Se 184
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8-5073
2002 Ao 16 /
/ N 184
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EDITORIAL QUARK
ELECTRONICA
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SABER
EDICION ARGENTINA
EDITORIAL QUARK
Ao 16 - N 184
NOVIEMBRE 2002
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ARTICULO DE TAPA
Construya un frecuencmetro digital 2
MONTAJES
Alarma digital Quark PIC Basic. Cargador de PICs de 12, 18 y 28 patas 10 74 13 19
RADIOAFICIONADO
Curso de Cmaras de 8 mm Leccin 1: El Diagrama en Bloques y la Seccin de Cmara...........................................................................................27 Descripcin de un horno a microondas ................................................................................................................................31 Las protecciones en los sistemas de audio AIWA ...............................................................................................................34 Configuracin de placas 3D .......................................................................................................................................................37 Planos de equipos electrnicos.................................................................................................................................................41 Videograbador Toshiba W704 TV SIGMA 27 (simil Toshiba 27, Deck Sould 27 y Sony 27) Minicomponente Genrico BPS-M31 Panasonic RS51SP53 La fuente espejo de corriente en los amplificadores de audio AIWA .........................................................................57 Los lectores DVD hoy....................................................................................................................................................................61
CURSO DE AUTOMATA PROGRAMABLE
PLC. Leccin N 13, conclusin Caractersticas del lenguaje ideal para robtica 81
TV
Mediciones de la seal de antena 87
Distribucin en Interior Distribuidora Bertrn S.A.C. Av. Vlez Srsfield 1950 - Cap.
I m p r e s i n : Ta l l e r e s G r f i c o s C o n f o r t i , B u e n o s A i r e s , A r g e n t i n a
EDITORIAL QUARK
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ARTCULO
L A PGINA
DEL
DE
TAPA:
RADIOAFICIONADO
Saber Electrnica
Ar tculo de Tapa
INTRODUCCIN
Podemos definir a un frecuencmetro como un contador de eventos cclico, esto es, cuenta una serie de sucesos (los ciclos de la frecuencia que estamos midiendo), los presenta en un display, vuelve a cero y comienza a contar nuevamente. En la figura 1 podemos ver Figura 1 un diagrama en bloques elemental de un frecuencmetro como el en este caso cada 1 segundo. Aqu tenemos el corazn del aparato: suque aqu describimos. En el primer bloque tenemos una pongamos una seal de 3.567 ciclos etapa conformadora de entrada, que (tres mil quinientos sesenta y siete cies la que adapta el mundo analgico clos), si abrimos la llave de paso por al universo digital. Me explico: en un 1 segundo en el display aparecer el oscilador o amplificador que trabaje nmero 3.567, que es la frecuencia, con radiofrecuencia las seales no o sea, ciclos por segundo. Aqu poson cuadradas, que son con las que dramos quedarnos tranquilos, pero se trabaja en los sistemas digitales, hemos hecho una sola medida. Tenesino que pueden ser senoidales (en mos que poner un sistema que luego el mejor de los casos) o pueden tener de esta medida haga otra y otra y formas complejas. Si las ingresamos otra. Pensemos en el caso de una directamente al contador no podra sintona por la banda de 80 metros. distinguir en ellas un patrn regular. (para esto fue diseado), si midiraTal vez no podra siquiera contarlas, mos una sola vez sera engorroso dado que probablemente haga falta porque al girar el dial buscando una amplificarlas. Para eso se utiliza en la frecuencia determinada habra que entrada un amplificador de seal de estar manualmente tomando medialta impedancia (para no cargar el das a cada trecho y sera muy inccircuito bajo prueba) acoplado a un modo. Es as que se intercala un sisteTrigger de Schmitt, que es un circuito que empareja y regulariza las ondas ma de reloj. Este se encarga de conpara poder ingresarlas al contador di- trolar secuencialmente las operaciogital. Si en la entrada del conforma- nes bsicas para que el contador todor inyecto una seal, por ejemplo, me una medida despus de otra, sesenoidal de 357kHz voy a obtener a gn se muestra en la ffigura 2. En esta figura observamos un la salida una seal perfectamente cuadrada de 357kHz. Obtenemos pulso de 1 segundo en estado alto aqu lo que nos interesa: cualquiera que es el que abre la llave electrnisea lo que tengamos a la entrada lo ca, dejando paso a las seales para pasamos a onda cuadrada pero respetando fielmente la frecuencia de la seal, que es lo que pretendemos contar. Luego de tener la seal en condiciones para ingresar al contador digital la hacemos pasar por una llave electrnica controlada por un reloj, que se abre a intervalos regulares, Figura 2
contar. Un instante despus vemos un pequeo pulso en estado alto denominado latch o cerrojo. Este pulso habilita el nmero que cont el contador para que pase al display. Ahora lo explicar con ms detalle. Luego de ste viene otro pequeo pulso llamado reset o puesta a cero del contador y luego nuevamente vuelve el pulso de 1 segundo que habilita la llave. Supongamos por un momento que el latch no est conectado. En el contador observaramos los numeritos ir movindose rpidamente aumentando hasta que termina el pulso de 1 segundo. All se quedaran quietos (y podramos ver la frecuencia) hasta que llegue el pulso de reset o puesta a cero, con lo que veramos los numeritos irse a cero para, al abrirse nuevamente la llave, volver a verlos incrementndose rpidamente hasta la cifra final. Como pueden imaginar, esto es muy cansador para la vista. Es as que se intercala entre el contador digital y la presentacin (los display de 7 segmentos) otra llave electrnica que se abre, dejando pasar los datos, cuando est alto el pulso de latch. El proceso ahora sera el siguiente: se abre la llave de entra-
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el 7 (0111), en el 8 (1000) no hay cambio, porque D subi de 0 a 1, en el 9 (1001) sigue todo igual y en el 0 (0000) tenemos que enva un pulso al segundo contador, porque D baj de 1 a 0, obteniendo en el display el nmero 10, que coincide con el dcimo pulso de cuenta. Acurdense que los nmeros en binario se leen DCBA. Con esta introduccin terica a los contadores de cifras ya podemos ver la primera parte de este proyecto, que es un contador de dos cifras, cuya plaqueta vemos en la figura 3. Este contador puede construirse en grupos de a dos, es decir, podemos contar de 00 a 99, de 0000 a 9999 o de 000000 a 999999 (en nuestro prototipo pensamos en un frecuencmetro de cuatro dgitos y as se muestra en la foto que sirve de presentaccin para esta nota). Para esto la plaqueta contadora tiene una conexin que se repite a cada costado, permitindonos conectar hasta tres o cuatro contadores en cascada. Observamos que tiene una entrada/salida de +12 Volts, que sirve para la alimentacin; una entrada/salida de masa; una de reset, para su puesta a cero; la entrada de cuenta de pulsos; el Latch Enable, para habilitar el cerrojo y una de CAR (que significa acarreo) que paso a explicar en detalle en los siguientes prrafos. Si miramos la plaqueta de la figura 3 desde arriba (lado componentes), podemos ver que del lado izquierdo hay un borne llamado ENT (entrada) que no se repite del lado derecho, pero que a la misma altura hay un borne llamado CAR (acarreo). Al conectar en cascada dos o ms plaquetas para obtener 4 o ms dgitos de lectura la entrada es la de la primer plaqueta de la izquierda; el CAR de sta se conecta a la ENT de la segunda y el CAR de la segunda a la ENT de la tercera y as sucesivamente si hubiera ms contadores. Asimismo debemos conectar las dems entradas/salidas. Para un mejor entendimiento, en
Figura 3
es, uno despus del otro, para que uno cuente las unidades y el otro las decenas, por ejemplo. La pata 6 del CD4518, que es la salida D, de peso 8, se conecta a la pata 10 del mismo integrado, que es la entrada del contador siguiente. Aqu debo hacer una aclaracin: este contador tiene dos tipos de entrada; una que incrementa un nmero al detectar una transicin de 0 a 1, denominada flanco ascendente, y otra entrada que responde a un cambio de estado de 1 a 0, que se denomina flanco descendente, y es la que estamos utilizando en este diseo.
Por qu? Veamos el siguiente ejemplo: supongamos que estamos contando hasta 99. En las unidades tenemos que va contando 7 (0111), 8(1000), 9 (1001). Si tuviramos el contador conectado a la entrada de flanco ascendente, al llegar el nmero 8 la pata D se eleva de 0 a 1 enviando un pulso de cuenta al otro contador, por lo que en el display veramos el nmero 18 al octavo pulso, cosa que no condice con la realidad. En el diseo actual tenemos el segundo contador conectado a la pata de flanco descendente, obteniendo el siguiente resultado: en
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la figura 4 se puede apreciar el diagrama de cicuito impreso correspondiente a dos dgitos del display. Cuando uno inicia la cuenta en uno de estos contadores vemos que a cada pulso de entrada se incrementa un nmero en el display. As hasta llegar al nmero 99. Al prximo pulso el contador marca 00 y enva por la salida CAR un pulso al contador siguiente, por lo que en el display (suponiendo que sea de cuatro dgitos) se leera el nmero 0100. Si ingresamos otro tren de pulsos el primer contador volver a llegar a los 99 y al prximo pulso vuelve a 00 pero enva otro pulso por CAR al segundo contador, mostrando el display entonces el nmero 0200. Como pueden observar, aqu hay dos reset diferentes: uno es el de los contadores, que por s mismos vuelven a cero despus del nmero 9 y otro muy distinto es el que acciono de forma externa, y es el que est marcado en la plaqueta como RESET. Supongamos que me aburr de contar y me qued en el display el nmero 2546. Para reiniciar el contador aplico un pulso positivo en RESET y vuelve a 0000, pero porque yo lo quise, no porque fuera una consecuencia lgica de la cuenta (despus del 9 viene el cero). Por qu el proyecto est dividido en varias pequeas plaquetas y no en una grande? Porque la idea es que estos aparatos sean montados por estudiantes, hobbystas y experimentadores con poca experiencia en la electrni-
ca y en todos estos aos he aprendido que a los problemas hay que limitarlos; esto es, que si un contador no funciona doy todas las herramientas para revisarlo y probarlo hasta descubrir el error. El equivocarse en el armado de una plaqueta es una de las mejores formas de aprender a analizar circuitos electrnicos, pero una cosa es revisar una plaquetita de 5x7 cm con tres integrados, en la cual ya s que ah est la falla que intentar arreglar un plaquetn de 15x20 cm donde probablemente no sepa ni por dnde empezar. Con respecto al armado, recuerden que son dos plaquetas que se conectan entre s con alambres que bien pueden ser los que sobran de las resistencias. Una de ellas va horizontal (la de los integrados) y la de los display va montada vertical para facilitarnos la lectura. Tengan en cuenta que para CMOS van display de ctodo comn. Recuerden montar primero los puentes de conexin y presten atencin que hay uno debajo de los integrados CD4511. Luego van las resistencias, despus los condensadores (cuidado con la polaridad) y por ltimo los circuitos integrados. Y hablando de pruebas, una vez armado el contador llega el momento de probarlo. Para empezar, hay que conectar externamente a la plaqueta una resistencia de 10k entre los bornes ENT y +12V. Esto se hace para cargar la entrada con baja impedancia, dado que los integrados CMOS no pueden quedar con las patitas al aire dado que toman ruido del ambiente y provocan funciona-
LA ETAPA DE ENTRADA Pasamos ahora a la descripcin de la plaqueta ms compleja. Esta consta de un amplificador conformador de seal de entrada y un sistema de relojera que brinda los pulsos de reloj, latch y reset para accionar los contadores y display, tal como se muestra en el circuito de la figura 5. La seal a medir ingresa a la base de un transistor de alta frecuencia, en este caso us un BF199, pero puede utilizarse tambin un BF494. Se amplifica y transfiere a otro BF199, cuyo colector est conectado a una serie de compuertas NAND tipo 74LS132, que se encargan de darle forma perfectamente cuadrada a las seales que entren al sistema. El uso de estos integrados, de tecnologa TTL (Transistor Transistor Logic) obedece a que son muy rpidos. Tengan en cuenta que con este frecuencmetro debemos poder medir con comodidad el oscilador de batido del equipo QRP de 80 metros, que anda por los 8MHz. Los integrados CMOS de la serie CD4XXX son muy econmicos y trabajan con cualquier tensin, pero son lentos, no pudiendo contar ms all de los 3 4MHz. Los integrados TTL son ms caros y hay
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Figura 5 que alimentarlos con una tensin estabilizada de +5V, pero en el prototipo de este frecuencmetro han llegado a medir hasta los 31MHz. Vale la pena gastar un centavito ms. Despus de las compuertas NAND, con la seal ya puesta en forma, tenemos un integrado 74LS90, que divide la frecuencia a medir por diez. Por qu es esto? Pues porque como ya dijimos, los CMOS son lentos, en este caso luego de un divisor TTL una frecuencia de 8MHz se transformara en una de 800kHz, valor perfectamente manejable para un dispositivo CMOS. Lgicamente tenemos que adecuar el display a los cambios de resolucin en la lectura, dado que se altera la precisin del frecuencmetro, pero ese detalle lo dejo para el final. Ahora tenemos una gama de frecuencias que es manejable por los CMOS, pero tenemos un problema: los TTL manejan 5 Volt, y los CMOS 12 Volt. Para solucionar este inconveniente es que intercalamos entre la salida del 74LS90 y la entrada del mecanismo de relojera, que es CMOS, un transistor BC547, cuya base es excitada con la salida de +5V del 74LS90 pero alcanza para enviarlo a la saturacin an con los +12V conectados a su colector. As tenemos repetido en el colector con +12V las seales de entrada que tienen +5V. En la figura 6 mostramos la tercera y ltima placa de este proyecto, que reune las etapas de entrada del
Figura 6
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Figura 7 frecuencmetro. Ahora bien, habamos explicado que para que el contador acte hace falta una puerta de 1 segundo, luego de cerrarse sta un pulso de latch para mostrar el resultado en el display y un pulso que vuelva a cero los contadores, para comenzar todo una vez ms. Les haba comentado que este contador de frecuencias lo dise como visor de sintona de un equipo QRP. Tuve en cuenta entonces que la puerta de un segundo era muy lenta para el caso de una sintona continua, porque hace una medicin cada dos segundos (un segundo para medir y otro segundo para los pulsos de latch y reset). Es as que escog una puerta de 0,1 segundo, lo que me permite hacer cinco mediciones en un segundo, logrando as suficiente rapidez en la visualizacin. Esto trae aparejada una reduccin en la precisin del equipo, pero es aceptable en un equipo de radioaficionado. En este caso, si estoy en una frecuencia de 3.566.923MHz, dado que ya divid por diez en la entrada y le aplico la dcima parte a la puerta de entrada (equivalente a dividir nuevamente por diez) tengo que en el display observo 03.566.9 MHz, que como ya dije, es una precisin ms que suficiente para un transmisor QRP o su fase de ajuste. Un detalle a tener en cuenta es que siempre me acuerdo de los pobres (porque me incluyo en el gremio) y si ven en la plaqueta de relojera dos salidas, una de 500Hz y otra de 50Hz, es porque doy la posibilidad, al que no tiene los medios de armar un contador con 6 dgitos, a medir megahertz con cuatro dsplay, a saber: Si intento medir un oscilador de 7.482.600Hz con cuatro dgitos voy a ver en el display 482.6 Y cuntos megahertz hay entonces? Simple, para este caso utilizamos una puerta de 0,01 segundo, que es como dividir por cien en la entrada que ya est dividida por diez, lo que nos hace obtener en el display de cuatro cifras el nmero 7.482 cuando la entrada de reloj est en 500Hz (puerta de 0,01s) y el nmero 482,6 cuando est en 50Hz (puerta de 0,1s). Con un simple clculo mental armamos la cifra 7.482.600, que la obtenemos con una precisin de 100Hz, ms que suficiente para nosotros. Paso a describir en detalle el sistema que utilizo para obtener la puerta y los pulsos de control. Es un viejo diseo europeo que es, a mi criterio, el que mejor funciona. Consta de un
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Figura 8 frecuencia de 3.580.000Hz, que como ven, est apenas 455 Hz ms arriba que la frecuencia de trabajo del cristal. Para este ajuste es imprescindible que un amigo nos preste un frecuencmetro o podemos batirlo con un receptor de radioaficionado con sintona digital. Esto es, acercamos la antena del receptor al oscilador, sintonizamos 3.580.0 en CW y ajustamos el trimmer hasta que justo all no se oiga ningn chiflido. Tenemos ahora 3.580.000Hz y tenemos que obtener 50Hz. Debemos hacer un divisor por 71.600. Cmo hacemos? Empezamos utilizando un CD4040 conectado para dividir por 716, obteniendo hasta aqu 5.000Hz. A esta frecuencia la ingresamos a un doble divisor por 10 CD4518 obteniendo una salida de 500Hz para contar megaciclos (si hiciera falta) y la dichosa frecuencia de 50Hz a la salida del ltimo divisor. Si quisieran conectar algn otro cristal o incluso hacer algn experimento con frecuencias extraas les explicar en detalle cmo es el uso del CD4040 como divisor programable. Para los que van a utilizar cuatro display y necesiten conmutar la frecuencia de clock, recuerden que deben instalar una llave doble inversora de la siguiente manera: El punto medio de una de ellas va a la entrada CLK del CD4018 (pata 14). Una va a la salida 500Hz del CD4518 (pata 10) y otra va a la salida 50 Hz del mismo integrado (pata 14). El otro punto medio va a una resistencia de 1K y sta a su vez a + 12V. Los extremos van a las conexiones dp (decimal point) del display, de forma que los puntos aparezcan en el lugar correcto cuando mide MHz (en 500Hz) que se vera (p.ej) 5.937 y cuando mide KHz (en 50 Hz) vgr. 937.2. Para los que van a utilizar seis o ms dgitos directamente unan con un cable la pata 14 del CD4518 con la pata 14 del CD4018 (figura 9). De esta manera hemos concludo con la expliacin del funcionamiento del frecuencmetro, el cul puede montar sin inconvenientes desde estee momento. Sin embargo, para los principiantes, en la prxima edicin daremos el circuito completo de este proyecto en un solo diagrama, incluiremos la lista completa de materiales y explicaremos la forma de construir el frecuencmetro para no cometer errores. De esta manera, si Ud. es un tcnico experimetoado ya puede comenzar el montaje de este valioso instrumento, caso contrario le sugiero que se contacte con la editorail para obtener los detalles del armado o que aguarde hasta la prxima edicin. Figura 9
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MONTAJES DIDCTICOS
Alarma Digital
Presentamos en este artculo, un montaje prctico para que Ud. experimente con circuitos integrados digitales. Este proyecto fue presentado por el autor en el texto: Curso Prctico de Electrnica Digital y puede ser montado en puente de terminales o en placa de circuito impreso para lo cual deber realizar el diseo correspondiente.
Autor: Ing. Oscar Montoya Figueroa
urso Prctico de Electrnica Digital es una obra compuesta de fascculos compuesta de una parte bsica y otra avanzada. En los primeros 5 fascculos se presentan los conceptos bsicos de esta materia, tratando cada tema primero en forma terica, luego de manera prctica y concluyendo con montajes sencillos pero muy tiles para que el lector aprenda mientras construye sus propios prototipos. La segunda parte de esta obra, correspondiente a los fascculos 6 a 10, se presenta en un solo texto, dado que est dirigido a quienes hayan completado la primera parte del curso o a quienes ya poseen conocimientos sobre compuertas lgicas. El presente proyecto es tomado de dicho libro, editado por Centro Japons de Informacin Electrnica y que se encuentra en los mejores puestos de venta de revistas. Su precio es de $35 y puede solicitarlo
para que se lo enven a su domicilio al telfono: (011) 4301-8804. El objeto de este montaje prctico es construir un circuito de seguridad con capacidad para controlar hasta 13 elementos, utilizando circuitos digitales combinacionales. Lista de Materiales 1 experimentador digital 2 m de cable telefnico 2 m de cable normal de 0,35 mm de dimetro Un trozo de papel de aluminio 1 reed switch (interruptor magntico) 1 circuito integrado 74LS133 1 circuito integrado 74LS14 1 diodo LED rojo 1 buzzer para 12 volt 1 SCR C106B o ECG5414 3 resistencias de 220 1 resistencia 1k 1 resistencia 1k Los circuitos digitales tienen mi-
les de aplicaciones, por lo que uno puede sacar tanto provecho como su imaginacin pueda. En la presente prctica mostramos la manera de construir una alarma sencilla, la cual se encargar de controlar hasta 13 accesos al mismo tiempo, enviando un mensaje sonoro cada vez que alguno de los accesos es violado. Por ejemplo, si se desea que la alarma suene cuando se rompe el vidrio de una casa, entonces se coloca una cinta especial alrededor del vidrio; de tal manera que, cuando se rompe el cristal, tambin se troza la cinta, esta ruptura es utilizada para enviar un dato de activacin al circuito digital, a su vez, el circuito digital activar a la seal sonora, indicando que la seguridad ha sido violada. Debido al nmero reducido de componentes, el costo de la construccin de este dispositivo es muy bajo, por lo que fcilmente puede ser implementada para su versin en un circuito impreso.
