Manual Corel Photo Paint
Manual Corel Photo Paint
Manual Corel Photo Paint
de
COREL PHOTO-PAINT
Daniel Laime
Contenido Pag 02
Este Manual básico de PHOTO-PAINT permitirá a quienes recién se inician con el programa conocer los aspectos
prácticos y algunos secretos para trabajar rápidamente con imágenes bitmap. El manual está basado en la versión
X3, pero casi todo lo que aquí se explica es aplicable a versiones anteriores del programa
Corel PHOTO-PAINT es un potente programa editor de imágenes bitmap de nivel profesional incluído en el
paquete de Corel Graphics Suite (versiones anteriores) y en CorelDRAW Graphics Suite X3. Con él es posible
modificar y editar imágenes rasterizadas o bien crearlas partiendo de cero. La interfaz del programa es sumamente
amigable como la de su hermano CorelDRAW.
Las imágenes digitales se dividen en 2 tipos. Imágenes Vectoriales que se pueden crear con cualquier programa que
utilice curvas o trazados vectoriales (CorelDRAW, Illustrator, Inkscape, etc.) y suelen ser independientes de la
resolución: se pueden escalar sin merma de su calidad. Corel PHOTO-PAINT crea imágenes de raster, rasterizadas
o llamadas también mapa de bits como las fotografías y están intimamente ligadas a la resolución: a mayor
resolución mas definición y detalle tendrá la imagen; si tratamos de agrandarla desde un programa vectorial o de
maquetación, su calidad dejará mucho que desear.
La Resolución
El píxel es la unidad de medida que tienen las
imágenes dentro de la computadora.
Ampliando una imagen se puede ver que está
hecha como si fuera una 'rejilla' o 'tejido'
compuesta totalmente por pequeños
cuadraditos, esos son los píxeles.
La resolución es el número de píxeles por
pulgada (lineal) que tendrá una imagen una vez
La imagen izquierda es de tipo vectorial, hecha en CorelDRAW, la otra se ha impresa. Se mide usualmente en pulgadas, es
editado como bitmap. decir cuántos píxeles tendrá cada pulgada de la
imagen. A mayor resolución -o sea más píxeles contenidos- más nitidez, detalle y peso tendrá una imagen. Suele
denominarse ppp (píxeles por pulgada), ppi o dpi (dots per inch) en lengua inglesa.
La resolución es diferente a dimensión. Esta última define las medidas físicas (en píxeles, milímetros, centímetros,
pulgadas, etc.) que tendrá una imagen. Aunque son dos cosas distintas, resolución y dimensión están
intrínsecamente ligadas: si reducimos la dimensión de la imagen, aumenta su resolución y viceversa.
Las imágenes bitmap estan hechas de una rejilla o cuadrícula conformada por píxeles.
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Modos de Color
Los modos de color son formas diferentes de definir el
color tanto en pantalla como en la página impresa.
Existen varios modelos de color:
RGB (RVA): Se le conoce como el modo aditivo, pues
para aclarar un color se agregan cantidades superiores
de luz Roja, Verde y Azul. Cada uno de estos colores puede tener hasta 256 niveles de intensidad. Es el modelo ideal
para editar imágenes en pantalla y es usado también por todos los aparatos que filtran y transmiten luz: televisores,
proyectores, escaners, etc.
HSB: (Tono, saturación y brillo) El tono es el color puro. La saturación representa la intensidad del color. El brillo es
la luminosidad u oscuridad de un color.
CMYK (CMAN): Compuesto por
cian, magenta, amarillo y negro. Se le
conoce como el modo sustractivo y se
aplica a los pigmentos. Cuando se
proyecta la luz sobre un objeto, este
absorbe algo de la luz y refleja el resto.
La luz reflejada es el color que
observamos. Estos colores no son tan
puros y brillantes como los del modo
RGB pero es el modo que utilizan las
impresoras.
LAB: Creado por la llamada Comisión
Internacional de Iluminación (CIE),
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Un tema importante cuando hablamos de modelos de color es la profundidad de color, esta significa la cantidad
de bits que requiere cada píxel para mostrar su color. Las profundidades más usuales son de 1 bit (2 colores)
modo blanco y negro, 4 bits (16 colores), 8 bits (256 colores) como el modo Indexado, 16 bits (65,000 colores),
24 bits (16,7 millones de colores) como el RGB y 32 bits (16, millones de colores) como CMYK.
Los modos más usados en edición digital son RGB pues es el modo que mejor resultado y performance alcanza para
la aplicación de filtros y efectos (muchos de ellos trabajan exclusivamente en este modo de color). Todo trabajo en
pantalla o web debe editarse en modo RGB, en tanto que el modo CMYK se utiliza para trabajos de impresión; aún
así es muy común que estas imágenes se editen en modo RGB y al terminar se conviertan a CMYK.
Duotonos
Estas son imágenes en escala de grises que se imprime a dos tintas o colores directos, aunque es posible utilizar 3
tintas (tritono) o 4 tintas (cuatritono) o simplemente una (monotono). Esta técnica enriquece la profundidad de la
imagen permitiendo tonalidades adicionales para las luces, sombras y medios tonos.
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Para crear un duotono a partir de una imagen en color, es bueno crear una copia e ir a Imagen / Convertir a / Duotono.
Sobre el color
Un tema sumamente importante sobre el color es la Administración o Gestión de Color. De la misma forma que
vemos en una tienda de electrodomésticos muchos televisores y en cada uno de ellos captamos los colores en
forma diferente, en un monitor también sucede lo mismo. Los diferentes modelos de escáneres e impresoras
también tienen colores distintos. Para garantizar que aquello que vemos en la computadora se pueda imprimir de
forma muy similar se utiliza la Gestión de color.
En Corel PHOTO-PAINT se accede a ella desde el menú Herramientas/Administración de Color.
La interfaz de PHOTO-PAINT es similar a la de CorelDRAW, es decir, muy intuitiva y práctica. Consiste en barras
de herramientas, ventanas acoplables, ventanas de diálogo, paletas de colores y la Caja de herramientas. Esta última
nos permite aplicar rápidamente una serie de comandos para la edición de imágenes. Las ventanas acoplables nos
permiten ahorrar espacio y son de gran ayuda para la administración de objetos, canales, colores, pinceles,
trayectos, entre otros elementos. Accedemos a ellas desde el menú Ventana/Ventanas acoplables/... o por medio de
atajos del teclado para cada una de ellas.
La Caja de herramientas,
usualmente a la izquierda de la
pantalla, contiene contiene
gran cantidad de comandos
para aplicar las funciones más
importantes de programa.
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Los Menúes y submenúes son de gran importancia para acceder a la mayoría de las opciones del programa. Junto a
ellos figura el atajo del teclado (teclas de acceso directo) elegido que puede ser predeterminado o personalizado
por el usuario.
