Terapia Jugadores Compulsivos
Terapia Jugadores Compulsivos
Terapia Jugadores Compulsivos
PATOLOGICO
Robert
Ladouceur,
Caroline
Claude Boutin and Celine Doucet
Sylvain,
INTRODUCCIN:
HISTORIA Y PSICOLOGA
DEL JUEGO .
Entender
y
Tratar
el
jugador
patolgico
Por: Rober Ladouceur, Caroline Sylvain et al.
Los griegos .
Los griegos, miembros de una civilizacin noble y creativa,
siempre jugaban con el dinero. De hecho, los primeros indicios
de exceso de juego se encuentran en la antigua Grecia, y en
algn momento durante esa era el juego estuvo prohibido con
-2 -
Entender
y
Tratar
al
jugador
Por: Rober Ladouceur, Caroline Sylvain et al.
patolgico
Entender
y
Tratar
al
jugador
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patolgico
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jugador
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patolgico
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y
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jugador
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patolgico
Nota.
1. Damos las gracias a Jean LeBlond, Ph.D. por habernos dado esta informacin interesante
sobre el juego entre los griegos, as como para la ancdota de Toms Moro.
2. Sacamos algo de esta informacin de un libro de Michel Labrosse, titulado "Les ... Loteras
de Jacques Cartier jours nep", publicado por Stanke en 1985. Lectores curiosos encontrarn
una
fuente
inagotable
de
informacin
histrica
sobre
las
loteras.
ETIOLOGA Y TRATAMIENTO
DEL JUEGO COMPULSIVO:
ENFOQUES DIFERENTES
En este captulo se examinan algunas de las distintas hiptesis
explicativas sobre el juego excesivo, as como las vas de
tratamiento que han sido exploradas. Las teoras sobre este
tema no se describirn en detalle, sino ms bien se dar una
visin general para fines informativos e histricos con el fin de
guiar a los lectores hacia una comprensin de los problemas de
juego y su tratamiento.
Varias teoras se han propuesto para explicar el desarrollo y
mantenimiento de la adiccin al juego. Hasta el momento, sin
embargo, no hay certeza acerca de qu teora o teoras
representan mejor la realidad. Sin embargo, el conocimiento de
estas teoras e intervenciones previamente experimentadas
contribuye a una mejor definicin del contexto y el enfoque
teraputico que hemos desarrollado. Adems, se har hincapi
en los enfoques cognitivos y de comportamiento, ya que
constituyen el marco terico de este libro.
Hemos sido testigos de una verdadera explosin de los juegos
de azar en los ltimos aos y los estudios indican que mientras
mas salones de juego haya, mas personas jugaran. Como
resultado del aumento de la accesibilidad, los problemas con el
juego tambin estn en aumento y nuevos tipos de jugadores
aparecen en la escena. En la actualidad, el juego excesivo
afecta a personas con diversos perfiles psicolgicos y de todas
las clases sociales. Por desgracia, en su bsqueda de apoyo,
estas personas a menudo se encuentran ante la ausencia de
recursos, o con profesionales que tienen poca experiencia y no
conocen el problema.
El inters cientfico en el juego es bastante reciente y ha
comenzado a tomar forma en las ltimas dos dcadas. De
hecho, no fue hasta 1980 que el juego patolgico fue
reconocido como un trastorno psicolgico por la Asociacin
Americana de Psiquiatra (APA). En ese momento, esta
Entender
y
Tratar
el
jugador
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patolgico
Entender
y
Tratar
al
Por: Rober Ladouceur, Caroline Sylvain et al.
jugador
patolgico
adiccin.
Durante la ltima dcada, han surgido un sinnmero de teoras
que proponen una relacin entre la predisposicin fisiolgica y
problemas de juego. Estas teoras son muy interesantes.
Muchas preguntas siguen sin respuesta, pero esta rea de
investigacin es relativamente nueva. Factores no fisiolgicos,
tales como factores sociales o cognitivos, tambin pueden
desempear un papel en el desarrollo y persistencia de los
problemas de juego. Estos factores merecen una consideracin
especial, y teoras que integran tales factores se presentaran en
las siguientes secciones.
El tratamiento basado en teoras fisiolgicas obviamente ha
llevado al desarrollo de tratamientos. Basado en la suposicin
de que el exceso de juego tiene una causa fisiolgica y es
similar a una enfermedad, los investigadores intentaron tratar el
problema con la medicacin. Los ensayos clnicos con estos
frmacos se encuentran actualmente en plena afloracin. Hay
ensayos farmacolgicos que permiten la evaluacin de
diferentes tipos de medicamentos en todo el mundo. Entre los
medicamentos administrados en los ltimos aos, el litio se ha
usado para reducir la impulsividad y la conducta de juego.
Algunos investigadores tambin administraron antidepresivos a
los jugadores, en particular un tipo que se utiliza generalmente
para disminuir la conducta obsesiva y compulsiva ya que el
juego es a menudo considerado como tal. Por ltimo, otros
estudios han evaluado los frmacos que han demostrado ser
eficaces para las personas que son dependientes del alcohol.
El resultado buscado mediante el uso de esta medicina es la
eliminacin de los efectos eufricos que acompaan a menudo
los juegos de azar.
Por lo tanto, como la necesidad de un jugador de jugar pierde
su intensidad, el deseo de jugar disminuye. El medicamento se
utiliza tambin para reducir el riesgo de recada.
Estos diversos frmacos se supone que tienen efectos
teraputicos beneficiosos para los jugadores excesivos. En
trminos generales, varios medicamentos han dado resultados
positivos, mientras que otros han producido resultados menos
interesantes, algunos incluso han tenido serios efectos
secundarios. Adems, como la mayora de los experimentos
Entender
y
Tratar
al
jugador
patolgico
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jugador
patolgico
del
ingles
believe
,
.
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jugador
patolgico
jugador
patolgico
probar".
Entender
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jugador
patolgico
inevitablemente
llevndolos
Entender
y
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jugar
jugador
de
nuevo.
patolgico
jugador
patolgico
jugador
patolgico
Conclusin
Los diferentes modelos tericos discutidos aqu ofrecen
una cierta comprensin de los problemas del juego. Sin
embargo, varios modelos son incompletos y slo
explican en parte cmo los problemas surgen y se
desarrollan.
