Comprender El Ajedrez Jugada A Jugada (John Nunn)
Comprender El Ajedrez Jugada A Jugada (John Nunn)
Comprender El Ajedrez Jugada A Jugada (John Nunn)
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46 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
B
Tras la textuallas negras han detenido tem-
poralmente las amenazas ene migas. por loque
las blancas han de encontrar un medio de refor-
zar su ataque. Otra vez la clave es abrir lfneas.
23 c4!
Una nueva oleada ofe nsiva golpea la pos-
cen negra . Las blancas di sponan inclusode
otra continuacin prometedora. igualmente ba-
sada en el tema de la apert ura de lneas: 23f4!.
Si 23...exf4 , 24 l::.e1 gana, por lo que es forzado
23..:iIt' e7 24 be5 'tli'xd6 25 exd6. Este fi nales
20 l::.xf3
Tras 20...'i!t'f6 21 l::.xf5 ! 22 las
bl ancas se aprovechan de la apertura de la co-
lumna-f. que consigui despej ar con su sacrifi-
cio de pen. Para enfrentarse a la amenaza 23
IlfI las negra s deben ju gar 22.. :iIt'n. pero en-
tonces tras 23 iLg4 ltl f6 24 lOb6 pierden cali-
dad sin que haya suficiente compensacin.
Mediante el cambio en f3 las negras blo-
quean la peligrosa columna-f. pero la apertura
de la di agonal f1-h3 permite al alfil blanco ocu-
par un lugar muy activo en h3.
21 gxf3
Con la mortal amenaza 22 (22 ffe7 es
tambi n muy fuerte) 22.. 23 f4! exf4 (o
23...e4 24 f5) 24l::.e1 Yla posicin negra se de-
rrumba.
21 6'r6
nica. 21...'Ot>f7 pierde por 22 'YJ!Jc6 l::.b8 23
24 'i!Vxd7+ 'Ot>g8 25 ffa7,
22 .ll.h3 lPf7
De nuevo. las negras no tienen eleccin. pues
22...11lf8 23 /1lh6 'liIxf3 24 1ln y 22__ 23
24 ltJc3 d4 25 son ganadoras
para las blancas.
N
Las blancas tratande eliminar drsncarnenre
la importante torre. Las piezas del flanco de
dama negro estn virtual mente paralizadas: su
alfil no puede mover. un movimiento del caba-
llo permitira li)b6 y ...l::.b8 se expone al salto
ltlc 5. Por ello, una vez que la torre-t se haya
evaporado. las negras estarn j ugando slo con
su dama.
Observen cmo Kasprov contina con una
suces in de amenazas directas. Las negras nun-
ca tienen una sola oportunidad de reparar los
defectos de su posicin porque constantemente
se ven obl igadas a apagar fuegos .
las blancas. Sin embargo. en cierto momento
las negras pueden mejorar esta vari ante j ugan-
do 22....i.xe6! 23 'a'd6 6'xd2 ! 24 'ft'xd2
25 'f6'c l .itxa2+ 26Wxa2 :XcI . y curiosamente
son las negras y no las blancas qui enes ganan.
20 .i.d3 tambin falla en su intento de con se-
guir algo: tras 20...exf5 (20...'i!{( h521: el e422
i..e2 6'f7 23 :a7 24 l:tc3 es ligeramente
mejor para las blancas) 21 "xeS (4 22 : hhl
ig4 23 .J:dfl y las negras tie nen juego
activo de piezas. que compensa sus debilitados
peones. Las blancas, por lo tant o. har an mej or
eligiendo la modesta alternativa 20
21 (21 g4 lLl f2 22 .!Db6 fbx d l 23lt'Jxa8
tbf2 24 g5 'S' h5 25 i..e2 ':xf5 26 ':c3 ::.xe5 27
':xc8+ "eS 28 .l:1xe8+ q;f7 lleva a un final
poco claro) 21..J:txf5 22:0. reteni endo algu-
na ventaja posicional gracias a su mejor y ms
act ivo alfil; por ejemplo. 22 ...l::. f4 23 li) b6 l:.b8
24 l::.xf3 25 gxf3lbd2+ 26 Ilxb6 27
'fIIc7'Ct'e3 28 29 con una pe-
ligrosa iniciativa para las blancas .
20 l::.f3 !
PARTIDA 6: G. KASP.4ROV - N. SHORT 47
Todas las piezas blancas ocupan posiciones
excele ntes; las negras no pueden evitar la prdi-
da de material.
30 c3
Contra 3O...lOa4 es deci sivo 31 ihe6+ Le6
32:Xe6 :Xb2+ 33 'i!i'Jtb2.
31 h e6+
31 ':xe6 tambin gana.
31 .txe6
32 l:xe6 1-0
Tras 32...1Dc4el camino ms simple hacia la
victoria es 33 'ftxc3 ! 'Oa3+ 34 Wc I 'ftd8 35
bxa3.
26
De nuevo las negras se mantienen a flote
como pueden. Tras 26...Wf8 27 i.xe6 fi' b4 28
: d2 las blancas ganan pieza. mientras que
26...lOrs 27 lOd6+ Wg8 28 'Oxc8 'C!fb4 es bri-
llantemente refutado mediante 29 'i1:Vxe6+! lOxe6
(29...Wh8 pierde por 30 ti'xe5) 30 .txe6+ Wf8
31 l:tdS#.
27 tDg5+ 'it'g8
27...Wf8 slo es ligeramente mejor. Despus
de 28 'Oxh7+ Wg8 29 lZ'lg5 i.b7 30 .txe6+
'it'h8 31 'l5' d6! 'i!txd6 32 :txd6 .ta8 33 Wc2 1as
negras estn completamente atadas y pronto
tendrn que entregar peones.
28 ti..
Lo ms simple. Las blancas centraliza n su
dama con ganancia de tiempo.
28 g6
29 'i!t'xe5
De nuevo gana un tiempo. esta vez atacando
la tOITe negra.
29 l:tb7
30 .1:.d6!
muy desagradable para las negras. porque sus
piezasan estn atadas . El juego podra seguir
25...:a7 26ltn+lCIf6 27 h6 28 b3. Ylas
negras estn casi paralizadas.
23 dxc4
23...d4 se refuta con 24 f4 (24 e5 no es tan
convincente en vista de 24...'&'e7 25 'ec7 .'bf8
26 i'xe5 'i'xh4 27 lDb6 28 "Uxa8 't:lYxf3
29i'xd4 eS! con contrej uego: por eje mplo. 30
' c4+ 31 .J:.d6+ ot.e7! o 30 '6'd8 le)
24.....e725 fxe5 1!i'xd6 26 exd6 e5 27 es (27
:el es tambin bueno) 27...lOxcs 28 i.xc8
IIc8 29.:cl fbxa4 30 %hc8 31:a8 y las
blancasdeberan ganar el fina!.
23.....g6+ 24 d4 no es mejor : 25 f4!
(denuevo la apertura de lneas !) 25...exf4 26
.,[4+ WgS 27 lt.d4 2S /j,6 l:tbS 29
I'd6 y ganan.
24 lt:k3!
Una jugada cruel. Las blancas vuel ven con
sucaballo al centro para explot ar la casilla-ea.
ahora disponible. Mant ener la presin es mu-
cha ms fuerte que ganar material inmedi ata-
mente con 24 'Clt'c6 .l:. b8 25 .l:. xd7+ .txd7 26
'i'xd7+ con ciert o contrajuego para las
negras.
N
Con la textual se amenaza 25 lOe4 'ile7 y
ahora 26 .txe6+ o 26 ti'c6 seguido de lOd6+.
24 'ike7
Las negras oponen la mxima resistenci a.
pero la posicin no ofrece esperanzas. 24...lOf8?
falla ante 25 fi'c6:tb8 26 '1!i'c7+.
2S 111<6 l:tb8
26 le4
Las blancas se preparan para rematar la fae-
oo.
es
;:n-
di-
las
ro-
ifi-
23
lo-
ua
u-
.0
l
48 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
En esta partida. la ventaja de espacio y las
activas piezas de las blancas apuntaban a un
posible ataque. pero en realidad ste no pudo
lanzarse hast a que las negras abrieron desacero
tada mente la posicin con 15... f6?!. Kasprov
respond i enrgicamente, (orlando la apertura
de lacolumna-fcon 18f5!! Yobligando as a las
negras a cambiar su torre defensora. Short
nunca tuvo ocasin de volver a meterse en la
partida. ocupado en responder a las amenazas
bla ncas. La siguiente apertura de l neas con 23
c4! sell el destino de las negras. En conjunto.
un ataque de libro ejecutado por Kasprov.
Las lecciones que hemos aprendido en este
captulo son:
1) Un ataque no debera ser lanzado sin
unas ventaj as o unas condici ones preestableci-
das.
2) La apertu ra de lneas favorece al que ata-
ca.
3) El bando atacant e debera int entar identi-
ficar y eliminar las piezas defensi vas criticas.
4) Mantener al bando que defiende lejos de
una situacin de equilibrio y con una tormenta
de amenazas mejora claramente las posib ilida-
des de xito del ataque .
Incorporar las fuerzas de reserva
En caso de un ataq ue con tra e l rey, los dos princi pales factores que determinan el x ito son el balan-
ce de fuerza s en las cercanas del rey. y el estado de la defensa . Si el rey est seri amen te expuesto y
le falt an defensores. incluso una modesta bat era de ataque (co mo una dama y un caballo) puede ser
suficiente par a decidir el j uego. Sin e mba rgo. es m s habitual que el mon arca disponga de algunas
piezas defensoras y de peones que le protej an. En tal caso. el ba ndo atacante necesitar una consi-
derable superioridad de fuerza s en ese sector para poder triunfar. La concl usin es que cuantas ms
piezas tomen part e en e l maque mayores sern la" posibilidades de xi to.
Uno de los errores ms comunes en el ataque es empezar a atacar sin las fuerzas necesarias p3J'3
que funcion e. Par a cuando se hace evi dente que el ataque va a fracasar ya es demasiado tarde para
llevar las reservas. Por e llo es una buena idea colocar tantas pieza" como sea posible en situacin
agres iva. antes de comprometer demasiado la posicin. Puede que no sea posible hacer esto con to-
das las pie zas, pero hay que inte r narlo por todos los medios. Es mej or llevar una pieza prontoal
ataque que sacrificar otra ms larde!
La siguiente part ida es un buen eje mplo de es te ltimo principio.
Partida 7
G. Kasprov - A. Krpov
Mat ch por el Campeonato del Mundo (partida 20),
Nueva York/Lyon 1990
Apertura Espaola, Variante Flohr-Zilsev
I e4
Para comentarios a este movimiento. ver par -
tida 3.
I e5
Este movimi ento simtric o es la respuesta
tradicional a I e4 . Aunque hasta ci erto pun to se
ha visto superada por la inmensa populari dad
de la Defensa Sici liana ( L. .c5 - ver partida 8.
entre otras -e). sigue siendo una jugada muy ha-
bitual y segura . Al controlar d4. las negras
tratan de impedir que las blancas formen SlI
centro cl sico con dos peones.
2 1013
Con mucho. la continuacin ms popular.
atacando el pe n-e. Si las blancas se obstilWl
en jugar 2 d4 de toda" formas. entonces trzS
2...exda 3 't!fxd4 ltk6 debern perder tiernpl
con su dama. Eso no qui er e decir que la lneaDO
sea j ugable - de hecho. jugadores tan fuerteS
como Adams y Morozvich han experimentado
PARTIDA 7: G. /SPROV - A. KARPOY
conella- pero la opinin general es que tener
quemover la dama dos veces en las primeras
cuatro jugadas facilita bastante las cosas a las
negras. Otras posibilidades en el segundo rno-
virniento. como 2 f4 (Gambito de Rey). 21Oc3
(Apertura Vienesa) y 2 .tc4 (Apertura de Alfil
de Rey) tambin son relativame nte raras en las
competiciones actuales.
2 l1lc6
De nuevo la jugada ms comn. aunque el
contraataque 2...lt:lf6 (Defensa Ptrov) le ds-
puta el primer puesto entre los grandes maes-
tros de ms alto nivel. Con 2...lf6. las negras
tratan de neutrali zar la ventaj a blanca me-
diente una tempra na liquidaci n en el centro:
estajugada tiende a llevar a posiciones men os
emocionantes que 2...lt:lc6. que manti ene la
tensin en el centro durant e ms tiempo. Si
estoes una ventaja o un inconvenient e de pen-
dede la perspectiva de cada uno. En el aj edrez
deelite. un empate con negras suele conside-
rarse un resultado deseable. de ah la populari -
dad de 2...lt:lf6 a ese nivel. En los ltimos
tiempos. las blancas han encontr ado muchas
dificultades en sacar ventaj a contra es te esq ue-
ma.
Para jugadores de menor fuerza. el jugar
Ltt:lf6 o 2...lc6depende mucho ms del estilo
personal. Diferencias mnimas en la valoracin
terica de una variante tienen una importanci a
mucho menor que alcanzar un tipo de posicin
que se maneje bien. Para los GMs de la elite.
que normalmente pueden jugar bien cualquier
tipo de posici n. estos factores subje tivos son
menos importantes.
3 .Il.b5
Esta apertura. la Espaola (o Ruy Lp ez,
como se la conoce en muchos pases) ha sido
considerada como un planteo eficaz dur ant e
los ltimos 100 aos. y esta valor acin no pare-
ce que vaya a cambiar en los prximos 100.
Aperturas clsicas como sta siempre estn de
moda. principalmente porque realmente no se
tratade un solo sistema. La Espaola. por ejem-
plo. consiste en un complejo de difere ntes siste-
mas: si uno pierde aceptacin. hay muc hos
ms para reemplazarlo. Con la j ugada textual
se prepara un posible cambio del caballo-ce.
elionando al nico defensor del pen-es . Las
blancas no estn amenazando ganar inmediata-
mente un pen (ver la nota al cuarto movimiento
49
blanco). pero esta posibilidad es una preocupa-
cin constante para su rival.
