Guitar Rig 2 Manual Español

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GUITAR RIG 2

Manual de instrucciones

La informacin contenida en este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de NATIVE INSTRUMENTS Software Synthesis GmbH. El software descrito en este documento est sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ninguna parte de esta publicacin puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de manera alguna ni por ningn medio y para ningn propsito sin el permiso escrito previo de NATIVE INSTRUMENTS Software Synthesis GmbH. Todos los productos y nombres de compaas son o marcas registradas de sus respectivos propietarios. Esta gua del usuario fue escrita por: Craig Anderton 2004-2005 NATIVE INSTRUMENTS Software Synthesis GmbH. Todos los derechos reservados.

Alemania NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29/30 D-10997 Berlin Germany [email protected] www.native-instruments.de

Estados Unidos de Amrica NATIVE INSTRUMENTS USA, Inc. 5631 A Hollywood Boulevard Los Angeles, CA 90028 USA [email protected] www.native-instruments.com

ndice
1 Bienvenido a GUITAR RIG 2!......................................................... 7 2 Cuadro General y Por qu GUITAR RIG 2 es Cool........................... 8 2.1 Sobre el Modo Standalone . ................................................... 8 2.2 Sobre el Modo Plug-in ......................................................... 9 2.3 El Controlador de Pie RIG KONTROL 2 .................................10 2.4 Precauciones.........................................................................11 2.5 Sea creativo! Quin quiere ser normal?...................................11 2.6 Paciencia, por favor.... .............................................................12 3 Gratificacin Instantnea/Inicio Rpido. .........................................12 4 Diseo de Pantalla de GUITAR RIG 2 ............................................13 4.1 Centro de Control (Control Center)............................................13 4.2 Opciones de Vista del Marco Izquierdo . ...................................14 4.3 El Marco Derecho...................................................................15 5 Preferencias ...............................................................................16 5.1 Pref: Seccin Global ..............................................................16 5.2 Pref: Seccin Presets . ...........................................................17 5.3 Pref: Seccin Controller . ........................................................17 5.4 Los Controladores en GUITAR RIG 2: Fundamentos....................18 5.5 Controles del Rack. .................................................................18 5.6 Controles de Preset (Presets Controls). ..................................... 20 6 Guardado de Story-Banks, Presets y Plantillas................................ 22 6.1 Gestion de Plantillas.............................................................. 22 6.2 Gestin de Presets ................................................................24 6.3 Operaciones con Bancos ........................................................24 6.4 Tamao de las Ventanas Bank y Preset.................................... 26 6.5 Operando la Lista de Presets.................................................. 26 6.6 Atajos de Teclado para Bancos y Presets.................................. 28 6.7 Propiedades (Properties)........................................................ 30 6.8 Buscar (Search). .....................................................................31 7 Componentes Fijos del Rack . ...................................................... 32 7.1 Componente de Entrada (Input) con Rig Kontrol 2 .................... 32 7.2 Componente de Entrada con Rig Kontrol 1............................... 33 7.3 Componente de Salida. ........................................................... 34 7.4 Afinador. .............................................................................. 35 7.5 Metrnomo. ........................................................................... 36 7.6 Tapedeck Uno........................................................................37

GUITAR RIG 2 III

7.7 Reproduccin Estndar. .......................................................... 38 7.8 Reproduccin Bucleada.......................................................... 38 7.9 Cambiar el Tono y/o Tempo de Reproduccin . .......................... 39 7.10 Grabar ............................................................................... 39 7.11 Tapedeck Dos...................................................................... 40 8 Componentes y Parmetros.......................................................... 42 8.1 Mono, Stereo y Recorrido de la Seal. ...................................... 42 8.2 Controles Comunes. ............................................................... 43 8.3 Controles de Visualizacin ..................................................... 43 8.4 Encendido y Apagado. ............................................................ 43 8.5 Guardar y Cargar Plantillas. ..................................................... 44 8.6 Control MIDI ........................................................................ 44 8.7 Carga y Ordenamiento de los Componentes.............................. 45 8.8 Amplificadores...................................................................... 45 8.9 Cabinets & Mics.................................................................... 46 8.10 Tweedman.......................................................................... 50 8.11 AC-Box................................................................................51 8.12 Twang Reverb. ..................................................................... 53 8.13 Plexi. .................................................................................. 55 8.14 Jazz Amp. ........................................................................... 56 8.15 Lead 800............................................................................57 8.16 Instant Gratifier Solo Head................................................... 59 8.17 Bass VT. ..............................................................................61 9 Distorsin................................................................................... 63 9.1 Fuzz Ace. .............................................................................. 63 9.2 Big Fuzz............................................................................... 64 9.3 Cat...................................................................................... 64 9.4 Skreamer. ............................................................................. 65 9.5 Distortion............................................................................. 66 9.6 Mezone................................................................................ 67 9.7 Demon Distortion. .................................................................. 68 9.8 TransAmp..............................................................................69 9.9 Treble Booster........................................................................70 9.10 Gain Booster........................................................................70 10 Modulacin.................................................................................72 10.1 Tremolo...............................................................................72 10.2 Ensemble........................................................................... 73 10.3 Chorus + Flanger..................................................................74 10.4 Stoned Phaser. .....................................................................75 10.5 Rotator................................................................................76 IV GUITAR RIG 2

10.6 Oktaver. .............................................................................. 77 10.7 Pitch Pedal..........................................................................78 11 Filtros........................................................................................ 80 11.1 EQ Shelving. ........................................................................ 80 11.2 EQ Parametric......................................................................81 11.3 EQ Graphic......................................................................... 82 11.4 Pro-Filter............................................................................ 83 11.5 AutoFilter. ........................................................................... 84 11.6 Pedal Wahwah .................................................................... 85 11.7 Talkwah.............................................................................. 86 11.8 Consejos para la Ecualizacin. ............................................... 87 12 Volumen. .................................................................................... 90 12.1 Volume Pedal...................................................................... 90 12.2 Limiter................................................................................91 12.3 Noise Gate. ......................................................................... 92 12.4 Noise Reduction.................................................................. 93 12.5 Stomp Compressor.............................................................. 93 12.6 Tube Compressor. ................................................................ 95 13 Reverbs y Delays..........................................................................97 13.1 Spring Reverb. ......................................................................97 13.2 Studio Reverb..................................................................... 98 13.3 Quad Delay......................................................................... 99 13.4 Psychedelay.......................................................................101 14 Herramientas.............................................................................103 14.1 Loop Machine. ....................................................................103 14.2 Split. .................................................................................105 14.3 Crossover Mix. ....................................................................107 15 Modificadores............................................................................109 15.1 Acerca de los Modificadores . ..............................................109 15.2 LFO.................................................................................. 111 15.3 Envolvente.........................................................................112 15.4 Step Sequencer. ................................................................. 115 15.5 Analog Sequencer. .............................................................. 117 15.6 Input Level Modifier............................................................118 16 Control va RIG KONTROL / MIDI ................................................120 16.1 El RIG KONTROL Virtual. .....................................................120 16.2 Calibracin de RIG KONTROL..............................................120 16.3 Asignacin de Parmetros a Controladores MIDI . ..................120 16.4 Asignar Parmetros a Notas MIDI.........................................121 16.5 Sincronizacin MIDI ...........................................................121 GUITAR RIG 2 

17 Conectar Guitar Rig con Otro Equipo............................................122 18 GUITAR RIG 2 con un Programa Anfitrin.....................................124 18.1 Instalar GUITAR RIG 2 como un Efecto.................................124 18.2 Re-Amping........................................................................124 18.3 Evite Opciones de Latencia Cero!........................................125 18.4 Recuerdo Total...................................................................125 18.5 Ejemplos Tpicos................................................................125 19 Automatizar Parmetros en el Plugin............................................127 Apndice A: Optimizando la Respuesta del Sistema. ...........................131 Uso de Controladores de Baja Latencia.........................................131 Y el Monitoreo Directo?..............................................................132 Cun Bajo Se Puede Llegar?. ......................................................133 Samples y Bfers.......................................................................133 Advertencia: Diferentes Tipos de ASIO..........................................135 Consejos para Minimizar la Latencia ............................................136 Apndice B: Sobre MIDI...................................................................137 Nociones Bsicas de MIDI . ........................................................137 Conexiones MIDI .......................................................................138 Cambios de Programa y Seleccin de Bancos................................138 Controladores Continuos. .............................................................138 Apndice C: Consejos para crear su propio RIG...................................140 Efectos en Serie y en Paralelo. .....................................................140 Colocar los Componentes en el Orden Correcto..............................140 El Primer Efecto......................................................................... 141 Series Combinadas de Efectos .................................................... 141 Efectos Paralelos. .......................................................................143 Apndice D: Lazos a Tierra...............................................................144 Una No-Solucin: Ground Lifters................................................144 Glosario..........................................................................................146

VI GUITAR RIG 2

1 Bienvenido a GUITAR RIG 2!


GUITAR RIG 2 cambiar su vida musical. Olvdese de complejidades, ruido, pedales poco confiables con cables que crepitan y bateras que se agotan a mitad de un solo: GUITAR RIG 2 pone en su laptop u ordenador de escritorio (MacOS X o Windows XP) el ms sofisticado, flexible y maravilloso sonido de una instalacin completa de guitarra. Llvelo al estudio, a sus sesiones o practique con l en su cuarto de hotel Las posibilidades son ilimitadas. Y con RIG KONTROL 2 (controlador de pie/DI box/USB 2 sound card/preamp), podrr llevar su msica de guitarra, bajo u otro instrumento de cuerda a un nivel superior. Slo necesita unas pocas cuerdas de guitarra y escuchar de alguna forma lo que est componiendo. Naturalmente, nada de esto hubiera sido posible sin aquellos inventores, artesanos y visionarios cuya obra sobre guitarras, amplificadores y efectos a lo largo de dcadas defini el sonido de la guitarra elctrica tal y como lo conocemos ahora. Todos los que conformamos el equipo de NATIVE INSTRUMENTS reconocemos en sus creaciones una importante fuente de inspiracin en el diseo de este software. Ellos merecen tanto nuestro respeto como nuestra gratitud. Estamos ms que gustosos al afirmar que, en este caso, la imitacin es la forma ms sincera de alabanza. El amor a la guitarra y a su infinito potencial nos ha empujado en nuestra bsqueda de lo ltimo en equipamiento para guitarra. Le agradecemos su apoyo y esperamos que ora est buscando timbres clsicos de blues, ora sonidos de rock o sonidos sintticos para baile, GUITAR RIG 2 le proporcione el tono, el punch o crujido anhelado. El Equipo de NATIVE INSTRUMENTS - GUITAR RIG 2

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2 Cuadro General y Por qu GUITAR RIG 2 es Cool


GUITAR RIG 2 pone un juego completo de procesamiento de guitarra dentro de su ordenador. El programa contiene los Componentes necesarios para lograr un fabuloso sonido de guitarra y bajo: efectos como distorsin y wah, creadores de ambiente como retardo y reverberacin, 8 cabezas diferentes de amplificador, 26 gabinetes de altavoces diferentes y ms. Todos ellos modelados por el equipo de NATIVE INSTRUMENTS para lograr no solo realismo sino tambin un manejo fcil y un gran sonido.

2.1 Sobre el Modo Standalone


GUITAR RIG 2 puede funcionar como un equipo de procesamiento de guitarra por s mismo. Slo se necesita un ordenador y una entrada y salida de audio. Aqu presentamos un panorama: Apague Direct Monitoring (remtase al Apndice A, por favor). Abra Guitar Rig 2 y seleccione la entrada de audio del ordenador como la entrada de audio de Guitar Rig 2. Enchufe su guitarra (por medio de Rig Kontrol, como se describe ms adelante, o a travs de un preamplificador) en la entrada de audio del ordenador. Seleccione la salida de audio del ordenador como la salida de Guitar Rig. Conecte la salida de audio del ordenador a su sistema de amplificacin (amplificador, consola de mezclado, sistema PA, etc.).

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En modo standalone, sencillamente elija las entradas y salidas adecuadas yendo a File Audio+MIDI Settings. Sin embargo, el audio incorporado en la mayora de las mquinas Windows no tiene calidad de estudio y habr latencia (demora) entre el momento en que se toca una nota y el momento en que el sonido correspondiente sale del ordenador. La latencia es frustrante porque lo usual es escuchar el sonido al momento de tocar una cuerda. Las Macintosh modernas con OS X con tarjeta de audio incorporada son mejores, pero an as hay problemas en la calidad del audio. Si no usa la interfaz de audio Rig Kontrol 2 NI recomienda el uso de una interfaz de audio o una tarjeta de audio especficamente diseada para aplicaciones de audio; como las fabricadas por RME, Echo (Indigo I/O), MOTU, M-Audio, Frontier Designs, Aardvark, TASCAM, Yamaha, etc. stas son de calidad superior e incluyen drivers (software que transfiere los datos desde la interfaz de audio hacia el ordenador) optimizados para una mnima demora. As, se obtendr una experiencia musical mucho ms placentera.

2.2 Sobre el Modo Plug-in


En este modo, GUITAR RIG 2 trabaja en conjunto con una aplicacin anfitriona como Cubase, Logic Audio, Pro Tools, Live, Sonar, Digital Performer, Tracktion, etc. Se inserta en el mezclador del programa como un efecto virtual. GUITAR RIG 2 

El audio pasa por la tarjeta de sonido del ordenador hacia el program anfitrin, el cual se lo pasa a GUITAR RIG 2. La salida del anfitrin prosigue hacia una salida del hardware, la cual va hasta su sistema de amplificacin.

GUITAR RIG 2 est incorporado en Cubase SX2 para procesar una pista de guitarra. Al igual que con el modo standalone, se sugiere el uso de tarjetas de audio especializadas para evitar la latencia inherente al ida y vuelta entre el programa anfitrin y el ordenador.

2.3 El Controlador de Pie RIG KONTROL 2


GUITAR RIG 2s incluye el hardware RIG KONTROL 2, compuesto por un pedal de expresin, seis interruptores de pie, un convertidor de guitarra de preamp/impedancia y una interfaz de audio USB 2. El preamp es importante dado que acondiciona adecuadamente la seal para lograr un mejor tono y menor ruido cuando est interconectada con otros dispositivos electrnicos o con el ordenador. Los interruptores de pie y el pedal pueden cumplir con diversas funciones dentro de GUITAR RIG 2, para un control en tiempo real y manos libres.

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2.4 Precauciones
Los pickups de guitarra son muy sensibles al zumbido, a los reductores de luz y a la interferencia causada por ordenadores y monitores. Los monitores LCD causan menos interferencia que los del tipo CRT y los humbuckers son menos susceptibles a la interferencia que los pickups de bobina nica. Los pickups piezo, como los utilizados en la Line 6 Variax, no recogen estas interferencias. Cuando est tocando con GUITAR RIG 2, coloque su guitarra de manera que reciba la menor interferencia posible. El Componente Noise Gate de GUITAR RIG 2 puede ayudarlo a deshacerse de algo de interferencia, pero no es un sustituto que le evite alejar la posicin de su guitarra de las fuentes de interferencia. Tampoco, a pesar de lo excelente que es, GUITAR RIG 2 podr compensar problemas originados en la guitarra. Por ejemplo, si tiene cuerdas muertas, el Compressor no podr hacerlas sostener por arte de magia.

2.5 Sea creativo! Quin quiere ser normal?


Una vez que GUITAR RIG 2 est funcionando y comunicndose con la interfaz de audio y/o el anfitrin, comienza la verdadera diversin. A diferencia de un rack de hardware, no se hallar sujeto a un nmero fijo de efectos en posiciones determinadas (y adems no tendr que atornillar y desatornillar todos esos malditos racks). Puede colocar varios Componentes en cualquier orden -incluso crear rutas de procesamiento paralelo y guardar sus configuraciones favoritas para utilizarlas despus. Puede crear un par de equipos para blues, varios para hard rock, algunos ms para bajo, otro para ensayos... No hay otro lmite que la velocidad de procesamiento de su ordenador. Pero hay una precaucin: La gran variedad de opciones significa que es posible establecer algunas combinaciones de efectos y arreglos que despus de todo no suenan tan fantsticamente. Si est trabajando con un sonido y no se siente satisfecho, intente otros gabinetes, posiciones de micrfono y cosas por el estilo hasta dar con ese buscado sonido. Tambin, guarde con frecuencia, no porque el ordenador pueda colgarse sino porque es muy fcil pasarse de rosca con un sonido y despus uno hubiera deseado haber guardado una versin anterior del mismo. GUITAR RIG 2 facilita la tarea de guardar mltiples variantes de un sonido; luego, puede decidir cul de todas le gusta ms y eliminar el resto.

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GUITAR RIG 2 tambin incluye dos Componentes de grabacin en disco duro, llamados Tapedecks. Uno est preparado para cargar archivos de audio que sirvan como pistas soporte, o tambin puede estudiar un solo al cargarlo en el Tapedeck y usar el control de tempo para lentificarlo para un anlisis ms detallado. El segundo Tapedeck est preparado para grabar sus ejecuciones o hacer overdubbing de partes nuevas sobre partes ya ejecutadas. Un afinador y un metrnomo lo mantienen afinado y en tiempo. GUITAR RIG 2 es ms que un modelador de seal, es un sistema completo de procesamiento y goce de la guitarra.

2.6 Paciencia, por favor...


Sabemos que no puede esperar ms para descubrir la magia de GUITAR RIG 2, pero es necesario todava hacer un par de cosas ms, como por ejemplo, instalar el programa y asegurarse de que todo est funcionando en orden. Sugerimos probar primero el modo standalone, dado que involucra menos variables. Una vez familiarizado, es ms fcil despus usar GUITAR RIG 2 como plugin.

3 Gratificacin Instantnea/Inicio Rpido


Introducir mejoras hasta el ltimo momento ya es tradicin en NATIVE INSTRUMENTS; por eso, dado los tiempos que involucran la impresin de un manual se hace difcil elaborar una seccin de inicio rpido. Le ofrecemos dos opciones: Haga lo que hacen las personas que detestan leer manuales: pulse botones y vea simplemente qu pasa. Si encuentra dificultades, eche una mirada al manual para encontrar las instrucciones adecuadas. O mejor an, vaya al Quick Start incluido en el CD-ROM. Lo pondr al tanto de algunas de las caractersticas ms importantes de GUITAR RIG 2.

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4 Diseo de Pantalla de GUITAR RIG 2


La pantalla de GUITAR RIG 2 est compuesta por dos marcos virtuales. El marco derecho tiene dos secciones principales: La parte superior es el Centro de Control del equipo (bsicamente una barra de herramientas con las funciones ms importantes), la seccin inferior es como un rack virtual donde se agregan o remueven distintos componentes. Desde el marco izquierdo se administran las secciones Presets, Components y Preferences.

Al juego completo de racks, componentes, presets y configuraciones lo denominamos un equipo (rig).

4.1 Centro de Control (Control Center)


Esto es lo que se halla detrs de tantos botones y displays.

Previous Preset selecciona el preset anterior.

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Next Preset seleciona el preset siguiente. Undo Edit para deshacer o retrotraer casi todas las operaciones Guitar Rig 2. Si hace algo equivocado o que no quiso hacer, en vez de exclamar caramba, haga clic en el botn Undo Edit. Redo Edit para rehacer o restaurar el estado que tena Guitar Rig 2 antes de cliquear en Undo Edit. Clear Rack para remover del rack todos los Componentes (excepto Input, Output, TapeDeck y Metronome). selo con precaucin, aunque si se equivoca, por supuesto, puede siempre pulsar Undo. Tome nota tambin del botn High Resolution presente en la esquina derecha del Control Center, al lado del medidor de CPU. Al accionarlo se duplica la frecuencia de muestreo del procesamiento interno, lo cual resulta en un sonido ms detallado. Pero, tambin, esto duplicar el consumo de CPU; por lo que recomendamos el modo de alta resolucin slo en ordenadores potentes y rpidos.

4.2 Opciones de Vista del Marco Izquierdo


La seccin Vista Izquierda tiene tres vistas que se seleccionan con los tres botones de Left View. Manage Presets/Banks, el botn situado ms a la izquierda. Aqu puede visualizar, guardar, cargar y administrar Bancos y Presets. Tpicamente, un Banco es un agrupamietnto de presets relacionados (p.ej., de heavy metal, presets para una guitarra determinada, presets para una sesin en particular, presets de blues, de bajos, etc.), y con hasta 128 Presets por Banco. Un Preset consiste de lo que est en el rack y de diferentes combinaciones de Componentes. Esta vista tambin contiene una funcin de bsqueda para un rpido hallado y carga de presets en base a un nmero variado de criterios. Show All Available Components muestra la coleccin completa de Componentes para el procesamiento de seal, y est clasificada como Amps, Distort, Mod, EQ, Volume y Reverb, Tools y Modifiers. Al seleccionar un Componente de la coleccin, se muestra en la parte inferior de la pantalla una breve descripcin del mismo. Arrastre el Componente deseado hacia el marco derecho para incorporarlo al rack virtual en el orden que ms le convenga: La seal fluir desde la parte superior del rack hacia abajo. Recuerde que en futuras actualizaciones dispondr de componentes adicionales, as que no olvide registrar su software para que pueda ser notificado cuando stos se encuentren disponibles.

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Global Settings and Controller Assigns (botn derecho) personaliza la configuracin global de GUITAR RIG 2. Selecciona el directorio por defecto para los presets, bancos y plantillas de Componenentes (presetes de determinados Componentes). Tambin asigna controladores desde el NI RIG KONTROL o desde otros controladores MIDI.

4.3 El Marco Derecho


Este es el lugar en donde se colocan los Componentes para crear la ruta de procesamiento del equipo. Siempre hay un nmero fijo de Componentes: Input, Tapedeck One, Tuner, Metronome, Tapedeck Two y Output. Puede ocultar o tener a la vista los componentes Tapedeck, Tuner y Metronome pulsando los botones show/hide situados arriba en el Control Center. Input y Output estn siempre visibles.

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5 Preferencias
En la Vista Izquierda (Left View), abra el Edit Global Settings and Controller Assigns (Preferencias) haciendo clic en el botn de la derecha. En esta seccin hay tres botones: Global, Presets y Controller.

