Corel Draw Básico
Corel Draw Básico
Corel Draw Básico
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Sesin 1
Introduccin y Conceptos Bsicos
Corel Draw X5 Novedades
Barra de herramientas
Creacin de Objetos Bsicos
Rectngulo, Rectngulo de 3 puntos
Elipse, Elipse de 3 puntos
Herramienta de Seleccin
Trasformar tamao, Posicin, Rotar y Sesgar objetos.
Herramientas Bsicas
Polgono, Estrella, estrella compleja, espiral y papel grfico
Formas Preestablecidas
Dibujo Inteligente
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Novedades
sta es la actualizacin que esperabas! CorelDRAW Graphics Suite X5 agiliza y facilita las tareas diarias al
proporcionarte nuevas herramientas que te ahorrarn tiempo y te ayudarn a crear con confianza. A
continuacin, figuran las 10 razones de ms peso para actualizar ya tu software de diseo grfico.
Corel PowerTRACE
Convierte tus imgenes de mapa de bits en objetos vectoriales de calidad
superior con precisin y suavidad an mayores gracias a las magnficas
mejoras de Corel PowerTRACE. Esta versin de PowerTRACE proporciona
los mejores resultados de vectorizacin que existen.
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Puede crear grficos vectoriales en CorelDRAW. Puede asimismo importar mapas de bits (tales como
archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW e integrarlos en sus dibujos.
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Pantalla de Inicio
Al iniciar el programa aparecer una Pantalla de inicio, desde la cual podremos:
Crear un documento nuevo vacio, Nuevo con plantilla, Abrir un documento reciente, abrir otros, ver
novedades, aprendizaje, etc.
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Ventana de la Aplicacin
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana de dibujo. Aunque es
posible abrir ms de una ventana de dibujo, las herramientas solamente se pueden usar en la ventana de
dibujo activa.
Documento Nuevo
Establecer la configuracin que deseemos para nuestro documento nuevo
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Descripcin de la Ventana
1. Caja de herramientas
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.
2. Barra de ttulo
El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto.
3. Barra de mens
rea que contiene opciones de men desplegable.
4. Barra de herramientas
Barra acoplable que contiene accesos directos a mens y otras funciones.
5. Ventana de dibujo
El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la
aplicacin.
6. Barra de propiedades
Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la
herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra controles para crear y
editar texto.
7. Ventana acoplable
Ventana que contiene las opciones disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea
especfica.
8. Reglas
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamao y posicin de los objetos de un
dibujo.
9. Explorador de documentos
rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles para
desplazarse entre pginas y aadir pginas.
12. Explorador
Botn que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla ms pequea para
facilitar el desplazamiento por el dibujo.
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de dilogo, como botones
de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, es posible
mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un documento, para as poder acceder
rpidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas contienen opciones
similares a las que ofrecen las paletas en otros programas. Para acceder a una ventana acoplable, haga clic
en Ventana Ventanas acoplables y haga clic en una ventana.
Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta se
fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de otros componentes del
espacio de trabajo para poder desplazarla fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas
acoplables para ahorrar espacio en pantalla.
Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen anidadas, y slo una se ve en su totalidad.
Puede visualizar rpidamente una ventana acoplable que no est a la vista, simplemente haciendo clic en la
ficha de la ventana acoplable.
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Paleta de Colores
La paleta de colores permite asignar o quitar un color a un objeto, ya sea para el relleno como para el
borde, pero existen distintos tipos de paletas de colores, por defecto la paleta que se ve, es la paleta CMYK
Predeterminada, pero esta puede ser cambiada a otras paletas.
La Caja de Herramientas
La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imgenes. Algunas de ellas son visibles
de forma predeterminada, mientras que otras estn agrupadas en mens laterales. Los mens laterales se
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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Barra de Propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la herramienta activa o
la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de propiedades
cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de propiedades
muestra comandos relacionados con texto. En el siguiente ejemplo, la barra de propiedades muestra
herramientas de texto, formato, alineacin y edicin.
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Objetos Bsicos
Herramienta de Rectngulo
Se encuentra en la caja de herramientas y sirve para dibujar rectngulos y cuadrados.
Para dibujar un rectngulo debemos:
1. Seleccionar la herramienta de rectngulo
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina
Rectngulo de 3 Puntos
Se encuentra agrupada junto con la herramienta rectngulo, pero a diferencia de esta permite dibujar
rectngulos inclinados
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Herramienta de Elipse
Se encuentra en la caja de herramientas y sirve para dibujar crculos y elipses.
Elipse de 3 Puntos
Se encuentra agrupada junto con la herramienta elipse, pero a diferencia de esta permite dibujar elipses
inclinadas
Seleccin
Es una importante herramienta de corel draw, se encuentra ubicada en primer lugar en la caja de
herramientas, cumple mltiples funciones entre las que podemos destacar:
Seleccionar
Mover
Escalar
Rotar
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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Seleccionar Elementos
Para seleccionar un elementos debemos:
Dar clic sobre el objeto que se desea seleccionar
Transformacin de Objetos
La herramienta de Seleccin tambin nos permite realizar las siguientes operaciones:
Mover
Para mover un objeto primero debemos seleccionarlo, y luego dar clic sobre el objeto y arrastrar sin
soltar hasta ubicarlo en la posicin final.
