B. GRANADAS DE GUERRA Y OTROS ARTEFACTOS
EXPLOSIVOS.

1. GRANADAS DE GUERRA DE MANO: Son artefactos


explosivos fabricados para ser lanzados con la mano en forma
individual a una distancia máxima promedio de 40 metros, su
formas varían desde cilíndricas, esféricas, ovaladas, raquetas,
externamente pueden ser de material sintético de alto impacto y de
metal ranurado.
a. Partes: Las granadas de mano se componen de cuatro
elementos principales: Espoleta, cuerpo, carga interna y
dispositivo de seguridad. Sin embargo estas partes
componentes son las básicas, pudiendo existir
actualmente variedades en el dispositivo y principio de
armado de la espoleta.
(1) Espoleta: Es el que hace funcionar a la carga interna
mediante su encendido. Es un conjunto compuesto
por el percutor, muelle del percutor, cebo, retardo y
fulminante. Este conjunto llamado espoleta, es el que
da el retardo en la explosión, el cual varía entre 3 a 5
segundos dependiendo del modelo. El Fulminante:
es el que finalmente origina la explosión de la carga
interna.
(2) Cuerpo: Es de metal o de material sintético, de
diferentes formas, que contiene a la carga explosiva y
demás componentes. Sus dimensiones varían según el
modelo.
(3) Carga interna: Es la explosión en sí, puede ser de
TNT, exógeno o similares.
(4) Dispositivos de seguridad: Es el que está destinado a
dar la seguridad a la granada y al tirador. Está
compuesto por: Argolla, pasador y palanca.
b. Clasificación: Ofensivas, defensivas o fragmentación,
iluminantes, fumígenas, químicas, sonoras, sonoras
iluminantes (SI), sonoras iluminantes lacrimógenas (SIL)
etc.
(1) GRANADAS DE MANO OFENSIVAS: Son aquellas
granadas que no tienen esquirlas, sólo carga explosiva
interna. Sus cuerpos están confeccionados de polímeros
de alto impacto (plásticos), presentan formas: cilíndricas,
esféricas, etc. Tienen un radio de acción de 2 a 7 m. Su
encendido promedia de 3 a 5 segundos. Usualmente son
de color verde y pesan menos que las granadas
defensivas. Sus mecanismos internos son iguales al de las
granadas defensivas.
(2) GRANADAS DE MANO DEFENSIVAS O
FRAGMENTACION: Artefactos con cuerpo de acero o
material sintético de alto impacto, de formas variadas,
pudiendo ser: cilíndricas, esféricas, piña, palta, etc. Con
carga interna usualmente de TNT. Algunas con cuerpo de
acero son ranuradas; las de material sintético, llevan junto
a la carga interna explosiva pequeñas billas o envolturas
de acero tipo resortes ranurado, las cuales se trasforman
en esquirlas en la explosión; su radio de acción promedia
de 20 a 35m. de acción mortal, según el modelo y hasta
60 m de menor impacto. Su encendido promedia de 3 a 5
segundos.
2. GRANADAS DE FUSIL: Es un proyectil pequeño de (700) a
(1,000) gramos de peso, viene cargado con altos explosivos como el
TNT, hexolita o sustancias químicas, ha sido ideado y diseñado para
ser lanzado con un fusil, se usa para destruir vehículos y personas a
cortas y medianas distancias.
a. Partes: Espoleta, cuerpo, carga interna, empenage y
aletas. Las granadas de fusil son proyectadas por fusiles
con tromblón fijo en la boca del tubo cañón. Como
elemento de proyección usan un CARTUCHO
PROPULSOR que NO TIENE BALA.
Dentro de estos modelos tenemos a las granadas
INSTALAZAS tipo II M63, fácilmente reconocidas
porque presentan en su ojiva una “chapa invertida”. Estas
granadas son muy desventajosas para el combatiente,
porque para dispararlas se tiene que realizar varias
operaciones, como:
1. Colocar el seguro del arma de fuego.
2. Sacar la cacerina del fusil y descargar.
3. Abrir el conjunto móvil, colocar manualmente el
cartucho propulsor en la recámara y cerrar el conjunto
móvil.