5.1 Pref: Seccin Global


Window Height
Puede seleccionar tres tamaos (Minimum, Medium y Maximum), para ocupar ms o menos espacio de pantalla.

Tapedeck Time Stretch Quality


Aqu se determina la calidad de sonido de Tapedeck One cuando se modifica el tiempo o el tono usando los botones Transpose, Tune, y Tempo. Hay cuatro opciones: Disable (desactivar), Low (bajo), Medium (medio) y High (alto). A mayor calidad mayor consumo de CPU. Si selecciona Disable no podr realizar modificacin del tiempo (timestretch).

Ventana Emergente MIDI Learn


Para activar o desactivar una ventana emergente que avisa si se ha detectado un nuevo controlador (New Controller Detected).

Rig Kontrol
GUITAR RIG 2 viene con un renovado Rig Kontrol. Si lo usa, seleccione Rig Kontrol 2. Si ya es usuario de GUITAR RIG y prefiere el Rig Kontrol original, seleccione Rig Kontrol 1.

Reseteo de la Calibracin del Pedal


RIG KONTROL 2 calibra su pedal automticamente para el ms amplio rango de respuesta. Sin embargo, si tiene problemas con la calibracin del pedal, haga clic en Reset Pedal Calibration en el men Global. 16 GUITAR RIG 2

Los pedales externos debern calibrarse por medio de alguna rutina del software. Para calibrar pedales externos use la funcin Resets Pedal Calibration en la seccin de preferencias globales de GUITAR RIG 2.

5.2 Pref: Seccin Presets


Choose preset banks directory: haga clic en la flecha y se abrir un navegador. Podr buscar carpetas ya existentes o crear una nueva carpeta de banco de presets. Tenga en cuenta que si cambia el directorio donde los bancos estn almacenados, los bancos del directorio anterior sern removidos de la lista de bancos (Bank list) que se muestra en el marco izquierdo. Choose Components templates file directoryhaga clic aqu y aparece un navegador con el cual podr ir hasta un carpeta existente de plantilla de Componentes (Components Templates); es decir, el arreglo de controles para un Componente particular, o crear una carpeta nueva para su almacenamiento.

5.3 Pref: Seccin Controller


Hay dos maneras principales para asignar RIG KONTROL, los controladores MIDI (pedales, interruptores, pedal e interruptores del RIG KONTROL, etc.) y las teclas del teclado del ordenador a parmetros de Guitar Rig 2. Asignar controladores es algo muy conveniente porque quiere decir que puede cambiar el color de su equipo rpida y eficazmente va el pedal de RIG KONTROL o de otros controladores MIDI; lo mismo que automatizar parmetros del programa anfitrin. Es ms, puede guardar distintos juegos de controladores y luego cargarlos cunado los necesite. Por ejemplo, podra desear controlar distintos parmetros al estar tocando en vivo con el RIG KONTROL, y compararlo con el empleo de una automatizacin en estudio durante el mezclado. Este es ya una aplicacin algo avanzada que, sin embargo, estamos presentado ahora como referencia. Tal vez quiera volver a esto despus de haberse familiarizado durante un tiempo con GUITAR RIG 2. Si no est familiarizado an con los fundamentos de MIDI, remtase por favor al Apndice B antes de continuar.

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5.4 Los Controladores en GUITAR RIG 2: Fundamentos


En la seccin Controller de Preferencias, Ud. le informa a GUITAR RIG 2 acerca de sus controladores sean stos continuos (como un pedal MIDI, un fader, o un potencimetro) o de conmutacin (interruptores on/off, como los interruptores de pie de RIG KONTROL, una nota de un teclado MIDI, o el teclado del ordenador). Puede asignar, entonces, alguno de estos controladores a un parmetro especfico en cada preset. Hay cuatro reglas importantes: Si un controlador controla una seleccin de presets o bancos, no puede controlar ningn parmetro dentro del rack. Un controlador puede controlar slo un parmetro en un preset. Desgraciadamente esto es necesario para evitar problemas con las aplicaciones anfitrionas que no permiten que un solo controlador MIDI controle mltiples parmetros. Un controlador puede controlar un parmetro diferente en un preset diferente (p. ej., el mismo controlador puede afectar Distortion Tone en un preset y Compressor Ratio en otro). Si utiliza la funcin Learn (aprendizaje) de un Componente, como se decribe ms adelante, para asignar un controlador que ya haba sido asignado en la seccin Controller de Preferencias; la asignacin anterior ser desasignada (es decir, la funcin Learn tiene prioridad).

5.5 Controles del Rack


Aqu puede definir la tarea de los pedales e interruptores y asignarlos a objetivos (targets - parmetros dentro de los Componentes). Nota: si tiene a la vista el grfico del RIG KONTROL (haciendo clic en el botn show/hide RIG KONTROL en el Centro de Control), puede abrir los controles de rack al hacer clic en el botn Edit. El marco izquierdo tiene dos reas para la edicin de controles: Rack Controls y Preset Controls. Estn separados por una barra que acomoda el tamao de las mismas (Resize); haga clic sobre la barra y arrstrela arriba o abajo para agrandar o achicar el espacio ocupado por cada seccin respectivamente.

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El pedal RIG KONTROL se asigna al pedal virtual del componente Wahwah Pedal. Esto tambin se logra utilizando un botn de la funcin Learn; como se describe ms adelante.

Asignar un Controlador
Haga clic en el botn Add Controller. Si no est visible arrstre hacia abajo la barra de tamao (resize) para hacer visible la parte inferior de la seccin Rack Controls. Haga clic en Learn y vare el controlador que quiera asignar a este controlador. (Nota: Pitch Bend no est reconocido, slo lo estn los controladores continuos) El nombre de controlador RIG KONTROL (o el nmero de controlador MIDI) aparece en la pantallita de la izquierda. Si el nmero de controlador no aparece, hay un problema con la comunicacin MIDI de GUITAR RIG 2. Puede borrar la asignacin haciendo clic en Clear. Haga clic de nuevo en Learn para reasignar a un controlador diferente. Haciendo clic en Delete, directamente se remueve el controlador. Para seleccionar el parmetro a ser controlado, haga clic con el botn derecho del mouse en la ventanita de Target correspondiente y seleccione un parmetro de la lista.

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En esta rea puede escalar el parmetro al variar su alcance. Arrastre la banderilla de la izquierda para marcar un valor mnimo y, la de la derecha, para uno mximo. Ejemplo: Si la banderilla izquierda marca 2,00 y la de la derecha marca 7,00, entonces el controlador cubrir entre el 20% y el 70% del rango de sus valores.

La banderilla izquierda se ajusta para fijar el lmite inferior del parmetro Plexi Amp Warm Volume.

5.6 Controles de Preset (Presets Controls)


Puede usar los interruptores de pie de RIG KONTROL, controladores MIDI, notas MIDI y (en modo standalone) el teclado del ordenador para realizar las siguientes operaciones: Seleccionar el preset siguiente. Seleccionar el preset anterior. Seleccionar un preset especfico. Seleccionar el banco siguiente arriba. Seleccionar el bank siguiente abajo. Seleccionar un nmero de banco especfico Los controles de preset se encuentran en un panel deslizable. Coloque el ratn sobre la barra Resize; el cursor se transforma en una flecha doble. Haga clic y arrastre la imagen hacia arriba o hacia abajo. Fjese, adems, que cuando el grfico de RIG KONTROL est visible (al hacer clic en el botn show/hide RIG KONTROL del Control Center), puede abrir los Controles de Preset haciendo clic en el botn Edit.

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Moviendo el panel de arriba a abajo con la barra resize se visualizan ms o menos asignaciones del Control de Preset. Para asignar un controlador de hardware a las funciones Next Preset, Previous Preset, Next Bank y Previous Bank: Haga clic en Learn. Accione el interruptor de RIG KONTROL u otro controlador. El campo de hardware muestra el controlador seleccionado. Haga clic en Clear para desasignar el controlador. Para crear una asignacin para un preset o banco e particular: Haga clic en Add Pres. Sel o Add Bank Sel., si lo que ve son slo las opciones Preset/Bank Up o Down. Hay tres campos: el controlador de hardware, el nombre de la funcin y el nmero de Preset o Bank que ser seleccionado. Para asignar un controlador de hardware, haga clic en Learn. Accione el interruptor de RIG KONTROL u otro controlador. El campo de hardware muestra el controlador seleccionado. El nombre de la funcin no puede cambiarse, pero en Target puede especificar el Preset o Banco que ser abierto por el controlador de hardware asignado por Ud. A tal fin, haga doble clic sobre el nmero que aparece en Target y escriba encima un nuevo nmero. Para desasignar, haga clic en Clear. Para remover el Preset o Bank, haga clic en Delete.

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6 Guardado de Story-Banks, Presets y Plantillas


Imagine que pudiera tomar una instantnea de los arreglos de los controles y patches de un estudio de guitarra, y luego rememorarlo en cualquier momento. GUITAR RIG 2 hace precisamente esto y ms al facilitar el almacenamiento y recuperacin de sus configuraciones favoritas por medio de Templates (plantillas), Presets y Banks (bancos). La plantilla (Template) de un Componente representa el ordenamiento para el procesamiento de seal del Componente (Quad Delay, EQ Parametric, etc.). Por ejempo, si crea una buena configuracin de EQ Graphic para country rock, podra guardar la misma como una plantilla que luego podra recuperar cuando quisiera tener esa configuracin en particular. Un Preset almacena los components usados en su rack, junto con las configuraciones para todos los Componentes (menos para los fijos: Input, Tapedeck One, Tuner, Metronome, Tapedeck Two y Output). Un banco (Bank) contiene hasta 128 Presets que normalmente estn relacionados de alguna forma (aunque no siempre es as).

6.1 Gestion de Plantillas


Cada Componente cuenta con un men desplegable localizado cerca del nombre del Componente. La gestin de plantillas ocurre en este lugar.

Para guardar una plantilla nueva


Haga clic en el campo de nombre de plantilla y escriba un nombre. Haga clic en la flecha para abrir el men desplegable. Haga clic en Save. Note que si el campo del nombre aparece en blanco, no podr guardar la plantilla. La plantilla se agrega a la lista de plantillas del Componente.

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Cambiar el nombre de una plantilla


Haga doble clic sobre el nombre que se encuentre en el campo de nombre y mrquelo. Escriba encima un nombre nuevo. Haga clic en la flecha para abrir el men desplegable. Haga clic en Save. La plantilla con el nuevo nombre se agrega a la lista de plantillas del componentes. La plantilla con el nombre original sigue existiendo. Si una plantilla ya ha sido seleccionada, puede eliminarla, guardarla, o sobrescribirla. Estos son los pasos a seguir: Para eliminarla, Haga clic en la flecha para abrir el men desplegable y haga clic en Delete. Si una vez abierta la plantilla, ha cambiado la configuracin de los controles del componente y quiere sobrescribir la configuracin guardada, Haga clic en la flecha para abrir el men desplegable y haga clic en Overwrite. Si una vez abierta la plantilla, ha cambiado la configuracin de los controles del componente y quiere guardarlos como una nueva plantilla, haga clic en la flecha para abrir el men desplegable y haga clic en Save.

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6.2 Gestin de Presets


Cuando se abre la pgina de Preset (haciendo clic en el cono Manage Presets and Banks de la barra de herramientas), se pueden ver cuatro secciones: Bank, Search, Search Result y Properties. Primero describiremos la seccin Bank, puesto que Search, Search Result y Properties estn ms relacionados con Presets.

6.3 Operaciones con Bancos


Al seleccionarse Bank, la ventana de arriba muestra la lista de bancos presente en el directorio de bancos de presets (tal como fue especificado en Preferencias). Para seleccionar un banco, haga clic en el nombre del Banco. Si la lista de bancos no cabe entera en la ventana, utilice la barra de desplazamiento a la derecha para desplazarse por la lista.

Botones de Bank
Hay cinco botones a la izquierda de la ventana con los que se opera sobre las listas de bancos.

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New crea un banco nuevo con el nombre genrico de <new bank>. Al mismo tiempo aparece una ventana de dilogo save as. Escriba un nombre para el banco, (esto es as porque el banco se guarda en el disco). Save guarda el banco y el preset seleccionado en el directorio de bancos de Presets. Save As guarda el banco seleccionado en el directorio de bancos de Presets, pero le permite cambiar el nombre y lo agrega al final de la lista de bancos. Protect protege un banco de eventuales cambios. Los bancos protegidos tienen un sobrefondo coloreado. Para desprotegerlo, haga clic en el botn Protect del banco protegido.

Eliminar un Banco
Para eliminar un banco de la lista, haga clic sobre l y luego haga clic en Remove Bank from List. Esto no borra el archivo sino slo su aparicin en la lista.

Refrescar la Lista del Banco


Refresh cambia la lista de bancos para reflejar los cambio hechos a los presets o a la lista de presets. Se accede a esta funcin con un clic del botn derecho del ratn sobre el nombre de un Banco cualquiera. Es una buena idea hacer esto antes de guardar el banco. Esta caracterstica es especialmente til cuando se trabaja con mltiples instancias en un anfitrin: Al cambiar un preset en la instancia 1, puede refrescar este cambio en otras instancias tambin.

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Carga de Banco - Atajos


Hay otras dos maneras de cargar un banco: Arrastre y suelte un archivo con la extensin .BNK en el Bank List. Haga clic con el botn derecho en algun banco de la lista y seleccione Load a Bank. Al aparecer el navegador haga clic en el banco deseado y se agregar al listado.

6.4 Tamao de las Ventanas Bank y Preset


Abajo se muestra la Lista de Presets para el Banco seleccionado. La barra resize ubicada entre las ventanas Bank List y Preset List permite agrandar o encoger las mismas. Esto es muy til cuando hay listas largas de resultados.

Cambie el tamao de Bank List o de Preset List moviendo la barra resize hacia arriba y abajo.

6.5 Operando la Lista de Presets


La ventana inferior Preset List muestra los presets asociados al banco seleccionado. El nombre del banco aparece en letras maysculas en la pantallita superior izquierda. Para ver la totalidad de los 128 presets, use la barra de desplazamiento situada abajo.

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Hay cuatro operaciones aplicables a los Bancos, que se seleccionan con los botones de arriba a la derecha. Para seleccionar un Preset, haga clic sobre el nombre del mismo. New crea un preset nuevo con un rack vacio. Compare le permite alternar entre la versin modificada y original de un Preset. Append guarda la actual coleccin de componentes y sus configuraciones en el siguiente preset vaco con un nmero superior al del preset seleccionado. Delete elimina el preset seleccionado.

Arrastrar y Soltar Presets


Los presets pueden arrastrarse hasta cualquier preset vaco; Ctrl-arrastre copia y mueve el preset, pero permite que sea copiado en su locacin original. Si arrastra un preset arriba de otro (el cual es cubierto por un rectngulo rojo), el preset arrastrado reemplaza el original. Si arrastra un preset entre otros dos (indicado por una lnea roja entre ellos), el preset arrastrado empuja abajo a todos los presets que estn bajo l. Ejemplo: Suponga que hay cinco presets con el siguiente arreglo: 1 Rock 2 Metal 3 Jazz 4 Dance 5 Funk Si arrastra Funk entre Rock y Metal, el orden ahora es el siguiente: 1 Rock 2 Funk 3 Metal 4 Jazz 5 Dance Sin embargo, note que la numeracin cambi para reflejar dicha insercin. Por ejemplo, Preset 4 era Dance, pero ahora es Jazz. Como los presets responden a Cambios de Programa MIDI (consulte el Apndice B sobre MIDI), la insercin de un preset causar una renumeracin de otros programas de manera que sigan diferentes Cambios de Programa MIDI. Ud. ser advertido sobre esto (suponiendo que la opcin Ask before inserting presets en Preferencias est habilitada). GUITAR RIG 2 27

Adems, los presets obedecen los procedimientos estndar de edicin de Mac y Windows. Es decir, se puede copiar un preset, abrir un banco distinto y pegar el preset en el nuevo banco seleccionado.

Crear ms de 128 Presets


Es posible crear en un banco ms de 128 presets con los procedimientos de copiado, pegado, adjuntado, etc. Al crearse un preset, GUITAR RIG 2 busca primero un lugar vaco dentro del banco a donde el nuevo preset pueda ir. Si todos los renglones est ocupados, se le preguntar si desea crear un banco nuevo. Si no lo desea, entonces tiene que borrar alguno de los presets e insertar el nuevo en su lugar.

6.6 Atajos de Teclado para Bancos y Presets


Los siguientes atajos funcionan en modo Standalone. Estos atajos estn deshabilitados cuando se usa GUITAR RIG 2 en modo plugin para evitar conflictos con el anfitrin. En su lugar, emplee las operaciones con el botn secundario del ratn, que se describen ms adelante. Para seleccionar mltiples presets (el rack retiene el presente preset): Ctrl + Presets seleccionados Para seleccionar mltiples presets (el rack carga el ltimo preset seleccionado): Shift + Presets seleccionados Seleccionar todos los Presets: Ctrl + A Copiar un Preset: Seleccione el preset y luego teclee Ctrl + C Eli m i n a r (c o r t a r) u n P r e s e t : S e l e c ci o n e e l p r e s e t y luego teclee Ctrl + X Pegar, copiar o cor t ar Preset s : Seleccione el pre set y luego teclee Ctrl + V Guardar Banco y Preset: Ctrl + S Banco nuevo: Ctrl + N Aadir preset: Ctrl + D C o p i a r e n o t r o l u g a r : C t r l - p r e s e t s e l e c c i o n a d o , despus arrastrar y soltar.

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Mostrar propiedades: Ctrl + P Modo protegido on/off: Ctrl + Shift + P Deshacer: Ctrl + Z Rehacer: Ctrl + Y Buscar: Ctrl + F Cambiar nombre: Selecione el preset, luego teclee F2 (o doble clic o presione la tecla de espacio). Escriba el nuevo nombre y luego Enter. Cancelar: Esc Tambin puede acceder a varias funciones con clic derecho sobre el nombre del preset.

Cambiar Nombre Cortar Copiar Pegar Eliminar Seleccionar Todo Clean Up (remueve presets vacios, y junta los presets para que haya un banco de preset continuo).)

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6.7 Propiedades (Properties)

Este es el lugar donde se ingresan las propiedades del preset: Name (nombre del preset /etiqueta) Author (Autor) Style (Estilo) Tone (Tono) Instrument (Instrumento) Last change (de slo lectura; fecha de la ltima modificacin) Favorite (una casilla de verificacin que indica que un preset es particularmente til o muy empleado) Info (un bloc de notas) Tome su tiempo para ingresar la informacin de sus presets, dado que luego podr realizar bsquedas en base a los criterios ingresados en esta seccin.

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6.8 Buscar (Search)

Haga clic en Search y aparecern varios campos. GUITAR RIG revisa todos los bancos y presets que coincidan con el criterio especificado en dichos campos. Por ejemplo, puede generar un lista con todos los presets de un determinado estilo musical si selecciona Style y luego hace clic en Find. Puede afinar la bsqueda si especifica ms campos, como por ejemplo, todos los presets de un estilo particular de un autor determinado en un banco especifico (o en todos los bancos). En el campo Quicksearch, puede escribir cualquier aspecto del preset, incluso palabras que haya anotado en el campo info de Propiedades. GUITAR RIG 2 encontrar el preset que contenga dichas palabras. Note tambin que el campo Date (fecha) es muy prctico porque puede buscar un preset que fue modificado en cierta fecha determinada, o antes o despus. Marcar Favorites le asegura que slo los patches marcados como Favoritos sern los listados en el resultado de la bsqueda. Al hacer clic en Find (hallar), ver los resultados de su bsqueda. Puede acceder tambin posteriormente a estos resultados haciendo clic en Search Result. Si desea comenzar una bsqueda nueva el botn Reset vaca todos los campos.

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7 Componentes Fijos del Rack


En el rack hay cinco Componentes fijos: Input (Entrada) Tapedeck One (Tapedeck Uno) Tapedeck Two (Tapedeck Dos) Tuner (Afinador) Metronome (Metrnomo) Output (Salida) Pueden minimizarse u ocultarse para ahorrar espacio, pero no pueden ser borrados. Todos los componentes de procesamientos de seales se insertan entre Input y Output. Veamos ahora cada componente por separado.

7.1 Componente de Entrada (Input) con Rig Kontrol 2

Este componente hace coincidir los niveles de volumen de su instrumento con GUITAR RIG 2. Consejo: Alimente siempre en los niveles ms altos posibles sin llegar a distorsin, como lo indica el medidor de nivel de seal; acercndose lo ms posible al rojo (sobrecarga) pero sin llegar a l. Volume (volumen) establece el nivel de la seal entrante. Grelo (en sentido horario) tan alto como sea posible sin llegar a rojo, que indica sobrecarga. Luego, gire un poco en sentido antihorario para dejar algo de espacio libre (arruinar la tarjeta de sonido sera una catstrofe). Si el rojo del LED todava brilla, reduzca el volmen un poco ms. Si el botn Learn est activado, GUITAR RIG 2 establece automticamente el nivel ptimo. habilite Learn y toque muy fuerte la guitarra para que genere el nivel mximo posible. GUITAR RIG 2 lo analiza y ajusta el Volumen automticamente. Completado el anlisis, el botn Learn desaparece. Los botones Channel controlan la reaccin de GUITAR RIG 2 en los modos de guitarra single y dual. 1: GUITAR RIG 2 procesa slo la seal en RIG KONTROL Input 1, y silencia Input 2.

