Cienaga Troll Es W
Cienaga Troll Es W
Cienaga Troll Es W
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Introduccin
El sanguinario BolGoreth est devastando las tierras de los lmites del pantano Valdari, y
quienes sobreviven a su paso cuentan entre balbuceos terribles historias de destruccin. Sin
embargo, oscuros rumores apuntan a algo ms siniestro que se oculta tras la simple brutalidad:
algo horrible que amenaza extenderse por todo el reino.
La Cinaga del Troll es una expansin para Descent: Viaje a las tinieblas (segunda
edicin) que mejora la caja bsica aadiendo nuevos hroes, monstruos, clases, aventuras
y mucho ms, a la vez que introduce reglas para salas secretas y rumores.
Listado de componentes
Esta expansin incluye los siguientes componentes:
Este manual de reglas y
Gua de aventuras
2 miniaturas de hroes
7 miniaturas de monstruos:
4 Arpas
(3 de color hueso y 1 de
color rojo)
3 Gusanos de plaga
(2 de color hueso y 1 de
color rojo)
48 fichas:
9 piezas de tablero
1 pieza de sala secreta
1 ficha de Lugarteniente
1 ficha de Clarividencia
6 fichas de Trampa
1 ficha de Entrada a sala secreta
16 fichas de Infeccin
5 ficha de Estado
2 hojas de hroe
8 fichas de Desafo
43 cartas pequeas:
22 cartas de Clase
8 cartas de Tienda para el Acto I
Miniaturas
Los hroes y los monstruos incluidos en esta expansin
se representan sobre el tablero mediante miniaturas
de plstico.
Hojas de hroe
3
12
4 cartas de Monstruo
2 cartas de Lugarteniente
3 cartas de Evento de viaje
6 cartas de Sala secreta
6 cartas de Rumor
2 cartas de Aventura avanzada
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Cartas de Tienda
12
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Esta carta representa una entrada a una sala secreta que los hroes
pueden encontrar durante sus aventuras.
33 cartas grandes:
44
3
3
Estas cartas se dividen en dos mazos distintos que representan las dos
clases de hroe distintas incluidas en esta expansin: el Profeta y el
Acechador. Cada mazo contiene todas las habilidades y equipo inicial
correspondientes a la clase.
Carta de Bsqueda
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BolG
Cartas de Lugarteniente
Estas cartas recogen la informacin correspondiente a un
poderoso enemigo nuevo: BolGoreth. Hay una carta para la
versin de BolGoreth del Acto I y otra para la del Acto II.
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Esta ficha representa un pasadizo secreto que lleva a una sala secreta. Cuando
se roba la carta de Bsqueda apropiada, los jugadores colocan esta ficha sobre
el tablero para indicar por dnde pueden acceder los hroes a la sala secreta.
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Fichas de Estado
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Fichas de Desafo
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Man
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Estas fichas se usan con las salas secretas y representan varios monstruos
y pruebas de atributo que deben superar los hroes para recibir
su recompensa.
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Cartas de
Aventura avanzada
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Icono de expansin
La Cinaga del Troll
Todas las cartas y hojas de esta expansin vienen indicadas con el
icono de expansin de La Cinaga del Troll para distinguir estos
componentes de los incluidos en la caja bsica.
Esta seccin describe cmo incorporar los componentes de La Cinaga del Troll a la caja
bsica de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edicin).
Antes de empezar una partida, todos los jugadores deben ponerse de acuerdo acerca de qu
expansiones incluir. Al incluir esta expansin, los jugadores usan todos los componentes
de La Cinaga del Troll a menos que se indique algo distinto. Esto significa que al usar la
expansin de La Cinaga del Troll, los jugadores tienen acceso a los nuevos hroes, clases,
objetos, eventos de viaje, monstruos y cartas de Seor Supremo. Slo tienes que juntar
todos los componentes de esta expansin con sus componentes correspondientes de la caja
bsica (ver Preparativos de la expansin en la pgina 4).
Las nuevas cartas de Lugarteniente y Reliquia de La Cinaga del Troll se usan slo
cuando lo indique una aventura de las incluidas en esta expansin.
Al usar varias expansiones, slo tienes que juntar todos sus respectivos componentes.