La princi pal alternativa es 3 d4. la Apertura
Escocesa (ver partida 16). que es similar a 2 d4
excepto en que las blancas evit an los proble-
mas asociados con una temprana salida de la
dama (tras 3...exd4 4 lOxd4 lOxd4 S'i!t'xd4 no es
fcil para las negras acosar a la dama). Aunque
Kasprov ha conseguido algunos xitos con la
Escocesa. otros j ugadores no parecen capaces
de emular sus resultados.
3 36
La rplica ms popul ar. En este momento las
blancas no pueden ga nar un pen tomando en
ce, as que las negras aprovechan para expulsar
el alfi l a a4. Entonces podrn tener la opcin de
eli minar el ataque a c6 medi ante ...bS. Otro sis-
tema muy slido es 3...lf6 (Defensa Berline-
sa) aunque. al igual que 2...lt:lf6. suele llevar a
posici ones ridas.
4 .ta4
4 Jtxc6 dxc SO-O(si 5lxeS, las negras re-
cuperan el pen medi ante 5...'ftd4) amenaza
realmente el pe n-e, pero las negras di sponen
de varias defensas: 5...f6. S....tg4, S...'ftd6 Y
S....td6 son todas ellas vlidas. Esta lnea, de-
nominada Varia nte del Cambio. es la adec uada
para los jugadores a los que les gustan las posi-
ciones tranqui las y los finales.
4 Iilr6
Krpov desarrolla su caballo al cuadro ms
natural. y al mismo tiempo ataca el pen-e4.
5 O-O
Las blancas pueden ignorar el ataque y con-
tinuar su desarrollo. ya que si su rival loma en
ea, pueden recuperar su pen de modo forzado.
50 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
que ste es el momento preci so para ex pul sar al
alfil.
7 .i.b3 d6
A estas alturas las negras deben decidir cmo
se van a oponer al plan blanco. La textual indica
que su intencin es reforzar el punto e5 para
asegurar que pueden resistir la presin. que las
blancas eje rcern cuando j ueguen d4.
La principal al ternativa es 7... 0-0 8 c3 d5. el
famoso Ataque Marshall , en el que las negras
ofrecen un pen a cambio de adelantarse en el
desarrollo y presionar en el flanco de rey. En
nuestros das el At aq ue Marshall a n se juega
ocasiona lme nte. pero no se cons ide ra espe-
cialme nte temible. No s6lo es posible (aunque
arriesgado) aceptar el pen . sino que adems
las blancas pueden evit ar la lnea j ugando 8 a4
en lugar de 8 c3.
B
8 c3
Adems de preparar d4. se da al alfil la posi-
bilidad de escapar a c2 en caso de que sea ataca-
do mediant e ...lOa5.
8 O-O
Las negras continan co n su desarrollo ypo-
nen su rey a salvo.
9 b3
Contina la preparacin para d4. Si se juega
inmediatamente 9 d4. las negras respondenroo
9...i.g4 y las blancas deben hacer concesio-
nes; se amenaza do blar los peones blancostoo
...i.xo (ya que 'S'xO cos tara a las blancassu
pen-d ). Ante eso hay dos posibilidades: la
pri mera es 10 d5. pero as se pierde una de las
ventajas de un centro de dos peones: suelastiri-
dad; la segunda es 10 .i.e3. pero sa noes laC ~
locacin ideal del alfil porque bloqueara b
5 fie7
Con este movimiento se introduce la varan-
le Cerrada de la Espaola. La principal alterna-
tiva es 5...lOxe4, la varian te Abiert a. Aunque la
varia nte Abiert a no es especialme nte popu lar.
realmente no tiene nada de malo; tras 6 d4 b5
(6...exd4 es dudoso pues , despus de 7 J:r.el d5 8
fud4 ambos caballos negros sufren desagrada-
bles clavadas) 7 fib3 la codiciosa 7...exd4? 8
:el d5 favorece a las blancas, ya que tras 9
.!O:3! ..te6 (9...dxc3?! 10 iixd5 es incl uso peor
para las negras, mientras que 9...i..e7? pierde
pieza por 10 fi xd5) 10 lOxe4 dxe4 11 Ilxe4
i..e7 12 i.xe6 fxe6 13 /xd4, las negras no tie-
nen nada a cambio de su dbil pe n-e. Por ello.
es mejor para las negras devolver el pen me-
diante 7...d5 8 d x e 5 ~ y se llega a una inte-
resante posicin en la que las negras poseen un
activo caballo en e4 como pieza ms destacada.
Tras varias dcadas de anlisis. no est cl aro
cul es la mej or continuacin para las blancas.
aunque la mayor parte de los grandes maestros
co mparte la opinin de que stas mantie nen su
ventaja.
6 :'e1
Kasprov defiende su pen-ea y no da a su
oponente una segunda oportunidad de capturar-
lo. Esta j ugada es ms fuert e que la evidente 6
~ porque las blancas pretenden construi r un
centro de dos peones por medio de c3 y d4. as
que no deben bloquear su pen-c. Este plan
consume tiempos. pero si las blancas tienen
x ito en co nstrui r y man tener su ce ntro de peo-
nes. a largo plazo tendrn unjuego prometedor.
6 b5
Ahora las blancas s estaba n amenazando
ganar un pen con 7 .i.xc6 dxc 8 lbxe5. as
PARTIDA 7: G. KASPROV - A. K4RPOV
columna-e. Tras IO..exd4 1I cxd4 lOa5 12 .tc2
cS la ventajade desarrollo de las negras como
pensa la ligera preponderancia central de las
blancas.
, il. b7
Otraimportante decisin para las negras. Ya
nosepuede detener el avance d4 por ms tiem-
po. asf que es hora de pensar en que hay ms
vida despus de d4. Aunque las negras han de
afrontarel hecho de que las blancas estarn me-
jcrdispuestas en el centro. como compe nsac in
poseenuna significativa ventaja de desarrollo y
debenhacerun buen uso de ell a ya que. si le dan
tiempo. las blancas completarn su desarrollo
y entonces la situacin central les favorecer.
Krpov puede adoptar uno de estos dos planes
principales:
1) Atacar el centro blanco con sus peones.
Puesto que es improbable que se pueda jugar
...d5a causa de la debilidad de efi, hay que pre-
sionaral pen-d4 por medio de ...cS. con la inten-
cindeclarificar la est ructura de peo nes centra-
les. Hay dos modos de llevar a cabo este plan:
la) 9...tOaS 10 .tc2 cS I I d4 '&Ic7 es el
primero. Las negras ya han jugado ...cS. y pronto
sacarn las piezas que faltan con ....td7 y ...:tacS
(posiblemente en combinacin con ...cxd4). La
presin sobre d4 y en la col umna-e es bastante
desagradable para las blancas . Como es habi-
tual en la Ruy Lpez Cerrada. la cuestin es si
las blancas podrn soportar la presin y com-
pletar su desarrollo manteniendo su centro in-
tacto. o si tendrn que jugar d5 o dxeS en
circunstanci as desfavorables.
lb) laotra vfaes 9...tOb8 1Od4 tObd7.1a De-
fensa Breyer. Esta lnea puede parecer extra a.
51
pero en realidad tiene mucha lgica. Las negras
maniobran con su caballo para defender eS des-
de una casilla en la que no bloquea el avance te-
mti co ...cS. Tras II IObd2 .tb7 se ve otra de
las virtudes de la mani obra del caballo: en d7. el
cabal lo no bloquea la gran diagonal y par ell a el
pen-e4 se hall a baj o una desagradable presin.
Para completar el desarrollo de su ala de dama.
las blancas deben mover su caballo de d2 a fl ,
pero par el momento eso es imposible. Por ello
se suel e jugar con blancas 12 .tc2. seguido de
tOfl -g3. pero por supues to esto representa una
prdi da de tiempo y da a las negras la oportuni-
dad de gol pear con un oport uno ...cS.
2) El segundo plan negro es pertu rbar el de-
sarrollo blanco. presionando el centro con sus
piezas . Esto implica mont ar un rpido ataque
contra e4 para impedir la import ante maniobra
tObd2- fI (como en la Defensa Breyer). Para
ello el alfil debe ir a b7; la amenaza a e4 estara
oculta tras el caballo-ce. pero las bl ancas deben
tenerla en cuenta.
10 d4
Las blancas han conseguido levantar un buen
centro de peones. pero a costa de un retraso en
su desarroll o.
10 .l:1e8
La idea es ....trs para incrementar la presin
sobre e4. A primera vista lajugadade la partida
parece un error. porque las blancas pueden ju-
gar II IOgs . forzando a la torre a volver a (8.
Sin embargo. las bl ancas no pueden hacer nada
con el caballo en gS. y no tiene n nada mejor que
volver con l a n. Esto quiere decir que las
blancas pueden hacer tablas por triple repeti-
cin si qui eren. Muchas partidas han terminado
asf pero. la ma yora de los j ugado res no estn
dispuestos a ceder la ventaja de salida tan fc il-
me nte!
11 '1lbd2
La presencia de un pen en c3 significa que
d2 es la mejor casilla di sponibl e para el caballo.
a pesar del defecto evidente de bloquear el al-
fil-e! y. por tanto. a la torre-a l. Si las blancas
consiguen completar la maniobra ~ f I g 3 po-
drn sostener el pen-ea sin dejar encerrado al
alfil. as que las negras deben tratar de evitarl o.
11 iI.!8
Las negras llegan justo a tiempo de atacar
, 4.
12 a4
52 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
12 lDfl es mala por 12...exd4 13 y
no existe una buena respuesta al triple ataque so-
bre e4 (pero no 13...lxe4? por 14 l:txe4! :'xe4
IS lg5 :le7 16 'ith5 oon fuerte ataque). De nue-
va no sirve 12 lDg5. esta vez por 12...l:.e7. 12
1l.c2 parece lgica. para pe rmi tir al caballo-d 2
ir a fl y g3. Sin embargo. no se amenaza real-
mente 13 tfJ ya que, tras 13...exd4 14 cxd4
lb4. las negras amenazan tamo el pen-e como
15...lxc2. eliminando un valioso alfil.
Por ello Kasprov ca mbia de plan : pretend e
jugar en el ala de dama dej ando el caballo en d2.
Lajugada del texto es t il porque la torre puede
pasar un tiempo considerable en al mientras se
resuelve o no el desarrollo del alfil-c l . Jugar a4
introduce la posibilidad de que la torre entre en
j uego por la columna-a. Adems. las blancas
pueden incrementar su presin sobre el pen-
b5 y forzar a su rival a aclarar la estructura de
peones del flanco de dama.
12 h6
Observando que su rival no dispone de mu-
chas jugadas tiles. las negras deciden emplear
un tiempo en impedir lLlg5. Si embargo. este
movimiento no es ni mucho menos forzado y
tanto 12...g6 como 12...U'd7 son jugables.
13
De hecho, a las blancas se les han termi nado
las jugadas tiles y deben ahora retirar volunta-
riamente su alfil. La idea es 14 .i.d3. forzando a
su adversario a tomar alguna decisin respecto
a su pen-bS amenazado.
13 exd4
Este cambio es de doble filo, porque las negras
entregan su punto fuerte en el centro, la casi-
lla-ey. Por otro lado abre diversas posibilidades
de juego activo de piezas. La torre-es ataca
ahora directamente al pen-e-t. y Krpov puede
incrementar su presin sobre el centro blanco
con ganancia de tiempo. 13...: b8 y 13...lLlb8
son otros movimient os posibles, aunque algo
pasivos.
14 cxd4
Una ventaja adicional de esta captura es que
despeja la tercera fila. aumentando las posibili-
dades blancas de activar la torre-al va a3.
14 tt:lb4
Las negras preparan ...c5, para tratar de rom-
per el centro blanco. En contraste con las lneas
9...ltla5y 9...lLlbSque vimos en la nota al nove-
no movimiento negro. en este caso el pen-e es
liberado con ganancia de tiempo y el caballo
ocupa una excelente posicin.
15
Las blancas deben mantener su alfil. ya que
en este momento es una de las pocas piezas ac-
tivas que tiene.
15 eS
Es lgico que las negras golpeen el centro
blanco de esta forma. pero esta jugada tiene sus
pros y sus contras. lo malo es que tras la rpli-
ca de las blancas el alfil-b7 quedar fuera de
ju ego. lo bueno es que las negras ganan espa-
cio y estabilizan la estruct ura de peones centra-
les.
16 d5
N
La nica jugada incisiva. manteniendo
mayoria central de 2 a l . La estructurade
nes centrales recuerda ahora a la que surge
una Benoni ( 1 d4 lOf6 2 c4 cS 3 d5 e64
exd S cxdS d6) ms que a la de una Espaol
Sin embargo. la disposicin de piezas noes
PARTIDA 7: G. KASP..lROV - A. KRPOV
tpica de la Benoni. as que no pod emos tras-
plantar las ideas y planes tpicos de la Benoni a
esta posicin.
En laposicin del diagrama. las as piraciones
delas blancas se encuentran principalmente en
elaladerey. Aunque por el momento las piezas
blancas noamenazan el enroque negro. slo ha-
rn faltaunas pocas jugadas (11a3, fLl h2 y 11g3)
yya aparecern amenazas serias. Por su parte.
las negras intentarn hacer uso de su mayora
en el naneo de dama. por ejemplo medi ante
.. ~ 7 ....c4 y ....'1JcS (hacia d3 ). posibl ement e
encombinacin con ...g6 y ...il.g7. La llegada
deuncaballo a d3 es clave en este sistema. no
sloporque es un puesto excele nte en s mismo.
sinotambin porque bloqueara la actividad del
alfil-bl y de este modo reducira la fuerza de l
ataque blanco.
16 <lld7
Unajugada flexible. La primera idea es ...c4
y .AJeS. como dij imos antes; la segunda se re-
velar en la siguiente jugada de Krpov.