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2: GUITAR RIG 2 procesa slo la seal en RIG KONTROL Input 2, y silencia Input 1. Both: Enva ambos Inputs a GUITAR RIG 2. El botn Gate enciende o apaga la barrera de ruido (noise gate). El control Threshold fija un umbral; la seal por encima de este nivel pasar por la barrera (el LED de Gate est apagado). Si la seal baja ms all del umbral, entonces la barrera se cierra (el LED de Gate est en rojo). Esto es til si sus pickups estn recogiendo algn zumbido de bajo nivel. Fije el umbral de la barrera justo por arriba de este ruido. Cuando est tocando, la barrera no dejar pasar este zumbido. Tan pronto como la seal exceda el umbral la barrera se abrir, pero la seal entonces ser lo suficentemente fuerte como para enmascarar este zumbido. La funcin Learn de Gate fija automticamente un nivel ptimo para el umbral. Sin tocar la guitarra, haga clic en Learn; GUITAR RIG analiza su seal y establece un umbral justo por arriba de cualquier ruido residual. Cuando empiece a tocar, la barrera debera abrirse.

7.2 Componente de Entrada con Rig Kontrol 1

Funciona de la misma manera que con Rig Kontrol 2, salvo las siguientes funciones adicionales. Los botones Channel controlan la reaccin de GUITAR RIG 2 en los modos single y dual; una propiedad asociada a Rig Kontrol 1 (vea el manual original de GUITAR RIG para mayor informacin). 1: GUITAR RIG 2 procesa solamente la seal en RIG KONTROL Input 1 y silencia Input 2. 2: GUITAR RIG 2 procesa slo la seal en RIG KONTROL Input 2 y silencia Input 1. Both: Enva ambos Inputs a GUITAR RIG 2. No emplee este modo cuando usa el RIG KONTROL, dado que tambin escuchara las seales de control que salen de los interruptores de pie y del pedal. (Tenga en cuenta los mdulos mono mezclarn estas dos seales conjuntamente). On: enciende o apaga el detectamiento de RIG KONTROL.

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Auto: recomendado cuando se usa RIG KONTROL porque GUITAR RIG 2 automticamente reconoce el instrumento enchufado en Input 1, al igual que las seales de control de RIG KONTROL que aparecen en el otro canal.

7.3 Componente de Salida

Este componente hace coincidir los niveles de GUITAR RIG 2 con los de la prxima etapa (mixer, amplificador, sistema PA, etc.), y tambin le permite compensar variaciones de nivel entre presets distintos. Preset Volume se guarda con el reset. As, si un preset es ms fuerte o bajo que el resto, puede bajar o aumentar su volumen hasta hacerlo coincidir con el el de los otros presets. NI recomienda dejarlo en posicin intermedia a menos que necesite compensar variaciones de volumen entre presets. Para fijar el Preset de volumen automticamente, pulse el botn Learn. Luego toque muy fuerte la guitarra para generar el nivel mximo posible, GUITAR RIG 2 lo analiza y ajusta el Volumen automticamente. Completado el anlisis, el botn Learn desaparece. Master Volume (volumen maestro) fija el nivel general del equipo. Tiene que estar ajustado para proveer la cantidad deseada de seal para la etapa siguiente. No debe modificarse a menos que GUITAR RIG sea alimentado con algo ms. Meter (medidor) muestra el nivel de salida. Si el LED del medidor se pone rojo, indica una sobrecarga. Baje un poco el Master Volume (o el volumen del Preset en caso de uno inusualmente fuerte). Si todava est rojo, reduzca ms el volumen. El interruptor Clipping/Limiter selecciona la forma en que GUITAR RIG 2 reacciona ante una situacin de sobrecarga, que se da cuando la luz roja de salida se enciende. Cuando se selecciona Clipping, la sobrecarga exceder la tolerancia de Guitar Rig 2 y producir distorsin. Si se selecciona Limiter, se reducir automticamente el volumen para evitar la distorsin. Cuando la luz desaparece, el volumen retorna a la normalidad. Si la limitacin ocurre a menudo, reduzca el Volumen Maestro o si el Preset es muy alto, el Volumen del Preset.

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Nota: El limitador acta como una vlvula de seguridad. Si quiere la limitacin como un efecto, inserte el Componente Limiter en la cadena de seal del equipo.

7.4 Afinador

Para un afinado rpido y preciso este es el mdulo adecuado. Ya sabe qu es un afinador, ahora le explicamos como funciona ste. El Menu Desplegable (Instruments) muestra Guitar por defecto, pero puede elegir tambin alguna de las otras opciones: Chromatic, Bass, cuatro afinaciones abiertas (Open D, E, G y A), y afinacin DADGAD. Mute Sound apaga la salida del audio, para poder afinar sin que el auditorio escuche. Hay dos modos de afinacin, seleccionables con los botones Cent y Strobe, ubicados hacia la derecha del display. En modo Cent, un indicador muestra si el tono est sostenido (indicador a la derecha del punto 0 ) o bemol (indicador a la izquierda). El nmero hacia la izquierda del display indica el nmero de la cuerda que se est afinando. Cuando la cuerda est en el tono apropiado, el indicador debera estar en el centro marcando el punto 0. En modo Strobe, una sucesin de luces se mueve hacia la derecha cuando la cuerda est en sostenido, y a la izquierda cuando est en bemol. Cuanto ms rpido se muevan las luces, mayor es la desafinacin de la cuerda. Cuando las luces dejan de moverse, la cuerda est afinada. Para acceder a las funciones extendidas (Extended View), haga click en el smbolo (+) para ver los botones de afinacin. Reference Pitch ajusta la afinacin de referencia, desde A=425Hz hasta A=455Hz. La leyenda de este control indica el tono exacto. Cents muestra en centsimales la desviacin con respecto de la afinacin ideal.

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Drop Tune transporta la escala de afinacin. Ejemplo: Si afina todas sus cuerdas un semitono ms bajo, baje el tono a -1. Tune Fork , el diapasn produce un tono de referencia. Para seleccionar el tono, haga clic en el campo a la derecha del botn de Tune Fork, y arrstrelo arriba o abajo para subir o bajar el tono. O, utilice las flechas arriba y abajo del display para cambiar la entonacin diapasn virtual en incrementos de semitono.

7.5 Metrnomo

El Metrnomo proporciona un ritmo de referencia, pero con GUITAR RIG 2 en modo standalone, sirve tambin como un reloj maestro para efectos de sincronizado. Sync, cuando est habilitado sincroniza el tempo del metrnomo con el tempo del secuenciador anfitrin si GUITAR RIG 2 est en modo plugin. Volume cambia el nivel de audio del metrnomo. Mute apaga la salida de audio del metrnomo. Pero puede seguir viendo el comps a travs de un indicador visual. Haga clic en Signat(ure) para abrir un men desplegable que muestra 28 compases diferentes, o en su defecto, ninguno. En modo plugin, BPM (beats por minuto) muestra el tempo del anfitrin. En modo standalone, el campo de BPM le permite modificar el tempo de dos maneras distintas: Haga clic en el campo de BPM y arrastre arriba o abajo para acelarar o aminorar el tempo. Haga doble click en el campo y escriba el tempo deseado (hasta en centsimas de BPM) El campo #1 le permite seleccionar un sonido particular para el comps acentuado (downbeat). Haga clic en la flecha y navegue hasta la carpeta con el sonido de metrnomo que quiera usar. GUITAR RIG 2 tiene en su carpeta Metronome Samples varias muestras apropiadas, que se instalan junto con el programa. Nota: no se reconocen sonidos con resoluciones superiores a 16 bits.

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El campo #2 le permite seleccionar un sonido particular para otros compases distintos que downbeat. Haga clic en la flecha y navegue hasta la carpeta con el sonido de metrnomo que quiera usar. Nota: no se reconocen sonidos con resoluciones superiores a 16 bits. Haga clic en Tap para establecer el tempo. GUITAR RIG mide el tiempo entre clics, lo cual determina el tempo correspondiente. Un clic repetido hace que GUITAR RIG derive a un tempo promedio. Puede tambin asignar Tap algn interruptor del RIG KONTROL (a travs de la funcin Learn, como se describe ms adelante). Esto facilita establecer el tempo cuando se est tocando y ambas manos estn ocupadas.

7.6 Tapedeck Uno


Este es un mdulo muy verstil que permite tanto reproducir archivos como grabar la msica que est tocando Y mucho ms, como cambiar el tempo durante la reproduccin sin cambiar el tono, cambiar el tono sin cambiar el tempo, o ambas cosas a la vez. Muy prctico para aprender licks al retrasarlos, o cambiar el tempo para apoyar un vuelta de batera y partes similares.

Con Tapedeck One, en lugar de describir cada control por separado, comentaremos la funciones que se pueden realizar y cmo llevarlas a cabo.

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7.7 Reproduccin Estndar


Para reproducir un archivo, por ejemplo un acompaamiento o un bucle de batera: Haga click en Load, vaya hasta el archivo buscado y bralo. Tapedeck acepta formatos WAV, AIF, AIFF, y MP3 pero no acepta resoluciones mayores de 16 bits. Con el botn Play Mode, seleccione Play at Input (cualquier procesamiento afecta la reproduccin) o Play at Output (no se aplican procesamientos). Haga clic en Transport Play para comenzar la reproduccin. Haga clic en Stop para detenerla. Para que la pieza se repita haga clic en loop (el botn a la derecha de Stop). Para comenzar en un punto determinado, arrastre el Play Start Slider hasta el lugar deseado. Ajuste el Volume al nivel deseado. Si el LED del medidor de salida se enciende (el rojo indica distorsin), reduzca el volumen para prevenir una sobrecarga.

7.8 Reproduccin Bucleada


Puede crear un loop de la grabacin, haciendo que una porcin de la misma se repita continuamente. Muy bueno a la hora de ensayar o para crear una pista rtmica. Hay dos maneras bsicas de crear bucles: Haga clic en el botn Loop (ubicado entre los botones Detener y Grabar); con el Tapedeck en marcha o detenido. Por encima del indicador de reproduccin aparecen dos marcas. Arrstrelas si desea precisar los puntos del bucle. Con el Tapedeck reproduciendo, haga clic en Loop In cuando quiera iniciar el bucle y haga clic en Loop Out para indicar el fin del mismo. Las marcas aparecern sobre estos dos puntos, que podrn arrastrarse de ser necesario.

El diagrama muestra Tapedeck One con un bucle.

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Note que el botn Loop est presionado, y las dos marcas que muestran los puntos Loop In y Loop Out.

7.9 Cambiar el Tono y/o Tempo de Reproduccin


Transpose transporta el tono de 12 semitonos a +12 semitonos. Tune para la afinacin fina, en un rango entre 50 centsimos a +50 centsimos. Tempo cambia la velocidad de reproduccin entre un 50% y un 150% del tempo original. Recuerde que en la seccin de preferencias (Preferences) puede configurar el time stretch del audio.

7.10 Grabar
Para grabar sus ejecuciones: Haga clic en el botn New, abajo a la izquierda. Automticamente se habilita la grabacin pulsando el botn Record. Si ya ha creado un archivo, simplemente haga clic en Record. El botn Play Mode cambia Record Mode; seleccione tanto Record at Input (graba la seal que alimenta al equipo) o Record at Output (la seal grabada incluye los procesamientos a travs de los cuales pas). El modo de grabacin ya se encuentra habilitado as que haga clic en Play para iniciar la grabacin. Despus de grabar, haga clic en Save, vaya hasta la carpeta donde quiera guardar el archivo, pngale un nombre y gurdelo. Tenga en cuenta que el modo loop no est disponible durante la grabacin

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7.11 Tapedeck Dos

Tapedeck Two est optimizado para realizar overdubbing y crear pistas de apoyo, o riffs sobre los que pueda tocar. Est puesto justo antes del componete de salida y, por lo tanto, registra todo lo que sale del equipo. Los controles son similares a los de Tapedeck One salvo que no tiene Transpose, Tune, ni controles de Tempo. Tampoco se puede elegir entre grabacin de Input o de Output. Sin embargo, puede transferir las grabaciones a Tapedeck One. Esto es til no slo para los overdubs, sino tambin, por ejemplo, para grabar un ritmo de guitarra en Tapedeck Two, transferirlo a Tapedeck One y practicar sobre el mismo la meloda principal. Y finalmente, grabar el ritmo de fondo y la meloda principal ejecutados conjuntamente en Tapedeck Two. Para simplificar este tipo de grabaciones, ponga el interruptor de Sync en On para sincronizar ambos tapedecks. Las funciones de Loop son las mismas. Tampoco se admiten archivos mayores a 16 bits y el looping no funciona durante la grabacin.

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Para grabar un overdub


Haga clic en los botones Tapedeck Uno y Dos en el Centro de Control para que ambos estn visibles. Cargue un archivo en Tapedeck Uno sobre el cual desee hacer un overdub y seleccione Play at Output si no quiere procesarlo a travs del equipo. Para sincronizar la grabacin de Tapedeck Dos y Tapedeck Uno, active Sync Record en Tapedeck Dos. Vaya a Tapedeck Dos y haga clic en New (botn abajo a la izquierda). Esto automticamente habilita la grabacin cuando se pulsa el botn Record. Si ya ha creado un nuevo archivo, simplemente haga clic en Record. Dado que el modo Record ya se encuentra habilitado, haga clic en Play para iniciar la grabacin. Despus de grabar, haga clic en Save, vaya hasta la carpeta donde quiera guardar el archivo, pngale un nombre y gurdelo. Si quiere nuevamente un overdub del mismo archivo, haga clic en Transfer File to Tapedeck One y repita el procedimiento de grabacin.

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8 Componentes y Parmetros
Para personalizar GUITAR RIG 2 y lograr el sonidos deseado, necesita entender de qu manera los parametros de efectos influencian lo que escucha: arrastre un efecto, seleccione un parmetro, cmbielo y escuche qu pasa. Despus de un rato ya sabr lo que cada parmetro hace. Sin embargo, prueba y error toma su tiempo; por eso, esta seccin describe todos los efectos, sus parmetros y, cuando corresponda, le daremos algunos consejos para sacar el mximo provecho de algn efecto en particular.

8.1 Mono, Stereo y Recorrido de la Seal


A diferencia de la mayora de los equipos de guitarra que slo utilizan conexiones mono, GUITAR RIG 2 vive en un mundo estro donde todas las conexiones llevan potencialmente seales separadas de canal izquierdo y derecho. Esto es importante porque, si bien, casi todas las guitarras son mono, muchos de los componentes de GUITAR RIG 2 incorporan stereo imaging, o preservan el stereo imaging existente para crear una sala de sonido ms grande. Los siguientes efectos incorporan estreo a una entrada mono: Cabinets (al usar Pan y Air) Tremolo (en modo Stereo Pan) Stoned Phaser (con Rotate subido) Chorus+Flanger (en modo Stereo) Ensemble Rotator Quad Delay Psychedelay Spring Reverb Studio Reverb Sin embargo, algunos componentes son propiamente para operaciones mono. Por lo tanto, si alguno de estos components procesa una entrada estro, ser primero convertida a mono. Cabinets All amp head Components All distortion Components

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Ensemble WahWah Pedal TalkWah Chorus+Flanger Note que algunos efectos estn en ambas listas porque pueden convertir de estreo a mono, creando un campo estro a la salida. Otros componentes simplemente no modifican la seal entrada mono sale como mono y estreo sale como estreo. La mayora de los Componentes estreo incluyen tipos de efectos (reverb, delay, etc.) que normalmente van despus de un amplificador (vea el Apndice C para efectos de colocacin). Por consiguiente, terminar con una seal estreo si coloca un componente estreo despus de uno mono. No obstante, sea consciente de que si est buscando un efecto estreo con un componente mono, el sonido no ser ms estreo. Es ms, cuando Chorus+Flanger est en estreo o Tremolo est en modo stereo pan, el efecto desaparecer si se ejecuta a travs de un dispositivo mono, o se reproduce en un sistema mono.

8.2 Controles Comunes


Todos los componentes comparten varios mandos en comn.

8.3 Controles de Visualizacin


Cada componente presenta uno o ms botones en el ngulo superior derecho. stos son: X Remueve el Componente del rack - Minimiza el mdulo para que ocupe solamente un solo espacio del rack (no le gustara que en su rack de hardware pasara lo mismo?)) + Expande el componente para mostrar ms parmetros (modo expert o extended).

8.4 Encendido y Apagado


Todos los Componentes presentan tambin un interruptor de encendido y apagado (on/off) en el ngulo superior izquierdo. Estando apagado, el

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Componente no participa de la cadena de procesamiento (un verdadero puenteo), como si hubiese sido eliminado. Al estar apagado el Componente no consume recursos del CPU.

8.5 Guardar y Cargar Plantillas


Todos los Componentes guardan, seleccionan y renombran plantillas (arreglos de controles del Componente) que pueden guardarse separadamente del preset. Por ejemplo, si se topa con un grandioso efecto de Quad Delay y quiere utilizarlo en otros presets, gurdelo como una plantilla de componente, luego crguelo en el mismo componente y selo en distintos presets. Esto se decribe con ms detalle a principios del captulo 7. Lo que sigue es una recapitulacin. Para seleccionar una plantilla, haga clic en el men desplegable a la derecha del campo de nombre y seleccione la plantilla. Para guardar una plantilla nueva, primero escriba el nombre en el campo de nombre. Luego haga clic en el men desplegable y seleccione Save. Para sobre escribir una plantilla, cambie el nombre (si es necesario), luego un clic en el men desplegable y seleccione Overwrite. Para eliminar un plantilla, haga clic en el men desplegable y seleccione Delete.

8.6 Control MIDI


Uno de los mejores rasgos de los Componentes es que casi todos ellos pueden ser controlados va RIG KONTROL, o controladores MIDI de una aplicacin anfitriona (con GUITAR RIG 2 como plugin), o con un controlador MIDI multipropsito (p.ej., Peavey PC-1600x, Evolution UC-33, M-Audio Oxygen8, etc.). Esto no slo facilita el control remoto, sino tambin para el control de parmetros desde la misma aplicacin anfitriona. Por ejemplo, si desea incrementar la distorsin cuando est ejecutando un solo para luego reducirla al tocar ritmo, no hay problema automatice el control distortion drive. Tampoco tendr que meterse con la asignacin de controles, gracias a una conveniente funcin Learn. Todo se explica un poco ms adelante pero no pudimos evitar adelantar algunos aspectos para que se vaya familiarizando con ellos.

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8.7 Carga y Ordenamiento de los Componentes


Cargar un componente dentro del rack
Haga clic en la ficha de Componentes de la Vista Izquierda (botn del medio). Seleccione la ficha que contiene el tipo de Componente que desea cargar (Amps, Distort, Modulation, EQ, etc.). Arraste el Componente hasta la posicin deseada en el rack. Cuando arrastre el componente hasta el rack, aparecer una brillante lnea plateda que marca la posicin que el componente ocupar si suelta el botn del mouse. Recuerde que en el Rack, la seal viaja de arriba hacia abajo.

Mover un Componente hasta una nueva posicin dentro del rack:


Haga clic sobre el nombre del Componente y el cursor se convierte en una mano. Arrastre el Componente hasta la nueva posicin. Diga Recrcholis, qu sencillo!

8.8 Amplificadores
Los amplificadores virtuales se comportan de manera similar a los amplificadores de tubo, en que la pontencia de salida del amplificador y el gabinete de altavoces interactan de manera compleja. Como resultado de esto, el tono del amplificador y las caractersticas de la distorsin varan ligeramente dependiendo de con cual gabinete se est conectado. Si un amplificador est conectado a varios gabinetes, el gabinete arriba de la lista determina el comportamiento del amplificador; incluso si este gabinete no est encendido. Tambin, los amplificadores deberan estar seguidos del gabinete de su eleccin. La salida directa de un amplificador tiene zumbido y puede llegar a ser estridente; como con todos los amplificadores de guitarra (incluso los virtuales), el gabinete es un pieza importante en el modelado del sonido.

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8.9 Cabinets & Mics

Este Componente modela la cadena de grabacin estndar para bajos y guitarras: altavoces, micrfono y posicin de micrfono. Pero esto no es todo. Haga clic en Add, y aparece otra cadena de grabacin, con el mismo juego de opciones y controles (como arriba se muestra). Las 26 opciones de altavoces son (de 16 a 21 son gabinetes de bajos):
Nr. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Name 1 x 12 Tweed Alnico 1 x 12 Custom 2 x 12 Tweed Blue 2 x 12 Tweed Green 2 x 12 Tweed Ceram 2 x 12 Brit 60s 2 x 12 Chief V-30 2 x 12 Custom 2 x 12 Jazz 4 x 10 Tweed Alnico 4 x 12 UK 60s Tall 4 x 12 UK 60s 4 x 12 UK 80s Nr. 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Name 4 x 12 UK 70s 4 x 12 Gratifier 1 x 15 Bass-VT 1 x 15 Bass-WR 4 x 10 Bass-VT 4 x 10 Bass-WR 8 x 10 Bass-VT 8 x 10 Bass-WR Rotator Horn Closed Rotator Horn Open Rotator Bass Close Rotator Bass Open DI Box

Nota: 22 & 24 usan un gabinete cerrado, con el sonido grabado a travs de ranuras. 23 & 25 usan un gabinete abierto, con el sonido grabado directamente.

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Las posiciones de Micrfono y los nombres de las posiciones dependen del gabinete seleccionado ( Direct Box, naturalmente, no cuenta con opcin de micrfono).

Gabinetes 1-7, 9, 10 y 22-25:


1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far 5/5 Back (esto se aplica solamente a gabinetes abiertos posteriores, es decir, en est disponible en los 4x12s o en Bass cabinets, los cuales son todos cerrados posteriores. Sin embargo, muchos de los gabinetes de bajos tienen un Horn Tweeter, por lo que incluyen la posicin de micrfono 5/5 Horn.)

Gabinetes 8, 11-15, 16 y 20:


1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far

Gabinetes 17, 18, 19, 21:


1/5 On Axis 2/5 Off Axis 3/5 Edge 4/5 Far 5/5 Horn

Los micrfonos disponibles y sus respectivos nombres dependen del gabinete seleccionado.

