Trabajos Programación.

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Modelas un cronometro digital.

Pensar como si fuera anlogo.


Correr hacia adelante o hacia atrs.
Rasgos de un reloj normal.
Reset.
Poder darle el inicio.

Juego de dados Craps.
Juego de dados maneja apuestas.
Jugar lanza un par de dados, si saca 7 u 11 gano.
2, 3, o 12 pierde.
Si saca un valor diferente (punto), sigue lanzando hasta sacar 7 o punto, si en est
lanzamiento saca 7 pierde, si se saca punto, gana.
Requerimientos
Debe tener interfaz grfica de usuario.
Botn lanzamientos.
Un juego va desde un lanzamiento hasta que se pierda o se gane, para cada juego y solo
una vez el jugador podr realizar su apuesta, si gana, gane un valor igual al apostado.
Se debe tener un login.
Nombre, username, pass y pass confirm y valor inicial.
Se debe verificar que el jugador cuente con la cantidad de dinero suficiente para realizar la
apuesta.
El casino deja ganar hasta 10 veces el valor de registro nicamente.
Juego guardar en dos momentos:
Al realizar una apuesta.
Al ganar o perder guarda.
Manejo de excepciones.

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