Normas Din PDF
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11/04/14
Abril 2014
INDICE
Contenido Introduccin Normas DIN Normas COVENIN Qu es proyeccin axonometrica? Tipos de proyecciones axonomtricas Que son proyecciones ortogonales? Tipos de proyecciones Ortogonales Descripcin de los materiales que se usan en dibujo Qu es dibujo tcnico? Qu es dibujo artstico? Escala de dureza de los lpices Conclusion Bibliografia
Pg. 1 3 10 11 11 11 12 13 17 18 18 19 20
INTRODUCCIN
El Dibujo Tcnico naci con la tecnologa, y se ha desarrollado junto con sta. Naci con la necesidad de comunicar ideas que encerraban un contenido tcnico, de tal forma que aquellos que fabricaban los dispositivos, los ejecutasen tal cual haban sido gestados. Las exigencias actuales en los procesos constructivos e industriales, han hecho de Dibujo Tcnico un instrumento de comunicacin indispensable en las actividades productivas industriales hoy en da. Como todo proceso constructivo se rige por normas, el dibujo no poda dejarse por fuera de esta regla, es por ello que existe la normalizacin o estandarizacin que es la redaccin y aprobacin de normas que se establecen para garantizar el acoplamiento de elementos construidos independientemente, as como garantizar el repuesto en caso de ser necesario, garantizarla calidad de los elementos fabricados y la seguridad de funcionamiento y para trabajar con responsabilidad social. La normalizacin es el proceso de elaboracin, aplicacin y mejora de las normas que se aplican a distintas actividades cientficas, industriales o econmicas con el fin de ordenarlas y mejorarlas. La normalizacin se define como el proceso de formular y aplicar reglas para una aproximacin ordenada a una actividad especfica para el beneficio y con la cooperacin de todos los involucrados Las normas relativas al Dibujo tienen por objeto unificar criterios a fin de facilitarlos trazados grficos y simplificar la lectura e interpretacin de los dibujos por personas distintas de las que realizaron el dibujo original. Con objeto de lograr la universalidad en la aplicacin de las normas, los organismos oficiales de los distintos pases se mantienen en contacto para lograr en un futuro unas normas nicas aplicables a todos los pases Los principios de las norma din son paralelos a la humanidad. Basta recordar que ya en las civilizaciones caldea y egipcia, se haban tipificado los tamaos de ladrillos y piedras, segn unos mdulos de dimensiones previamente establecidos. Pero la normalizacin con base sistemtica y cientfica nace a finales del siglo XIX, con la Revolucin Industrial en los pases altamente industrializados, ante la necesidad de producir ms y mejor. Pero el impulso definitivo lleg con la primera Guerra Mundial (1914-1918). Ante la necesidad de abastecer a los ejrcitos y reparar los armamentos, fue
necesario utilizar la industria privada, a la que se le exiga unas especificaciones de intercambiabilidad y ajustes precisos. Fue en este momento, concretamente el 22 de Diciembre de 1917, cuando los ingenieros alemanes Naubaus y Hellmich, constituyen el primer organismo dedicado a la normalizacin: NADI - Normen-Ausschuss der Deutschen Industrie - Comit de Normalizacin de la Industria Alemana. Este organismo comenz a emitir normas bajo las siglas: DIN que significaban Deustcher Industrie Normen (Normas de la Industria Alemana). En 1926 el NADI cambio su denominacin por: DNA - Deutsches NormenAusschuss - Comit de Normas Alemanas que si bien sigui emitiendo normas bajos las siglas DIN, estas pasaron a significar "Das Ist Norm" - Esto es norma. Y ms recientemente, en 1975, cambio su denominacin por: DIN - Deutsches Institut fr Normung - Instituto Alemn de Normalizacin. Rpidamente comenzaron a surgir otros comits nacionales en los pases industrializados, as en el ao 1918 se constituy en Francia el AFNOR - Asociacin Francesa de Normalizacin. En 1919 en Inglaterra se constituy la organizacin privada BSI - British Standards Institution. La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cnica, es decir, que la escala del objeto representado no depende de su distancia al observador y que dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin axonomtrica. Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseos iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos. Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps, Escala, Goma de borrar.