17 11a3
Las blancas rea lizan su pr imerajugada con
intenciones malignas cont ra el enroque ne-
gro.
17 fS!?
Las negras suben las apuestas con esta j uga-
da de doble filo. Una de las reglas pri ncipales
dela defensa contra un ataque al reyes no crear
debilidades innecesaria0;. y aqu est un jugador
deeliteembistiendo en el centro. en clara viola-
cin de esta norma. A la vi sta de los palos que
lecaen en esta part ida. podra parecer que se ha
hechojusticia. pero en realidad esta j ugada no
es nada mala. Ciertamente es muy arri esgada ,
perotiene muchos rasgos positivos. Es bastante
probable que el pen-e4 desaparezca (bien por
exf5o ...fxe4), y en ese caso el pen -d5 quedar
dbil. Si las negras consiguen capturarlo, su an-
tes inactivo alfil-b7 se convertir en una pieza
muy poderosa. Si las blancas juegan exfS, el
cambio de torres reducira la fuerza del ataque
blanco.
Es cierto que si el ataque blanco estuviera
ms avanzado las negras no podran libe rars e
con una j ugada co mo ...f5. pero las ame nazas
blancas an quedan lej os y las negras an di s-
ponen de tiempo para romper el centre blanco.
De hech o....fS puede consi derarse como un
ataque preve ntivo para luchar por la act ividad,
53
antes de que el ataque blanco se refuerce de-
masiado.
La al ternativa es 17...c4, para jugar .... J c 5
E.<;IOes perfect amente jugable y posiblemente
ms slido que el movimiento de la partida.
aunque tiene el defecto de permitir al caballo-
f3 ocupar d4 .
18 11ae3
Nadie sabe todav a si sta es la jugada ms
fuerte en esta posicin . Adems de este movi-
mient o se han ensayado. con di stintos grados
de xito. 18 g4. 18 exfS, 18 e5 y (ms reci ente-
mente) 18 lh2. Tal vez sta ltima sea la ms
lgica ya que las blancas no fijan an su torre a
ning una casilla concre ta; podrir a e3. f3 o g3
segn las circunstancias . De toda s formas, el
obj etivo blanco es trasl adar el resto de sus pie-
zas al ataque sin permiti r demasiadas simplifi-
caciones. Cuando se ataca es esenci al tener
suficientes fue rza.o; disponibles para rematar. Te-
ner "suficientes fuerzas di spon ibl es" vara mu-
cho de una posici n a otra. Si el flanco de rey
enemigo est debi litado y carece de piezas de-
fensoras. incl uso una peq uea batera de ataque
puede ser suficie nte. Sin embargo. lo que suele
oc urri r en la prctic a es que el ataque vaya diri-
gido contra un enroque rel ativamente slido. y
en ese caso hacen falta ms pi ezas para asegu-
rar el triun fo.
El principal problema de las blancas es coor-
dinar sus fuerzas para el ataque. El alfi l-e l . en
particular. est bastante inact ivo. y es probable
que permanezca as porque el caballo debe que-
darse en d2 para poder recaptu rar en ea . Por
ello Kasprov mueve su torre a una posicin
ms activa, preparndo se para de sarrollar el al-
fil va b3 y i.b2.
N
54 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
18 Iilr6
La situacin en el centro seguir incierta por
unos movimientos por la sencilla razn de que
ninguno de los dos jugador es desea resol ver la
tensin e4-f5. Es cierto que las negras pueden
ganar el pen-d mediante ...Ixea. pero esta
captura colocara al caballo-d2 en una posicin
agresiva. con ganancia de tiempo. Por el mo-
mento, ambos alfiles blancos tienen obstruida
su visin del enroque negro . Al final puede que
las negras se vean forzadas a realizar esa captu-
ra. pero mientras harn tantas jugadas tiles
como les sea posible. De igual modo. exf5 sera
una conces in por parte de las blancas. Aunque
evita la prdida de un pen. es ms importante
la prd ida de tiempo que supone, porque el ca-
ballo permanece en d2. y el pen-fS podra con-
vertirse en un obstculo para el ataque blanco.
Por eso Kasprov tambin prefiere realizar j u-
gadas constructivasque no impliquen deshacer
la tensin central.
Las alternativas a la textual son:
1) 18...f4!? es un intento de bloquear la po-
sicin. Tras 19 l:.3e2 20 lLl fl lLlxf3+ 21
gxf3 't!th4 se llega a una posicin muy comple-
ja. Si las negras logran consolidar su dominio
de e5 estarn bien . pero existe el riesgo de que
las blancas liberen toda la energa de su posi-
cin jugando eS.
2) 18... fxe4? ! es una concesin ya que tras
19 ':xe4 (19 es dudosa por 19...lilf6. y
19 lLlxe4 lLlxd5 20 1:t3e2 lLl7f6 no es claro)
19...':xe4 20 lLlxe4lLlxd5 21fi'e2 el alfil -el ha
entrado a formar parte del ataque. El hecho de
que las negras hayan ganado un pen no es im-
portan te. Ahora las bl ancas amenazari an 22
lLl xd6. y las negra s tienen dificultades defensi-
vas; por ej emp lo. despus de 2 J... lLl7f6 22
lLlxf6+ 'f:!fxf6 (22...lLlxf6 23 'ffe6+ 24
lLlh4 es deci sivo) 23 'f:!fe4. apenas pueden im-
pedir que la da ma bl anca llegue a h7 (a 23...g6
seguirte 24 lLlh4 !).
19 lLlh2
Kasprov decide despejar la tercera fila e
introdu ce la posibilidad de un poste rior lLlg4
(t ras la desaparici n de l pen-fS) para eli mi-
nar un defensor del enroq ue. Si realmente sta
es la mejor opci n de las blancas. entonces se-
guramente hubiera sido mej or j ugar an-
tes. y as la torre podria ir de a3 a g3 de una
vez.
19 exfS?! es malo; tras 19...l:.xe3 20 :Xe3
lLlbxd5 las negras ganan tiempo y el pen.fS
bloquea el ataque blanco.
19 'it'h8?!
Sl o ahora cometen las negras un error per-
ceptible. Jugadas de consolidacin como
hl y WcI -b l (o ... y ... de negras)
son muy habitual es. pero uno debe asegurarse
de que merece la pena gastar un tiempo en ellas.
Sle suele ser el caso en una pos icin relativa-
ment e tranquila. pues un tiempo no es especial-
mente significativo. Aqu. con una tormenta a
punto de estallar sobre el enroque negro. parece
muy peligroso gas tar un tiempo en esta jugada.
que realmente tiene pocas ventajas visibles. Si
las blancas se van a abrir paso haci a el enroque
a travs de sacrifici os. probab lemente no habr
una gran di ferencia entre que el rey est eng86
hg. Tras la textual. las negras deben andar con
mucho cuidado para no ser aniquiladas por el
ataq ue blanco.
De nuevo seria un error 19...fxe-l. Tras 20
lbxe4lbbxd5 (20...lbfxd5 21':g3 es extrema-
damente peligroso para las negras; por ejem-
plo. 22 gxh6 23 6'g4 0e724
lbf6con rpi do mate) 21lO:c. f6+ lxr6 22
lLlxe8 23 1!fd3 lLlf624 lLlg4 Ylas blancas tielltn
un ataque muy fuerte .
Krpov debi haber jugado 19...d7 conec-
tando las torre s. apoya ndo al pen-b5 y defen-
di endo por la segunda fila. No voy a ennar ea
debates profundos en relacin a la teora de
aperturas conoc ida. per o baste decir que las
blancas no han sido capaces de sacar \'enlaja
tras 19...6'd7. Este movimientose ensay6en
posterior Kasprov-Krpov {Memorial Euwe.
PARTIDA 7: G. KASPROV - A. KARPOV 55
22 rxe4
Tras hacer todo lo posible por mejorar su po-
sicin. las negras ponen ahora sus ojos en el
pe6n-d5. No hay nada mejor. Por ejemplo:
3a) 22 lOxd6 no sirve por 22...lOxe3 23 ln+
24 lOxd8 lOxd 125 :Xe8
3b) 22 1:1.0 (para lOg4 en combi nacin con
iL b2) 22...lof 6 23 ':'xf6!1 gxf6 24lL'lg4 tal vez
no est del todo claro tras 24... (24...':'e6
25 il. g7 26 lOexf6 es muy mal o para las
negras; por ej emplo. 26...'i!:i'e7 27 :Xe6lixe6
28 l'id2 {con la amenaza 29lOh5 } 28...1Wxb3
29 llhh6 con ataque ganador) 25 ':'xe41h e4 26
.i.xe4 d5! (26...1:I.a71 27 .i.b2 .i.g7 28
29 'ilt'f4 parece muy peli groso para las negra s).
Una posible continuacin es 27 d4 28
llhh6 .i.xh6 291!t'h5 'fie7 y ahora 30 pue-
de responderse con 30.. 31 'fte5+.
3c) 22 1:g3! ? lL'lf6 23 lOxf6 ':xe l + (despus
de 23.. 24 lL'lg4 25 iLd2 .u.xel + 26
'i!ffxe l lOd5 27lOxh6 !. 27...gxh6 28 'fte6 y ga-
nan las blancas. y si 27...lOf6 28.i.c3 'irf4 29
lOf7+ 't;g8 30 .i.g6 las blancas di sponen de un
fuerte ataque sin haber sacri ficado material) 24
6'xf6 25 seguido de lg4 parece pe-
ligroso para las negras.
As pues. ganar el pen-d5 inmediatamente
no habra sido mejor que la jugada textual.
21 bxa4 c4
Ahora las negras es tn preparadas para j u-
gar ...lOd.3 cuando sea necesario. Sin embargo.
como este movimient o cos tar inevi tablemente
un pen. no lo reali zarn hasta que hayan toma -
do el pen--d5 o las blancas hayan sacrificado
algo en el ala de rey.
22
N
Amsterdam 1991) Yen aquella ocas in las ne-
gras igualaron y la partida finaliz en tablas.
20 b3!
Para que el ataque blanco tenga opciones de
xito hace falta que part icipen tantas piezas
como sea posible. Kasprov deja que la situa-
cin del centro se resuel va sola y simplemente
despliegasu alfil de cas illas negra s por la gran
diagonal. un plan especialmente tentador con el
rey enemigo situado al final de la diagonal.
20 bxa4!
Krpov decide correctamente jugar para con-
seguirun puesto avanzado en d3. a fin de poder
bloquearla diagonal bl -h7 cuando le apetezca.
Apesarde que ste es un buen pl an. la gran dia-
gonal negra permanece abierta. as que su rey
sigue en peligro incluso aunque Kasprov se vea
obligadoa entregar su alfil de casillas blancas.
Jugar para ganar un pen con 20...fxe4 es la
linea crtica. pero da a las blancas un peligroso
ataquetras 21 iLlxe4:
1) 2l...iLlbxd5 22 iLlxf6ltxe3 (22 iLlxf6 23
:Xe8 iLlxe8 24 25lg4 Y22 lOxe3 23
'Id3 son victorias para las blancas) 23 1:I.xe3
ixf6 (23..:i!Vxf6 24 'fic2 y 23...gxf6 24 1:1.g3 con
ataquedeci sivo de las blancas) 24 iLlg4 y la debili-
dad de la diagonal bl-h7 otorga un fuerte ataque
a las blancas (en esta variante la j ugada ..
resulta especialmente desafortunada ya que el
rey tendr que volver a g8 para evitar el mate).
2) 21... 22 lOxf6 :'xe3 23 1:1.xe3 1!hf6
24 (24 es menos eficaz por 24..i g8!)
24..:ti'd4 25 (amenazando 26 lOxh6 gxh6
27 25.. 26 'tfcl con varias amena-
zas. incluyendo 27 seguido de 28 'Bc2.
3) 21...iLlfxd5 y ahora:
. -
56 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
1) 22...00 23 L.d3 cxdj 24 ..lxf6 (24
lilxe4 25 'tlrxb7 ':b8 no es claro) 24...'C!t'xf6 25
'i!t'b3 y las blancas ganan un pen.
2) 22...:'c8 23 'ilt'f3! (tras 23 a5 las
blancas tienen peligrosas posibilidades de ata-
que, pero las negras an estaran dentro de la
partida) 23...fxe4 (23 ...'iM7 24 ibf6 gxf6 25
:e1 favorece a las blancas por la debilidad de
los peones negros) 24 y ahora:
2a ) 24... 25lxf6i.xf3 26:'xe8'Cixe8
(26..:llVc7 pierde por 27 .i.f5! Ihe8 28 lhe8
'tlVn 29 .i.g6) 27 :'xe8 :",e8 28 .!xe8 .i.c6 29
Ci:x?.i.xa4 30 lOg4 y la pieza de ventaja debe-
rfa ser suficie nte para ganar.
l b) 24 1L1fxd5 25fud6! Yahora:
lbl) 25 lxe3 26 ln + 27 fxh6+
(si 27 gxh6. 28 .i. h7+! 2915'n+ y
mate) 28lLln+ 29 .i. h7+ 30 f:Yh5+
31'Oxd8 :Cxd8 32 (xe3 y las blancas de-
beran ganar.
2h2) 25...':'xe3 26 t)t7+ <;Pg8 27 tOxh6+
<;Ph8 (27...gxh6 28 i,h7+) 28 fxe3 y las blancas
tienen un pen de ventaja y un peligroso ata-
que.
23 t)xe4
23 l rxd5
El nico modo posible de tomar en d5. Como
vere mos, las alternativas fallan:
1) 23...Jb.d5? 24 lxf6 ':xe3 25 lOxd5
:l.xel + 26 27 'i!t'e4 con posicin ga-
nadora para las blancas.