GUITAR RIG 2 47

Gabinetes de Guitarra 1-15:


1/5 Dynamic 57 2/5 Dynamic 421 3/5 Dynamic 609 4/5 Condenser 87 5/5 Tube Condenser

Gabinetes de Bajo 16-21:


1/5 Dynamic 7 2/5 Dynamic 421 3/5 Dynamic 609 4/5 Dynamic 20 5/5 Condenser 47

Gabinetes 22, 23:


1/1 Condenser 460

Gabinetes 24, 25:


1/1 Condenser 87 En la posicin de micrfono 5/5 (Back o Horn), slo un Micrfono est disponible:

Gabinetes 1-7, 9, 10 (Back):


Condenser 87

Gabinetes 17, 18, 19, 21 (Horn):


Condenser 460

48 GUITAR RIG 2

Parmetros
Size (la aguja situada bajo el grfico) agranda o encoge las dimensiones (size) del gabinete y su altavoz. Por ejemplo, si con un gabinete de 1x12, coloca la aguja en -20%, ste se convierte en 1x10. Incrementando el tamao a +25% lo transforma en uno de 1x15, y con +43% crea una combinacin altavoz/gabinete de 1x17. Lo que se dice muy cool, verdad? Volume fija el nivel de salida del micrfono. Pan coloca la seal del micrfono en cualquier punto panormico estreo. Desde el extremo izquierdo hasta el extremo derecho. Air controla el nivel reflexiones en la respuesta de ambiente. Distance aparece cuando ms de un Subgabinete/Micrfono est activo. Controla la demora causada por la distancia entre el micrfono y el gabinete. La mezcla conjunta de seales de varios micrfonos resulta en la cancelacin o nfasis de ciertas frecuencias, dependiendo de las distancias relativas. Bass estimula o recorta el nivel de bajas frecuencias. Treble estimula o recorta el nivel de las frecuencias altas. Phase invierte la polaridad del micrfono. Master Volume establece el volumen general para todo el Componente. Esto es necesario, pues si con el botn de Add ha agregado varios gabinetes, los mismos podran estar empleando niveles de salida diferentes. El volumen maestro le permite subir o bajar el nivel de todos los gabinetes en su conjunto. Maneje este control con cuidado si mucha ganancia ha sido aadida en etapas anteriores, ser necesario bajar este control si quiere evitar que se accione el limitador de salida o que se produzca saturacin (segn como haya configurado el interruptor Clipping/Limiter del Componente de Salida. Learn es un botn que optimiza el Master Volume configurndolo automticamente. Al igual que en los otros botones Learn, plselo y luego toque fuerte. GUITAR RIG 2 analiza su ejecucin y ajusta el Volumen Maestro en el nivel ptimo. Despus, el botn Learn desaparece.

GUITAR RIG 2 49

8.10 Tweedman

En los `60s el Tweedman era un tpico amplificador de bajos. Hoy, est considerado como un gran amplificador de guitarra; aunque, por supuesto, sigue funcionando muy bien en su rol de original de ampli de bajos. Comparado con Bass VT amp, el sonido es un poco ms suave y disciplinado.

Parmetros
Volume Bright ajusta el volumen general del canal brillante. Volume Normal ajusta el volumen el canal normal ms clido. Ambos controles, el Bright y el Normal pueden usarse simultneamente para fundir los dos sonidos. Bass girado en sentido horario desde el centro, realza la respuesta de baja frecuencia; en sentido contrario, la reduce. Mid girado en sentido horario desde el centro, realza la respuesta de las frecuencias medias; en sentido contrario la reduce. Treble girado en sentido horario desde el centro, realza la respuesta de alta frecuencia; en sentido contrario la reduce. Presence aade ms respuesta de frecuencia en las frecuencias medioaltas. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Power Supply entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que suministra la fuerza al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ripple a esta frecuencia, lo que otorga una modulacin muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la lnea AC para reducir el voltaje (sonido marrn) o incrementarlo ms de lo normal (bold).

50 GUITAR RIG 2

Sag simula lo que sucede con el suministro de energa cuando Ud. produce una seal fuerte y la tensin disminuye por el mayor consumo(subtensin momentnea o sag). Aumentar el Sag hace que el suministro de energa se ponga ms esponjoso, como ocurre con un circuito rectificador de vlvula. Disminuyendo el sag, el suministro de fuerza se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botn hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione ms lentamente cuando se tocan dinmicos. Girando hacia arriba, el suministro de energa del amplificador reacciona ms rpidamente. Bias ajusta la polarizacin negativa de la grilla de un tubo virtual, lo que influye sobre la distorsin de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias tambin cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto tambin. Tal vez necesite ajustar el Bias despus de cambiar el Variac y el Sag.

8.11 AC-Box

Este ampli replica al famoso amplificador de sonido que potenci la Invasin Britnica de la msica pop. Se hicieron muchas versiones del amplificador original, cada una con ligeras particularidades. Este modelo est basado en aquel que tiene modificado el Top Boost. El canal Normal bsico no tiene controles aparte de Top Cut. El Top Boost aade el canal Brillante, el cual ofrece controles de Treble y Bass.

Parmetros
Normal Volume ajusta el volumen del canal Normal. Los controles Treble y Bass no tiene efecto sobre el canal Normal.

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Brilliant Volume ajusta el volumen del canal Brillante. Los controles Treble y Bass no tienen efecto cuando Brilliant Volume est apagdo. Treble girado en sentido horario, incrementa la respuesta de alta frecuencia del canal Brillante; en sentido contrario la reduce. Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia del canal Brillante; en sentido contrario la reduce. Tone-Cut es un control nico para este tipo de amplificador porque reduce la respuesta de alta frecuencia de la salida. Tremolo Speed controla la velocidad de la modulacin peridica de volumen. Tremolo Depth controla la modulacin de tremolo sobre el sonido. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Power Supply entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que suministra la fuerza al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ripple a esta frecuencia, lo que otorga una modulacin muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la lnea AC para reducir el voltaje (sonido marrn) o incrementarlo ms de lo normal (bold). Sag simula lo que sucede con el suministro de energa cuando Ud. produce una seal fuerte y la tensin disminuye por el mayor consumo(subtensin momentnea o sag). Aumentar el Sag hace que el suministro de energa se ponga ms esponjoso, como ocurre con un circuito rectificador de vlvula. Disminuyendo el sag, el suministro de fuerza se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botn hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione ms lentamente cuando se tocan dinmicos. Girando Response hacia arriba, el suministro de energa del amplificador reacciona ms rpidamente. Bias ajusta la polarizacin negativa de la grilla de un tubo virtual, lo cual influye sobre la distorsin de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias tambin cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto tambin. Tal vez necesite ajustar el Bias despus de cambiar los valores de Variac y Sag.

52 GUITAR RIG 2

8.12 Twang Reverb

El Twang Reverb replica la riqueza de sonido de los clsicos amplificadores de hace algunas dcadas. Es ideal para blues y sonidos crunchy, y tambin para sonidos limpios con carcter.

Parmetros
Volume ajusta el volumen general del amplificador. Funciona como un control maestro de volumen; si quiere sobrecargar este amplificador, precdalo con un mdulo que suministre mucho ganancia (p. ej., con el pedal de volumen al mximo). Girando Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce. Girando Mid en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias; en sentido antihorario, las reduce. Girando Bass en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de baja frecuencia; a la inversa, reduce la respuesta de baja frecuencia. Bright es otra opcin tonal que acenta las frecuencias altas. Reverb aade efectos de reverberacin. Es sumamente realista, no lo va a poder creer. El interruptor Reverb On permite apagar el reverb. Como todos los buenos reverb de software, consume una buena cantidad de energa del procesador. Apguelo cuando no lo utilice. Speed controla la velocidad de trmolo (pero con la denominacin de vibrato, como en los antiguos amplificadores clsicos). Intensity controla la intensidad con la cual tremolo modula el sonido, desde un pulso lento hasta un profundo latido. Oh baby, baby

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Vibrato On apaga el efecto de trmolo cuando no se lo usa. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Power Supply entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que suministra la fuerza al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ripple a esta frecuencia, lo que otorga una modulacin muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la lnea AC para reducir el voltaje (sonido marrn) o incrementarlo ms de lo normal (bold). Sag simula lo que sucede con el suministro de energa cuando Ud. produce una seal fuerte y la tensin disminuye por el mayor consumo(subtensin momentnea o sag). Aumentar el Sag hace que el suministro de energa se ponga ms esponjoso, como ocurre con un circuito rectificador de vlvula. Disminuyendo el sag, el suministro de fuerza se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botn hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione ms lentamente cuando se tocan dinmicos. Girando hacia arriba, el suministro de energa del amplificador reacciona ms rpidamente. Bias ajusta la polarizacin negativa de la grilla de un tubo virtual, lo que influye sobre la distorsin de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias tambin cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto tambin. Tal vez necesite ajustar el Bias despus de cambiar el Variac y el Sag. Reverb Time ajusta la duracin del decay del reverb. Reverb Size cambia el tamao aparente de la sala emulada por el reverb. Si bien este efecto interacta hasta cierto punto con Reverb Time, en el hecho de que un tamao mayor ocasiona un decaimiento ms largo; Size tiene ms que ver con el carcter de un sonido.

54 GUITAR RIG 2

8.13 Plexi

El Plexi es un clsico que no necesita introduccin, es el amplificador que ha pontenciado muchsimos hits de la histora.

Parmetros
Volume I ajusta la ganancia del preamp para el canal brillante (bright channel). Volume II ajusta la ganancia del preamp para el canal caliente (warm channel). Combinando Volume I y II puede obtener una mezcla de tonos brillantes y clidos. Girando Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia; en sentido antihorario, la reduce. Girando Mid en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias. En sentido antihorario, las reduce. Girando Bass en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de baja frecuencia; a la inversa, reduce la respuesta de baja frecuencia. Presence aade ms respuesta de frecuencia en las frecuencias medias altas. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Power Supply entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que se suministra al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ripple a esta frecuencia, lo que otorga una modulacin muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la lnea AC para reducir el voltaje (sonido marrn) o incrementarlo ms de lo normal (bold). Sag simula lo que sucede con el suministro de energa cuando Ud. produce una seal fuerte, y la tensin disminuye por el mayor consumo(subtensin GUITAR RIG 2 55

momentnea o sag). Aumentar el Sag, hace que el suministro de energa se ponga ms esponjoso, como ocurre con un circuito rectificador de vlvula. Disminuyendo el sag, el suministro se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botn hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione ms lentamente cuando se tocan dinmicos. Girando hacia arriba, el suministro de energa del amplificador reacciona ms rpidamente. Bias ajusta la polarizacin negativa de la grilla de un tubo virtual, lo que influye sobre la distorsin de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias tambin cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto tambin. Tal vez necesite ajustar el Bias despus de cambiar el Variac y el Sag.

8.14 Jazz Amp

Basado en un amplificador fabricado por un respetado fabricante de sintetizadores, Jazz Amp produce un tono limpio y clido. Una parte esencial de su sonido es el efecto Ensemble, el cual sirve para aadir chorusing o vibrato. En consecuencia, el Ensemble est incorporado en Jazz Amp. Sin embargo, si desea escuchar el efecto Vibrato/Chorus en verdadero estreo, entonces es mejor apagar este efecto incorporado al Jazz Amp e insertar en su lugar el componente Ensemble (que proporciona verdadero estreo) despus cualquier componente Cabinets&Mics. Nota: No hay modo experto para este amplificador.

Parmetros
Volume ajusta el volumen general. Bass girado en sentido horario realza la respuesta de baja frecuencia, para un sonido ms grueso. En sentido contrario reduce la respuesta de baja frecuencia para un sonido ms delgado. 56 GUITAR RIG 2

Mid girado sentido horario, incrementa las frecuencias medias; en sentido contrario, las reduce. Treble girado sentido horario, incrementa la respuesta de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce. Bright este interruptor es otra opcin tonal que acenta las frecuencias altas. Vibrato/Off/Chorus es un interruptor que selecciona entre efeco Vibrato, Chorus o nada (off). Rate controla la velocidad del efecto Vibrato. Depth controla la intensidad de los efectos Vibrato y Chorus.

8.15 Lead 800

Este lead suave e intenso smooth corta el sonido como un cuchillo y ofrece mucha flexibilidad. Mientras que el Plexi funciona muy bien en ritmos hunky y leads, el Lead 800 proporciona un sonido ms luminoso y definido.

Parmetros
Master fija el volumen maestro del amplificador. Pre-Amp establece la ganancia del preamp. Girado en sentido horario aade ms drive, distorsin y un borde al sonido. Bass girado en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de baja frecuencia; en sentido contrario la reduce. Mid girado en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias; en sentido contrario la reduce. Treble girado en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia; en sentido contrario la reduce. Presence aade ms respuesta de frecuencia en las frecuencias medias altas. GUITAR RIG 2 57

Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Power Supply aade ms respuesta de frecuencia en las frecuencias medias altas. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Power Supply entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que se suministra al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ripple a esta frecuencia, lo que otorga una modulacin muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la lnea AC para reducir el voltaje (sonido marrn) o incrementarlo ms de lo normal (bold). Sag simula lo que sucede con el suministro de energa cuando Ud. produce una seal fuerte, y la tensin disminuye por el mayor consumo(subtensin momentnea o sag). Aumentar el Sag, hace que el suministro de energa se ponga ms esponjoso, como ocurre con un circuito rectificador de vlvula. Disminuyendo el sag, el suministro se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botn hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione ms lentamente cuando se tocan dinmicos. Girando hacia arriba, el suministro de energa del amplificador reacciona ms rpidamente. Bias ajusta la polarizacin negativa de la grilla de un tubo virtual, lo que influye sobre la distorsin de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias tambin cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto tambin. Tal vez necesite ajustar el Bias despus de cambiar el Variac y el Sag.

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8.16 Instant Gratifier Solo Head

Ud. necesita, por supuesto, poner un amplificador delante de sus altavoces y el Gratifier emula un sonido de cabezal nico con un potente amplificador de tubo. Su espectro tonal cubre la gama que va desde sonido limpio hasta mxima distorsin. Imagnelo como un amplificador de cuatro canales (haga clic en el canal asociado para seleccionarlo): Clean Raw Vintage Modern

Parmetros
Master establece el nivel general de salida. Un valor muy alto fatigar el amplificador virtual. Gain determina la cantidad de exceso (overdrive) del preamplificador. selo para alcanzar el timbre y crunch buscados, pero utilice el Master para regular la salida general.

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Girando Bass en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de baja frecuencia; a la inversa, reduce la respuesta de baja frecuencia. Girando Mid en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias; en sentido antihorario, las reduce. Girando Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia; en sentido antihorario, la reduce. Girando Presence en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias altas; a la inversa, las reduce. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Power Supply para elegir entre 50 y 60Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que suministra la fuerza al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ripple a esta frecuencia, lo que otorga un modulacin muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la lnea AC para reducir el voltaje (sonido marrn) o incrementarlo ms de lo normal (bold). Sag simula lo que sucede con el suministro de energa cuando Ud. produce una seal fuerte, y la tensin disminuye (subtensin momentnea o sag) por el mayor consumo. Aumentar el Sag, hace que el suministro de energa se ponga ms esponjoso, como ocurre con un circuito rectificador de vlvula. Disminuyendo el sag, el suministro de fuerza se endurece, como con un diodo de silicio. Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botn hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione ms lentamente cuando se tocan dinmicos. Girando hacia arriba, el suministro de energa del amplificador reacciona ms rpidamente. Bias ajusta la polarizacin negativa de la grilla de un tubo virtual, lo que influye sobre la distorsin de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, bias tambin cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto tambin. Tal vez necesite ajustar el Bias despus de cambiar el Variac y el Sag.

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8.17 Bass VT

Este amplificador de bajos proporciona un sonido arenoso y rezongn que hace que los bajos de una mezcla destaquen. Adems de sus cualidades tonales, cuenta con un ecualizador grfico que permite un corte a medida preciso del sonido.

Parmetros
Volume regula el nivel general del amplificador. Gain aumenta la cantidad de distorsin al girarlo en sentido horario. Drive empuja la ganancia a la zona de las frecuencias medias. Es como un control de ganancia que afecta el carcter general del sonido. Bass Bass girado en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de baja frecuencia; en sentido contrario la reduce. Mid girado en sentido horario desde el centro, incrementa las frecuencias medias; en sentido contrario la reduce. Mid-Freq regula la zona central de la banda de frecuencia incrementada o recortada por el control Mid. Esta frecuencia media puede barrerse entre 200Hz y 3200Hz. Treble girado en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia; en sentido contrario la reduce. Al encender el interruptor Bright, se acentan las frecuencias muy altas. El interruptor Ultra Lo, al estar encendido, saca un poco de la banda media e incrementa la respuesta de baja frecuencia.

GUITAR RIG 2 61

Al accionar el interruptor Ultra Hi se incrementan las altas frecuencias por sobre una banda ms amplia que la afectada por el control Bright. Lograo, as, un efecto ms obvio. El interruptor Graphic EQ habilita o deshabilita el procesador del ecualizador grfico, al cual se accede slo en modo experto. Haga clic en (+) para acceder al modo experto que muestra los controles del ecualizador grfico. Graphic EQ Volume ajusta el nivel general del procesador del ecualizador. Con el deslizante en el medio, se obtiene la misma ganancia a travs del EQ. Hacia arriba, se incrementa la ganancia (lo cual ser necesario si disminuye la respuesta de varias frecuencias por medio de los deslizantes de nivel de banda). Hacia abajo, se reduce la ganancia. Probablemente tenga que hacer esto si incrementa varias bandas de frecuencia. Los controles Graphic EQ Band Level aumentan o recortan la respuesta de nueve bandas especficas: 40Hz, 90Hz, 180Hz, 300Hz, 500Hz, 1kHz, 2kHz, 4kHz y 10kHz. Cuando el deslizante est centrado, no hay ni aumento ni reduccin de la banda de frecuencia respectiva. Hacia arriba, se incrementa la ganancia hasta +12dB, hacia abajo se la disminuye hasta 12dB.

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9 Distorsin
Los Componentes de distorsin y overdrive son precisas reproducciones de los modelos clsicos de hardware. Por lo tanto, al igual que en los originales a transitores, los efectos pueden sonar algo tenues y artificiales, especialmente cuando se los pone a tope. Para lograr el mejor tono, hgalos pasar por una combinacin de amplificador/gabinete para crear un sonido ms consistente y realista.

9.1 Fuzz Ace

En busca de ese especial sonido borroso de los `60s? El Fuzz Ace har que sus leads se recorten a travs de la mezcla como una motosierra. Adems podr crear zumbantes sonidos rtmicos de guitarra.

Parmetros
Volume regula el nivel de salida de Fuzz Ace. Es como un control maestro de volumen. Fuzz girado en sentido horario aumenta la borrosidad de la distorsin. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Bass regula el tono de baja frecuencia. Treble acenta las frecuencias altas.

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9.2 Big Fuzz

Estire al mximo el sustainx, como un habilidoso guitarrista de los `70s o incorpore ms cuerpo al sonido. Esta es la distorsin elegida para lograr serios sonidos de rocanrol.

Parmetros
Volume regula el nivel de salida de Big Fuzz. Es como un control maestro de volumen. Sustain ajusta el sostenimiento del sonido al incrementar la ganancia dirigida a la distorsin (girndolo en sentido horario). Tone en sentido horario, enfatiza las bajas frecuencias y reduce las altas. En sentido inverso, amortigua la gama de bajos y realza el tono de alta frecuencia. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Bass regula el tono de baja frecuencia. Treble acenta las frecuencias altas.

9.3 Cat

Si lo que desea es un overdrive para blues y rock (ritmo o lead), el Cat es el aparato apropiado. Pero cuidado: si lo patea muy fuerte, despertar su interior rebelde y punky.

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Parmetros
Volume regula el nivel de salida de Cat. Es como un control maestro de volumen. Filter afecta el color del sonido. Para un sonido ms oscuro, grelo en sentido horario para realzar las bajas frecuencias. A la inversa, se obtiene un sonido ms brillante y definido. Distortion en sentido horario se tiene ms distorsin. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Balls girado en sentido horario se obtiene ms punch al final. A la inversa, se logra un sonido ms mordaz. Bass regula el tono de baja frecuencia. Treble acenta las frecuencias altas. En sentido antihorario, casi al final (digamos, de 0.00 a 3.00) puede aadir un efecto de casi wa-wa. Tone ajusta el rango de frecuencia, influenciado por el booster incorporado de pre-distorsion de frecuencias medias.

9.4 Skreamer

Produce un sonido clido y suave. Ideal para ritmo de guitarra y suaves leads.

Parmetros
Volume ajusta el nivel de salida. Funciona como un control de volumen maestro. Tone en sentido horario le da leads brillantes, chillones y ritmos penetrantes. En sentido antihorario proporciona un sonido ms oscuro y melodioso. Drive determina el factor crunch. Grelo en sentido horario para obtener ms distorsin. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. GUITAR RIG 2 65

Bass ajusta los tonos de baja frecuencia. Bright determina la respuesta de alta frecuencia. Clean incorpora sonido no procesado a la distorsin; de cero hasta mximo.

9.5 Distortion

Para lograr una distorsin que espante alimaas y a las visitas no gratas de su hogar, ponga este beb en su rack y sbalo hasta 11.

Parmetros
Volume ajusta el nivel de salida. Funciona como un control de volumen maestro. Girando Tone en sentido horario acenta la gama de medios y hace caer los bajos. En sentido antihorario acenta los altos y estimula los bajos para un sonido ms clido. Distortion es el control principal. Grelo para ensuciar bien el sonido. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Bass controla el tono de baja frecuencia. Mid controla las frecuencias medias. Treble determina la respuesta de alta frecuencia.

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9.6 Mezone

Si lo suyo es el metal aqu lo tien. Controles de pre y pos distorsin le permiten esculpir el sonido en la forma que se le ocurra.

Parmetros
Volume ajusta el nivel de salida. Funciona como un control de volumen maestro. Bass regula el tono de baja frecuencia. Advertencia para californianos: si pone Bass a tope corre el riesgo de provocar un terremoto. Mid controla el incremento de las frecuencias medias. Grelo en sentido horario para mayor incremento. Mid Freq ajusta la frecuencia en la que ocurre el incremento provocado por control Mid. Treble acenta las altas frecuencias. Distortion para mayor distorsin. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Tenga en cuenta que todos estos filtros estn situados antes de la distorsin y, por lo tanto, est concebidos para afectar el carcter de la distorsin ms que su tonalidad. Bass regula la cantidad de sonido bajo a ser distorsioado. En sentido horario logra ms bajo. Mid-Q fija la cantidad de incremento en la banda media dirigida a la seccin distorsin. En sentido horario, mayor incremento. Mid Freq ajusta la frecuencia en la que ocurre el incremento producido por el controlMid-Q. Treble en sentido horario manda ms frecuencias altas a la seccin distorsin.