1.- Normas DIN Una tcnica lineal que representa en dos dimensiones un objeto o una idea, utilizando la mano para hacerlo (an en el computador). Por lo general se usa como soporte, y el lpiz como instrumento. El dibujo es un modo de comunicarse sin utilizar las palabras, ya que no depende del idioma para ser comprendido, podemos contar una historia mediante dibujos, como ocurre con los comics .- Escritura: Rotulacin DIN 16 Y 17 Rotulacin DIN 16 y 17 La rotulacin, se trata del arte de realizar y trazar letras y nmeros con las normas ya establecidas. Inicios de la rotulacin. Inicia en el final del siglo XIX, cuando se vio la necesidad de realizar una letra ms entendible y menos compleja, que se realizaba con trazos simple aqu en este punto se desarrolla los sistemas alfabticos y numricos. el papel
Las normas DIN 16 y17 Las normas son establecidas por el comit de normas alemanas (American Standards Association (ASA, 1935) (DIN, 1916), las cuales fueron revisadas y reformadas por la DIN en 1968 y desde all se cre una nueva DIN 6775, serie1, con concordancia ISO, del nmero 398/1; fue fundamentado en lo microfilmado. Caligrafa DIN: Las letras normalizadas se rigen por las normas DIN, cuyas siglas significan Dat Ist Norm (esto es normal). La caligrafa DIN designa los trabajos colectivos de la comisin alemana de normas. Y existen dos tipos: DIN 16 y DIN 17. Caligrafa DIN 17: Es la letra vertical normalizada, es la ms utilizada y recomendada para rotular dibujos y dimensiones. Se utiliza este tipo de letra para escribir letreros, ficheros, rotulo de planos, etc. Letras Corrientes: presentan dimensiones de altura y ancho directamente proporcionales. Letras estrechas: su alto no es proporcional a su ancho. Letras anchas: el ancho de las letras es mayor a su altura. Caligrafa DIN 16: Es la letra inclinada normalizada. Para muchos es la ms fcil de realizar, el trozo de letra y nmero es uniforme, su inclinacin es de 75 en relacin con la lnea horizontal. En las letras inclinadas, las partes circulares se hacen de forma elptica. Se utiliza para la rotulacin de planos topogrficos.
Estilos De Letras
Aspectos Importantes En El Buen Rotulado *Conocer sus formas y proporciones correcta. *orden y sentido de los trazos. *Uniformidad de la atura, inclinacin, intensidad y peso de las lneas, espaciamiento entre las letras y las palabras.) *la apariencia persistente Nueva escritura DIN 16 y 17 Las normas para la rotulacin DIN 16 y DIN 17 fueron revisadas y reformadas por la DIN en 1968 y se cre la norma DIN 6775, serie 1, que concuerda con la ISO del nmero 398/1. La razn fundamental fue el microfilmado. La antigua DIN 16 y DIN 17 y la nueva norma 6775 se diferencian en cuanto al valor de la medida nominal h. En aquellas, las relacin de la altura nominal era de 7/7; en la nueva, la relacin de la altura nominal es de 10/10. No se permite utilizar ambos estilos en un mismo dibujo y el subrayarlas.
.- Utilizacin de los materiales: Normas de Materiales: son aquellas que hacen referencia a la calidad de los materiales, con especificacin de su designacin, propiedades, composicin y ensayo. A este tipo perteneceran las normas relativas a la designacin de materiales, tanto metlicos, aceros, bronces, etc., como no metlicos, lubricantes, combustibles, etc. .- Trazado de lneas Lneas Su Alfabeto. Las diferentes lneas que se usan en dibujo tcnico forman el alfabeto del lenguaje del dibujo. La lnea tiene que dibujarse con la nitidez suficiente, procurando que el espesor de la lnea no vare, adems de no presentar empalmes innecesarios en el trazado. Las lneas deben destacarse entre s por su contraste a travs del uso de diferentes minas: H, HB, 2B, etc. Dicho contraste de lneas es necesario para una clara y fcil interpretacin del dibujo. Todas las lneas se dibujan de acuerdo a Normas Establecidas. CLASES DE LNEAS Y GRUPOS DE LNEAS SEGN DIN 15. a) Lnea gruesa de trazo seguido: Se emplea para todas las aristas
visibles. Cuando se realiza a lpiz debe ser bien negra y cubrir bien (las lneas grises constituyen un defecto). Cuando se traza con tinta debe ser uniforme y no presentar deshilachamientos. b) Lnea fina de trazo seguido: Este tipo de lneas se emplean en lneas de cota,
lneas auxiliares de cota, dimetros de ncleos de roscas en pernos y dimetros nominales de roscas en turcas. Adems, se emplea en secciones rebatidas, rayadas, lneas de referencia, cruces de diagonales y lneas de dobladura. c) Lneas de trazos: Se emplean para aristas ocultas (no vistas) y para
contornos. Circunferencias de pie en ruedas dentadas y vis sin fin. Son defectuosas: lneas con huecos desiguales y estrechos; trazos desiguales. d) Lnea de trazo y punto (gruesa): Sirve para indicar el recorrido de las secciones
y los planos de seccin as como para indicar los tratamientos superficiales. La lnea comienza y acaba con trazo. Son defectuosas: lneas con huecos desiguales; lneas en que en vez de puntos se ponen trazos cortos.