Las percepciones errneas sobre el juego - la necesidad de
escapar, la bsqueda de
estimulacin, los aspectos
contextuales, factores biolgicos y las caractersticas personales
- son todos elementos importantes para explicar los problemas
del juego. Pocos estudios e investigaciones han sido capaces de
evaluar adecuadamente estos modelos tericos. Aunque la
investigacin se ha desarrollado en los ltimos aos y en
algunos aspectos se definen mejor hoy, quedan muchas
preguntas sin respuesta.
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el
jugador
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CUADRO
3.1
juego patolgico .
criterio
DSM-IV
patolgico
para
el
patolgico
patolgico
Cmo puede este criterio ser evaluado para los jugadores que
han tomado prstamos en el pasado? Para evaluar el criterio 10,
el momento en que se hicieron los prstamos merece
consideracin. Por ejemplo, si el jugador recibi ayuda
financiera de otros poco antes de la evaluacin, el criterio se
cumplira. Una vez ms, el terapeuta debe confiar en su juicio
clnico para decidir si se cumple este criterio.
Conclusin
Los criterios diagnsticos son algunos de los instrumentos ms
utilizados en todo el mundo. Sin embargo, a pesar de su amplio
uso actual, este instrumento tiene ciertas fallas. En primer
lugar, estos criterios fueron desarrollados por un grupo de
patolgico
1- 2-3
Nada en Un
absoluto
poco
3.
Cul
es
4 5- 6
78-9
10
Moderadament
e
Mucho
totalmente
su
objetivo
de
cambio?
La
entrevista
juego patolgico.
de
diagnstico
para
Otras
cuestiones
pertinentes
de
evaluacin
Aunque esta entrevista proporciona informacin acerca de las
consecuencias negativas de los juegos de azar, una descripcin
detallada de estas consecuencias ayuda a establecer un plan de
tratamiento. Hacer preguntas numerosas sigue siendo el mtodo
ms eficaz. Por ejemplo, qu consecuencias puede tener los
juegos de azar en las actividades profesionales del jugador? El
A
quin
se
le
debe
el
dinero?
Cunto se le debe a cada una de estas personas?
En qu soluciones l o ella ha pensado, o utilizado para
manejar
esta
delicada
situacin
financiera?
Est l o ella considerando declararse en quiebra, si no ha
sido ya declarado(a)? .
Una vez que el terapeuta tenga una comprensin clara de las
dificultades financieras del jugador, este puede ms fcilmente
ser ayudado para hacer frente a estas dificultades y ser guado
en la eleccin de las soluciones ms realistas posibles. Las
dificultades financieras son un elemento central del problema
del juego porque no slo representan una consecuencia obvia
de exceso de juego, sino que tambin se convierten en un
elemento clave que desencadena episodios futuros de juego, de
hecho, los jugadores a menudo perciben el juego como la nica
solucin a su problema financiero.
Evaluar
la
adicciones simultneas .
presencia
de
La evaluacin
sobre
de
el
los
pensamientos
juego
errneos
Mtodos
y
tcnicas
evaluacin de cogniciones .
para
he
jugado
he
perdido
mucho.
Ayer
por
la
maana.
mucho
tiempo.
TERAPEUTA: Y qu significa eso, segn usted?
JUGADOR: Que deben salir pronto. estaban vencidos.
Terapeuta:
Qu
te
hace
decir
eso?
JUGADOR: He notado que cuando los nmeros no han salido
durante mucho tiempo, pronto van a salir. Es la ley de los
promedios.
Dependiendo de sus intenciones, el terapeuta tiene dos
opciones. El terapeuta puede explorar creencia del jugador en la
ley de los promedios o explorar ms a fondo los hechos y
pensamientos presentes durante el inicio de la sesin de juego.
En nuestro ejemplo, el terapeuta opta por la segunda opcin, es
decir, los pensamientos del jugador durante la sesin de juego.
Terapeuta: Descrbame la forma en que jug. a qu nmero
apostaste en primer lugar?
JUGADOR: Apuesto a los nmeros 9 y 12. Estos dos nmeros
no suelen salir.
Terapeuta:
Ganaste?
JUGADOR: No inmediatamente, pero es como que tengo que
tomarle el "pulso a la mesa" con el fin de estar seguro de que
estoy
haciendo
la
eleccin
correcta.
Terapeuta:
Qu
quieres
decir?
JUGADOR: Empiezo por hacer apuestas pequeas y
cuidadosamente observo la forma y la fuerza con la que el
croupier
lanza
la
bola.
Terapeuta:
Por
qu?
JUGADOR: Despus de unas cuantas vueltas, me parece que
puedo predecir el nmero en el que la bola caer.
JUGADOR:
Quiero probar
la mquina de lotera.
Qu
te
hace
pensar
eso?
Cmo
te
diste
cuenta?
Por
qu?
Nombre:
Fecha:
1.
Hasta que punto creo que problema con el juego est bajo control
0
10
Para nada
2.
20
30
40
levemente
50
60
regularmente
70
80
90
100
altamente
completamente
10
Ninguno
3.
/ /
20
30
leve
40
50
60
promedio
70
80
90
alto
100
muy alto
Ninguno
10
20
30
leve
40
50
60
promedio
70
80
90
alto
100
muy alto
4.
5.
6.
7.
3.1:
cuadro
de
observacin
diaria.
Conclusin
La evaluacin de los jugadores excesivos implica varias
dimensiones. Adems de asignar un diagnstico basado en
criterios especficos, el terapeuta debe obtener informacin
sobre la historia y evolucin del problema de juego, los hbitos
de juego particulares de sus clientes, y sus creencias y
pensamientos sobre el juego. El terapeuta tambin debe evaluar
la presencia de otros problemas, tales como la dependencia del
alcohol o las drogas, que pueden interferir con el problema de
juego y su tratamiento. Tambin hemos presentado los
instrumentos de evaluacin disponibles para la evaluacin de
los jugadores. Aunque no todos son necesarios para la
evaluacin de los jugadores excesivos, cada uno es til por
varias razones.
de
pensamientos
errneos
1. supersticiones.
1.1 De naturaleza cognitiva: creer que cierto estado de animo
o ciertos pensamientos son propicios para jugar.