2) 23...0 bxd5?! 24 lxf6 ':'xe3 (24...lOxe3
25 'ilt'h5 dej a a las negras indefensas ante la
amenaza 26 1!i'g6: por eje mplo. 25... gxf6 26
fi'g6 i,e4 27 i,xe4 %he4 28 i,xf6+ S'xf6 29
'i+'xf6+ i,g7 30 'it'g6 y ganan) 25 :l.xe3 gxf6
(25 lOxe3 pierde por 26 'ii'h5 como antes:
25 lOxf6 26 'ilVc2 c3 27 lOg4 Ylas bl ancas ga-
nan) 26 'Dg4 i,g7 27 : g3 'itg8 (27 ...'i!t'e7 28
'ilt'f5 con ataque ganador) 28 'i" xc4 y las bla n-
cas tienen una gran ventaja posicional adems
de un ataque muy fuerte.
24 l:g3
El mtodo correcto de continuar con el ata-
que es coloca r tranquilamente las piezas en
posiciones agresivas. ms que buscar el rema-
te inmedi ato. Por ejemplo. 24 lOxd6 falla por
24...lOxe3 25 lt7+ 26 lxd8 lOxd i 27:
:'xe8 'xb2. y ganan las negras, mientras que a
24 'i!t' h5 puede seguir 24...c3! 25 i,xc3 lOxc3
26 tOxc3 J:1xe3 27 J:1xe3 fi'g5, escapando a un
final donde las negras slo estn un poco peor.
24 :too!
La mejor de fensa. Las negras defienden su
tercera fila en previsin de lg4. que atacara el
pen-M. En algunas lneas la dama negra pue-
de colocarse detrs de la torre, montando UIIl
desagradable clavada por la columna-e. Otf.
opcin era 24...lbd3. que forzara una simplifi
cacin pero no resol verla los problemas de la
negras, ya que tras 25 i,xd3 cxdj 261S'h5:e
27 :g6:Xg6 28 'ilt'xg6 'C!Ve8 29 'tixh6+ Wg83
'ilVg5 d2 31 32 'C!Vb4 33 :te;
las blancas mantienen su ataque y no hay con
pensac n mat erial.
8
25 /i)g4
Es tentador 25 tOn, para ir a d4. pero,
pus de 25...lt)f4 261O:14 :e5 la posicin]
clara.
Tras la textual, cada una de las piezasbu
ocupa una posic in agresiva. Con tantas
zas atacantes. las negras tendrn que preo
56 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
1) 22...00 23h d3exd3 24h f6( 24'iifb3
t'xe4 25 'fVxb7 :lbS no es claro) 24...'i!f:d6 25
'ti' b3 y las blancas ganan un pen.
2) 22...:'c8 23 t!f(J! (tras 23 i.c3 a5 las
blancas tienen peligrosas posibilidades de ata-
que, pero las negras an estaran dentro de la
partida) 23...fxe4 (23...'i!'d7 24 it. xf6 gxf6 25
%te I favorece a las blancas por la de bi lidad de
los peones negros) 24 t'xe4 y ahora:
2a) 24... 25lLlxf6 26 Axe8 'i!fxe8
(26.. pierde por 27 i.f5! llxe8 28 llxe8
ti'n 29 27 :'xe8 }heS 28lWr.e8 29
tiJc7 30 lg4 y la pieza de ventaja debe -
ra ser sufic iente para ga nar.
2b) 24.A :Jfxd5 25 l xd6! y ahora:
2b!) 25 lWr.e3 26 lilf7+ Wg8 27 lxh6+
(si 27 gxh6. 28 .i.h7+ ! Wxh7 29 'i'f7+ y
mate) 28 tl1f7+ Wg8 29 .th7+ 30 \\!t' h5+
Wg8 3 llxd8 ':cxd8 32 (xe3 y las blancas de-
beran ganar.
2hZ) 25....J::.xeJ 26 lOf7+ 'oPg8 27 lOxh6+
Wh8 (27...gxh6 28 28 fxeJ y las blancas
tienen un pen de ventaja y un peligroso ata-
que.
23 lOxe4
N
23 lOfxd5
El nico modo posible de tomar en d5. Como
veremos . las alternativas fallan:
1) 2J ... 24 lOxf6 :'xe3 25 lOxd5
:'xe l + 26 'ffxellOxd5 27 'ffe4 con posicin ga-
nadora para las blancas.
2) 23...lObxd5?! 24lOxf6 :'xe3 (24...lOxe3
25 1!th5 dej a a las negras indefe nsas ante la
amenaza 26 '6'g6; por ej emplo. 25... gxf6 26
ti'g6 27 ':xe4 28 'ffxf6 29
fi'xf6+ 30 fi' g6 y ganan) 25 :'xe3 gxf6
(25 lOxe3 pierd e por 26 'i!:l'h5 como antes ;
25 lOxf6 26 1!kc2 c3 27 lOg4 y las blanca s ga-
nan) 26 '6' g4 27 :gJ g8 (27 ...'i!i'e7 28
fi'f5 con at aque ganador) 28 'fi'xc4 y las blan-
cas tienen una gran ventaja pos icional adems
de un ataque muy fuerte.
24 J:g3
El mtodo conecto de continuar con el ata-
que es coloca r tranqui lamente las piezas en
posiciones agresivas. ms que buscar el rema-
te inmedi ato. Por ejemplo. 24 fud6 fal la por
24...fue3 25 lOn + 'oPg8 26 lOxd8 lOxd l 27
:'xe8lOxb2. y ganan las negras. rnenuas que a
24 'i!th5 puede seguir 24...c3! 25 .txc3 lOxc3
26lOxc3 :.xeJ 27 lbe3 fi'g5. escapando a UD
final donde las negras slo estn un poco peor.
24 :'e6!
La mejor defensa. Las negras defienden su
tercera fila en previsin de lOg4. que atacara el
pe n-h6. En algunas lneas la dama negra pue-
de colocarse detrs de la tone. montando una
desagradable cl avada por la columna-e . Otra
opcin era 24...lOdJ. que forzara una simplifi-
cacin pero no resolvera los prob lemas de las
negras. ya que tras 25 .txd3 cxd3 26 't!o h5.D.e6
27 :'g6:'xg6 28 6'xg6 'S'e8 29 ti'xh6+ 'oPg8 30
1!Vg5 d2 31 'i!fxd2 'fI xa4 32 fig51!fb4 33 ':e2.
las blancas mant ienen su ataque y no hay com-
pensacin material.
25 li)g4
Es tentador 25 IOn. para ir a d4. pero des
pus de 25...lOf4 26 lOd4 :'e5 la posicinnces
clara.
Tras la textual . cada una de las piezas blancas
ocupa una posic in agresiva. Con tantas pi
zas atacantes. las negras tendrn que prevenir
PARTIDA 7: G. KASPROV - A. KRPOV
posibl essacrificios de cualquier tipo por parte
de surival. paraabrirse paso hacia su enroque.
2S 'ft'e8?
Hasta aqu las negras se haban defe ndido
muy bienenuna situacin delicada. pero la ten-
sin deenconnar el movimiento correcto una y
otra vez final mente empieza a afectarles. Kar-
pov trata de defenderse clavando el cabaIlo-e4
delante de la torre. pero resulta que las blancas
pueden abrirsepaso a pesar de la clavada. Las
alremativas eran:
1) 25...'i'h4? perda por 26 .ex:5! ':'xeI+ 27
.xel dxc5 28 'i!'e4lbd3 29 ':'xd3.
2) 25..:ild7? 26 'ii'c1! (26ltJef6? y
abora:
23) 26...lOd3?! 27 cxd3 28
:.te8 (29....:.xe4 JO':'xe4.z:txe4 31
32 y las blancas ganan ) 30
.bf6 gxf6 31 ':xf6 (3 1...:'xeI + 32
Wh2'i'h7 33 'ii'b2 es ganador para las blancas)
J2 Axe8 'i!'xe8 33 1!i'g5 'ft'e6 34 6'h5+ 1:.h6
(34....ih6 pierde por 35 lLI xh6 :'xh6 36 'fig5)
35tOxh6 36 ':g6 es decisivo.
2b) 26.J:tae8 27 6'xc4 (27 lx h6 c3!) 27...a5
28 'i5'd4 parece bueno para las blancas. Por el
momento se encuentran atadas por la clavada
enla columna-e. pero an disponen de una im-
presionante coleccin de piezas apuntando al
flancodereyde las negras. que a cambio no tie-
nen compensacin material alguna.
3) y ahora:
3a) 26 lxh6? ':'xh6 27 lg5 es tentador.
pero falla si las negras encuentran la defensa
correcta. Las variantes principales son:
3al ) 27...6'd7? 28 'fig4! 'i!i'xg4
30 tt:lxh6+ gxh6 31 ':xg4+ y las blancas ganan.
57
3a2) 27..":' f6? 28 'Bxf6 29.:te6 y tam-
bin ganan blancas.
3a3) 27...'f!ic7? 28 .z:te6! (si 28 ltJe6 ':xe6
29 ':xe6ll'1bd3 30 .z:t h6+ las negras se de-
fienden) 28...lQxe6 (28...l:' h4 29 1:.g4.z:th5 30
':xf4 ':xg5 31 ':h6+ 32 33
34 y las blancas ganan) 29
lxe6 "Y!tn 30 l!)xg7 .i.xg7 31 .z:t xg7 "Y!txg7 32
33 '&g4+ 34 'ti'g5 es bueno
para las blancas; por ej emplo. 34...':e6 35
'tirh4+ ril g7 36 '/ih7+ 37 'fi'g6+ 38
'ft'g7+ 39 iYt' f8+ <oPd7 40 ti'n+ganando la
torre.
3a4) 27.. es nica. pero buena. Tras
28 'il'g4 ll'1bd5 29 (29 'il' f5 'i!i'c7 tampoco
es satisfactori o para las blancas) 29...
(29... pierde por 30 ltJe6) 30 ln 1!ff631
l!)xh6+ 'il'xh6 32 'itd7 ':f8 331!fxb7 lOc3. las
negras estn mej or.
3b) 26 ltJef6! es la espectacular clave del
xito: 26....:.xel + (26..:ie7 27 .z:txe6 't!txe6 28
':e3 'ft"n 29 l!)xh6 gxh6 30 l!)e8+ 31
'i!fg4+ es ganador para las blancas) 27 'i!fxe l
lbd3 (27..:Vl!ie7 pierde por 28 1:. e3 'tirf7 29
ll'Ixh6) 28 .txd3 cxd3 (si 28...lbxd3. 29 'tire6es
deci sivo) 29 lxh6 ibe2+ 30 'fixf6 31
'fid2 'fie6 32 'i!fg5y el ataque es deci sivo.
4) 25.../Od3! es la defensa correcta; las ne-
gras deben eliminar sin demora uno de los peli-
grosos alfiles. Despus de 26 .txd3 (26
':'xh6 27 ll'Ig5 'i!fd7 no da nada a las blancas. y
26 ':xd3 cxd3 27 ti'xd3l!)b4 es. como mucho.
poco claro) 26...cxd3 27 .J:txd3 ti'e8! (27...6'a5
28 l:d4 da ms posibilidades a las blancas) la
clavada por la columna-e da contraj uego a las
negras. Una posible continuacin es 28 f3 l!)b6
29 :'b3 .txe4 (29...d5 30 'i!Vd4l!)xa4 31 ':xb7
dxe4 32 1hg7 .tc5 es ms arriesgado pero pro-
bablemente tambin sea tablas tras 33 ':g5+
.txd4+ 34 .txd4+ 35 36 :'xe4
l:.xe4 37 fxe4 '6'd8 38 '&b6+ 39 1:.f8.
Yhay j aque continuo) 30 ':xh i.xf3 31:'xe6
.txd l 32 .z:txe8 .z:txe8 33 ll'1xh6 con un final de
tablas.
He incluido este detallado anlisis porque
podra parecer un serio error omitir 25.../Od3!
(despus de todo. mover el caballo a d3 era una
de las claves del plan defe nsivo de las negras).
Sin embargo. viendo el laberinto de complejas
variantes que se esconda. este error no es sor-
prendente.
58 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
26 txh6!
Tras este espectacular sacrificio las negras se
encuentran en serios apuros. Su problema es
que pueden bloquear el alfil de casillas negras
con ...c3 o el de casillas blancas con ...e)(B,
pero no los dos a la vez.
26 el
No hay nada mejor:
1) 26...:'xh6 27 lbxd6 y las blancas ganan
en todas las variantes:
la) 27....:xd6 pierde por 28 ':xe8 :'xe8 29
'fi'hS+.
l b) 27.. +28 'fi'xeI ':xd6 29 'iVle4 y las
blancas ganan tras 29...lDd3 30 1t'h4+ 31
32 'it'g4 o 29...: h6 30 .l:1h5
31:g5l:lh6 32 : f5.
le) 27..:ii'd7 28 "g4 " xg4 29
30 tbx h6+ gxh6 31 J:b g4+ 32 Wg8
33 iH5+<jf7 34 y las blancas ganan.
Id) 27...'1!fh5 28 : g5! 'it'xd l 29 tbn+ <jg8
30 lCIxh6+ <i>h8 31 Axdl c3 32lOn + 33
.iglf4 (si 33...cxb2, 34:h5 y mate) 34i.xc3
'Oxg6 35 i.xb4 36 :d7+ 37 lhg6+
'iPxg6 38 Axb7 con dos peones de ms limpios.
2) Tras 26...':c8 vemos un tema tctico cla-
ve que aparece en varias lneas. A las blancas
les gustara utilizar su caballo-e4 en el ataque.
pero si lo mueven. pierden la torre-el con ja -
que. Pero la previa 27 'it'h2!. amenazando 28
plantea amenazas deci sivas. Una posible
variante es 27...':xh6 28 '$'d7 29 'i!ig4!
'+.!Vxg4 30 "f7+ 'it'g8 31 "xh6+ 'it'h8 32 :'xg4
c3 33 34 idea de dar mate
en h8) 34...:C7 35 lOxc3 36 ':h4 ':xf7
37 'it'xf7 38 ':f4+ 'it'g6 39 ':e6+ 'it' h7
40 ':xf8 y las blancas ganan.
