Entrenamiento Del Juego de Posición

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ENTRENAMIENTO DEL JUEGO DE POSICIN

Jugar a tocar, a dar pases, lo hace cualquiera. Entrenar metodolgicamente para generar eso
y obtener beneficios en el juego mediante una estructura global que contemple este modelo de
pensamiento, es para pocos. (Matas Manna, en Paradigma Guardiola)



Para la mejora de esta idea de juego se utilizan varios tipos de tareas, principalmente las
siguientes cuatro:

- Los ronds en superioridad numrica para el equipo atacante

Popularizados por Johan Cruyff, se han convertido en una herramienta habitual en las sesiones
de entrenamiento de muchos equipos. Son muy reales, al enfrentar a los jugadores a
constantes tomas de decisin en espacios muy reducidos. El tcnico holands comentaba que
casi todo el futbol estaba encerrado en estos sencillos ejercicios.

OBJETIVOS:

- Ritmo de circulacin, saber jugar a uno o dos contactos
- Apoyos, movilidad y buena orientacin corporal
- Mejora del control, el pase corto, etc
- Dar lneas de pase al compaero
- Concentracin
- Intensidad

A TENER EN CUENTA:

- Espacio: en funcin del nmero de jugadores
- Posicin de los atacantes en el centro
- Para trabajar los movimientos laterales y los apoyos
- Normas: 1, 2 ,.. o bien libre de toques


Las posesiones sin estructurar

Los jugadores no estn en posiciones, no tienen direccionalidad y el nico objetivo es mantener
el baln en un contexto inespecfico. Son usadas, sobre todo, con un objetivo meramente
condicional.

Los juegos de posicin, que son conservaciones de baln estructuradas

Introducidos por Louis Van Gaal, son un paso ms en las conservaciones y los rondos. Los
jugadores juegan en posiciones o espacios habituales, hay direccionalidad, espacios a atacar
(o progresar) y espacios que proteger o defender. Se suele usar el sistema de juego. Existe un
amplio abanico de juegos de posicin en constante evolucin en el uso del espacio y en el
numero de jugadores que intervienen.

Algunos ejemplos seran:






Los juegos de lneas, que permiten, sobre todo, el aprendizaje de la salida de baln




CARACTERSTICAS:

- Son situaciones que se desarrollan en progresin de nmero de jugadores y adversarios.
- Siempre se trabajan en formato de partidos reducidos.
- El campo se divide en tres zonas.
- Son muy importantes las reglas que ponemos para poder condicionar el juego.
- Lo ms lgico es que la situacin inicial sea en superioridad numrica y que se potencie la
conduccin del central que progresa para generar la superioridad en lneas ms adelantadas.
- Como mnimo se incluyen dos lneas, pero es mejor situar tres.
- Siempre en funcin del sistema de juego que utilizamos.
- Podemos colocar el equipo adversario como juegue el rival que nos toque en la competicin.
- En funcin del concepto que queramos desarrollar, podemos permitir o no que se incorporen
jugadores de lneas anteriores, y si solo permitimos que lo hagan con o sin baln.

Los conceptos claves que aparecen:

Ir generando las superioridades a las espaldas de la lnea que aprieta al baln

Generar superioridad numrica en cada lnea, ya sea progresando con el baln
(conduccin y atraccin) o incorporndose de lneas anteriores

Un ejemplo de este tipo de situacin sera:




Para dificultar la situacin colocamos dos puntas en cada situacin igualando la situacin de
salida 22. En esta ocasin, permitimos que un jugador de la lnea de medio campo entre en la
zona anterior (zona defensiva) para facilitar la superioridad y resolver la situacin convirtindola
en un 32.


- Las situaciones simuladoras preferenciales orientadas a conceptos del juego de posicin.

Son situaciones de juego muy prximas a la realidad, en las que queremos potenciar o
preferenciar un determinado comportamiento tctico.

Como ejemplo de este tipo de situaciones dejo sta, publicada por scar Cano Moreno en
2010:







OBJETIVOS:

-Progresar buscando mediocentro liberado de oposicin.
-Desmarques de posesin de mediocentro, recepciones y adaptaciones orientadas a acciones
posteriores.
-Movilizaciones para facilitar recepciones de mediocentro liberado.

FUNCIONAMIENTO:

El central puede salir conduciendo en caso de que no haya posibilidades notorias de conexin
con mediocentros, para provocar la aparicin de hombres liberados de oposicin. En ese caso,
el delantero puede salir de su espacio de intervencin para recibir y garantizar la continuidad
del ataque. En esos casos, el comodn de la zona central deber ocupar el espacio del defensa
central que se incorpora y sus responsabilidades. Los puntas solo intervienen en su cuadrante
cuando defienden.

REGLAS DE PROVOCACIN:

-No se puede defender fuera de zonas asignadas.
-Para llegar a lado opuesto, habr que pasar obligatoriamente por zona central.

COMUNICACIN DIRIGIDA A:

- Reconocerse como hombre libre de oposicin.
- Movilizar en beneficio de receptor potencial.
- El delantero debe mantener ubicacin, excepto si existen problemas para progresar con
mediocentros. Eleccin de momento oportuno de intervencin.
- Facilitar la accin al receptor. Entregar el baln con ventaja al nuevo receptor.
- Recepciones orientadas, sentimiento de progresin.
- Determinacin para salir conduciendo y provocar situaciones ventajosas

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