Caida Libre
Caida Libre
Caida Libre
uniformemente acelerado.
La distancia recorrida (d) se mide sobre la vertical y corresponde, por tanto, a una altura que se representa
por la letra h.
En el movimiento de cada es de aceleracin constante, siendo dicha aceleracin la misma para todos los
cuerpos, independientemente de cuales sean su forma y su peso.
La presencia de aire frena ese movimiento de cada y la aceleracin pasa a depender entonces de la forma
del cuerpo. No obstante, para cuerpos aproximadamente esfricos, la influencia del medio sobre el
movimiento puede despreciarse y tratarse, en una primera aproximacin, como si fuera decada libre.
La aceleracin en los movimientos de cada libre, conocida como aceleracin de la gravedad, se
representa por la letra g y toma un valor aproximado de 9,81 m/s2 (algunos usan solo el valor 9,8 o
redondean en 10).
Si el movimiento considerado es de descenso o de cada, el valor de g resulta positivo como corresponde a
una autntica aceleracin. Si, por el contrario, es de ascenso en vertical el valor de g se considera negativo,
pues se trata, en tal caso, de un movimiento decelerado.
Para resolver problemas con movimiento de cada libre utilizamos las siguientes frmulas:
Recuerda que cuando se informa que Un objeto se deja caer la velocidad inicial ser siempre igual a cero
(v0 = 0).
En
cambio, cuando se informa que un objeto se lanza la velocidad inicial ser siempre
diferente a cero (vo 0)
Ejercicios
Desde la parte alta de este moderno edificio se deja caer una pelota, si tarda 3 segundos en llegar al piso
cul es la altura del edificio? Con qu velocidad impacta contra el piso?
b) Altura mxima.
c) Posicin y velocidad de la pelota a los 2 s de haberse lanzado.
d) Velocidad y posicin de la pelota a los 5 s de haber sido lanzada.
e) Tiempo que la pelota estuvo en el aire desde que se lanza hasta que retorna a tierra.
Veamos los datos que tenemos:
Para conocer el tiempo que demora la pelota en llegar a velocidad cero (altura mxima) utilizamos la frmula
La pelota llega a la altura mxima a los 3,06 segundos y como el tiempo de bajada es igual al de subida, este
se multiplica por dos para conocer el tiempo total que permanece en el aire (6,12 segundos).
Ahora vamos a calcular la altura mxima, la que alcanza cuando su velocidad final llega a cero:
Aplicamos la frmula
La altura mxima que alcanza la pelota hasta detenerse en el aire es de 45,87 metros (desde all empieza a
caer).
Ahora vamos a calcular la velocidad que tuvo cuando haban transcurrido 2 s:
Aplicamos la frmula, considerando la velocidad como final a los 2 segundos:
Entonces, la velocidad que llevaba la pelota hacia arriba, a los 2 segundos, fue de 10,38 metros por segundo.
Con este dato, podemos calcular la altura que alcanz en ese momento (2 segundos).
El que obtengamos -19,05 metros por segundo indica que la pelota va cayendo.
Tambin podemos usar la frmula de cada libre, ya que al llegar a su altura mxima la pelota tiene cero
velocidad, pero a los 5 segundos informados debemos restarle los 3,06 segundos durante los que la pelota
ha ascendido hasta su altura mxima y desde donde empieza a caer:
Entonces tenemos
5 s 3,06 s = 1,94 segundo de cada libre, y su velocidad la dar la frmula
Ahora podemos calcular la altura a que ha llegado la pelota a los 5 segundos; o sea, cuando va cayendo y
lleva una velocidad de 19,03 metros por segundo:
Primero necesitamos calcular (conocer) la velocidad inicial (V0), para ello usamos la frmula
Ahora, para conocer el tiempo que demora el objeto en llegar a velocidad cero (altura mxima = 45 m)
utilizamos la frmula
Lanzamiento Horizontal
El lanzamiento horizontal es un tipo de movimiento que explica la interaccin que tiene un "mvil" al estar en
movimiento con una serie de factores fsicos. Este movil durante su trayectoria tiene una serie
de caractersticas especficas que lo diferencia de otro tipo de movimiento. Dichas caractersticas son:
* Tiene una relacin directa con la "cada libre", la cual segn Brett C., E., Surez, W. A. (2012) "es el
movimiento, en direccin vertical, con aceleracin constante realizado por un cuerpo cuando se deje caer en
el vaco".
* Este tipo de lanzamiento combina dos tipos de movimientos: la cada libre y el Movimiento Rectilneo
Uniforme.
* Ya que tiene dos movimientos, uno que atrae (la gravedad), y otro que hace mover al mvil hacia un lado
horizontal (MRU), tenemos que la trayectoria es una semiparbola.
* S presenta un movimiento de cada libre, tenemos que la aceleracin es la gravedad, la cual es: 9.8 m/s 2.
* La Velocidad Inicial tiene solo componente horizontal, ya que la misma es accionada en sentido horizontal
(valga la redundancia).
* La Velocidad depender de la altura del lanzamiento.
La velocidad es aquella distancia que recorre el mvil en cierta cantidad de tiempo. Bsicamente se calcula
dividiendo la distancia recorrida entre el tiempo en que duro su trayecto. En este caso, tenemos dos tipos de
velocidades en este lanzamiento, la velocidad Vx y la velocidad Vy.
La velocidad en x (Vx) se calcula de la siguiente manera:
Vo = Vx = x / t
(g = gravedad; t = tiempo)
Direccin de la velocidad:
Tiempo de vuelo:
Alcance horizontal:
Ejercicio 1: Un avin que vuela horizontalmente con una velocidad de 360 km/h, deja caer una bomba, la cual
transcurrido un tiempo desciende a 120 m/s. calcular en ese instante.
a) La magnitud de la componente vertical de la velocidad
b) El tiempo transcurrido
c) Cuanto ha descendido
d) Cuanto ha recorrido horizontalmente
e) Si la bomba tarda 10 segundos en dar en el blanco, calcular la altura del avin.
El movimiento parablico se puede analizar como la unin de dos movimientos. Por un lado,
la trayectoria en la proyeccin del eje de las x (el eje que va paralelo al suelo) describir unmovimiento
rectilneo uniforme. Por otro lado, la trayectoria de la partcula al elevarse o caer verticalmente (en
proyeccin sobre el eje de las y) describir un movimiento rectilneo uniformemente acelerado, donde
la aceleracin es la gravedad.
Existen diferentes tipos de movimiento parablico dependiendo desde donde empieza o acaba el
movimiento del cuerpo. Por ejemplo:
Otros movimientos parablicos: existen muchos casos particulares del movimiento parablico,
por ejemplo el lanzamiento de una pelota desde el suelo a la terraza de una casa o el lanzamiento a
canasta de un jugador de baloncesto. Siempre son tramos de una terica parbola completa.
Todos los elementos de los movimientos parablicos se pueden calcular a partir del movimiento
parablico completo.
Velocidad
La velocidad inicial del cuerpo (v0) tiene dos componentes, la x y la y. Depende de la fuerza con la
que salga la partcula y el ngulo de lanzamiento.
Aceleracin
Posicin
En la posicin del objeto tambin intervienen las frmulas de la posicin del movimiento rectilneo
uniforme (sentido vertical) y la posicin del movimiento rectilneo uniformemente acelerado (sentido
horizontal).
Altura mxima
La partcula o cuerpo llegar a su alcance horizontal mximo cuando caiga al suelo, es decir,
cuando y sea cero. Podemos calcular el alcance sin saber el tiempo que ha tardado en recorrer la parbola la
partcula o sabindolo.