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Montajes
Figura 1
Procedimiento 1. En la figura 1 se muestra una compuerta NAND de 13 entradas 74LS133 , as como la asignacin de los terminales del chip, tambin se muestra la descripcin de terminales para el circuito integrado 74LS14, el cual contiene internamente 6 compuertas NOT; tambin se indica la descripcin de los terminales para el SCR. 2. En la figura 2 se muestran el
circuito completo armado en un experimentador digital (protoboard). Realice el circuito tal como se indica en la figura. Observe que slo se han utilizado dos de las entradas de la compuerta NAND; es decir, que slo se disponen de dos elementos de activacin. Estos elementos estn formados por una cinta de papel de aluminio que puede ser construida fcilmente recortando una tira continua, la cual
se adhiere a la superficie del vidrio de la ventana que se desea proteger. 3. Cuando la ventana se rompe, la tira tambin, poniendo la entrada de la compuerta a 1 (1 lgico), esto produce un impulso que dispara al SCR, haciendo que el buzzer suene. 4. El otro detector lo forma un reed switch, el cual se mantiene cerrado debido al campo magntico producido por un imn cuando ste est cerca; pero cuando el imn se
Figura 2
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Alarma Digital
Figura 3
do de que ambos dispositivos se mantengan uno frente al otro. Cuando la puerta se encuentra cerrada, el interruptor magntico est cerrado, cuando la puerta se abre, entonces el imn se aleja del apagador magntico haciendo que este ltimo se abra, provocando la activacin de los circuitos subsecuentes. 6. En la figura 3 se muestra el diagrama esquemtico para el circuito de la alarma digital, es importante recalcar que los elementos lgicos, como las compuertas, utilizan una tensin positiva de +5 volt, en tanto que el SCR se alimenta con un voltaje de +12V. En paralelo al buzzer se ha puesto una resistencia y un diodo LED, lo que asegura un consumo de corriente continua una vez que el SCR ha sido puesto en estado de conduccin. Para apagar la alarma es preciso quitar la tensin de alimentacin.
aleja, entonces el interruptor (tambin llamado apagador) magntico se abre, poniendo en 1 a la entrada de la compuerta y provocando la activacin del SCR. Este tipo de interruptores es utili-
zado para detectar cuando una puerta se abre. 5. El apagador magntico se coloca fijo en algn punto del marco de la puerta, en tanto que el imn se fija sobre la hoja de la misma, tratan-
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Que contienen: 2 Videos de 2 hs. de duracin c/u + 2CDs Multimedia con abundante material, libros, programas y videos + 2 Manuales sobre el manejo de estos instrumentos,
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RADIAFICIONADO
Manos a la RF!
Parte 1:
INTRODUCCIN Radiofrecuencia!. La sla mencin de esta palabra hace revolver las tripas a ms de un electrnico, ya que comnmente se la asocia a amplificadores que oscilan, osciladores que no arrancan, escasez o alto costo de los instrumentos, falta de datos de parmetros, frmulas complicadas, componentes que no se consiguen, transistores de potencia que se pinchan, etc., sumado a que el estudio de niveles secundario o la universidad no aportaron suficiente familiaridad sobre el tema. Todo esto se conjuga para que el segmento de RF de un proyecto sea provisto por terceros o que deban ser adquiridos los mdulos de transmisin y/o recepcin (que suelen ser importados), para limitar el trabajo de desarrollo a la parte digital, o la analgica de baja frecuencia. No tiene por qu ser as. Si el proyecto no es demasiado complicado o crtico, y tiene ganas y paciencia, trataremos de darle un empujn con esta nota. La necesidad es madre del ingenio: sepa que las damas mendocinas, a falta de medios para dibujar una elipse, trazaron el escudo de la
bandera del Ejrcito de Los Andes con una fuente. Mc Gyver es capaz de hacer una bomba con sal, cido de batera y fertilizante. Si Ud. sabe salir de apuros en la vida cotidiana con un poco de alambre, sea tambin un RF Gyver!. 1) Palillos Capacitivos A menudo es necesario tantear con varios valores de capacitancia (capacidad) en un punto de un circuito. Si se coloca un capacitor provisorio con los dedos, se est agregando la capacitancia parsita de los mismos, o bien los componentes vecinos no dejan meter la mano. La solucin es armarse una dotacin de "pequeos palillos capacitivos", tal como se observa en la figura 1. En la punta de los palillos (puede
utilizar los que se emplean para jalar alimentos en picadas o botonas), pegue un cermico de cada valor entre 1pF y 47pF, y adems 100pF, 1nF, 10nF, 100nF. Por ltimo, haga lo mismo con un simple puente de alambre. Son prcticos para ensayar el valor ptimo en circuitos que acepten valor de capacitancia variable a saltos, tales como compensacin de transformadores de banda ancha, redes de entrada y salida en etapas de potencia, etc. Los encontrar convenientes de uso en estos casos: - Es ms cmodo que poner y sacar un trimmer y medir en qu valor qued, y despus apostar a si el valor normalizado ms cercano ser adecuado.
Figura 1
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Radiaficionado
- Si el impreso fue diseado para un capacitor fijo, no hay lugar para un trimmer. - Por sus conexiones internas ms cortas, un capacitor fijo autorresuena ms arriba que un trimmer. Constryalos as: - Son preferibles los palillos de seccin cuadrada, o fsforos sin cabeza, para as tener mayor superficie de adhesin. - Doble las patas del capacitor contra s mismas. Esto le da mayor rigidez a la hora de hacer presin sobre el palillo para que haga buen contacto sobre las pistas. Si va a trabajar en UHF es importante que el doblez sea bien cercano al cuerpo, pero tomando precauciones como para no daarlo. - Estae el codo de las patas. - Fjelo provisoriamente en su lugar con adhesivo instantneo. - Refuerce la adhesin con adhesivo epoxy, o de plstico fundido. El epoxy gris no deja ver el valor pero resulta ms resistente. El final de las patas dobladas queda dentro de la gota de adhesivo, as disminuye el riesgo de romper el cuerpo del capacitor. - Identifique el valor en el mango con cdigo de colores pintados con tmpera o marcador, o haga una banda alrededor con lquido corrector y antelo con rotring o marcador indeleble de punta fina. - Guarde el juego de las nuevas herramientas en una madera con perforaciones. Una aplicacin concreta de estos elementos es la utilizacin para saber cunto es la capacitancia efectiva en paralelo con la bobina en un oscilador tipo Colpitts, en ese caso colque en paralelo con la bobina uno de estos valores conocidos, mida cunto se corre, y utilice este valor en una ecuacin. Como ancdota cabe aclarar que en una oportunidad, al usar un "palillo" para verificar la adaptacin en una etapa de 5W en 500MHz, al no aplicar Figura 2 Como ejemplo de uso podemos decir que si al acercar el palillo metlico a una bobina mejora el funcionamiento del circuito (por ejemplo aumenta la ganancia, o mejora la respuesta en frecuencia, hacindolo menos selectivo, etc.), es porque le sobraba inductancia. Si en un receptor de AM la intensidad con que se recibe una emisora disminuye al acercar tanto el palillo de ferrite como el de metal a la varilla de antena, nos hemos ahorrado aflojar innecesariamente la bobina. Al acercar el metlico, trate de hacerlo por el extremo de la bobina que tenga menor tensin de RF (menor impedancia) para minimizar la introduccin de capacitancia, la cual produce una influencia opuesta a la buscada.
suficiente presin sobre las pistas, la resistencia de contacto hizo recalentar la pata y se da el capacitor. Salvo este incidente, los tradicionales "plate" resultaron suficientemente buenos para este uso mientras se esperaban los de porcelana especiales para esta aplicacin. 2) Palillos Inductivos Como contrapartida, tenemos los "palillos inductivos", cuya construccin se aprecia en la figura 2. Aproximndolos a una bobina permiten determinar si necesita ms o menos inductancia sin tener que desajustarla. Constryalos as: - Uno con un trozo de ferrite, de aproximadamente 1cm de dimetro x 1cm de largo. - Otro con un ncleo de carbonyl (polvo de hierro), que puede ser un ncleo roscado con agujero hexagonal sacado de una FI (video o sonido) de un TV viejo. Posee menor permeabilidad que el ferrite, pero en VHF y UHF afecta menos al factor de mrito Q. El carbonyl se reconoce por su color pardo, ms claro que el ferrite. - Otro con un cilindrito o chapa de cobre, bronce o aluminio. Acta como espira en corto, reduciendo la inductancia. Evite la hojalata: en RF, contrariamente a lo que hace en baja frecuencia, tambin el hierro baja la inductancia por cercana, pero reduce bastante el Q salvo que tenga un estaado grueso (no basta la capita de estao normal de la hojalata). Un lugar conveniente para esta superficie metlica es en la punta opuesta de un palillo ferromagntico.
Un uso inesperado: En un amplificador de CATV se produca un pocito en la respuesta al llevar a mnimo la tensin de control de ganancia. Tras la bsqueda infructuosa del elemento culpable por otros mtodos, se movi lentamente el palillo con ferrite apoyado en las pistas mientras se miraba la curva. Al apoyarlo en la pista que va a un zener, el pocito se movi. Result ser que ese zener, que era parte del circuito que controla al atenuador con diodos PIN, se quedaba sin corriente cuando la tensin de control era baja. O sea que se comportaba como capacitor, el que junto con la inductancia equivalente del cermico que lo desacopla resonaba en unos 200MHz, produciendo un disturbio en las masas del circuito pese a no estar intencionalmente en el camino de la seal. El acercar el ferrite a este lazo, introduca un pequeo aumento de la inductancia y de las prdidas, suficiente para desenmascarar al elemento culpable. Por resultar un circuito sintonizado de mucha C y poca L (alta capacidad y baja impedancia) haba pasado inadvertido a la prueba de apoyar el dedo (mencionada ms ade-
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una bobina, choke o resistor para permitir el retorno de la CC rectificada. Si es un choke, ste restringe el rango de frecuencias til (insuficiente reactancia abajo, autorresonancia serie arriba); si es un resistor disminuye la impedancia de la punta si es de bajo valor, y su sensibilidad si es alto. Como instrumento til para el tcnico recomiendo la configuracin con doble diodo (conocida como "doblador de tensin de media onda" en fuentes de alimentacin) porque evita los problemas mencionados, no porque se necesite mayor tensin de CC detectada. Si los diodos no tuviesen cada de tensin en directa, la tensin rectificada tendera a ser el valor pico a pico de la RF (2,82 x Veficaz para seales senoidales), pero en la mayora de las aplicaciones probablemente se deber disponer de una tabla de calibracin armada con la ayuda de un generador patrn, a menos que lo que se busque sea mediciones comparativas (por ejemplo buscar un mximo o un mnimo en un ajuste). No se conforme con restar dos cadas de tensin en los diodos al valor ledo ya que con bajos niveles, los diodos trabajan total o parcialmente en la zona de ley de deteccin cuadrtica, donde la relacin CC versus RF no es lineal y por lo tanto no se puede predecir muy fcilmente la cada en dichos diodos. Los 4 5 componentes de la figura 4 pueden alojarse en una punta para tster, o el cuerpo de una lapicera. El cable de masa debe mantenerse lo ms corto posible. Nota 1: No debe confiarse a ciegas en que la impedancia de una punta ser tan elevada como se necesite.
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Figura 4 quier masa que se tocara haca variar la curva. Pero tampoco se puede confiar en simplemente especificar un modelo de diodo adecuado si es que no se conoce al vendedor de componentes. La figura 5 muestra la diferencia entre las respuestas de varios diodos marcados como 1N60. Los que caen ms rpido con la frecuencia probablemente tengan mayor capacitancia. Los que tienen menos salida ya en frecuencias bajas tal vez lo hagan por tener mayor resistencia serie o peores fugas. Algunos con curvas muy distintas eran del mismo lote. Una forma de aprovisionamiento segura es rescatar los detectores de video de televisores descartados. En los valvulares tipo Wells Gardner, se encuentran dentro del blindaje de la bobina final, en un capuchn retirable. La curva sealada con (*) corresponde a un diodo BA481. Pese a ser de silicio, su cada no es mucho mayor que la de un germanio, por ser de juntura Schottky (hot carrier). Este tipo de diodos es altamente recomendable para hacer buenas puntas, hasta frecuencias de microondas. Es FUNDAMENTAL tomar precauciones antiestticas para evitar que queden con altas fugas. Nota 4: advirtase la alta resistencia de carga empleada en este ejemplo. Esta forma de maximizar la CC de salida no es problema si la carga es un tster, pero si es un osciloscopio usado con un barredor puede introduFigura 5
Si es importante determinar en qu medida se est cargando al circuito, puede hacerse as, si se dispone de una segunda punta idntica: - Conecte la punta y anote la CC de salida. - Sin desconectarla, conecte al mismo punto del circuito la segunda punta, cargada con la misma resistencia de CC que la primera. - Tome nota de la variacin de lectura: si baj 5%, entonces puede extrapolarse con razonable certeza que la tensin que debera obtenerse con una punta que no cargue debera ser 5% mayor que el primer valor anotado. - Si la disminucin es mayor que 10 o 20% la extrapolacin comienza a dar errores groseros; ms vale reconsiderar si la punta es realmente apta para ese trabajo, o si conviene usar el mtodo de sustitucin que se mencionar ms adelante. Se supone que el punto donde se mide no est dentro de un lazo de AGC (control automtico de ganancia). Nota 2: Otra forma de determinar cunto carga la punta es: si despus del punto en cuestin vienen ms etapas, y luego un detector, fijarse cunto vara la tensin detectada al poner la punta (tener en cuenta si este detector trabaja en modo lineal o cuadrtico). Por otro lado, esta es la nica forma segura de determinar cmo interfiere la punta al colgarla sobre un circuito LC. Es posible que la molestia principal sea la capacitancia introducida, y no tanto la resistencia paralelo,
en cuyo caso se introduce una dessintona que slo puede evaluarse viendo el corrimiento de la curva al hacer una medicin con barrido. Nota 3: Las puntas de impedancia baja y bien determinada (50 o 75 ohm), en cambio, funcionan ms bien como terminaciones. Pueden estar formadas simplemente por una punta de alta impedancia ms un resistor que fije la impedancia, pero ya que la impedancia no ha de ser lo ms alta posible se acostumbra a prepolarizar los diodos para disminuir la "resistencia de video" del detector, lo que aumenta la tensin de salida cuando la resistencia de carga de CC no es muy alta. Ya no es despreciable para nada la inductancia del conductor de masa, en VHF directamente no puede existir. Qu diodos debe usar para las puntas? Lo ms razonable para altas frecuencias es un diodo tipo detector de video OA90, 1N60, etc. No es aconsejable usar cualquier diodo de germanio. Una vez se us un OA91 en un detector de video de un TV, con resultados desastrosos. El OA91 era un diodo pensado especialmente para el CAF del horizontal en televisores valvulares, con alta tensin inversa, pero malo para rectificar RF; parece que dejaba pasar de largo casi tanta FI como la que converta a CC y toda la tira de FI estaba "calentsima"; cual-
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Figura 6
cir deformacin de la curva por lentificar mucho la descarga del capacitor de filtrado. Note en la figura 4 el resistor en serie con la salida. Antes de colocarlo, se notaba un "serruchito" en la respuesta obtenida al barrer en banda ancha. Como la resistencia paralelo en el conector de entrada del osciloscopio es muy alta, para la RF prcticamente es slo una capacitancia. Y qu importa, si lo que le llega es CC? El coaxil que la une a la punta es una lnea de transmisin, que para ciertas frecuencias transforma esta capacitancia en una reactancia inductiva igual y opuesta a la del capacitor de filtrado del diodo. Para cada una de estas resonancias el diodo se queda sin filtrado, produciendo un pozo en la CC detectada. Ni Smith se lo hubiese imaginado. El resistor, entonces, tiene la misin de "bajar el Q" a este efecto de resonancia. Esto es menos problemtico si el coaxil es del tipo especial para osciloscopios que tiene un conductor central resistivo para amortiguar reflexiones.
PUNTA DETECTORA DE ALTA SENSIBILIDAD: VOLTMETRO DE RF La figura 6 muestra un voltmetro de RF ms elaborado con mayor sensibilidad y respuesta logartmica (lineal en dB). Su impedancia es de 75ohm e indica desde +20 a +40dBmV, o bien +80 a +100dBmicrovolt. Por ser su impedancia de 75ohm, esto corresponde a un rango de -29 a -9dBm. Cambiando los resistores que fijan la impedancia para que sea de 50, se tendr una gama de -27 a -7dBm. D1 es el detector. D2 compensa la variacin de Vf de D1 con la temperatura. D1 y D2 se eligen para Vf similar con I=20uA. El de menor Vf se usar para D2. Deben estar en perfecto contacto trmico: juntitos en la plaqueta, y envueltos con grasa siliconada. C4 cortocircuita la RF acoplada capacitivamente desde D1 a D2, la cual introduca una alinealidad inesperada con niveles altos. Q3 es el corazn del conversor lineal a logartmico. Q2 compensa en temperatura a Q3.
