Cómo Ser Un Mejor Jugador de Ajedrez - 20 Pasos
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de sentirte bien al jugar con personas que claramente estn peor que t. Si
tienes que hacer cosas para sentirte mejor despus de una prdida, el ajedrez no
es un juego para ti.
Aprende los valores de las piezas. Un pen vale un punto. Los caballos y
alfiles valen tres puntos cada uno. Una torre vale cinco puntos. Una reina
Siempre saca los alfiles y caballos. Los peones se usan demasiado y con
exageracin, y con frecuencia las piezas en desarrollo no consiguen
estilo puede ser muy mortal. El otro tipo saca provecho. En un instante se
apoderan de cualquier error que su oponente comete, desarrollando rpidamente
y dejando con una posicin abierta. Ninguna de ellas es la mejor, aunque la
poblacin principal prefiere un juego ms fuerte que capitalizable.
Es ms fcil atacar que defender. A algunos les gusta jugar estratagemas
donde sacrifican un pen para conseguir un ataque porque encuentran
que ganan un porcentaje ms alto de los juegos.
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autocumplida.
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Lee uno de los 10 mejores libros escritos sobre ajedrez. Aqu hay
algunos buenos libros:
"Ajedrez lgico jugada por jugada" de Irving Chernev. Te ensea cmo
atacar al rey en las aperturas del pen del rey y a jugar al ajedrez
posicional con las aperturas del pen de la reina.
"Mi sistema" de Aaron Nimzovitch.
"Piensa como un Gran Maestro" de Alexander Kotov. Este libro explica
cmo analizar las variaciones por lo que puedes jugar el juego medio a un
nivel mucho ms alto.
"Juicio y planeacin en ajedrez" de Max Euwe. Un libro clsico que
explica cmo juzgar una posicin basada en la ventaja de espacio, las
combinaciones, las ventajas de finales, ataque rey y estructuras de
peones.
"Bobby Fischer ensea ajedrez" de Bobby Fischer. Un libro clsico que
ensea tcticas de ajedrez para principiantes.
"Ajedrez maestro vs. ajedrez amateur" de Max Euwe y Walter Meiden.
Este libro explica cmo un maestro le gana a un aficionado al tomar la
decisin correcta basado sobre las necesidades de las posiciones.
"Finales prcticos del ajedrez" de Irving Chernev. 300 finales de juego que
inician simple pero terminan con mayor grado de dificultad.
"1001 Jaque mates" de Fred Reinfield. Un libro clsico que te ayudar a
ver varios jaque mate y a calcular las variaciones.
"Ideas detrs de las aperturas del ajedrez" de Reuben Fine. Explica las
estrategias detrs de las aberturas de modo que pueda recordar y jugar
mejor.
"100 juegos selectos" de Botvinnik.
"Finales bsicos de ajedrez" de Reuben Fine. Un libro grueso que es un
clsico y explica todo tipo de terminaciones.
"Contar puntos en ajedrez" de I. A. Horowitz. Un libro clsico que da un
intervalo de 32 caractersticas posicionales y ensea cmo convertir estas
32 ventajas en una victoria.
"Cmo ganar en los finales del ajedrez" de I.A. Horowitz. Este libro explica
las estrategias de finales sin variaciones complejas.
"Fundamentos del ajedrez" de Jos Ral Capablanca. Este libro ensea
la apertura, el juego medio y estrategias de finales.
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Los peones, las torres, y los alfiles son ms valiosos en el proceso del
juego, as que juega para conservarlos.
Muchos juegos con todos los peones en un lado del tablero terminan en
empate. El 90% de los juegos de maestros que terminan en un empate
donde todos los peones estn en un lado del tablero porque el maestro
con menos peones intercambiar peones y luego sacrificar un caballo o
alfil por el ltimo de los peones. Si te quedas con solo un alfil o caballo no
puedes forzar un mate.
La torre y el caballo, o la torre y el alfil, muchas veces solo pueden
empatar contra una torre.
En los finales con la reina, el que mueve la reina al centro primero domina
el juego.
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Nota los patrones en las jugadas que tienden a hacer que ganes el
juego. No sigas el paso 3 todo el tiempo sin excepciones, sino ms bien
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Books. Tal como dijo Malcom Gladwell, "trabajar en cualquier cosa durante 10.000
horas te har un experto, as que imagina el profesional que sers despus de
resolver 10.000 rompecabezas!". Por supuesto, lograrlo te puede tomar mucho
tiempo, pero si te trazas el objetivo de hacer por lo menos uno al da, llegars muy
lejos. Tambin puedes empezar trazndote una meta ms realista, como 1.000
rompecabezas.
orientadas hacia los jugadores de ajedrez. Si bien practicar para ser un maestro
de ajedrez requiere una concentracin completa, tener una aplicacin en tu
telfono que se relaciona con el ajedrez puede ayudarte a entrenar cuando te
encuentres con algo de tiempo libre inesperado.
cansado o frustrado que puedas estar. Los torneos locales son la manera para
ayudarte a practicar jugando contra jugadores reales y tambin para mejorar tu
tcnica y estrategia.
hecho cualquier cosa por ms de 10.000 horas? Si bien realizar los mtodos de
prctica mencionados te ayudarn, al final todo se resume a jugar tantas partidas
como puedas. Si ests realmente comprometido a ser un mejor jugador de
ajedrez, este es el camino que debes seguir.