La textual deja al alfil-bl blanco en una posi -
cin dominant e.
27 li:lf5!
Absol utamente correcto. Las blancas pue-
den prescindir del al fil-b2 para fortalecer su
ataque.
27 ... cxb2
27...':c8 28 fi"g4 cxb2 traspone a la variante
' 4' del comentario al movimiento 28 de las ne-
gras .
28 fVg4!
De nuevo Kasprov muestra el imponane
princi pio de tener todas las piezas participando
en el ataque. Las blancas pretenden arrollare!
enroque enemigo por la fuerza bruta de suata-
que.
28 .aes
No hay defensa:
1) 2S...lbc3 29lOf6 ':xel+ 30 Ymal(
en pocas j ugadas.
2) 28...'liI'd7 29 'liI'h5+ 30 :g6 :m
(30...:'xg6 pierde por 31 fVxg6 'it'h8 32 0g5J
31 ':xe4 f!lc7 (31...:CS 32 ':h4) 32:h4 Id
33 lOh6+ 'it'h8 34 /()g4+ 'it'g8 35 1:.f6! CUI
mate.
3) 28...g6 29 'liI'd7 (29..."-,7 3D",1
'it"xe7 31 /()xd6 1b e l 32 'fkxg6 y 29...'i'g811
son desesperadas para las negras))J
t(jh4! (30...lbe7 pierde por 31 JI
fug6+ :'xg6 32 6'xg61!kg7 33 'i!fh5+
'&f7 y las blancas gana n.
4) 28....:.c8 (intenta ndo bloquear el alfil
casillas blancas mediante ...lbc2) 29 'i' h2!(
nuevo esta jugada clave, para poder mo\'ef d
balto-ea sin perder la torre conjaque) 29...fd
(29...:'c4 30 t(jxg7 ':'g6 31 'ilt' h5+ <i'xg7
.i.h7 36 1b a8 habra forzado el mate en pocos
movimient os.
Las ensea nzas a extraer de esta part ida
son:
1) Hay que llevar cuantas piezas sea posible
a posiciones agresivas. antes de comprometerse
a fondo en el ataque.
2) En la prctica suele ser ms difcil defen-
derse que atacar.
3) Una clavada sobre otra pieza que no sea
el rey no es una clavada absoluta. La pieza "cla-
vada" puede mover de pronto, causando estra-
gos.
4) La penetracin final requiere a menudo
un sacrificio.
59
'il'g6
Esta partida honr a a ambos jugadores. El
ataque de Kasprov hubiera arrasado a cual-
quier rival ms floj o. pero Krpov opuso una
resistencia extraordinaria. Es importante notar
cmo Kasprov construy metdicamente su
ataque, trasladando su torre de dama al flanco
de rey y recolocando su caba llo de f3 a g4.
Hasta 2S lOg4 1asblancas no se haban compro-
metido demasiado con su ataque (slo haban
sacrificado el pen-d). pero a cambio haban
conseguido llevar a todas y cada una de sus pie-
zas a posiciones agresivas. Esto fue necesario
porque el flanco de rey de las negras era bas-
tante seguro. as que las blancas necesitaban
disponer de una considerable superioridad de
fuerzas en ese sector para poder entrar. En ese
preciso instante Krpov cometi el error decisi-
vo, y Kasprov gan brillantemente.
34
35
36 i.xrs+
37 i.xg6+
37 1hg6! habra sido incluso ms aplastante
ya que 37...foe7 38 tog5+ Wh8 391h e7 11ega
rpido al mate, pero esto por supuesto no cam-
bia el resultado.
37
38 :Xa8
Las negras podan haberse rendido aqu en
vista de la enorme desventaja material .
38 i.e7
39 : b8 aS
40 i.e4+
41 i.xdS+ 1 0
PARTIDA 7: G. KASP"ROV - A. JURPOV
:rut! fuma un rpido mate) 30 'ilVh4+ : h6
(30...Wg8 pierde por 31 lllg5) 31 lll xh6 gxh6
:32 he2 :.te2 33 lxd6 con ataque decisivo;
ptl'ejemplo. 33....d7 34 'i'd4+ Wh7 35 'i!fd3+
36 . g6.g7 37lllf7+ Wg8 38 '1!i'xc2.
29 1l'h4+
29 <fug7? :'g6! permite a las negras seguir
luchando.
29 : h6
O29...Wg8 30<>h2l y no hay defensa ante la
amenazade 31lilg5.
3<l /ilxh6 gxh6
31 <>h2!
Denuevo esta jugada clave. que plantea las
mortales amenazas 32lllxd6 y 32 tof6. resulta
decisiva. Peroincluso aqu podr an equivocar-
se las blancas; por ejemplo. 31 lll f6? 'i'xel+
32 Wh2 i e6 no da nada. mientras que si 3 1
otud6? 31...'ii'xel+ 32 Wh2 con defen-
sa,
31
Las negras no pueden evitar el desastre; por
ejemplo, 31...:a7 32 tof6 'iVlf7 33 l:le8 lleva al
mate enpocasjugadas.
32 Iilg5
Amenazando ladama y mate en unajugada.
32 lir6
3J : eS!
El diagrama presenta un cuadro perfecto de
ataque. La armada blanca se arremolina al com-
pleto alrededor del rey enemi go.
33
34 'ih:h6+
El nico desliz en una excelente part ida de
ataque por parte de Kasprov. 34 'iixf7
(34...Wh7 3S'ffxf6 toxf6 36 .i.xf5#) 35 'ft'xh6+
60 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
Sacrificios tpicos
En manuales sobre el juego de ataque pueden encontrarse sacri fici os tpicos de lodo tipo: el "pre-
sente griego" (it.x h7+ seguido de !(,)g5+), el doble sacrificio de alfil en h7 y g7. etc. Existen. ade-
ms, muchas formaciones tpicas de mate, como el Mate de Anastasia (con un caballo en e7, un
sacrifici o en h7 seguido de mate por la col umna-h) y el Mate de Boden (contra un rey enrocado lar-
go. 'ft'xc6+ seguido de ~ a 6 . A menos que uno est familiarizado con estas ideas tpicas nunca
ser un exitoso j ugador de ataque (pues son, digamos. el ABe del ataque). No voy a presentar en
este libro una lisia de formaciones de ataq ue, ya que mi propsito es mos trar cmo las ideas funda-
menta les del ajedrez encajan en la estruct ura genera l de una partida.
Si uno tiene suerte. el rival permiti r la materializaci n de una de estas ideas familiares de forma
clara y directa. Ental caso slo hace falta comprobar que todo funci ona como es debido. y ya tene-
mos un punto en el bol sillo . Desgraciadamente. es raro que los rivales cooperen de esa forma. Por
ello. cuando se presenta en la prctica una de esas ideas upcas. a menudo aparece de fonna poco
clara, y puede hacer falta bastant e trabajo para determinar si el sacrificio es correcto. Incluso puede
darse el caso de que sea dema siado complejo para admitir un an lisis definitivo. y entonces uno
debe confiar en su juicio. Si nuestro estilo se decanta por el juego de ataque. entonces estaremos
preparados para asumir el riesgo de un sacrificio poco claro. mientr as que otro jugador de enfoque
ms posicional podra tomar la deci sin opuesta. As que el estilo personal entra en la ecuacin
En la siguiente part ida no puede haber sido una sorpresa para nadi e el que. hallndose ante un
posible "presente griego". Alexi Shrov eliminara el pen-h7 sin dudarl o.
Part ida 8
A. Shrov - O. Reinderman
Wijk aan lee 1999
Defensa Siciliana, Variante Taimnov
& 6 2
Las negras tienen a su di sposicin un am-
plio abanico de posibi lidades: 2...d6 (partida
10) Y2... e6 (part ida 20) son tambin muyJ'
pulares.
3 l1lcl
Aunque 3 d4 no tiene nada de malo. a vece
las blancas j uegan 3 lc3 para evitar ciertasla-
rient es concretas. Por ejemplo. despusde3dt
las negras pueden entrar en el popular sir.teml
Sv shni kov va 3...cxd4 4 l!Jxd4l!J f6 5e.c3e5.
Si a las blancas no les apetece enfrentarse aese
sistema. pueden ponerle las cosas ms diti .
a las negras con 3lLX:3. Si las negrasjuegan
lances 3...l!Jf6. pueden seguir 4 .ib5 y helld
llegado a una Siciliana Rossolimo (2oiln a-6
3 ~ b 5 en la que las negras ya no pueden]
ciertas lneas. En manuales sobre la Si . .
las variantes principales siempre se mudllll
siguiendo un orden de j ugadas estndar. lb:
gracadamente. esro oculta sutilezaseneltIdi
1 e4
Para comentarios a este movimiento. ver par-
tida 3.
I <5
Esta jugada introduce la Defensa Siciliana.
una de las aperturas ms habituales en nuestros
das. La razn para su popularidad es su natura-
leza combativa: en muchas lneas las negras no
juegan slo para igualar. sino para lograr venta-
j a. El inconvenien te es que las blancas a mena-
do obtienen la iniciativa muy pronto. as que las
negras deben tener cuidado de no ser vctimas
de un rpido ataque.
2 1Of3
A las blancas les gustara jugar da. pero la in-
mediata 2 d4 cxd4 3 '&xd4 es mala. en vista de
3...lLX:6. ganando un tiempo. As que las blancas
se preparan para recaprurar en d4 con su cabal lo.
Otra popular alternativa es 2 c3 (ver partida 30).
de nuevo preparando d4. pero en esta ocasi n
con la idea de retomar con un pen en d4.
PARTIDA 8: A. SHiROV - D . REINDERMAN
Juiadasquepueden tener bastante importan-
laprctica.
3 <6
Las negrasconunan con unaj ugada els tica
dejaabiertala posibilidad de entrar en va-
esquemas.
4 d4
blancas deciden trasponer a una Sicilia-
Dl Abierta.aunque tambin podan haber entra-
joco unalneade la Rossolimo con 4
.. cxd4
S
El cambio del pen-e negro por el pe6n-d
blanco es caracterstico de la Si ci lian a, y este
cambio en la estructura de peones forma la base
de lafutura estrategia de ambos bandos . Las neo
gras tienen un pen extra en el centro. lo que re-
presenta una pequea pero significativa ventaja.
Por su parte. las blancas pueden poner en juego
ron faci lidad sus piezas menores. con lo que
probablemente completen su desarrollo antes
quelasnegras. As pues. los planes de batalla es-
tn yatrazados: la ventaja de desarrollo y mayor
espacioen el centro de las blancas contra la>; ven-
tajas posicionales. a largo plazo, de las negras.
S a.
Con esta j ugada las negras indican que pro-
bablemente se vayan a dec antar por el sistema
Taimnov, una variante basada en retrasar el
movimiento ...d6 para dej ar abierta la opcin de
desarroll ar el alfil de casillas negras de forma
activa por c5 b4. Si las negras hub iera n ju -
gado5...d6 nos dirigiriamos hacia una Scheve-
ningen (caracterizada por peones en d6 y e6) .
mientrasque S...tLlf6 dejara abiertas varias op-
ciones (ver part ida 20).
61
6
Las blancas tienen varias jugadas posibles.
pero Shrov opta simplemente por completar el
desarrollo de su flanco de rey y enrocar con ra-
pidez.
Ahora ya esta mos definitivamente en el sis-
lema Taimnov. La idea que se esconde tras la
jugada del texto es continuar con .../oxd4 se-
guido de _../oc6. ganando tiempo al atacar a la
dama. El defecto que tiene es que el resto de las
piezas negras no estn bien colocadas para de-
fender el ala de rey.
7 14
Las blancas han ensayado varias jugadas en
esta posici n. pero la de Shrov es una de las
ms lgic as. La razn es que ahora que la casi-
lla-f2 est despej ada se puede responder a la
maniobr a ...eJxd4 y ...tLlc6 con l\j'f2. La dama
est muy bien colocada en f2. en parte porque
tras un eventual las blancas pueden ejercer
gran presin sobre las cas illas del flanco de
dama rival. Adems. desde f2 la dama puede
participar en un pos ible ataque al flanco de rey.
por ej emplo tras fS.
7
Las negras pueden retrasar este cambio. pero
tendrn que efec tuarlo tarde o temprano. ya que
de otra forma su caballo-e7 estorbar el dese-
rroll o del resto de sus piezas del flanco de rey.
8 "il'xd4 b5
Si 8.../o c6. por supuesto 9 "f2. as que las
negras retrasan ...tlk6 esperando que su rival
cometa el error de jugar impidiendo la re-
tirada a f2.
B
9 O-O
62 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
Por ahora las blancas no necesitan compro-
meter a su dama.
9 'tli'c7
Las negras siguen con el desarrollo de su
anco ue dama y,ahoraque c5 est cubierto por
la dama. estn en el aire algunas ideas intere -
santes como 1O...ltl f5.
lO '1112
Viendo el peli gro exist ente por la diagonal
a7- gI. Shrov dec ide retirar su dama volunta-
riamente. Resul ta que su oponente no tiene me-
jor respuesta que ...tOc, pues de otra fonna no
podria desarroll ar su ala de rey. as que en reali-
dad no ha ganado nada con retrasar ...lc6.
lO ~
Comparada con una posicin normal de una
Sici liana. aqu ha desaparecido un par de caba-
1105. A las blancas les falta une en da. y a las neo
gres el de f6. El cambio de un par de caballos ha
reducido la potencia de ataque de las blancas.
pero existen otros dos factores que les benefi -
ci an. El primero. que las negras no tienen caba-
llo defensor en el flanco de rey. co n lo cual a
pesar del reducido nmero de fuerzas di sponi-
bles las bl ancas an podrn montar un ataque
con xito; y el segundo que las negras no tienen
presi6n sobre ea, con lo que las blancas tienen
ms libertad de movimient os de lo habitual
para mani obrar con sus piezas. No obstante.
este sistema es perfectamente j ugable con ne-
gras y las blancas no pueden as pirar ms que a
una ligera ventaj a.