Q2 y Q3 se eligen para Vf similar a 0,7uA. El de menor Vf se usar para Q2. Tambin deben tener perfecto contacto trmico entre s. Las polarizaciones de D1 y D2 deberan ser independientes de la temperatura. Q1 hace que la de D1 al menos vare igual que la de D2 (compensa la presencia de D3) pero no es crtico. Q4 y D4 limitan la deflexin de la aguja hacia atrs. R10 debe elegirse segn el hFE. R11 la limita hacia adelante. R9 limita la ganancia a lazo abierto cuando se calibra el "cero". R4 compensa la desviacin de la cuadratura del detector con niveles altos. P1 ajusta la linealidad de la escala, para que el nivel indicado a media deflexin sea la media de las indicaciones extremas. P2 corre toda la escala hacia arriba o abajo. P3 fija la sensibilidad para que cada divisin sea exactamente 1dB. Aun con las precauciones trmicas se impone un chequeo del "cero" cada vez que se use. Las variaciones
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de CC que se amplifican son tan pequeas que el cero se desajusta por el calor irradiado por la mano (estando destapado), o incluso por un misterioso efecto de variacin de Vf de los diodos cuando se le transmite tensin mecnica a sus patas, lo que ocurre cuando se flexiona la plaqueta al empujarla con el calibrador cuando se gira algn trimpot. Para realizar el ajuste se procede de la siguiente manera: 1) Con el aparato apagado, ajuste el tornillo de cero del miliampermetro. 2) Encienda el voltmetro. Sin seal, pulse LL1 y ajuste P1 para indicar "20". 3) Suelte LL1. Aplique +20dBmV y ajuste P2 para qiue indique "20". 4) Aplique 40dBmV. Ajuste P3 para que indique "40". 5) Verifique si se lee "30" al aplicar +30dBmV. En el paso 2 es normal que sea difcil lograr tener la aguja quieta por el ruido del operacional. Es el paso que ms necesariamente debe reiterarse ante cambios de temperatura. Es muy probable que deba usarse otro valor de R7 para poder ajustar P1. Cada vez que se haya tocado el circuito con el soldador ser preciso esperar un buen rato a que se estabilice su temperatura antes de reajustar. Para probar la batera, se pulsa LL2, y se tendr una escala de 5 a 10V. El punto de "5V" es extrapolado, no se debe usar el aparato por debajo de 7V. Como tarea de experimentacin le sugiero agregar un circuito de autocero, y corregir con termistor la dependencia de la sensibilidad del detector con la temperatura (que se refleja en los dB/div). Ya que el lmite de frecuencia inferior para este instrumento est dado por C1 y C3, el colocarles provisoriamente electrolticos en paralelo permitir calibrarlo con un generador de audio. Nota 5: A menos que un detector sea perfectamente lineal, 1dB de variacin (1,12 veces de tensin) en la RF no producir 1dB de variacin en la tensin detectada. Pero si se dispone de un atenuador variable confiable no es necesario conocer la ley del detector. Supongamos que se desea medir el ancho a 3dB de una curva. El mtodo a seguir es: 1) Acople el canal vertical en CC. 2) Ajuste el nivel de RF o la sensibilidad del osciloscopio para llenar la pantalla a lo alto. 3) Inserte un atenuador de 3dB a la entrada del sistema. 4) Anote la nueva altura de la curva, en cantidad de divisiones. Llammosla X. 5) Quite el atenuador. 6) Los puntos a -3dB son aquellos donde la curva tiene una altura X. Qu hacemos si lo que se quiere medir son los puntos de -20dB (10 veces en tensin de RF), como en la figura 7 parte A?. Suponiendo un caso pesimista de ley puramente cuadrtica, ello producira una variacin de 100 veces en la CC, o sea que con el atenuador puesto, la onda prcticamente desaparece. Y no siempre es posible aumentar 100 veces la ganancia del osciloscopio. Una solucin se da en la parte B, la altura que se anota se consigue atenuando slo 10dB, pero luego no se vuelve al nivel original sino a uno 10dB superior. Lgicamente la curva sale de la pantalla, pero no importa. Slo hay que fijarse que la lnea base no se desplace por algn efecto secundario dentro del osciloscopio, producido por la sobrecarga del canal vertical. Una posibilidad ms, si no se aprecia ste u otros problemas, resulta ms fcil: 1) Logre obtener pantalla completa estando puesto el atenuador de 20dB (o lo que se desee). 2) Esta es la altura X. 3) Saque el atenuador. 4) Los puntos a -20dB son aquellos donde la curva tiene una altura X. Nota 6: todo lo anterior es vlido si la ganancia y la respuesta en frecuencia no cambian con el nivel de seal, y si la insercin introducida por el atenuador es realmente la nominal, lo que no se cumple si "ve" impedancias distintas a la propia. Continuando con la seccin del Radiaficionado, en una prxima entregua continuaremos entregando tips o soluciones prcticas para trabajar en RF. Figura 7
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INTRODUCCIN
Como es sabido, los microcontroladores PIC son circuitos con memoria de programa y un banco de memoria RAM o de registros de uso general, perifricos de E/S, timers internos, etc. Estos microcontroladores poseen un set de instrucciones reducido (alrededor de 35 instrucciones). La mayora de las veces es engorroso programarlos con el ensamblador provisto por el fabricante, especialmente para quienes ya saben algo de programacin, por eso se han fabricado otras herramientas de programacin. El problema que surge con la programacin en assembler (ensamblador) de PIC es que al tener que realizar una secuencia de control extensa las rutinas se vuelven demasiado engorrosas dificultando la escritura y posterior modificacin del cdigo. Por otro lado, luego de realizado el cdigo, es difcil seguir paso a paso su
ejecucin sin perder el sentido inicial del programa. Un programa en lenguaje ensamblador ha sido siempre ms difcil de desarrollar que en un lenguaje de alto nivel como el Pascal o el Basic. Existen sistemas de desarrollo como los implementados en las BASIC STAMPS I y II que resuelven satisfactoriamente los problemas anteriormente planteados pero a costa de sacrificar caractersticas importantes de los PICs, como son: Prdida de velocidad importante al interpretar el programa. Alto costo de desarrollo (60 U$S o ms). Baja capacidad de memoria (entre 100 y 600 instrucciones). Instrucciones potentes pero control de programa muy rudimentario tendiendo a hacer ineficiente y complicado el cdigo. Control ineficiente de los recursos de procesador.
MINIPB Una solucin para tener toda la potencia del lenguaje ensamblador junto a las comodidades de un lenguaje como el Basic es tener un programa que permita pasar de cdigo Basic al cdigo ensamblador de PICs pudiendo ser modificado antes del ensamble definitivo al archivo HEX que ser cargado a la memoria del PIC. El ensamble final se puede realizar en cualquier tipo de herramienta que acepte el cdigo estndar de microchip (como el MPASM, por ejemplo). El programa BAS4PIC (parte del paquete MINIPB) que describimos en este artculo se encarga de transformar el cdigo Basic en lenguaje ensamblador de la manera ms eficiente posible. Esta herramienta fue diseada para ejecutarse desde la lnea de comandos del DOS versin 3.3 o posterior pudiendo funcionar desde una ventana de WIN 3.1/95/98/2000. El compilador toma un archivo con
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ser un entorno grfico corre en cualquier mquina DOS 5.0 o superior y 640kByte de RAM (figura 2). Ejecutndose sobre WIN 3.1 conviene configurarlo en modo pantalla completa para poder usar el ratn, en WIN 95 en adelante no presenta problemas, excepto en la versin 98 que no se puede hacer correr MPASM dentro del entorno por lo que se tiene que acudir a otro ensamblador externo. El sistema MINIPB fue concebido para crear programas de una manera modular para los microcontroladores PIC16F8X en un lenguaje similar al Basic de las computadoras o de las ya conocidas Basic STAMP I & II. La programacin modular se caracteriza porque los programas hechos de esta manera son fcilmente modificables (cosa que en ensamblador es engorroso). Por otro lado hay estructuras y subrutinas que son siempre las mismas. Ejemplo de esto es una comparacin entre dos variables internas y una toma de decisiones que en ensamblador de PIC sera una rutina como la mostrada a continuacin: Movf Xorwf Btfsc Goto ; llevar VAR_1 a W ; XOR con VAR_2 lo cual ; da 0 si son iguales STATUS, Z ; saltar instruccin si el ; resultado anterior dio 0 =) IGUALES ; bifurca ejecucin a la ; etiqueta IGUALES ; contina el programa.. VAR_1 VAR_2
Figura 1 extensin BAS y devuelve uno con extensin ASM que contiene el cdigo en ensamblador. La sintaxis es la siguiente: BAS4PIC nombre_del_bas (nombre_del_asm) Esto significa que al ejecutar el archivo BAS4PIC, el utilitario devuelve un archivo ASM (figura 1). El primer nombre puede o no tener especificada la extensin BAS y el segundo nombre se puede omitir, el compilador creara un archivo con el mismo nombre de la fuente pero con extensin ASM. CARACTERSTICAS IMPORTANTES DEL MINIPB Prdida de velocidad mnima en la ejecucin al compilar directamente a ensamblador. Costo de desarrollo slo impuesto por el hardware implementado por usted. Capacidad de memoria slo impuesta por el tipo de procesador que use. Control de programa estructurado, modular y funcional, acortando notablemente el tiempo de mantenimiento y actualizacin del cdigo. Disponibilidad total de los recursos del PIC y de sus instrucciones al poder mezclar cdigos. Basic con ensamblador. En este modo el lenguaje se comporta como una poderosa extensin del ensamblador original.
CMO SE USA EL ENTORNO DE DESARROLLO DEL MINIPB Dentro del MINIPB se distribuye un entorno de desarrollo para tener disponible el editor, el compilador (BAS4PIC), la forma de obtener sin cargo el ensamblador MPASM (propiedad de Microchip) y la ayuda de las instrucciones y comandos. A pesar de
Figura 2
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If VAR_1 = VAR_2 then Cdigo a ejecutarse si son iguales... Else ... Cdigo a ejecutarse si son distintos... end Ntese que se reconoce a simple vista qu parte del cdigo se va a ejecutar en cada caso. A esto se lo denomina programacin estructurada y es el esquema que persigue MINI PICBAS. Se eligi la sintaxis del lenguaje Basic por ser de fcil aprendizaje y rpida implementacin aunque el Basic original no admite la insercin de cdigo ensamblador ni la creacin de procedimientos ni funciones. En principio se puede tomar como un creador de MACROS complejos y estructurados aunque sus posibilidades de crear procedimientos y funciones le dan una gran ventaja. Los procedimientos y funciones no son ms que las conocidas subrutinas del ensamblador las cuales pueden o no retornar valores (Funciones) o simplemente hacer un trabajo (procedimientos). Lo anterior permite agregarle al lenguaje nuevas instrucciones o libreras que amplen sus posibilidades y lo hagan aun ms modular. El compilador se llama BAS4PIC.EXE y no tiene posibilidad de compilar directamente a cdigo hexadecimal sino que crea un archivo fuente en lenguaje ensamblador que puede luego puede ser compliado en cualquier ensamblador compatible con el MPASM. Esto puede tomarse como una desventaja pero puede ser muy til cuando se intenta trabajar con otro micro que no es el F84.
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Sintaxis: for <Variable=Vinicial> to Vfinal next if: Instruccin de decisin. Si la expresin es verdadera se ejecuta el cdigo despus del then. Sino se ejecuta lo que est luego de Else y si ste no existe contina con lo siguiente al end. Sintaxis: if <Expresin> then Else end NOTA: se puede ignorar el Else colocando solo end select: selecciona segn el valor de una var la porcin de cdigo a procesar indicada en los case. Sintaxis: Select <Expresin> case: <valor x> break case: <valor y> .... break case: <valor...> break end high: pone a 1 lgico un BIT (o pin). Sintaxis: high <var o reg. o port>,<BIT o pin> low: pone a 0 lgico un BIT (o pin). Sintaxis: low <var o reg. o port>,<BIT o pin> while: crea un ciclo mientras se cumpla una condicin o un ciclo infinito en caso de que en vez de una condicin est forever Sintaxis: while <condicin> rem cdigo a ejecutar rem cclicamente. end radix: determina el sistema numrico que se va a utilizar en las lneas de cdigo siguiente. Puede estar en cualquier parte del programa la cantidad de veces que se quiera. Sintaxis: radix <hex, bin o decimal> * hex Para hexadecimal * bin Para binario * decimal Para decimal (opcin por defecto) inc: Incrementa en 1 una variable Sintaxis: inc <var> dec: decremento en 1 una variable Sintaxis: dec<var> lookup: busca un valor en una tabla segn el contenido de una variable (var_A) y lo deja en otra (var_B). NOTA: Se debe asegurar de no sobrepasar el valor del ndice a riesgo de una prdida total del control del programa. Una buena prctica es hacer un AND con la Var a utilizar y la cantidad de elementos usados as se asegura que el ndice no sobrepase este valor (No funciona sobre PORTA, PORTB y STATUS). Sintaxis: lookup <var_A> <var_B> valor 1 valor 2 ... valor n end branch: Salta a una etiqueta segn el contenido de una variable (var_A). NOTA: Se debe asegurar de no sobrepasar el valor del ndice a riesgo de una prdida total del control del programa. Una buena prctica es hacer un AND con la Var a utilizar y la cantidad de elementos usados as se asegura que el ndice no sobrepase este valor (No funciona sobre PORTA, PORTB y STATUS). Sintaxis: branch <var_A> etiqueta 1 etiqueta 2 ... etiqueta n end include: Incluir la compilacin de un archivo dentro de la fuente actual. NOTA 1: El archivo a incluir debe ser tipo *.INC. No se puede incluir un archivo si la fuente donde se est escribiendo es un *.INC. Esto causara una prdida del control de sintaxis en el compilador. NOTA 2: La extensin no se sobreentiende pero si se escribi otro tipo de archivo el compilador dar un error hacindoselo saber. Sintaxis: include <archivo_a_incluir.INC> delay_ms: retardo de 0 a 255 milisegundos (1 ms = 0.001 segundos) Sintaxis: delay_ms <constante o variable> delay_us: retardo de 0 a 255 microsegundos (1 us = 0.000001 segundos) Sintaxis: delay_us <constante o variable> delay_s: retardo de 0 a 255 segundos Sintaxis: delay_s <constante o variable> procedure: declara un procedimiento con o sin parmetros a pasar. NOTA: Todos los procedimientos a llamar deben estar declarados por encima del programa principal o no sern reconocidos por los dems. Todos
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Figura 3
EL ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO IDEPBAS El programa ensamblador BAS4PIC trabaja desde las lneas de comando DOS por lo que se vuelve engorroso cuando se tiene que modificar una y otra vez el cdigo por ajuste de valores o simplemente porque se de-
sarrolla por ensayo y error. Debido a esto se cre el programa IDPBAS.EXE que combina el editor, compilador, ensamblador y ayuda en lnea dentro de una interface DOS amigable y liviana a la computadora para que pueda correr desde una XT hasta las ltimas Pentium 4 sin presentar problemas (figura 3). Para ejecutarlo slo haga doble clic sobre l A pesar de esto se han detectado errores de ejecucin en mquinas con Windows 98 y superiores al intentar ensamblar con el MPASM.EXE pero se debe a un fallo en este ltimo y no en el programa IDPBAS por lo que se recomienda buscar otro ensamblador como el MPLAB o el MPASMWIN que se distribuyen gratuitamente por Internet. Para obtener el programa completo sin cargo, dirjase a nuestra web: www.webelectronica.com.ar, luego haga clic en el cono passwword y digite la clave: minipb. Este utilitario intenta ser un clon en desarrollo del Basic de las BSI y
BSII. Aunque an faltan instrucciones sta es la primer versin BETA para depuracin. No est previsto que sea totalmente compatible con PBASIC de Parallax pero busca facilitar la programacin de los PIC tipo 16F(C)84/3. Los Menes Archivo, Editar y Ventana son los comunes a cualquier editor de texto. Con Archivo/Cambia dir... se puede establecer el directorio de trabajo y con la funcin Archivo/linea DOS se accede a la lnea de comandos del DOS. Cuando comienza un proyecto, abra un nuevo archivo (figura 4). Se puede configurar el directorio de binarios y las opciones de color de pantalla y resolucin desde Opciones/ Setup. En el Men Compilar se puede encontrar las opciones para crear el cdigo objeto en ASM y su correspondiente HEX (figura 5). Para poder compilar correctamente se debe seguir una serie de pasos explicados a continuacin: El Proceso de compilacin para
Figura 5 Figura 4
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obtener un archivo *.HEX transferible al PIC tiene en esta versin BETA merece algunas consideraciones: - En caso de crear un archivo nuevo debe guardarlo, y luego s compiFigura 6 larlo. - Al cerrarse un archivo y querer trabajar con otro se debe salir del IDE y de Opciones/ Calculadora (figura reentrar porque de no ser as compila- 7), y de los detalles del uso de memoria ROM y RAM en Word y porcentaje ra la fuente antigua. a travs de Compilar/ InformaSe procede a compilar el archivo cion. Para una construccin del cdigo BAS a cdigo ensamblador con F9 o con el mouse en Compilar/ compila a completa con compilacin y ensamble se dispone de la opcin Compilar/ Asm (figura 6). Si no existen errores detectados Construir Todo. El desarrollo del utilitario BAS4PIen el BAS se muestra el archivo ASM generado. Este puede ser modificado C.EXE tiene entre otros bugs: a necesidad del programador. * Funciones de comparacin de un Para obtener el archivo HEX se debe teclear Alt+F9 o utilizando el solo miembro. No admite expresiones mouse en el men: Compilar/ com- como if (a*b) > c then... * No posibilita la compilacin a pila a Asm. Si no se ha modificado de manera HEX directa. Debe pasar primero por ineficiente el archivo ASM MPASM no un proceso intermedio a cdigo objeto dar errores y mostrar el archivo de ASM. (Esto puede ser ventajoso para lista absoluta con los cdigos de m- subsanar limitaciones). quina, la fuente, los comentarios y los El IDE-PBAS y BAS4PIC son pronombres de variables predefinidas ms los que se incorporen en la gramas de libre distribucin en desarrollo. La primer versin (BETA) del fuente. En el directorio de origen del archi- BAS4PIC es slo como prueba de sisvo BAS se encuentran los archivos temas y aunque genera cdigos eje*.ERR, *.ASM, *.COD, *.LST, y *.HEX cutables an no est probado bajo toque es el utilizado por los cargadores de Microcontroladores PIC comunes. El archivo Err que se muestra es el de errores de compilacin Basic y si no hubiese ste estar vaco. Tambin se dispone de una pequea calculadora a travs das las condiciones con micros en tareas reales. (Se han hecho pruebas que no garantizan el trabajo bajo todas las condiciones).
INSTALACIN Y FUNCIONAMIENTO Este compilador de Basic para PIC16F84 contina en desarrollo por lo que algunas instrucciones no estn soportadas totalmente y existen algunos bugs. El paquete de programas incluye: - instalar.bat: Instalador automtico - bas4pic.exe: Compilador de lnea de comandos - idepbas.exe: Entorno de desarrollo integrado (IDE) - ide.dsk: Archivo de configuracin (IDE) - *.bas: Ejemplos Para instalarlo se crea una carpeta temporal (por ejemplo c:\tmp ) y se copia all el ZIP. Luego se descomprime y se da la orden INSTALA con lo que se crean los directorios y se copian los archivos requeridos. Ahora tiene un directorio llamado c:\picbasic en su disco rgido donde se encuentra IDEPBAS. El sistema de ayuda expone todo lo referente al lenguaje, su uso, sus caractersticas y sus defectos. Para obtener el archivo HEX para el micro debe poseer los archivos MPASM.EXE y P16F84.INC que se distribuyen libremente con el MPLAB de Microchip. Para consultas, comentarios y aportes pueden comunicarse a: Figura 7 [email protected] *****************
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SUMARIO
Curso de Cmaras de 8 mm Leccin 1: El Diagrama en Bloques y la Seccin de Cmara ................................3 Descripcin de un horno a microondas......................................................................7 Las protecciones en los sistemas de audio AIWA...................................................10 Configuracin de placas 3D...........................................................................................13 Planos de equipos electrnicos ....................................................................................17 Videograbador Toshiba W704 TV SIGMA 27 (simil Toshiba 27, Deck Sould 27 y Sonny 27) Minicomponente Genrico BPS-M31 Panasonic RS51SP53 La fuente espejo de corriente en los amplificadores de audio AIWA .....................................................................................33 Los lectores DVD hoy........................................................................................................37
Curso de Cmaras de 8 mm
Comenzamos con esta edicin un Curso de Funcionamiento de Cmaras de 8mm preparado en base a textos desarrollados por Centro Japons de Informacin Electrnica, escritos por el Ing. Leopoldo Parra Reynada y actualizados por Rodolfo Trennt. Cabe aclarar que el curso terico se compone de slo 5 lecciones, luego de las cuales daremos algunos lineamientos prcticos de ajuste y mantenimiento.
Leccin N 1
En esta primera leccin explicaremos las bases del formato 8mm HiBand y cmo es el diagrama en bloques general de una cmara de este tipo. Luego comenzaremos a explicar los diferentes bloques que la componen, mediante el diagrama general. Quienes deseen informacin adicional pueden recurrir a nuestra portal: www.webelectronica.com.ar, para lo cual debern dirigirse al cono password e ingresar la clave saber8mm. Tambin pueden consultar por los textos disponibles sobre este tema.
uando Sony lanz, a principios de los 80s, la primer cmara de video (la popular e innovadora BMC-100, figura 1), marc sin duda el inicio de una industria que proporcionara al pblico consumidor, nuevos productos con todas las ventajas de la filmacin casera, sin los inconvenientes de las tradicionales cmaras de cine. Los propietarios de una cmara Sper-8, despus de filmar sus eventos, deban mandar el cartucho a revelar y esperar a que el laboratorio lo devolviera, y cada vez que deseaban observar de nuevo la filmacin, era necesario instalar un proyector, una pantalla y organizar una sesin especial exclusivamente para hacerlo (figura 2). Adems, las cintas tenan muy poca duracin y slo en cmaras muy avanzadas se poda grabar el sonido junto con la imagen. No fue nada grato para los dueos de este tipo de equipos, cuando se inici la cormercializacin de las cmaras de video. Las cmaras de video contaban con mltiples ventajas sobre las Sper-8: en primer lugar, se poda disfrutar de la filmacin inmediatamente despus de haberse realizado, puesto que se elimin el proceso de revelado. Adems, para la reproduccin no era necesario ms que con-
tar con una videograbadora del mismo formato y un televisor (prescindiendo as del proyector y la pantalla), y desde un principio todas las cmaras de video pudieron incorporar audio a la imagen. Por todo esto, las cmaras de video tuvieron un xito indiscutible y prcticamente instantneo, lo cual propici una carrera entre las diferentes compaas fabricantes de equipo electrnico por tratar de ofrecer a sus consumidores cada vez mayores prestaciones y facilidad de manejo en el equipo. La compaa JVC pronto reaccion al reto que Sony haba planteado, y present diversos modelos de cma-
Figura 1
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ras capaces de utilizar el cassette VHS (que a la larga se convertira en el estndar mundial de video casero), pero estos aparatos eran muy voluminosos y pesados debido al tamao de dicho cassette, por lo tanto su manejo se tornaba difcil y complicado para realizar algunos efectos que s eran posibles con cmaras ms pequeas (como las ltimas Sper-8). Debido a que el formato Beta comparta casi las mismas dimensiones que el cassette VHS, los diseadores de Sony empezaron a idear un nuevo tipo de cinta, que fuera de menor tamao y proporcionara mejor calidad de video y audio; de esta forma, en 1984 apareci el formato de 8mm, que hasta la fecha es el lder indiscutible en el mercado de las cmaras de video casero (figura 3).