Por ejemplo, los jugadores deberan juntar las cartas de Tienda de esta expansin con las
cartas de Tienda de la caja bsica, as como con las cartas de Tienda de todas las dems
expansiones que vayan a usarse.
Ficha de Lugarteniente
La expansin La Cinaga del Troll incluye nuevas aventuras que pueden aadirse a
una campaa como La Runa de las Sombras de la caja bsica de Descent: Viaje a las
tinieblas (segunda edicin). Antes de empezar una campaa, los jugadores deben ponerse
de acuerdo sobre la campaa individual que van a jugar, as como sobre las expansiones
que incluirn. Todos los componentes de las expansiones elegidas estarn disponibles
durante todo lo que dure la campaa.
Fichas de Clase
Las aventuras de esta expansin tambin pueden jugarse como una minicampaa (ver
Reglas de minicampaa en la pgina 9). Adems, cada aventura puede jugarse como
aventura individual e independiente siguiendo las reglas de juego bsico o de Juego pico
(ver Partidas de juego bsico y Juego pico en la pgina 10).
Esta pieza de tablero nica representa una sala secreta que puede
encontrarse en cualquier aventura. Esta pieza se diferencia de las
piezas de tablero normales porque tiene los bordes lisos.
Estas fichas se usan con las nuevas clases que se introducen en esta
expansin, e incluyen fichas de Trampa para el Acechador y una ficha de
Clarividencia para el Profeta. Tambin se incluyen fichas de Infeccin
que se usan con la nueva clase de Seor Supremo: Infeccioso.
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Nota: Al jugar con varias expansiones que incluyan rumores y salas secretas, los jugadores
deberan aadir todas las cartas de Rumor, de Sala secreta y las fichas de Desafo a sus
respectivas reservas. Slo debe haber un mazo de cartas de Rumor, un mazo de cartas de
Sala secreta y una reserva de fichas de Desafo.
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Preparativos de la expansin
Antes de jugar con esta expansin, destroquela todas las fichas y piezas de tablero y luego
sigue estos pasos:
1. Aadir las cartas nuevas: Aade todas las cartas de Tienda y de Evento de viaje de
esta expansin a sus respectivos mazos.
Retira la carta Nada del mazo de Bsqueda y sustityela por la carta de Bsqueda
Pasadizo secreto antes de barajar el mazo de Bsqueda. Asegrate de que slo
haya una copia de Pasadizo secreto en el mazo de Bsqueda si juegas con otras
expansiones. A continuacin, baraja las cartas de Sala secreta y colcalas boca abajo
cerca del mazo de Bsqueda.
Coge las nuevas cartas de Clase, Estado, Reliquia, Seor Supremo, Monstruo y
Lugarteniente y adelas a la reserva de cartas disponibles. Estas cartas funcionan
como sus contrapartidas de la caja bsica.
2. Preparar las cartas de Aventura avanzada y de Rumor: Deja las cartas de Aventura
avanzada en la caja del juego hasta que sean necesarias. Baraja las cartas de Rumor y
colcalas boca abajo cerca del mazo del Seor Supremo. Al empezar una nueva campaa,
el Seor Supremo roba tres cartas de este mazo (ver Rumores en la pgina 7).
3. Incorporar otros componentes: Aade el dado de Potencia verde, las hojas de hroe,
las miniaturas de hroes y monstruos, todas las fichas y las piezas de tablero de esta
expansin a sus respectivas reservas.
Nota: Los jugadores deberan comenzar una nueva campaa antes de incorporar a sus
partidas por primera vez los componentes y reglas de La Cinaga del Troll.
Reglas de la expansin
La Cinaga del Troll
Esta seccin describe cmo incorporar las reglas y componentes de esta expansin a
Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edicin). Tras preparar los componentes de la
expansin (ver Preparativos de la expansin en la seccin anterior), consulta esta seccin
para ver las reglas sobre cmo usar esos componentes en el juego.
Al jugar con la expansin La Cinaga del Troll, los jugadores deben usar todos los
componentes nuevos descritos en esta seccin. Este manual de reglas proporciona
informacin para los jugadores que usen esta expansin como parte de una campaa.