Todos los comandos de ajuste, filtros y demás constan de ventanas de diálogo por medio de las cuales se puede
aplicar el efecto a medida, mostrando una o 2 ventanas de previsualización (antes y después) o en su defecto, no
mostrar nada y permitir que la comando se aplique directamente en la imagen. Otra característica para acelerar la
edición es el menú contextual de las ventanas de diálogo desde donde se puede aplicar otro comando sin necesidad
de salir del actual.
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Usualmente se elige píxeles como unidad de medida cuando trabajamos imágenes para pantalla o web ya que así
veremos el archivo al tamaño final que tendrá y suele ser suficiente la pantalla para visualizarlo a totalidad,
mientras que para impresión es más común el uso de centímetros, milímetros, pulgadas, etc. Debido a que la
resolución (ppp) para estos archivos es casi siempre superior a 150 ppp, tendremos que usar las herramientas de
desplazamiento y zoom para ver el documento en su totalidad.
Zoom y desplazamiento
La visualización es importante con el trabajo de
imágenes. Desde la Caja de Herramientas accedemos a la herramienta Zoom y sus opciones. El zoom es
totalmente independiente a la resolución de la imagen, su función es sólo para visualizarla en diferentes
porcentajes.
Con las teclas F2 acercamos (agrandamos el zoom) y con F3 nos alejamos a intervalos de 100%.
?
Ver/Aumentar-reducir a tamaño de
?
impresión hace una simulación y visualiza
la imagen en pantalla a un tamaño
aproximado al cual se imprimirá.
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Visualizar colores
Un punto importante en relación a los archivos gráficos es su correcta visualización en el monitor y que esta sea
muy similar a la hora de ser impresa. PHOTO-PAINT - al igual que CorelDRAW - maneja este rubro desde el menú
Herramientas / Administración de color.
Si notamos que nuestros archivos se ven en colores muy apagados o demasiado saturados, es muy probable que no
hayamos configurado correctamente este cuadro.
Configurar el perfil RGB de preferencia igual a las demás aplicaciones gráficas que usemos (el gráfico de los 3
?
círculos, al centro ): Adobe 1998, Apple RGB, sRGB, etc.
Definir la salida final de nuestro trabajo: impresión de escritorio, profesional, para web, etc. y configurar antes de
?
empezar a crear la imagen por medio de la lista desplegable Configuración.
Configurar los perfiles de monitor, impresora y escáner.
?
Si enviamos trabajos a una taller de impresión, solicitamos el perfil que ellos usan para impresión profesional y lo
?
añadimos a Perfil de Impresora de separaciones.
Corel PHOTOPAINT nos permite abrir imágenes que estén almacenadas en la computadora, como pueden ser
fotografías tomadas de una cámara, escaneadas, de un CD, de internet, etc. pero también nos permite crear
imágenes a partir de cero creando un nuevo documento.
? Para abrir una imagen: menú Archivo / Abrir (Ctrl+O) y buscamos su ubicación.
? Para abrir una imagen copiada: Archivo / Nuevo / Desde el portapapeles.
? Para crear una imagen: menú Archivo / Nuevo. (Ctrl+N)
Información de archivo
Cuando abrimos un documento en Corel PHOTO-
PAINT (Archivo / Abrir - CTRL+O) tenemos
disponibles algunos datos que debemos tener en
cuenta, recurriendo a la ventana de Información de
documento (menú Archivo / Información de documento):
Dimensión del documento: Se refiere a las medidas
físicas del documento: ancho y alto, que puede estar
estipulado en píxeles, milimetros, centímetros,
pulgadas, etc.
Para cambiar la unidad de medida ir al menú Ver/
Configurar/ Cuadrícula y regla. En el cuadro de opciones
que aparece ir al item Regla (a la izquierda) y modificar
en Unidades / Horizontal, la unidad de medida que
deseemos.
La Resolución (ppp X y ppp Y): Esta se define como
ppp (píxeles por pulgada) o dpi (dot per inch) y significa
la cantidad de píxeles que pueden entrar en un pulgada
cuadrada. Mientras más píxeles entren, más definida
será la imagen y viceversa una vez impresa.
Las resoluciones más usadas son 300ppp (para impresión de alta definición), 150-200 ppp (impresión láser), 100-
150 ppp (impresoras a inyección de tinta), 72-96 ppp (pantalla, web).
Reducir o aumentar la dimensión y/o resolución de una imagen se llama Remuestrear. En el menú Imagen/Nuevo
muestreo tenemos las opciones para ello.
Tamaño o peso de la imagen: Esto significa qué cantidad de espacio esta ocupando una imagen en el disco y se
mide en Kb, Mb, o Gb (imágenes extremadamente pesadas). Las imágenes de mayor resolución son las más
pesadas.
Formato: Equivale al tipo de archivo de la imagen. Los más usuales son CPT (el formato nativo de Corel PHOTO-
PAINT), PSD (Adobe Photoshop), TIFF, BMP, JPG, PNG. En PHOTO-PAINT podemos abrir practicamente
cualquier tipo de archivo bitmap.
Remuestrear
Significa cambiar o modificar la resolución y/o la dimensión de la imagen. Es posible modificar uno sólo de estos
atributos o hacerlo en una vez para ambos desde el menú Imagen / Nuevo muestreo.
El primer paso es definir la resolución a la cual remuestrearemos; si lo haremos manteniendo el tamaño físico actual
o se modificará este al cambiar la resolución.
El ejemplo de abajo corresponde a una imagen tomada con cámara digital. Se modificó a milimetros para conocer la
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medida real que tendrá al imprimirse. En el cuadro de la izquierda se cambio su resolución de 72 a 300 ppp. Con la
casilla Mantener tamaño original, su dimensión física se adecuó automáticamente según la resolución. Por ello su
peso sigue siendo igual. En el cuadro de la derecha se requería un tamaño fijo de 100 x 75 mm. Para ello
desactivamos la casilla anterior y le dimos la resolución de 300 ppp. El cambio de tamaño se hizo manualmente y el
peso de la imagen fue mucho menor.
? Las cifras que aparecen fuera de las casillas corresponden a las medidas originales.
? Es importante establecer las medidas en cualquier unidad que no sean píxeles (en el menú desplegable) para
saber la dimensión que tendrá la imagen final, salvo que trabajemos para web o pantalla.
Guardar un documento
Para guardar una imagen: Archivo / Guardar y elegimos la ubicación
deseada. De gran ayuda para visualizar la miniatura de nuestros archivos
desde el explorador de windows o la ventana Guardar es el Visualizador
de miniaturas que debemos checarlo para que se instale en el momento
de la instalación de la suite de Corel o instalarlo insertando el disco del
programa.
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En el menú desplegable
'Guardar como' tenemos
varias opciones. En la ventana
de archivos y carpetas visualizamos
las miniaturas de otros los CPT
si hemos instalado el visualizador.
