Unidad 2 Modelado de Negocios
Unidad 2 Modelado de Negocios
Unidad 2 Modelado de Negocios
MATERIA:
FUNDAMENTOS DE INGENIERA DE SOFTWARE
ALUMNO
AZAMAR GREGORIO VICTOR ANTONIO
FECHA DE ENTREGA:
18 MAYO DE 2016
TEMA:
MODELADO DE NEGOCIOS
INTRODUCCIN
En este trabajo veremos a fondo la evolucin, componentes, orientaciones as como el modelo y notacin de procesos de
negocios, adems veremos diferentes conceptos y una comparacin de estos.
El modelado de negocios, tambin es llamado diseo de negocio o diseo empresarial en el cual se puede definir como la
planificacin que realiza una empresa respecto a los ingresos y beneficios que intenta obtener.
En los aos 1950, aparecieron nuevos modelos de negocio de la mano de McDonald's y Toyota. En los aos 1960, los
innovadores fueron Wal-Mart y los hipermercados. En los 1970 nacieron nuevos modelos de negocio introducidos por
Federal Express y Toys "" Us; en los 1980 por Blockbuster, Home Depot, Intel, y Dell Computer; en los 1990 por
Southwest Airlines, eBay, Amazon.com, y Starbucks. Cada una de estas innovaciones en modelos de negocio puede
proporcionar a una compaa una ventaja competitiva. Pero los tiempos estn cambiando y las compaas deben
replantearse continuamente su diseo de negocio, cambiando sus modelos al ritmo en que el valor cambia de un sector
industrial a otro. Hoy en da, el xito o fracaso de una compaa depende sobre todo de cmo se adapta su diseo de negocio
a las prioridades de sus clientes.
En la actualidad la incorporacin de las tecnologas de la informacin para la automatizacin de procesos y control de
informacin dentro de las empresas ha tenido una gran penetracin adems de una enorme aceptacin, pues las empresas
buscan contar con sistemas computacionales hechos a medida, que sean capaces de solucionar todas sus necesidades de
control de informacin.
El trmino modelo de negocios ha crecido en importancia de una manera muy rpida en los ltimos aos particularmente
en las comunidades de inversionistas y en las personas o empresarios innovadores. Hoy los ejecutivos, los inversionistas y
los emprendedores todos reconocen la importancia de disponer de un buen modelo de negocio.
Sin un buen modelo de negocios, las propuestas de nuevos productos o la propuesta de una nueva tecnologa, pueden
quedarse como una muy buena idea que nunca se convirti en valor por los inventores o por los inversionistas o por la
sociedad como un todo.
El modelado de negocios ha evolucionado desde los aos 60 hasta la actualidad, con el fin de convertirse en una gua de
representacin de una empresa
El modelado de negocios se refiere a la adquisicin de conocimientos por medio de un objeto de estudio en el cual por lo
general es la empresa en concreto y la representacin de la adquisicin de este conocimiento se hace a travs de smbolos.
El modelado de negocios se define como un proceso de representacin de uno o ms aspectos o elementos de una empresa,
tales como:
Fabricante
Entidad que ofrece un producto o servicio, en la mayora la empresa llena esta posicin y es el productor del
producto. En ocasiones la empresa entrega el producto en lugar de fabricarlo, por tanto es la productora del
sistema.
Competencia subyacente
Los conocimientos bsicos, habilidades, capacidades y conocimientos necesarios para producir tu producto.
Inicialmente, descansa en el propietario-innovador y en el equipo que lo rodea para llevar el producto al
mercado.
Estructuras de costo
Gastos necesarios para fabricar un producto o servicio, incluye los costos fijos como arrendamientos o pagos
de la hipoteca y los costos variables, como investigacin y desarrollo, comercializacin, transporte y nmina.
Va de ingresos
Formas que una empresa hace ingresos, como ingresos por ventas. Sin embargo, puede hacer referencia a la
mercanca vendida y devoluciones de valor aadido de los consumidores, socios o terceros como marketing
viral o social no solicitado.