11 .i.e3
La jugada natur al. lanzando una mi rada in-
tencionada a las cas illas c5 y b6.
11 iLe7
Esta es la mejor co locaci n para el alfil. de
cara a colaborar en la de fensa de l vulnerable
flanco de rey de las negras.
12 a4!?
Por supuesto. Shrov poda haber seguido
co n su desarrollo mediante 12 :ad l. pero tam-
bin deba pensar en cul podra ser su plan tras
haber desarrollado todas sus piezas. No parece
probable que funcionar a un ataque directo con-
tra el flanco de rey. ya que las pi ezas blancas no
apuntan haci a all. La idea primordial de las
blancas debe ser mej orar las condiciones para
un posibl e ataque contra el flanco de rey. Un
plan es 12 eS. buscando jugadas como lbe4.
J:tad l . iLd3. etc. Sin embargo. esto no llevara a
ninguna part e si su adversario replicara I l ...d6
o 12...d5.
En lugar de eso . Shrov se decanta por algo
ms lento. La textual ms o menos fuerza ...b4.
y en ese caso las blancas pueden recolocar su
caballo mediante lObl -d2 . Ahora que las ne-
gras ya no tienen ...lb4. es posible mover
iLd3. alinendos e contra el enroque. Segn las
circunstancias. el caballo podr ir a f3 para 00-
laborar con el ataque. o a c4 para tantear el flan-
co de dama negro. en concret o la casilla-b6. Si
las blancas van a adoptar este plan. han de ha:
cerio antes de apartar la torr e de al . ya que de
otra forma ...b4 no sera forzada.
12 b4
Con la torre en al. a 12...bxa4 seguira 1:
:'xa4. y el pen-es es muy dbil.
13 IObl
Shrov empieza con su maniobra de caballo.
13 :lbS
Previniendo un mol esto iLb6.
14 /1ld2
El caballo regresa a la acti vidad.
14 O-O
Finalmente Reindennan enroca. Eneste ca
no era particu larmente arriesgado permanec
tanto tiempo con el rey en el centro. porque1
piezas blancas no er an lo suficientemente ac
vas para crear peligro real .
IS .i. d3
La primera seal manifiesta de ntencoi
agre sivas co ntra el enroque.
15 d6
8
Las negras desear an colocar su alfilde
lIas negr as en f6. pero antes deben m ~
respuesta e5.
COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA 62
Por ahora las blancas no necesitan compro-
meter a su dama.
9 'fIIe7
Las negras siguen con el desarrollo de su
flanco de dama y, ahora que eSest cubierto por
la dama, estn en el aire algunas ideas inter e-
santes como 1O...lDf5.
10 '/l'12
Viendo el peligro existente por la diagonal
a7-g1, Shrov decide retirar su dama volunta-
riame nte. Resulta que su oponente no tiene me-
j or respuesta que ...lLlc6, pue s de otra forma no
podra desarroll ar su ala de rey, as que en reali-
dad no ha ganado nada con retrasar ...lc6.
10 ~
Comparada con una posicin normal de una
Siciliana, aqu ha desaparecido un par de caba-
llos. A las blancas les falla uno en d4, y a las ne-
gras el de f6. El cambio de un par de caballos ha
reducido la potenci a de ataque de las blanca s,
per o existen otros dos factores que les benefi-
cian. El primero, que las negras no tienen caba-
llo defensor en el flanco de rey, con lo cual a
pesar del reducido nmero de fuerzas di sponi-
bles las blancas an podr n mont ar un ataque
con xito; y el segundo que las negras no tienen
presin sobre ea, con 10 que las blancas tienen
ms libertad de movimientos de 10 habi tual
para maniobrar con sus piezas. No obstante,
este sistema es perfectamente jugable con ne-
gras y las blancas no pueden as pirar ms que a
una liger a ventaja.
11 i-e3
La jugada natural, lanzando una mira da in-
tencionada a las cas illas c5 y b6.
11 iJ..e7
Esta es la mejor co locaci n par a el alfil . de
cara a colaborar en la defensa de l vulner able
flanco de rey de las negras.
12 841?
Por supues to. Shrov poda haber seguido
con su desarroll o medi ante 12 .J:l. ad l. pero tam-
bin deba pensar en cul podra ser su plan tras
haber desarroll ado todas sus piezas. No parece
probable que funcionara un ataque directo con-
tra el flanco de rey. ya que las piezas blancas no
apuntan hacia all. La idea primordial de las
blancas debe ser mejorar las condi ciones par a
un posible ataque contra el flanco de rey. Un
plan es 12 e5. buscando jugadas como le4,
l:.adl , iJ..d3, etc. Sin embargo. esto no llevara a
ninguna parte si su adve rsario replicara 12...d6
o 12...d5.
En lugar de eso. Shrov se decanta poralg<!
ms lento. La textual ms o menos fuerza ...b4
y en ese caso las blancas pueden recolocar
caballo medi ante lbl- d2. Ahora que las
gras ya no tienen ...lb4. es posible mo
iJ..d3. alinendose contra el enroque. Segn
ci rcunstancias. el caballo podr ir a f3para
laborar con el ataque, o ac4 para tanteareln
co de dama negro, en concreto la casilla-b6. Si
las bl ancas van a adoptar este plan, han de
cerio antes de apartar la torre de al. ya que
otra forma ...b4 no sera forzada.
12 b4
Con la torre en al, a 12...bxa4 seguirla IJ
.J:l.xa4, y el pen-a6 es muy dbil.
13 I1lb1
Shrov empieza con su maniobra decab
13 I! b8
Previn iendo un molesto i.b6.
14 I1ld2
El caballo regresa a la actividad.
14 O-O
Finalme nte Reinderman enroca. Eneste ce
no era particularmente arriesgado penna.oeur
tanto tiempo con el rey en el centro, porque li
piezas blancas no eran lo suficientemented
vas para crear peli gro real.
15 i-d3
La primera seal manifiesta de intenci
agresivas contra el enroq ue.
15 d6
B
Las negras desearan colocar su alfil de
llas negras en f6, pero antes deben im
respues ta e5.
PARTIDA 8: A. SHRDV - D . RElNDERMAN
63
B
Si 17...lOb4 18 19 J:c l, seguido
de ll'lc4. las negras no tienen compensacin por
el pen.
18 %Id !
Shrov halla la mejor res puesta; devuelve el
pen para de spojar al flanco de rey negro de
defensores. Poda haber man tenido el pen ex-
tra mediante 18 ya que 18... sea
malo por 19 lOc4. Sin embargo. las negras.
medi ant e 18... a5 con idea de ... y ...tOb4,
podran obte ner mucha actividad para sus pi e-
za s como compe nsac in. 18 1'lbl es tambin
j ugable, pero de nuevo daa al adversario mu-
cho juego tras 18...lOb4 19 Con
toda probabilidad, ninguna de estas variantes
da a las negras plena compensacin por el
pen, pe ro en general es mejor tener una fuerte
inici ativa con igualdad material que tener un
pen de ventaj a y arras trarse en la defensa.
18
De otro modo Reinderman se quedara con
pen de menos a cambio de nada; por ejemplo.
18...>l.b7
19 : CZ
Ahora las negras se enfrentan a una peligro-
sa clavada por la columna-c.
19
Las negras deben conservar el control de
el : 19... perdera por 20 :fel .Q..b7 21 eS!
h7 (21.. .dxe5 22 22 .Q..xa6 23
1:txc6 1ib7 24 exd6.
Gracias al desacertado movimiento deci -
mosexto de las negras, las condiciones para un
ataque blanco al enroque han mejorado not a-
blemente. Las negras no tienen piezas defenso-
ras en el flanco de rey, y deben defe nderse de
una clavada sobre la columna-c.
>l.f6 17
16 :adl
En reali dad esta es la primeraj ugada indi ta
de lapartida. En la parti da Van der wiel-An-
dtrnon. Wijkaan Zee 1987. las blanc as ju ga-
ron alataque de forma ms directa con 161!Vg3
(pata f5). pero las negras se opusieron con
16...f5! 17 exf5 exf5 18 100 19 %lab l
&7 20 :'fel i.b7. con ju ego aproximada.
menteequilibrado. Las negras tienen un pen
dama aislado. pero esta pequea debilidad est
compensada por la posicin acti va de sus alfi -
lesen las grandes di agonales. El movimiento
deShrov prepara el ataque de forma ms gra-
dual.
16 b3 ?
Esta imaginativa y ambiciosa respuesta re-
sulta un error. porque la posicin negra no es lo
suficientemente poderosa para apoyar una idea
tan agresiva. El plan con ...f5 no es tan eficaz
con la torreen d l. ya que tras 16...f5 17 exfS
exfS 18 :'fel no es tan fci l par a las negras re-
colocar sus piezas como en la parti da Van der
wel-Anderssondel comentario ante rior. La ra-
znesquetras 18... 19 l1'lc4! ya se ame na-
za 20fud6 6'xd6 21 y 19...d5 20
esuningenioso golpe tctico que da a las blan-
cas clara ventaja. Pero las negras deb ieron con -
tinuar con su plan mediante 16... y las
blancastendran que deci dir cmo responder al
ataque al peon-bz.
17 cxb3
Si 17 lt:lxb3 i.f6 18 ':1>4. las negras re-
cupearfan el pen con posici n igualada: por
ejemplo, 19 aS tOxaS 20 /tlxaS 21
.he3 22 6'xe3 'ifxaS.
N
64 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
exis tentes en lodo el tablero, cuando se condu-
ce un ataque "en el flanco de rey":
N
1) 23 :'b6 24lb5! (para muestra , un 00.
tn! ) 24 axb5 25 i.xb6 ti'b7 26 axb 5 li:k7 27
:'c3 i.b4 28 :'b3 con fci l victoria para las
blancas.
2) 23....l:lb2 24 .l:l xc2 (si 24... 25
'ith4+ Wg8 26 .l:l xc7 27 l . las negras
slo tienen dos piezas menores a cambio de la
da ma) 25 'ftxc2+ Wg8 26 i.xa3 't!tb6 27 hffl
y las blancas ganan.
3) 23...%!b4! 241:1.xc6 'ttb7 25 1:1.c3! (25 f5
exf5 26 :'f6!? es una idea ingeniosa, perotras
26...i.b2! las blancas no tienen claro el camisc
a seguir) 25....ib2 26 '6' c2+ 27 :C7.ixd.l
teste caballo debe ser eli minado antes de qut'
llegue a g5: despus de 27..:i:!ib8 28
29 :'xc4 dxc4 30 g6 31 'f:i'xc4 las blancas
tienen pen de ms y el enroque negro es dbill
28 .ixd4 a8 (28...6'bS 29 Ji.a7 "aS 3O:b1
Uxbl + 31 'i!t'xb l para lizara a las negras) 19
'iS'c3 es incmodo para las negras. El material
est igualado , pero las piezas blancas ocupan
posiciones activas y el enroque negro contica
db il por la desapari cin del pen-h. Despu:s
de 29..':b7. por ejemplo. la penetracinJ06
exf5 31 e6 fxe6 32 :'xg7+ :.xg7 33 .ixg7 :tS
34 .te5 da a las blancas un ataque decisivo po:r
las casillas negras: a 29...:.xa4 Iambin seguil
30 f5. As pues. la mej or opcin negraes
blemente 29....::.c4 30 :'xc4 dxc4 31 j'xc-l
para buscar las labias con un pen de des\tlllt-
ja.
Est e anlisis muestra el equi librio existenr
en la posicin. En una de las variantes.el sa:Ji.
co en h7 no es una consecuencia deunatqt
21 IilrJ
Esta j ugada introduce dos desagradables
posibili dades. La primera es simplemente 22
lbd4 .i. b7 23 :al, seguido de :ac1 ganando
material. y la segunda es el "presente griego"
.i.xh7+.
21 'fid?? !
Despus de esto el sacrificio en h7 es corree-
to, aunque demandar un j uego de alta calidad
por parte del atacante. Irse al otro lado con
21...'i!fb7 tampoco era de gran ayuda. En ese
caso 22 .i.x h7+ 23 'ft'h4+ ,*,g8 24 ttlg5
.tr.e8 25 fi' h7+ da un ataque enorme a las
blancas tras 26 :tfcl! .i.d7 27 f5! ; por eje m-
plo. 21...exf5 28 ft' h8+ <i'e7 29 'ilIxg7 <it'd8 30
31 i.c5 i.xc5+ 32 :'xc5 y la de-
fensa se viene abajo.
La nica posibilidad de las negra s era ser va-
liente y jugar 2 I..J:txb3. Ahora la mejor lnea
es 22 i.xh7+! 23 liJd4 (probablemente
23 6'h4+ 24 no es correcto porq ue
las blancas han de preocuparse adems de que
su alfil-e3 est en el aire). para recu perar la pie-
za conservando buenas posibilidades de at aque
en el flanco de rey. Merece la pena examinar es-
tas variantes en detalle porque revelan cmo se
debe estar atento a las posibi lidades tctic as
20 eS!
Shrov abre la diagonal para su alfil de casi-
lIas blancas con ganancia de tiempo. ya que su
rival debe detener la amenaza 21exd6 'i!fxd6 22
seguido de lbc4.
20 d5
20...dxeS falla por 21 .i.e4 .i.b7 22:a1 Jl.b4
23 .i.xc6 24 :ac l. y las blancas ganan
material.
B
PARTIDA 8: A. SHiROV - D. REINDERMAN
iIiiPOalflanco de rey. sino del juego en el ala
(aunque con frecuentes miradas al otro
l. Tras la textual. sin embargo. la balanza
IIlClina a favor del asalto direc to al enroque.