Escalar
Para agrandar o reducir proporcionalmente un objeto (Escalar) debemos:
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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Estirar
Modifica el alto o el ancho del objeto de manera independiente, para ello debemos:
1. Seleccionar el objeto
2. Dar clic en cualquier tirador lateral y arrastrar hacia afuera
Girar
Esta operacin nos permite girar un objeto, para ello debemos:
1. Seleccionar el objeto (Clic)
2. Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado (aparecern unas flechas)
3. Dar clic en cualquiera de las flechas en curva que estn en las esquinas y arrastrar sin soltar
En el centro del objeto a girar aparecere un crculo dentro del cual hay un punto, este viene a ser el eje
sobre el cual va a girar el objeto.
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Inclinar
Esta operacin nos permite inclinar un objeto, para ello debemos:
1. Seleccionar el objeto (Clic)
2. Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado (apareceran unas flechas)
3. Dar clic en cualquiera de las flechas que estan en los laterales y arrastar sin soltar
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Herramienta Polgono
Esta herramienta nos permite dibujar poligonos con diferentes numeros de lados.
Para mostrarlas debemos dar clic sostenido sobre la heramienta activa y seleccionar la herramienta que
se desee.
Podemos tambin activar algunas de las herramientas utilizando la tecla de atajo que se muestra en el
lado derecho de la misma.
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Herramienta Estrella
Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas con diferentes nmeros de puntas.
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Herramienta Espiral
Esta herramienta nos permite dibujar Espirales de 2 formas distintas, simtricos y logartmicos.
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2.
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Sesin 2
Visualizacin y desplazamiento
Herramientas de
Visualizacin
Zoom
Mano
Explorador
Modos de Visualizacin
Vista previa Pxeles
Barra de propiedades y
paleta de color
Propiedades de los objetos seleccionados
Aplicar color de relleno y Contorno con la paleta de color
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Herramientas de visualizacin
Puede cambiar la visualizacin de un dibujo si lo ampla para acercarlo, o lo reduce para ver una mayor
superficie. Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de
detalles que necesita. Otra forma de visualizar reas especficas del dibujo consiste en aplicar la
visualizacin panormica. Si trabaja con un alto nivel de ampliacin o con dibujos de gran tamao es
posible que no vea todo el dibujo. La visualizacin panormica y de desplazamiento permite mostrar reas
que no aparecen al desplazar la pgina por la ventana de dibujo.
Herramienta Zoom
Esta herramienta nos permite aumentar y reducir la visualizacin de los objetos. Es necesario modificar el
porcentaje de visualizacin para trabajar de una manera adecuada, por ejemplo necesitamos acercar para
visualizar los detalles, y alejar para ver el diseo completo.
Procedimiento
1. Seleccionar la herramienta de Zoom
Para Aumentar
Dar clic o formar un recuadro alrededor del rea deseada
Para Reducir
Dar clic derecho
A. Niveles de Zoom:
Muestra el porcentaje de visualizacin
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B. Aumentar:
Al hacer aumenta la visualizacin al doble
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C. Reducir:
Reduce el porcentaje de visualizacin
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}}+
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Herramienta de Mano
Esta herramienta nos permite desplazar la hoja de trabajo.
Procedimiento:
1. Dar clic sostenido sobre la herramienta de zoom y pasa a la segunda herramienta Mano.
2. Dar clic sostenido sobre alguna parte de la hoja y arrastre hasta desplazarse al lugar que desee.
3. Puede aumentar la visualizacin dando doble clic sobre el rea deseada, y alejar la visualizacin
dando un clic derecho.
Explorador
Esta herramienta permite desplazarnos por toda la pgina, utilizando para ello una miniatura que se
encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla principal.
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Administrador de visualizacin
Corel cuenta con un denominado panel de visualizacin en el cual encontraremos botones que nos van a
permitir modificar los porcentajes y formas de visualizacin.
Estos botones son algunos de los que encontramos en la barra de propiedades al momento de activar la
herramienta de zoom, pero adems contamos con la posibilidad de guardar la visualizacin actual as como
otras ms y poder alternar entre ellas para un mejor desempeo.
Procedimiento:
1. Dar clic en el men ver administrador de visualizacin
2. Modificar el porcentaje de visualizacin
Dar clic sobre el icono + para agregar la visualizacin actual
Dar clic sobre - para eliminar alguna agregada anteriormente
Dar clic sobre las visualizaciones agregadas para modificar el porcentaje de visualizacin.
Modos de visualizacin
Los modos de visualizacin modifican la forma en la que se visualizan los objetos en la pantalla.
Procedimiento:
1. Dar clic en el men Ver y elegir el modo de visualizacin deseado
Lneas de dibujo simples: muestra un contorno del dibujo ocultando rellenos, extrusiones, siluetas,
sombras y formas de mezcla intermedias; tambin muestra los mapas de bits en monocromo. Este modo
permite previsualizar con rapidez elementos bsicos de un dibujo.