Como una representacin de la manera en que una empresa hace negocios, orientado al valor cliente.
Valor de productos/servicios
Cliente
Canales de distribucin
Relaciones con los clientes
Recursos
Competencias
Socios
Costos
Retorno de inversin
Orientaciones a la Actividad/Rol
Objetivos
Estrategias
Procesos
Actividades
Objetos
Actores
Roles
Eventos
Estas cuatro categoras de elementos nos dan la oportunidad de realizar un diagrama simple de procesos de negocio (en
ingls Business Process Diagram, BPD). En un BPD se permite definir un tipo personalizado de objeto de flujo o un
artefacto, si con ello se hace el diagrama ms comprensible.
Objetos de Flujo
Objetos de Flujo son los elementos principales descritos dentro de BPMN y consta de tres elementos principales: Eventos,
Actividades y Compuertas (Control de Flujo).
Eventos
Estn representados grficamente por un crculo y describen algo que sucede (a diferencia de las Actividades que son algo
que se hace). Los eventos tambin pueden ser clasificados como Capturado o Lanzado.
Evento Inicial
Acta como un disparador de un proceso. Se representa grficamente por un crculo de lnea delgada relleno
de color verde. Este evento permite Capturar.
Evento Final
Indica el final de un proceso. Est representado grficamente por un crculo de lnea gruesa relleno del color
rojo. Este evento permite Lanzar.
Evento Intermedio
Indica que algo sucede entre el evento inicial y el evento final. Est representado grficamente por un crculo
de doble lnea simple relleno de color naranja. Este evento puede Capturar o Lanzar.
Actividades
Se representan por un rectngulo de vrtices redondeados y describe el tipo de trabajo que ser realizado.
Tarea:
Una tarea representa una sola unidad de trabajo que no es o no se puede dividir a un mayor nivel de detalle de procesos de
negocio sin diagramacin de los pasos de un procedimiento.
Subproceso:
Se utiliza para ocultar o mostrar otros niveles de detalle de procesos de negocio. Cuando se minimiza un subproceso, se
indica con un signo ms contra de la lnea inferior del rectngulo, cuando se expande el rectngulo redondeado permite
mostrar todos los objetos de flujo, los objetos de conexin, y artefactos. Tiene, de forma autocontenida, sus propios eventos
de inicio y fin; y los flujos de proceso del proceso padre no deben cruzar la frontera.
Transaccin:
Es una forma de subproceso en la cual todas las actividades contenidas deben ser tratadas como un todo. Las transacciones
se diferencian de los subprocesos expandidos por estar rodeando por un borde de doble lnea.
Compuertas (Control de Flujo): Se representan por una figura de diamante y determinan si se bifurcan o se combinan las
rutas dependiendo de las condiciones expresadas.
Objetos de Conexin
Los objetos de conexin permitirn conectar cada uno de los objetos de flujo. Hay tres tipos: Secuencias, Mensajes y
Asociaciones.
Flujo de Secuencia
Est representado por lnea simple continua y flechada; y muestra el orden en que las actividades se llevarn a cabo. El flujo
de secuencia puede tener un smbolo al inicio, un pequeo diamante indica uno de un nmero de flujos condicionales desde
una actividad, mientras que una barra diagonal indica el flujo por defecto desde una decisin o actividad con flujos
condicionales.
Flujo de Mensaje
Est representado por una lnea discontinua con un crculo no relleno al inicio y una punta de flecha no rellena al final. Esto
nos dice, que el flujo de mensaje atraviesa la frontera organizativa (por ejemplo, entre piscinas). Un flujo de mensaje no
puede ser utilizado para conectar actividades o eventos dentro de la misma piscina.