Recortar
Recortar una imagen es otra manera de reducir sus dimensiones física y de peso. Con esta opción también
podemos eliminar partes no deseadas de los bordes de una imagen. Consiste en establecer un recuadro con la
herramienta Recortar (en la Caja de
herramientas - tecla D) definiendo el
tamaño y la zona de la imagen que
queremos recortar.
? Desde la barra de Propiedades de la
herramienta se puede estipular un
tamaño exacto de recorte, tanto
horizontal como vertical.
? Arrastrando desde dentro del recuadro
podemos mover la posición del recorte.
? Para terminar el recorte dar doble clic
dentro del recuadro o presionar la tecla
Enter.
? Lo que no esta incluido en el recuadro, se
descarta.
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Aumentar papel
PHOTO-PAINT denomina Papel al lienzo o área de trabajo de una imagen. Este lo podemos modificar en cualquier
momento de la edición vía el menú Imagen / Tamaño de Papel. La opción Posición de la ventana corresponden a la
ubicación que tendrá la imagen actual en relación al papel o lienzo una vez redimensionado.
Crear Objetos
Para crear un nuevo objeto ir al icono inferior de la ventana Objetos y hacer clic sobre el icono inferior Nuevo
Objeto. Otras opciones son:
? Desde el menú Objeto/Crear/Nuevo objeto.
? Desde el menú contextual de la ventana Objetos/Nuevo objeto.
? También desde este menú podemos nombrar o renombrar un objeto eligiendo Propiedades de objeto. O
haciendo doble clic sobre el nombre del objeto.
La ventana de Objetos con sus múltiples opciones y a la derecha Propiedades de Objeto que aparece al dar doble clic sobre un objeto.
Al importar (CTRL+I) o pegar (CTRL+V) una imagen del portapapeles esta se añade como un objeto nuevo que
se visualiza en la ventana Objetos y se remuestrea a la resolución configurada para el documento actual, en caso
tenga una distinta.
Selección de Objetos
La manera mas simple de seleccionar un objeto es desde la ventana Objetos: hacer clic sobre el objeto requerido.
? Seleccionar el objeto desde la imagen haciendo clic sobre él con la herramienta Selección.
? Para deseleccionar un objeto damos clic a Fondo en la ventana Objetos o a una parte vacía de la zona de trabajo
.
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Transformación de Objetos
Estos se pueden
modificar rápidamente
con la herramienta
Selección utilizando los
comandos de la barra de
Propiedades (incluyen
posición y tamaño,
rotación, escala,
inclinación, distorsión, y
perspectiva) o en su
defecto con el menú
Objeto la opciones
Reflejar y Girar.
La importante opción de
Reflejar un objeto está disponible desde el menú Objeto / Reflejar... (vertical u horizontal).
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Al interntar pintar con un pincel sin tener el botón de bloqueo de transparencia activado, se pintan hasta los píxeles invisibles (izquierda) .
Por el contrario, sólo se pintan los píxeles visibles del objeto.
Aplicación de Sombras
Es posible crear efecto
tridimensional en un
objeto gracias a las
sombras o brillos
(destellos). En la Caja de
herramientas elegimos
Sombra Interactiva y por
medio de sus comandos
en la barra de Propiedades
configuramos el efecto a
medida. Es posible elegir
o p c i o n e s
predeterminadas en el
menú desplegable
i z q u i e r d o
(Preestablecidos) o
guardar nuestras propias
configuraciones y eliminar
otras.
En la imagen derecha se arrastró interactivamente desde el objeto ( texto rojo) para crear su sombra , luego con los comandos de la barra de
Propiedades se fue afinando la sombra a voluntad. El destello de la palabra 'Concert' también se creó con la misma herramienta.
Transparencia Interactiva
Esta práctica herramienta ubicada en la Caja de herramientas permite crear efectos degradados de transparencias
para añadir realismo ó para fundir dos o más imágenes en una. Consiste en el manejo interactivo de nodos que
podemos arrastrar para configurar el efecto y aplicar sus múltiples opciones en la barra de propiedades.
La herramienta se compone de 2 nodos cuadrados (blanco y negro) iniciales. El negro equivale a cero de
transparencia y el blanco a transparencia total. Arrastrando ambos aplicaremos transparencia en la zona deseada.
En la barra de Propiedades elegimos en tipo de transparencia (sencillo, lineal, elíptico, rectangular, etc).
Es posible aplicar más nodos a la línea interactiva arrastrando desde la paleta de colores (negro o blanco) hasta la
ubicación deseada en la línea.
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En las 4 imágenes superiores se ha aplicado transparencia interactiva lineal dependiendo de la posición y efecto requerido para fundir todas
en un collage que sirvió para un banner publicitario de artes visuales (inferior).
Grupo de Recorte
Este es un comando que crea una máscara basandose en el objeto inmediatamente inferior. El resultado es parecido
al Powerclip de CorelDRAW. Necesitamos una imagen y un objeto inferior que servirá de máscara.
Si se habilita el icono del clip (a la derecha del icono de visualización de objeto) el objeto se recortará
automáticamente según la forma del objeto debajo.
Este comando se puede activar/desactivar con sólo accionar el icono de clip.
Añadiendo el icono de clip a la imagen superior, esta se recorta automáticamente de la forma de objeto inferior, en este caso, el texto. A este
último se le aplicó una sombra.
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Máscara de Corte
Es posible crear máscaras para ocultar o visualizar partes de una imagen y crear efectos llamativos. La gran
diferencia con las máscaras convencionales es que las máscaras de corte se pueden editar en cualquier momento:
nos permiten deshacer y rehacer con solo pintar.
Para crearla elegimos el objeto y vamos a menú Objeto/Máscara de corte/Crear/desde transparencia de objeto o
desde máscara. Y seleccionamos en la ventana Objeto la máscara (debe tener un contorno rojo para poder
trabajarla).
Al objeto 7 (el anillo) se le ha aplicado una máscara de corte, luego se ha activado la máscara del objeto 2 (planeta). Con la máscara de
corte seleccionada se ha pintado con un pincel de color negro para borrar la parte del anillo que no se debe ver.
Las máscaras de corte se pueden aplicar a objetos que ya tienen una máscara convencional o sin ella.
?
Con negro borramos parte de la imagen y con blanco rehacemos lo borrado.
?
Podemos utilizar selecciones para pintarlas o pintar directamente con negro o blanco usando las herramientas de
?
pintura.
Para cambiar entre negro a blanco y viceversa usamos el comando de la Caja de herramientas Intercambiar color.
?
TEXTO
Aplicar texto en Corel PHOTO-PAINT es muy sencillo utilizando la herramienta Texto. Se suele aplicar a porciones
cortas de texto que
requieren efectos
llamativos.
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edición de texto.
Podemos crear una máscara a partir del texto para darle efectos y rellenos.
?