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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Lneas de dibujo: muestra un dibujo en modo de lneas de dibujo sencillo adems de las formas
intermedias de las mezclas.
Borrador: muestra los rellenos y mapas de bits de un dibujo a baja resolucin. Este modo elimina
algunos detalles para centrarse en el equilibrio de colores de un dibujo.
Normal: muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolucin. Este modo
tarda algo menos en actualizarse y abrirse que el modo Mejorada.
Mejorada: muestra un dibujo con rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolucin y grficos
vectoriales alisados.
estableci que los colores se superpusieran y muestra rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolucin y
grficos vectoriales alisados. Si desea obtener informacin acerca de la sobreimpresin de objetos, consulte
"Para sobreimprimir objetos seleccionados."
El modo de visualizacin seleccionado afecta a la cantidad de tiempo que lleva abrir o mostrar un dibujo en
el monitor. Por ejemplo, un dibujo mostrado en la visualizacin Lneas de dibujo simples tarda menos
tiempo en actualizarse y abrirse que un dibujo mostrado en la visualizacin Mejorada.
Lneas de dibujo
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Borrador
Mejorada
La Barra de Propiedades
La barra de propiedades muestra las propiedades del objeto seleccionado permitindonos modificarlo.
Propiedades de un Rectngulo
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Propiedades de un elipse
Propiedades de un texto
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Propiedades bsicas
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La paleta de color
Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante paletas de colores fijas o personalizadas,
visores de color, armonas de color o mezclas de colores. Si desea utilizar un color que ya existe en un
objeto o un documento, puede muestrear dicho color para reproducirlo con total precisin.
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Mostrar ms colores
Al dar un clic sobre un color y mantener presionado el botn, aparecer una ventana con varios colores
similares, permitindonos seleccionar un tono similar con solo darle clic.
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Sesin 3
Operaciones Bsicas
Deshacer, Rehacer, Repetir, Duplicar, Clonar
Paleta de Paso y Repeticin
Posicin del Duplicado
Uso de Pginas
Configurar la pgina, Fondo de la
pgina
Insertar pginas, Eliminar
pginas, Renombrar pginas
Clasificador de pginas
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Operaciones Bsicas
Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la ms reciente. Si no le satisface el
resultado de deshacer una accin, puede rehacerla. Si descarta los cambios y recupera la ltima versin
guardada del dibujo, tambin puede suprimir una o ms acciones. Puede repetir determinadas acciones
aplicadas a los objetos, tales como estiramiento, relleno, desplazamiento y rotacin, para crear un efecto
visual reforzado.
Deshacer
Elimina la ltima operacin realizada.
Dar clic en el men Edicin Deshacer o Presionar Ctrl + Z
Rehacer
Recupera la ltima operacin eliminada con deshacer
Dar clic en el men Edicin Rehacer o Presionar las teclas Ctrl + Shift + Z
Repetir
Repite la ltima operacin realizada (Escalar, Girar, dar color, etc.)
Dar clic en el men Edicin Repetir o Presionar Ctrl + R
Descartar cambios
Recupera la ltima versin guardada del documento, eliminando todos sus cambios posteriores.
1. Dar clic en el Men Archivo Descartar cambios
Cuando se deshace una serie de acciones, en la ventana acoplable Deshacer, se deshacen todas las
acciones que figuran debajo de la elegida.
Cuando se rehace una serie de acciones en la ventana
Las incluidas entre ella y la ltima accin de deshacer.
Es posible repetir una accin sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y
haciendo clic en Edicin Repetir.
Tambin es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botn Deshacer o Rehacer de la
barra de herramientas Estndar.
Normal: especifica el nmero de acciones que pueden revertirse cuando utilice el comando Deshacer
con objetos vectoriales
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Clonar
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que est vinculada al original. Cualquier
cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonacin automticamente.
La clonacin le permite modificar varias copias de un objeto simultneamente, cambiando el objeto
maestro.
Procedimiento:
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar Clonacin.
Duplicar
Es una forma muy rpida de copiar un objeto seleccionado pues no usa el Portapapeles, creando
directamente un duplicado en la hoja.
Para duplicar uno o varios objetos seleccionados realice la siguiente secuencia:
1. Men Edicin Duplicar
Este comando permite definir la posicin en donde se ubicar el duplicado usando como referencia el
objeto origen.
Para modificar la posicin de los duplicados quite la seleccin de
cualquier objeto dando un clic en una zona vaca.
En la figura se observa que los duplicados se ubicarn a 6.35
milmetros en el eje X (horizontal) y 6.35 milmetros en el eje Y
(vertical).
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Paso y Repeticin
Permite crear duplicados en posiciones especficas.
Para utilizar esta opcin, realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto que ser duplicado.
2. Dar clic en el men Edicin Paso y Repeticin
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Uso de Pginas
CorelDRAW permite trabajar con mltiples pginas en un mismo documento, as como personalizarlas
independientemente, nombrar a las hojas para una fcil ubicacin y un organizador de pginas.
Configurar la Pgina
La Barra de Propiedades nos permite configurar de una forma bsica las pginas como el tamao de papel,
orientacin, etc.