22
El"presentegriego" es una idea tpica que se
encuentra en lodos los manuale s sobre el juego
de ataque. En circunstancias favorab les puede
ser inmediatamente decisivo: las blancas si-
guen contilg5+. y a ... responden '&h5 y a
... h4, 'i'g4 o 't!fd3+dependiendo de la
posicinconcreta. Sin embargo. aqu no es lodo
tan directo. Las negras reci ben rnate de inme-
dialosij uegan ... pero la de fensa medi ante
....;.g8resulta ser un hueso duro de roer. Cuan-
do las blancas estn en condiciones de j ugar
y!ib5. normalmente se responde a cual-
quier movimiento de la torre-IS con la mortal
1'JL:f7+. pero en esta posicin la dama va a h4
enlugar de h5. as que no hay ataque sobre n
(noimporta que la dama negra est defendi en-
do n. ya que puede ser desviada con J:1xc6).
En realidad. las bl ancas pueden ganar. pero
para ello debern desplegar bastante creativi-
dad. Incluso dentro del marco general de una
idea tpica. el ajedrez deja lugar para la imagi -
nacin.
22
23 lS'h....
23 .()g5+ lleva a lo mismo.
23 Wg8
No23... 24 g4 Ymate en pocas j ugadas.
24 :'e8
24...:'d8?! es inferior porque el rey negro
puede necesitar escapar por d8: despus de 25
'Ih7+ 26 27 '6txg7 :.rs (o
6S
27...1le8 28 '/l' f6+ Wfll 29 1)h7+ Wg8 JO'/l'gS +
31 .uO y mate) 28 29 rs las
blancas tienen un ataque deci sivo.
25 : f3!
Las bl ancas encuentran una origi nal idea que
no aparece en ningn manual sobre el juego de
ataque. Los ejemplo s clsicos del "presente
griego" cas i siempre muestran una caza del rey
con 25 "" f8 26 'fth8+ q;e7 27 'W'xg7.
pero aqu las negras seguiran con 27...Q;d8 es-
capndose de las amenazas inmed iatas. Shrov
se da cuenta de que debe reforzar su ataque sin
permitir al rey enemigo huir va e7 y dS. La
amenaza es sencillamente 26 :'h3.
25 1ile7
La clave es que 25... pierde: 26
27 gxf6 28 :'g3+ 29 exf6 con
mate. Como su rey no puede huir. Reinderman
debe tratar de proc urar le una defensa en su
flanco; es fci l comprobar que este movimiento
es nico para evitar el des astre inmediato.
26
Ahora lo adecuado es dar jaques. ya que 26
.l:t h3?? penniti ra a las negras defend erse.
26 "'18
27 f:fh8+ lt:lg8
La sutileza le ha permitido a las blancas lle-
var su da ma a h8 con el rey enemigo an e n rs.
De nuevo, Internar cazar al rey mediante 28
th7+<tIe7 29 slo facili tara la ta-
rea de las negras. En lugar de eso. las blancas
deben crear problemas al rey antes de que pue-
da escapar.
28 rs:
Par a que un ataque tenga xito suel e hacer
fall a la coopera cin de todas, o casi todas las
66 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
piezas del bando atacante. En este moment o la
dama y el caballo blancos se hallan activamen-
te situados. mientra s que la torre-el parece
bien colocada para cortar la huida del rey. Sin
embargo. el alfil y la torre-O no est n hacien -
do mucho. Shro v encuentra un modo de llevar
al ataque estas piezas. al tiempo que cumple
con otro principio general: la apertura de l-
neas generalmente favorece al que ataca. La
textual es el comienzo de una ruptura que sa-
tisface ambos objeti vos: se abren lneas y las
piezas inactivas pueden emplearse para su-
marse al ataque.
28 exf5
Forzada, pues de otra forma las negras no
podran enfrentarse a las mltiples amenazas
29 fxOO .l:.xe6 30 tOh7+. 29 .!h7+ q;e7 30
y 29 f6.
29 e6!
Abriendo ms lneas. 29 lC!h7+ We7 30"xg7
es bastante menos claro.
29 fxe6
De nuevo forzado. pues 29...Uxe6 pierde por
31 ..
32 'i!ixg8. amen azando mate en f8.
B
30 !Ig3
La torre empieza a realizar su funcin. Aho-
ra que la sptima fila se encuentra despejada.
est en el aire la letal amenaza 31 segui-
do de 32 :xg7+.
30 g6
Rei nderman ni siquiera puede intentar entre-
gar la dama mediante 30...e5 31 32
Uxg7+ 'ibd6. ya que la sutileza 33 1:g6+! (por
supuesto que 33 :'xd7+ no es malo) 33...:'e6
(33...'t'Ve6 34 amenaza mate en e7 y gana
incluso ms materi al. mientras que 33... se
encuentra 34 35 1!fg7#) 34 :'xg8 es
decisiva: no es pos ible detener las amenazas 35
:gxe8. 35 :'d8. 35 Y35 lOrs. por citar al-
gunas.
31 lDh7+
O 31...,*,e7 32 .1g5+ <;Pd6 (32... traspo-
ne a la partid a) 33 iLf4+ e5 (33.. 34 'fi g7+
35 .1c7+) 34':'xg6+ :'e6 35 .1xe5+ We7
36 '&'g7+ con rpido mate.
32 i h6
Un remate bello y temtico. amenazando
mate en una. El alfil blanco utili za las lneas
abiertas creadas por la ruptura f5 para unirseal
ataque.
32 We7
Tanto 32... 33 W'f6+ 34 :'xg6t
Wxh7 35 :'xh6+ 'Pg8 36 :'h8# como 32...if8
33 34 :'xg6:'xf8 35 36
1:i'xf8# llevan al mate.
33 W"
El rey no puede escapar: 33... 34 i f4t
We7 (34...e5 35 Uxg6+ tambin conduce al
mate) 35 15'g7+ 'Pd8 36 y mate a la si
guiente.
34 i r6
Se ganaba ms fci lmente .con 34 liJf6. pero
seria de mal gusto criticar a Shrov tras sumago
nfico ataque.
34 llf1l
34..:it'a7+ 35 <;Ph I no ayuda a las negras.r
si 34...e5. 35 ':'c7 'ilt'xc7 36 " g7+ gana b
dama.
3S :tc7!
N
Ahora esta jugada tambin gana ladama
gra.
PARTIDA 8: A. SHiROV - D . RE1NDERMAN
35 _ 6
xc736. g7+ 37 'iixc7 es igual -
desesperado paralas negras .
36 1IxI6+
036...wg8 3711xg6+ 38l:lh6+
Jh8t
37 'i"xg6+
37...:n38 es incluso peor.
38 =Xd1+
Las blancas hacen caja.
38 .Lxd7
39 /ilxlll il.xf8
Reindennan no tiene esperanzas con tan slo
dos alfiles por la dama.
.ro 1iI'16+ iI..7
4O...We8 pierde por 411:g8.
41 l:tg8+
Forzando el cambio de torres. El resto es f-
cil.
41
42 1iI'<.3+ IPb7
43 lIxb8+
44 h4 1-0
A .w....b b4 seguira 45 U' h8+ y en otro
caso el pen-h es imparable.
Elsacrificio conocido como "presente grie-
se remonta hasta hace 400 aos por lo me-
DOS. pero conserva su relevanci a en nuestros
das. Al igual que otras ideas tpicas de ataque.
cada datienevarias vctimas en cualquier parte
del mundo. Sin embargo. en la actualidad los
son ms conscientes de estos temas
67
y no es probable que permi tan su aparicin de
forma clara y direct a.
En esta part ida las condiciones previas al sa-
cri ficio se presentaron como resultado del jue-
go en el otro sector del tablero. donde una
imprudente operacin de las negras (I 6...b3?)
apart su alfil de casillas oscuras de la defensa
de su flanco de rey. Cuando surgi la posibil i-
dad de j ugar Shrov apost por ella a
pesar de no haber podi do comprobar todas las
variantes con exact itud. No hay duda de que
calcul varias lneas y de ellas extraj o como
concl usin que el peso del ataque sera dema-
siado para la resi stencia negra. La cl ave fue
combinar el sacri ficio con una ruptura centr al
mediante f5 y e6. abriendo as ms lneas y de-
ja ndo paso a todo su ejrcito para que tomara
parte en el ataque. Un hermoso final redonde
una excelente partida de ataque de Shrov.
Las enseanzas a extraer de esta partida son:
1) Un buen dominio de las ideas de ataque y
sacrificios tpicos es esenci al para tener xi to
como atacante.
2) Las ideas tpicas son una gua til. pero
hay que adaptarlas a los requerimientos concre-
tos de la posicin que se tiene delante.
3) Al conducir un ataque al flanco de rey se
debe mantener un ojo abierto a las posibilida-
des tcticas que pudieran aparecer en otras par-
tes del tabl ero.
4) Cuantas ms lnea.s haya abiertas . mejor
para el bando que ataca.
El ataque mortal con oleada de sacrificios
Todos los ajedrecistas soamos con conduci r un ataque brill ante. con mltiples sacrificios que lle-
vena un mate espectacular. Esto no suele oc urrir muy a menudo. principa lmente por dos motivos:
elprimero. que las ci rcunstancias para este tipo de ataques no se suelen dar con frecuencia. y el se-
gundo. que incluso aunque esto suceda. el ju gador no tiene el valor necesari o para meterse en el sa-
crificio, o se equivoca ms adelante.
Enlo que se refiere a las ci rcunstancias. eso depende en gran medida del estilo propio de j uego.
Los que gustan de explotar minsculas ventajas estratgicas no suelen alcanzar una posicin que
permita una cascada de sacrificios. Incluso teniendo el estilo adecuado. alcanz ar una prometedora
posicin de ataque implica a menudo un cie rto grado de riesgo. por ejemplo j ugar un gambito.
Lafaltade valor para realizar el sacrificio. incl uso habindolo visto. suele ser el resultado de falta
deconfianza en nuestra habilidad de clculo. Muchos j ugadores se echaran atrs enfrentados a un
sacrificioque depende de calcular una variante de diez jugadas. sin posibilidad de salvacin si algo
sale mal. E. ste problema puede resol verse con un adecuado entrenamie nto tctico. ponindose a
prueba uno mismo con posiciones complicadas ycomprobando despus los anlisis propios con un
68 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
programa informtico (recomiendo 101m Chess Pu:;:./e Book como una adecuada fuente de
ejemplos ...), Admi tiendo que el sacrificio es correc to. estropearlo ms adelante puede ser el res ul-
tado de sobreexci tacin u otros factores psicolgicos. Probablemente es imposible pennanecer
completamente sereno cuando hay un remolino en el tablero pero... al menos deberamos intentarlo!
Partida 9
J. Nunn - 1. Nataf
Campeonato de Francia por equipos 1998/99
Defensa Sici liana, Variante Kalshnikov
5 d.
En reali dad. 4...e5 no es ni mucho menosllII1
idea completamente nueva. Se haba jugado
ocasionalmente en el siglo XIX (incluyendo
tres puestas en escena en los famosos maicbs
McDonnell-Labourdonnais de 1834) y experi-
ment un breve resurgimiento justo despuse
la Segunda Guerra Mundi al. Sin embargo.esta!
apariciones pioneras estaban basadas principal-
mente en la idea dejugar 5...
'C!txd6 'ft'f6. con lo que las negras entregan11
pareja de alfiles con la esperanza de adelanLW
en el desarrollo. En nuestros das este esquema
se considera ligeramente sospechoso y cuanOO
se j uega 4...e5 es cas i siempre con idea de00l:
tinuar con 5...d6. Puede parecer paradj icoqut
mientras los grandes maestros de hoy acepl.ll
sin problemas un pen dbi l a cambiodemtja
desarrollo. no entreguen la parej a de alfilesctl
el mismo propsito. Pero en la lnea de 5..
parej a de alfiles es realmente un fuctor de
ya que la posicin est bastante abiertayla\
taja de desarrollo negra no es especial
importante porque las blancas puedenponer
j uego sus piezas con bastante facilidad.
N
1 e4 es
2 Iilr3 /1k.
Paracomentarios a las jugadas hechas hasta
aqu. ver partida 8.
3 d4
Como se explic en la partida 8, a veces las
blancas juegan 3 para intentar restringir
las opciones de su oponente. Sin embargo. lo
ms habitual es reali zar direct amente la textual.
Las blancas abre n el juego y se aseguran liber-
tad de desarrollo para sus piezas a costa de de-
jar a las negras con una mayora de 2 a I en el
centro.
3 cxd4
Las negras estn felices de poder elimi nar un
pen ce ntral blanco.
4 eS
Este movimiento algo inusual introdu ce la
Variante Kalshnikov. La idea bsica es la mis-
ma que en la ms popular Variante Sv shnikov
(que puede surgir tras 4...lf6 5 lc3 e5 - ver
partidas 20 y 23 - I, es decir. las negras ganan
tiempos persiguiendo el caballo blanco. La des-
ventaja es que se debilit a la casilla-dy y el
pen-u queda retrasado. En las primeras dca-
das del siglo XX se pona muc ho nfasis en la
importanci a de debilidades estticas de los peo-
nes. como los peones retrasados. Muchos ma-
nuales an reflej an ese punt o de vista. pero el
ajedrez de los grandes maestros ha evoluciona-
do muc ho desde los tiempos de Tarrasch. En
nuestros das se pone mucho ms nfasis en las
posibi lidades dinmicas. y se reconoce que pue-
de res ultar rentable asumir un pen dbil si se
puede compensar con actividad de piezas o
adelanto en el desarrollo.
5 IilbS
La nica forma de cuestionar el j uego negro.
Se amenaza saltar a d6.
PARTIDA 9: J. NUNN - l . NATAF
c4
Hay varias diferencias entre la posici n
qlle surgetras 5...d6 Yla ms familiar que surge
de: la Svshnikovdespus de 4...lbf6 5lbd e5
6.[X[b5 d6. Lams evidente es que los peone s
<2y-f7noestn bloqueados. lo que ampla las
opciones de unoy otro bando. En segundo lugar.
las negras no estn obligadas a jugar ...lbf6.