También es posible crear texto que se ciña a un trayecto determinado. El primer paso es crear un trayecto con la
herramienta (F10), luego escribir el texto y por medio del menú Objeto / Texto / Adaptar texto a trayecto,
seleccionar el texto con la flecha que tendremos disponible. Al seleccionar el texto con la herramienta Texto (T), la
barra de Propiedades describirá una serie de opciones para configurar la presentación texto-trayecto.
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Las máscaras superiores se visualizan en modalidad 'Pintar sobre máscara' (CTRL+K). A la primera se le aplicó Fundido, a la segunda
Expandir, a la tercera Borde y a la última, Suavizar. La máscara original es la que se visualiza como 'Hormigas marchando'.
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máscara (M).
Cortar el contenido de una selección y pegarlo en una nueva capa: CTRL+MAY+FlechaArriba.
?
Copiar el contendo de una selección en una nueva capa: CTRL+FlechaArriba.
?
- Posición
- Rotar
- Escala
- Tamaño
- Inclinar
- Distorsionar
- Perspectiva
CANALES
Los canales existen en todas las imágenes de Corel PHOTO-PAINT y se tratan como documentos independientes
en escala de grises. Existen 3 tipos de canales que se pueden visualizar en la ventana acoplable Canales (CTRL+F9):
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Máscara visualizada como (1) Recuadro de máscara - CTRL+H, (2) Pintar sobre la máscara - CTRL+K y (3) Superposición de máscara -
Máscara / Superposición de máscaras.
Una manera eficaz de editar una máscara es usar la herramienta de máscara Mano alzada (K) y luego entrar al canal
activo (ALT+4, si el documento es RGB), pintar con blanco o negro para refinar la máscara.
Para cambiar de color entre el blanco y negro usamos el botón Intercambiar color de la Caja de Herramientas.
Para crear una selección fundida se pinta con un pincel difuso con el canal seleccionado. Si es una selección de
bordes normales, podemos usar Efectos / Desenfocar / Desenfoque gaussiano que produce el mismo efecto
fundido o calado.
Comando Recortar-Extraer
Este comando se utiliza para realizar selecciones sin la necesidad de usar las complicadas herramientas de
selección. Para ello dibujamos un contorno del objeto a separar modificando las varias opciones disponibles.
Resaltar: sirve para crear el contorno, modificando el grosor y el color del pincel según el objeto a separar (áreas
nítidas o difusas).
Relleno interior: una vez que se ha rodeado todo el objeto con el contorno de la herramienta Resaltar, usamos el
Relleno interior dentro del objeto para colorearlo (podemos elegir el color en Color de relleno). Si se rellena,
significa que el objeto se ha separado de su fondo.
Borrador: nos permite eliminar un trazo de la herramienta resaltar. Podemos usarla presionando el botón derecho
del ratón.
Ver: podemos visualizar nuestro elemento extraído eligiendo Previsualizar y luego éste comando para ver el
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Este comando funciona bien con elementos que estén medianamente bien contrastados con el resto de la imagen.
Caso contrario debemos optar por otra herramienta de selección.
O en su defecto, ir puliendo la máscara con Añadir o Quitar detalle, para luego una vez concluída la máscara
refinarla con la herramienta Borrador (X).
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LOS TRAYECTOS
Los trayectos permiten, entre otras tareas, separar, aislar o recortar una parte de la imagen. Estos tienen la facilidad
de manipularse y editarse por medio de nodos, curvas y puntos de control como la herramienta Bézier de
CorelDRAW. La utilidad de este comando destaca al separarse generalmente objetos inanimados y de contornos
bien definidos. Para aplicarlo debemos:
? Seleccionar la herramienta Trayecto en la Caja de Herramientas.(F10)
? Hacer clic para crear puntos y lineas rectas en el elemento de la imagen que queremos aislar.
? Con la herramienta Forma (en la barra de Propiedades de Trayecto) seleccionamos y manipulamos los nodos
delineando el contorno del elemento. Podemos cambiar los nodos a simétricos, asimétricos, o suaves.
? Es posible crear una selección basada en el trayecto con el comando Crear una máscara a partir del trayecto en la
barra de Propiedades.
? Es posible crear un trayecto basado en una selección: Máscara / Crear / Trayecto a partir de máscara.
(1) Clic en cada punto para crear aproximadamente el trayecto. (2) Modificando con Bézier se ciñe correctamente el trayecto. (3) Con el
comando respectivo se convierte en trayecto a máscara.
Los trayectos pueden coexistir perfectamente con las máscaras, de modo que para ocultarlos nos basta activar el
icono del ojo en la ventana Trayecto.
Para editar el trayecto recurrimos a la barra de propiedades, modificamos los tipos de curva, ampliamos el zoom y arrastramos los nodos
para ceñir perfectamente.
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La ventana acoplable Trayecto (Alt+F10) permite almacenar todos los trayectos de una imagen, visualizarlos u
ocultarlos , nombrar, importar, exportar, eliminarlos o convertilos en trayecto de recorte.
Una vez concluida la máscara nacida de un trayecto, talvez sea necesario una reducción (menú Máscara/Contorno
de máscara/Reducir) con una anchura de 1 o 2 para ceñir perfectamente la selección al objeto.
Corel PHOTO-PAINT tiene amplias posibilidades para rellenar o pintar una imagen, una selección, un objeto o
cualquier elemento deseado. Se puede aplicar pinceladas cual si se tratara de un lienzo dispuesto para un artista.
Establecer rellenos
Usualmente existen 3 tipos de elementos que se pueden colorear o rellenar dentro de un archivo CPT:
Fondo: eligiendo un color/relleno para este elemento se colorea el papel o lienzo del archivo.
Primer plano: Corresponde al color/relleno que puede tomar el Texto y las herramientas de pintura, como
pinceles, etc.
Relleno: Cualquier objeto, selección o forma se coloreará predeterminadamente con el color/relleno que se tenga
elegido como Relleno.
Colorear-rellenar valiéndonos de los cuadros de la Caja de herramientas o la ventana acoplable Color (CTRL+F2)
Tipos de Relleno
El relleno más sencillo es el relleno Uniforme
o sólido, como el que se puede aplicar con la
Paleta de colores. Pero también existen otros
más complejos como el relleno degradado,
mapa de bits o textura. Para aplicar cualquiera
de ellos hay varias formas pero la más
eficiente talvez sea por medio del cuadro de
diálogo Editar relleno y transparencia
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(CTRL+Retroceso).
Con el botón Editar ingresamos a las opciones propias según el tipo de relleno elegido.
A través de él accedemos al arsenal más completo que posee PHOTO-PAINT para las tareas de relleno y
coloreado.
Uniforme: todo el elemento se rellena con un color uniforme elegido. Desde aquí tenemos acceso a todos los
millones colores sólidos que se puede aplicar como relleno.