1.2 De naturaleza conductual: creer que ciertos rituales, hechos
u actos tienen una influencia favorable en las chances de ganar
del jugador.
1.3 Amuleto de la suerte: creer que posesin de un objeto
particular incrementa las posibilidades de ganar del jugador.
2. Memoria selectiva: El recuerdo de los juegos ganados en el
pasado es ms persistente y mas activo que los perdidos.
3. Distorsin de la percepcin temporal . incrementar o
disminuir la real duracin del tiempo de manera que se resalten
los juegos ganados y desenfatisar las perdidas. Por ejemplo
creer que una serie de victorias tuvo lugar en un tiempo de
duracin muy corto en comparacin con el normal.
4
EL
PRINCIPIO
FUNDAMENTAL
INDEPENDENCIA DE VUELTAS .
DEL
JUEGO:
apostadores.
Las fuentes de motivacin para los juegos de azar son
Entender
Por:
y
Rober
Trata
Ladouceur,
al
Caroline
jugador
Sylvain
patolgico
et
al.
jugador
patolgico
. imagine
Entender
y
Tratar
al
Por: Rober Ladouceur, Caroline Sylvain et al.
jugador
patolgico
Los
principales
errores
en
el
pensamiento.
turnos
repetidos
llevarn
perderte.
Independencia de vueltas:
Un concepto fundamentalUno de los principales objetivos de la terapia consiste en
corregir los pensamientos que pasan por alto el concepto de
independencia de vueltas. Una vez que los jugadores
comprenden completamente la independencia de vueltas, su
conviccin de ganar y la tendencia a predecir los resultados
- que los llevan a apostar - estarn seriamente desbaratados.
Por lo tanto, es una buena estrategia explicar este principio al
comienzo de la terapia, despus de haber abordado la
expectativa negativa de ganar, ya que es tendencia natural de
los jugadores hacer enlaces entre los eventos que crean la
ilusin de control y alimentar su voluntad de apuesta.
La independencia de vueltas es muy sencilla de entender, pero
los juegos de azar estn hechos de tal manera que disfracen el
jugador
patolgico
En
Segundo
Tercer
Cuarto
Quinto
Sexto
Sptimo
Octavo
Novena
Dcimo
el
primer
lanzamiento:
lanzamiento:
lanzamiento:
lanzamiento:
lanzamiento:
lanzamiento:
lanzamiento:
lanzamiento:
lanzamiento:
lanzamiento:
cruz
Cara
cruz
cruz
Cara
cruz
Cara
cruz
cruz
?
jugador
patolgico
patolgico
*6/49 loteria
Loteras Vdeo.
Las mquinas tragamonedas en general presentan un aspecto
visual adecuado para engendrar ilusiones fuertes de control.
Los salones de video ofrecen un gran nmero de juegos. Si bien
todos ellos funcionan de manera electrnica similar, dichos
juegos de azar asumir varias caras: juegos con fruta, campanas,
o las ollas de oro son lo ms probables de encontrar, como son
las tarjetas o electrnicos keno.
Los juegos de video lotera constituyen un terreno frtil para las
ilusiones de control. Sin embargo, como su nombre lo indica, la
lotera de video no es ms que una lotera. Esto significa que
los jugadores estn haciendo un sorteo desde el momento en
que presionan el mecanismo de arranque. En ese instante,
incluso antes de que las imgenes se activen, el resultado ya
est determinado. Por lo tanto, es intil usar el botn de parada
para coger una combinacin ganadora. Por otra parte, la nica
funcin de la seleccin de las tarjetas, nmeros, lneas o series
en las que apostar es divertir al jugador. Los jugadores no
pueden aplicar estrategias que proporcionen informacin acerca
de cundo y dnde apostar con el fin de aumentar sus
posibilidades de ganar.
Todas las acciones de los apostadores no tienen sentido y no
puede de ninguna manera influir en la programacin de la
mquina. Slo la cantidad de la apuesta har variar el tamao
del premio potencial. La aplicacin de estrategias de ninguna
manera modifica las probabilidades de ganar. En general, para
las loteras de vdeo, el comportamiento de los jugadores y sus
elecciones no son importantes, tampoco lo es el tipo de juego,
ni el nmero de jugadas. Cada vez que se apuesta, se
encuentran con la misma probabilidad de ganar. En este juego,
la ilusin es pensar que los jugadores pueden desafiar el azar:
mediante el descubrimiento de ganar o perder patrones o
ciclos
de
ganancia
o
perdida;
parando los smbolos despus de haber activado el botn de
inicio de la mquina;
patolgico
memorizando
y
contando
las
cartas;
seleccionando una tabla en particular, la ubicacin o
distribuidor;
mediante la observacin de las cartas repartidas a otros
jugadores con el fin de determinar si solicitaran otra carta;
observando el estilo de juego de otros jugadores antes de
empezar a jugar;
ralentizando o
haciendo
acelerando el
apuestas
ritmo del
muy
juego;
altas.
Ruleta.
La ruleta es un juego muy sencillo. En este juego, los jugadores
apuestan a un nmero del que piensa que el dado, arrojado
sobre un plato giratorio circular, caer. Si bien este juego se
puede comparar a un sorteo en el que las posibilidades de ganar
se pone a cero cada vez, sus dispositivos visuales y sus
numerosas opciones de apuestas disfrazan la verdadera
oportunidad de ganar y crean la ilusin de un juego de
habilidad. Los nmeros se muestran en aparente desorden
dentro de una placa circular, incitando a los jugadores a
descubrir el misterio del juego. Por otra parte, la intervencin
humana, que se manifiesta por el lanzamiento de la pelota, lleva
a los jugadores a observar los gestos del croupier, el
comportamiento e incluso el estilo, como su manera de lanzar
la bola, con el propsito de desarrollar el mejor sistema de
prediccin posible. En este juego, es ilusorio pensar que los
jugadores pueden desafiar al azar:
patolgico
patolgico
esperanza
de
recuperar
las
prdidas
patolgico
hay
una
excelente y
bajando
por
las
escaleras?
juego podra
el deseo
de
Figura 4.3: El
saltador
inmediatas, en el largo
ilustra
plazo, solo
como
las
ganancias
acumularan perdidas
significativas.