Estas reglas son compatibles con la campaa La Runa de las Sombras de la caja bsica,
as como con todas las dems campaas incluidas en otras expansiones. Este manual de
reglas tambin contiene informacin sobre cmo jugar La Cinaga del Troll como una
minicampaa (ver Reglas de minicampaa en la pgina 9).
Aventuras
Esta expansin incluye cinco aventuras, que aparecen en la Gua de aventuras del dorso
de este manual de reglas. Cada una de estas aventuras tiene un encuentro, y se incorporan
a las campaas usando las cartas de Rumor y de Aventura avanzada (ver Rumores en la
pgina 7). Estas aventuras tambin pueden jugarse como minicampaa (ver Reglas de
minicampaa en la pgina 9).
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LA FICHA DE CLARIVIDENCIA
La clase de Profeta tiene varias habilidades que interactan con la ficha
de Clarividencia. Esta ficha no tiene una funcin inherente, y se usa
especficamente con la clase de Profeta. Cuando un jugador elige la
clase de Profeta durante los preparativos de los hroes, coloca la ficha de
Clarividencia en su zona de juego.
Slo hay una ficha de Clarividencia. Durante una partida, estar en la zona de juego del
Profeta o en la hoja de hroe de un jugador. Cada vez que un jugador reciba la instruccin
de obtener la ficha de Clarividencia, coge la ficha de Clarividencia de la ubicacin en la
que se encuentre y la coloca en su hoja de hroe. Slo puede haber un jugador que tenga
la ficha de Clarividencia en su hoja de hroe a la vez. Cada vez que se descarte la ficha de
Clarividencia (por lo general para activar un efecto de una de las habilidades del Profeta),
la ficha es retirada de la ubicacin en la que se encuentre en la hoja de hroe y colocada en
la zona de juego del Profeta. La ficha de Clarividencia permanece en una hoja de hroe
entre un encuentro y otro, pero no entre una aventura y otra.
FICHAS DE TRAMPA
La clase de Acechador tiene varias habilidades que interactan con
fichas de Trampa. Estas fichas no tienen una funcin inherente y se
usan especficamente con la clase de Acechador. Cuando un jugador
elige la clase de Acechador durante los preparativos de los hroes,
coloca las fichas de Trampa en una reserva en su zona de juego.
Cada vez que el Acechador use una capacidad que coloque una ficha de Trampa, coge una
ficha de Trampa de la reserva y la coloca sobre el tablero como se indique. Las fichas de
Trampa no bloquean el movimiento ni la lnea de visin, y cada casilla slo puede tener
una ficha de Trampa. Las fichas de Trampa estn limitadas por la cantidad que haya en
la reserva.
FICHAS DE INFECCIN
La clase de Seor Supremo de Infeccioso funciona de forma similar
a las clases de Seor Supremo de la caja bsica, pero tiene varias
habilidades que interactan con fichas de Infeccin. Estas fichas se usan
especficamente con la clase de Seor Supremo de Infeccioso. Durante
el paso de Gastar puntos de experiencia de la fase de Campaa, si el Seor Supremo
incluye en su mazo una carta de Seor Supremo de la clase de Infeccioso, crea una reserva
con las fichas de Infeccin y las coloca junto a su zona de juego.
Cada vez que un hroe sea infectado por un efecto de una carta de Seor Supremo de
Infeccioso, coge una ficha de Infeccin y la coloca en su hoja de hroe. Un hroe que tenga
al menos una ficha de Infeccin en su hoja de hroe es un . La cantidad
de fichas de Infeccin que un hroe puede tener en su hoja de hroe slo est limitada por
la cantidad de fichas en la reserva. Las fichas de Infeccin permanecen en una hoja de
hroe entre un encuentro y otro, pero no entre una aventura y otra.
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Estado (Debilitado)
Esta expansin incluye cartas y fichas de Estado para el estado
Debilitado, las cuales se aaden a la reserva existente de cartas y fichas
de Estado. Algunas capacidades de monstruos, objetos o reglas especiales
de aventura infligen el estado Debilitado en las miniaturas. Las reglas de
Debilitado se describen en la carta de Estado correspondiente.
Salas secretas
Las salas secretas expanden las aventuras al dar a los hroes la capacidad de descubrir
pasadizos ocultos que llevan a cmaras desconocidas que contienen valiosas recompensas.
