Guia Robolab Castellano
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Ejemplo 1
Ejemplo 2
Ejemplo 3
Enciende lámparas.
Por defecto Enciende todos los puertos en nivel de potencia 5.
Modificadores:
•Puertos: Escoja las lámparas que encenderá enlazando cualquier
combinación de modificadores de puerto de salida A, B y C.
•Nivel de Potencia: Enlace un solo modificador para escoger el
nivel de potencia para los motores.
Alto / Stop
Detiene los motores y lamparas. Por defecto detiene todos los
motores y lamparas.
Modificador:
•Puertos: Enlace los puertos que va a detener.
Ejemplo 4
ESPERAR ACONTECIMIENTOS
Esperar 1 segundo.
Espera durante un segundo antes de seguir con la ejecución del
programa .
Ejemplo 5
Espera hasta que el sensor de contacto sea presionado.
Por defecto está en el puerto 1.
Nota: Si el sensor de contacto ya está presionado cuando el programa
ejecuta este comando, el RCX esperará hasta que el sensor de
contacto sea soltado y presionado otra vez.
Modificadores:
•Número de Clics: Si enlaza un valor aquí esperará todos esos clics
(o presiones). Si no está enlazado, espera una sola presión.
•Puerto: Enlace el modificador de puerto de entrada que corresponde
al lugar donde el sensor está conectado.
Ejemplo 6
Espera hasta que el sensor de luz lea un valor más brillante
que el número especificado.
Por defecto el sensor de luz en el puerto 1 espera hasta que lea un
brillo mayor que 55.
Nota: Los sensores de luz leen un valor entre 1 y 100. Observe la
pantalla del RCX (usando el botón view del RCX para seleccionar
el puerto) para ver el nivel de luz que lee el sensor.
Modificadores:
•Puerto: Enlace el modificador de puerto de entrada que corresponde
al lugar donde el sensor está conectado.
•Brillo Límite: Enlace un número que será el nivel de brillo mínimo
a esperar (1 a 100}.
Ejemplo 7
Ejemplo 8
Ejemplo 9
Espera hasta que el contenedor sea igual al número
especificado.
Por defecto espera que se Contenedor Rojo sea 1.
Modificadores:
•Contenedor: Enlace el contenedor deseado: rojo, amarillo, azul ...
•Esperar Hasta que el Contenedor sea Igual; Enlace el número a
esperar.
ESTRUCTURAS
Inicia una ruta nueva con este comando para ejecutar múltiples
tareas simultáneamente.
Nota: Cada tarea necesita su propio comando Fin (Semáforo Rojo).
Ejemplo 10
Inicia la recursión.
Por defecto ejecuta la recursión dos veces.
Nota: Se necesita el comando Fin de Recursión en algún lugar del
programa mas tarde.
Modificador:
•Número de recursiones: Enlace un número para representar el
número de veces que se repetirá el la recursión (Máx. 255).
Ejemplo 11
Hace que el programa salte a un lugar especifico en el
programa enlazado.
Por defecto el número del salto es el 1.
Nota: Se necesita un comando Aterrizando en algún lugar de la
misma tarea.
Modificador:
•El Número de Salto: Es un identificador que permite poner hasta
20 saltos en el mismo programa. Enlace un número del 1 al 20 para
representar el número del salto. Se debe usar el mismo número en
el comando aterrizar correspondiente.
Ejemplo 12
Hace que el programa salte a otro lugar especificado (con
un comando Aterrizando del mismo color) del programa.
Nota: Se necesita un comando Aterrizando Rojo en algún lugar de
la misma tarea.
Ejemplo 13
DESVÍOS CONDICIONALES
Ejemplo 14
CRONÓMETROS
Modificador de Cronómetro
Enlace esto a un comando cronómetro para seleccionar el Cronómetro
Rojo.
Ejemplo 15
Modificador de Contenedor
Enlace esto a un comando contenedor para seleccionar el Contenedor
Rojo.
Ejemplo 16
Resta un número de un contenedor.
Por defecto resta 1 del Contenedor Rojo.
Modificadores:
•Contenedor: Enlace el modificador del contenedor que corresponde
al contenedor que desea usar: rojo, amarillo o azul.
•Número a Sustraer: Enlace un número a sustraer del contenedor
rojo.
Ejemplo 17