Asociaciones
Se representan por una lnea de puntos. Se suele usar para conectar artefactos o un texto a un objeto de flujo y puede indicar
muchas direccionabilidades usando una punta de flecha no rellena (hacia el artefacto para representar a un resultado, desde
el artefacto para representar una entrada, y los dos para indicar que se lee y se actualiza). La no direccionabilidad podra
usarse con el artefacto o un texto est asociado con una secuencia o flujo de mensaje (como el flujo muestra la direccin).
Carriles de Nado
Los
Carriles de Nado son un mecanismo visual de actividades organizadas y categorizadas, basados en organigramas
funcionales cruzados y en BPMN consta de dos tipos:
Piscina
Representa los participantes principales de un proceso, por lo general, separados por las diferentes organizaciones. Una
piscina contiene uno o ms carriles (en la vida real, como una piscina olmpica). Una piscina puede ser abierta (por ejemplo,
mostrar el detalle interno), cuando se presenta como un gran rectngulo que muestra uno o ms carriles, o cerrada (por
ejemplo, esconder el detalle interno), cuando se presenta como un rectngulo vaco que se extiende a lo ancho o alto del
diagrama.
Carril
Usado para organizar y categorizar las actividades dentro de una piscina de acuerdo a su funcin o rol; y se presenta como
un rectngulo estrecho de ancho o de alto de la piscina. Un carril contiene objetos de flujo, objetos de conexin y artefactos.
Artefactos
Los Artefactos permiten a los desarrolladores llevar algo ms de informacin al modelo o diagrama. De esta manera, el
modelo o diagrama se hace ms legible. Son tres artefactos predefinidos y son:
Objetos de Datos
Muestra al lector cul es el dato que deber ser requerido o producido en una actividad.
Grupos
Se representan por un rectngulo de lneas discontinuas y vrtices redondeados. El Grupo se utiliza para agrupar diferentes
actividades pero no afecta al flujo dentro de un diagrama.
Anotacin
Se utiliza para darle al lector una descripcin entendible del modelo o diagrama.
CONCLUSIN
Todos los negocios, tanto explcita como implcitamente, emplean un modelo de negocio particular. Un modelo de negocio
describe el diseo o la arquitectura de la creacin de valor para el cliente, as como los mecanismos empleados para la
entrega de valor (para el CLIENTE) y captura de valor (para la EMPRESA).
La esencia de un modelo de negocio es que sintetiza las necesidades del cliente y su capacidad de pago; define la forma a
travs de la cual la empresa responde y entrega valor a los clientes; atrae y seduce a los clientes para que paguen por el valor
generado, y convierte esos pagos en beneficios a travs del apropiado diseo y ejecucin de los diferentes elementos de la
cadena de valor.
Expresado de otra manera: un modelo de negocio refleja la hiptesis de gestin acerca de lo que quieren los clientes, de
cmo lo quieren, y de lo que estn dispuestos a pagar, as como la manera en que la empresa puede organizarse para una
mejor satisfaccin de sus necesidades y ser adecuadamente remunerada por ello.
Es importante que al establecer un modelo de negocios, se tenga previsto bajo cul de los modelos de negocio
estar operando de tal manera que las expectativas de ingresos, participacin y estrategias de mantenimiento
sean apropiadas al requerido por el modelo seleccionado.
Generar un nuevo modelo de negocio significa crear un nuevo valor aadido a los clientes, siempre con la
percepcin de valor aadido desde el punto de vista de los clientes, no de la empresa. As se percibe valor
cuando un nuevo servicio o producto te ahorra tiempo, dinero, esfuerzo, ofrece un servicio personalizado, aporta
nuevas soluciones, experiencias, sensaciones, emociones. En definitiva abre nuevas perspectivas respecto a lo
existente en el mercado real o en el nuevo mercado virtual.
PREGUNTAS
1.
Qu es un modelo de negocios?
La planificacin que realiza una empresa respecto a los ingresos y beneficios que intenta obtener.
2.
3.
Entidad que ofrece un producto o servicio, en la mayora la empresa llena esta posicin y es el productor del
producto?
Fabricante.
4.
5.