e)
en ruedas dentadas, representacin de formas iniciales. En construcciones de acero, lnea de ruptura. La lnea empieza y acaba con trazo. Los trazos son ms largos que en el caso d). Son defectuosas: Lneas con trazos y huecos desiguales; lneas con trazos cortos en vez de puntos. f) sintticos. Lnea a mano alzada: Lneas de ruptura en metales, piedras y materiales
Lneas Objeto: Son las lneas que se usan con mayor frecuencia en los dibujos de ingeniera. Estas lneas muestran las posiciones visibles de una parte, como los contornos,
las superficies y las esquinas. Como las lneas objeto son slidas y gruesas, permiten que la parte sea claramente visible en el objeto. Lneas Ocultas: Se dibujan como rayas delgadas igualmente especificadas. Estas lneas se usan para sealar contornos, superficies y otros detalles que no son visibles directamente en una vista determinada. Lneas Para Los Ejes (De Centro O Simetra): Son lneas delgadas con rayas alternadas largas y cortas. Estas lneas muestran las posiciones de los centros de agujeros, arcos y radios, indican los ejes centrales de las piezas y muestran la simetra. Lneas Imaginarias: Son lneas delgadas con rayas largas alternadas, separadas con dos lneas cortas. Estas lneas pueden mostrar posiciones alternas de partes mviles. Las lneas imaginarias tambin indican la posicin y la relacin de las partes adyacentes, y eliminan detalles que se repiten innecesariamente. Lneas De Cotas: Muestran la direccin y alcance de las dimensiones. Estas lneas se dibujan con una cabeza de flecha en cada extremo y un espacio abierto cerca de la mitad donde se inserta el valor dimensional. Lneas De Extensin: Son lneas delgadas que indican los lmites de las lneas de cotas. Estas lneas se dibujan perpendicularmente a las lneas de dimensin y cercanas a los contornos que limitan. La longitud de la lnea de extensin est determinada por el nmero de dimensiones que limita. En la mayora de los casos se extender aproximadamente 3 mm a partir de la ltima lnea de cota. Lneas De Indicacin: Son lneas slidas y delgadas con una cabeza de flecha en un extremo y un codo en el otro extremo. Las lneas de indicacin o guas se usan para mostrar notas como especificaciones de material y procesos, dimensiones en un sentido o notas dimensionales. Lneas Para Planos De Corte: Son lneas gruesas con rayas largas alternadas con un punto o dos rayas cortas que sealan la trayectoria de un corte imaginario hecho a travs de la parte para formar una vista de la seccin. Las cabezas de flecha en cada extremo de la lnea para plano de corte indican la direccin de la visin en la vista del corte. Lneas De Seccin: Son lneas slidas y delgadas que se usan con las lneas para planos de corte. Muestran los centros expuestos como apareceran si la parte fuera cortada en la realidad. Estas lneas se dibujan generalmente, en un ngulo de 45 grados y algunas
veces, se utilizan para identificar el material que se deber utilizar en la manufactura de la pieza. Lneas De Ruptura O Interrupcin: Se usan para acortar objetos que son demasiado largos y no caben en la hoja de dibujo. Cuando se usan lneas de ruptura, se puede suponer que la porcin que no aparece es idntica a la mostrada en cualquiera de los dos lados de la ruptura. Los dos tipos principales de lneas, de ruptura o interrupcin son las lneas que indican interrupcin corta y larga. Las lneas de ruptura corta son lneas gruesas, slidas y onduladas que se dibujan a mano alzada. Las lneas de ruptura larga son lneas delgadas slidas y zigzagueantes que indican la ruptura. Normas generales bsica de limpieza. La limpieza es el primer hbito que debe adquirir todo dibujante. Cuando se est dibujando es conveniente tener sobre la mesa de trabajo solo los tiles que se emplean en el momento, debiendo estar recogidos y colocados los dems en sitio seguro. Procrese deslizar, lo menos posible, sobre la lmina los tiles tales como la regla T, la escuadra y el cartabn. Levntelos ligeramente cuando se hayan de pasar de un lugar a otro. Mantenga las manos limpias. Lmpiese la punta del lpiz con un pao. Levante el cartabn al desplazarlo. Mantenga limpio los tiles. Borre solamente las lneas superfluas. Mantener siempre limpia la lmina. Al rotular, colocar un papel debajo de la mano. Al sealar los dibujos, hgase solo con la ua del dedo. Cuando no dibuje tape la lmina con un papel. Guarde el raspador de modo que no manche la hoja ni los tiles. Lneas Verticales Y Horizontales. Las lneas horizontales se dibujan a lo largo del borde superior de la regla de dibujo. Una persona diestra dibuja lneas horizontales de izquierda a derecha, una zurda, de derecha a izquierda. Las lneas verticales se dibujan hacia arriba y la escuadra debe estar del lado derecho del trazo. Puede usarse cualquiera de las dos escuadras ya que ambas tienen ngulo recto, sin embargo, se suele preferir la de 30x60 pues tiene un lado ms largo.
