Cómo Ser Un Mejor Jugador de Ajedrez - 20 Pasos

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Cmo ser un mejor jugador de ajedrez: 20 pasos

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Cmo ser un mejor jugador de ajedrez


2 mtodos:

Convirtete en un mejor jugador de ajedrez

Practica como un campen

Cualquier persona puede probar suerte en un juego de ajedrez, pero se


necesita un poco ms de esfuerzo para ser un buen jugador de ajedrez. Sigue
leyendo para aprender a desarrollar tus habilidades en ajedrez.

Mtodo 1 de 2: Convirtete en un mejor jugador de ajedrez

Aprende a jugar ajedrez. No es posible mejorar si no conoces las reglas o

nete a un club de ajedrez local. S social y libre con el ajedrez. No trates

cmo mover una pieza correctamente.

de sentirte bien al jugar con personas que claramente estn peor que t. Si

tienes que hacer cosas para sentirte mejor despus de una prdida, el ajedrez no
es un juego para ti.

Aprende los valores de las piezas. Un pen vale un punto. Los caballos y
alfiles valen tres puntos cada uno. Una torre vale cinco puntos. Una reina

vale nueve puntos.


No sacrifiques ninguna pieza a menos que tengas una clara victoria. Por
ejemplo, no debes sacrificar a un caballo por un ataque al flanco del rey a
menos que ests seguro de que puedes ganar.
No es conveniente cambiar un alfil (por valor de 3) y un caballo (por valor
de 3) por una torre (por valor de 5) y un pen (por valor de 1) porque el
caballo, y el alfil son ms poderosos que una torre y el pen no entrar en
juego hasta el final del juego.
Estos valores son relativos. En algunas posiciones, un alfil o un caballo
son ms fuertes que una torre.

Siempre saca los alfiles y caballos. Los peones se usan demasiado y con
exageracin, y con frecuencia las piezas en desarrollo no consiguen

desarrollarse. Entonces, tu oponente generalmente pondr un alfil a travs de tu


estructura de peones.
Mover demasiados peones debilita el flanco de un rey enrocado y te
expone a los ataques. Mover demasiados peones generalmente debilita
tu estructura de peones al final del juego.

Entiende cmo se juega. Hay dos maneras principales en que la gente


juega. Algunos tienen una defensa fuerte, y la gente agresiva que utiliza este

estilo puede ser muy mortal. El otro tipo saca provecho. En un instante se
apoderan de cualquier error que su oponente comete, desarrollando rpidamente
y dejando con una posicin abierta. Ninguna de ellas es la mejor, aunque la
poblacin principal prefiere un juego ms fuerte que capitalizable.
Es ms fcil atacar que defender. A algunos les gusta jugar estratagemas
donde sacrifican un pen para conseguir un ataque porque encuentran
que ganan un porcentaje ms alto de los juegos.

Ingresa a tu primer torneo. Entra all con la mentalidad de que vas a


arrasar esta serie de juegos. Olvdate de la calificacin. Olvdate de las

puntuaciones. Solo sal y juega lo mejor que puedas, es una profeca

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autocumplida.

Busca un rival. Encuentra personas que sean mejor que t y "compite"


contra ellos. Juega con ellos. Ve a los torneos a los que van. Poco a poco te

acostumbrars a su estilo de juego y salo en contra de ellos y de otras personas.


No pienses en este "rival" como alguien al cual sobrepasar. No te rindas si
pierdes. Juega de nuevo, y de nuevo, y de nuevo. Haz esto hasta que hayas
aprendido su estilo y la forma de contrarrestarlo.

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Estudia a tu GM (Gran Maestro) favorito. Estudia, juega, estudia, juega.


Aprende a usar sus tcnicas, y cmo contrarrestarlas.