Degradado: Los tipos de degradado pueden ser lineal, radial, cónico, cuadrado o rectangular. Es posible crear un
degradado a 2 colores o personalizado añadiendo más colores y guardarlo como preestablecido.
Una forma rápida de aplicar un relleno degradado es usar la herramienta Relleno Interactivo (G) con la cual se puede
arrastrar desde un punto a otro para crear el degradado. Añadimos nuevos colores arrastrando desde la Paleta
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Textura: Consiste en un laboratorio digital de infinidad de texturas que gracias a la multitud de sus parámetros se
pueden personalizar según se requiera y así lograr millones de combinaciones.
Si no existe ninguna máscara activa el objeto (capa) se rellenará completamente, incluído sus píxeles transparentes.
Si deseamos rellenar solamente el objeto visible, activamos el botón de la ventana Objetos Bloquear transparencia
de objetos.
La bola de madera se ha creado usando 2 capas de rellenos (Mapa de bits y degradado elíptico) con el boton 'Bloquear transparencia de
objeto' activado. El fondo es un degradado lineal. Ambos degradados se aplicaron con la herramienta Relleno interactivo.(G)
Formas
Desde la Caja de Herramientas, las herramientas de Forma: Rectángulo, Elipse, Polígono y Línea crean figuras que
indican sus nombres, de modo que no es necesario utilizar máscaras para crear estas formas geométricas.
Predeterminadamente las formas se crean como objetos independientes (capa propia). Tienen la particularidad de
poseer 2 atributos: Relleno y Borde, salvo Línea que solo posee borde. Se puede anular cualquiera de los dos pero
no ambos. El Borde toma el color del primer plano y el relleno se configura desde la barra de propiedades en caso se
quiera cambiar el actual. El relleno tiene las mismas opciones que los demás elementos: Uniforme, degradado,
mapa de bits y textura.
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Para acceder a los pinceles elegimos la herramienta Pintar (P) de la Caja de Herramientas. La barra de Propiedades
muestra entonces las principales opciones de configuración de cada pincel. A la izquierda de la barra tenemos
graficados todos los tipos de pinceles existentes.
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Para configurar
rápidamente un pincel la
barra de Propiedades es
más que suficiente , pero si
deseamos personalizar a
medida un pincel o crear
uno nuevo partiendo de
una imagen existente, será
necesario valernos de la
ventana acoplable
Configuración de pincel
(CTRL+F4).
Diseminador de imágenes
Este comando ubicado en la Caja de Herramientas (I) considerado uno más de pintura, se vale de pinceladas para
aplicar su efecto pero no pinta con color sino con imágenes preestablecidas y su aplicación tiene gran cantidad de
opciones a través de la barra de propiedades como: tipo de pincel, tamaño, número de pinceladas, espaciado,
Extender, fundir, opciones de imagen, entre otras. Se puede crear una lista de diseminar personalizada a través de
imágenes propias por medio del botón Crear una lista de imágenes.
Con cualquier herramienta que use pinceles (Pintura, Efectos, diseminador, etc) y usando la herramienta Trayecto
(F10) es posible crear pinceladas que se ciñan a una trayectoria específica. Para ello, luego de configurar la pincelada
elegida y teniendo un trayecto activo, ir a Objeto / Editar trayecto / Pincelada a lo largo de trayecto.
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Se eligió el pincel Deportes configurandolo a medida y utilizando el trayecto superior para ceñir la pincelada. Las estrellas de fondo también
se aplicaron con el Diseminador.
De gran importancia
antes de corregir
cualquier imagen es
conocer cómo está
constituído su rango
tonal, es decir cómo se
distribuyen sus zonas
oscuras, medias y claras
(sombras, medios tonos
y resaltes). Lo podemos
hacer de dos modos:
Por medio del
histograma: Imagen /
Histograma
Por medio de sus niveles: Ajustar / Mejora de contraste
El Histograma de una
imagen muestra los
tonos oscuros a la
izquierda, los claros a la
derecha y los medios en
el centro, de modo que
así podemos saber cómo
se reparten las
tonalidades y qué
debemos cambiar, como
por ejemplo mejorar el
contraste o por el
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Curva Tonal
Este comando es capaz de mapear
(ajustar) cualquier color de la imagen .
Aunque se trata de uno de los comandos
de corrección más complejos, su uso
básico no entraña gran dificultad.
La línea a modificar es de color blanco (en la imagen, para visualizarla
está de gris), cuando se arrastra un punto de ella, todos los tonos se
modifican proporcionalmente; para evitar la modificación de algún tono,
se crea nuevos puntos y/o se modifica el 'Estilo de curva'.
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Para quitar el rojizo de la imagen original se ha modificado el matiz en 33° de la rueda de color, se le aumentó ligeramente la saturación y
entrando al canal Amarillo (abajo) se le bajó la saturación para anular la intensidad de dicho color que se produjo al aumentar el matiz
general.
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configuraciones de
corrección que se hayan
aplicado para hacer
comparaciones y elegir la
más indicada.
El Laboratorio de Ajuste de
imagen en modo 'Antes y
después a pantalla
completa'.
PHOTO-PAINT posee muchos otros comandos de corrección que se pueden aplicar dependiendo qué
corrección busquemos en la imagen tal como Proporción muestra/destino, Color selectivo, Mezclador de canales,
Reemplazar colores, etc. Los aquí mostrados constituyen los más eficaces para la corrección de color y contraste
de una imagen.
Lentes
Las lentes editan la imagen o un área de ella con diferentes ajustes, pero la particularidad que tienen es que son
siempre editables, es decir, se
Se crearon dos lentes:
puede volver a modificar la
Matiz/Saturación/Luminosidad que solo
lente cuantas veces se requiera. afecta a la máscara existente y la otra:
Las lentes se crean como Perfilar que tiene injerencia en toda la
objetos que aplican su efecto imagen.
visualmente pero no modifican
realmente los píxeles hasta que
no se combine con la imagen
subyacente.
? Las lentes posee la mayoría de
comandos de Ajuste,
transformación de color y
algunos filtros de efectos.
? Se crea una nueva lente con el
botón Nueva lente de la
ventana acoplable Objetos.
Desde el cuadro Nueva lente
se selecciona la requerida. Si
la imagen tiene una máscara aplicada, se puede lograr que la lente afecte solo a ella chechando la casilla Crear lente
desde máscara.
? Para editar una lente se hace doble clic sobre su icono de lente (el círculo gris a la derecha) en la ventana Objetos.
El retoque general podríamos definirlo, por un lado, como el tratamiento y edición destinado a corregir las fallas e
imperfecciones propias de los aparatos que producen las imágenes (cámaras convencionales, cámaras digitales,
escáners, impresoras, etc.) tales como el patrón muaré, el granulado, el rayado de la fotos, los ojos rojos, etc. El
otro tipo de retoque está más avocado también a la corrección pero tiene un gran porcentaje de 'invención' o
creación. Es el caso, por ejemplo, de la eliminación de un elemento de la foto que no deseamos, el suavizado de
arrugas pronunciadas, el blanqueado de dientes, etc.