Figura 3
TECNOLOGA DEL FORMATO 8MM Pero, qu es lo que haca tan particular al formato de 8mm? En primera instancia, el tamao del cassette resultaba considerablemente menor que el Beta y el VHS (figura 4), lo que implicaba un sistema mecnico ms compacto, y por consiguiente las cmaras eran ms pequeas. Adems, los diseadores de Sony pusieron especial cuidado que la reduccin en las dimensiones del formato no implicara una prdida en la calidad de la imagen obtenida, y para ello dispusieron de las frecuencias de operacin de las mquinas de tal modo que se obtuviera una ligera ventaja (observe en la figura 5 la comparacin de las disposiciones de freFigura 4 cuencia entre estos tres formatos). Gracias a esto, las cmaras de 8mm lograron resoluciones de hasta 240 lneas
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Curso de Cmaras de 8 mm
Recomendados:
Figura 7
formacin de audio en FM. Gracias a este recurso, es posible utilizar las mismas cabezas de video para la grabacin del audio en alta fidelidad, lo que origina un sonido ms agradable del que se obtiene en las mquinas VHS o Beta tradicionales. No obstante, las ventajas de este formato siguen manifestndose: debido a que es menor el tamao del cassette y de la cinta, el tambor de las cabezas (indispensable para grabar y reproducir la informacin de video) tambin ha disminuido, al igual que todo el sistema de carga y enhebrado, al grado que en la actualidad es posible fabricar cmaras que caben en la palma de la mano y pesen menos de 1 kg, sin que se tengan que sacrificar sus abundantes efectos especiales. De hecho, se han incluido nuevos aditamentos, por ejemplo, se han incorporado circuitos especiales para compensar las vibraciones del operador, visores a color, zoom de ms de 30 aumentos, grabacin PCM digital estreo, captores triples de luz (cmaras con 3-CCD), etc., y al parecer, la carrera constante entre fabricantes para ofrecer al pblico ms ventajas al adquirir su cmara de video, no ha hecho ms que empezar. Para dar al lector una idea ms clara del principio de operacin de estos modernos aparatos, a continuacin haremos una descripcin global de los procesos y circuitos que conforman una cmara de video con formato Hi-
Enciclopedia Visual de la Electrnica Enciclopedia Visual de Computadoras Simuladores para Computadoras 14 Ao de Saber Electrnica Manejo de un Laboratorio Virtual Promocin sper especial:
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8. Esta explicacin pretende ser lo ms general posible, y para ello, nos basamos en tres modelos distintos de cmaras Sony : CCD-VX1, CCD-TR400 y CCD-V5000. Estos modelos son diferentes entre s, ya que el primero es una cmara tipo compacto, el segundo es de tipo traveller (tambin conocida como palmcor-der) y la tercera es una cmara grande semi-profesional (figura 7); sin embarFigura 6 go, como el formato es el mismo en las tres, sus procesos internos deben apegarse a ciertas reglas intrnsecas de la grabacin en Hi-8, as que se dar una explicacin genrica de los bloques internos de las cmaras con este formato, y al mismo tiempo revisaremos algunos circuitos especiales dentro de cada modelo.
DIAGRAMA EN BLOQUES GENERAL En la figura 8 se muestra el diagrama a bloques general de una cmara Hi-8 tpica. Note la gran cantidad
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Figura 9
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Figura 8
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El funcionamiento de un horno a microondas descansa en un elemento llamado magnetrn, el cual genera las microondas necesarias para la coccin de los alimentos, pero no maneja seales electrnicas. De hecho, la nica seccin electrnica propiamente dicha, es el sistema de control y no todos los modelos incluyen circuitos para el efecto, ya que algunos son accionados por mecanismos de relojera. Por lo tanto, no hay mucho que profundizar en cuanto a las tcnicas de servicio de un horno de microondas. Tenga en cuenta que la estructura bsica de los hornos a microondas es prcticamente la misma entre modelos y marcas. En efecto, las diferencias entre uno y otro tipo de aparatos tienen que ver nicamente con la potencia, con algunas funciones especficas, con el tamao de la cavidad, etc. Sin embargo, ninguna de estas posibilidades altera la estructura bsica.
INTRODUCCIN Una buena parte de las diferencias apreciables entre los diferentes modelos y marcas de hornos a microondas descansa en el sistema de control, el cual a su vez se encarga de ejecutar los programas respectivos para la coccin lenta, el descongelamiento, la operacin no atendida, el control de temperatura y las dems posibilidades. Respecto del sistema de control, no hay mucho que profundizar fuera de las tcnicas que todo estudiante y personal de servicio electrnico ya conoce. Sin embargo, a manera de recordatorio, centrando las explicaciones sobre todo en los requerimientos especficos de un horno de microondas, es conveniente hacer un breve anlisis de la operacin de estos circuitos digitales. ciones encargadas de su cumplimiento. Tambin tiene como funcin controlar el display, chequear la operacin de todos los sensores requeridos y del temporizador interno y, si el aparato tiene la capacidad para ejecutar rdenes remotas, es el responsable de la recepcin de los cdigos emitidos desde el control de usuario. Figura 1. En el caso concreto de un horno de microondas, el sistema de control est constituido por un circuito integrado digital (figuras 2 y 3), al cual van conectados directamente el teclado y los sensores (por lo general, no pasan de un sensor de temperatura y de un switch de INTERLOCK); tambin maneja en forma directa el display, ya sea fluorescente, de LED's o de cristal lquido. Por otra parte, apoyado en varios excitadores auxiliares, el Syscon puede controlar algunos relevadores que se encargan de activar o desactivar diversas secciones del horno, lo cual permite, por ejemplo, modificar la potencia de coccin, programar el aparato para que ejecute ciertos pasos preestablecidos y otras funciones que dependen del dise-
EL SISTEMA DE CONTROL Como su nombre lo indica, el sistema de control (Syscon) es el circuito encargado de controlar toda la operacin de un aparato. Generalmente, el Syscon descansa en un microcontrolador central, elemento que recibe las instrucciones del usuario (a travs del teclado incluido), las interpreta e imparte las rdenes correspondientes a las sec-
Figura 1
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Figura 2
MODELO SAMSUNG MW8610T En la figura 4 se muestra el diagrama esquemtico del horno a microondas Samsung modelo MW8610T. Este conjunto de circuitos puede dividirse en dos secciones: una ubicada en el recuadro inferior, correspondiente al magnetrn y dispositivos complementarios (entre los que se encuentran los switches de seguridad) y otra relacionada con los circuitos de control, que de hecho ocupan la mayor parte del diagrama. Analicemos de manera separada ambas partes. Puede observar que en la esquina inferior izquierda se ubica la entrada de la alimentacin de AC, la cual suministra los 220 volt de corriente alterna necesarios para la operacin del aparato. Estas lneas llegan a un fusible principal de 10A y a dos interruptores trmicos identificados con la nomenclatura TH1 y TH2, respectivamente, para finalmente dirigirse hacia el transformador de bajo voltaje y a un relevador principal. Suponiendo que el rel anterior se encontrara cerrado, la lnea de alimentacin llegara hasta la lmpara auxiliar y tambin a los switches de INTERLOCK primario y secundario. Si a la vez, estos interruptores estuvieran cerrados, se provocara un cortocircuito a travs del switch monitor, el cual se abrira al momento de cerrar la puerta. Con el switch monitor abierto, el voltaje de AC llega hasta los motores del ventilador interno (FAN MOTOR) y del plato giratorio (GEAR MOTOR); enseguida atraviesa el interruptor del relevador de potencia y finalmente llega al transformador de alta tensin, en cuyo secundario, a la salida, se encuentra una configuracin duplicadora de tensin, formada por un capacitor y un diodo. Este duplicador de tensin se ha introducido para utilizar un transformador ms pequeo en la generacin de un nivel de alrededor de 4.000 volt. Cuando en el secundario aparece una polaridad con el positivo en el extremo conectado al capacitor, la corriente de electrones fluye a travs del diodo y carga al propio capacitor y, por lo tanto, cuando la polaridad cambia, la tensin del bobinado se suma al del condensador, alcanzando un nivel muy alto con un transformador relativamente pequeo (aunque en realidad, este componente es el elemento ms pesado de un horno de microondas, incluso por arriba del magnetrn). Observe que existe un secundario dedicado exclusivamente al filamento del ctodo y conectado tambin en serie con la alta tensin; de esta manera, aqu se tiene un nivel de unos cuantos volt de AC "montado" sobre una tensin de alrededor de 4.000 volt, lo que hace totalmente imposibles las mediciones tanto de tensiones como de corriente con el aparato en funcionamiento. Y por ltimo, el
alto voltaje y la alimentacin de filamento llegan hasta el magnetrn, donde finalmente se generan las microondas. Hablemos ahora de los circuitos de control. Puede observar que en la esquina superior derecha se ubica el teclado de instrucciones, el cual llega hasta un microcontrolador central y circuitos auxiliares, encargados justamente del manejo del display digital y de los dos relevadores de proteccin. Figura 3 Puede apreciar que el transformador de baja tensin genera en sus secundarios las diversas tensiones que alimentarn al sistema de control; tambin existe un circuito de reset (INIT CIRCUIT), el cual recibe la alimentacin de 9 volt y produce un pulso de inicializacin para el microcontrolador. A la vez, junto a este circuito de reset se encuentra una bocina que produce los "beeps" indicadores de las diversas funciones. Y, por ltimo, tambin puede observar un circuito que detecta si la puerta est abierta o cerrada, as como un reloj oscilador y un control de temperatura. Hemos dejado para este momento la explicacin del circuito de control de rels, ya que esta seccin funciona de una manera muy especial. Ya habamos comentado que existen dos rels, uno principal y otro de potencia. Veamos cmo funcionan y la razn para mantenerlos en forma independiente. Como puede deducir, el rel principal es el encargado de conectar la lnea de alimentacin con el resto del circuito. Este dispositivo se acciona nicamente en dos situaciones: 1) cuando la puerta del horno est abierta (lo cual se detecta con el switch asociado al circuito de control), en cuyo caso se enciende la lmpara auxiliar para que el usuario manipule los alimentos en el interior de la cavidad, y
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Figura 5
Cmo controlar la "temperatura" de un horno con un magnetrn de potencia fija? La respuesta es simple: el magnetrn se enciende y apaga en forma peridica, funcionando solamente en fracciones de tiempo. Justamente por ello se incluye este rel especial que controla el ciclo de encendido-apagado del magnetrn. Pero a su vez, este rel es controlado por el microprocesador central. Ms adelante describiremos otros modelos y explicaremos cmo se realizan reparaciones en estos equipos. Cabe aclarar que en la figura 5 se puede observar el aspecto del texto escrito por el autor sobre el tema y un video sobre hornos a microondas que pueden facilitar la tarea del tcnico reparador.
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Desde hace un tiempo, en la seccin del Tcnico Reparador estamos explicando el funcionamiento y la forma de realizar el servicio a los amplificadores de audio semidigitales AIWA. En esta entrega comenzaremos a ver cmo actan las diferentes protecciones del sistema.
INTRODUCCION Las protecciones no me dejan trabajar. Apenas enciendo el equipo cortan y no me dejan medir. Y si las anulo se me queman los transistores de potencia. Esta es la queja habitual para aquellos tcnicos que quieren reparar por ejemplo un AIWA F9. Mi respuesta es siempre la misma. Apagar el equipo, sentarse en un lugar tranquilo y reflexionar buscando una estrategia de trabajo que permita mantener el equipo funcionando, hasta encontrar la falla. En este caso especfico Ud. ya conoce la estrategia: desconectar los transistores de salida. En otros casos tendr que pensar en otra. Pero crame que siempre existe una. En muchos casos no alcanza con sacar los transistores de potencia. El equipo sigue cortando igual. Pensemos si los transistores de potencia no estn colocados y los circuitos de proteccin son para cuidarlos a ellos, para qu quiero las protecciones. En efecto, las protecciones en este caso solo estn para molestar o para proteger tal vez a algn electroltico que est en cortocircuito. En este caso lo mejor es dejar que el humo me indique cual es el componente daado. S, le estoy proponiendo que anule la proteccin momentneamente porque casi seguramente est trabajando mal. En efecto, si los transistores de potencia no estn colocados y los parlantes no estn conectados, no deberan existir componentes que conduzcan elevadas corrientes. Si alguno lo hace es porque est fallado y hay que desenmascararlo de una buena vez. Por eso le indicamos desconectar las protecciones. Si al desconectar las protecciones se resuelven los problemas significa que las mismas estn daadas. En este artculo nos proponemos estudiar sus circuitos y dar las indicaciones para su reparacin. Comenzaremos presentndolas, indicando para qu sirven y sobre qu parte del
RESEA DE LAS PROTECCIONES UTILIZADAS Por lo general las protecciones son cuatro, a saber. Proteccin de sobrecorriente por el par de salida. Proteccin de los parlantes por tensin de reposo inadecuada (nos referimos a la tensin sin seal sobre la salida del parlante que por supuesto debe ser igual a cero). Proteccin por sobretemperatura de los transistores de salida (que en algunos equipos puede ir como un complemento del encendido de la turbina) y proteccin contra fuentes de alimentacin cortada que es un complemento de la proteccin de los parlantes. Es decir, una proteccin de corriente, dos de tensiones y una de temperatura. Histricamente, las protecciones de los amplificadores de audio funcionaban siempre en forma independiente y directa. Por lo general cuando ocurra algn problema se abra un rel que cortaba la alimentacin del amplificador. Actualmente se deja el trabajo de proteccin a cargo del microprocesador principal por dos mecanismos distintos. Cuando se desea que el equipo se apague por alguna condicin anmala y slo se vuelva a encender si el usuario pulsa el botn de encendido se opera sobre el hilo de reset y cuando se desea que vuelva a encender slo se opera sobre el hilo HOLD o SLEEP (si necesita aclaraciones sobre estos trminos puede obtenerlos en el libro Cuaderno del Tcnico Reparador de Editorial Quark que incluye un profundo anlisis de service de los microprocesadores dirigidos utilizados en TV, audio y video). Cuando operan las protecciones el amplificador de potencia se apaga por la fuente negativa del driver, tal como si el usuario apagara el equipo (relea el artculo anterior) y adems se abre un rel que desconecta las fuentes de +70 y 70V.
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Figura 1
Es efectiva la proteccin para salvar la vida de los transistores de potencia? Dada la cantidad de amplificadores con transistores que llegan muertos a nuestro laboratorio yo dira que solo es una proteccin relativa. Yo que Ud. no realizara la prueba de hacer un corto sobre un baffle y encender el equipo. La que s es efectiva es la proteccin por temperatura y la de tensin de reposo, aunque el parlante reciba un pulso de 70V, el tiempo que tarda en responder la proteccin es suficientemente corto como para que no se produzcan daos en la bobina mvil. El taln de Aquiles del sistema es la poca confiabilidad de las protecciones y el hecho de que reparadores inescrupulosos de la tribu de Tocapotee, las desconectan indiscriminadamente para trabajar ms cmodos, segn dicen. Si observa soldaduras repasadas por la zona, verifique que funcionen todas las protecciones, porque seguro que el diablo meti la cola.
EL CIRCUITO DE SLEEP Y LA ENTRADA DE PROTECCION En la figura 1 se puede observar un circuito dedicado al HOLD, SLEEP o BACK-UP del micro principal. La idea es que el micro siga funcionando aunque se produzcan pequeos cortes energa. Para eso se provee al mismo de
una pata llamada de SLEEP (traducido literalmente dormir) que sirve para que el microprocesador pase a funcionar en una frecuencia muy baja y consuma muy poca energa del electroltico de fuente. Observe que la seal de excitacin se toma desde el transformador de poder. Mas precisamente desde el bobinado de +70 y 70V con resistores de alto valor (39K) para limitar la corriente que toma el circuito. Luego se coloca un puente de diodos para rectificar la seal que por ltimo ataca a los transistores Q1 y Q2. Por el momento considere que los transistores Q3 y Q4 estn abiertos y por lo tanto podemos considerar que no existen. Mientras la red energice al transformador, Q1 y Q2 estn conduciendo y el capacitor C1 se mantiene descargado. Esta condicin se ejemplifica en el oscilograma de la figura 2. Cuando se produce un minicorte de luz los transistores Q1 y Q2 se cortan porque sus bases se quedan sin tensin y prcticamente en forma instantnea se carga el capacitor C1 desde la fuente de 12V (esta fuente tiene un adecuado capacitor electroltico para conservar la carga durante el minicorte). La carga de C1 se aplica a la base de un transistor que manda a masa la seal SLEEP, provocando una reduccin del ritmo de trabajo del micro (y por lo tanto una reduccin proporcional del consumo sobre la fuente de 5V) y un cambio en el programa que enva a la memoria las ltimas condiciones de funcionamien-
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Figura 2
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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
Configuracin de Placas 3D
de MP Ediciones
odos los juegos con aceleracin 3D tienen un men de configuracin especialmente dedicado a las caractersticas grficas. De cmo configuremos las opciones en cada juego, dependern la calidad visual y la velocidad que podremos disfrutar. Desde luego, se trata de una situacin donde usualmente deberemos sacrificar calidad visual para obtener ms cuadros por segundo (FPS) y viceversa. Ahora veremos cules son las opciones ms usuales en la configuracin de los juegos, qu significan y cmo afectan el rendimiento de una PC.
INTERFASES GRFICAS: OPENGL O DIRECTX? Alguna vez seguramente escuchamos las palabras DirectX y OpenGL referidas a juegos o placas 3D (figura 1). La primera es un aplicacin para crear y manejar imgenes grficas y efectos en juegos o en pginas web creadas para funcionar bajo Windows. Por medio de sus bibliotecas, los programadores emplean elementos ya creados para producir efectos deter-
minados. El kit de desarrollo de software DirectX sirve para que algunas funciones puedan ejecutarse con aceleradoras y, as, dejen libre al procesador para que realice otros trabajos. Los fabricantes de placas 3D nos proveen de los drivers para utilizar esta tecnologa. De la misma manera, OpenGL es tambin un estndar en la industria para definir grficos en 2D y en 3D. Antes, cualquier compaa que creara una aplicacin grfica deba reescribir todo para cada sistema operativo. En cambio, con OpenGL, cualquier programa puede utilizar los mismos efectos sin importar el entorno con el que est trabajando. En la actualidad, muchos juegos nos permiten elegir el modo de aceleracin de nuestra preferencia, entre DirectX (o Direct3D) y OpenGL. A veces, los juegos funcionan ms rpido en un modo que en otro; pero esto tambin
depende de la placa de video que tengamos. Las placas Viper II, por ejemplo, son muy buenas en OpenGL, pero su rendimiento disminuye en Direct3D. Al contrario, las modernas placas NVIDIA y ATI tienen un rendimiento parejo con ambas APIs (Application Program Interface). Siempre es recomendable probar con ambos tipos de aceleracin, para ver si uno nos conviene ms que otro. El popular Counter-Strike, por ejemplo, brinda algunos FPS extra cuando se lo ejecuta en modo OpenGL con placas NVIDIA. La calidad visual proporcionada por ambas APIs es, por el momento, igual.
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Mantenimiento de Computadoras
LA REVOLUCIN DEL GPU T&L POR HARDWARE lo ms probable es que prefieran deshabilitar la opcin [T&L]. Por su parte, las placas Voodoo 5 5500 y Kyro II SE traen una suerte de motor T&L por software integrado en sus drivers (la Voodoo 5 no ofrece esta posibilidad en todas sus versiones de drivers). En este caso, los juegos detectarn el motor T&L y nos darn la posibilidad de activarlo, como si se tratara de aceleracin por hardware. Los motores T&L por software hacen un uso amplio de las extensiones multimedia integradas en los microprocesadores modernos, como 3DNow! y SSE. Como era de esperarse, su rendimiento depende exclusivamente de la velocidad del procesador instalado en la PC.