En cada paso el mismo escenario inevitablemente se repite y
con el la urgencia de representar el acto del jugador. Cada vez
que ellos aoran hacer una ganancia rpida,
los jugadores
5
TRATAMIENTO
DEL
JUGADOR
EXCECIVO: ENFOQUE COGNITIVO.
En este captulo, los jugadores encontrarn
informacin que les ayudar a entender lo que les
incita a jugar de forma, a veces frentica, ya que
patolgico
JUGADOR:
No,
yo
no
lo
creo.
Terapeuta: A menudo omos que los jugadores son
supersticiosos, usted
tiene alguna supersticin?
JUGADOR: No, ninguna. Yo no creo en esas ideas locas.
TERAPEUTA: Sin ser supersticiosos, algunos jugadores rezar
o
tienen
rituales
...
JUGADOR: No, en absoluto. me repele la simplicidad de tales
creencias. Soy una persona muy lgica.
Terapeuta: Dime, en detalle, todo sobre esa sesin de juego.
Qu pas despus de su primera apuesta?
En esta etapa, es importante no suponer nada. Es de esta
manera que el terapeuta reconstruye, paso a paso, toda la sesin
de juego reciente. Una vez que la descripcin de la sesin de
juego ha terminado, los jugadores estn invitados a expresar lo
que estaban pensando mientras regresaban a casa.
Terapeuta: Cuando te fuiste al casino, en qu estabas
pensando?
JUGADOR: En porque perd $ 420, me dije a m mismo que no
deba
haber
ido.
Yo
estaba enojado conmigo mismo por haber perdido el control.
En esencia, esta es la forma de hacer la observacin de una
sesin de juego reciente . En el extracto anterior, la tcnica de
la flecha descendente se aplic a cada una de las afirmaciones
del jugador con el fin de revelar un nmero mximo de
pensamientos errneos.
Con esta tcnica, que es bastante simple en general, es
relativamente fcil de descubrir la mayor parte de las ideas
errneas del jugador. Consiste en la pronunciacin de sus
afirmaciones por medio de sub-preguntas o cuestiones
secundarias.
El enfoque cognitivo y los juegos de azar
Tras la identificacin de pensamientos errneos, el jugador est
preparado para someterse a la terapia cognitiva. La mayora de
las veces, los jugadores poseen una concepcin personal de las
causas de sus excesos de juego, as como la forma en que les
gustara ser entendido. Por consiguiente, es adecuado para los
terapeutas adoptar una actitud de sana curiosidad con respecto
jugador
patolgico
patolgico
Ejercicio:
La
motivacin
jugador.
Despus de el ejercicio "La pasin por el juego", el jugador
ayuda a identificar los obstculos que puedan aumentar o
mantener su ambivalencia hacia la posibilidad de poner fin a las
actividades de juego. Surgen varias dificultades. En primer
lugar, los jugadores racionalmente saben que es mejor dejar de
jugar, pero cuanto ms se resisten, ms su deseo les atormenta.
Este dilema crea ambivalencia acerca de dejar el juego y
aumenta el riesgo de recada. Cmo puede el terapeuta ayudar
al jugador a ser liberado de esta presin interior? El siguiente
ejercicio sobre la motivacin jugador en conexin con las
consecuencias de renunciar o seguir participando en las
actividades de juego. En este ejercicio, el jugador hace un
inventario de los pros y los contras de la cesacin y la
realizacin de actividades de juego. Los jugadores que dan
cuenta de las consecuencias y alcance de los mismos, mejoran
su capacidad de concentrarse en su objetivo de dejar de jugar.
Ya que la ambivalencia del jugador es a menudo en la base de
sus recadas, dedicar una parte importante de la sesin a la
realizacin de este ejercicio es algo que vale la pena.
Ventajas de los juegos de azar (consecuencias positivas de
juegos de azar)
Desventajas de renunciar a los juegos de azar (lo que voy a
perder si dejo de juegos de azar)
los
positivas
juegos
de
azar
de
juegos
de
azar)
concepto.
TERAPEUTA: su pasin por el juego se dirige hacia los
juegos de azar y dinero. Estoy convencido de que usted sabe lo
que
es
el
dinero.
Sin
embargo,
puede
decirme qu significa la palabra "azar" ?
JUGADOR: No entiendo lo que quiere saber ...
TERAPEUTA: Me gustara que me expliques lo que Ud.
Entiende
por
la
palabra
"azar",
como
si
tuviera que definirlo para un nio de 6 aos de edad.
JUGADOR: el azar, es como cuando no se sabe de antemano
lo que va a suceder. Es suerte.
Terapeuta: Crees que todas las posibilidades son
acontecimientos felices? Si, por casualidad, un
hombre es atacado en el camino, dira usted que se trataba de
un
acontecimiento
afortunado?
JUGADOR: Eso es cierto. El azar es cuando uno no puede
saber
de
antemano
lo
que
va a pasar. Puede ser buena o mala suerte!
En el transcurso de la discusin sobre el azar, el terapeuta tiene
en cuenta su definicin, es decir, todos los eventos imprevistos
o imprevisibles sobre la cual una persona no tiene control.
Adems, cuando el jugador propone una definicin que parece
ser exacta, el terapeuta lo invita o ella o a el a que lo escriba.
En el fragmento anterior, el jugador cometi el clsico error de
confundir la palabra "azar" con la palabra "suerte" al principio.
Sin embargo, el jugador rpidamente logr formular una
definicin correcta de la casualidad. Tan rpido como es el
proceso, es un paso decisivo en el tratamiento, ya que el
jugador ser invitado a visitar esta definicin a lo largo de la
terapia.
A continuacin, el terapeuta comprueba si el jugador confunde
juegos de habilidad y juegos de azar. En un juego de habilidad,
los jugadores pueden mejorar su tcnica y sus resultados
influyen en su favor. Por ejemplo, cuanto ms juegas al billar,
ms aumentan tus posibilidades de ganar contra los opositores.
Por el contrario, con los juegos de azar, es imposible que
alguien mejore lo suficiente como para cambiar el resultado. Si
no fuera as, tendramos que reconocer que de alguna manera se
podra actuar para afectar el azar. Esto no respeta la definicin
del azar como un acontecimiento imprevisto. En consecuencia,
Situaciones de riesgo .