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Fondo de la Pgina
Para cambiar fondo de la pgina, realice la siguiente secuencia:
1. Men Diseo Fondo de pgina
coloca la imagen como fondo de pgina pero no mantiene ningn vnculo con el
archivo original.
C. Determina el tamao de la imagen en el fondo de la pgina.
Tamao predeterminado: La imagen se mantendr con las dimensiones del archivo original y si
es ms pequea que la pgina actual se repetir como un mosaico.
Tamao personalizado: Permite definir el ancho y alto de la imagen.
D. Permite indicar si el fondo de la pgina se imprimir o exportar.
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Insertar Pginas
Para agregar una o varias pginas en el documento actual, realice la siguiente secuencia:
1. Men Diseo Insertar pgina...
A. En el cuadro que se mostrar se podr configurar las pginas que se agregarn.
B. Define cuantas pginas se insertarn.
C. Indica si las pginas se insertarn delante o detrs de la pgina indicada.
D. Especifica la orientacin.
E. Configura el tamao de las pginas a insertarse.
Eliminar Pginas
Al eliminar pginas estas se perdern incluyendo el contenido. Para eliminar pginas realice la siguiente
secuencia:
1. Men Diseo Eliminar pgina...
2. En el cuadro siguiente indique el intervalo de las pginas que sern eliminadas.
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Renombrar Pginas
Es una opcin muy til cuando usamos varias pginas en un solo documento, porque nos permite
reconocer el contenido de cada una sin necesidad de verlas una por una. La secuencia de esta opcin es:
1. Men Diseo Cambiar nombre de pgina...
2. En el cuadro escriba el nuevo nombre para la pgina actual.
Clasificador de Pginas
Se trata de una ventana en donde se muestra una miniatura de todas las pginas del documento. Para
activarla o desactivarla realice la siguiente secuencia:
1. Men Ver Visualizacin Clasificador de pginas
Tambin podemos cambiar el tamao de la pgina y su orientacin seleccionando la pgina que ser
modificada y cambiando sus opciones en la Barra de Propiedades.
Para reordenar las pginas seleccione una de ellas y arrastre a otra ubicacin. Para salir del Clasificador
haga doble click encima de una de las miniaturas.
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Configuracin de la Cuadrcula
La cuadrcula es una serie de lneas o puntos que se intersectan y que sirven para
alinear y colocar objetos con precisin. Puede establecer la distancia entre las lneas o los puntos de la
cuadrcula si especifica la frecuencia y el espaciado.
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2.
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Guas Preestablecidas
Para aplicar alguna de las guas preestablecidas, seleccione lo siguiente:
Men Ver Configuracin de Lneas Gua
1. Luego seleccione la alternativa Preestablecidos
2. Active el tipo de guas que necesite agregar y luego el botn Aplicar
Preestablecidos.
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Guas Dinmicas
Las guas dinmicas se utilizan para permitir una ubicacin ms precisa de los objetos, porque
muestran informacin acerca de la ubicacin, distancia e inclinacin en tiempo real.
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Sesin 4
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Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un nico color de borde y de relleno.
Para soldar dos o ms objetos seleccionados realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que se soldarn.
2. Dar clic en el men Organizar Dar formaSoldar
Recortar
Corta un objeto (Objeto destino) usando la forma de otro objeto (Objeto origen). Para recortar dos
objetos realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto que utilizar para recortar a otro.
2. Presionando la tecla
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Interseccin
Crea un nuevo objeto con la forma en comn de dos o ms objetos seleccionados, estos objetos tienen
que estar superpuestos. Para intersectar dos objetos realicen lo siguiente:
1. Seleccione los objetos.
2. Dar clic en el men Organizar Dar forma Interseccin
Simplificar
Elimina las partes no visibles de los objetos, de esta manera se simplificar la forma de los objetos
eliminando aquellas partes que no se podan observar.
Para utilizar esta opcin, realice lo siguiente:
1. Seleccione todos los objetos que se simplificarn
2. Dar cli en el men Organizar Dar forma Simplificar
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Crear Lmite
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los objetos seleccionados. Para crear un lmite de los
objetos seleccionados, realice lo siguiente:
1. Seleccione uno o varios objetos.
2. Dar clic en el men Efectos Crear Lmite
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Combinar
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno;
adems las partes que se superpongan quedarn huecas. Se pueden combinar rectngulos, elipses,
polgonos, estrellas, espirales, grficos y texto. Al hacerlo, CorelDRAW los convierte en un solo objeto.
Para Combinar objetos seleccionados realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos deseados
2. Dar clic en el men Organizar Combinar
Descombinar Separar
Revierte el proceso anterior separando los objetos que se encuentren combinados.
Para descombinar un objeto seleccionado, realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar el objeto combinado
2. Dar clic en el men Organizar Separar
En algunos casos la operacin descombinar cambia de nombre por separar, separar curva, separar texto,
etc.
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Agrupar
Permite reunir objetos independientes y tratarlos como una sola unidad, pero a diferencia de la opcin
Combinar cada objeto mantiene sus propiedades particulares (contorno, relleno, etc.).
La funcin Agrupar es muy til para mantener el aspecto de los dibujos y no moverlos por error.