Algunos juegos ofrecen la posibilidad de seleccionar o deshabilitar la PROFUNDIDAD DE COLOR aceleracin de geometra por hardware. Si contamos con una placa RaEn las placas aceleradoras actuadeon o NVIDIA, el chip acelerador les, nos encontramos con dos opciogrfico contiene los circuitos necesanes a la hora de elegir la cantidad de rios para realizar clculos de transforcolores que se usarn en los grficos. macin e iluminacin que antes estaban reservados a la CPU del sistema. 16 bits: muestra 65.536 colores. A esto se lo llama T&L (Transform & Algunas placas de video de generaLighting), y, por su parte, a los chips ciones anteriores, como la Voodoo 3, que hacen este trabajo se los denomislo soportan este modo de color. Gena GPU (Graphics Processor Unit). neralmente, brinda la mejor perforSi tienen una computadora basamance, dado que exige mucho menos da en una CPU no muy podede la capacidad de transferenrosa, una placa con T&L, que cia de la memoria integrada en se encargue de realizar los pela placa. Por otra parte, no ofresados clculos de iluminacin, ce la mejor calidad de imagen les puede ayudar a pasar el inque se pueda ver hoy en un vierno. Un ejemplo del poder juego 3D. Los efectos de difude los chips T&L actuales es la minado y las transparencias consola X-box, basada en un son donde ms se nota la falta chipset grfico similar al Gede colores y de realismo. Force4. Esta mquina puede ejecutar juegos de ltima ge32 bits: en este modo podreneracin, con gran cantidad de mos ver xx millones de colores; polgonos; para esto se vale lo que se llama color verdadede un modesto procesador ro. Aunque afecta negativaFigura 2 mente el desempeo, es percentral de 733MHz, porque Un flagrante caso de iluminacin vertex en Quake III. fectamente posible jugar en 32 gran parte del trabajo pesado Todo el mundo 3D est iluminado de una forma pareja y demasiado brillante. Algunos inescrupulosos usan bits y en altas resoluciones con lo hace el acelerador grfico. placas modernas, como GeForEn general, conviene actice, Radeon y Kyro. La mayora var la aceleracin de T&L, dade los juegos actuales incorpodo que se gana velocidad en ran texturas de gran calidad los juegos. Sin embargo, a veque aprovechan la virtudes del ces trae algunos problemas de color de 32 bits, por lo que se compatibilidad con juegos no gana mucho en calidad visual. muy recientes, lo que genera cuelgues o anomalas visuales en los grficos. ILUMINACIN Adems de las placas Ra(vea las figuras 2 y 3) deon de ATI y de la lnea GeForce de NVIDIA, el chip SaIluminacin dinmica (dynavage 2000 que equipa las plamic lighting): Al habilitar la ilucas Viper II incluye capacidaminacin dinmica, los destedes de T&L por hardware. LaFigura 3 llos de las armas emiten luz somentablemente, la unidad T&L Aqu vemos el mismo paisaje, pero iluminado con mabre el entorno y es posible ver del Savage 2000 es conocida pa de luz. La escena ahora tiene luces y sombras eso cuando avanzan hacia el por sus problemas de compatibien distinguibles y ha ganado en profundidad. Por enemigo. As es como una bola bilidad y poca velocidad. Si posupuesto, a las partes demasiadas sombras pueden iluminarse con el lanzacohetes. de energa en Unreal Tournaseen una placa con este chip,
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Configuracin de Placas 3D
ment, adems de ser un arma letal, puede servir para iluminar un cuarto oscuro. Este tipo de iluminacin disminuye bastante el rendimiento con placas que carecen de T&L por hardware. Sin embargo, brinda efectos claramente superiores; pero no es algo que uno necesite s o s para vivir. Mapa de luz (light map): El mapa de luz le permite al juego aplicar luces y sombras sobre las texturas de las paredes y del piso existentes para lograr un efecto ms realista. Esto es lo que nos posibilita, por ejemplo, escondernos de nuestros enemigos en las sombras. El mapa de luz afecta negativamente el desempeo, pero igual es conveniente dejarlo activado; a no ser que nuestra computadora sea demasiado lenta... Vertex: La habilitacin de Vertex Lighting enciende todas las luces del mundo virtual de un juego 3D. A veces, los entornos aparecen demasiado iluminados, y esto generalmente es perjudicial para la calidad visual del juego. La velocidad aumentar, pero todo se ver demasiado iluminado.
Figura 5 Cuando seleccionamos el mximo detalle, el juego usa muchos ms polgonos y tiempo de proceso para generar el personaje. Observen cmo la cara ha ganado curvas que le confieren una expresin ms humana. La mejora tambin es notable en los brazos.
detalles tenga la textura, ms espacio ocupar en la memoria de la placa de video. En los juegos actuales, como Medal of Honour, lo recomendable es tener una placa con, por lo menos, 32 MB.
talla. Un ejemplo de esto podra ser una carretera que se expande hacia el horizonte en un juego de carreras. El filtro anisotrpico requiere un procesador grfico poderoso. Incluso en las placas ms modernas, los FPS caen alrededor de un 20% con este tipo de filtro activado. No obstante, la calidad visual mejora en la mayora de las circunstancias; aunque muchas veces es imperceptible. Bilineal: Es el tipo de filtro ms antiguo y estndar; presente desde la aparicin de las primeras placas Voodoo. Funciona mezclando los cuatro texels ms cercanos de una textura para formar una imagen suavizada. ste es el tipo de filtro estndar que aplican todas las placas 3D, y el que les da esa apariencia caracterstica a las imgenes aceleradas por hardware. Trilinear: toma muestras de un total de ocho pixeles para realizar el filtrado. Esta tcnica provee de texturas ms suaves que el filtrado bilineal. Al usar esta caracterstica, la velocidad se ve afectada negativamente; pero ms que nada, en las placas viejas. En las equipadas con chips GeForce2 o mejores, el impacto es mnimo. La calidad se mejora en cualquier situacin de juego. Si no representa un compromiso para la velocidad de la placa, asegrense de que est activada.
Figura 4 Este es nuestro compaero de misin en el glorioso Medal of Honor: Allied Assault. Hemos configurado el juego para que use la menor cantidad de esfuerzo y polgonos para generar este personaje, que luce como un mueco inexpresivo.
DETALLE
Detalle geomtrico: este parmetro indica la cantidad de polgonos con los que se crearn los objetos 3D en las escenas del juego. Al aumentar la cantidad de polgonos, todo se ve mejor; sobre todo las curvas, que aparecen ms redondeadas (vea las figuras 4 y 5). Calidad de texturas: las texturas son pequeos archivos de mapas de bits que sirven para darles cuerpo y color a los objetos 3D. Cuanto ms
FILTRADO DE TEXTURAS (vea las figuras 6 y 7) Anisotrpico: se trata de una tcnica de filtrado que mejora la calidad de imagen en escenas que poseen objetos que se extienden desde el frente hasta el fondo virtual de la pan-
Otras Configuraciones Truform: esta caracterstica se encuentra solamente en las placas de la marca ATI (chips Radeon 8500 en adelante), y sirve para dar una apariencia ms redondeada a los mode-
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ltima generacin permiten reducir los dientes de sierra pixelados tradicionalmente visibles en los bordes de los objetos 3D. Existen varios tipos de antialiasing, pero para tener una Figura 7 Figura 6 idea bsica, El emulador le permite usar las capacidades de Del reino de la baja resolucin de PlayStation nos nuestra aceleradora 3D para mejorar la imagen. llega este juego de DragonBall Z, ejecutado con el bastar con saFjense cmo el filtrado bilineal ha mejorado inemulador ePSXe. Las imgenes generadas sin ber que 4X creblemente el aspecto de las texturas que cuaceleracin 3D se ven de esta manera. Observen brinda mejor bren el piso y ha eliminado el pixelado. la penosa calidad del piso. calidad visual los 3D que usan pocos polgonos. Triple Buffer: con triple buffering, que 2X, y que Quincunx se encuentra Cuando se aplica slo a modelos pre- el procesador grfico puede comen- en el medio. parados para Truform, no afecta sen- zar a renderizar un tercer cuadro El rendimiento se ve gravemente siblemente el rendimiento. Sin embar- mientras el primer cuadro se muestra reducido cuando se habilita el antialiago, cuando se lleva al mximo, dismi- en el monitor y el segundo est espe- sing en un juego. El modo 2X es el nuye la cantidad de cuadros por se- rando para aparecer. De esta forma, que menos afecta la velocidad de un gundo a la mitad, al menos con las el buffer triple ayuda a garantizar que juego, y 4X, el que ms impacto tiene placas Radeon actuales. La tcnica el procesador grfico nunca est sin sobre esa variable. A los usuarios de se usa en juegos de ltima genera- trabajo, y se evitan cadas en los FPS. placas Radeon, GeForce 256 o similacin, como Serious Sam SE, y mejora Esta tcnica evita la disminucin res, les recomendamos limitarse a 2X bastante la calidad de los modelos hu- de la velocidad, pero usa ms memo- para obtener resultados decentes. manos (o monstruos). Como contra- ria de la placa de video, que de otra Por supuesto, cada juego responpartida, algunos objetos pequeos, forma se podra destinar a texturas. de de manera distinta a este tipo de como cajas o armas, pueden aparecer No afecta la calidad visual. configuracin, y habr que hacer alguexcesivamente redondeados e inflanas pruebas para verificar el desemdos cuando se usa Truform. Antialiasing: Las aceleradoras de peo.
placas de video AGP 2X. En la actualidad, tengo una Matrox Millenium G400 de 32 MB, que si no entiendo mal, cumple con las normas AGP 2X y 4X. Estoy usando Windows 2000, y resulta que los drivers OpenGL de mi Matrox no funcionan bien (se me cuelga la mquina con juegos como Quake 3, Return to castle of Wolfenstein y Medal of Honour). Por las razones que explico arriba, estoy evaluando la posibilidad de comprarme una GeForce2 MX200 o MX400 de 64MB. El problema es que no s cun afectado se va a ver el rendimiento si la uso slo en el modo AGP 4X. Sebastin Garca Rojas RESPUESTA: Los controladores actualizados de tu placa se pueden encontrar en la seccin de soporte del sitio web de Matrox (www.matrox.com/mga). Si tens problemas de compatibilidad, te recomendamos los drivers certificados para Windows 2000, que estn en la siguiente URL: www.matrox.com/mga/support/drivers/certified. Por otra parte, la prdida de rendimiento que podras experimentar por usar una placa de video slo en AGP 2X es mnima. Realmente, en una PC de 500 MHz equipada con ese tipo de placas de video, la diferencia de rendimiento al pasar a AGP 4X sera difcil de notar. En caso de cambiar tu placa de video, te recomendamos la GeFoce2 MX400, porque no consideramos que la MX200 sea muy superior a la Millenium G400.
Matrox y AGP 4X Mi PC es una Pentium III 500 con un motherboard Soyo que soporta
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INTRODUCCION En esta serie de artculos estamos haciendo escuela. No slo aprendemos sobre audio sino que estamos desarrollando el mtodo del diseo conceptual. En el artculo anterior explicamos cmo se desarrolla en la pantalla del Multisim la etapa de salida, el driver y el preamplificador con par diferencial. Prcticamente nuestro amplificador ya est armado y sin hacer un solo clculo. Lo que queda por hacer ahora son perfeccionamientos, pero la base ya funciona y bien. Uno de los perfeccionamientos es la etapa de espejo de corriente. Del artculo anterior nos queda bien claro que para que el par diferencial funcione correctamente los transistores de entrada deben dividirse la corriente de modo que la suma de las mismas sea igual a un valor de corriente constante es decir: I1 + I2 = constante En principio uno tiene tendencia a considerar que esa igualdad se cumple
inexorablemente solo con excitar al par diferencial con una fuente de corriente. Sin embargo eso no es cierto del todo. Vamos a demostrarlo primero recurriendo a nuestro gran amigo el Multisim. Y luego vamos a implementar un circuito que corrija esta falencia. Pero por qu tanta insistencia en lograr que las corrientes por los dos transistores del par sean similares o iguales? Porque de eso depende que todo el amplificador trabaje con una mnima distorsin. El nombrecito Par Diferencial est muy bien puesto. Los transistores deben ser en lo posible idnticos y el circuito debe ser perfectamente simtrico si Ud. desea tener una muy baja distorsin para decir que su equipo es un HI FI. Si esto se cumple, las dos patas de entrada (las bases) son intercambiables y la corriente diferencial corrige cualquier distorsin. Si existe un apartamiento en la respuesta entre una base y la otra, el circuito de entrada no solo no corrige la distorsin sino que agrega una distorsin propia. En nuestros kits AUDI60W los transistores de
entrada estn apareados, sobre todo en lo que respecta al beta para alta seal. En efecto, al experimentar con nuestro amplificador notamos una dispersin notable de la distorsin, que se correga al aparear los transistores del par diferencial. En principio, observe que los componentes de nuestro KIT AUDI60W estn pegados sobre una lmina de papel con una clara indicacin del nmero de posicin correspondiente. No los saque de la lmina si no es para montarlos y soldarlos evitando as la posibilidad de entrecruzamientos.
ESPEJO DE CORRIENTE Por qu utilizar un circuito que nos asegure el reparto de corrientes si las dos ramas son iguales. Parecen iguales pero no lo son. Observe que una rama tiene la carga del driver y la otra no tiene nada. All se desbalancea el circuito, a tal extremo que no sera mala idea conectar un driver ficticio para reducir an ms la distorsin (incluyendo una resistencia de carga de colector similar a la etapa real construido con un
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resistor de 1k). En Figura 1 realidad el agregado del espejo de corriente nos evita el agregado de transistores ficticios que por supuesto tienen un precio real y adems veremos que el propio circuito carga al colector descargado de un modo similar al otro. En principio un espejo de corriente estar construido con dos transistores, uno por rama. Los mismos estarn realimentados de tal modo que aseguren que los incrementos de corriente en una Figura rama se transformen en iguales decrementos en la otra. En el circuito es ya un clsico en la literatura electrnica a pesar de que a la vista parezca un poco extrao y se puede observar en la figura 1 formando parte de nuestro circuito realizado por el mtodo del diseo conceptual. Observe que reemplazamos los resistores de 10k de los colectores del par diferencial por transistores PNP conectados a la fuente positiva. Como los transistores los conectamos uniendo los colectores podemos considerar que se comportan como una alta impedancia (como generadores de corriente, pero observe que no decimos de corriente constante sino simplemente generadores de corriente). Los transistores agregados tienen sus bases unidas siendo esta la mencionada realimentacin entre las dos ramas. Lo que parece muy extrao es la unin entre base y colector del transistor Q8. En efecto, lo primero que se puede pensar es que ese transistor opera como un diodo y as es en efecto ya que en el fondo solo tiene dos terminales por tener unidos el colector y la base. Pero tambin lo podemos considerar dos bases que se mueven 700mV por encima de los dos emisores. En los emisores se instalan dos pequeos resistores de 100 que operan como sensores de corriente. El funcionamiento es simple. Suponga que por alguna razn aumenta la corriente por la rama derecha. Sobre R6 se producir una mayor cada de tensin supongamos de 10mV mayor que lo normal. La base aumentar su tensin en el mismo valor. Pero supongamos que la base y el colector estn unidos por un resistor de 1M y no por un corto. El transistor amplifica y el resistor provee una realimentacin negativa que reduce algo su ganancia. Si reduzco el resistor, la ganancia se reduce pero el transistor sigue amplificando y por lo tanto comportndose como un transistor. En el caso lmite la resistencia se reduce a cero pero se puede seguir considerando las resistencias de la pistas y seguir considerando al transistor como un transistor y no como un diodo. La amplificacin se habr reducido a la unidad y la etapa es un simple repetidor de colector a base, pero con las tensiones continuas de polarizacin correspondientes al transistor. En la figura dibujamos nuestro circuito con dos opciones: simples resistores de 10k conectados a la fuente positiva o los dos transistores espejos de corriente. Nuestra intencin es probar primero el circuito con los resistores y luego con los transistores. Para probar el preamplificador necesitamos simular primero las seales que lo excitan. Recordemos que una de las seales es la seal de entrada. La otra es la seal de realimentacin desde el parlante. Si suplantamos la seal de entrada con una
como un transistor que tiene una resistencia de realimentacin entre el colector y la base de un valor pequeo, supongamos de 1 Ohms. Evidentemente en este caso debemos considerarlo como un transistor ya que tiene 3 terminales aunque en la prctica el colector y la base se mueve con el mismo valor de tensin. Si lo consideramos como un diodo, es un diodo muy especial que podramos llamar de barrera aumentada. Como se puede observar en la figura 2 un transistor virtual con el colector y la base unidos tiene una barrera superior a 700mV en tanto que el conocido 1N4148 tiene una barrera de 600mV. En nuestro circuito solo buscamos que las bases se encuentren una barrera por debajo de los emisores. Si colocamos un diodo real el circuito se desbalancea, por eso usamos un transistor como diodo. Ahora en nuestro circuito tenemos
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Editorial Quark produjo un completo CD sobre el Workbench que no slo le ensea a utilizar el programa paso a paso sino que le brinda una gua de ejercicios y lo orienta hasta convencerse que est haciendo lo correcto.
continua podremos entender mas fcilmente como funciona el circuito. Observe que las llaves conectan tensiones continuas de 1V en la entrada o potencial de masa. Si ponemos 1V en la entrada, el parlante (a travs de la red de realimentacin) devuelve el mismo valor a la otra entrada. Pero en principio podemos analizar qu ocurre si solo colocamos 1V en la entrada de seal sin el retorno de parlante. Los miliampermetros de colector del par diferencial Figura 4
indican claramente que la corriente de 1mA pasa solo por el transistor de la izquierda. El de la derecha est cortado porque la base tiene un potencial levemente negativo con respecto al emisor, tal como lo indica la figura 3. Ahora agregamos la respuesta del parlante a travs de su red de realimentacin conectando la batera de la derecha. En la figura 4 podemos observar que la corriente ahora se reparte entre los dos transistores del par diferencial. Figura 5
En este momento vamos a realizar una trampita. Reemplazamos el transistor de la derecha por un transistor de mayor beta y observamos como la corriente se reparte en forma incorrecta ya que circulan 0,91mA por el transistor de la derecha y solo 0,09mA por el de la izquierda. El lector ya debe sospechar que el siguiente paso es conectar los transistores espejo de corriente y realizar la misma prueba. En las figuras 5, 6 y 7 se puede observar el resultado.
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Figura 6 Figura 7
En la 5 se puede observar que a pesar de que no hay retorno del parlante las corrientes se dividen prcticamente con el mismo valor para cada transistor del par. Apenas se puede observar un pequeo error en la suma que ya no es 1mA sino un valor leve-
mente menor. En 6 se puede observar que la realimentacin prcticamente no modifica las corrientes y en la 7 que el apareo de transistores es siempre necesario porque puede ayudar a reducir la distorsin. Por lo tanto podemos sacar en conclusin que el espejo de co-
rriente ayuda a lograr que las corrientes del par diferencial se complementen favoreciendo la fidelidad del preamplificador. Resta por ver de que manera podemos asegurar la simetra de los transitores de esta fuente, tema que analizaremos en la prxima edicin.
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L OS L ECTORES DVD H OY
En la presente nota ampliaremos el tema de los lectores de DVD, tema que ya hemos tratado en otras ediciones de Saber Electrnica.