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9.7 Demon Distortion

Sin lugar a dudas, una de las piezas en el equipo de un roquero duro. Demon Distortion proporciona leads filosos y sostenidos, y explosivos sonidos rtmicos.

Parmetros
Volume ajusta el nivel de salida. Funciona como un control de volumen maestro. Bass controla el tono de baja frecuencia. Mid realza o atenua las frecuencias medias. Treble acenta las frecuencias altas. Gain permite ajustar la sensibilidad de la entrada. Grelo en sentido horario para distorsoniar la seal entrante. El interruptor Scoop reduce drsticamente las frecuencias medias, lo que provoca el tpico sonido metlico. Con Scoop encendido, el control Mid no tiene efecto. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Bottom, este control regula la cantidad de bajo que pasa a la distorsin. Si el sonido suena desdibujado o retumba, gire el control en sentido antihorario para tensar el sonido. Boost ajusta el rango de frecuencia influenciado por el booster incorporado de pre-distorsion de frecuencias medias. Bass determina la frecuencia central del control Bass del ecualizador. Mid determina la frecuencia central del control Mid del ecualizador. Treble determina la frecuencia central del control Treble del ecualizador. Bright para afinar en detalle la presencia de la seal, atenuando o realzando las frecuencias ms altas.

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9.8 TransAmp

Esta verstil caja de distorsin analgica prepar el terreno para la entrada de la siguiente generacin de maravillas digitales. Si lo que necesita es un fuzz que se acomode a todo, TransAmp le proporcionar una amplia variedad de tonos.

Parmetros
Volume ajusta el nivel de salida de TransAmp. Funciona como un control de volumen maestro. Bass controla el tono de baja frecuencia. Treble acenta las frecuencias altas. El control Drive ofrece desde sonido ligeramente crunch (sentido antihorario) hasta hardcore (sentido horario). El control Amp selecciona tres tipos de carcter de amplificacin: Tweed, British y California. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Clean produce un sonido ms limpio y menos distorsionado. Cab&Mic, este interruptor simula el efecto de aadir un gabinete de altavoces y micrfonos. MicPos slo funciona cuando la funcin Cab&Mic est habilitada. Este control ubica el micrfono en distintas posiciones fuera de eje, o a cierta distancia del altavoz. Hot slo funciona cuando la funcin Cab&Mic est habilitada. Girado en sentido horario produce un sonido ms brillante y caliente.

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9.9 Treble Booster

Estos aparatos fueron usados por Brian May del grupo Queen y por Eric Clapton en su lbum Beano (con John Mayall y los Bluesbreakers) para llevar los amplificadores de tubo a distorsiones cremosas y crujientes. Tony Iommi, Rory Gallagher, Ritchie Blackmore y David Gilmour son otro guitarristas que usaron esta tcnica. Tambin, muchos ejecutantes de Fender Telecaster bajaban el volumen ligeramente para reducir el bajo y crear un efecto similar, cuando alimentaban amplificadores con alta ganancia.

Parmetros
Bright, si se baja, reduce en algo el incremento de las frecuencias ms altas. Boost establece el grado de incremento.

9.10 Gain Booster

Si ha visto la pelcula This is Spinal Tap, sabr que los amplificadores que llegan a 11 son mucho mejores que los que llegan a 10. Bien, este Componente puede darle ganancia all donde la necesite para obtener cantidades enfermizas de overdrive, para compensar arreglos que reducen el volumen, o simplemente para ver si puede realmente llevar su amplificador hasta 11 en vez de 10.

Parmetros
Es muy simple: gire Boost en sentido horario para incrementar el nivel de la seal.

70 GUITAR RIG 2

Consejos para una buena distorsin


Estos consejos valen para los distintos Componentes de distorsin. Sonido suave. Use el pickup de bass con el control de Tone puesto para un lograr un agudo mnimo. Sonido sucio. Use el pickup de agudos Interruptores opcionales de guitarra. Si su guitarra tiene pickups en serie/paralelo, la posicin de las series le dar el sonido ms pesado y borroso. Si su guitarra tiene un interruptor de fase in/out, la posicin out of phase le dar el sonido ms tenue. Sonido brillante. Algunas guitarras (particularlamente las del tipo Fender de cuerpo slido) presentan la caracterstica de atenuar las bajas frecuencias al ir bajando el control de volumen, de manera ms rpida que en las altas frecuencias. As, si baja el volumen aproximadamente 3/4 de vuelta, las cuerdas altas van a distorsionar ms que las bajas. Esto produce una distorsin brillante y muy vvida. Balance del sonido. En la guitarra, los ajustes altos de pickups son fundamentales para obtener una distorsin consistente. Si el sonido est muy grueso, mueva ligeramente los pickups para que las tres ltimas cuerdas estn ms alejadas de los pickups que las tres de arriba. Note tambin que cuerdas nuevas sostienen ms tiempo que las viejas.

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10 Modulacin
10.1 Tremolo

Este Componente proporciona un cambio peridico de amplitud que hace parecer que el sonido pulsara. Una fuente de modulacin controla el ritmo de estos cambios de amplitud.

Parmetros
Intensity controla la profundidad el efecto de trmolo, al aadir algunas seales secas. Rate estable la frecuencia de modulacin. Valores ms rpidos le dan al sonido un efecto de ligero estremecimiento. Tempo Sync sincroniza Tremolo con el tempo del anfitrin para que siga el ritmo de la cancin. En modo standalone, se sincroniza con el tempo del metrnomo. Stereo Pan, proporciona un efecto estreo: cuando el nivel crece en un canal, decrece en el canal opuesto; y viceversa. Note que el efecto casi desaparece cuando Tremolo es seguido de un componente mono, como un amplificador. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Width, en modo mono, controla la proporcin entre el ciclo LFO cuando est positivo (volumen ms alto) y negativo (volumen ms bajo). En estreo, este control establece la proporcin entre el tiempo que pas a la derecha o a la izquierda del campo de estreo. Down requiere un poco de explicacin. Piense que la modulucin de trmolo no acta como una onda, sino como un attack y un decay desde un envolvente. Down cambia el tiempo de decaimiento. Up cambia el aparente tiempo de ataque de manera similar. Gire los botones Down y Up al mnimo para crear un efecto hard gate. 72 GUITAR RIG 2

10.2 Ensemble

Este efecto est basado en un procesador clsico muy popular. Es similar al chorusing en el sentido de que crea sonidos ms grandes; pero tambin provee efectos de vibrato.

Parmetros
Volume ajusta el volumen de salida. Chorus Intensity activo slo en modo Chorus. Establece la profundidad del efecto de coro. Mode selecciona las funciones chorus o vibrato. Depth activo slo en modo Vibrato y es la cantidad de desvo de tono. Rate activo slo en Vibrato, ajusta la velocidad del vibrato. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Temp Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo de la aplicacin, o con el metrnomo en modo standalone. Dry/Wet establece la proporcin entre sonido seco y procesado. Desde seco (antihorario), posicin media (50-50) y procesado (horario). Bass regula las bajas frecuencias (gire en sentido horario para incrementar y antihorario para recortar). Mid afecta las frecuencias medias. Treble determina la respuesta de alta frecuencia. Delay estable el delay del coro (el tiempo en que ocurre la modulacin). Stereo para cambiar de mono (girado en sentido antihorario) a estreo (sentido horario).

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10.3 Chorus + Flanger

Su funcionamiento est basado en el delay. Crea efectos de coro, flanging y modulaciones de tono. Chorusing convierte una guitarra en un coro de guitarras, logrando un tono ms complejo y difuso. Flanging produce un sonido como el de un jet pasando por encima de nuestras cabezas, pero ms intenso y metlico. Pitch Modulation es lo mismo que un vibrato un cambio cclico de tono.

Parmetros
Speed vara la velocida de modulacin. En modo Chorus, ms velocidad produce un sonido ms rielado; ms despacio crea un efecto suave de coro. Con Flanger, Speed determina el tiempo que lleva completar un ciclo de flanging (es decir, el delay de mnimo a maximo, o los timbres altos y bajos). En Pitch Modulation, este control establece la velocidad de vibrato. Intensity, en modo Chorus, aade ms delay. En Flanger, incrementa la resonacia para crear un efecto ms agudo e intenso. En Pitch Modulation, el vibrato se vuelve ms pronunciado y menos coro cuando se lo gira en sentido horario. Width determina la gama de efectos de flanging. En Chorus, la cantidad de animacin y con Pitch Modulation, el grado de desvo del tono. Mode selecciona los modos Chorus, Flanger o Pitch Modulation. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo de la aplicacin, o con el metrnomo en modo standalone. Stereo crea un efecto estro super amplio, pero se lo recomienda solamente para su uso en vivo en mono el efecto desaparece, dejando solamente el sonido directo.

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10.4 Stoned Phaser

Stoned Phaser aade al sonido un efecto turbulento y animado. Est basado en la popular tecnologa de fase de los aos 70s.

Parmetros
Rate controla la velocidad del efecto. Sync sincroniza la velocidad del faseador con el tempo del anfitrin para que siga el ritmo de la cancin. En modo standalone, se sincroniza con el tempo del metrnomo. Color crea un cambio de timbre que es una variacin del sonido estndar del faseador. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Invert cambia la fase de la seal desplazada, produciendo un timbre diferente. Notches determina el nmero de etapas en el decalador de fase. Haga clic en el numero asociado y arrastre para seleccionar entre 1 y 5 notches. Color Strength establece la intensidad del control de color. Sweep Min establece el lmite inferior de la frecuencia de barrido. Sweep Max establece el lmite superior de la frecuencia de barrido. Rotate altera la diferencia de fase entre la alimentacin del LFO del canal izquierdo y derecho respectivamente, para lograr un efecto estreo. Dry Wet ajusta el mix entre sonido seco y procesado.

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10.5 Rotator

Este efecto es el mismo utilizado en el B4, el aclamado rgano virtual de NATIVE INSTRUMENTS. Simula el efecto de un altavoz rotante. Un verdadero altavoz de rotacin tiene dos elementos separados el rotor inferior y el rotor superior y este componente emula ambos elementos y tambin proporciona controles separados para cada uno.

Parmetros
Rotator regula la velocidad del altavoz rotante (de lento a rpido). Balance establece la proporcin entre la bocina de alta frecuencia comparada con el woofer de baja frecuencia. Girando en sentido horario se consiguen ms altos y en sentido antihorario se consigue un sonido ms de bajo. Pan cambia las posiciones de bass y treble en el campo estreo. En sentido horario mueve el treble hacia la derecha y el bajo a la izquierda. Distance edita la distancia virtual entre los micrfonos y el altavoz rotante. Dry/wet controla la intensidad del efecto. Grelo totalmente en sentido horario para escuchar solamente los altavoces rotantes. Haga clic en (+) para acceder al modo experto. Cada rotor (treble y bass) tiene los mismos controles Cab Tone activa el efecto de simulacin de gabinete de Rotator. Puede apagarlo si solamente desea usar el componente Cabinets & Mics. Por ejemplo, ponga el Gabinete del Bajos y colquelo (con Pan) totalmente a la izquierda del campo estro; luego, aada el Gabinete de Bocinas y colquelo completamente a la derecha. Conecte Rotator despus de Cabinets & Mics y apague Cab Tone. Los canales izquierdo y derecho de Cabinets alimentarn los rotores Bass y Treble del Rotator. Slow disminuye la velocidad del rotor. Puesto a mnimo, el rotor se detiene. Fast aumenta la velocidad del rotor. Accel establece cunto tiempo lleva cambiar la velocidad cuando se acciona el interruptor de velocidad de Rotator. En sentido antihorario, acelera o desacelera sobre un tiempo; en sentido horario produce un cambio casi instantneo. 76 GUITAR RIG 2

Spread ampla la imagen estreo cuando se lo gira en sentido horario; y la estrecha en sentido antihorario. Controla la distancia entre los micrfonos izquierdo y derecho.

10.6 Oktaver

Genera dos seales de una y dos octavas por debajo del tono original respectivamente. Hay dos aspectos importantes a tener en cuenta: Oktaver trabaja slo con notas individuales, no con cuerdas. Ubique Oktaver ms bien al inicio de la cadena. No coloque reverb, delay, u otros efectos de modulado antes de l, dado que esto confundira el circuito que rastrea el tono. Sin embargo, normalmente puede anteponer sin problemas el Tube Compressor, el Stomp Compressor y, a veces, el EQ.

Parmetros
Direct marca el nivel de seal seca. Oct 1 cambia la seal una octava por debajo. Oct 2 cambia la seal dos octavas por debajo del tono original. Haga clic en (+) para acceder al modo experto. Cada octava (1 y 2) tiene los mismos controles. Cutoff cambia el timbre del sonido. En sentido horario incrementa la brillantez. Reso controla el filtro de resonancia.

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10.7 Pitch Pedal

Los fans de GUITAR RIG de todo el mundo nos han pedido que incluyermos un efecto vibrato controlado por pedal y simplemente no pudimos resisitir la tentacin. Se recomienda manejar el parmetro Drag (pitch shift) desde el Rig Kontrol, dado que as tendr las manos libres sobre los controles para cambiar el pitch. (Note que a diferencia de Oktaver, el decalador de tono (pitch shifting) trabaja de manera polifnica; ms an, con cambios en pequeas cantidades. El Pitch Pedal puede proporcionar algunos efectos soberbios de coro y conjunto). Los parmetros presentes en el modo experto son cruciales para crear un flexin prctica. Para aquellos que no les gusta meterse a programar, pueden sencillamente elegir algunos presets de string-bending.

Parmetros
Drag cambia el tono, en base a los lmites puestos en el modo experto. Generalmente arraste el control deslizante a la derecha para pitch up, y a la izquierda para pitch down; pero lo contrario tambin es posible como es tener un extremo sin cambio de tono, y el otro con el deslizante arriba o abajo. Dry/wet ajusta la proporcin de sonido secos y procesado. En sentido antihorario es completamente seco, en sentido horario completamente procesado (wet). Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Min Shift establece la cantidad de pitch shift cuando el pedal esta en mmimo (levantado). El rango es de 24 semitonos. Min Detune da la afinacin fina para el detuning cuando el pedal esta en mmimo (levantado). El rango es de 100 centes. Max Shift establece la cantidad de pitch shift cuando el pedal est en mximo (pisado). El rango es de 24 semitonos.

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Max Detune da la afinacin de detalle para el detuning cuando el pedal est en mximo (pisado). El rango es de 100 centes. Feedback determina la cantidad de seal de salida que realimenta la entrada. Por ejemplo, si tiene un pitch que transponer hasta un 1 semitono, esa seal volver y ser transpuesta otro semitono, luego volver nuevamente a la entrada y ser transpuesta otro semitono y as sucesivamente. Esto produce un serie ascendente de notas. Delay afecta la suavidad del sonido. Tambin introduce un delay en la ruta de feedback, desde 10 a 50 ms. Cuanto ms prolongado sea el delay, mayor ser el sentido de una serie de notas; con delays cortos, escuchar ms bien una textura.

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11 Filtros
11.1 EQ Shelving

Un ecualizador por estantes (shelving equalizer) es un tipo de control de tono que incrementa o recorta a partir de un punto especfico. Al llegar a la determinada cantidad de incremento o recorte, la respuesta se asienta como sobre un estante (shelf) y proporciona una cantidad constante de incrementeo o recorte a partir de ese punto. Este tipo de EQ provee un modelado general de tono que sirve para corregir varios aspectos, como la falta de alta frecuencia o exceso en los bajos. El grfico en EQ Shelving ilustra la respuesta creada por los controles y los puntos muestran la exacta frecuencia en Hz y la cantidad de incremento/ recorte en dB.

Parmetros
Hay dos formas de ajustar los parmetros: Haga clic en los puntos del grfico y muevalos arriba o abajo para incrementar o disminuir la ganancia, o hacia el costado para cambiar la frecuencia) Ajuste estos parmetros haciendo clic en (+) para acceder al modo experto. Estos parmetros son: Freq1 fija la frecuencia para el estante bajo, donde el incremento/recorte empieza. Gain1 en posicin central no hay incremento ni recorte. En sentido horario incrementa la respuesta, a la inversa la recorta.

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Freq2 fija la frecuencia para el estante alto, donde el incremento/recorte empieza. Gain2 en posicin central no hay incremento ni recorte. En sentido horario incrementa la respuesta, a la inversa la recorta.

11.2 EQ Parametric

Un ecualizador paramtrico es una forma de control de tono altamente sofisticada. A diferencia del anterior, su ecualizador grfico incrementa o recorta sobre un variable continua de rangos de frecuencia. El ancho de banda (la gama de frecuencias afectadas por el incremento o recorte) es variable. El grfico en EQ Parametric ilustra la respuesta creada por los controles y los puntos muestran la exacta frecuencia en Hz y la cantidad de incremento/ recorte en dB. EQ Parametric incluye dos etapas completas. Por ejemplo, la primera etapa podra incrementar las frecuencias de bajo alrededor de 100 Hz, mientras que la segunda etapa agregara un notch de rango medio.

Parmetros
Como en el componente anterior, hay dos formas de ajustar los parmetros: O se hace clic sobre los puntos del grfico (hacia arriba para incrementar la ganancia, abajo para disminuirla; hacia los costados para cambiar la frecuencia). O se ajustan los mismos parmetros haciendo clic en (+) para acceder al modo experto. Los parmetros son: Freq1 y Freq2 ajusta aquella parte del espectro de audio donde el incremento o recorte ocurre. Gain1 y Gain2 determinan si la frecuencia marcada por F1 y F2 respectivamente, ser incrementada (enfatizada) o recortada (desenfatizada).

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Q1 y Q2 editan el grado de incremento o recorte de las frecuencias de F1 y F2 respectivamente. Un ancho de banda estrecho (girando en sentido horario desde posicin media) afecta una parte pequea del espectro, mientras que un ancho de banda amplio (girando en sentido antihorario desde posicin media) afecta una gama ms amplia.

11.3 EQ Graphic

Este modulo divide el espectro de audio en ocho bandas, con un control de incremento/recorte individual para cada banda. El trmino ecualizador grfico se refiere al hecho de que los ecualizadores de hardware emplean controles deslizantes y, as, mirndo la posicin de los botones obtenemos una lnea que nos indica la respuesta de frecuencia. Con EQ Graphic, la imagen muestra la curva de respuesta.

Parmetros
Graphic interface dots (handles) ajusta la ganancia. Arrastrando el punto hacia arriba se incrementa la ganancia, hacia abajo disminuye. Haciendo doble clic se restauran los valores a cero. La leyenda en cada punto muestra la cantidad de incremento o recorte en una escala de 0 a 10. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Range establece la cantidad mxima de incremento o recorte desde 1dB (ajuste muy fino) a 30dB (ajuste amplio). Min ajusta las bandas de baja frecuencia. Max ajusta las bandas de alta frecuencia. Tenga en cuenta que entre la banda ms alta y la banda ms baja, todas las bandas estn igualmente espaciadas (usando razones logartmicas). Ejemplo: Si Min est puesto en 50 Hz y Max en 6400 Hz, las otras bandas estarn en 100, 200, 400, 800, 1600, y 3200 Hz.

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11.4 Pro-Filter

El ProFilter es un filtro de sintetizador basado en el filtro incluido en el popular instrumento virtual Pro-53 de NATIVE INSTRUMENTS. El Pro-Filter tiene un sonido rico y pleno que funciona muy bien como un control de tono. Tambin, atando el control Cutoff al pedal Rig Kontrol pedal se logra un gran sonido wahwah. Pero hay todava ms, los distintos Modificadores son ideales para el modulado cutoff. Particularmente el Step Sequencer puede proporcionar novedosos efectos de filtros que se sincronizan con la msica. Ideal para hip hop, dance, tecno y otros tipos de msica muy rtmica.

Parmetros
Cutoff estable la frecuencia en la que ocurre el filtrado. Reso edita la precisin (Q) de la respuesta de filtro. Slope vara entre dos velocidades entre las cuales las frecuencias son atenuadas , superada la frecuencia de corte. Girado todo antihorario, las frecuencias se atenan a una velocidad de 12dB por octave. Esto produce un sonido filtrado ms suave. En sentido opuesto, las frecuencias se atenan a una velocidad de 24dB por octava, lo que produce un sonido ms gordo e intenso. Los valores intermedios incluyen elementos de ambas respuestas. LFP/BPF/HPF vara entre tres respuestas de filtro: Pasobajo(LFP) el filtro deja pasar las bajas frecuencias y atena las altas. Pasobanda (BPF) el filtro deja pasar una banda determinada de frecuencias y atena las que caen afuera (por arriba o por debajo). Pasoalto (HPF) el filtro deja pasar las altas frecuencias y atena las bajas. No hay modo experto para este mdulo.

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11.5 AutoFilter

El AutoFilter es bsicamente un wahwah que responde a la dinmica de su ejecucin. El sonido del AutoFilter es muy popular en la msica funk, particularmente la de los `70s.

Parmetros
Sens hace coincidir el nivel de su guitar con el del AutoFilter. Si el filtro no barre sobre un rango lo suficientemente ancho (y y el control Range est puesto correctamente), incremente la Sensitividad. Si por el contrario apenas tocadas las cuerdas, el filtro se abre bien amplio, entonces baje el control Sens. Up/Down establece el modo Down, al tocar se baja el filtro hacia frecuencias ms bajas. Cuando las cuerdas decaen, el filtro retorna a una frecuencia ms alta. En modo Up, al tocar fuerte, el filtro sube hacia frecuencias ms altas; cuando las cuerdas decaen, el filtro retorna a una frecuencia ms baja. Range estable la anchura del filtro. Grelo en sentido horario para que barra sobre un rango ms amplio de frecuencias. Reso edita la precisin (Q) de la respuesta de filtro. LFP/BPF/HPF vara entre tres respuestas de filtro: Pasobajo(LFP) el filtro deja pasar las bajas frecuencias y atena las altas. Pasobanda (BPF) el filtro deja pasar una banda determinada de frecuencias y atena las que caen afuera (por arriba o por debajo). Pasoalto (HPF) el filtro deja pasar las altas frecuencias y atena las bajas. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Attack aade un tiempo de transicin (from 5 to 80ms) entre el momento en que el filtro siente un cambio en la entrada y el momento en que el filtro alcanza su frecuencia ms alta (en modo Up) o ms baja (en modo Down).