Estas salas secretas pueden entrar en juego en cualquier aventura mediante los efectos de
una nueva carta de Bsqueda. Los hroes no estn obligados a explorar una sala secreta
para completar la aventura.
FICHAS DE DESAFO
Cuando se roba la carta de Bsqueda Pasadizo secreto, sta dice al jugador que coloque
una ficha de Entrada a sala secreta en su casilla. Los hroes que estn en esta casilla
pueden la sala secreta gastando un punto de movimiento o siguiendo las
instrucciones de la carta de Bsqueda Pasadizo secreto (ver Explorar una sala secreta
a continuacin).
Cuando la miniatura de hroe de un jugador est adyacente o en una casilla que contenga
una ficha de Desafo boca abajo, el jugador puede realizar una accin de buscar para poner
la ficha boca arriba (no robes una carta de Bsqueda). El anverso de cada ficha de Desafo
muestra un monstruo o un icono de atributo.
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Contenido de una
carta de Sala secreta
1
Manantial impuro
Coloca la pieza de sala secreta S2B.
Ftidas aguas salobres llenan una ornamentada
fuente cubierta de vegetacin. Hay smbolos
de paz y curacin en la zona, pero una oscura
y corruptora presencia impide cualquier
serenidad que pudiese ofrecer este lugar.
Reglas especiales: Cada vez que un hroe sufra
cualquier cantidad de mientras est en esta
sala secreta, tambin queda Envenenado.
Cada vez que un hroe supere una prueba de
de una cha de Desafo, puede realizar 1 accin
adicional en este turno o mirar las 3 primeras
cartas del mazo de Seor Supremo y devolverlas a
la parte superior del mazo en el orden que desee.
Recompensa
Cualquier hroe que est en la sala secreta puede
quedarse esta carta. Puedes descartar esta carta en
cualquier momento para lanzar 2 dados de Potencia
rojos. Cada hroe recupera tantos como hayas
obtenido en la tirada. Descarta esta
carta al nal de la aventura.
C
S
D
S
SMBOLO DE
COLOCACIN DE
FICHA DE DESAFO
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1/9/2014 4:37:45 PM
Rumores
Las cartas de Rumor proporcionan al Seor Supremo una forma de
interactuar con los hroes durante la fase de Campaa de cualquier
campaa. Estas cartas tienen una gran variedad de efectos, y son la
principal manera de introducir aventuras de La Cinaga del Troll en
una campaa.
CARTA DE RUMOR
Importante: Antes de empezar una campaa, el Seor Supremo baraja el mazo de
Rumores, roba tres cartas y las pone en su mano. Normalmente, el Seor Supremo no
roba nuevas cartas de Rumor, y por lo tanto debe decidir con cuidado cundo jugar estas
cartas durante la campaa.
Atrocidades
CARTA DE RUMOR
Pasto de gusanos
1
2
Cartas de Aventura
El trmino carta de Aventura se refiere de forma colectiva a dos tipos de cartas concretos:
cartas de Aventura avanzada y cartas de Rumor que incluyen aventuras (tambin llamadas
cartas de Aventura de rumor). Todas las cartas de Aventura representan aventuras que
los jugadores pueden elegir durante el paso de Elegir la siguiente aventura de una fase
de Campaa (ver a continuacin). La nica diferencia entre las aventuras de rumor y
las aventuras avanzadas es la forma en que la aventura se vuelve disponible para que los
jugadores la emprendan.
Las cartas de Aventura de rumor las juega el Seor Supremo como se indique en la
carta. Una vez jugada, la carta se coloca boca arriba en el centro de la mesa y pasa a
ser una aventura disponible (ver a continuacin).
Las cartas de Aventura avanzada slo entran en juego cuando lo dice un efecto de
juego, generalmente la seccin de Recompensas de la Gua de aventuras. Cuando
entra en juego, la carta se coloca boca arriba en el centro de la mesa y pasa a ser una
aventura disponible (ver a continuacin).
Cada vez que un jugador (Seor Supremo o hroe) vaya a elegir una aventura durante
el paso de Elegir la siguiente aventura de la fase de Campaa, puede elegir cualquier
: ya sea una aventura de la hoja de campaa o una aventura
mostrada en una carta de Aventura de la zona de juego. Cuando el jugador elige una
aventura mostrada en una carta de Aventura, los jugadores comienzan de inmediato los
preparativos de la aventura de forma normal, consultando la aventura correspondiente en
la Gua de aventuras.
