El documento describe dos actividades: modelar un cronómetro digital con funciones como inicio, parada y reinicio, y desarrollar un juego de dados Craps con una interfaz gráfica donde los jugadores pueden iniciar sesión, apostar una cantidad que tengan disponible y ganar o perder según el resultado de los dados, guardando el progreso del juego.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
47 vistas1 página
El documento describe dos actividades: modelar un cronómetro digital con funciones como inicio, parada y reinicio, y desarrollar un juego de dados Craps con una interfaz gráfica donde los jugadores pueden iniciar sesión, apostar una cantidad que tengan disponible y ganar o perder según el resultado de los dados, guardando el progreso del juego.
El documento describe dos actividades: modelar un cronómetro digital con funciones como inicio, parada y reinicio, y desarrollar un juego de dados Craps con una interfaz gráfica donde los jugadores pueden iniciar sesión, apostar una cantidad que tengan disponible y ganar o perder según el resultado de los dados, guardando el progreso del juego.
El documento describe dos actividades: modelar un cronómetro digital con funciones como inicio, parada y reinicio, y desarrollar un juego de dados Craps con una interfaz gráfica donde los jugadores pueden iniciar sesión, apostar una cantidad que tengan disponible y ganar o perder según el resultado de los dados, guardando el progreso del juego.
Descargue como DOCX, PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 1
Modelas un cronometro digital.
Pensar como si fuera anlogo.
Correr hacia adelante o hacia atrs. Rasgos de un reloj normal. Reset. Poder darle el inicio.
Juego de dados Craps. Juego de dados maneja apuestas. Jugar lanza un par de dados, si saca 7 u 11 gano. 2, 3, o 12 pierde. Si saca un valor diferente (punto), sigue lanzando hasta sacar 7 o punto, si en est lanzamiento saca 7 pierde, si se saca punto, gana. Requerimientos Debe tener interfaz grfica de usuario. Botn lanzamientos. Un juego va desde un lanzamiento hasta que se pierda o se gane, para cada juego y solo una vez el jugador podr realizar su apuesta, si gana, gane un valor igual al apostado. Se debe tener un login. Nombre, username, pass y pass confirm y valor inicial. Se debe verificar que el jugador cuente con la cantidad de dinero suficiente para realizar la apuesta. El casino deja ganar hasta 10 veces el valor de registro nicamente. Juego guardar en dos momentos: Al realizar una apuesta. Al ganar o perder guarda. Manejo de excepciones.