Para Agrupar los objetos seleccionados realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos a agrupar
2. Dar clic en el men Organizar Agrupar
Desagrupar
Revierte el comando Agrupar, y separa el grupo en objetos individuales.
Para Desagrupar un grupo seleccionado realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos agrupados
2. Dar clic en el men Organizar Desagrupar Men Organizar Desagrupar todo
La operacin desagrupar todo se utiliza cuando se tiene grupos anidados (un grupo dentro de otro).
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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Sesin 5
Operaciones con Objetos II
Ordenar Objetos
Alinear y Distribuir Objetos
Herramienta Recortar
Herramientas Cuchillo / Borrador
Pincel Deformador / Pincel Agreste
/ Eliminar Segmento Virtual
Relleno Inteligente
Contorno de un objeto / Rellenar
objetos abiertos
Pluma de Contorno
Convertir contorno en objeto
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Ordenar Objetos
CorelDRAW coloca los objetos segn el orden en que estos han sido dibujados, siendo el ltimo objeto
dibujado el que se encuentre al frente.
Para modificar el orden de los objetos dibujados, realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que se movern.
2. Seleccione la siguiente secuencia:
Men Organizar Orden...
Hacia adelante de la capa: Enva el objeto seleccionado al frente de todos los dems objetos.
Hacia atrs de la capa: Enva el objeto seleccionado al fondo de todos los objetos.
Alinear Objetos
Sirve para alinear los objetos seleccionados en el mismo eje (horizontal y vertical) usando como
referencia otro objeto la pgina de dibujo.
Para alinear dos o ms objetos, realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que sern alineados.
2. Luego realizamos la siguiente secuencia:
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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Distribuir Objetos
Permite asignar un mismo espacio entre varios objetos. Para usar esta opcin realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que sern reordenados.
2. Realizamos la siguiente secuencia:
Men Organizar Alinear y distribuir Alinear y distribuir (Distribuir)
En el cuadro mostrado, seleccione:
Distribuir Objetos
Permite asignar un mismo espacio entre varios objetos. Para usar esta opcin realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que sern reordenados.
2. Realizamos la siguiente secuencia:
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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Fila superior: opciones para distribuir objetos horizontalmente. 1) La opcin Izquierda espacia los bordes izquierdos
uniformemente. 2) La opcin Centro espacia los puntos del centro uniformemente. Fila inferior: opciones para
distribuir objetos verticalmente. 3) La opcin Superior espacia los bordes superiores uniformemente. 4) La opcin
Centro espacia los puntos del centro uniformemente.
Herramienta Recortar
Esta herramienta permite recortar los objetos que se encuentran en el rea delimitada.
Para utilizar esta herramienta realice lo siguiente:
En la Caja de Herramientas, seleccione:
1. Utilizando esta herramienta presione y arrastre sobre la pgina para definir el rea que ser recortada.
Para hacer girar el rea marcada de un clic adicional en el interior del marco.
2. Utilizando el mouse de un doble clic sobre el rea marcada para recortar.
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Cuchillo
Sirve para realizar cortes a los objetos seleccionados como si se tratara de una cuchillo. Para usar esta
herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Cuchilla
3. Utilizando esta herramienta, presione y arrastre el mouse formando el corte que empieza y termina en
el borde del objeto.
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Borrador
Acta como un borrador sobre los objeto seleccionados. Se encuentra en la Caja de Herramientas.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Borrador.
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Pincel Deformador
Permite modificar la forma de un objeto, con un acabado lquido. Para usar esta herramienta, realice
lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
3. Presione y arrastre el mouse desde adentro hacia afuera para agrandar la figura o viceversa.
Pincel Agreste
Permite deformar el borde de los objetos dndoles una apariencia de borde dentado o con puntas,
incluidas lneas, curvas y texto.
El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz sobre la tableta grfica. Al aumentar la
presin aplicada, se crean ms picos en el rea dentada. Si utiliza un ratn, puede especificar valores para
simular la presin del lpiz grfico.
Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Pincel Agreste.
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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3. Utilizando esta herramienta presione y arrastre sobre los bordes del objeto seleccionado.
Esta herramienta tiene sus opciones en la barra de propiedades.
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Relleno Inteligente
Se usa para cambiar el color de relleno o contorno en los objetos. Para utilizar esta herramienta, realice lo
siguiente:
1. Seleccione la herramienta Relleno Inteligente.
2. En la Barra de Propiedades, seleccione el color de relleno y contorno que se aplicar a los objetos.
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Pluma de Contorno
Contorno de un objeto
Permite cambiar el color, grosor y estilo de contorno en los objetos seleccionados. Para modificar la
apariencia del contorno de un objeto, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Pluma de Contorno.
3. En el cuadro de dilogo que se muestra seleccione:
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2. Seleccione:
Men Organizar Convertir contorno en objeto
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ISOTIPOS Y LOGOTIPOS
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Propiedades de Texto
Formato de Caracteres
Formato de Prrafo
Tabuladores
Columnas
Capitular
Marcas
Corrector Ortogrfico
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Uso de Texto
Esta herramienta permite aadir texto al documento. En Corel DRAW se pueden agregar dos tipos
de texto:
La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o
de prrafo
Texto Artstico
Se emplea principalmente para frases cortas, adems es el ms recomendable para la aplicacin de
efectos.
Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Texto.
2. Haga un clic en la hoja de trabajo.
3. Luego escriba:
Como podr observar, alrededor del texto aparecen tiradores que pueden usarse para modificar
el tamao, rotacin e inclinacin.
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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Texto de Prrafo
Se usa para adicionar una cantidad de texto considerable. Su caracterstica principal es la caja
delimitadora del texto.
Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Texto.
3. Luego escriba.
Utilice los tiradores que rodean a la caja delimitadora de texto para aumentar, reducir su tamao o
girarla.
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Cajas de Texto
El rea que delimita el Texto de Prrafo se denomina Caja. Las cajas de texto mostrarn el texto que se
encuentra en su interior, pero slo hasta donde el tamao de la caja lo permita.
El texto que no alcance a ser mostrado permanecer oculto hasta que modifique el tamao de la caja
(usando los manejadores).
Pero no slo de esta forma puede mostrar todo el texto, si no tambin creando otra Caja (vinculada a
la anterior), en donde fluya el texto.
Para continuar el texto en otra Caja realice los siguientes pasos:
1. Seleccione la Caja con la herramienta de Seleccin.
Para poder saber si existe ms texto por mostrar observemos las fichas que aparecen en la parte
superior e inferior de las cajas.
Indica que el texto contina en otra caja.
Indicar que existe ms texto sin mostrar.
Indica que es el fin del texto.
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Seleccionar Texto
Para seleccionar parte del texto, utilice la herramienta Texto, luego presione y arrastre sobre el
texto formando un bloque seleccionado.
Para seleccionar todo el texto, es recomendable dar un clic sobre el texto utilizando la herramienta
Seleccin.
Debe considerar que cualquier modificacin se aplicar al texto seleccionado.
Editar Texto
Para poder adicionar textos en el interior de los marcos de una forma rpida tenemos el Editor de
Texto, en esta pequea ventana se puede
escribir, cambiar los atributos de texto, alinear y
aplicar vietas.
1. Para mostrar la ventana Editar Texto,
seleccione un texto y luego:
Men Texto Editar Texto
Otra forma de agregar o eliminar texto es dando un clic en una de las lneas utilizando la herramienta
Texto y realizando la modificacin directamente sobre el texto.
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Propiedades de Texto
Al seleccionar un texto, en la Barra de Propiedades aparecen opciones que permiten modificar la
apariencia del texto de una forma muy bsica.
Formato de Caracteres
La ventana acoplable Formato de caracteres permite modificar la apariencia de las letras.
Para modificar la apariencia del texto, realice lo siguiente:
1. Seleccione el texto
2. Luego realice la siguiente secuencia:
Men Texto Formato de Caracteres
3. En la ventana que aparece seleccione:
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Formato de Prrafo
Estas opciones modifican la apariencia del prrafo seleccionado.
A. Define la alineacin horizontal (izquierda, centro y derecha) y tambin la vertical con respecto al marco
de texto (superior, centro e inferior)
B. Configura el espaciado antes y despus del prrafo, entre las lneas (interlineado), entre las letras y
entre las palabras.
C. Aplica sangra a la primera lnea del prrafo. Al lado izquierdo del prrafo y al lado derecho del prrafo.
Tabuladores
Los tabuladores se usan para ordenar textos de prrafo separados por tabuladores. Para aplicar
tabuladores, seleccione el texto y luego la secuencia:
1. Men Texto Tabuladores
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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Columnas
Aumenta el nmero de columnas que contiene un marco de texto.
Para aumentar el nmero de columnas, seleccione un marco de texto y luego la secuencia:
1. Men Texto Columnas
A. Define el nmero de columnas.
B. Muestra la cantidad de columnas actualmente, as como permite modificar el ancho y el medianil
(espacio entre columnas).
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Capitular
El capitular es una letra que tiene un tamao ms grande que las dems letras de un prrafo
ocupando varias lneas.
A. Activa el efecto Capitular.
B. Define el nmero de lneas que ocupar el capitular.
C. Separa el capitular del prrafo.
D. Cambia el tipo de acabado que tiene el capitular.
Marcas
Las marcas son adornos que van al principio de las lneas de texto. Para agregar marcas, seleccione
una o varias lneas de texto y luego realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto Marcas
A. Activa las marcas.
B. Define la apariencia de las marcas.
C. Modifica el espaciado de las marcas al texto.
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Corrector
Es el corrector ortogrfico de CorelDRAW, para usarlo seleccione el texto a revisar y luego realice la
siguiente secuencia:
1. Men Texto Herramientas de escritura Corrector ortogrfico
automticamente.