Varias situaciones despiertan el deseo de jugar y aumentan los
riesgos de regresar a el. Durante el curso del tratamiento, los
jugadores aprender a detectar estas situaciones de riesgo y se
les pide que hagan una lista de ellas. De este modo, los
jugadores se entrenan para reconocer estas situaciones y ser
cautelosos con ellas.
Si los jugadores tienen dificultades para reconocer las
situaciones que desencadenan su deseo de jugar, el terapeuta
puede sugerir algunas. Entre las situaciones que pueden
desencadenar el deseo de jugar se incluyen: anuncios de lotera,
las emociones generadas por el consumo de alcohol ,conflictos,
ganar o perder dinero, da de pago, las facturas pendientes de
pago, y los rumores en las terminales de lotera de la que nadie
ha ganado un premio mayor por un largo tiempo.
Los jugadores tienen poco o ningn control sobre las
situaciones de riesgo, por lo tanto, nunca puede evitarlas. Hay
una gran cantidad de casinos y establecimientos de juego. Tarde
o temprano, los jugadores deben enfrentarlos. Por lo tanto, en
su propio beneficio que aprendan a controlarse. Pero, cmo
pueden los terapeutas ayudar a los jugadores a controlar el
deseo de jugar que se desencadena por situaciones de riesgo
que se presentan en la vida cotidiana? Al invocar la nocin de
eleccin. Cuando los jugadores se dan cuenta de que las
situaciones de riesgo generan los pensamientos que subyacen a
la decisin de ir a jugar, entonces pueden entrenarse para
Entender
y
Tratar
al
jugador
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patolgico
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mi bar
Situacione
s riesgo
Pensamientos
espontneos que me
provocan jugar
Ver mi bar
favorito
En lugar
de jugar
yo
elijo
hacer esto
[].
de
(Ver
CUADRO
5.2)
Situaci
ones
riesgo
Pensamientos
Pensamientos
En lugar de
espontneos que que me dan el jugar
yo
me provocan jugar control sobre mi elijo hacer
deseo de jugar
esto [].
Ver mi 1. Me digo a mi
bar
mismo que necesito
favorito sentirme bien as
que por lo tanto
jugare
Cuadro 5.3
Terapeuta: Qu entiende usted por "Necesitaba jugar para
hacerlo"?
Con el fin de ayudar a los jugadores con el reconocimiento de
sus pensamientos errneos, el terapeuta lleva a cabo un
interrogatorio utilizando la tcnica de descenso. Despus de
cada uno de los comentarios del jugador, el terapeuta hace una
sub-pregunta tratando de hallar ideas que fomenten el impulso
de jugar. El terapeuta trata que los expresen pensamientos en
cuanto a su conviccin en ganar o intentos de predecir los
resultados.
Situaci
ones
riesgo
Pensamientos
Pensamientos que
espontneos que me dan el control
me provocan jugar sobre mi deseo de
jugar
Ver mi 1.Me digo a mi
bar
mismo que necesito
favorito sentirme [..]. .Me
digo a mi mismo
que todo mi estrs
desaparecer y que
no hay nada mejor
cuando
quiero
olvidarme de todo
En lugar de
jugar
yo
elijo hacer
esto [].
Si.
En lugar de jugar yo
elijo hacer esto [].
jugar
Ver mi
favorito
casino
Cuadro
5.4:
Ejercicio
"Vamos
jugar"
Situaciones
riesgo
Pensamientos que me
dan el control sobre mi
deseo de jugar
En lugar de jugar yo
elijo hacer esto [].
Ver
mi
casino
favorito
Cuadro
5.5:
ejercicio
"Vamos
jugar"
Ver mi
favorito
casino
Pensamientos que
me dan el control
sobre mi deseo de
jugar
En lugar de jugar yo
elijo hacer esto [].
Situaciones riesgo
Pensamientos espontneos
que me provocan jugar
Ir a mi casino favorito
1. Me digo a mi
mismo que necesito
sentirme bien as que
por lo tanto jugare
En lugar
de jugar
yo
elijo
hacer esto
[].
Situaciones
riesgo
Pensamientos
espontneos que me
provocan jugar
Ir a mi casino
favorito
1.Me digo a mi
mismo que necesito
sentirme [..].
En lugar
de jugar
yo elijo
hacer esto
[].
Situaciones
riesgo
Ver mi casino
favorito
En lugar de jugar
yo elijo hacer esto
[].
Situaciones
riesgo
Recibir
cheque
Pensamientos
espontneos
que
me
provocan
jugar
Pensamientos
que me dan el
control sobre mi
deseo de jugar
En lugar
de jugar
yo elijo
hacer
esto [].
caf con
un amigo
la
prxima
vez que
me
encuentre
en
una
situacin
riesgosa.
Situaciones
riesgo
Pensamientos
espontneos
que
me
provocan
jugar
Pensamientos
que me dan el
control sobre mi
deseo de jugar
En
lugar de
jugar yo
elijo
hacer
esto
[].
Recibir
cheque
1.Me digo a mi
mismo que mientras
no tenga nada de
dinero debo tomar
cualquier
oportunidad que me
. Eleg la
opcin de
no
jugar .En
lugar
de
eso tomare
mi
Si continuo segndome y
viviendo solo con la
ilusin de hacer dinero
permita ganar
poco [].
un
2.tambin me digo
que estando en el
comienzo del mes
por
tanto
las
maquinas
estarn
llenas
Entonces debo jugar
a ganador[..].
3.tambin me digo
a mi mismo que
tengo que perder?
esos 20 y
medare un
gusto.
Ir al cine
y
me
comprare
un
buen
caf.
Estar
orgulloso
de
mi
mismo.
que
6
TRATAMIENTO DEL JUGADOR
EXCESIVO:
ENFOQUE CONDUCTUAL
La exposicin al juego
Situacin financiera
Cancelacin
de
sus
tarjetas
de
crdito
Evitar ser dueo de una tarjeta bancaria de cajero automtico,
lo que les permite pagar sus compras sin manipular dinero. Esta
tarjeta, adems de facilitarles un acceso fcil al dinero, no les
permite ver el saldo de la cuenta al comprar algo. Tambin
ofrece la posibilidad de retirar dinero en cajeros automticos,
que facilitan, una vez ms, el acceso al dinero.