En este capítulo trataremos los principales comando de retoque, pues el arsenal existente es amplio y su aplicación
depende de la imagen que tengamos por delante.
Quitar muaré
Ambos se encuentran en Efectos / Ruido /...
El moiré es un defecto muy común en imágenes escaneadas desde originales impresos debido al tramado de la
impresora de cuatricromía que se superpone a la frecuencia (patrón) del escáner. Un original mal alineado también
puede producir moiré. Este filtro puede disimularlo y talvez eliminarlo dependiendo de su intensidad.
El filtro Medio hace una labor parecida con las imágenes escaneadas, es decir elimina ruido y suaviza de acuerdo al
Radio aplicado. Los mejores y más
sutiles resultados se aplican con un
radio de 2 o 3.
Polvo y Arañazos
Imagen / Corrección / Polvo y
arañazos. Este filtro va en auxilio
de aquellas imágenes con ruido y
rayaduras producidos por un
original demasiado gastado y
manipulado (foto en papel que se
ha escaneado). Consta de dos
ajustes: Umbral (debajo de este
valor todo se considerará ruido a
eliminar) y Radio (cuántos píxeles
alrededor de ruido se ha de
eliminar). En muchos casos se
aplicará en zonas enmascaradas.
Se aplicó el filtro a áreas específicas por
medio de máscaras, que han suavizado
los rayados de esta imagen muy
maltratada.
Ojos rojos
Desde la Caja de Herramientas, Corrección de Ojos rojos. Este defecto es muy común que se da al reflejarse el flash en
los ojos. La aplicación de este comando es tan sencilla como eficiente su resultado, basta pintar sobre la zona hasta
hacer desaparecer el color rojizo. El comando conserva siempre el brillo natural de los ojos.
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Clonar
Caja de Herramientas / Herramienta Clonar
La herramienta Clonar se constituye en el estandarte de los comandos de retoque gracias a la posibilidad de tomar
píxeles de una zona determinada y copiarlos en otra ya sea tal cual o modificando aquellos píxeles según modos de
fusión y transparencia. Las opciones son tan amplias que incluyen transparencia, tamaño, forma de pincel, modos
de pintura, etc.
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Pincel de retoque
Caja de Herramientas / Herramienta
Pincel de retoque
Esta nueva herramienta de la versión X3
permite mezclar la textura y el color de
un área determinada para eliminar
imperfecciones. Se aplica directamente
en la zona a corregir y de preferencia en
zonas pequeñas pues aplicado sobre
áreas grandes tiende a difuminar la
imagen. La gran ventaja de esta
herramienta es que mantiene la
luminosidad de la zona donde se aplica, algo de lo que carece Clonar.
Borrador
Caja de Herramientas / Borrador (X)
Esta herramienta hace justo lo que su nombre indica. Cuando borra un objeto se deja ver lo que hay abajo, en su
capa inmediatamente inferior. Por eso es muy útil aplicar la herramienta desde la propia capa y en la zona que se
quiere borrar. Cuando se trata
de una imagen de una sola capa
(Fondo), al borrar se dejará ver
el color que se haya estipulado
para Fondo. Si se trata de un
objeto sin fondo (Objeto 1, por
ejemplo) el Borrador dejará
ver la cuadrícula de
transparencia.
El Borrador contiene casi las
mismas opciones que todas las
herramientas de pintura, lo
que permite, si se requiere,
crear borrados suaves,
difuminados y sutiles.
La mano con la llave de tuercas
está en una capa independiente, al
borrar en ella se deja ver el fondo.
Herramienta
Efecto
Caja de Herramientas /
Herramienta Efecto (V)
Este comando en realidad es
un pack de 12 herramientas
que se aplican con
pinceladas en áreas
concretas de la imagen; es el
equivalente a algunos filtros
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del menú Efectos pero en versión pintura. La ventaja es que no necesita máscaras para aplicarse. Su finalidad es
variada como difuminar, dar brillo, dar contraste, saturar, mezclar, perfilar, aclarar- oscurecer, entre otras.
Efectos comparte las características de Configuración de Pincel (CTRL+F8) a las que se puede acceder para
personalizar un efecto, además de las ya disponibles en la barra de Propiedades.
La mayoría de Efectos tiene una aplicación acumulativa, es decir, mientras más tiempo se ejerza presión de botón
del mouse sobre una misma área, mayor será la aplicación del efecto.
En la página anterior se ven algunos de los efectos de la herramienta. Se ha aplicado una pincelada en forma curva como muestra la original
(con sombra) .
Perfilado
PHOTO-PAINT cuenta con gran
cantidad de filtros destinados a enfocar o
perfilar una imagen o partes de ella. Uno
que destaca se llama Desperfilar Máscara,
que está en el menú Efectos / Perfilar /
Desperfilar máscara.
Este comando busca contrastes entre
píxeles adyacentes para considerarlos
como bordes a los cuáles les aplica un
halo para evidenciar dichos bordes.
? Porcentaje: determina la intensidad del
halo a crear.
? Radio: establece la anchura del halo.
? Umbral: indica la cantidad de contraste
que habrá entre píxeles adyacentes. A
mayor cantidad, menos evidente es el
efecto.
Los Filtros que figuran en el menú Efectos son muy numerosos y algunos de ellos pueden clasificarse como
correctivos, pues permiten mejorar la calidad de imagen como Paso alto, Desperfilar máscara, Desenfoque gaussiano,
Ruido y muchos más. Otro grupo - el termino podría ser destructivos- se especializa en crear un efecto desde
imperceptible a evidente (según su ajuste) para hacer mas llamativa o impactante la imagen; tal es el caso de Efectos
3D, Trazos artísticos, Distorsionar, entre otros.
Aquí hacemos una presentación somera de los principales filtros del menú Efectos. Las imágenes mostradas no
incluyen la totalidad de efectos disponibles para su rubro.
Efectos 3D
Este grupo, como su nombre lo indica, simula tridimensionalidad a partir de un objeto (capa) o una selección.
Algunos de ellos requieren invariablemente una máscara antes de su aplicación.
Se creó una máscara contorneando la ventana para luego aplicar cada efecto
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Desenfoque
Los filtros de desenfoque difuminan la
imagen de diferente forma y
dirección. Desenfoque Gaussiano es
esencial en el área del retoque y para
conseguir efectos variados de
mejora. Los demás, podemos
imaginar que están más avocados a la
consecución de efectos especiales.
Los principales ajustes de este tipo de
filtros son Radio (la cantidad de
píxeles incluídos), Cantidad (fuerza
del efecto) y Dirección.
Distorsión
La gran mayoría de los filtros de distorsión
no son de uso común para retoque o ajuste
de imágenes, pero sí para la creación
artística y para lograr creaciones propias
partiendo de una imagen, a veces, sin vida y
plana. La aplicación de dos o más filtros de
distorsión , junto con otros comandos
pueden crear verdaderas obras de arte
digitales.