Antes de emprender estas aventuras, se realiza el paso de Viaje de la fase de Campaa de
forma normal. Sin embargo, en lugar de consultar el mapa de la campaa, los jugadores
consultan los iconos de viaje de la parte superior de la carta de Aventura apropiada. Estos
iconos de viaje se resuelven de izquierda a derecha como si estuviesen en la ruta que lleva
a la aventura.
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Las cartas de Aventura permanecen en juego hasta ser completadas o descartadas por un
efecto de juego. No se descartan automticamente al comienzo de la fase de Campaa y
pueden permanecer de sesin en sesin hasta ser completadas.
Entre sesin y sesin, los jugadores deberan guardar las cartas de Aventura en una zona
neutral como recordatorio de que an no se ha emprendido la aventura. Despus de que
los hroes o el Seor Supremo triunfen en una aventura, el vencedor puede guardar la carta
correspondiente con el resto de sus materiales como recordatorio de que ha triunfado en
esa aventura.
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La enfermedad se extiende
Recompensa del
Seor Supremo
Recompensa de
los hroes
El Seor Supremo acaba ganando la aventura Ciudad fantasma, as que los jugadores
consultan su seccin de recompensas en la Gua de aventuras. sta dice que deben poner en
juego la carta de Aventura avanzada La enfermedad se extiende. El Seor Supremo busca la
carta de Aventura avanzada La enfermedad se extiende y la coloca boca arriba en la zona de
juego. Esta aventura estar disponible durante un futuro paso de Elegir la siguiente aventura
en las fases de Campaa del Acto II.
Puesto que los jugadores slo han completado una aventura del Acto I de la hoja de campaa,
tendrn que completar dos ms antes de pasar al Interludio.
2. Iconos de viaje: Aqu se muestran los iconos de viaje que se usan durante
el paso de Viaje de la fase de Campaa.
ANVERSO DE CARTA DE
AVENTURA AVANZADA
DORSO DE CARTA DE
AVENTURA AVANZADA
El origen de la enfermedad
Recompensa del
Seor Supremo
Recompensa de
los hroes
CARTA DE
AVENTURA
AVANZADA
Las cartas de Aventura avanzada tienen dos caras, y ambas caras son de conocimiento
pblico. Cualquier jugador puede mirar cualquier cara de una carta de Aventura avanzada
en todo momento.
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Reglas de minicampaa
En lugar de integrar las aventuras de La Cinaga del Troll en una campaa existente, los
jugadores pueden elegir jugar una minicampaa usando slo las aventuras de la Gua de
Aventuras de La Cinaga del Troll. Esta minicampaa contiene menos aventuras que La
Runa de las Sombras, y slo precisa 58 horas para ser completada.
LA HISTORIA
Durante miles de aos, el pantano Valdari ha estado vaco y en silencio. Todo lo que queda de una
civilizacin que sucumbi en el oscuro pantano son ruinas medio hundidas y desmoronndose.
Quienquiera que viviese all hace mucho que desapareci, y ahora no es ms que un distante
recuerdo unido a una antigua leyenda de una terrible enfermedad.
Con el paso del tiempo, la supersticin fue desapareciendo, y todo aquel que buscaba distanciarse
de cualquier estructura y ley proporcionada por las baronas y ciudades libres fue atrado para
establecerse alrededor del viejo pantano. Desconocedores de su historia, vivieron all en paz
durante muchos aos.
Sin embargo, recientemente ha habido comerciantes y viajeros que traen noticias de problemas
en las aldeas que rodean el pantano. Hay gente desaparecida, muchos han cado enfermos, y
abundan los rumores acerca de que las aldeas ms lejanas y apartadas han sido totalmente
destruidas por una fuerza abrumadora.
Aunque puede acabar resultando un acto infructuoso, y vuestro ofrecimiento de ayuda podra
ser rechazado por los lugareos, habis decidido investigar los sucesos.