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Sesin 7
Uso de Texto II
Cambiar Maysculas/Minsculas
Buscar y reemplazar
Texto y Propiedades
Tablas
Crear tabla nueva
Insertar, eliminar, unir, dividir celdas
Convertir tabla a texto
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Convertir Texto
Convierte el Texto de Prrafo a Texto Artstico o viceversa. Para convertir el texto seleccionado realice
la siguiente secuencia:
1. Men Texto Convertir a texto de (Prrafo Artstico)
2. En el ejemplo se ha convertido un texto artstico a un texto de prrafo.
Cambiar Maysculas/Minsculas
Cambia las palabras escritas en maysculas a minsculas o viceversa. Para convertir el texto
seleccionado realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto Cambiar maysculas/minsculas
Para cambiar a maysculas o minsculas realice los siguientes pasos:
2. Luego seleccione la opcin Cambiar maysculas/ minsculas.
3. Seleccione una opcin en el cuadro.
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3. Seleccione:
Mientras desplaza el texto sobre el trayecto, se mostrar informacin acerca de la distancia que existe
desde el texto al trayecto.
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Para separar el marco de texto del objeto, seleccione el marco de texto y luego realice la secuencia:
Men Organizar Separar texto de prrafo dentro de un objeto
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Insertar un carcter
Es una ventana que contiene una lista de smbolos. Entre los ms comunes encontramos el tipo
Symbol, Wingdings, Webdings, Common Bullets, etc. cada tipo contiene una lista diferente de smbolos.
Para mostrar esta ventana realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto Insertar carcter
Para agregar unos smbolos en la hoja de trabajo, presione y arrastre el smbolo desde la ventana hacia
la hoja.
Utilice la herramienta Forma, para modificar el aspecto de los smbolos.
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Convertir a Curvas
Elimina las propiedades de los objetos transformndolos en trayectos sencillos. Para convertir a curvas
el objeto seleccionado realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar el o los objetos a convertir a curvas
2. Men Organizar Convertir a curvas
Al convertir a curvas a un objeto se podr modificar su forma.
Tablas
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Aadir tablas
Con CorelDraw, puede aadir una tabla a un dibujo para crear un diseo estructurado para texto e
imgenes. Puede dibujar una tabla o puede crear una tabla a partir de texto existente.
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BOLETAS DE VENTAS
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Sesin 8
Medios Artsticos
Preestablecidos
Pincel
Diseminador
Pluma Caligrfica
Presin
Herramientas Avanzadas
de Dibujo
Herramienta de Pluma
Herramienta Polilnea
Herramienta Curva de 3 puntos
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Mano Alzada
El trmino mano alzada se refiere a la precisin que apliquemos al momento de dibujar con el mouse.
Esta herramienta puede ser usada de dos maneras, la primera para realizar trayectos rectos y la segunda
trayectos a mano alzada.
Trayecto de rectas
Para dibujar trayectos rectos realice los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Mano Alzada.
2. En la hoja de trabajo, presionar y soltar el botn izquierdo del mouse, para definir el punto de inicio del
trayecto.
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Trayecto de curvas
Para dibujar trayectos a mano alzada realice los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Mano Alzada.
2. Presione el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo arrastre sobre la pgina para dibujar el trayecto
curvo.
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Bzier
Para dibujar con sta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Bzier.
2. Utilizando sta herramienta dar un clic en diferentes posiciones de la hoja de trabajo para dibujar el
trayecto recto.
Vuelva a presionar y arrastrar en una posicin diferente, para continuar con el trayecto. Para
finalizar presione la Barra Espaciadora.
Medios Artsticos
Los medios artsticos modifican la apariencia de un trayecto. Se tienen cinco diferentes tipos:
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A. Preestablecido
Permite dibujar trayectos curvos con aspecto preestablecido. Adems pueden tener un color de relleno y
contorno.
Pincel
Permite dibujar trayectos curvos con el aspecto de un diseo preestablecido.
A. Activa el pincel.
B. Controla el grosor de los trayectos.
C. Selecciona el diseo del pincel.
D. Guarda los objetos seleccionados como diseo de pincel.
E. Elimina el diseo activo.
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Diseminador
Dispersa objetos a lo largo del trayecto.
A. Activa el diseminador.
B. Define el porcentaje del ancho y alto de los objetos que conforman el diseo del pincel.
C. Selecciona el diseo del pincel.
Ent
re los
objetos del diseo del pincel.
G. Permite rotar los objetos del diseo.
H. Configura el descentrado de los objetos que conforman el diseo. Esta opcin es ideal si se aumenta el
nmero de pinceladas.
I. Restablecen los valores predeterminados.
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Pluma Caligrfica
Permite dibujar trayectos con el aspecto de una pluma caligrfica.
Pluma
Permite dibujar trayectos rectos o curvos de manera consecutiva.
Para dibujar con esta herramienta realice los siguientes pasos:
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Polilnea
Permite dibujar trayectos rectos o curvos.
Curva de 3 puntos
Permite dibujar trayectos curvos especificando la distancia y la cantidad de curvatura.
Para utilizar esta herramienta realice el siguiente procedimiento:
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Forma
Esta herramienta permite modificar a posicin de los Nodos.
Sus opciones aparecen en la Barra de Propiedades:
A. Define la forma del rea que se usar para seleccionar los nodos utilizando la herramienta Forma.
B. Agrega o elimina nodos en la posicin seleccionada en el trayecto. Tambin puede realizar un doble clic
sobre el trayecto para agregar un nodo o sobre un nodo para eliminarlo.
C.
D.
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E.