Planificacin de un acceso limitado a su cuenta bancaria,
solicitando que una autorizacin se requiera para todos los
retiros
de
efectivo.
Dar instrucciones claras a sus amigos, familiares y
propietarios de establecimientos de juego de que ellos no se van
a
prestar
dinero.
Para los jugadores que reciben un ingreso de dinero (salarios,
ganancias,
regalos,
etc),
pueden:
Solicitar que el cheque sea depositado automticamente en su
Recibir
una
factura.
Despus de haber perdido la noche anterior.
Deseo de comprar un regalo de cumpleaos para un ser
querido.
Ser invitado a una excursin o una actividad de ocio y no
tener
dinero
suficiente
para
participar.
Cmo se puede disminuir este estrs financiero? Simplemente
a travs de la comunicacin: los jugadores pueden hablar de su
problema con el juego entre sus amigos y familiares.
Dificultades en las relaciones .
Los jugadores se aslan demasiado a menudo a causa de sus
problemas de juego y, poco a poco, el - abandona amigos y
familiares. Esta distancia se establece con frecuencia en ambos
lados. Si los jugadores se distancian ellos mismos a causa de
sus actividades de juegos de azar y se hunden en sus problemas,
los miembros de la familia se distancien por agotamiento y
exasperacin. En el transcurso de la terapia y durante el perodo
el ltimo paso.
la solucin que
la que tendr
slo mediante la
Gastar
dinero
en
actividades
de
ocio.
Identificar objetivos concretos (a corto, mediano y largo
plazo) que se desea alcanzar.
Escriba una frase motivadora en una pequea tarjeta, por
ejemplo, "Cuida de ti", "no jugar", "El juego slo puede causar
problemas", "Mi eleccin es la felicidad dentro de mi familia".
En conclusin, hay muchos mbitos en los que se puede
intervenir el comportamiento y las estrategias propuestas son
numerosas. las estrategias de comportamiento, usadas en
conjuncin con la correccin de los pensamientos errneos con
respecto a los juegos de azar, aumentan la eficacia de la
intervencin y permite que el jugador alcance y mantenga la
abstinencia de juegos de azar. Estos dos enfoques se
complementan entre s con eficacia y resuelven los problemas
de juego al mayor nmero de ngulos posibles.
7
PREVENCIN DE RECADAS
de
dinero
y
as
poder
hacer
sus
pagos.
CONSECUENCIA: Pedro juega y se ve atrapado en la espiral del
juego
excesivo
Ejemplo
de
Clara:
Situacin de riesgo # 1: Clara tiene una pelea en casa. Ella se va,
golpeando
la
puerta
detrs
de
ella.
EMOCIN: Se siente mal, con ganas de relajarse y olvidarse de
todo.
Situacin de riesgo 2: Ella va a un bar a tomar una copa. Mientras
observa
las
personas que juegan los tragamonedas, se da cuenta de que alguien
acaba
de
ganar
$
250.
Comentario: Se dice a s misma que las mquinas estn pagando esta
noche.
Ella
cree
que
merece
ganar
tambin.
CONSECUENCIA:
Clara
decide
apostar
$
20.
Comentario: Ella est convencida de que ella ser capaz de
controlarse.
CONSECUENCIA: Clara est atrapada en la espiral de juego
excesivo.
Con el fin de armar a los jugadores con un sentido de control sobre
un retorno masivo a los juegos de azar, el terapeuta les pregunta
sobre
sus
recadas
anteriores.
Por
qu
el
jugador
cayo
en
ellas?
Qu
sucedi
exactamente?
Cmo
las
resolvi?
jugador
Sylvain et
patolgico
al. | S
Medidas
de
emergencia
Como una herramienta en caso de una emergencia, se utiliza un
documento que es en realidad una adaptacin de un texto escrito por
el profesor Marlatt relativa a la prevencin de la recada en el uso de
alcohol. El terapeuta y el jugador discuten el contenido de este texto,
y el terapeuta recomienda que se le mantenga como una ayudamemoria.
detenerse,
observar
y
escuchar
Si de repente tiene ganas de jugar o si usted ya ha jugado, detngase
un momento. Observe y escuche lo que est sucediendo dentro de
Ud. Este deseo de jugar o este hecho de juego le esta advirtiendo de
que est en peligro. Compare esta situacin de juego a un pinchazo.
Qu hace un conductor cuando l o ella tiene una rueda pinchada?
La primera cosa que hace es parar en el lado de la carretera tan
pronto como sea posible con el fin de estar seguro. A continuacin,
el conductor consulta el manual y l o ella lleva a cabo una serie de
medidas de emergencia para hacer frente al problema. Si usted tiene
el deseo de jugar o si usted ha jugado, detngase y busque un lugar
tranquilo donde se perturbe menos por esta tentacin. Una vez que
se ha detenido, consulte sus apuntes de "medidas de emergencia". En
estas hojas, se encuentran las instrucciones especficas que usted
puede seguir para evitar una recada. Las medidas de emergencia son
los
siguientes:
1. Mantenga la calma
Su primera reaccin ante el deseo de jugar podra ser la de sentirse
culpable o culparse a s mismo. No entre en pnico! Es normal sentir
el impulso de jugar. No olvide que no hay peligro, salvo si, por
supuesto, usted decide seguir a este deseo y perder todo el control.
Por lo tanto, se lcido, pero sin dramatizar todo.
Dse el tiempo suficiente para que el deseo de jugar se desvanezca.
El impulso de jugar es como una ola del mar: se levanta, se cuelga
hacia abajo, empuja hacia adelante, y luego se desvanece. Si no cede
cuando se presenta, probablemente desaparecer como vino.
Evite una evaluacin negativamente de s mismo. Basta con asumir
el papel de un observador y esperar tranquilamente que el impulso
pase. Distnciese de lo que le est pasando, ya que, adems de ser
intil, la auto-critica slo puede trabajar en contra de usted.
Pase lo que pase, no trate de dar en deseos que lo pongan en
riesgo de reactivar sus viejos hbitos. Recuerde que sus
Analizar
cuidadosamente
la
situacin
-145
ausencia de las personas, su estado de nimo o sus actividades en el
momento en que el deseo de jugar se encontraba en su peor
momento y. sobre todo, los pensamientos que desencadenan y
promueven este impulso de jugar. Recuerde que las situaciones de
riesgo generar pensamientos que conducen hacia el juego si el
jugador no los enfrenta. Qu pensamientos provocaron la recada?