Consejos
Estratgicamente, estudia "El arte del pensamiento lgico", de
McDonalds y Seirawan. Libros como "Mi sistema" son realmente
clsicos, pero estn muy por encima de las capacidades de los
jugadores principiantes o intermedios. Acabars perdiendo el tiempo;
en verdad tienes que aprender a caminar antes de poder correr.
Entiende que como todo, la prctica hace al maestro. El ajedrez no es
la excepcin. De hecho, se necesitan aos para convertirse en un
jugador fuerte de ajedrez, pero no te desanimes. Haz un plan de
estudios coherente y razonable (y sguelo), y te hars poco a poco
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ms y ms fuerte.
No creas las mentiras sobre el "contacto visual" o "engaar a la gente
blofeando". Lee y cntrate en el tablero. El ajedrez no es pquer.
Cuando estudies la estrategia, anota las ideas y planes que se te dan,
y no dejes de ponerlas en prctica en tus propios juegos. Es fcil
tener uno de esos momentos en que dices "aj!" cuando ests
estudiando, pero luego regresas inmediatamente a tu mismo proceso
antiguo de pensamiento en el tablero. Para mejorar, hay que
perfeccionar tu proceso de pensamiento y poner en prctica nuevas
ideas, sobre el tablero.
No te preocupes por el estudio de las lneas de apertura; cuando
comiences, vers que nadie juega lneas principales (porque nadie
las conoce), as que toda la memorizacin que hiciste ser para nada.
Cntrate en principios slidos (mover cada pieza una vez antes de
mover cualquier pieza en dos ocasiones, centralizar tus piezas, inhibir
el desarrollo de tu oponente, desarrollar tus piezas para que tu pen
oponente le cueste trabajo avanzar) y por lo menos saldrs igual de la
apertura (que es todo lo que deberas hacer, de todos modos). NO
juegues con gambitos inusuales como Blackmar-Diemer o el gambito
letn. No dependen de la comprensin estratgica slida, pueden ser
fcilmente refutados si tu oponente los ha estudiado (la defensa
Ziegler rechaza literalmente el gambito Blackmar-Diemer totalmente),
y van a inhibir el aprendizaje de los principios tradicionales de
ajedrez. Ganars ms juegos en el corto plazo, pero tu desempeo
global se ver seriamente obstaculizado. Juega con las defensas
clsicas Ruy Lpez, italiana, escocesa, siciliana (las defensas
sicilianas cerradas probablemente sean las mejores defensas
sicilianas para los principiantes) o posiciones de gambito con la reina.
Si ests por debajo de 1700 USCF, es probable que te beneficies ms
rpidamente al hacer al menos 30 minutos de tcticas (chesstempo,
chess.com, chess.emerald, etc.) al da.
Si tienes el dinero, y en serio deseas ser un gran jugador, pgale a un
entrenador. Si ests por debajo de 2000 USCF, lo recomendable es
buscar un experto o un maestro para que te d lecciones semanales;
conseguir un entrenador mucho ms fuerte que eso podra mejorar
por mucho tu nivel de habilidad.
El sitio web chess.com es un excelente recurso; chessmentor, su
base de datos y sus videos (especialmente videos "en vivo" de sesin
de IM Rensch) son todos muy instructivos y tiles. Otro sitio,
chessfriend.com, tiene excelentes vdeos de anlisis jugada por
jugada de partidas de grandes maestros modernos. Es recomendable
jugar en ICC (si puedes pagar la membresa), ya que hay menos
tramposos en ICC, probablemente debido a que la CPI cuesta hasta $
60 por una membresa. ChessCube tiene una interfaz atractiva, y
tiene torneos muy interesantes (zona de guerra), pero hay muchos
tramposos. Si no puedes costear tu ingreso a ICC, trata con FICS.
Practicar un poco de la modalidad llamada ajedrez rpido es bueno
para ti; te mantiene fuerte tcticamente, puede ayudarte a tener la
"sensacin" de una apertura relativamente rpida, y te ayuda a dar
las pautas bsicas que son necesarias. Sin embargo, si ests
jugando ms de 3 o 5 partidas rpidas en un da, probablemente sea
demasiado para ti. Juega lento de tal forma que te permita pensar y
trabajar en tus clculos. Si juegas demasiado ajedrez rpido, no sers
capaz de calcular con precisin, ni de aplicar las ideas de tus
estudios, y tendrs problemas para derrotar a los oponentes fuertes
sobre el tablero.
Advertencias
La reina es la pieza ms valiosa. Si tu oponente expone a su reina
donde puedas tomarla, puede ser una trampa o podran tratar de
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engaarte.
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