Por: Egon Strauss
El sistema MPEG-2 El sistema MPEG-2 puede considerarse como un supergrupo de MPEG-1 y es compatible con el mismo. Se agregaron nuevas caractersticas de codificacin para diferentes modos de prediccin, adems de extensiones para video escalable. En principio podemos observar que cumple las premisas de la codificacin de seales para compresin con el recurso de tres parmetros, a saber: *el tiempo *el espacio *la probabilidad La calidad del MPEG-2 es igual o mejor que el NTSC/PAL y el CCIR 601. Fue realizado por el ITU-T SG 15, el grupo de expertos para la codificacin de video para ATM, una versin del MPEG-2 denominada ITU-T H.262. Recuerde que las siglas CCIR corresponden al Comit Consultivo Internacional de Radiodifusin. ITU-T es la sigla de International Telecommunications Union y en su sector ITU-T se ocupa de las normas de telecomunicaciones que antes eran jurisdiccin de la CCIR. Finalmente, ATM es la sigla de Asynchronous Transfer Mode (modo de transferencia asincrnica) que es un sistema de alta velocidad que se usa en el trabajo con redes locales (LAN) y redes ms amplias (WAN). Este sistema de
transferencia de datos parece ser una solucin para el futuro para la transmisin de datos de televisin digital sin compresin con velocidades que abarcan de 25 y 155 hasta 620 Mbits/seg. Este valor es capaz de transportar seales digitales de video de alta definicin no comprimidas, una DTV en vivo. Se introduce en el MPEG-2 varios conceptos nuevos que permiten adaptar el sistema a diferentes niveles de complejidad. Esto permite adaptar el sistema a equipos cuyas caractersticas no soportan la implementacin total. Los trminos ms usados son Perfiles y Niveles. Los respectivos significados de estos trminos son los siguientes: Cada Perfil define un nuevo conjunto de algoritmos agregados al perfil anterior. El Nivel especifica el rango de parmetros soportados por la implementacin. An existen ciertos problemas en este sistema para la edicin de seales codificados en el mismo y en algunos casos es necesario recurrir a ciertas simplificaciones que se adaptan a las necesidades especficas de algunas aplicaciones. El MPEG-2 posee dos modos, uno escalable y otro no escalable. El modo no escalable posee un algoritmo en el Perfil Principal que define la codificacin para el barrido entrelazado y el progresivo de video. La mayora de las implementaciones deben soportar el Perfil Principal al
Nivel Principal con una densidad mxima de 720 muestras por lnea y 576 lneas por cuadro, a una tasa mxima de 30 cuadros por segundo y un mximo de 15 Mbits por segundo. En esta categora entra tambin el propuesto para sistemas de 25 cuadros por segundo con 720 pixels por lnea y 576 lneas por cuadro. Esta es slo una de las variantes de las 20 posibles, debido a la existencia de cinco perfiles y cuatro niveles. El algoritmo de codificacin del MPEG-2 est basado en el proceso hbrido del DCT/DPCM (Discrete Cosine Transform Differential Pulse Code Modulation) ya mencionado anteriormente. Este concepto ser tratado nuevamente en forma separada debido a su importancia para el proceso digital. Se incorpora adems una estructura de macrobloques, una compensacin de movimiento y modos de codificacin para el replegamiento condicional de los macrobloques. Se mantiene completamente la estructura de las imgenes en cuadros I, B y P, que ya se vio en el MPEG-1. La secuencia de las imgenes para el modo no escalable del MPEG2 se observa en la figura 1. En esta figura se parte de la premisa que las imgenes con secuencias entrelazadas se consideran como campos impares (superiores) e impares (inferiores) que entran as al codificador separados en el tiempo por periodos de un campo. Dos campos de un cuadro pueden ser codifi-
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crominancia se mantiene vigente el modelo ms sencillo del formato 4:2:0 y se agregan nuevos formatos de 4:2:2 y 4:4:4. Como se sabe estas tres cifras indican la relacin de bits entre seales de luminancia y crominancia en una escala de Y:CB:CR. fine como escalabilidad la capacidad que tiene un decodificador para decodificar una serie ordenada de flujos de bits para reproducir una secuencia reconstruida, usando una seal de video con sub-series decodificadas. La subserie mnima que puede ser decodificada es el primer flujo de bits en una serie, llamada capa base. Cada una de los restantes flujos de bits en la serie, es llamado capa de realce. La capa base se refiere al flujo de bits que precede a la capa de realce. Es posible combinar diferentes herramientas de escalabilidad dentro de un esquema hbrido en capas. As la sintaxis del MPEG-2 soporta hasta tres capas diferentes escalables. La Escalabilidad de SNR Este modo fue desarrollado para proveer una suave degradacin de la calidad de video en los medios de transmisin. El algoritmo de este modo est basado sobre una tcnica de escalabilidad en el dominio de la frecuencia y es similar al mtodo basado en el DCT Progresivo. En la capa base los coeficientes del DCT son cuantizados en forma gruesa para lograr una calidad moderada de la imagen. En la capa de enfatizacin se codifica la diferencia entre los DCT no cuantizados y los cuantizados desde la capa base con un escaln de cuantizacin ms fino. Se implementa como una extensin del Perfil Principal. La Escalabilidad Espacial Este modo fue desarrollado para so-
Figura 1
cados separadamente como Campos de Imgenes. Cada campo es separado en macrobloques y codificado por DCT. Dos campos pueden ser codificados juntos como un cuadro donde lneas consecutivas se mezclan. Se introduce en el MPEG-2 el concepto de Cuadros de Imagen y Campos de Imagen, junto con modos particulares de Prediccin de Cuadro y Prediccin de Campo para acomodar tanto el barrido progresivo como el barrido entrelazado. La Prediccin de Cuadro y Campo en el MPEG-2 es ampliada con respecto al MPEG-1 al agregarse nuevos modos de prediccin de campos compensado en movimiento. La Prediccin de Campo, se efectan en forma independiente para cada campo usando datos a partir de uno o ms campos anteriores. Generalmente se prefiere la prediccin entre campos (intercampo) desde el cuadro decodificado cuando no ocurre ningn movimiento. Una indicacin de cual es el cuadro usado como referencia es enviada junto con el flujo de bits. Dentro de un campo de imagen todas las predicciones son de campo. La Prediccin de Cuadro forma una prediccin para un Cuadro de Imagen basado sobre uno o ms cuadros anteriores decodificados. En un Cuadro de Imagen se puede usar prediccin de cuadro o de campo y elegir el modo en una base de macrobloque por macrobloque. En el MPEG-2 se introdujo un nuevo modo de compensacin de movimiento basado en bloques de 16 x 8 pixels, llamado Dual Prime. Para las seales de
En la figura 2 vemos un esquema en bloques para el codificador MPEG-2 del tipo no-escalable. Se observa en este esquema las etapas DCT (Discrete Cosine Transform) y DCT-1 que corresponden a la etapa directa e inversa y ser tratado en el siguiente bloque de este Captulo junto con otras herramientas del procesamiento digital. Las extensiones escalables del MPEG-2 permiten una interoperatividad entre diferentes servicios y flexibilidad para receptores con diferentes variantes en la capacidad de su display. La codificacin escalable provee un flujo de bits de video por capas para la transmisin priorizada, por ejemplo para combinar seales de alta definicin del tipo HDTV (High Definition TV) y de definicin normal del tipo SDTV (Standard Definition TV). El MPEG-2 tiene entonces previstos tres esquemas de codificacin con diferentes tipos de escalabilidad. Se de-
Figura 2
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HERRAMIENTAS PARA EL PROCESAMIENTO DIGITAL Algunas de las herramientas ms frecuentes del procesamiento digital de seales ya fueron mencionadas en Ca-
Figura 3
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Figura 4
transmisin, pero reinsertarlo en el receptor debido a su predictibilidad, nuevamente se produce una reduccin de bits a transmitir muy importante. Todos estos casos mencionados se referan a cuadro fijos que se desarrollan en forma temporal. Sin embargo, existen en las imgenes tambin movimientos que se agregan como vectores de movimiento a los vectores temporales. El vector temporal y el vector de movimiento forman en conjunto la informacin necesaria. Para reducir los vectores de movimiento es posible efectuar una estimacin del mismo, de manera similar a lo que se hizo con los vectores temporales. El resultado de esta estimacin es el establecimiento de la diferencia de movimiento entre un cuadro y el siguiente. Se transmite entonces solo esta diferencia y no el cuadro completo. Para facilitar esta estimacin se analiza el cuadro en bloques de tamao reducido, por ejemplo de 8 x 8 pixels o de 16 x 16 pixels, y se usan estas unidades o bloques como referencia. Un proceso de esta naturaleza es sumamente intenso e involucra una cantidad muy grande de cmputos que el procesador debe realizar. Los procesadores de codificacin y decodificacin son por este motivo muy similares a los procesadores de computacin que a veces tienen varios millones de unidades activos incorporados. Para realizar este tipo de cmputo es necesario efectuar operaciones matemticas complejas que recurren a figuras como el DCT (Discrete Cosine Transform) y que transforman la informacin del dominio espacial al dominio temporal. Esta transformacin resulta conveniente debido a que en el dominio temporal de las frecuencias (que son funciones temporales) se producen muchas veces valores ms reducidos, por ejemplo muchos ceros o valores cercanos a cero, que requieren mucho menos espacio de transmisin que las indicaciones equivalentes del dominio espacial. Se efecta de esta manera en forma indirecta una reduccin del caudal del flujo de bits. Queda entonces aclarado que la transformada discreta de coseno por s sola no produce una reduccin de bits, pero el uso de ella permite llegar a configuraciones ms sencillas que s reducen el caudal de bits. An con este tipo importante de reduccin de la informacin se introduce a veces un retardo que es observable y puede legar a varios segundos en imgenes muy complejas. Por otra parte tambin se manifiesta el paso de resolucin alta a resolucin baja en algunas escenas que de pronto adquieren un carcter de robot cuando los movimientos son demasiado bruscos para el procesador. Este efecto se puede observar diariamente en muchas transmisiones de TV por cable que llegan va satlite, a veces con grados de compresin bastante elevados. Para comprender este proceso de compresin en forma completa, debemos incluir nuevamente el valor perceptual del mismo en cuanto al ojo humano. En el rgano de la visin humana se percibe una informacin equivalente a aproximadamente 800 Mb/s. Cuando esta informacin pasa al nervio ptico solo tiene 100 Mb/s y cuando llega al cerebro se redujo a 1 Mb/s. Sin embargo, cuando el cerebro procesa esta informacin lo hace a solo 10 bits por segundo. Entonces lo que hace el proceso de reduccin de informacin o compresin, es tratar de imitar de algn modo lo que sucede de cualquier manera en el ojo y en el cerebro humanos. En la figura 4 vemos el esquema bsico de lo expuesto. Se observa una matriz con los coeficientes obtenidos por medio del DCT. Estos coeficientes son ponderados por medio de una matriz de ponderacin y despus son cuantizados. Los coeficientes cuantizados pasan a otra etapa que efecta la lectura en zig-zag. Debemos fijarnos que en esta etapa el nico coeficiente de valor elevado es el primero que representa el nivel de la componente continua de la seal de luminancia. Este hecho se debe a la accin del DCT, como habamos visto ms arriba.
nas de 1 o 0 por smbolos que utilizan mucho menos espacio que la presentacin original y por este medio se reduce la cantidad de bits en el flujo de bits de la informacin, sin prdida alguna. Este proceso a veces se denomina codificacin RUN LENGTH, ya que acta sobre la longitud del recorrido. Otra herramienta importante es el cdigo DPCM (Differential Pulse Code Modulation), que funciona de la siguiente manera. Se coloca cada pixel de la seal en una memoria y se efecta la resta o diferencia entre los pixels que llegaron antes con los pixels que llegan despus. Al tener ya registrado los pixels de entrada una vez, no es necesario volver a registrarlos, solo se transmite los pixels de diferencia. Esto reduce la cantidad de bits necesarios en forma bastante drstica, pero requiere que se utilicen de vez en cuando imgenes de referencia como refresco para actualizar el cuadro de referencia de entrada. Este tipo de codificacin se denomina predictiva ya que desde el primer bit en adelante predecimos que va a haber otros iguales que no se transmiten de nuevo. Este proceso se aprovecha de las redundancias de la seal y las seales con mucha redundancia son las que menos requisitos tienen. En cambio las seales menos frecuentes son las que mayores exigencias poseen en cuanto a los bits usados para su codificacin, pero como son menos frecuentes esto no incide tanto en la intensidad total del flujo de bits. Una situacin parecida existe tambin en cuanto a los cuadros completos de una imagen que poseen muchos bits. Si se puede descartar por redundante un cuadro completo en el momento de la
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y recin se encontr con problemas en algunas unidades al trabajar a 11,5V. El problema, en todos los casos, fue que el PIC (del tipo regrabable) se borr parcialmente un par de das despus de la carga. Los PIC del tipo no regrabable (por microfusibles) recin comienzan a tener problemas de grabacin cerca de los 10V en donde la energa no alcanza para fundir los fusibles de la memoria. Sin embargo, un buen programador debe tener una tensin de fuente de 13V bien en el centro de los requerimientos. Resumiendo; existen por lo tanto tres opciones para la disposicin de fuente. A) la clsica con fuente de alimentacin regulada en donde ponemos el valor de tensin Vpp en el lugar en donde se nos ocurra. B) Una versin econmica sin fuente por el puerto paralelo en donde admitimos que Vpp est en el mnimo aceptable de 12V y C) Una versin econmica por puerto serie en donde la masa del PIC est levantada de la masa de la computadora. De las tres opciones nosotros nos inclinamos por la tercera. El nico inconveniente es que la masa de la PC est levantada de la masa del PIC y eso puede traer problemas si Ud. desea hacer programacin in situ. Expliquemos qu queremos decir: Existen muchos tipos de programas. Algunos no requieren ms que un par de pruebas para optimizar el funcionamiento de un micro, pero otros requieren un exhaustivo trabajo de programacin y prueba. Por ejemplo el desarrollo de un programa para codificacin y decodificacin de seales de TV o para un titulador de video pueden requerir cientos de pruebas. En estos casos se trabaja con una placa especialmente diseada en la cual las patas del micro destinadas a la programacin aparecen sobre un conector. Esas patas se utilizan tambin para otras funciones propias del circuito; por eso el programador se encarga de puentear esa patas al dispositivo de programacin o al dispositivo a disear con una llave mecnica o electrnica. Para este uso tan particular la masa del PIC debe coincidir con la masa de la PC y con la masa del dispositivo a disear. Nosotros suponemos que cuando se requiere programacin in situ es porque uno se dedica profesionalmente a la programacin y el diseo. En esos casos seguramente ya se cuenta con un programador con fuentes reguladas. Nuestro programador est dedicado ms a la enorme masa de estudiantes y simpatizantes de la electrnica que quieren realizar sus primeras armas en los dispositivos programados y que quieren gastar poco y tener todas las prestaciones posibles de su programador, pero que estn dispuestos a conectar y desconectar el PIC del zcalo cada vez que sea necesario. Pero la novedad no es solo la reduccin de costo por el lado de la fuente, sino que nuestro programador tiene mayores prestaciones que el NOPPP. Qu significa mayores prestaciones en un programador? Una grabacin es una grabacin y punto; una vez que un micro est grabado no se puede reconocer con qu programador se grab. En efecto esta es una verdad de Perogruyo y no soy yo quien lo discuta. Pero para que un programador grabe un micro ste debe estar reconocido por el software que lo controla. Si en la ventanita donde se elige el dispositivo a grabar no est incluido el micro que yo utilizo no lo puedo grabar salvo que se trate de un dispositivo homlogo (un reemplazo total y directo recomendado por el fabricante). En efecto, los micros tienen grabados de fbrica un juego de datos que el programador lee para verificar que no se produzcan errores (los micros tienen pequeas y grandes diferencias en sus set de instrucciones y si se usa el set equivocado se produce errores de funcionamiento). El NOPPP tiene un nmero limitado de micros posibles de grabar; apenas 3 que son los reprogramables ms comunes 16C83, 16C84 y 16F84. Y stos son los que se utilizan cuando se proyecta o cuando se estudia. Pero si Ud. ya pas a una etapa superior y tiene una pequea fabriquita de algn dispositivo con PIC seguramente debe estar utilizando un PIC del tipo no regrabable por ejemplo el PIC16C621 o el PIC16C621A que es la versin ms sencilla sin ninguna sofisticacin. Estos integrados tienen una memoria de microfusibles que solo se puede grabar una sola vez. En realidad si un programador acepta el F84 debera aceptar el C621 porque no se requiere nada especial en las tensiones o en el pinup que requiera cambios de hardware. Pero por decirlo de alguna manera, si no est bautizado no pasa y una de las primeras cosas que realiza el programador es leer algn cdigo interno para saber cmo debe realizar la grabacin del dispositivo. Si lee C621 y ese integrado no est en la lista de candidatos a grabar olvdese. El software se niega a grabar o graba la primer posicin de memoria y como no la puede recuperar indica error de grabacin en la posicin de memoria 0000. Nuestro primer especial es e; QUARK PIC BASIC, antecesor del QUARK PRO que presentaremos en la prxima edicin. El software adecuado para el mismo se puede obtener libremente en la pgina del fabricante o buscarlo a travs de los links colocados en www.webelectronica.com.ar. Vamos a comenzar este artculo describiendo cmo se conecta el programador a la PC y cmo se prueba con el software adecuado.
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EL HARDWARE En varias direcciones de nternet aparecen circuitos muy similares al que describiremos a continuacin, adjudicndole la autora a diferentes personas. La versin que reproducimos es en base al trabajo de un tal Droky de RaDiKAl ByTEs. Nuestros tcnicos han realizado algunas modificaciones y el resultado es el siguiente: Con este proyecto se puede realizar un programador para PICs y EEPROMs de la serie 24LXxx que funciona bien y requiere pocos componentes externos. El circuito est basado en el Luddi o programador de JDM (vea: www.jdm.com), y es compatible con diferentes softwares cargadores. Se ha probado en diferentes computadoras desde un Pentium 100 hasta un Pentium III de 850MHz sin inconvenientes. En la figura 1 se muestra el circuito del cargador y en la 2 la placa
de circuito impreso propuesta. Tenga en cuenta que slo debe ser montado por quienes ya tienen alguna experiencia en la carga de PICs dado que su uso no es tan sencillo. El tamao del cargador es bastante reducido y posee bases (zcalos) para la mayora de los chips que puede programar (siempre en encapsulado DIL no en TSOP, SMD ni otros formatos). Si bien es posible utilizar distintos tipos de softwares, hemos realizado experiencias con el italque, el desden, el pix y el IC Prog. Es precisamente el icprog el que permite cargar a casi todos los chips indicados y lo puede bajar gratuitamente siguiendo los pasos que mencionaremos ms adelante. El programa pix se puede usar para los PIC16F8x y PIC16C8x, es rpido y permite bastantes opciones. Para las EEPROM 24LCxx, pueden emplearse tanto el IC Prog como el PIX . Para los 12C508/A y 12C509 /A
Lista de Materiales
Q1,Q2 - BC548B - Transistores NPN de uso general. Q3 - BC558B - Transistor PNP de uso general. C1 - 22F , 16V - Capacitor electroltico. C2 - 100F , 16v - Capacitor electroltico. C3, C4 - 0,001F - Cermicos D1,D2,D3,D4 - 1N4148 - Diodos de uso general. D5 - 5,1V - Zener de 1/2W D6 - 8,2V - Zener de 1/2W J1 - Zcalo de 8 Patas J2 - Zcalo PIC 18 Patas J3 - Zcalo PIC 28 Patas P2 - CONNECTOR DB9 hembra R1 - 100k R2 - 10k R3 - 1k5
Varios Cables, placa de circuito impreso, cable plano de 8 terminales, etc.
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lo ms seguro es usar el prog508 y el prog509 (vea los foros PSX) y que se pueden descargar de la pgina de JDM. tes, es que los dispositivos pueden ser programados con este programa y el programador Quark PIC BASIC. Observe que dijimos con este programa y este programador porque la capacidad de programar diferentes dispositivos es funcin de ambas cosas. En la lista siguiente se puede observar toda la variedad aceptada: 12C508, 12C 67X, 16C84, 16F84, 16F877, 16F74, 16F81, 16F873, 16F874, 16F876, 16F877, 16C73, 16C74, 16C76, 80C51, memorias 24LCxx, etc. Esta es slo una lista resumida, pero para muestra basta un botn. Si Ud. desea conocer la lista completa de PICs y de memorias posibles de grabar puede obtenerlo directamente de la pantalla principal del programa como veremos ms adelante. Una vez instalado el programa en su mquina, solo le queda conectar el programador. Nuestro programador se instala en el puerto serie. No funciona sobre el puerto paralelo como la mayora de los programadores. El puerto serie (RS232) es el puerto del mouse y de otros dispositivos externos. La mayora de las mquinas modernas poseen dos puertos. Si su mquina posee solo uno y est ocupado por el mouse tiene dos alternativas. Agregar un puerto serie adicional (cuesta aproximadamente 5 dlares americanos) que se compra por separado o si su computadora tiene un conector PS2 comprar un mouse PS2 para liberar el puerto (una alternativa similar ocurre si su mquina tiene una salida USB (universal serie bus) solo que debe comprar un mouse adecuado para esa salida.