Lee uno de los 10 mejores libros escritos sobre ajedrez. Aqu hay
algunos buenos libros:
"Ajedrez lgico jugada por jugada" de Irving Chernev. Te ensea cmo
atacar al rey en las aperturas del pen del rey y a jugar al ajedrez
posicional con las aperturas del pen de la reina.
"Mi sistema" de Aaron Nimzovitch.
"Piensa como un Gran Maestro" de Alexander Kotov. Este libro explica
cmo analizar las variaciones por lo que puedes jugar el juego medio a un
nivel mucho ms alto.
"Juicio y planeacin en ajedrez" de Max Euwe. Un libro clsico que
explica cmo juzgar una posicin basada en la ventaja de espacio, las
combinaciones, las ventajas de finales, ataque rey y estructuras de
peones.
"Bobby Fischer ensea ajedrez" de Bobby Fischer. Un libro clsico que
ensea tcticas de ajedrez para principiantes.
"Ajedrez maestro vs. ajedrez amateur" de Max Euwe y Walter Meiden.
Este libro explica cmo un maestro le gana a un aficionado al tomar la
decisin correcta basado sobre las necesidades de las posiciones.
"Finales prcticos del ajedrez" de Irving Chernev. 300 finales de juego que
inician simple pero terminan con mayor grado de dificultad.
"1001 Jaque mates" de Fred Reinfield. Un libro clsico que te ayudar a
ver varios jaque mate y a calcular las variaciones.
"Ideas detrs de las aperturas del ajedrez" de Reuben Fine. Explica las
estrategias detrs de las aberturas de modo que pueda recordar y jugar
mejor.
"100 juegos selectos" de Botvinnik.
"Finales bsicos de ajedrez" de Reuben Fine. Un libro grueso que es un
clsico y explica todo tipo de terminaciones.
"Contar puntos en ajedrez" de I. A. Horowitz. Un libro clsico que da un
intervalo de 32 caractersticas posicionales y ensea cmo convertir estas
32 ventajas en una victoria.
"Cmo ganar en los finales del ajedrez" de I.A. Horowitz. Este libro explica
las estrategias de finales sin variaciones complejas.
"Fundamentos del ajedrez" de Jos Ral Capablanca. Este libro ensea
la apertura, el juego medio y estrategias de finales.

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Aprende las reglas bsicas de los finales. Estrategia de fin de juego:


"Si tienes la ventaja en materiales, cambia piezas, no peones. Si vas

detrs con los materiales, cambia peones y puedes forzar un empate".


Sin peones debes tener al menos una torre ms para forzar un mate; la
nica excepcin a esto es que dos caballos y un rey no pueden forzar un
mate contra un rey solitario.
El rey es una pieza poderosa; utilzalo para bloquear y atacar a los
peones.
Los alfiles de colores opuestos llevan al empate la mayor parte del
tiempo, porque ninguna de las partes puede avanzar peones sin
perderlos. Un pen de torre y un alfil solo empatan ante un rey negro si el
alfil es del color opuesto a la casilla de coronacin.
Los alfiles valen ms que los caballos en todo menos en las posiciones
cerradas de los peones.

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Los peones, las torres, y los alfiles son ms valiosos en el proceso del
juego, as que juega para conservarlos.
Muchos juegos con todos los peones en un lado del tablero terminan en
empate. El 90% de los juegos de maestros que terminan en un empate
donde todos los peones estn en un lado del tablero porque el maestro
con menos peones intercambiar peones y luego sacrificar un caballo o
alfil por el ltimo de los peones. Si te quedas con solo un alfil o caballo no
puedes forzar un mate.
La torre y el caballo, o la torre y el alfil, muchas veces solo pueden
empatar contra una torre.
En los finales con la reina, el que mueve la reina al centro primero domina
el juego.

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Las estructuras de peones poderosas son:


Un "pen externo" atrae al rey del oponente hacia el otro lado, lo que te
permite comerte el resto de sus peones o avanzar tus peones al otro lado
del tablero.
Un "pen pasado" no est obstruido por otro pen y debe ser empujado.
Nimzovich dijo, los "peones pasados deben ser empujados".
Un "pen pasado protegido" es un pen pasado protegido por otro pen.
Un pen pasado protegido obliga al oponente a defenderse
constantemente contra un avance.

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Las estructuras dbiles de peones son:


Los peones doblados no se defienden unos a otros y son objeto de
ataques.
Los peones aislados son dbiles y deben ser defendidos por una pieza.
Los peones retrasados que estn sobre filas abiertas son
extremadamente dbiles y susceptibles de ser atacados por las torres.
Un rey en oposicin puede empatar frente a un rey con pen.
Una torre en la sptima fila es digna para sacrificar un pen.
La Zugzwang es aquella en que si tu oponente cambia de posicin, se
vuelve ms dbil (prefiere renunciar a su turno), y es comn en ajedrez.
Las finales de torre y pen son los ms complicados, as que evtalos.