Hubo seales de advertencia antes de la recada? Cul era la
situacin de riesgo? Cada una de estas preguntas pueden
proporcionar valiosa informacin y le permitir afinar su vigilancia
contra el juego .si las recadas ocurren con frecuencia, esto es un
signo de de que algo est pasando y que deben ser atendidas. Trat
de hacer algo antes de que la recada ocurri? En caso afirmativo,
qu estrategia uso para frustrar su deseo de jugar? Por qu resulto
ser ineficaz? Qu podra hacer la prxima vez para poder actuar con
mayor eficacia en esta situacin? Si usted no hizo nada, por qu
reacciono de esa manera? Su motivacin estaba debilitada? Por
qu? Imagine que el escenario se ha repetido. Vase a s mismo tan
fuerte y capaz de reaccionar con eficacia. Repase, en su mente, todos
los mtodos que conoce que le impiden caer en la tentacin.
Reemplace los pensamientos inadecuados que tenga acerca de los
juegos de azar, o mantengan su deseo de jugar, por pensamientos
que son ms adecuados. Nunca olvide que usted tiene control sobre
sus pensamientos y su comportamiento
.
4.
Pida
ayuda
Si usted siente que, despus de varios intentos individuales, usted
todava no puede identificar lo que podra haber provocado su
recada, no dude en pedir ayuda, ya sea de sus amigos, una
organizacin de apoyo, o un terapeuta. Telefonee y claramente diga
que necesita ayuda. El conductor que tiene una rueda pinchada y que
es incapaz de hacer frente a la situacin por s sola no duda en
hacerse cargo de su vehculo y llama a un mecnico. Haga como este
conductor
prudente
y
permitase
pedir
ayuda
...
Ayuda-Memoria
En
caso
de
recada:
1. Mantener la calma, alejarme y pensar en lo que acaba de suceder.
2. Identificar los pensamientos que me llevaron a jugar.
3. Examinar mi conviccin de ganar y recordar los principios de
oportunidad:
el
resultado
es
impredecible
Cada
vez
es
nueva
ninguna estrategia es posible, ningn control sobre el resultado de
un
juego
La esperanza negativa: ms que perder que ganar.
la
conviccin
ganadora
es
un
seuelo
-146
4. Recordar todos los esfuerzos que he hecho hasta ahora.
5. Recordar todas las ventajas de parar los juegos de azar.
6.
Pida
ayuda
si
los
pasos
anteriores
fallan.
La prevencin de recadas es un aspecto muy importante de la
terapia, ya que la recada es un gran enemigo para quien quiere dejar
de jugar. No ceder a la tentacin de volver a jugar es realmente un
desafo considerable. Sin embargo, al tener estas herramientas en la
mano, los jugadores estn preparados para hacer frente a las muchas
oportunidades para apostar que inevitablemente van a marcar su ruta.
8
Dificultades
EL
SUPERARLAS
relacionadas
TRATAMIENTO:
con
CMO
hay
tal
cosa
como
la
casualidad
existe.
que
se
puede
hacer
en
tal
situacin?
en la visin de
juegos
de
juegos de
habilidad
en
la
idea
de
control:
"
slo
20
..."
Pens
que
no
iba
hacer
ningn
dao.
juego
porque
provoca
el
juego
entusiasmo
ideas
Inquebrantables
Si
...se
parece
eso.
agradando
al
terapeuta;
Para que el terapeuta cree que la situacin est mejorando;
porque estn cansados de ir a terapia y decir que han jugado otra
vez;
Porque es vergonzoso o les causa temor admitir haber cometido
actos
ilegales;
Porque es embarazoso para ellos decir que pas 12 horas jugando
en el mismo maquina y que despilfarro 900 dlares;
debido a que necesita tener xito en la terapia, como por ejemplo
en
el
caso
de
una
orden
judicial;
para explicar por qu llegaron tarde, o se ausentaron una cita.
El terapeuta nunca puede estar seguro de la veracidad de las
afirmaciones de los apostadores. Sin embargo, el terapeuta utilizar
cualquier elemento que el jugador quiera revelar y ayudarle en lo
mejor de
su capacidad. Tales son los lmites de la relacin
teraputica.
La falta de cooperacin
En el transcurso de la terapia, los jugadores sern los impulsores del
cambio. Ellos son los actores principales. Se les pide invertir energa
tanto entre reuniones, como durante las sesiones de terapia. Algunos
dirn que no les gusta rellenar formularios de auto-observacin o que
no tienen tiempo suficiente para realizar los ejercicios propuestos.
Junto con el terapeuta, los jugadores descubrirn los motivos por los
que no quieren practicar estos ejercicios. Qu es lo que representan
estos ejercicios para ellos? Qu no les gusta de los ejercicios? Es
posible que el trabajo didctico pueda no satisfacer a aquellos que no
escriben muy bien, mientras que otros prefieren escribir en un diario.
Es importante ser creativo sin dejar de estar centrado en las
cogniciones.
La
depresin
la
ideacin
suicida
ignorancia
del
juego,
el
jugador
juega
1
TEST
SOUTH
GAMBLING SCREEN*
OAKS
favor indique1 en cual de los siguientes tipos de juego usted tomo parte ,para cada tipo, marque una respuesta no
absoluto, menos
. de una vez por semana, una vez por semana a mas
*Copyright 1992, South Oaks Foundation; reprinted by permission. (See Henry R. Lesieur and Sheila B.
Blume (1987) The South Oaks Gambling Screen (SOGS): A new instrument for the identification of
pathological gamblers. American Journal of Psychiatry,144 (9), 11841188.)