CMO USAR EL PROGRAMA El programador no sirve para nada sino est instalado el programa que lo opera. En nuestro caso funciona con uno de los programas de libre uso que mencionamos y que se puede hallar en http://www.ic-prog.com/index1.htm . All se puede cargar el programa IC Prog segn las indicaciones siguientes:
Figura 2
1. Open a browser and select the file ic-prog.exe (ABRA EL NAVEGADOR Y SELECCIONE EL ARCHIVO IC-PROG.EXE). 2. Press right button on your mouse (PRESIONE EL BOTON DERECHO DEL MOUSE) 3. Go to Propertties (IR A PROPIEDADES) 4. Go to Compatibility menu (LUEGO AL MENU DE COMPATIBILIDAD) 5. Set compatibility mode as Windows 2000 or Windows 98 / Win ME (PREDISPONER LA COMPATIBILIDAD CON EL MODO WINDOW 2000, WINDOWS 98 O ME) 6. Press Apply icon (PRESIONAR SOBRE EL ICONO APPLY) 7. Press Accept icon (PRESIONAR SOBRE EL ICONO ACCEPT) Uno de las mayores ventajas de este programa es que est traducido a una gran cantidad de idiomas por traductores no profesionales. Si, ley bien, eso es una ventaja, no un defecto. Es comn que los traducto-
res profesionales utilicen trminos que no son los corrientes en el mundo de los usuarios habituales; en este caso todas las traducciones estn realizadas por colaboradores desinteresados que hicieron la traduccin luego de un intensivo uso del programa. Observe la lista siguiente de idiomas y colaboradores: English Spanish (Thanks to Jose from ZdS electrnica for translating!) French (Thanks to Richard Klein at www.varicap.com for translating!) Portuguese (Thanks to Gil for translating and thanks to Fernando Carvalho for the initial (Brazilian) translating!!!) Dutch (Thanks to Wilfred de Wolf for translating!) Italian (Thanks to MM9800 and Pleaser at freesat.cjb.net) Russian (Thanks to Sergei and Alex Kokaiko) Greek (Thanks to Con Tanidis) Polish (Thanks to Rajmund Komosinski) Turkish (Thanks to Ayhan) German (Thanks to Christoph Heitkamp) . Una de las cosas ms importan-
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La plaqueta del programador se puede conectar directamente sobre el conector de la PC pero para mayor comodidad se aconseja construir un cable prolongador conectado cada pin macho con su homlogo hembra (no se incluye en el kit ni en la plaqueta armada). El cable de unin puede ser del tipo multipar telefnico de 5 pares o plano de 10 conductores. Los conectores son del tipo DB9 con cachas. No se requiere fuente de alimentacin externa. Ahora slo nos queda probar el sistema completo. Conecte la placa programadora con un PIC 16C84 o 16F84A y pulse sobre el cono del IC-PRO para abrir el programa de carga. Aparecer una ventana como la que mostramos en la figura 3. Observe la ventana superior. En ella tenemos un mapa de la memoria de programa. Sobre la izquierda aparece una columna que debe tomarse como referencia para ubicar una posicin de memoria determinada. En efecto, el mapa de memoria est ordenado de a 8 columnas con cuatro nmeros hexadecimales en cada columna. La primer posicin de la izquierda en la posicin de memoria 0 la siguiente es la 1, la dos etc.
hasta llegar a la posicin 7. Luego se contina en el segundo rengln donde aparece la posicin de memoria 8, la nueve etc. Observe entonces que slo se menciona en la columna de la izquierda la primer posicin de memoria del rengln, las siguientes se sobreentienden. Es obvio que al invocar la primer pantalla todas las posiciones de memoria estn llenas con el mximo
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un secuenciador de leds picando en ARCHIVO/ABRIR DATOS y luego eligiendo el directorio y el archivo deseado se puede cargar un programa en el buffer (en el buffer es un bloque de memoria de la PC en donde la informacin est pronta a salir hacia el puerto de comunicaciones) que se puede observar en la figura 4 en la ventana Direccin Cdigo de programa. Observe que la memoria tiene muy pocas posiciones llenas. Solo 12 de las 1048 posibles de llenar. Es decir que cargamos un programa pequeo para el PIC utilizado. Si cargramos un programa ms grande, por ejemplo el de un juego electrnico Dado digital se puede observar cmo se llenan 90 posiciones de memoria (figura 5). Los nmeros hexadecimales que se pueden leer en la pantalla, no estn cargados an en el microprocesador. Podramos decir que estn preparados para salir, pero no pueden salir solos; el PIC necesita algo ms que el programa. En efecto, necesita algo llamado palabra de configuracin o de predisposicin.
CMO SE CONFIGURA EL MICRO La configuracin nos permite elegir entre diferentes modos de operar de nuestro futuro micro programado. Por ejemplo podramos necesitar que el micro mantenga el programa secreto, es decir que nadie pueda leerlo. O que se mantenga operativo el temporizador del perro guardin (watch dog timer enable), etc.. En la serie sobre el NOPPP nos extendimos sobre el tema de la predisposicin por lo que aqu solo vamos a enumerar cules son las posibilidades y cmo se predisponen. La predispocicin puede incluirse en el programa o agregarse cuando se carga el programa en el PIC a requerimiento del mismo. Con el NOPPP no tenamos opciones, la
predisposicin se deba incluir en el programa. Con el IC-Prog se puede optar. Si el programa tiene predispocin el IC-Prog la carga directamente. Si no la tiene aparecen avisos en la pantalla indicndonos que carguemos la predisposicin deseada. El idioma en que aparecen los avisos y todas las leyendas del programa se puede elegir en la solapa AJUSTE/OPCIONES/IDIOMA (SETTING/OPTION/LANGUAGE). En la versin en espaol el primer mensaje que aparece es el que se puede observar en la figura 6. Si Ud. pulsa OK el micro se predispone segn la predisposicin por defecto. Qu se puede observar en el costado derecho de la pantalla principal. Observe que en la parte supe-
rior dice Configuracin y luego hay una ventana extensible que tiene las 4 opciones clsicas de clock: LP (filtro cermico de muy baja frecuencia) XT (cristal de baja frecuencia) HS (cristal de alta frecuencia) RC (oscilador a resistor y capacitor) Un poco ms abajo existen tres ventanitas ms que tienen el siguiente significado: WDT temporizador watch dog perro guardin PWRT temporizador de reset CP proteccin de cdigo (Code Protector) (para que nadie pueda leer el programa).
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CARGA DE UN PROGRAMA Vaya a la solapa COMANDO/PROGRAMAR TODO, el programa le va a realizar preguntas de acuerdo a la predisposicin de uso que Ud. haya elegido. Esta predisposicin de mensajes se elige con las solapas inferiores de la pantalla ajustes. Si Ud. comienza a programar le aconsejamos habilitar todas las ventanas para que el programa le avise todo lo que va a hacer y le de oportunidad de corregir los posibles errores antes de cometerlos. La solapa de atajos no la modifique por el momento. La informacin que sigue supone que Ud. activ todas las ventanitas de las solapas OPCIONES/CONFIRMACION, OPCIONES/AVISOS, OPCIONES/I2C y OPCIONES/PROGRAMACION. La primer pregunta es realmente desea programar el dispositivo conteste que s. Luego le pregunta si realmente desea habilitar la proteccin de cdigo conteste s, si desea que nadie pueda leer el dispositivo programado, pero recuerde que ni siquiera Ud. lo podr leer (si alguien le dice que puede no le crea). All aparece el mensaje programando cdigo 1024 bytes y un indicador de barra que le va indicando el progreso de la programacin. Cuando se complete el cdigo de 1024 bytes.
As presentamos un nuevo producto experimental propuesto por editorial Quark. Este producto sirvi como primer paso para la creacin del QUARK PRO que permite la carga de ms PICs que ste, incluyendo los integrados de 40 patas. Yo le aseguro que, si Curso Multimedia: bien el QUARK PIC La Electrnica de las Computadoras BASIC funciona en TOTALMENTE ACTUALIZADO cualquier mquina y 2 Libros, 1Video y 1CD a slo $35 que puede ser utilizado por todos aquellos Solicite informacin, y contenido de la obra al (011)4301-8804. Por Internet, baje demostracin de este producto de nuestra web: www.webelectronica.com.ar que no deseen gastar Efectuamos envo a su domicilio por pago contrarreembolso. ms de lo necesario, el QUARK PRO es un producto para exigentes que deseen un cargador profesional. En una futura edicin podr observar el circuito de esta nueva versin que tambin Promocin vlida se programa con el IC slo por 50 Prog cyo manejo he- unidades, en venta mos explicado en esta en nuestras oficinas
Espectacular!!!
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Leccin N 13 - Conclusin
PROGRAMACIN TEXTUAL EXPLCITA El programa queda constituido por un texto de instrucciones o sentencias, cuya confeccin no requiere de la intervencin del robot; es decir, se efectan "off-line". Con este tipo de programacin, el operador no define, prcticamente, las acciones del brazo manipulado, sino que se calculan en el programa, mediante el empleo de las instrucciones textuales adecuadas. En una aplicacin tal como el ensamblaje de piezas, en la que se requiere una gran precisin, los posicionamientos seleccionados mediante la programacin gestual no son suficientes, debiendo ser sustituidos por clculos ms perfectos y por una comunicacin con el entorno que rodea al sistema. En la programacin textual, la posibilidad de edicin es total. El robot debe intervenir, slo, en la puesta a punto final. Segn las caractersticas del lenguaje, pueden confeccionarse programas de trabajo complejos, con inclusin de saltos condicionales, empleo de bases de datos, posibilidad de creacin de
mdulos operativos intercambiables, capacidad de adaptacin a las condiciones del mundo exterior, etc. Dentro de la programacin textual, existen dos grandes grupos, de caractersticas netamente diferentes: 1. Programacin textual explcita. 2. Programacin textual especificativa. En la programacin textual explcita, el programa consta de una secuencia de rdenes o instrucciones concretas, que van definiendo con rigor las operaciones necesarias para llevar a cabo la aplicacin. Se puede decir que la programacin explcita engloba a los lenguajes que definen los movimientos punto por punto, similares a los de la programacin gestual, pero bajo la forma de un lenguaje formal. Con este tipo de programacin, la labor del tratamiento de las situaciones anormales, colisiones, etc, queda a cargo del programador. Dentro de la programacin explcita, hay dos niveles: 1. Nivel de movimiento elemental Comprende los lenguajes dirigidos a controlar los movimientos del brazo ma-
nipulador. Existen dos tipos de movimientos: a. Articular, cuando el lenguaje se dirige al control de los movimientos de las diversas articulaciones del brazo. b. Cartesiano, cuando el lenguaje define los movimientos relacionados con el sistema de manufactura, es decir, los del punto final del trabajo (TCP). Los lenguajes del tipo cartesiano utilizan transformaciones homogneas. Este hecho confiere "popularidad" al programa, independizando a la programacin del modelo particular del robot, puesto que un programa confeccionado para uno, en coordenadas cartesianas, puede utilizarse en otro, con diferentes coordenadas, mediante el sistema de transformacin correspondiente. Son lenguajes que se parecen al BASIC, sin poseer una unidad formal y careciendo de estructuras a nivel de datos y de control. Por el contrario, los lenguajes del tipo articular indican los incrementos angulares de las articulaciones. Aunque esta accin es bastante simple para motores de paso a paso y corriente continua, al no tener una referencia general
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de la posicin de las articulaciones con relacin al entorno, es difcil relacionar al sistema con piezas mviles, obstculos, cmaras de TV, etc. Los lenguajes correspondientes al nivel de movimientos elementales aventaja, principalmente, a los de punto a punto, en la posibilidad de realizar bifurcaciones simples y saltos a subrutinas, as como de tratar informaciones sensoriales. 2. Nivel estructurado Intenta introducir relaciones entre el objeto y el sistema del robot, para que los lenguajes se desarrollen sobre una estructura formal. Se puede decir que los lenguajes correspondientes a este tipo de programacin adoptan la filosofa del PASCAL. Describen objetos y transformaciones con objetos, disponiendo, muchos de ellos, de una estructura de datos arborescente. El uso de lenguajes con programacin explcita estructurada aumenta la comprensin del programa, reduce el tiempo de edicin y simplifica las acciones encaminadas a la consecucin de tareas determinadas. En los lenguajes estructurados, es tpico el empleo de las transformaciones de coordenadas, que exigen un cierto nivel de conocimientos. Por este motivo dichos lenguajes no son populares hoy en da. relaciones entre ellos. La programacin se realiza "off-line" y la conexin CAM es posible. Dada la inevitable imprecisin de los clculos del ordenador y de las medidas de las piezas, se precisa de una ejecucin previa, para ajustar el programa al entorno del robot. Los lenguajes con un modelo del universo orientado a los objetos son de alto nivel, permitiendo expresar las sentencias en un lenguaje similar al usado comnmente. Por otra parte, cuando el modelo se orienta hacia los objetivos, se define el producto final. La creacin de lenguajes de muy alto nivel transferir una gran parte del trabajo de programacin, desde el usuario hasta el sistema informtico; ste resolver la mayora de los problemas, combinando la Automtica y la Inteligencia Artificial.
PROGRAMACIN TEXTUAL ESPECIFICATIVA Se trata de una programacin del tipo no procesal, en la que el usuario describe las especificaciones de los productos mediante una modelizacin, al igual que las tareas que hay que realizar sobre ellos. El sistema informtico para la programacin textual especificativa ha de disponer del modelo del universo, o mundo donde se encuentra el robot. Este modelo ser, normalmente, una base de datos ms o menos compleja, segn la clase de aplicacin, pero que requiere, siempre , computadoras potentes para el procesado de una abundante informacin.
LENGUAJE DE PROGRAMACIN GESTUAL PUNTO A PUNTO Se aplican con el robot "in situ", recordando a las normas de funcionamiento de un magnetofn domstico, ya que disponen de unas instrucciones similares: PLAY (reproducir), RECORD (grabar), FF (adelantar), FR (atrasar), PAUSE, STOP, etc. Adems, puede disponer de instrucciones auxiliares, como INSERT (insertar un punto o una operacin de trabajo) y DELETE (borrar). Conceptualmente, al estar el manipulador en lnea funciona como un digitalizador de posiciones. Los lenguajes ms conocidos en programacin gestual punto a punto son el FUNKY, creado por IBM para uno de sus robots, y el T3, original de CINCINNATI MILACROM para su robot T3. En el lenguaje FUNKY se usa un mando del tipo "joystick" para el control de los movimientos, mientras que el T3 dispone de un dispositivo de enseanza ("teach pendant"). Como en un grabador de cassettes, y en los dos lenguajes mencionados, los movimientos pueden tener lugar en sis-
El trabajo de la programacin consistir, simplemenen la descripcin ...LANZAMIENTO..EXTRAORDINARIO... te, de las tareas a realizar, lo que supone poder llevar a cabo trabajos complicaKIT CONSISTENTE EN: dos. AMPLIFICADOR DE AUDIO
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Actualmente, los modelos del universo son del tipo geomtrico, no fsico. Dentro de la programacin textual especificativa, hay dos clases, segn que la orientacin del modelo se refiera a los objetos a los objetivos. Si el modelo se orienta al nivel de los objetos, el lenguaje trabaja con ellos y establece las
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Figura 2
LISPT PROGRAM PICKUP 1. APRO PART, 25.0 2. MOVES PART 3. CLOSE, 0.0.0 4. APRO PART, -50.0 5. APRO DROP, 100.0 6. MOVES DROP 7. OPEN, 0.0.0 8. APRO DROP, -100.0 .END RPL.- Dotado con un LSI-II como procesador central, y aplicado a los robots PUMA, ha sido diseado por SRI INTERNATIONAL. EMILY.- Es un lenguaje creado por IBM para el control de uno de sus robots. Usa el procesador IBM 370/145 SYSTEM 7 y est escrito en Ensamblador. SIGLA.- Desarrollado por OLIVETTI para su robot SUPER SIGMA, emplea un mini-ordenador con 8 K de memoria. Escrito en Ensamblador, es del tipo intrprete. MAL.- Se ha creado en el Politcnico de Miln para el robot SIGMA, con un Mini-multiprocesador. Es un lenguaje del tipo intrprete, escrito en FORTRAN. RCL.- Aplicado al robot PACS y desarrollado por RPI, emplea, como CPU, un PDP 11/03. Es del tipo intrprete y est escrito en Ensamblador.
LENGUAJES DE PROGRAMACIN
A NIVEL DE MOVIMIENTOS ELEMENTALES
Como ya se mencion, se tratan los movimientos de punto a punto, expresados en forma de lenguaje. Se citan, entre los ms importantes: ANORAD EMILY RCL RPL SIGLA VAL MAL
Figura 1
LENGUAJES ESTRUCTURADOS DE PROGRAMACIN EXPLCITA Teniendo en cuenta las importantsimas caractersticas que presenta este ti-
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Figura 3
HELP.- Creado por GENERAL ELECTRIC para su robot ALLEGRO y escrito en PASCAL/FORTRAN, permite el movimiento simultneo de varios brazos. Dispone, asimismo, de un conjunto especial de subrutinas para la ejecucin de cualquier tarea. Utilizando como CPU, a un PDP 11. MAPLE.- Escrito, como intrprete, en lenguaje PL-1, por IBM para el robot de la misma empresa, tiene capacidad para soportar informaciones de sensores externos. Utiliza, como CPU a un IBM 370/145 SYSTEM 7. po de programacin, merecen destacarse los siguientes lenguajes: AL HELP MAPLE PAL MCL MAL EXTENDIDO Un sencillo ejemplo, de carcter didctico, utilizando el lenguaje AL, puede mostrar el inters del control estructurado. Partiendo de la definicin de unos objetos, se puede lograr una estructura superior que los relacione. Supongamos que se dispone de los objetos 01 y 02, y se intenta colocar al primero encima del segundo. En la figura 3 se muestra la configuracin del sistema de este ejemplo. 01T y 01B sealan, respectivamente, la parte superior e inferior del objeto 01, mientras que 01AS indica su posicin de asimiento. Las partes del objeto 02 se denominan de la misma forma. Un programa "orientativo", en AL, que coloque 01 sobre 02, podra ser: MOVE ARM TO 01AS El brazo se desplaza hasta la posicin de asimiento de 01. GRASP agarra a 01. AFFIX 01B TO ARM Fija el sistema de coordenadas de 01 con el de la pinza del brazo. MOVE 01B TO 02T Mueve la parte inferior de 01 hasta la parte superior de 02. RELEASE Suelta 01 sobre 02. UNIFIX 01 Destruye la relacin entre el sistema de coordenadas del brazo y 01. Con excepcin de HELP, todos los lenguajes de este grupo estn provistos de estructuras de datos del tipo complejo. As, el AL utiliza vectores, posiciones y transformaciones; el PAL usa, fundamentalmente, transformaciones y el MAPLE permite la definicin de puntos, lneas, planos y posiciones. Slo el PAL, y el HELP carecen de capacidad de adaptacin sensorial. Los lenguajes AL, MAPLE y MCL, tienen comandos para el control de la sensibilidad del tacto de los dedos (fuerza, movimiento, proximidad, etc.). Adems, el MCL posee comandos de visin para identificar e inspeccionar objetos. A continuacin, se exponen las caractersticas ms representativas de los lenguajes dedicados a la programacin estructurada. AL.- Trata de proporcionar definiciones acerca de los movimientos relacionados con los elementos sobre los que el brazo trabaja. Fue diseado por el laboratorio de Inteligencia Artificial de la Universidad de Stanford, con estructuras de bloques y de control similares al ALGOL, lenguaje en el que se escribi. Est dedicado al manipulador de Stanford, utilizando como procesadores centrales, a un PDP 11/45 y un PDP KL-10. PAL.- Desarrollado por la Universidad de Purdure para el manipulador de Stanford, es un intrprete escrito en FORTRAN y Ensamblador, capaz de aceptar sensores de fuerza y de visin. Cada una de sus instrucciones, para mover el brazo del robot en coordenadas cartesianas, es procesada para que satisfaga la ecuacin del procesamiento. Como CPU, usan un PDP 11/70. MCL.- Lo cre la compaa MC DONALL DOUGLAS, como ampliacin de su lenguaje de control numrico APT. Es un lenguaje compilable que se puede considerar apto para la programacin de robots "off-line". MAL EXTENDIDO.- Procede del Politcnico de Miln, al igual que el MAL, al que incorpora elementos de programacin estructurada que lo potencian notablemente. Se aplica, tambin, al robot SIGMA. LENGUAJES DE PROGRAMACIN ESPECIFICATIVA A NIVEL OBJETO En este grupo se encuentran tres lenguajes interesantes: RAPT AUTOPASS LAMA RAPT.- Su filosofa se basa en definir una serie de planos, cilindros y esferas, que dan lugar a otros cuerpos deri-
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CARACTERSTICAS DE UN LENGUAJE IDEAL PARA ROBTICA Las seis caractersticas bsicas de un lenguaje ideal, expuestas por Pratt, son: 1. Claridad y sencillez. 2. Claridad de la estructura del programa. 3. Sencillez de aplicacin. 4. Facilidad de ampliacin. 5. Facilidad de correccin y mantenimiento. 6. Eficacia. Estas caractersticas son insuficientes para la creacin de un lenguaje "universal" de programacin en la robtica, por lo que es preciso aadir las siguientes: - Transportabilidad sobre cualquier equipo mecnico o informtico. - Adaptabilidad a sensores (tacto, visin, etc.). - Posibilidad de descripcin de todo tipo de herramientas acoplables al manipulador. - Interaccin con otros sistemas.