Pueden desarrollar este caballo por e7. o retra-
sarsudesarrollo por algn tiempo para trat ar de
cambiar los alfiles de casillas negras mediante
... y ....tg5 (previo ...a6. claro) . Las blan-
cas tienen dos opciones principales. La primera
essimplemente continuar 6 lbl c3 y si las negras
juegan en algn moment o ...lbf6 estaremos en
una Svshnikov normal. pero probablemente
sigan 6...a6 7 tDa3b5 S lbd5 lbge7. y aqu la j u-
gada estndar de la Sv shnikov, iLg5. ya no es
tan eficaz. En concreto . las negras se evitan los
peones-f doblados. que son el sello de la Svsh-
nikov,
El movimiento de la partida es el ms comn
en [aprctica. Las blancas consolidan su con-
trol ded5 y condenan al pe n-d a permanecer
retrasado. Adems. cuando el caballo-b5 sea
expulsado con ...a. las negras no tendrn la
oportunidad de expandirse por el ala de dama
mediante ...b5. como en la Sv shnikov. Por otr o
lado. jugar c4 cuesta un tiempo de desarrollo y
debilita ligeramente la casilla-d4.
6 iLe7
Con mucho. la respuesta ms popular. Las
negras mantienen intactas toda s sus opciones;
an pueden jugar ...lbf6. pueden intentar ...iLg5
(quiz con el apoyo de ...h6) o pueden jugar
...f5. Las blancas permanecen a la expectativa.
7 11\1<3
69
Las blancas tiene n un probl ema con sus ca-
ballos. ya que a los dos les gustara estar en d.
No existe una solucin perfecta a este proble -
ma. Si el caballo-b5 se retira voluntariamente a
c3. no slo el caballo-bl se queda sin casilla
buena. sino que adems las negr as se ahorran el
tiempo de ...a6. La textual implica que el caba-
1I 0-b5 tendr que retirarse a la no tan ideal casi-
lla-af , pero al menos se obliga a las negras a
perder un tiempo con ...a6.
7 a'
Forzada. ya que se amenazaba S lbd5.
8 lLla3
N
Por supuesto. a3 no es la casilla ideal para el
caballo. as que las blancas planean lbc2y posi-
blemente lLle3.
8 15
La lnea ms habit ual es 8...iLe6. que de nue-
vo mantiene abiertas toda s las opciones. El mo-
vimiento de la part ida es inusual. El cambi o del
pen-e blanco por el pen-f negro debi lita an
ms la estructura de peones de las negras. y es
fcil imaginar se cmo las blancas puede n even-
tualmente establecer un frreo control de e4 y
d5. Sin embargo. mientras esto sucede las pie-
zas negras estn activas. as que no est claro si
las blancas podrn llevar a efecto su plan.
9 i/.d3
Puede que esta ambiciosa jugada no sea la
mejor. La alternativa es 9 exf5 iLxf5 10 iLd3
SLe6 I I O-O lbf6 12 lbc2 O-O. En este caso los
peones negros an son dbiles. pero sus piezas
estn activas y tienen cierta presi n por la co-
lumna semiabierta -f Quizs las blancas tengan
alguna ventaja. pero no puede ser para tanto .
Con la textual se pretende inducir a las negras a
PARTIDA 9: J. NUNN - l . NATAF 71
15
16 .\ii.xf2 ?
En realidad las blancas deberan continuar
16 .:tn. y si 16...lLlg4 slo estaran en ligera
desventaj a. Pero el movimiento 24 de mi rival
se me escap. as que acept el sacrificio pen-
sando que sl o llevara a jaque perpetuo. Des-
pus de la partida. Nataf coment que en este
momento l tampoco haba visto an su jugada
24. pero estaba animado por la fuerza de su ata-
que. y reforzado por la existencia de una red de
seguridad en forma de jaque perpetuo (median-
te 24...
16 'Oh4
La intencin de l jaque era privar a la
dama negra de un jaque en g5; la intencin de
esta jugad a es recuperar esta posibilidad. No
serva 16....\ii.h4? por 17 .:ii.g3. ganando. pero
tambin era correcto invertir el orden de juga-
das con 16..J lxf2 17 'it' xf2 lLlb4. ya que la ni-
ca posibilidad adicional 18 .:ii.h4+ 19 Wf3
falla por el ingenioso golpe 19...lLlc6! 20 'li'f4
g5 21 'li'e3 .:ii.h3!. y el rey queda atr apado .
17 'li' h5
15 'iWd5+
La salvacin pasa por este jaque. pues 15
:c.xf2 16 <ot xf2 .ih4+ 17 Wg2 (17 We3
IS ,.pd3 lDb4+ 19 ..tr>d4 17...
I 8 (18 ....ixg4? 19 19 h3 h5
recu pera la pieza co nservando un ataque muy
peligroso. Con la dama en d5 ya no existe un
jaque negro en g5. lo que obstaculiza el ata -
que.
B
en seguridad. o 14...lLlce5 15 f4 lLle3 16 'itd2
lDg2+ 17 'it'd llLlg6 Is lLld5 y las negras no tie-
nen nada a cambio del pen.
N
npara las negras). Siempre se advierte a los
del peligro potencial de un ataque
Sobre estacasilla. y est bien recordar que ese
peligro nos610 se aplica en el caso de los pri n-
cipiantes. Las negras se preparan para una olea-
da de sacrificios sobre f2 y. pese a que el tumo
es de las blancas.es muy difcil detenerlo.
14 R.e2?
stepareceel movimient o salvador. porque
ahora lasblancas tienen un j aque en d5 para ac-
tivar su dama. ganando un tiempo. pero de
hecho el sacrificioan funci ona . 14 'itd2? per -
dera por l4...lbxf2! . como en la nota anterior.
mientras que 14 h3? tt'lxf2! 15 :c.xf2 16
Wxf2 R.h4+ 17 q"e2 (otras jugadas llevaran
igualmente al mate) 17...tt'ld4+ IS 't'd2 '1!!Ig5#
esunhermoso mate. En realidad. las nicas j u-
gadas razonables para impedir el sacrificio son
141l:f1 y 140-0. Despu s de 14 .l:.n lLld4 15
.ie20xe2 16'i'xe2lLle5 las negras tienen una
buena compensacin por el pen. as que las
blancas debieron probar 140-0. co n juego com-
plicado.
14 lLlxf2!
Creoque sta es una de esas combinaciones
quenose pueden justificar bas ndose en princ-
pios generales. De hecho. dado que no hay mu-
chas piezas negras en posiciones de ataque. es
difcil suponer que sea correcto. Pero a la hora
dever lneas concretas. el domini o negro de las
casillas de su color. el caballo blanco fuera de
juego en a3. y la posibi lidad de que las piezas
negrasentren en juego ganando tiempos. incl i-
nan la balan za a su favor. Ot ras jugadas dan
ventaja a las blancas: por ejemplo. 14...lLlge5
15'itd5+ seguido de 160-0-0. pon iendo al rey
72 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
Las blancas luchan por conservar el contro l
de g5. Otras respuestas perdan antes:
1) 17 '/i'd l %lxf2! 18 19
6'g5+ 20 ig4 i xg4 y ganan.
2) 17 ti'd4 Ibf2! 18 i h4+ 19
.th3! 20 (no hay nada mejor) 20...'it'gS 21
lf4 l:.f8! (2l...'6';(f4+ 22 : f8+ es malo
por 23 'ff f6) 22 'i!t'xd6 .i.g4+ 23 1hf4 24
'i!i'xf4 .if2+ 25 1!i'xf4+ con desastrosas
prdidas de materi al .
3) 17 1l'd2 Ib f2! 18 ig5! 19 'i1t'd4
ih4+ traspone a la lnea ''2'' ,
17 : xf2!
Otro hachazo sobre f2; es obligatori o acep-
tarlo.
El manejo de un ataque de este tipo. con va-
rios sacrificios. se basa obviamente en puro
clculo , pero es igualmente til exami nar la
posicin desde una perspectiva general. Aqu.
aunque el sacrificioparece algo incierto. existen
una serie de factores que benefici an al segundo
jugador, siendo el pri ncipal su dominio ms o
menos total de los cuadros negros. Ambos ca-
ballos blancos se encuentran en casillas negras.
con lo que slo controlan cuadros del color
opuesto. el alfil blanco de cas illas negras ha de-
saparecido y sus torres estn an en sus lugares
originales. no pudiendo tomar part e inmediata
en la batalla. Eso dej a solamente a la dama
blanca para luchar por el control de las cas illas
negras. Puesto que la dama y. hast a cierto pun-
to. el alfi l de casillas blancas son los nicos de -
fensores. el hecho de que no estn en j uego
todas las piezas negras pierde importancia .
porque como mnimo tiene la posibilidad de
La clave es que 20 'it' h6 pierde por20..
as que las blancas deben ceder el controlde
20 'liff3 'lifgS+
Ahora las piezas negras pasan al ataque
nando tiempos.
21
Con una oj eada al tablero el sacriliciode
taf sigue sin parecer convincente. Las b
tienen una torre limpia de ventaja y las
B
quedar en superioridad numrica alrededor del
rey enemigo : todo depender de que su dama
pueda uni rse al ataqu e ga nando tiempo. Esta
valoracin general puede guiar los clculos en
la direccin correcta y las negras pueden con-
cl ui r que:
1) Slo necesitan examinar variantes muy
forzadas: si dan al rival la oportunidad de poner
en juego una torre. o controlar algunos cuadros
negros con un caballo. su ataque no triun far.
2) Un factor clave ser llevar su dama al ata-
que con ganancia de tiempo.
Tener estos puntos en mente puede ahorrar
mucho tiempo a la hor a del clc ulo concreto.
No obst ante. este mtodo tiene muchas limita-
ci ones: por ejemplo. no creo que haya manera
de prever una j ugada tan espectacular como d
movimiento 24 de las negras basndose en prin-
cipios generales (simplemente hay"que verlajr
algunos j ugadores son mej ores que otros a la
hora de desc ubri r oportunidades tcticas .
19
Las alternativas no eran mejores. 19 g6
20 li'f3 'ii' g5+ 21 -.t;>f) traspone a la partida.ysi
19...g6 201!t'f31!1'g5+ 21't!:t'f4'fic5+Z1
-.t;>d2 Sii.g5 cazando la dama.
19 g6
it. h4+ 18 Wxf2
B
PARTIDA 9: J. NUNN - l. NATAf 73
'6' xh l +
'6' xa l
27
28 We2
01
La combinaci n de Nataf gan merecida-
mente el premio a la mejor partida en el l nfo r-
//I(/(o r 75.
24 lOJJ!
sta es una jugada notablemente tranquila
considerando que las negras tienen una torre y
dos piezas de menos . Ninguna ca ptura en f3 ga-
nara, pero esta jugada. llevando al ataque las
ltimas reservas. decide la part ida a favor de las
negras. En su lugar 24...'6'xO+ 25 rJ>g l 'i!t'e3+
26 q;g2 slo conseguirla jaque perpetuo. mien-
tras que si 24...%txf3+? 25 Wg2 las negras in-
cl uso perderan. La textual amenaza mate en
tres: 25...:'xf3+ 26Wg2lLlf4+ 27 'ili'xf4 'it'f2#.
25 11ld5
Si 25 Wg2 'i'xf3+ 26 Wgl lOf4, las negras
dan mate en pocas, y 25 'l!fg3 no detendra la
amenaza: 25...:'xf3+ 26 Wg2lLlf4+.
25 i:!fxf3+
Aunque no afecta al resultado de la partida,
Nataf poda haber forzado mate en siete co-
menzando por 25...: xf3+! 26 Wg2 i:!fe2+ 27
Wgl g5. Este parece el nico (y muy ligero)
desliz de las negras en una partida extraordina-
riame nte bien j ugada.
26 Wg' lilf2
27 wn
27 lLlf6 era nica para seguir j ugando, pero
ser a bastante desesper ado tras 27...lLlh3+
(27...1:.xf6 28 '6'xf6+ l!t'xf6 29:.n es menos
claro) 28 tt'xh3 'ft'xh3 29 u n 1!i'e3+ 30 wg2
'fIg5+ 31 Wh3 1hf6 32 1:.xf6 'fIxf6. y las blan-
cas pierden al menos dos peones en el flanco de
dama.
21 .th3+!
Un nuevo sacrificio. Vale la pena entregar
otra pieza para activar la torre. ganando tiem-
1"".
22 1!fxh3
Noruve que pensar mucho en esta fase de la
partida. ya que todas mi s jugadas son forza-
das.
22 : 18+
23 iof3
Ni siquiera es posible escapar entregando la
dama ron 23 "'01hf3+ 24 ~ d debido a
24...i'e3 25 Wg2 l1if2+ 26 ~ h l1ixO+ 27
Wxh4 h6 ..28 : hgl g5+ 29 1hg5 hxg5+ 30
Wxp &g2+ seguido de ..:ctxb2. recogiendo la
cosecha en el ala de dama.
23 ffe3
24 '&'xh4
24 ~ I :'xf3+ 25 ffxf3 'i!txf3+ 26 Wgl
'Xl3 forzando mate en pocas j ugadas.
La fortaleza de Nataf reside princi palment e
en su habilidad tctica, y su eleccin de apertu-
ra estaba bien encaminada a explotar ese factor.
Al jugar de forma aguda y ambiciosa desde el
principio. arroj el guante a las blancas: haba
que echarse atrs y sacar poco o nada de ventaja
de la apertura. o aceptar el desafo. Yo lo acept
(al j ugar 9 .tdJ). pero un error en el movimi en-
to 14 permi ti a mi rival montar un imaginativo
ataque contra el rey blanco en el centro. A partir
de ah todo fue de mal en peor. ya que la posi-
cin blanca sufri el impacto de un hachazo
tras otro.