F. Convertir nodo. Existen tres tipos de nodos: asimtricos, uniformes y simtrico. Estos dos ltimos
reflejan el ngulo en la curva de un lado al otro.
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Sesin 9
El Color
Administracin de color
Configuraciones de color
Perfiles y ajustes de color
Colores fuera de gamma
Rellenos y Tipos de relleno
Relleno Uniforme
Mezcladores, Colores Directos
Relleno Degradado
Degradado de 2 colores,
Degradado de varios colores
Relleno de Patrn
Aplicar un relleno de patrn
Relleno de Textura
Relleno PostScript
Sin Relleno, Ventana Color
Herramienta Cuentagotas / Bote de pintura
Buscar y reemplazar colores.
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El COLOR
El color es un fenmeno fsico de la luz, tiene como origen en las diferentes longitudes de onda del
espectro electromagntico. Parte de este espectro es la luz visible que el ser humano puede percibir.
Si distribuimos los colores ubicados en este intervalo alrededor de un crculo obtendrmos el Crculo
Cromtico, en este crculo los colores aparecen en orden correlativo: rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul
y violeta.
En las Artes Plsticas, se considera comnmente como Colores Primarios al amarillo, al azul y al rojo, y
en base a estos tres colores -y por mezcla entre ellos se van obteniendo los dems colores restantes.
Por el contrario, en la industria grfica se emplean cuatro colores primarios, estos son: Cian, Magenta,
Amarillo y Negro (CMYK), que combinandos entre s, dan como resultado los llamados Colores Reales.
Se denominan colores reales, debido a que si es posible reproducirlos utilizando pigmentos sobre el
papel, a diferencia de otros colores que existen en el espectro de la luz.
Los monitores de las computadoras, muestran una amplia gama de colores, porque utilizan
combinaciones del colores Rojo, Verde y Azul (RGB); a pesar de que se trata slamente de tres colores, las
combinaciones posibles pueden llegar a 16,7 millones de colores diferentes.
Esta enorme cantidad de colores en algunos casos ya no puede ser percibida o diferenciada por el ojo
humano, y mucho menos reproducida con pigmentos en las impresoras. Es por esa razn que en la
industria grfica se reproduce utilizando la combinacin CMYK.
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Matiz: Tambin llamado por algunos: tono o croma, es el color en s mismo, es el atributo que nos
permite diferenciar a un color de otro, por lo cual podemos designar cuando un matiz es verde, violeta, o
anaranjado.
Saturacin:
Es el grado de pureza que tiene un color determinado respecto al gris. Se dice que un
color tiene una saturacin-alta cuando supone que apreciamos el color en toda su pureza, vvido, limpio de
interferencias.
Armonas de color:
Armona de anlogos
Los colores anlogos ocupan posiciones inmediatamente prximas en la rueda
de colores. En razn de su parecido, armonizan bien entre s. Este tipo de
combinaciones es frecuente en la naturaleza.
De complementarios divididos
En lugar de utilizar un par de complementarios, se utilizan los situados en
posiciones inmediatamente adyacentes. El contraste en este caso no es tan
marcado.
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Herramientas de Relleno
Se conoce como Relleno a la parte interna de un objeto, esta zona puede contener un color, una
mezcla de colores o una repeticin de motivos.
Para modificar el relleno de un objeto, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione el tipo de relleno que usar, en la Caja de Herramientas.
3. Indique las caractersticas del relleno en el respectivo cuadro de dilogo.
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Tipos de Relleno
Relleno Uniforme
Es un color nico y slido, compuesto por el modo que se indique (CMYK, RGB, etc).
Mezcladores
A. Establece el tipo de eleccin de un color (complemento, triada, etc).
B. Modo de color.
C. Rueda de colores (crculo cromtico).
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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Colores Directos
En esta ventana se encuentran los colores clasificados por paletas, en ellas encontraremos una
variedad de colores especiales que muchos de ellos no se pueden lograr utilizando los modos de color
convencionales.
A. Permite seleccionar una Paleta de Color.
B. Permite seleccionar un color.
C. Aumenta o disminuye la intensidad del color seleccionado (por defecto es 100%).
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Relleno Degradado
El relleno degradado es una mezcla de dos o ms colores. Esta mezcla es regulada por etapas (de 0 a 256)
que determinan la suavidad con la que mezclan los colores.
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5. Para agregar un punto de color, d un doble clic sobre la vista previa del degradado.
Institucin Microsystems, Capacitacin + Desarrollo
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7. Para eliminar un punto de color, vuelva a dar un doble clic sobre el mismo.
Relleno de Patrn
El relleno de patrn consiste en la repeticin de un pequeo diseo como relleno de un objeto.
Las opciones de su cuadro de dilogo son:
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Relleno de Textura
Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los
objetos.
CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se
pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo o paleta para personalizar los rellenos de
textura. Sin embargo, debido a que estos rellenos slo admiten colores RGB, esto puede producir
variaciones de color cuando se visualizan o imprimen los archivos.
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Relleno PostScript
Genera un relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript.
Sin Relleno
Elimina el relleno de los objetos seleccionados.
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Ventana Color
Muestra una ventana en donde podemos fijar el color de contorno y relleno.
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