LENGUAJES DE PROGRAMACIN EN FUNCIN DE LOS OBJETVOS La filosofa de estos lenguajes consiste en definir la situacin final del producto a fabricar, a partir de la cual se generan los planes de accin tendentes a conseguirla, obtenindose, finalmente, el programa de trabajo. Estos lenguajes, de tipo natural, suponiendo una potenciacin extraordinaria de la Inteligencia Artificial, para descargar al usuario de las labores de programacin. Prevn, incluso, la comunicacin hombre-mquina a travs de la voz.
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En el aspecto de claridad y sencillez, la programacin gestual es la ms eficaz, pero impide la confeccin de programas propiamente dichos. Los lenguajes a nivel de movimientos elementales, como el VAL, disponen de bastantes comandos para definir acciones muy parecidas que fueron surgiendo segn las necesidades y que, en gran medida, oscurecen su comprensin y conocimiento. Aunque, inicialmente, las tcnicas de programacin estructurada son ms difciles de dominar, facilitan, extraordinariamente, la comprensin y correccin de los programas. Respecto a la sencillez de aplicacin, hay algunos lenguajes (como el MCL) dedicados a las mquinas herramienta (APT), que pueden ser valorados, positivamente, por los usuarios conocedores de este campo. El PAL, estructurado sobre la matemtica matricial, slo es adecuado para quienes estn familiarizados con el empleo de este tipo de transformaciones. Uno de los lenguajes ms fciles de utilizar es el AUTOPASS, que posee un juego de comandos con una sintaxis similar a la del ingls corriente. Es imprescindible que los lenguajes para los robots sean fcilmente ampliables, por lo que se les debe dotar de una estructura modular, con inclusin de subrutinas definidas por el mismo usuario. La adaptabilidad a sensores externos implica la posibilidad de una toma de decisiones, algo muy interesante en las labores de ensamblaje. Esta facultad precisa de un modelo dinmico del entorno, as como de una buena dosis de Inteligencia Artificial, como es el caso del AUTOPASS. Aunque los intrpretes son ms lentos que los compiladores, a la hora de la ejecucin de un programa, resultan ms adecuados para las aplicaciones de la robtica. Las razones son las siguientes: 1) El intrprete ejecuta el cdigo como lo encuentra, mientras que el compilador recorre el programa varias veces, antes de generar el cdigo ejecutable. 2) Los intrpretes permiten una ejecucin parcial del programa. 3) La modificacin de alguna instruccin es ms rpida con intrpretes, ya que un cambio en una de ellas no supone la compilacin de las dems. 4) Finalmente, el camino para la superacin de los problemas propios de los lenguajes actuales ha de pesar, necesariamente, por la potenciacin de los modelos dinmicos del entorno que rodea al robot, acompaado de un aumento sustancial de la Inteligencia Artificial.
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INTRODUCCION Cuando se instala un sistema de antena de TV se puede trabajar de dos maneras: estimando la seal o midindola. El primer mtodo requiere mucha experiencia y no es seguro. El segundo requiere transformar algn TV que no tiene por qu ser en colores. En efecto, el autor recomienda buscar en nuestro taller o comprar en una compraventa algn TV de 14 de blanco y negro con banda de VHF y UHF con un sintonizador rotativo que est en buenas condiciones. Por supuesto que si Ud. tiene un TV color con banda de UHF no lo vamos a despreciar. Desemplvelo, prubelo y djelo a mano que ya lo vamos a utilizar como un milivoltmetro selectivo. Aclaremos que el TV no pierde su condicin de tal, es decir que inclusive puede ser el TV de su casa si su seora se lo permite. El dispositivo que ms trabajo lleva y el ms til en el taller, es el atenuador por pasos. El mismo est basado en un conjunto de llaves corredera de dos vas y fue bautizado por el autor como atenuador a pianito. El nombre se debe a que el original, diseado en la empresa Tonomac donde trabajaba el autor, tena unas llaves correderas basculantes que le daban al dispositivo la forma de un teclado de piano. El tamao fsico del atenuador a pianito es funcin de las llaves corre-
deras que Ud. utilice. Por lo tanto no daremos medidas sino que Ud. deber adecuar el diseo mecnico de acuerdo al sugerido aqu. Lo que s le vamos a dar es el circuito, el archivo virtual de Workbench Multisim (para que pueda modificar el diseo a voluntad) y sobre todo cmo se utiliza en la prctica. Segn la costumbre del autor, luego de recibir los datos prcticos los lectores deben estar dispuestos a soportar la lata terica correspondiente. En este caso estudiaremos una importante unidad de medida utilizada en electrnica, el dB y lo haremos con simples ejercicios aclaratorios para que todos entiendan la utilidad prctica de esta unidad de medida comparativa. Nuestro monitor cumplir tambin con una funcin muy especifica, que es controlar la codificacin de las seales codificadas sin necesidad de utilizar un osciloscopio. En efecto, toda esta serie de artculos esta destinada a pequeos sistemas de distribucin de seales codificadas de UHF en pueblos del interior, en edificios de propiedad horizontal con muchos departamentos, countrys, barrios cerrados, etc. etc. En estos lugares el explotador de seales de cable/aire no puede darse el lujo de comprar un medidor de intensidad de campo y un osciloscopio para analizar la codificacin oficial de las seales y la correspondiente decodificacin, se debe arreglar
como puede y nosotros le vamos a ensear cmo se hace con nuestro monitor modificado. Para la funcin de monitoreo de la codificacin es conveniente que el TV sea en colores porque la plaqueta decodificadora tiene patas del micro destinadas a generar pulsos de diferente tipo que se observan en colores sobre la pantalla. Estas funciones del monitor se analizaran en artculos posteriores al presente por razones de espacio.
EL ATENUADOR DE UN PASO Un atenuador es un conjunto de resistores que cumple con la funcin de atenuar una seal elctrica. Si a un atenuador por 10 le colocamos una seal de entrada de 10V por su salida obtendremos 1V. Dentro del conjunto de los atenuadores se destacan aquellos que tienen una resistencia de entrada igual a la resistencia de salida, es decir: al conectarlos en un circuito adaptado (que poseen una resistencia de carga igual a la resistencia interna del generador) no varan las condiciones de adaptacin. Todo esto se va a entender mejor con un ejemplo real. Una antena del tipo dipolo plegado para TV tiene una resistencia interna de 75 aproximadamente; los receptores de TV tienen una resistencia de entrada de 75. Esto significa que esa
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Figura 1 cuenta desconectar la antena pasar el tster a Ohm y medir la resistencia interna de la antena y del atenuador cargado. Comprobar que es de 75. Es obvio que si desconecta la resistencia de carga y la mide con el tster tambin indicar 75 Ohm. Esta prueba sirve para que el lector recuerde que en un sistema adaptado todos los componentes deben presentar una resistencia del mismo valor, que en nuestro caso es de 75 Ohm. La impedancia caracterstica de 75 Ohm no es el nico valor posible para un cable o una antena. En efecto todo depende del tipo de antena utilizado. Si Ud. trabaja con una antena Yagui (muy usada en los principios de la TV) tiene una impedancia de 75 Ohm pero si trabaja con un simple dipolo abierto puede tener impedancias de 50 Ohm y deber utilizar un cable coaxil con una impedancia caracterstica de ese valor muy utilizado por los radioaficcionados. Para que nuestro anlisis sea mas general le brindaremos una tabla para construir atenuadores de hasta 60dB para una impedancia de 50 Ohm que es la mas baja que se utiliza. Si Ud. desea construir una celda atenuadora de otro valor no tiene ms que multiplicar los valores indicados por un coeficiente igual al cociente de la impedancia deseada, dividida por 50. Por ejemplo si desea construir una celda de 75 Ohm debe calcular 75/50 que da 1,5 y multiplicar los valores de la tabla por 1,5. Otro valor muy utilizado en electrnica es el de 600 Ohm porque
antena transfiere al TV la mxima energa posible, en efecto cualquier otra relacin de resistencia interna a resistencia de carga transfiere menos energa. En la prctica la antena est en el techo y el TV est en el interior de la vivienda. Por lo tanto se deben unir con un cable. El cable a utilizar debe ser apto para transmitir energa en las frecuencias de UHF. El mas adecuado es un cable coaxil con una impedancia caracterstica igual a la resistencia interna de la antena o de la carga es decir de 75. Ese cable debe ser de bajas prdidas, pero jamas podr ser de prdidas nulas. Las prdidas en el centro de banda de UHF puede ser del orden de 0,5dB por metro. Es decir que si colocamos una bajada de 20 metros tendremos una perdida de 10dB. Aun no conocemos la definicin del dB pero todos tenemos una idea de que representa las prdidas de un componente pasivo o la ganancia de un componente activo. Como fuera, si queremos representar ese trozo de lnea debemos recurrir a un atenuador equivalente y ese atenuador debe tener una resistencia de entrada y de salida de 75 Ohm y una perdida de 10dB. En la figura 1 se puede observar un diseo adecuado en disposicin Pi (no es el nico diseo posible, tambin existe una disposicin muy comn llamada en T). Observe los voltmetros de CA, elegimos una tensin de 775mV sobre una resistencia de 75 porque as se pueden definir a una seal de 0dB. El voltmetro 1 justamente indica esa ten-
sin pero si conectamos un medidor real sobre la antena estaramos midiendo la tensin existente despus de la resistencia interna de la antena (de 75 Ohm). Si lo hacemos con un medidor cuya resistencia interna es de 75 Ohm para tendremos un acoplamiento adaptado y podremos observar que la tensin de la antena cae a la mitad tal como lo indica el voltimetro 2 (el atenuador intercalado tiene una resistencia de entrada de 75 Ohm, cuando se lo carga a su vez con otra resistencia de ese mismo valor). Por ltimo, el voltmetro 3 indica una tensin atenuada 0,707 veces con respecto a la de entrada. La entrada es a su vez exactamente igual a la mitad de la tensin interna de la antena. En la figura 2, se pueden observar el mismo circuito pero usando el tster como decibelmetro. El tster 1 indica 0dB, el 2 indica 6dB y por ultimo el 3 indica 9dB porque el atenuador intercalado es de 3 dB. De aqu ya se puede deducir que cuando la tensin cae a la mitad se produce una atenuacin de 6dB y que atenuar 3dB significa 0,707 veces. El lector puede por su
Figura 2
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EL ATENUADOR A PIANITO Un atenuador de atenuacin variable por pasos se puede realizar tanto con celdas en Pi como en T e inclusive podran intercalarse de los dos tipos. El autor opt por la celda en Pi pero el lector tiene amplia libertad al respecto. En este momento debemos elegir los valores de las celdas individuales. Dentro de lo posible deberamos optar por un juego de celdas que permita obtener todos los valores de atenuacin posibles de 1dB en 1dB desde 0 hasta 60dB. Un juego posible de celdas, es el clsico de 1, 2, 3, 5, 10, 20, 20 y 50dB que nos permite obtener todas las atenuaciones entre 0 y 100dB. En realidad si el lector quiere un diseo ms cuidadoso debera evitar la celda de 50dB y armar otro pianito igual si desea atenuaciones superiores a 50dB. La razn es que un atenuador de 50dB tiene una diferencia de unas 300 veces entre la seal de entrada y la de salida y los efectos de capacidades sobre el resistor superior de la disposicin en PI lo afectan en grado sumo. En las figuras 4 y 5 se puede observar el mismo atenuador sometido a una seal de 1kHz y de 1000MHz considerando que el resistor tiene una capacidad de
Figura 3 esa es la impedancia caracterstica del los con el tster digital. Si le pedimos par telefnico; para construir un ate- un resistor de 50,5 Ohm utilice uno de nuador de 600 Ohms, multiplique los 56 y agregue en paralelo uno de 470 o valores de la tabla por 12. 560 Ohm para aproximarse lo mas poY para que la tabla sea mas gen- sible al valor indicado. No pretenda rica aun le brindamos tambin los va- una precisin extraordinaria, con acerlores de la celda en disposicin T, carse al 2,5 % es suficiente porque para que Ud. adopte la disposicin ms adecuada a su Figura 4 necesidad. Los circuitos correspondientes a la tabla se pueden observar en la figura 3. Observe que los valores resistivos indicados no corresponden con los valores conocidos de la serie del 10 o del 5%. En efecto son resistores de la serie del 1% o una serie hipottica menor aun. No intente ir a un comercio de electrnica y pedir un resistor de 14058 Ohm porque no existe. Lo mas prctico es utilizar un paralelo de dos o tres resistores tal como lo hizo el autor y medir-
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Figura 5 Figura 6
solo 0,1pF sobre l. Una mejora substancial cuando se desea realizar atenuadores mayores a 20dB es colocar una aro de guarda sobre el resistor superior del PI y conectarlo a masa para que no haya capacidad enfrentada entre los casquillos metlicos. Es evidente que la capacidad de los casquillos a masa pueden afectar a la atenuacin pero como lo demuestra la figura 6 el error es mucho menor. Un circuito Figura 7 posible para el atenuador a pianito es el que se observa en la figura 7 aclaramos que no es la nica posibilidad de armado pero es la mas prctica y adecuada para que las conexiones sean cortas. Este circuito es perfectamente funcional y el prototipo diseado por el autor tiene por lo menos 20 aos de uso. Su construccin prctica depende de las llaves corredera que Ud.
pueda conseguir y es por eso que no le damos medidas mecnicas. La fotografa del prototipo del autor puede utilizarse como gua de armado teniendo en cuenta que cuando se arm ese prototipo los resistores eran considerablemente mas grandes que en la actualidad. Actualmente se puede armar con resistores que segn la nomenclatura de Philips tiene un dimetro de 2,5 mm en los casquillos para el mo-
delo CR25 conocido en el comercio como de 1/8W. Tambin se puede armar con resistores ms pequeos de 1,6 mm de dimetro conocidos en el comercio como de 1/8 chicos. En la figura 8 se puede observar una fotografa de un resistor modificado para alta frecuencia. El lector debe conseguir una arandela de bronce (o de algn otro material soldable) o un terminal semilla y ubicar este elemen-
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to con adhesivo trmico sobre el cuerpo del resistor luego de soldarlo a masa con un alambre bien corto. En su momento el autor realiz pruebas con circuitos impresos para obtener un diseo ms prolijo pero termin abandonando la idea porque las capacidades de acoplamiento empeoraban el funcionamiento en la gama alta de UHF. Inclusive se realizaron pruebas con plaquetas de fibra de vidrio que mejoraron el funcionamiento pero siempre con parmetros inferiores a un armado areo. El prototipo tiene un chasis de chapa de bronce calado para el montaje de las llaves y doblado en U para construir los laterales. El modelo se termina con separadores internos del mismo material y los dos lados menores en donde se montan los conectores pasantes para pin fino (vea la figura 9).
USO DEL ATENUADOR A PIANITO Vamos a suponer que nuestro TV funciona correctamente, es decir tiene una sensibilidad cercana al promedio de todos los TVs, en una palabra que es representativo de todo la constelacin de TVs posibles de conseguir (Si Ud. tiene un generador de seales de UHF debera medirlo para averiguar su sensibilidad real en uV, en caso controria lo utilizara como un patrn comparativo de sensibilidad). A ese TV le tenemos que agregar por lo menos una salida para un tester digital sobre la pata del sintonizador dedicada al AGC y otra sobre la salida para el capacitor de AGC de la FI. Estas patas pueden ser ubicadas fcilmente con
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porque la vivienda tiene dos pisos y cada salida alimenta a un piso) considere que la seal se parte por la mitad y ya sabemos que esto equivale a 6dB. A la salida del divisor tendremos entonces 6+5 = 11dB. Luego tendramos un tramo de cable de 5 metros hasta el piso inferior en donde se perderan 2,5dB y por ltimo otro divisor por dos ya que en cada piso se colocar una boca y un ltimo tramo de cable para cada boca de otros 5 metros. En total tendremos otros 11 dB ms para sumar a los anteriores que completan 22dB. Como la ltima cifra es menor a los 36dB que tena para gastar significa que sobrar seal y que podra colocar ms bocas o simplemente dejarla como reserva por si se desorienta la antena o se oxida algn conector. Los TVs conectados a la red (mediante su AGC) se encargarn de ajustar la ganancia para obtener una buena imagen en cada caso. Solo cuando la seal supera los 60dB se puede dar el caso que un TV se sature y entonces se debe reducir la salida del booster con el correspondiente control. Atencin que con el pianito podemos determinar si una seal se satura o es baja. En ambos casos se observar nieve sobre la pantalla; pero si la nieve se reduce al atenuar podemos asegurar que se trata de exceso de seal. Siempre debe recordar lo siguiente: un divisor por dos reduce la seal a la mitad uno por tres a la tercera parte y uno por cuatro a la cuarta parte y as sucesivamente. Esas relaciones se traduce a dB del siguiente modo: x2 = 6dB ; x3 = 10dB; x4 = 12dB . Nota: estas relaciones valen solo para divisores resistivos; existen algunos divisores inductivos o a transformador que se comportan de un modo diferentes presentando una atenuacin algo menor debido a que se producen potencias reactivas pero a todos los efectos las cifras dadas tienen una adecuada precisin. Dejamos para el final las definiciones matemticas porque para entenderlas el lector debe dominar el uso de los logaritmos. Preferimos dar una idea del uso de los dB basada en la prctica y dejar las matemticas para este apndice. Si el lector no puede entender lo que sigue no debe hacerse problemas, simplemente use los logaritmos como una herramienta de trabajo que es ms til que entender su procedencia; pero si entiende de matemticas no deje de leer lo que sigue. La frmula para la atenuacin en dB de dos tensiones es la siguiente: dB = 20 log. V1/V2 (1) 0,0645 y pulsando la tecla LOG de la calculadora obtendremos 1,19 que al multiplicar por 20 nos da el valor final de 23,8dB. As de fcil es y no se requiere saber cual es la definicin del logaritmo de un nmero. Si lo sabe mejor, pero si no lo sabe lo puede usar igual. Y si no tengo calculadora cientfica? Puede hacer los clculos mentalmente recordando algunos resultados clsicos. Por ejemplo recordando que la mitad de seal es 6dB y la dcima parte es 20dB puede calcular mentalmente que 16 veces en tensin es 26dB. Es decir que el producto en veces se transforma en una suma en dB. Otro valor clsico para los clculos mentales es que 5 veces es aproximadamente +10dB y que 10dB es 0,2 veces es decir 1/5. CONCLUSIONES En esta entrega aprendimos a mensurar cmo se realiza el diseo de una red de TVs conectados a una seal de UHF. Lo hicimos a la criolla sin gastar ms que en unos resistores que probablemente ya tenamos en nuestro taller, unas llaves corredera y algo de chapa de cobre. Recuerde que no se necesita tener un TV dedicado; puede usar el TV que utiliza todos los das en su casa para medir la seal (slo se debe agregar un conector para el tster, o nada si se arregla mirando el nivel de ruido en la pantalla). En realidad con esta entrega solo dimos un primer paso para trabajar en redes de TVs conectados a VHF/UHF. Si Ud. entendi cmo se realiza el clculo de la instalacin en dB no se pierda la prxima entrega donde le vamos a indicar cmo se calcula y construyen los derivadores y divisores para que no tenga que comprarlos y pagar en dlares una simple caja metlica con tres conectores y una bobinitas. Que adems, por lo general funcionan mal y tienen poca durabilidad, sin hablar de que solo existen divisores (los derivadores pertenecen a las instalaciones de tipo profesional).
V2 es la tensin que se toma como referencia para el cero dB y V1 la tensin a expresar en dB. Por ejemplo cuando no se expresa lo contrario el cero dB utilizado para seales de antena se define como 775mV sobre 75 Ohm. Si ahora nos piden expresar en dB una tensin de 77,5 mV la frmula quedara transformada en lo siguiente: dB = 20 log 77,5/775 = 20 log 0,1 Como sabemos, el logaritmo en base 10 de 0,1 es igual a la unidad con signo negativo, es decir que la relacin es de -20dB. El signo negativo indica atenuacin y el positivo amplificacin. Si me piden expresar en dB una tensin de 7,750 mV entonces el cociente ser de 10 veces y el logaritmo en base 10 de 10 es +1 dando un resultado de +20dB. Si me piden expresar en dB una tensin de 775mV, el resultado del cociente es de 1 y el logaritmo decimal de 1 es 0. Por lo tanto el resultado final es de 0dB. Para otras relaciones de tensin donde el logaritmo no es entero se requiere un trabajo mayor. No se preocupe que no le vamos a pedir que emplee la vieja tabla de logaritmos. Actualmente se calculan los logaritmos muy cmodamente con la calculadora cientfica. Por ejemplo si la tensin a expresar es de 50mV realizaremos el clculo del cociente como 50/775 =
FORMULA DE LA ATENUACION
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