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Silueta y
perfilado
Aunque no todos los
filtros de silueta y perfilado
están en los mismos
submenúes, cumplen
tareas muy parecidas, a
saber: detectar y acentuar
los bordes. Paso alto,
junto con Desperfilar
máscara, es talvez, uno de
los mejores comandos
para perfilar bordes:
ilumina zonas de alto
contraste frente a las que
no. Usualmente es un
filtro que precede a la
aplicación de otros
comandos.
Trazos Artísticos
Esta serie de filtros emula
el resultado que puede
lograr un artista por medio
de elementos que le son
propios como acuarelas,
pinturas, temperas, cera,
tinta china, carboncillo,
pasteles, etc. Su efecto
depende de la
configuración elegida para
cada uno. Si el resultado es
demasiado evidente y se
pierde la esencia de la
imagen orginal, es muy
util, luego de aplicado el
filtro, Edición / Fundir
último comando. Lo que
permite, gracias a los
modos de fusión,
aminorar y combinar el
efecto con la imagen
original, logrando así
resultados muy llamativos.
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Transformación
de Color
Su aplicación modifica
notoriamente los colores
de la imagen. Umbral es de
gran ayuda para conocer la
tonalidad de una imagen
además de otros efectos.
Los demás crean efectos
deslumbrantes usando los
sencillos ajustes que
contienen. Con Curva
Tonal se puede llegar a los
mismos resultados (salvo
Medios tonos) con algo de
práctica.
A los tres últimos filtros de la imagen inferior se
accede desde Imagen / Transformar /...
Añadir Filtros
Con PHOTO-PAINT es posible
insertar filtros nuevos compatibles. En
el cuadro de diálogo Opciones / Espacio
de trabajo / Filtros de conexión, con el
botón Añadir buscamos la ubicación
del filtro - no es necesario instalarlo en
la carpeta del programa - para tenerlo
disponible. En la ventana aparecen
todos los filtros instalados que el
programa debe cargar, ya sea al iniciar
o al acceder al menú Efectos. Para
elegir una de las dos opciones
tenemos disponible la casilla Inicializar
filtros de conexión en el inicio. Y en la
casilla junto a cada filtro, checamos los
que deseamos cargar.
En el rubro de elaboración de contendio para web PHOTO-PAINT dispone de algunas herramientas que nos
permiten crear mapas de imagen, botones de giro o rollovers, segmentación de imágenes o slicing, optimización de
imágenes y exportación o publicación como archivo HTML.
El programa puede ser usado de varias formas de cara a la creación web:
? Creando la página real en PHOTO-PAINT y usando las herramientas mencionadas, el programa exporta
automáticamente todo el contenido en formato html directamente para ser visualizado en el navegador web.
? Armando un boceto muy fidedigno de lo que sería la página html real, desde donde cada parte o imagen puede ser
exportada independientemente y armarse gracias a un programa editor de html.
? Creando y exportando solo las imágenes que necesitemos.
Configuración de archivo
Trabajar archivos web es diferente a hacerlo para impresión. Los dos aspectos más importantes a considerar son la
resolución y la visualización del color. En el capítulo introductorio vimos cuán importante es la resolución al crear
imágenes. Para pantalla o web los archivos deben tener entre 72 a 96 ppp, más de eso resulta innecesario y por su
peso hace nuestra imagen no apta para web.
La visualización del color se configura desde Herramientas / Administración de color, donde el menú desplegable
Configuración debe estar como Optimizado para web. Así las imágenes se verán más brillantes en comparación
con otras configuraciones.
Si optamos por armar un boceto realístico de nuestra página web, hemos de servirnos de las líneas guía o las
cuadrículas para colocar con precisión los elementos.
Mapas de imagen
Estos elementos muy útiles en la web son áreas de forma rectangular, poligonal o circular que sirven para crear
enlaces a una página determinada. PHOTO-PAINT crea los mapas de imágenes basándose en la forma de un objeto
(o capa). En la ventana Objetos seleccionamos el objeto a convertir en mapa de imagen, doble clic y se abre la
ventana Propiedades de Objeto, en la pestaña WWW URL configuramos las opciones del Mapa de imagen.
50
Imágenes cambiantes
Estos elementos se conocen
mejor como rollovers o botones
de giro. Aquellos que cambian de
apariencia al pasar el cursor
encima. Constan de 2 o más
imágenes que se intercambian
según cuántos estados se hallan
creado (No presionado, Bajo
c u r s o r, P r e s i o n a d o ) . S e
construyen en base a código
JavaScript, que PHOTO-PAINT
genera automáticamente al
exportar el archivo como html.
Para convertir un objeto en imagen cambiante: menú Web / Crear imagen cambiante a partir de objeto . O a través de Ventana / Ventanas
acoplables /Imágenes cambiantes.
Las imágenes cambiantes sólo funcionan cuando se exporta el archivo html completo (opción Exportar html e
imágenes). No se pueden guardar ni exportar individualmente fuera del html que genera PHOTO-PAINT. Si
necesitamos las imágenes cambiantes para insertar en otro archivo html, es mejor exportar las 2, 3 o 4 imágenes
por separado (no presionado, bajo cursor, etc.) y configurar el efecto en un programa editor html usando código
Java Script o CSS (hojas de estilo).
Segmentación de
imágenes
La herramienta
Segmentación de imágenes
(6) en la Caja de
herramientas, permite
dividir una imagen en varias
partes o archivos más
pequeños, ya sea para
exportar todo como un
archivo html completo que
PHOTO-PAINT convertirá
en una tabla html. O para
dividir las partes
correspondientes y
exportarlos como archivos
independientes. A cada
parte se le puede dar una
configuración de
optimización distinta. Al
dividir la imagen y
Usando la herramienta 'Seleccionar segmento' de la barra de propiedades, se ha presionado MAY seleccionar cada segmento,
seleccionando varios segmentos los cuales se han teñido de verde. este se colorea de verde y
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A la izquierda La barra de propiedades para la herramienta Segmentación de imagen con sus opciones. A la derecha la ventana acoplable del
mismo nombre
Optimización
Las imágenes para internet se visualizan a través de un navegador web, y estos sólo soportan 3 formatos de archivo
de tipo bitmap: JPG, GIF y PNG, los que en menor o mayor medida reducen la calidad de la imagen original. Cuando
se optimiza una imagen se reduce su peso al exportar a cualquiera de estos formatos, dependiendo del tipo de
imagen. Pero además cuidamos que su calidad no se deteriore a niveles evidentes. PHOTO-PAINT permite
configurar la calidad del formato elegido.