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Juega ajedrez a ciegas. Te ensear a no olvidar y aprender qu piezas


estn atacando a qu casillas. Debido a que tu cerebro se ver obligado

a memorizar mucha informacin sobre el estado del tablero de todas maneras, no


ser tan difcil que aprenda a organizarla. Te entrenars lentamente para ver la
imagen completa, notars declaraciones muy complejas sobre el estado del
tablero y te dars cuenta de qu movimiento debes hacer. De hecho, con el
tiempo mejorars en el ajedrez a ciegas ms que en el ajedrez normal si has
entrenado por igual.

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Nota los patrones en las jugadas que tienden a hacer que ganes el
juego. No sigas el paso 3 todo el tiempo sin excepciones, sino ms bien

juzga la disposicin de las piezas y decide si realmente vale hacer un intercambio.


Es bueno intercambiar piezas ms fcilmente si llevas ventaja. Usa tu habilidad
para darte cuenta de los patrones. Hacer una jugada que predijiste har que tu
oponente comenta un error que te permita ganar la partida. La estrategia puede
incluir saber con qu persona ests jugando, darte cuenta de los errores que
cometi al principio de la partida o prestar atencin a los patrones de errores
comunes que las personas tienden a cometer.

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Mtodo 2 de 2: Practica como un campen

Memoriza las primeras 12 jugadas de los mejores 20 juegos de los


Grandes Maestros de Ajedrez. Puedes encontrar estos juegos en lnea con

facilidad en sitios como chessgames.com. Debes memorizarte las diez primeras


jugadas de blanco y negro para tener una idea de cmo los verdaderos maestros
del ajedez empiezan sus partidas. Esto te ayudar a tener una idea de cmo tener
xito y cmo destacar. Asimismo, memorizar estas jugadas te har ms
disciplinado, ya que tendrs que entrenar tu mente para "absorberlas", as como
entender qu las hace tan efectivas.

Resuelve 10.000 rompecabezas en tu sitio web de rompecabezas


favorito. Puedes usar sitios web como Chesstempo, Chessity o Puzzle

Books. Tal como dijo Malcom Gladwell, "trabajar en cualquier cosa durante 10.000
horas te har un experto, as que imagina el profesional que sers despus de
resolver 10.000 rompecabezas!". Por supuesto, lograrlo te puede tomar mucho
tiempo, pero si te trazas el objetivo de hacer por lo menos uno al da, llegars muy
lejos. Tambin puedes empezar trazndote una meta ms realista, como 1.000
rompecabezas.

Utiliza aplicaciones de ajedrez en tu telfono. Tambin puedes utilizar la


aplicacin de los campeones mundiales de ajedrez u otras aplicaciones

orientadas hacia los jugadores de ajedrez. Si bien practicar para ser un maestro
de ajedrez requiere una concentracin completa, tener una aplicacin en tu
telfono que se relaciona con el ajedrez puede ayudarte a entrenar cuando te
encuentres con algo de tiempo libre inesperado.

Juega en torneos locales. Inscrbete en todos los torneos que puedas y


asegrate de jugar por lo menos una vez a la semana sin importar lo

cansado o frustrado que puedas estar. Los torneos locales son la manera para
ayudarte a practicar jugando contra jugadores reales y tambin para mejorar tu
tcnica y estrategia.

Revisa tus juegos con un entrenador de ajedrez. Tener un entrenador de


ajedrez te puede costar un ojo de la cara, pero definitivamente te puede

ayudar a mejorar tu juego y desarrollar la disciplina necesaria para ser capaz de


pensar fuera de lo comn. Tambin puedes encontrar un entrenador de ajedrez en
lnea que podr ayudarte a revisar tus jugadas y darte una idea de lo que hiciste
mal y lo que hiciste bien. Reconocer tus defectos y tus puntos fuertes es la mejor
manera de tener xito en el ajedrez.

Juega por lo menos 10.000 partidas de ajedrez. Recuerdas lo que


dijimos acerca de convertirte en un verdadero profesional despus de haber

hecho cualquier cosa por ms de 10.000 horas? Si bien realizar los mtodos de
prctica mencionados te ayudarn, al final todo se resume a jugar tantas partidas
como puedas. Si ests realmente comprometido a ser un mejor jugador de
ajedrez, este es el camino que debes seguir.