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Gua de aventuras
CRDITOS
Esta expansin contiene cinco aventuras nuevas para Descent: Viaje a las tinieblas
(segunda edicin). Los jugadores pueden integrar estas aventuras en cualquier campaa
mediante el uso de cartas de Rumor (ver Rumores en la pgina 7), o bien pueden jugar
estas aventuras en forma de minicampaa (ver Reglas de minicampaa en la pgina 9).
Esta gua funciona de forma parecida a la Gua de aventuras de la caja bsica de Descent:
Viaje a las tinieblas (segunda edicin). Los jugadores deben seguir todas las reglas de
preparativos de aventuras que aparecen en esa Gua de aventuras, teniendo en cuenta las
excepciones que se indican en esta gua.
Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edicin): Adam Sadler y Corey Konieczka con
Daniel Lovat Clark
Produccin: Json Walden
Desarrollo de contenido creativo: Nathan I. Hajek
Traduccin: Sergio Hernndez Garrido
Edicin y revisin: Adam Baker y Daro Aguilar Pereira
Cada una de las cinco aventuras incluidas en esta Gua de aventuras puede jugarse como
una aventura individual siguiendo las reglas de juego bsico o Juego pico descritas en el
manual de reglas de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edicin).
Al jugar una sola aventura de rumor fuera de una campaa, los jugadores simplemente
deben seguir todas las reglas descritas en el manual de reglas de la caja bsica, ignorando la
seccin Recompensas de cada aventura.
Cuando se use esta expansin para jugar una partida de juego bsico o de Juego pico, se
usan todas las reglas explicadas en este manual excepto las cartas de Rumor. Los nuevos
hroes, monstruos, salas secretas, clases, objetos y estados se usan tal y como se describen
en este manual de reglas.
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2013 Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este producto
puede reproducirse sin consentimiento expreso. La segunda edicin de Descent: Viaje a las tinieblas, La
Cinaga del Troll, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, y el logotipo de
FFG son y de Fantasy Flight Publishing, Inc. Las oficinas de Fantasy Flight Games estn situadas
en 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, EE.UU., y su telfono de contacto
es el 651-639-1905. Distribuido exclusivamente en Espaa por Edge Entertainment, Apdo. Correos
13257, 41007 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 954 357 195. Conserve esta informacin para su referencia.
Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. ESTE PRODUCTO NO
ES UN JUGUETE. SU USO NO EST PENSADO PARA PERSONAS MENORES DE 14 AOS.
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Diario de campaa
Ciudad fantasma
Pasto de gusanos
Gran final 1
El origen de
la enfermedad
Gran final 2
La enfermedad
se extiende
PE de los hroes
PE del Seor
Supremo
Se concede permiso para fotocopiar esta hoja para uso personal. Edge Entertainment 2013.
El diario de campaa tambin est disponible para su descarga en www.edgeent.com
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Descripciones
de los monstruos
Grisom el Augur: Los individuos que afirman conocer el futuro rara vez son bien recibidos, especialmente entre los serios enanos
de Dunwarr. Al darse cuenta de esto y tras
recibir visiones que confirman esta verdad,
Grisom el Augur dej las montaas hace mucho tiempo. En sus dcadas de vagabundeo,
el Augur ha dedicado su vida a ayudar a los
dems, a menudo antes de que supieran que
iban a necesitar su ayuda.
Gusanos de plaga: Se pensaba que
estas horrendas criaturas se haban
extinguido mucho tiempo atrs.
Estas bestias carroeras son portadoras de todos los tipos de enfermedades y plagas imaginables,
y se alimentan de la pestilencia y
la suciedad que crean. Su reaparicin en el pantano Valdari es otro
signo ms de funestas noticias para
el reino.
Lugarteniente
BolGoreth: A los trolls no se les suele conocer por su querencia al agua. As que la
razn por la que este bruto de pocas luces
sali de su hogar entre cuevas y montaas
para dirigirse a la eterna humedad de un
pantano es una cuestin importante.
El propio BolGoreth no considera haber
hecho nada infame, ya sean granjas destruidas, ganado devorado o cosas por el estilo.
No muestra ningn signo distinto al comportamiento normal de un troll, excepto
que quiz sea algo ms bruto y algo menos
inteligente, si es que es posible algo as.
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El origen
de la enfermedad
Pasto de gusanos
La enfermedad
se extiende
Ciudad fantasma
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