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Release hace que el filtro decaiga en algn punto entre 50 y 800ms hacia su configuracin original, ante la ausencia de una seal de entrada. Con tiempos cortos de release, el AutoFilter rastrea aun los cambios ms leves de la seal. Esto puede producir un sonido picado. Sbalo para un decay ms suave. Offset ajusta la frecuencia central del filtro. Es decir, la frecuencia sube o baja a partir de sta frecuencia. El control Wet establece el balance entre la seal seca y la filtrada, girndolo de sentido antihorario a horario. Es particularmente til con bajos, dado que el filtro podra, de lo contrario, adelgazar el sonido. Si aade ms seal seca, podr escuchar el sonido bajo a pleno junto con el sonido filtrado.

11.6 Pedal Wahwah

El pedal Wahwah es un filtro que barre un pico sobre un rango de frecuencia y la versin de GUITAR RIG 2 tal vez sea la ms verstil del planeta. Los arreglos de filtro de frecuencia, resonancia y nivel, en los puntos alto, medio y bajo del pedal permiten personalizar la respuesta para cualquier tipo de aplicacin de wahwah.

Parmetros
El control deslizante regula la frecuencia wahwah. Deslizndolo hacia la izquierda se baja la frecuencia, hacia la derecha se incrementa. El pedal de expresin RIG KONTROL es ideal para el control de este aspecto. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. LP-BP-HP controla el mix de caractersticas de filtro (pasa-bajos, pasa-banda y pasa-altos). El pasa-bajos (Lp) tiene la respuesta de un tpico sintetizador de filtro. Pasa-banda (BP) acta como un tradicional wahwah y pasa-altos (HP) atena las bajas frecuencia al mover el pedal hacia abajo. Freq Min ajusta la frecuencia del filtro con el pedal completamente levantado).

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Freq Mid ajusta la frecuencia de filtro con el pedal en posicn intermedia. Ejemplo: Un ajuste medio bajo da pocas modificaciones cuando se pisa el pedal desde su posicin mnima hacia el medio; y un cambio mucho mayor cuando se lo lleva a la posicin mxima. Cuando Mid esta ajustado alto, la posicin media del pedal suena como si estuviera en posicin mxima. Freq Max ajusta la frecuencia de filtro con el pedal completamente pisado. Res Min regula la cantidad la cantidad de resonancia con el pedal completamente levantado. Res Mid regula la cantidad de resonancia con el pedal en posicin media. Res Max regula la cantidad la cantidad de resonancia con el pedal completamente pisado. Volume Min alter el volumen del filtro con el pedal totalmente arriba. Volume Mid establece el volumen del filtro con el pedal en el medio. Volume Max establece el nivel del filtro con el pedal totalmente abajo).

11.7 Talkwah

Es parecido a Wahwah pero con un tipo de filtro diferente que emula el filtrado que la boca produce cuando pronuncia vocales. El resultado es similiar al de los talk box que fueron muy populares en los 70s (Stevie Wonder, Peter Frampton, Funkytown, etc.).

Parmetros
El control deslizante regula la frecuencia de Talkwah. Deslizndolo hacia la izquierda se obtiene un sonido oooo; hacia el centro el sonido modifica en un aaa, y hacia la derecha se obtiene un eee. Controle esto desde el pedal de NI RIG KONTROL y se asombrar de los sonidos que producir su guitarra. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros.

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Bright es un botn que le da al sonido un carcter ms trebly. Volume cambia el volumen. Size ajusta el tamao de la boca virtual. En sentido antihorario, la boca es pequea. En sentido horario la boca se agiganta.

11.8 Consejos para la Ecualizacin


La mayora de estos consejos sirven tanto para los tres tipos de ecualizacin (por estantes, parmetrica y por grficos). Sin embargo, tambin funcionan con algunos tipos de ecualizacin ms esotricos. Experimente para ver cual de todos produce el resultado que pretende. Note que, a diferencia de sus homnimos de hardware, stos como la mayora de los componentes en GUITAR RIG 2 no pueden sobrecargarse internamente y causar distorsin. Debido al procesamiento de seal de coma flotante, el paso (headroom) est bien por encima de los 700dB as que sintase libre de incrementar todo lo que quiera. Aunque, por supuesto, puede con esto recargar las etapas subsiguientes de Guitar Rig 2. Crear nuevas personalidades sonoras. EQ puede cambiar el carcter de un sonido por ejemplo, transforma un sonido impetuoso en algo ms melodioso. Este tipo de aplicaciones requieren una ecualizacin relativamente delicada, posiblemente a diferentes frecuencias un ecualizador grfico trabaje bien. Comparando. Use el interruptor de bypass para comparar de forma constante los sonidos ecualizados y no ecualizados. Ud. no querr, seguramente, meterse en un callejn donde incrementa el treble tanto que hace que el bass suene muy poco, entonces, tambin incrementa el bass; lo que hace sonar muy debil los medios, y entonces incrementa los medios... Y al final absolutamente todo esta puesto a 11 (bueno para Spinal Tap; malo para msicos ms exitosos). Siempre use lo mnimo. Slo unos pocos dB de cambio pueden hacer una gran diferencia.

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Un mejor lead de guitarra para un mejor mix. Agregar un poco de peak, ms o menos 3 o 4 kHz usando EQ Parametric o EQ Graphic realza mucho un solo de guitarra. Dado que este es el rango del bajo, de los toms y de la mayora de las partes rtmicas de teclados, hay poca interferencia con estos instrumentos. La guitarra suena fuerte y clara pero no se sobrepone a ningun otro elemento. Ecualizar la guitarra para un mejor apoyo vocal. Suponga que est tocando una parte rtmica detrs de un vocalista, como la guitarra y la voz ocupan un rango de frecuencia similar, hay conflicto. La solucin: arrancar el midrange de la guitarra para hacer lugar para las frecuencias vocales. Puede entonces mezclar la guitarra en un nivel ms alto sin interferir con la voz. Eliminar zumbidos. Un ecualizador paramtrico es una manera excelente de reducir zumbido. Simplemente ponga el ecualizador en mximo recorte y en el ancho de banda ms estrecho, luego marque 60Hz (50Hz en Europa; sabr que est en la frecuencia correcta porque el ruido habr desaparecido). Sin embargo, si el ruido genera armnicos necesitar etapas adicionales para sacarlos. Haciendo la distorsin ms sensible. Poner un EQ antes de la distorsin puede hacer que un instrumento se vuelva ms sensible al tacto. Esto es as porque la distorsin afecta normalmente todas las frecuencias por igual. Incrementando suavemente la gama de medios en un rango amplio (p. ej., 200Hz a 1kHz) antes de la distorsin, las notas que toque en este rango se distorsionarn a niveles inferiores, lo cual hace que la distorsin parezca ms sensible. Fijar puntos muertos en el bajo. Bajos (y guitarras) algunas veces tienen puntos muertos en el neck que parecieran no tener la misma fuerza que las otras notas; esta es tarea de una ecualizacin paramtrica. Apague el volumen del ampli, gire al mximo los controles de incremento y ancho de banda, y toque la nota muerta repetidamente mientras mueve el control de frecuencia. Cuando se da con la frecuencia correcta, la nota se disparar (de manera no muy agradable, razn por la cual debera apagar primero el amplificador). Una vez que el control de frecuencia est puesto correctamente, reduzca la cantidad de incremento hasta que la nota muerta suene al mismo nivel que las otras. Si la nota suena muy peaky, reduzca el ancho de banda tambin.

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Enfatizar y/o diferenciar instrumentos. Encontrar y recortar determinadas frecuencias puede eliminar conflictos entre instrumentos que compiten entre s. Suponga, por ejemplo que est mezclando dos partes de guitarra con picos de resonancia alrededor de la misma frecuencia. Al tocar juntas enfatizan esa parte del espectro de frecuencia, lo que las hace difcil de diferenciar. Aqu hay una manera de sortear este problema: Encuentre y reduzca el pico en uno de los instrumentos. A tal fin, disponga un EQ para mucho incremento (10-12 dB) y un ancho de banda bastante estrecho (alrededor de un cuarto de octava). Cuando toque el instrumento, lentamente mueva el control de frecuencia. Los picos saltarn debido al boosting y la estrechez de banda; algunos picos pueden incluso distorsionar. Encuentre el pico ms alto y recrtelo en esa frecuencia hasta que el pico caiga en balance con resto del sonido del instrumento. Puede necesitar ampliar el ancho de banda un poco si el pico es ancho. Fjese en la cantidad de recorte y ancho de banda que fueron necesarios para reducir el pico. Usando la segunda etapa del EQ Parametric, aplique aproximadamente igual y opuesto incremento en ya sea una frecuencia ligeramente superior o ligeramente inferior que la del pico natural. Ambos instrumentos sonarn ahora ms articulados porque cada pico est en una parte diferente del espectro. No habr, entonces, interferencia mutua.

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12 Volumen
12.1 Volume Pedal

Este sencillo control de volumen recorta o incrementa el nivel de la seal que entra o sale de un Componente.

Parmetros
El Control deslizante cambia el volumen desde totalmente pisado (extremo izquierdo) a totalmente levantado o arriba (extremo derecho). Es un componente ideal para el pedal de pie RIG KONTROL o para otros controladores MIDI. funciona como un control maestro de volumen. El mximo nivel se alcanza cuando el deslizante est totalmente a la izquierda (up). Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Min Volume establece el volumen mnimo cuando el control deslizante est totalmente a la izquierda; dado que tal vez no quiera tener el volumen totalmente hacia abajo, sino a un nivel suave. Half Volume fija el volumen a mitad de camino del control deslizante. Trabajar esto puede ayudar a otorgar una sensacin ms confortable.

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12.2 Limiter

Un limitador es similar a un compresor, dado que modifica el rango de dinmica. Sin embargo, mientras el compresor vuelve las partes suaves en fuertes y viceversa para igualar las dinmicas, un limitador funciona como un regulador automtico de motor: no permite que el audio pase de cierto lmite, pero no afecta ninguna seal bajo ese limite. Un limitador es ideal para reducir los picos y crear con ello un sonido ms caliente, pero sin perder las dinmicas suaves.

Parmetros
Volume establece el nivel de salida. Limit marca el lmite que la seal entrante no puede sobrepasar. Para bajar el lmite, girar en sentido antihorario. Hold fija el tiempo mnimo que durar el lmite cuando la seale supere el umbral permitido. Release determina el tiempo que le lleva al limitador para volver a su estado normal despus de que la seal deja de estar limitada. Timpos ms largos de release normalmente suenan ms suaves, pero si se presentan fluctuaciones de volumen perceptibles trate de acortarlo (valor menor de release).

Consejos para el Limitador


Domar los filtros. Si un filtro est muy resonante y produce picos que distorsionan las estapa subsiguientes, dmelos con el limitador. Tambin funciona con efectos de modulacin que utilizan grandes cantidades de feedback. Incremente el volumen general. Adalo al mismo comienzo de la cadena, inmediatamente despus del input, y sujete los picos fuertes con el limitador. Esto har que se enve ms seal a travs de los componentes y se obtendr un nivel promedio ms elevado. Uso con voz. Los limitadores se usan mucho con el canto para prevenir sobrecarga si el cantante se acerca mucho al micrfono.

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12.3 Noise Gate

Una barrera para ruido ayuda a remover ruidos y silbidos, pero tambin sirve para realizar determinados efectos. Aunque hay una barrera sencilla incorporada en el mdulo Input, el componente Noise Gate es ms sofisticado y ofrece ms parmetros. Para entender cmo opera, suponga que su guitarra esta recogiendo un zumbido elctrico. Mientras contine tocando, la seal ser normalmente ms alta y lo tapar. Sin embargo, cuando el audio se va, el ruido se destapa y se vuelve audible. Una barrera para ruido es el equivalente de bajar el volumen cuando lo que hay es solamente ruido, y subir nuevamente el volumen cuando se est tocando. Con el control Threshold se marca la lnea que divide lo que se considera ruido de lo que se considera seal. Poniendo el threshold justo por arriba del ruido asegura que el mismo sea silenciado cuando no haya seal presente.

Parmetros
Threshold determina el umbral por sobre el cual el puente se abre, y debajo del cual, se cierra. Poner el Threshold muy bajo (sentido antihorario) acomoda las seales con poco ruido; un Threshold ms alto es til para efectos especiales, tales como remover buena parte del decay de cuerdas para hacer un sonido ms percusivo o gating. Hold marca el tiempo mnimo durante el cual la barrera se mantiene abierta. Con un umbral alto se previene que el efecto gating resulte muy percusivo. Attack trabaja a la inversa. Cuando una seal excede el umbral, el ruido va desapareciendo en un lapso determinado. Con tiempos de ataque largos, es posible simular el efecto de cinta en reversa. Release evita que la barrera se cierre abruptamente. Cuando la seal est por debajo del umbral, la barrera se desvanece segn el tiempo de release. Learn marca automticamente un umbral ptimo. Sin tocar la guitarra, haga clic en Learn. GUITAR RIG 2 analiza su seal y establece el umbral justo por arriba del ruido residual. Al tocar, la barrera debera abrirse.

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12.4 Noise Reduction

Funciona de manera similar al Componente anterior pero su accionar no es tan abrupto porque filtra el sonido bajo un determinado umbral, en vez de apoyarse exclusivamente en la amplitud. Es muy fcil de ajustar.

Parmetros
Empiece con Threshold girado totalmente en sentido antihorario (no hay reduccin). Grelo en sentido horario hasta que la seal de entrada se desvanezca, los ruidos tambin se desvanecern. Para un ajuste automtico del umbral, haga clic en Learn (y no toque la guitarra. Noise Reduction analiza la seal y establece un umbral justo por encima del ruido residual. Cuando toque, el filtro del reductor de ruido se abrir y permitir escuchar lo que est tocando. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Release determina el tiempo que le lleva al filtro cerrar una vez que la seal de entrada desaparece. De-Hiss, girado en sentido horario acenta el efecto de filtrado para reducir ms las frecuencias de agudos.

12.5 Stomp Compressor

El Stomp Compressor proporciona un tipo diferente de compresin comparado con el Tube Compressor, pero obedece los mismos principios bsicos de operacin: iguala las variaciones del rango de dinmica, al amplificar las GUITAR RIG 2 93

seales suaves y hacerlas sonar ms fuerte; y atenuando las seales fuertes, hacindolas ms suaves. La mayora dira que el sonido es ms apretado y quizs ms limpio que el sonido del Tube Compressor.

Parmetros
El Stomp Compressor tiene varios parmetros que interactan (es decir que al ajustar un parmetro posiblemente se tenga que retocar otro parmetro diferente). Volume ajusta el nivel general de la salida. Funciona como un control maestro de volumen. Sustain determina la cantidad de volumen a ser incrementada mientras las cuerdas decaen. En sentido horario incrementa el sustain aparente, pero note tambin que esto puede amplificar otras seales de bajo nivel, como ruidos y zumbidos provenientes de los pickups. El Medidor entre los dos controles mencionados muestra la cantidad de ganancia reducida por la compresin. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Attack establece el tiempo de reaccin del compresor ante los cambios en el nivel de la. Un tiempo de ataque largo deja pasar ms dinmica de la seal original antes de que la compresin empiece. Por ejemplo, para retener el sonido del plectro en un sonido de guitarra comprimido, aada un poco de tiempo de ataque. Release determina el tiempo que toma el compresor para volver a su estado normal, despus que la entrada pasa por debajo del umbral. Con tiempos cortos de release, el compresor registra aun los cambios ms leves de la seal. Esto puede producir un sonido picado; suba el tiempo de release para suavizar las cosas. Threshold establece el nivel por encima del cual las seales sern comprimidas. Un umbral bajo = ms compresin = mayor sostenimiento. Si la seal cae por debajo del umbral, el compresor deja la seal en paz hasta que la misma vuelva a excederlo.

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12.6 Tube Compressor

Un compresor nivela la variaciones de dinmica al amplificar las seales suaves para hacerlas ms fuertes y viceversa. Es como si una mano invisible subiera el volumen en los pasajes suaves y lo bajara durante los picos. Esto proporciona un sonido ms controlado con un rango de dinmica ms estrecho, un nivel promedio ms alto y ms sostenimiento.

Parmetros
El Tube Compressor tiene varios parmetros que interactan (es decir que despus de ajustar un parmetro seguramente tenga que volver a otro para retocarlo). Input establece el nivel que entra en el compresor. Un incremento de input causa una mayor probabilidad de que la seal exceda el umbral y de que, por lo tanto, sea comprimida. Si embargo, si se lo sube mucho puede provocar distorsin. Threshold determina el umbral por sobre el cual la seal ser comprimida. Un umbral bajo = ms compresin = ms sostenimiento. Si la seal baja por debajo del umbral, el compresor deja la seal tranquila hasta que el umbral sea nuevamente excedido. Ratio selecciona cmo cambia la seal de salida en relacin con la seal de entrada, una vez que sta ltima excede el umbral. Cuanto ms alto sea la proporcin, mayor ser la compresin y ms estrujado ser el sonido. Attack establece el tiempo que le lleva al compresor reaccionar a los cambios de nivel de entrada. Un tiempo de ataque ms prolongado permite el paso de ms dinmica original de la seal. Por ejemplo, para retener el ruido de un pico en un sonido comprimido, aada un poco de tiempo de ataque. Release determina el tiempo que le lleva al compresor volver a su estado normal despus de que el input baja el umbral. Con un release corto, el compresor registra cambios muy ligeros. Esto puede producir un sonido inconstante; suba entonces el release para suavizar las cosas. Gain permite compensar los cambios de nivel de salida causados por el proceso de compresin. Fije este control de manera que los picos de su ejecucin sean GUITAR RIG 2 95

los mismo cuando el compresor est activo o pasado por alto. Note que el sonido comprimido sonar ms fuerte, incluso si los picos son los mismos; de eso se trata la compresin, de ir conduciendo el nivel promedio de la seal. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Saturation aade un elemento de distorsin a las caractersticas del tubo. Knee cambia la respuesta del compresor desde soft knee (un efecto de compresin suave) a hard knee (una compresin ms dura y un sonido estrujado) Dynamic determina la respuesta dinmica del tubo. Girando en sentido horario se aplana un poquito la dinmica.

Consejos para el Compresor


Minimizar el ruido. No comprima de ms, pues provocar un sonido sin consistencia y artificial. Use el interruptor de bypass para comparar sonidos comprimidos y no comprimidos. Le resultar til saber que con apenas un poco de compresin se logra el efecto buscado. Lugar ptimo dentro de la cadena. Coloque el compresor hacia el principio para que no acte sobre el ruido de etapas previas. Si bien los efectos en GUITAR RIG 2 no crean ruidos por s mismos, algunos con mucha gananancia (como distorsin) pueden amplificar el ruido ya presente en su guitarra. Use la compresin para incrementar el sustain. Recuerde que los compresores no obran milagros. No pueden hacer que las cuerdas de su guitarra vibren eternamente, sino solamente incrementar el sostenimiento aparente. Un compresor no puede compensar cuerdas muertas o instrumentos de sostenimiento pobre. Una distorsin ms suave. Aada compresin antes de la distorsin para un sonido ms suave y con ms sustain. Misterio la compresin aumenta. Si pareciera que se produce un repentino incremento en la compresin pero Ud. no aument la cantidad de compresin, entonces es la seal que entra en el compresor la que pudo haberse incrementado. Comprimiendo el lead pero no el ritmo. Puede aprovecharse del hecho de que un aumento de la seal entrante incrementa la compresin cuando busca un lead sostenido y a la vez un sonido rtmico incomprimido. Suba el volumen de los leads de su guitarra y baje el de los rhythm. Cuando la seal de la guitarra baja por debajo del umbral, la compresin desaparece o tiene un efecto ms moderado. 96 GUITAR RIG 2

13 Reverbs y Delays
13.1 Spring Reverb

Este es el clsico efecto de reverberado de los viejos amplificadores, anterior al advenimiento de las unidades de estado slido. Pero esta vez sin ruidos ni zumbidos.

Parmetros
Reverb aade el efecto de reverberacin al mix, desde seco (sentido antihorario) a 50-50 (medio) hasta reverberacin (sentido horario)). Time fija el tiempo de decay. Grelo en sentido horario para aumentar el decaimiento. Bass controla las bajas frecuencias. Grelo en sentido horario para un sonido ms bajo, o a la inversa para uno menos bajo. Input Mute cierra la seal que va a la seccin reverb del Spring Reverb, pero deja pasar la seal seca. Esto es muy bueno para crear reverb splash: controle el input mute con un interruptor de pie y deje el input silenciado. Cuando quiera salpicar una nota con reverb, desactive input mute mientra toca la nota, luego silencie nuevamente la entrada. La nota que toc mientras input mute estaba inactivo continuar reverberando pero las notas siguientes no lo harn. Dado que ninguna seal puede entrar en la seccin reverb cuando Input Mute est encendido, no se escuchar nada si el control Reverb est girado completamente en sentido horarios (wet). Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Spring Length ajusta la longitud del resorte virtual. Los Spring reverbs variaban en longitud, con las versiones cortas que producan un efecto ms apretado y metlico, y las largos que daban un sonido ms difuso con un decay ms largo. GUITAR RIG 2 97

High Damp, girado en sentido horario reduce los altos mientras el reverb decae. En sentido antihorario deja los altos intactos durante el decay. Low Damp, girado en sentido horario reduce los bajos mientras el reverb decae. En sentido antihorario deja los bajos intactos durante el decay.