JPG
Utilizado principalmente para imágenes de muchos
colores y gradaciones, tiene un excelente nivel de
compresión, pero se trata de un formato con
pérdida es decir, su compresión es proporcional a la
pérdida de calidad. Utiliza 3 parámetros de ajuste:
Método de codificación: que puede ser Progresivo u
Optimizar, dependiendo si deseamos que la
imagen aparezca paulatinamente mientras se carga
(progresivo) o directamente (Optimizar).
Propiedades: considera la Compresión que es nivel
de reducción o calidad de la imagen. Suavizado
estipula cuán difuminada será la imagen.
Subformato: de las 2 opciones, la más efectiva es
Estándar (4:2:2)
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GIF
El formato GIF es ideal para imágenes con pocos
colores, sin gradaciones. Permite hasta 256 colores,
entrelazado (para que la imagen se visualice antes
de ser totalmente descargada), transparencia y
animación. Es posible crear paletas de colores para
una imagen GIF.
PNG
Este formato libre y recomendado por la
W3C nac como reemplazo del GIF.
PHOTO-PAINT es capaz de exportar dos
variantes del archivo: 8 bits (hasta 256
colores)y 24bits (color verdadero). El
primero es muy parecido al GIF, pero
posee un mejor nivel de compresión en
casi todos los casos. El segundo soporta
millones de colores y maneja
transparencia Alpha. Esto hace que los
archivos sean pesados, pero se pueden
reservar a imágenes pequeñas que
necesiten gran detalle.
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Exportación Web
La exportación de los archivos web coloca estos en una
carpeta ya optimizados para internet y depende del flujo
de trabajo que estemos siguiendo:
? Si hemos optimizado las imágenes por medio de la
Segmentación de imagen y todo está listo para
exportarse como archivo html, la opción es Archivo /
Exportar para web. Ahí elegimos una carpeta que
albergará el sitio web creado y cada segmento que se
ensamblará en el archivo html.
? Si se ha usado la segmentación de imagen para separar
partes de un archivo en varios distintos, pero no
deseamos armado html, recurrimos a la misma opción
anterior, pero elegimos Solo las imágenes. Estas se
guardarán en la ubicación elegida con el nombre dado
al segmentarlas.
? Si se quiere exportar toda la imagen sin divisiones es
muy útil ir a Archivo / Optimizador de imágenes Web.
El Optimizador de imágenes Web es una eficaz
herramienta para optimizar imágenes con opción para
previsualizar de 2 a 4 opciones distintas de
configuración. Tiene varios datos
disponibles como el tipo de
imagen, el numero de colores (gif
o png), el nivel de compresión, el
peso resultante, el tiempo de
descarga, etc.
Las imágenes bitmap pueden tener diferentes destinos. Desde la impresión sencilla en una impresora de oficina,
una página web personal, la publicación en un fino catálogo de producos, etc. Por eso mismo, hay gran variedad de
programas informáticos a los que llevaremos nuestras imágenes para su publicación final: programas vectoriales, de
maquetación, procesadores de texto, editores web y demás. Otro porcentaje de las imágenes podrá imprimirse
directamente desde PHOTO-PAINT. En este capítulo final haremos una visita a las opciones de exportación-
importación a/desde otros porgramas.
Trasladar a CorelDRAW
Como hermanos que son, ambos programas
no tienen ningún problema en trabajar de la
mano. Existe grandes ventajas en hacerlo así.
La primera opción para trasladar una imagen
de PHOTO-PAINT a DRAW es importando
desde CorelDRAW. El formato elegido
depende de la salida final: para impresión
profesional puede ser un CPT. Si el archivo
tiene varias capas, al importar es necesario
acoplarlo con la opción Combinar mapa de
bits multicapa en el cuadro de diálogo
Importar.
Aunque es común importar desde DRAW la imagen CPT acoplada, algún taller de impresión talvez prefiera el
formato TIFF o PSD. Sólo basta guardar desde PHOTO-PAINT en el formato indicado.
Importar un archivo CPT multicapa en DRAW crea varios mapa de bits según las capas existentes. Casi nunca
es la mejor opción ya que esto aumenta el tamaño del archivo CDR (nativo de CorelDRAW), salvo que se
desagrupe y se eliminen los bitmaps innecesarios. La mejor opción es acoplar antes de importar.
Una imagen de una sola capa (acoplado) se puede copiar desde PHOTO-PAINT y pegar en DRAW. Para ello se
selecciona toda la imagen (CTRL+A) lo que crea una máscara de toda la imagen, se copia y desde DRAW se pega.
Para trasladar imágenes
con máscaras a DRAW,
debe existir una o se debe
haber guardado un canal
Alpha y la imagen ha de
tener una sola capa. Desde
DRAW se importa y la
imagen se visualizará
recortada por la máscara.
Aunque el tamaño será
como el original, la zona de
máscara permanece
transparente.
La imagen acoplada se ha
importado desde DRAW. Los
tiradores negros indican que el
tamaño de la imagen sigue siendo
el mismo, pero solo se visualiza el
área de máscara.
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La otra opción rápida con máscaras es copiar la selección en PHOTO-PAINT y pegarla en DRAW. Así se conserva
únicamente la zona del imagen visible, lo demás se descarta. Cualquier imagen o máscara que se pegue en DRAW
mantendrá siempre la resolución original que se estipuló en PHOTO-PAINT.
Desde DRAW exportamos el diseño vectorial como CPT. Invariablemente el archivo se convertirá a mapa de bits.
El cuadro que aparece Convertir a Bitmap permite configurar las opciones para ello. Mantener capas en una opción
importante si deseamos que cada capa de DRAW se exporte como un objeto distinto en PHOTO-PAINT.
La opción de Copiar y Pegar también está disponible desde DRAW. Un vez más, cuando regresamos a PHOTO-
PAINT para pegar la imagen, esta se convertirá a bitmap y aparecerá el mismo cuadro de la imagen superior para
configurar la exportación.
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Si es necesario exportar una zona de la imagen, podemos usar una máscara y guardarla como canal alpha (PSD,
TIFF) o Crear un Trayecto de recorte y exportarlo como EPS. Esta última opción es bastante común cuando se trata
de colocar la imagen recortada para no visualizar el fondo en un programa de maquetación, por ejemplo.
Al elegir Guardar como o Exportar a EPS, aparece una ventana de opciones de formato como el tipo de cabecera,
la suavidad del trayecto de recorte y la opción de descartar o no la zona fuera del recorte.
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Creando un trayecto de recorte desde PHOTO-PAINT y exportandolo como EPS, logramos colocar el elemento deseado en Adobe Illustrator.
Este es el último capítulo de este sencillo Manual de Corel PHOTO-PAINT. Si estas páginas le han animado a
probar y adentrarse en el mundo bitmap, a desempolvar ese artista que hay dentro suyo, o a retocar una imagen
que tenía en el olvido, entonces me sentiré animado pensando que una persona más descubrió la luz a través de
este brillante programa.
Un caluroso abrazo.