No en
absoluto
He jugado cartas
por dinero
He apostado en
carreras
de
caballos,
de
galgos, sea fuera
o dentro de la
pista u otro tipo
He apostado a
algn
deporte
dentro fuera del
terreno de juego
u otro tipo por
dinero
He jugado juegos
de dados dentro
o
fuera
del
establecimiento
por dinero
lo menos
de una vez por
una vez por semana
a
semana
mas
He ingresado a
casinos legales u
de otro tipo
He jugado
apostado a
lotera
o
la
He jugado bingo
He jugado en
maquinas
tragamonedas ,
de casino, u otra
maquina
de
apuesta
He jugado bolos
golf u otro tipo
de juego de
habilidad
por
dinero
he
jugado
dlar
Ms
de
Ms
de
Ms
de
o
$
$
$
hasta
10
hasta
100
hasta
menos
$
$
$
10
100
1,000
Ms
de
Ms
1.000
hasta
de
10.000
10.000
(o jugaba) demasiado
Mi
jugaba)
padre
Mi
madre
Ninguno
juega
(o
demasiado
juega
(o
jugaba)
demasiado
juega
(o
jugaba)
demasiado
La
mayora
de
Cada
las
vez
veces
que
que
perd
pierdo
S,
(o
menos
de
nunca
la
mitad
de
apuesta)
veces
que
perd
S,
la
mayor
parte
del
tiempo
S,
en
el
pasado,
pero
ahora
no
No
No
No
10. Alguna vez has sentido como si quisiera detener el juego, pero
poda hacerlo?
S
No
No
12. Alguna vez discuti con personas que viven con usted sobre la
forma de manejar el dinero?
S
No
No
No
No
b) de su cnyuge
S
S
No
No
c) de un familiar lejano
No
d9 de un banco o prestamista
No
f) de un usurero
g) de tus ahorros
h9 de tus cheques
S
S
S
No
No
No
S
Puntaje
Las puntuaciones en la pantalla de South Oaks Gambling se
determina sumando el nmero de preguntas que muestran una
"situacin de riesgo" respuesta:
Las Preguntas 1,2 y 3 no se cuentan.
Pregunta 4: la mayora de las veces que he perdido, o cada
vez que perd
Pregunta 5: s, menos de la mitad del tiempo que he perdido,
s o s, la mayor parte del tiempo
Pregunta 6: s, en el pasado, pero no ahora, o s
Pregunta 7: s
Pregunta 8: s
Pregunta 9: s
Pregunta 10: s
Pregunta 11: s
La pregunta 12 no se cuenta.
Pregunta 13: s
Pregunta 14: s
Pregunta 15: s
Pregunta 16 (a): si
Pregunta 16 (b): s
Pregunta 16 (c): s
Pregunta 16 (d): s
Pregunta 16 (e): s
Pregunta 16 (f): s
Pregunta 16 (g): s
Pregunta 16 (h): s
Pregunta 16 (i): s
Las preguntas 16 (j) y 16 (k) no se cuentan.
Total = (20 preguntas son contados) 5 o ms = jugador
patolgico probable
Apndice 2
Entrevista Diagnstica para el juego patolgico.
Centre d'excelencia qubcois pour la prvention et le traitement du jeu
Escuela de Psicologa de la Universidad Laval, Qubec (Qubec) G1K 7P4
HISTORIA DE JUEGO
1. (a) En lo que respecta al juego, que le llev a consultar?
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
Codificar las respuestas de acuerdo a la tabla de abajo:
mandato judicial____________________________________
curiosidad_________________________________________
Ya jugaba compulsivamente (ya no juega)________________
Para las medidas preventivas____________________________
El deseo de resolver los problemas con el juego_____________
1. (b) sucedi algn acontecimiento que le llev a consultar?
No lea las opciones. Puede hacer sub-preguntas hasta la
identificacin de tres razones (primera razn = 1, segunda
razn = 2, y tercera razn 3 =).
S _________ No _________
Amenaza de romper una
relacin o presin del cnyuge
o una amistad a causa del juego
__________
______________
Ruptura sentimental a
causa del juego
___________
_____________
Presin o amenaza de
su empleador
___________
______________
___________
_____________
Perdida de control
sobre el juego
__________
______________
Perdida de importantes
bienes materiales
__________
_____________
Otros
___________
_____________
Juegos
jugados
entre los 12
iltimos
meses (ver
SOGS
SI/NO)
A) loterias
b) casino
blackjack
ruleta
baccarat
keno
tragamonedas
bingo
cartas
Carrera
de
caballos perros
u otros
Tienes
problemas
controlando tu
forma de jugar
este juego
(si/no)
Si respodiste
si
hace
cuanto
tiempo
empezaron
estos
problemas
mercaderas
Video loterias
Bolos , billar
,golf u otros
juegos
de
habilidad
Dados
Juegos de bote
Nada de
tiempo
en
absoluto
Muy
poco
tiempo
Poco
tiempo
Moderada
cantidad
de tiempo
Mucho
tiempo
Gran
cantidad
de
tiempo
Nada de
tiempo
en
absoluto
Muy
poco
tiempo
Poco
tiempo
Moderada
cantidad
de tiempo
Mucho
tiempo
Gran
cantidad
de
tiempo
______
Madre
______
Hermano/a
______
Ta / To
______
Abuela / Abuelo
______
______
Vecino
______
______
___________________________________________________
___________________________________________________
7. En la actualidad, cules son las razones principales por las
que apostar?
Deje que la persona hable. Pregntele a l o ella con el fin de
identificar una o las otras categoras. Haga que se sienta elegir
uno si l o ella no parece tener una preferencia.
Marca
indica cual
No juega
Para
distraerme,
pensar
en
algo
distinto, escapar de la
rutina diaria
Para hacer dinero o
resolver un problema
econmico
Otras razones
Nada de
tiempo
en
absoluto
Muy
poco
tiempo
Poco
tiempo
Moderada
cantidad
de tiempo
Mucho
tiempo
Gran
cantidad
de
tiempo
Nada de
tiempo
en
absoluto
Muy
poco
tiempo
Poco
tiempo
Moderada
cantidad
de tiempo
Mucho
tiempo
Gran
cantidad
de
tiempo
S _________ No _________
19. Est pensando en suicidarse?
S _________ No _________
Fumar (cigarrillos)
Consumo
drogas
de
Consumo alcohol
Consumo
de
drogas
legales(medicinas)
Tiempo que pasas
en Internet
Conducta sexual
Compras
compulsivas
Alguna
otra
(especifique)
Si no es comentarios
ahora,
alguna ves
te causaron
problemas
LOS
cabo
la
entrevista:
Comentarios
___________________________________________________
__________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
de
Gale,
Cengage
Learning.