13.2 Studio Reverb

El Studio Reverb provee una emulacin natural del sonido de salas y salones.

Parmetros
Mix determina el balance entre el sonido seco y reverberado, desde totalmente seco (sentido antihorario), 50-50 (medio), hasta totalmente reverberado (sentido horario). Time establece el tiempo de decay. Grelo en sentido horario para incrementar decay. Room Size determina el volumen del saln virtual. Girelo en sentido horario para obtener un amplia sala de conciertos, en sentido antihorario para un pequeo auditorio. Input Mute cierra la seal que va a la seccin reverb de Studio Reverb, pero deja pasar la seal seca. Esto es muy bueno para crear reverb splash: controle el input mute con un interruptor de pie y deje el input silenciado. Cuando quiera salpicar una nota con reverb, desactive input mute mientra toca la nota, luego silencie nuevamente la entrada. La nota que toc mientras input mute estaba inactivo continuar reverberando pero las notas siguientes no lo harn. Dado que ninguna seal puede entrar en la seccin reverb cuando Input Mute est encendido, no se escuchar nada si el control Mix est girado completamente en sentido horarios (wet). Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros).

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Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. High Damp, girado en sentido horario, reduce los altos mientras decae el reverb. En sentido antihorario deja los altos intactos durante el decay. Low Damp, girado en sentido horario, reduce los bajos mientras decae el reverb. En sentido antihorario deja los bajos intactos durante el decay. Character cambia el timbre de la reverberacin. Ajstelo segn su gusto personal.

13.3 Quad Delay

El modulo Delay toma la seal de entrada y la lleva a travs de cuatro derivaciones, cada una retardada por una cierta cantidad de tiempo. La salida puede ser realimentada hacia la entrada, producindose as una serie de ecos, y mezclada con la seal pura

Parmetros
Dry/Wet determina el balance entre las seal retardada (wet) y la directa (dry). Seguramente, no querr oir puramente el sonido de la seal retardada. Con ecos ms largos, la cantidad de sonido retardado depender de cun oscuro quiera el sonido: Incrementar el delay proporciona un efecto de eco envolvente; mientras que en pequeas cantidadades, el delay causa un efecto ms de ambiente. Time fija el tiempo de retardo (es decir, el intervalo entre el sonido directo y la aparicin de eco). Feedback determina cunta salida servir para realimentar la entrada. Un feedback mnimo obtiene un nico eco; si se incrementa, los ecos se repiten. Rate establece la frecuencia de la modulacin. Un velocidad lenta produce un lento y gradual detuning que da un majestuoso y rodante sonido de coro o pseudo-flanging. Una ms rpido produce un efecto ms burbujeante.

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Depth determina la profundidad de la modulacin. En delays largos aadir un poco de modulacin logra sonidos tipo coro, pero una modulacin excesiva causar efectos de desafinado. Note que el parmetro Rate interacta con Depth porque la cantidad total de cambio de tono depende no slo de la cantidad de cambio de tono, sino tambin de Rate. Por ejemplo, combinando Depth a mximo con un Rate rpido puede sonar desafinado, mientras que la misma cantidad de Depth con un Rate ms lento suena bien. Tap Time permite establecer el ritmo del delay haciendo clic en Tap Time. El Quad Delay mide el tiempo entre clics y utiliza esto para deducir el tempo. Tambin promedia el tiempo entre mltiples taps. Input Mute cierra la seal que va a la seccin delay de Quad Delay, pero deja pasar la seal seca. Un empleo posible sera controlar esta funcin con un interruptor de pie; al accionarlo, todos los ecos existentes continuarn hasta desaparecer, pero ninguna seal nueva alimentar el Quad Delay, por lo que no habr nuevos ecos. Dado que ninguna seal puede entrar en la seccin delay cuando Input Mute est encendido, no se escuchar nada si el control Dry/Wet est girado completamente en sentido horario (wet). Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Sync sincroniza el tiempo de decaimiento con el tempo del anfitrin para que los retardos sigan el ritmo de la cancin. En modo standalone, se sincroniza con el tempo del metrnomo. Invert cambia la fase de la seal retardada para que diferentes frecuencias se cancelen al mezclarse la seal retardada con la seca. El resultado es notable con efectos tipo Flanger que entraan delays cortos. Sync Delays, cuando est encendido, los tiempos de delay son regulares (para delays rtmicos), y los LFOs de modulacin estn en fase para un sonido duro. Cuando est apagado, los tiempos son irregulares (para un delay reverberado) y los LFOs corren libres, lo cual produce un sonido ms lozano. Diffusion extiende los delays de tap time para las cuatro lneas de delay que componen el efecto. Bass ajusta un filtro pasa-altos. Grelo en sentido horario para reducir las bajas frecuencias. Treble ajusta un filtro pasa-bajos. Grelo en sentido antihorario para reducir las altas frecuencias.

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13.4 Psychedelay

Este verdadero stereo delay (ambas entradas y salidas son estreo) crean sonidos que van desde sonidos eco/ambiente estndares hasta efectos de reversa que recuerdan el sonido backwards tape de los aos 60s.

Parmetros
Dry/wet es el balance entre sonido puro y retardado. En sentido antihorario es sonido seco solamente; en sentido horario aade ms delay. Time ajusta el tiempo inicial de delay, desde 10 ms a 2000 ms. Este parmetro est tambin afectado por el control Stereo-Time del modo experto. Note que delays muy cortos logran tonos complejos del tipo modulacin en anillo. Reverse toca en reversa los ecos subsecuentes, como los sonidos reverse tape tan comunes en los 60s (especialmente Jimi Hendrix). Detune desafina los ecos hasta 50 cents. En combinacin con feedback hace que ecos sucesivos sufran un creciente desafinamiento. Feedback determina cunta salida relimentar la entrada. Un feedback en mnimo produce un nico eco; al aumentarlo se repiten los ecos. Como se dijo arriba en Detune, Feedback interacta con ste. Tap establece el ritmo del delay al hacer clic en el botn Tap Time. Esta funcin mide el tiempo entre clics y usa este valor para deducir el tempo. Tambin promedia el tiempo entre mltiples taps. Input Mute cierra la seal que va a la seccin delay de Psychedelay, pero deja pasar la seal seca. Un empleo posible sera controlar esta funcin con un interruptor de pie; al accionarlo, todos los ecos existentes continuarn hasta desaparecer, pero ninguna seal nueva alimentar el Psychedelay, por lo que no habr nuevos ecos. Dado que ninguna seal puede entrar en la seccin delay cuando Input Mute est encendido, no se escuchar nada si el control Dry/Wet est girado completamente en sentido horario (wet).

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Haga clic en (+) para acceder al modo experto, cuyos parmetros convierten el Psychedelay en una caja de efectos estreo. Las opciones que encontrar aqu son las siguientes. Pitch aade ms desafinamiento al trasportar los ecos a semitonos, desde 12 a +12. Interacta con el control feedback de la misma manera que Detune (i.e., cada eco sucesivo ser traspuesto una cantidad adicional hacia arriba o abajo, segn el valor de Pitch. Stereo Time, girado en sentido horario, crea efectos de eco en estreo. A 1.00, el delay est controlado solamente por el parmetro principal de Time. Valores menores de 1.00 sitan el eco en el campo estreo, con la cifra decimal indicando divisin (p. ej., un valor de 0,50 significa que el eco extra ocurre a mitad del tiempo del delay principal). Reverse hace que los delays adicionales se toquen en reversa; lo mismo que cuando el botn principal de reverse est accionado. Detune permite que el parmetro principal Detune afecte tambin los ecos estreo aadidos. Cross crea rutas de realimentacin que se cruzan entre los dos canales el derecho realimenta el canal izquierdo, y el izquierdo realimenta el canal derecho. Esto crea un tipo de eco ms complejo y polirtmico. Sync sincroniza el tiempo de delay con el tempo del anfitrin para que siga el ritmo de la cancin. En modo standalone, el tiempo del delay se sincroniza con el tempo del Metronome. Para efectos sorprendentes, en el panel principal ponga un Delay bastante corto (p. ej., 200 ms), Detune a +50 cents y Feedback al mximo. En el panel experto ponga Stereo Time totalmente girado en sentido horario (0.50), Detune en On, y Cross al mximo. Ejecute una nota y la misma se estirar y despus decaer ... muy, muy bueno!

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14 Herramientas
14.1 Loop Machine

Loop Machine permite grabar, reproducir y grabar una capa de sonido sobre otra (overdubbing). Los bucles pueden sincronizarse con el anfitrin o con el tempo del metrnomo en modo standalone. Adems, las capas individuales de sonido o su mezcla pueden exportarse como archivos WAV. Para seguir un ejemplo prctico, podra grabar cuatro medidas de rtmo de guitarra, luego hacer overdub de un lead, luego una armona, algunos deslices rtmicos, etc.

Parametros
Si todava no se ha grabado nada, el botn Play (con la flecha dibujada) tiene un contorno rojo. Play tiene diferentes funciones dependiendo del estado de Loop Machine. Pulse una vez para comenzar la grabacin. El botn se pone rojo. Pulse nuevamente para detener la grabacin y comenzar la reproduccin del loop. El botn se pone verde. Pulse de nuevo para activar el modo overdub (el botn se torna amarillo). El material existente se reproduce pero puede grabar sobre el mismo. Cuando el loop se repite, puede seguir haciendo overdubbing. A partir de este momento, al pulsar el botn Play se alterna entre los modos Play y Overdub. Cada vez que lo haga se crear una capa o layer (el indicador Layers muestra cuntas capas han sido grabadas). Es conveniente poder ir al modo Play y practicar la parte para el prximo loop, y luego retornar a modo Overdub.

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Pulse una vez el botn Botn Stop (con la X dibujada) para detener la reproduccin del loop. El botn tendr un contorno rojo por algunos segundos; si cliquea nuevamente mientras todava est en rojo, todos los layers se borrarn. Nota: con Loop Machine detenida, puede hacer doble clic en el botn Stop para borrar los distintos layers. El botn Beat habilita un indicador centelleante del comps. El medidor Progress muestra el tiempo actual del loop. Loop Time muestra el tiempo total del loop, y Rec Time muestra el tiempo actual del loop. Rec Vol ajusta el nivel que alimenta Loop Machine. Play Vol ajusta el nivel de reproduccin de Loop Machine. Undo elimina el layer vigente. Puede pulsar Undo repetidamente para borrar varios layer empezando por el ms reciente. Redo restaura el ltimo layer eliminado. Nota: puede borrar varios layers, pero slo puede rehacer el ltimo que se deshizo. El botn Load (con la carpeta dibujada) abre los archivos de Loop Machine, los cuales tienen la extensin .ls. Estos archivos consisten en los archivos de audio ms las configuraciones correspondientes del loop. El botn Save (con el disquete dibujado) guarda los archivos de Loop Machine, los cuales tienen la extensin .ls consisten en los archivos de audio ms las configuraciones correspondientes del loop. Exp Mix exporta la coleccin entera de loops como un nico archivo WAV file. Exp Lay exporta el loop vigente como un archivo WAV. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Autostart hace que la grabacin empiece ni bien Loop Machine detecta que ha comenzado a tocar. Overdub Multiply permite grabar un loop largo sobre un loop corto. Reverse reproduce los layers en modo revertido, como el efecto cinta en reversa de los aos `60s. Rec Pan ubica la seal grabada en el campo estreo. As, un overdub podra ir al canal derecho y otro overdub al canal izquierdo. Sync presenta dos funciones dependiendo de si Loop Machine est sincronizando con un anfitrin o con el metrnomo. Synching to host: Loop Machine empieza, se detiene y se rebobina junto con el anfitrin.

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Synching to metronome: cuantifica la longitud del loop en compases, incluso si para de grabar un poquito antes o despus del comps. Loop A/B alterna entre dos loops grabados previamente.

14.2 Split

Este dispositivo divide la seal en dos direccines (splits) permitiendo, por consiguiente, efectos paralelos. Para ms informacin sobre efectos en serie y efectos paralelos (igual que para efectos de colocacin), consulte el Anexo C Consejos para Crear Su Equipo Personalizado.

Crear un Split
Para crear un split (Split A), arraste el componente y colquelo entre Split A y Split B. Para crar un segundo (Split B), arraste el componente y colquelo entre Split B y Split Mix.

Este es el aspecto que toma un split en GUITAR RIG 2. Split A alimenta los componentes Skreamer, Equalizer Shelving y Ensemble. Split B alimenta los Componentes Distortion y Wahwah.

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El diagrama muestra el recorrido de la seal dividida.

Parmetros
Crossfade determina el mix entre split A y B. Totalmente a la izquierda, se eschucha solamente el split A. Totalmente a la izquierda, el B. Pan hay uno para cada split y determina el lugar en que aparece el split en el campo estro. Ejemplo: Si A est paneado a la izquierda, B a la derecha, y Crossfade est puesto en el centro; desde el canal izquierdo escuchar solamente el split A y, desde el derecho, solamente el B. Si ahora panea A a la derecha, escuchar ambos splits salir del canal derecho y nada desde el canal izquierdo. Stereo Input L/R Split, permite procesar separadamente cada canal estreo. Es muy til para tocar con dos guitarras a travs de Guitar Rig 2 y obtener un sonido diferente para cada una. Usando esta opcin con una Chapman Stick puede ser interesante dado que le permite procesar cuerdas altas y bajas con efectos diferentes. El interruptor +/- cambia la polaridad (tambin llamada fase) del split B.

Consejos para el Split


El mdulo Split es muy potente: Dado que puede arrastrar varios componentes hacia un split, es posible obtener efectos en serie de cuerdas paralelas. Puede emplear ms de un Componente Split en la cadena y colocar entre ellos distintos Componentes. Por lo tanto, puede partir la seal en 106 GUITAR RIG 2

dos sendas y usar el crossfade para ajustar el balance de los dos splits. Este sonido total puede luego ser procesado por efectos adicionales antes de ir al otro split. Puede, incluso, meter un split dentro de otro para obtener ms de dos cadenas de seal paralelas.

14.3 Crossover Mix

Este dispositivo es similar al Split Mix, puesto que divide la seal en dos direcciones, permitiendo efectos paralelos. Sin embargo, en este caso, puede establecer una lnea divisoria o punto de entrecruzamiento(crossover point) en la respuesta de frecuencia, y enviar bajas frecuencias a una de las divisiones y altas frecuencias a la otra. (Para mayor informacin sobre efectos paralelos y en serie, consulte el Apndice C, Consejos para crear su propio rig).

Crear divisiones de baja y alta frecuencia


Coloque los Componentes que procesarn las bajas frecuencias entre las secciones Low y High, y coloque los Componentes que procesarn las frecuencias altas entre las secciones High y Crossover Mix. Tenga en cuenta que puede colocar un Crossover Mix dentro de otro Crossover Mix. As, podr dividir la seal en dos bandas de frecuencia, luego dividir esas frecuencia en otras dos bandas de frecuencia (p. ej., dividir la frecuencia baja en baja y media baja, y la alta en media alta y alta). El siguiente ejemplo muestra un arreglo que divide las frecuencias bajas de la guitarra en un ecualizador, y las altas a travs de Ensemble y Quad Delay. Esto proporciona un efecto de eco reverberante sobre la notas altas, teniendo las bajas un sonido ms slido y directo.

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El diagrama muestra el recorrido de la seal.

Parmetros
Frequency establece el punto de divisin de la frecuencia, donde las seales se dividen en Baja (Low) y Alta (High). Crossfade determina el mix entre los splits Low y High. Totalmente a la izquierda, slo se escucha el split Low. A la derecha, el High. Pan separado para cada divisin, y determina dnde aparece la divisin en el campo estreo. Ejemplo: si Low est llevado a la izquierda, High lo est a la derecha, y Crossfade est puesto en el centro, solamente se escuchar la divisin Low desde el canal izquierdo y slo la divisin High desde el canal derecho. Si ahora lleva la divisin Low hacia la derecha, escuhcar ambas divisiones desde el canal derecho y nada desde el izquierdo. El interruptor +/- cambia la polaridad (tambin denominada fase) del split High.

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15 Modificadores
15.1 Acerca de los Modificadores
Usted ya entiende algo del concepto de un modificador (tambin llamado modulador); por ejemplo, puede modifcar el parmetro de un Componente con el pedal de pie de Guitar Rig 2 o modificar la amplitud de la forma de onda peridica de tremolo. En ambos casos, hay una fuente (source) de modulacin que genera una seal de control; la misma afecta un parmetro en particular, llamado el destino (target) de la modulacin. Los mdulos de modificador incluidos en Guitar Rig 2 llevan el concepto de modificacin en tiempo real del valor de un parmetro un paso adelante. Porque pueden modificar varios parmetros simultneamente y definir la cantidad de modulacin para cada parmetro. Cuando pone un Modificador en el rack, puede asiganarle su seal de control a casi cualquier parmetro de Componente. Hay dos maneras de hacer esto. La ms simple es cliquear en el botn Assign del Modificador y arratrarlo hasta arriba del parmetro que quiere modificar. Si el puntero se transforma en una mano indica que el parmetro puede se modificado. El segundo mtod es ideal si tiene muchos Componentes dentro del rack y el parmetro que quiere modificar est lejos del Componente Modificador. 1. Clic-botn secundario sobre el parmetro que quiere asignar. 2. Ubique el puntero sobre los Modificadores. 3. Mueva el deslizante del Modificador ya sea para aadir la seal de modulacin al valor del parmetro (porcentaje positivo) o para sustraer la modulacin del valor de parmetro (porcentaje negativo). Varias fuentes de modulacin estn disponibles incluso cuando no hay modulos de Modificador insertados den el rack. Estos son: Input Trigger genera una seal de modulacin con un nivel constante, basado en el transiente inicial de entrada de la nota. Cuando toca una nota, el nivel sube hasta full on. Pare la nota y el nivel vuelve a full off. Pedal Rig Kontrol el pedal genera una seal cuyo nivel depende de la posicin del pedal. Interruptores Rig Kontrol (1-4) cada uno produce una seal que alterna entre full off y full on.

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En la siguiente ilustracin, el parmetro del pedal Wah Wah pedal muestra (con clic secundario) los modificadores disponibles. La cantidad de modulacin de Amp Follower est ajustndose a 38.8%.

Adems, cada Modificador lista los destinos que la seal del Modificador alimenta (men desplegable targets). Estos tambin tienen controles de nivel que duplican los controles de nivel de los parmetros mismos. Si cambia el valor del deslizante de un parmetro, el nivel que se muestra en la lista de destinos del modificador reflejar ese cambio y viceversa. En el ejemplo, la seal de LFO est siendo enviada al Volume de Parametric EQ, a Tone de Distortion, y a los parmetros de Pedal en Wahwah Pedal.

Porqu es necesario ajustar la cantidad de modulacin en dos lugares por separado? En realidad, no es necesario pero puede ser conveniente.

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A veces querr chequear los parmetros en un para ver cmo fueron asignados; algunas veces es ms conveniente ver todos los destinos que estn siendo alimentados desde un modificador en particular. Finalmente, fjese en el medidor azul arriba del men desplegable Targets. El mismo da una representacin visual de la seal de modulacin.

15.2 LFO

LFO significa oscilador de baja frecuencia (Low Frequency Oscillator) una forma de onda peridica que ocurre a velocidad subsnica. Un LFO est en el corazn de los circuitos de tremolo; la baja frecuencia vara la amplitud para crear un efecto de pulsacin.

Parmetros
Rate establece la frecuencia del LFO, desde 0.01Hz hasta 10.24Hz. La frecuencia puede sincronizarse tambin con el tempo, como a continuacin se describe. Tempo Sync, sincroniza la velocidad del LFO con un valor rtmico. Mueva el control Rate y aparece el ritmo. El ritmo ms lento son 48 compases por ciclo (32 medidas punteadas), y el ms rpido es la nota 32 punteada. Waveform (seleccionable con las flechas a la derecha del display) proporciona una imgen de la forma del LFO. Las opciones son Sinoidal, Triangular, Cuadrada, Diente de sierra y Aleatoria. Polarity cambia la polaridad de la forma de onda. Play inicia el LFO desde un punto determinado, establecido por control Start Phase. Para disparar automticamente el LFO para que se inicie al tocar una nota, haga clic en el pequeo botn Auto, encima del botn Play para que so ponga azul. Esto habilita el auto-trigger. Start Phase establece el punto de reinicio. En 0 grado (posicin central), al cliquear en Trigger hace que la forma de onda del LFO se inicie desde un valor de 0 (ni positivo ni negativo) y vaya a positivo. Girado en sentido horario hasta 90 grados, hace que la forma de onda empiece desde su pico (valor completamente positivo) y vaya a negativo. GUITAR RIG 2 111

Con el control puesto en 180 grados (completamente en sentido horario), la forma de onda empieza en 0 y va a negativo. En sentido antihorario, en 90 grados, hace que la forma de onda empiece desde un valor completamente negativo y vaya a positivo, mientras que girando completamente 180 grados, hace que la forma de onda empiece en 0 y vaya a negativo.

Consejos para el LFO


Input Trigger es una fuente de modulacin muy til para el parmetro Trigger; o use uno de los interruptores de pie Rig Kontrol. Una forma de onda aleatoria Random LFO, aplicada al control Speed o a Rate (p.ej., Speed de Chorus/Flanger, Rate de Stoned Phaser) pueden aadir un efecto menos peridico, ms humanizado. Si quiere modular dos destinos en direcciones opuestass con la misma forma de onda, a la misma velocidad; no necesita emplear dos LFOs. Slo tiene que poner una cantidad positiva de modulacin en un destino y una cantidad negativa en el otro.

15.3 Envolvente

Una envolvente genera en un perodo de tiempo una forma arbitraria de control. Esta es una envolvente de tipo Rate/Level, en la que Ud. especifica niveles y los tiempos que demanda ir de un nivel a otros. Los niveles se determinan por medio de puntos de ruptura [tambin llamados nodos] a lo largo de una lnea. Si mueve estos puntos hacia arriba o abajo, cambiar los niveles, y si mueve los puntos a derecha o a izquierda, modificar el tiempo. Este Componente tiene un display grfico muy til, sobre el cual podr realizar casi todos los ajuste de la envolvente.