Consejos
Estratgicamente, estudia "El arte del pensamiento lgico", de
McDonalds y Seirawan. Libros como "Mi sistema" son realmente
clsicos, pero estn muy por encima de las capacidades de los
jugadores principiantes o intermedios. Acabars perdiendo el tiempo;
en verdad tienes que aprender a caminar antes de poder correr.
Entiende que como todo, la prctica hace al maestro. El ajedrez no es
la excepcin. De hecho, se necesitan aos para convertirse en un
jugador fuerte de ajedrez, pero no te desanimes. Haz un plan de
estudios coherente y razonable (y sguelo), y te hars poco a poco

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ms y ms fuerte.
No creas las mentiras sobre el "contacto visual" o "engaar a la gente
blofeando". Lee y cntrate en el tablero. El ajedrez no es pquer.
Cuando estudies la estrategia, anota las ideas y planes que se te dan,
y no dejes de ponerlas en prctica en tus propios juegos. Es fcil
tener uno de esos momentos en que dices "aj!" cuando ests
estudiando, pero luego regresas inmediatamente a tu mismo proceso
antiguo de pensamiento en el tablero. Para mejorar, hay que
perfeccionar tu proceso de pensamiento y poner en prctica nuevas
ideas, sobre el tablero.
No te preocupes por el estudio de las lneas de apertura; cuando
comiences, vers que nadie juega lneas principales (porque nadie
las conoce), as que toda la memorizacin que hiciste ser para nada.
Cntrate en principios slidos (mover cada pieza una vez antes de
mover cualquier pieza en dos ocasiones, centralizar tus piezas, inhibir
el desarrollo de tu oponente, desarrollar tus piezas para que tu pen
oponente le cueste trabajo avanzar) y por lo menos saldrs igual de la
apertura (que es todo lo que deberas hacer, de todos modos). NO
juegues con gambitos inusuales como Blackmar-Diemer o el gambito
letn. No dependen de la comprensin estratgica slida, pueden ser
fcilmente refutados si tu oponente los ha estudiado (la defensa
Ziegler rechaza literalmente el gambito Blackmar-Diemer totalmente),
y van a inhibir el aprendizaje de los principios tradicionales de
ajedrez. Ganars ms juegos en el corto plazo, pero tu desempeo
global se ver seriamente obstaculizado. Juega con las defensas
clsicas Ruy Lpez, italiana, escocesa, siciliana (las defensas
sicilianas cerradas probablemente sean las mejores defensas
sicilianas para los principiantes) o posiciones de gambito con la reina.
Si ests por debajo de 1700 USCF, es probable que te beneficies ms
rpidamente al hacer al menos 30 minutos de tcticas (chesstempo,
chess.com, chess.emerald, etc.) al da.
Si tienes el dinero, y en serio deseas ser un gran jugador, pgale a un
entrenador. Si ests por debajo de 2000 USCF, lo recomendable es
buscar un experto o un maestro para que te d lecciones semanales;
conseguir un entrenador mucho ms fuerte que eso podra mejorar
por mucho tu nivel de habilidad.
El sitio web chess.com es un excelente recurso; chessmentor, su
base de datos y sus videos (especialmente videos "en vivo" de sesin
de IM Rensch) son todos muy instructivos y tiles. Otro sitio,
chessfriend.com, tiene excelentes vdeos de anlisis jugada por
jugada de partidas de grandes maestros modernos. Es recomendable
jugar en ICC (si puedes pagar la membresa), ya que hay menos
tramposos en ICC, probablemente debido a que la CPI cuesta hasta $
60 por una membresa. ChessCube tiene una interfaz atractiva, y
tiene torneos muy interesantes (zona de guerra), pero hay muchos
tramposos. Si no puedes costear tu ingreso a ICC, trata con FICS.
Practicar un poco de la modalidad llamada ajedrez rpido es bueno
para ti; te mantiene fuerte tcticamente, puede ayudarte a tener la
"sensacin" de una apertura relativamente rpida, y te ayuda a dar
las pautas bsicas que son necesarias. Sin embargo, si ests
jugando ms de 3 o 5 partidas rpidas en un da, probablemente sea
demasiado para ti. Juega lento de tal forma que te permita pensar y
trabajar en tus clculos. Si juegas demasiado ajedrez rpido, no sers
capaz de calcular con precisin, ni de aplicar las ideas de tus
estudios, y tendrs problemas para derrotar a los oponentes fuertes
sobre el tablero.

Advertencias
La reina es la pieza ms valiosa. Si tu oponente expone a su reina
donde puedas tomarla, puede ser una trampa o podran tratar de

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engaarte.

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, Franais: s'amliorer au jeu d'checs

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