4. Colocar la granada en el cañón del fusil.
5. Sacar el seguro del arma y de la granada.
6. Apuntar y disparar.
7. Luego del lanzamiento de la granada, colocar
nuevamente la cacerina, preparar, cargar y continuar
disparando.
En cambio hay otros modelos como las granadas API
(anti personal instantánea) que permiten disparar con
cartuchos ordinarios sin necesidad de sacar la cacerina
basta con colocar la granada en el tromblón del cañón i
dispararla, luego del mismo puede continuar haciendo
fuego con la munición que le queda en la cacerina. Su
alcance varía de (300) a (800) metros, debido a la
inclinación del arma que debe ser de (50) a (84) grados.
b. Clases de granadas de fusil: Pueden ser antipersonales
(AP), antitanques (AT), de iluminación, de humo,
químicas, entrenamiento etc. Las granadas antitanque son
llamadas también de “Carga hueca” porque utiliza el
principio de “efecto Monroe”, en analogía a la lupa, que
luego de ponerla bajo los rayos del sol y al proyectar la
luz hacía un papel, se concentra el calor en un punto del
papel, generando que arda. Al igual que este principio, la
granada de fusil al impactar en una superficie metálica
como el exterior de un carro blindado o tanque de guerra,
explota, pero la onda de choque no se irradia por todas
direcciones, sino que por su diseño interno, que tiene un
cono invertido de cobre, permite que toda la energía de la
explosión se concentre en un solo punto y hacia delante.
Esto genera un chorro de energía de (8,000) grados de
temperatura, el cual funde y perfora el blindaje,
ingresando al interior del objetivo por el orificio
producido, destruyendo todo lo que lleve dentro, como la
tripulación, explosivos y combustibles. Un importante
requisito es la distancia en la que se produce la explosión,
ya que si es muy cerca, el proyectil n o habrá tenido
tiempo de auto forjarse y si es muy lejana, habrá perdido
eficacia. Para ello la ojiva que contiene la cabeza de
guerra es alargada y hueca, de forma que cuando la punta
haga contacto, se detone el explosivo a una distancia
idónea del blindaje. De ahí el nombre de carga hueca,
también llamada carga conformada.
3. MINAS: Artefactos explosivos que explotan al ser pisadas por estar
enterradas premeditadamente. Encontramos dos tipos de minas:
antipersonal y antitanques o vehículos.
LA ANTIPERSONAL: Fabricada para explotar a
consecuencia de la presencia, proximidad o al contacto de
una persona, dejándola muerta o incapacitada a una o más de
ellas. Estas minas se componen de 10 a 250 gramos de
explosivo, bastando la presión de 5 a 50 kilos para ser
activada. Contiene TNT, plástico y pequeñas cantidades de
metal, tornándose más difíciles de ser localizadas.
El segundo tipo de mina es LA ANTITANQUE que fue
inventada para ser utilizada contra tanques, autos y vehículos
blindados, siendo activadas por más de 100 kilos de peso.
Para su funcionamiento, también son enterradas de tal
manera que explosionan por el peso del vehículo al pisarla o
al pasar junto a ella. En cumplimiento de los acuerdos
internacionales, la mayoría poseen características de auto
destrucción o auto neutralizadoras, con el fin de evitar bajas
no beligerantes o amigas.
4. OTROS: Existen otros artefactos explosivos de guerra como: las
granadas para morteros, cañones y obuses, misiles, etc.
INTEGRANTES:

_ DOMINGUEZ SAMPI HILTON.

_ TORRES YAJAHUANCA JEAN FRANCO.

_ VILLA DEZA EDDY POOL.

_ VALLEJOS GÓMEZ ITAMAR.

_ BALCAZAR YOVERA FRESSIA.

GRADO Y SECCIÓN:

5º “E”.

PROFESORA:

NÉLIDA PORTOCARRERO.

CURSO:

CIENCIA, TECNOLOGÍA Y AMBIENTE.

FECHA DE PRESENTACIÓN:

16/12/2010.

TEMA:

CAMPO ELÉCTRICO.

AÑO:

2010

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