Lneas Inclinadas. Las escuadras tambin se usan para dibujar lneas inclinadas de 30x60x45. Los ngulos en mltiplos de 15 pueden hacerse con las dos escuadras normales y la regla T. Las escuadras usndolas solas, o en combinacin, constituyen un mtodo til para dividir el crculo en 4, 6, 8, 12 24 partes iguales. Para ngulos diferentes use el transportador o la mquina de dibujo que tambin tiene un transportador. Lneas Paralelas. Se emplean las escuadras en combinacin para trazar lneas paralelas a una recta dada. Para trazar una de esas lneas, coloque a una orilla de trazos de una escuadra, apoyada en la regla T o en otra escuadra, luego deslice la otra escuadra, hasta la posicin requerida y trace la lnea paralela a lo largo de la misma orilla, que previamente haba coincidido con la recta. Lneas Perpendiculares. Se pueden hacer de dos formas: a) Mtodo de la escuadra deslizante: Haga coincidir la hipotenusa de la escuadra con la
recta dada, colocndola por el lado recto, y luego deslice la escuadra hasta la posicin requerida. b) Se coloca la escuadra sobre la recta dada de modo que la hipotenusa coincida con ella
3.- Qu es proyeccin axonometrica? La proyeccin axonometrica es una proyeccin sobre un plano (Axonomtrico) que tiene una posicin arbitraria en el espacio. Si los rayos son perpendiculares al plano axonomtrico, se trata de una proyeccin axonomtrica ortogonal. Este sistema de proyeccin es muy similar a la manera de observar nosotros los objetos en el espacio, conservndose, sin embargo, todas las propiedades de la proyeccin cilndrica (paralelismo, perpendicularidad). Las proyecciones del plano axonomtrico en el plano horizontal XY determina la recta XY cuya proyeccin es perpendicular al eje Z. en efecto: Ambas rectas (eje Z y XY) son ortogonales, la recta XY est contenida en el plano axonomtrico y la proyeccin axonomtrica es una proyeccin ortogonal. 4.- Tipos de proyecciones axonomtricas La proyeccin axonomtrica puede ser: a) Ortogonal Trimetra: los tres ngulos son distintos, las tres escalas son distintas. Bimetra: dos ngulos son iguales y dos escalas tambin son iguales (la escala distinta esta sobre el eje opuesto al ngulo distinto). Isometra: los tres ngulos son iguales a 120, las tres escalas son tambin iguales. b) Oblicuo Perspectiva caballera- Muy cmoda para trabajar en verdadera magnitud con una de las caras. Perspectiva militar- Aquella en la que la planta es la que est en verdadera magnitud Perspectiva egipcia- En esta solo se aprecia dos de las tres caras de un cubo 5.- Que son proyecciones ortogonales? Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la recta L. Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo. 6.- Tipos de proyecciones Ortogonales Existen varios tipos de proyecciones: Axonomtrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones. Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo de inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su correspondencia mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre modificados sus ngulos. Cilndrica. Es la que se realiza a partir de un vrtice impropio, es decir, en la que las lneas proyectantes son paralelas. Cilndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar e manera ms objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes. Cnica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo ste un vrtice propio. Didrica. Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la lnea de interseccin (lnea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representacin se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la lnea de interseccin. Isomtrica. Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una relacin proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado.
Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de 120 grados. 7.- Descripcin de los materiales que se usan en dibujo Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseos iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos. Los principales instrumentos en el dibujo son: Tablero de dibujo Para realizar un dibujo es necesario disponer de una superficie apropiada y dotada de algunos auxiliares bsicos. Esta superficie es el tablero de dibujo, el cual puede disponer de su propia armadura de apoyo o ser, simplemente, un tablero que debe ser apoyado sobre una mesa o armadura. El tablero puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro material liso y construido de modo tal que no se produzcan dobladuras ni pandeos. Cuando se estudia dibujo es conveniente que se trabaje en un tablero apropiado para lograr adquirir el hbito y la destreza en la utilizacin de los instrumentos apropiados.
Regla: Es un instrumento fundamental que debe poseer todo dibujante. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta. Los tipos ms comunes son: de madera, metal y plstico; graduada en centmetros, con indicacin de los milmetros; de 30 centmetros de longitud; planas o de formas diversas, segn el fabricante. Regla T Es un instrumento muy comn en las salas de dibujo. Para el estudiante significa disponer, para ser utilizada sobre un tablero porttil, del equipo base para la realizacin de su trabajo. Los dibujantes profesionales la utilizan para el trazado de lneas horizontales y para apoyar las escuadras al trazar lneas verticales e inclinadas. Los tipos principales son:
De madera. Son totalmente planas y sirven para trabajar con lpiz y portaminas. De madera. Con cantos de material plsticos y fabricados de manera que no tocan el papel. Sirven para trazar lneas con tiralneas o con plumas fuentes para tinta china. De metal. tiles para determinados trabajos. Tienen la propiedad de no deformarse.
ESCUADRAS: Las escuadras son utilizadas con la Regla T y con la Regla Paralela. Fundamentalmente se les usa para el trazado de lneas verticales e inclinadas a 60, 45 y 30, aunque combinndolas se pueden obtener ngulos mltiplos de 15. Se fabrica tambin la Escuadra Ajustable, con la cual se puede trazar cualquier ngulo. ESCALMETRO: Los escalmetros son instrumentos de medicin, semejantes a una regla, generalmente de forma triangular aunque tambin los hay planos. Comnmente se construyen de madera, metal, material plstico. El escalmetro ms utilizado es el de forma triangular; tiene, generalmente, una longitud de 30 cms., consta de tres caras y en cada cara posee dos escalas. En consecuencia, con un escalmetro triangular podemos manejar seis escalas diferentes, sus vrtices forman ngulos agudos sin curvaturas que nos permiten realizar una lectura ms exacta de la escala utilizada.
EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura. Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de barra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y s proporciona dos accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta. Se fabrican varios tipos de compases, segn las diferentes necesidades del dibujo, los cuales se resumen as:
LPICES DE DIBUJO: El principal de los instrumentos de dibujo es el lpiz. Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, graduadas por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Los lpices para dibujar estn fabricados con minas de grafito, las cuales se pueden adquirir en una escala de dureza que va desde el ms suave hasta el ms duro.
BORRADORES: Todo trabajo de dibujo requiere del trazado de lneas provisionales, o auxiliares, que deben eliminarse al realizar el trazado definitivo. Adems, hay que tomar en cuenta que siempre habr la necesidad de enmendar o corregir determinados trazos. Por ambas razones, se requiere de este material.
Se fabrican diferentes tipos, de acuerdo con las necesidades especificadas en cada trabajo. As, se dispone de borradores para varias clases de lpices, de tinta china, de papel y plstico. Tambin hay plantillas para borrar estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo.
TRANSPORTADOR: El transportador es un instrumento para medir ngulos. Consiste en un crculo con divisiones de grados y minutos. Cuando se les fabrica sobre una circunferencia completa, consta de 360. Cada grado est subdividido en 10'. En algunos instrumentos cada minuto tiene una subdivisin, que indica 30. Tambin es muy comn un transportador fabricado de medio crculo. En este caso solamente tiene indicados 180. Como todo instrumento de dibujo, el transportador requiere un cuidado muy especial. El dao que sufra su borde impide apreciar correctamente la indicacin en la lectura. CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo. PAPEL: La hoja de papel es una lmina delgada consistente en fibras de celulosa reducidas a pasta por procedimientos qumicos y mecnicos, y obtenidas de trapos, madera, esparto (planta gramnea), etc. Se usa para escribir, dibujar, imprimir, etc. Hay de dos tipos:
Papel Opaco: Su color vara desde el blanco hasta el amarillento y es ligeramente brillante.
Papel Traslcido o Vegetal: Esta clase de papel es notablemente transparente y de tono blanco azulado. Tiene la caracterstica de permitir el paso de la luz a travs de l, lo que facilita ver con claridad cualquier dibujo que est debajo del mismo. Adems, es el adecuado para trabajar con tinta china, la cual se puede borrar, si es necesario, con bastante facilidad sin que se deteriore el papel.
TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua. PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales, triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo. AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica. 9.- Que es dibujo tcnico? El dibujo tcnico es el lenguaje grfico utilizado en actividades industriales, para efectuar la comunicacin de ideas que encierran un contenido tecnolgico. Se define como lenguaje grfico, debido a que la comunicacin que se ha de transmitir, se efecta por intermedio de representaciones, esquemas y simbologas que se depositan o imprimen sobre una superficie de papel de dibujo o telas. Fundamentalmente el Dibujo Tcnico tiene dos objetivos principales; en primer trmino, comunicar la informacin en un momento dado y en segundo trmino, registrar la informacin para ser utilizada en cuanto sea necesario.
Es una caracterstica muy importante del Dibujo Tcnico, que la informacin depositada pueda ser leda e interpretada por cualquier persona ligada a las actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas nacionalidades. El Dibujo Tcnico es un lenguaje de tipo universal. 10.- Qu es dibujo artstico? Es la representacin de un objeto por medio de lneas que limitan sus formas y contornos. Se trata de una abstraccin de nuestro espritu que permite fijar la apariencia de la forma, puesto que el ojo humano slo percibe masas coloreadas de diversa intensidad luminosa. El dibujo es el arte de representar grficamente sobre una superficie plana de dos dimensiones objetos que, por lo regular, tienen tres. Se debe tomar en cuenta que el dibujo es la base de toda creacin plstica y es un medio arbitrario y convencional para expresar la forma de un objeto por la lnea, un trazo y juegos de sombras y luz. Lo que caracteriza al dibujo es la limitacin de las formas mediante lneas; esto lo diferencia de la pintura, en la cual la estructura de los planos se logra mediante masas coloreadas. El dibujo es un elemento abstrado del complejo pictrico, que en virtud de su fuerza expresiva, se convierte en un arte independiente.
11.- Escala de dureza de los lpices Caractersticas Muy blando y negro Muy blando y muy negro Blando y muy negro Blando y negro Semi blando y negro Semi blando Duro Ms duro Muy duro Notablemente duro Muy duro Dureza de Piedra Clase. 4B 3B 2B B HB F H 2H 3H 5H 6H 7H Para delinear Uso Demasiado Blando Croquis Rotulacin
CONCLUSIN
El dibujo tcnico es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir. El sistema axonomtrico se desarroll para suplir las desventajas del sistema didrico, es decir, poder visualizar un elemento mecnico de una forma rpida y sin conocimientos previos. Este sistema se subdivide en dos principales, el sistema axonomtrico ortogonal y el sistema axonomtrico oblicuo. La diferencia entre ambos es la direccin de los rayos de proyeccin respecto del plano en el que se proyectan, la cual ser perpendicular o con otro ngulo en cualquiera de ambos casos. El sistema axonomtrico tiene como base de referencia un triedro trirrectngulo. Este triedro est formado por tres planos que son perpendiculares entre s. Para representar un objeto en este sistema, se le ha de situar dentro del espacio que comprende el triedro, con una proyeccin cilndrica sobre el plano de representacin. De esta manera obtendremos una imagen en perspectiva del slido, adems de la representacin de las tres aristas o ejes del triedro. El dibujo artstico es la disciplina del trazado y delineado de cualquier tipo de figura, la cual puede ser abstracta o que represente algn objeto real, una forma de expresin grfica. El dibujo artstico es lenguaje alternativo de mbito universal que permite la transmisin de informacin de toda ndole: ideas, descripciones y sentimientos.
BIBLIOGRAFIA
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