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Editar la Envolvente de Forma


Por defecto, una envolvente viene con cuatro puntos de ruptura (breakpoints). Para aadir otro punto, haga clic con el botn secundario (Mac: ctrl-clic) en el lugar de la curva donde quiera insertarlo. Para eliminiar un punto de ruptura, haga clic-boton secundario (Mac: ctrl-clic) sobre el mismo. Note que el primer y el ltimo punto se mueven juntos hacia arriba o abajo porque la envolvente siempre comienza desde donde ha terminado. Por defecto, tambin, el primer punto de ruptura desde la izquierda indica el inicio de la envolvente. Los siguientes dos puntos coinciden con dos lneas verticales. Estas lneas indican el segmento en el que la envolvente llega al nivel de sostenimiento, marcado por una lnea azul horizontal. Sin embargo, si la opcin de bucle (Loop) est habilitada, este segmento se repetir todo el tiempo que este presente una seal Trigger. Si hay tres o ms puntos de ruptura (aparte de los puntos de inicio y fin), el segmento sustain/loop puede moverse cliqueando sobre la lnea vertical azul y arrastrndola hasta el punto siguiente. Cuando el disparador (trigger) vuelve a cero, la envolvente contina con el segmento despus de la segunda lnea vertical. Si arrastra el pequeo crculo entre los puntos de ruptura, puede cambiar la forma de la lnea entre los puntos, y hacerla cncava, llana o convexa.

Tira de Parmetros de la Envolvente


La tira de parmetros presente encima de la envolvente muestra varios datos tiles. Salvo indicacin en contrario, se puede modificar el valor de un nmero al cliquear y arrastrar arriba o abajo; los nmeros tambin se actualizan automticamente al mover los puntos de ruptura. A la izquierda de la tira, # hay dos nmeros. El primero indica el punto o etapa que se est editando. Puede cambiarlo con clic y arrastre. El segundo nmero indica el nmero total de puntos de ruptura de la envolvente. Es un campo de slo lectura, no puede editarse. Mode tiene dos opciones, SLIDE y FIXED. En modo Slide, si mueve un punto a derecha o izquierda, la envolvente a la derecha del punto de ruptura se desplaza tambin para mantener los mismos tiempos y niveles posteriores al punto que est siendo editado. En modo Fixed, el tiempo total de la envolvente no cambia. Al desplazar un punto a la derecha, no slo se alarga la distancia en relacin con el punto de la izquierda, tambin se acorta la distancia en comparacin con el punto a la derecha.

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Abs. Time muestra el tiempo en segundos desde el inicio de la envolvente hasta el punto editado. Delta Time muestra el tiempo en segundos desde el punto editado hasta el prximo punto de la izquierda. Level muestra el nivel de punto de ruptura en relacin a la lnea central. Slope muestra el estado de la lnea entre puntos. 0.5 indica una lnea llana, 0.999 indica una curva convexa (valor mximo), y 0.001 indica el valor mximo de una curva cncava. Los nmeros de Delta time, Level y Slope se editan con el ratn (cliquear y mover arriba o abajo).

Regla y Zoom de la Envolvente


La regla ubicada bajo la envolvente se calibra en segundos. Si la envolvente se extiende ms alla de la visual, haga clic en la regla y arrastre a izquierda o derecha para ver otra extensin de la regla. Haga doble clic en la regla para que la envolvente calce exactamente dentro de la parte visible de la regla. Para cambiar la extensin de la regla y acercarse a la envolvente para efectuar ajustes ms precisos, haga clic en (+). Para alejarse, haga clic en (-). Esto no cambia solamente el display, tambin establece la cuantificacin del tiempo para la funcin Tempo Sync function (que se describe ms adelante).

Otros Parmetros de la Envolvente


Play inicie la envolvente desde su comienzo. Para disparar automticamente la envolvente cuando toca una nota, haga clic en el botoncito Auto encima del botn Play para que se ponga azul. Esto habilita el auto-trigger. Con Release desactivado, un seal de disparamiento causa que la envolvente se reproduzca hasta su fin. Cuando est activado, la envolvente generar sus respectivas etapas siempre que haya presente una seal de disparamiento (p.ej., haciendo clic y manteniendo el botn Trigger). Si la seal desaparece, la envolvente saltar inmediatamente hacia el tercer nodo a partir de la izquierda y continuar desde all. Loop, repite la curva entre dos puntos de loop. Si Release est apagado, el lupeo contina hasta que ocurra otro disparamiento, lo cualr reiniciar la envolvente. Si Release est encendido, el lupeo contina todo el tiempo que haya presente una seal de disparamiento. Cuando la seal desaparece, la envolvente salta inmediatamente hacia el tercer nodo a partir de la izquierda y continuar desde all.

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Sync coloca una grilla sobre el display de la envolvente. La grilla se corresponde con valores rtmicos, como cuarto de notas, octavas de nota, 16avos de nota, etc. Los puntos de ruptura pueden engancharse con estos puntos. Los valores de cuantificacin dependern del factor de acercamiento. Cuando Sync est habilitado, las marcas de la regla se calibran en valores rtmicos en lugar de segundos. Si la informacin de tempo entrante se modifica, el tiempo de la envolvente se recalculan para hacerlos coincidir con el tiempo de la cancin. Ejemplo: si el loop de la envolvente tiene 1 comps de duracin, permanecer as incluso si el tempo cambia. Al habilitar Tempo Sync no se modifican las posiciones de los puntos de ruptura en la envolventes existentes. Sin embargo, puede editar una envolvente moviendo los puntos de ruptura para que se enganchen con el valor de cuantificacin ms prximo. Nota: no todos los anfitriones VST suministran informacin de tempo a los instrumentos plugin, por eso, esta caracterstica puede que no funcione en su aplicacin anfitriona. En modo standalone, GUITAR RIG 2 no responde a seales de reloj MIDI.

15.4 Step Sequencer

El Step Sequencer genera hasta 16 seales segmentales de disparamiento, las cuales pueden tener valores rtmicos desde cuarto de nota hasta 1/32 de nota. Tenga en cuenta que no puede cambiar el nivel de estos pasos; hay disparadores (triggers) cuya finalidad es crear efectos rtmicos que sincronicen con el ritmo.

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Activar un Paso
Para activar un paso que sirva como disparador, haga clic en el paso correspondiente (1-16). El mismo pasa de gris a azul para indicar que est produciendo un disparador.

Asignar el Step Sequencer a un Parmetro


1. Haga clic en Assign y arrtrelo hasta el parmetro de destino (p.ej., el cutoff de Pro Filter). 2. Haga clic en la flecha de Targets para abrir el men desplegable. Aparece un deslizante para Step Sequencer y otro para el parmetro de destino. 3. Ajuste el deslizante de Step Sequencer en el nivel del paso deseado. 4. Ajuste el delizante del parmetro de destino para el efecto buscado. Tener dos deslizantes puede parecer redundante. Sin embargo, si est alimentando varios parmetros desde el secuenciador por pasos, seguramente querr poder ajustar cada parmetro de destino de manera independiente. El Step Sequencer provee, adems, de una suerte de control maestro si quiere variar el nivel de un paso que va a todos los destinos simultneamente.

Parmetros
Resolution establece el valor rtmico de cada uno de los 16 pasos. Las opciones son 1/4, 1/8, 1/16 y 1/32 de nota. Legato conecta pasos adyacentes para crear un paso ms largo. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parmetros. Width establece el tiempo que el paso tarda en alcanzar el valor asignado. En sentido horario, el valor mximo equivale a la resolucin (p.ej., si Resolution est puesto en 1/8, el paso permanece en su valor asignado durante un octavo de nota). Girado hasta el medio (50%), la duracin equivale a la mitad de la resolucin (p.ej, si Resolution est en 1/8, entonces el paso permanece durante un dieciseisavo en el valor asignado). Attack da un tiempo de transicin (desde 4 hasta 1233ms) desde el inicio del paso hasta su valor mximo. Vea el diagrama abajo.

116 GUITAR RIG 2

Decay hace que la seal de control se desvanezca despus de que el paso termina, entre un rango de 4 a 2197ms. Vea el diagrama abajo.

Offset girndolo en sentido horario, incrementa todos los valores de las seales de control.

15.5 Analog Sequencer

El analog Sequencer genera 16 seales de control secuenciales, que llevan valores rtmicos desde un cuarto de nota hasta 1/32 de nota. Puede cambiar el valor de cada paso para crear una seal de control compleja y rtmicamente relacionada.

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Establecer Niveles de Pasos


Para establecer el nivel de un paso: 1.Mueva arriba o abajo alguno de los 16 faders, desde la posicin inicial. 2.Un paso se enciende si su posicin difiere de la posicin de inicial de cero, en el medio. 3.Un fader hacia arriba aplica un valor positivo al destino asignado. 4.Una fader hacia abajo aplica un valor negativo al destino asignado.

Parmetros
Resolution establece el valor rtmico de cada uno de los 16 pasos. Las opciones son 1/4, 1/8, 1/16 y 1/32 de nota. Slide ajusta el Glissando, es decir el deslizamiento continuo de un valor a otro.

15.6 Input Level Modifier

El Input Level Modifier genera una seal de control basada en el nivel de entrada en GUITAR RIG 2. Comnmente se lo llama un seguidor de envolvente porque la seal registra los cambios de la envolvente de amplitud de la guitarra o bajo.

Parmetros
Volume ajusta la salida general de la seal de control. Afecta el nivel de la seal que alimenta los parmetros asignados. Offset regula la lnea de base de la seal de control. Por ejemplo, normalmente la seal de control cubre un rango entre 1 y +1, con 0 como punto medio. Cuando Offset est a mnimo, la lnea de base es -1. Cuando Offset est en mximo, la lnea de base es 0. No es posible una lnea de base ms alta que 0.

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Attack aade un tiempo de transicin (entre 1 y 978ms) entre el momento en que la seal de control recibe un cambio de entrada, y el momento en que la seal alcanza su valor actual. A veces, un ataque muy abrupto puede producir un pop cuando la seal de control se inicia; incrementar Attack puede suavizar este efecto. Decay hace que la seal de control caiga a estado incial ante la ausencia de una seal de entrada (dede 10 hasta 9863ms).

Consejos para el Input Level


El uso ms habitual para un control de envolvente es el de filtro; pero ste ya est incorporado en el Componente AutoFilter. Un control de envolvente tiene muchos otros usos. Ponga un poco de attack y decay para crear una respuesta ms esponjosa, y controlar Speed o Rate de chorus o ensemble. Esto vara la velocidad por lo que no se escucha muy regular. Use el modificador Input Level para controlar el estreo, es decir para que la posicin de la seal en el campo estreo cambie segn el nivel de la seal. Note que puede aplicar seal del Modificador a los parmetros del Modificador, o a parmetros en otros Modificadores. Por ejemplo, puede asignar Input Level al contro Attack de Input Level. Con una modulacin positiva, seales de entrada ms fuertes incrementan el tiempo de ataque. Con una modulacin negativa, seales de entrada ms fuertes disminuyen el tiempo de ataque. Si quiere enloquecer a su auditorio, aplique la seal de Input Level al parmetro Pedal de Pitch Pedal.

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16 Control va RIG KONTROL / MIDI


16.1 El RIG KONTROL Virtual
El grfico de RIG KONTROL (botn show/hide en el Control Center), muestra las funciones del mismo puede hacer clic en los interruptores de pie y mover el pedal, y hacer clic sobre el pedal para arrastrarlo arriba y abajo. Puede eliminar la imagen haciendo clic en (-) encima del pedal.

16.2 Calibracin de RIG KONTROL


A diferencia de RIG KONTROL 1, RIG KONTROL 2 se calibra a s mismo automticamente. Sin embargo, si experimenta algn tipo de problema con la calibracin del pedal, pulse simplemente Reset Pedal Calibration el el men Global.

16.3 Asignacin de Parmetros a Controladores MIDI


GUITAR RIG 2 hace muy fcil la asignacin de parmetros para el pedal RIG KONTROL o para controladores continuos MIDI. Haga clic con el botn derecho sobre el parmetro que quiere vincular con un controlador. Haga clic en Learn. Mueva el controlador que quiera utilizar para controlar el parmetro. Este controlador puede ser el pedal de expresin RIG KONTROL, o un controlador de un fader externo, o algn otro controlador MIDI. GUITAR RIG 2 analiza la seal entrante y asignar el parmetro a ese controlador. 120 GUITAR RIG 2

Notas: Si ms tarde asigna el mismo controlador a un parmetro diferente, el parmetro anterior ser removido y reemplazado por el nuevo. Si ya haba asignado ese controlador en la pgina Controller de la Vista Izquierda, ser desasignado en favor de la nueva asignacin. Control de mltiples parmetros Si quiere controlar mltiple parmetros con el mismo controlador: Clic-botn secundario sobre el parmetro que quiere asignar. Ubique el cursor sobre Modifiers. Mueva el deslizante del controlador deseado para asignar el controlador a este parmetro.

16.4 Asignar Parmetros a Notas MIDI


Adems de responder a controladores continuos, GUITAR RIG 2 puede tambin responder a notas MIDI. Esta es una eleccin obvia para parmetros con dos estados (p.ej., on/off), dado que note up significa apagado y note down significa encendido. Sin embargo, las notas pueden tambin ser usadas con controles en los que la tecla hacia arriba selecciona el valor mnimo y hacia abajo selecciona el valor mximo. Haga clic con el botn secundario sobre el parmetro a ser vinculado a un controlador MIDI. Haga clic en Learn. Toque la nota que quiera emplear para controlar el parmetro o accione algn interruptor en el RIG KONTROL. GUITAR RIG 2 analiza la seal entrante y asigna el parmetro a la nota o, en su caso, al interruptor.

16.5 Sincronizacin MIDI


GUITAR RIG 2 tambin responde a mensajes de sincronizacin MIDI (Tempo). Ejemplo: Si una salida MIDI de batera enva mensajes MIDI de tiempo de reloj a GUITAR RIG 2, y GUITAR RIG 2 est en modo standalone; los parmetros sincronizables (tales como delay time o tremolo rate) se sincronizarn con las seales de tiempo MIDI entrantes. Por suerte, es un proceso automtico, no tendr que hacer nada.

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17 Conectar Guitar Rig con Otro Equipo


Rig Kontrol 2 es un dispositivo multipropsito que proporciona: Almacenamiento intermedio de la impedancia de entrada para preservar la calidad del sonido de la guitarra. Control de la ganancia para hacer coincidir el nivel del instrumento con Guitar Rig o un anfitrin. Conversor Analgico-Digital para convertir las seales analgicas de la guitarra en seales digitales compatibles con ordenadores. Interfza USB 2 para conectar audio digital de y hacia el ordenador. Conversor Analgico-Digital para convertir en audio los datos digitales que vienen del ordenador. Enchufes telefnicos estndar de 1/4 (6.3mm) para conexiones de entrada y salida. Conectores MIDI In y Out. Controlador de pedal de volumen e interruptores de pie. En trminos de audio, Rig Kontrol es compatible con un gran nmero de escenarios. Lo que sigue son algunas tpicas opciones. Monitor de altavoces potenciado: las salidas de Rig Kontrol puede llevar seales potenciadas de monitor directamente. Baje el volumen del monitor antes de conectar ningn cable, y suba el volumen lentamente para evitar sonidos excesivamente fuertes mientras realiza los ajustes. Mezclador de proyectos de estudio: las salidas de Rig Kontrol deben alimentar la lnea del mezclador y no las entradas de los micrfonos. Si slo dispone de entradas de micrfono, necesitar cambiar de posicin el pad de -20dB del mezclador. Puede ser necesario tambin cambiar el interruptro de salida de Rig Kontrol high/low a14dB. Mezclador pro studio: lo mismo que arriba, excepto que el interruptor high/ low tiene que ponser en la posicin alta (0) para una mejor proporcin entre seal y ruido.

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Amplificador estndar de guitarra: con un amplificador estndar de guitarra, GUITAR RIG 2 puede emplearse como un sofisticado pedal board. Asegrese, primero, que el interruptor high/low del panel trasero est puesto en 14dB. Puede que necesite bajar el nivel de salida de GUITAR RIG 2 para evitar sobrecargar excesivamente el amplificador luego, con un nivel alto puede sobrecargar el ampli y obtener una cantidad extra de sobrecarga que lo satisfaga. Dado que el amplificador ya cuenta con un gabinete, probablemente no quiera incluir otro. Un amplificador de potencia puede resultar tambin redundante, a menos que quiera usarlo como un efecto agregado. Amplificador estndar de guitarra con efectos de loop: los efectos de bucles en la mayora de los amplis estn diseados para acomodar las seales de nivel de lnea (en contraposicin con el nivel de la guitarra). En este caso, conecte los enchufes de envo de loop a las entradas de Rig Kontrol, y mande las salidas de Rig Kontrol a los enchufes de retorno de loop jacks. Como la seal que entra en GUITAR RIG 2 es bastante fuerte, el control de ganancia de entrada deber ajustarse para una cantidad pequea. Ajuste la salida de GUITAR RIG 2 para sobrecargar el amplificador que sigue a los enchufes de loop de retorno. Puede necesitar poner el interruptor high/low del panel trasero en low (14dB). Amplificador de teclado: son ideales para usarlos con GUITAR RIG 2 porque estn concebidos para dar un sonido incoloro de alta fidelidad. Por consiguiente, podr usar GUITAR RIG 2 para aadir diferentes gabinetes, amplificadores de potencia y efectos, y el amplificador de teclado reproducir estos sonidos fielmentes. Los amplificadores de teclado estn diseados para aceptar seales de nivel realativamente alto, por lo que deber poner el nivel de salida en un valor bastante alto, y el interruptor en high (0). Auriculares: enchufe los auriculares en el enchufe correspondiente de Rig Kontrol 2. Sistema estreo hogareo: los altavoces hogareos no estn diseados para manejar sonidos sostenidos de nivel alto, por eso si quiere conectarse en un sistema estreo, sea conservador con el volumen. Enchufe las salidas de Rig Kontrol en entradas de nivel de lnea como las presentes en reproductores de CD o DVD, tuner, tape deck, etc. (no en la entrada telefnica, si existiera una). Necesitar cables especiales con un enchufe de1/4 en un extremo y un enchufe on RCA phono en el otro.

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18 GUITAR RIG 2 con un Programa Anfitrin


Si bien GUITAR RIG 2 trabaja muy bien en modo standalone, su poder se ve multiplicado cuando se lo asocia con programas multipistas como Pro Tools, Cubase, Sonar, Digital Performer, Logic, etc. Parte de esto es porque GUITAR RIG 2 le permite cambiar, en cualquier momento, el sonido fundamental de su guitarra directamente hasta el mixdown final, por medio de un proceso denominado virtual reamping. Pero primero discutamos como insertarlo en una pista.

18.1 Instalar GUITAR RIG 2 como un Efecto


Aunque algunos programas le permiten instalar GUITAR RIG 2 como un instrumento porque trabaja tanto con audio como con MIDI; Ud. querr instalarlo como un plugin de procesamiento de seal. Por ejemplo, en Sonar, GUITAR RIG 2 est clasificado como un instrumento DXi porque trabaja con audio pero tambin acepta MIDI e informacin de tempo. Sin embargo, no use la opcin Insert DXi Synth para insertar GUITAR RIG 2. En su lugar, trtelo como un procesador de seal:

18.2 Re-Amping
En lo primeros tiempos de la grabacin, una vez que se grababa la parte de guitarra haba muy poco que se pudiera hacer para modificar el sonido bsico, salvo aadir procesamiento durante el mixdown. Entonces, algunos tuvieron la idea de grabar solamente el sonido puro de la guitarra en una cinta y, durante su reproduccin, mandarlo a travs de una serie de amplificadores y gabinetes de audio para encontrar el sonido perfecto. A este proceso se lo llama commente re-amplificacin (re-amping). Tarjetas de sonido de baja latencia, software de grabacin y plugins han hecho posible el reamping en nuestro mundo virtual. Pero es mucho ms fcil que el reamping con hardware, sobretodo para los principiantes que no tendrn que enredarse con cables ni andar ajustando micrfonos. El procedimiento bsico es insertar GUITAR RIG 2 como un plugin y monitorear la ejecucin a travs del plugin (razn por la cual las tarjetas de baja latencia son tan importantes nadie quiere escuchar retardo mientras se est toncando). De esta manera puede escuchar el sonido del amplificador y de otros procesadores mientras se est tocando.

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Pero tenga en cuenta que el programa grabar el sonido directo de la guitara el que est entrando en la tarjeta de sonido antes de que GUITAR RIG 2 lo procese. Por lo tanto, para reamplificar, todo lo que necesita hacer es ensayar diferentes amplificadores y procesadores dentro de GUITAR RIG 2 mientras la pista se est reproduciendo. Por ejempo, si pens que Plexi es el sonido correcto para una pista pero luego le parece que el Twang Reverb hubiera sido un eleccin mejor, no tendr que volver a grabar con un amplificador diferente; simplemente cambie de amplificador dentro de GUITAR RIG 2.

18.3 Evite Opciones de Latencia Cero!


Recuerde, como ya fue mencionado anteriormente, evitar la latencia cero (monitoreo directo) o de lo contrario no podr oir su guitarra siendo procesada a travs de GUITAR RIG 2.

18.4 Recuerdo Total


Al emplearse GUITAR RIG 2 en un progra anfitrin, al guardar el proyecto del anfitrin, ste ste captura todo lo que se encuentre en el bfer de GUITAR RIG 2. As, si ha modificado un Preset comparado con el del Bank, no hay problema cuando vuelva a abrir el proyecto, el Preset ser abierto tal y como lo dej.

18.5 Ejemplos Tpicos


Aqu presentamos algunos ejemplos de cmo grabar a travs del anfitrin para que pueda escuchar su ejecucin a travs del plugin, lo mismo que grabar su guitarra si as lo desea.

Tocar en Vivo A Travs de Cubase SX


Cree una pista de audio. Vaya a Devices VST Connections y asegrese que la o las entradas alimentadas por la(s) guitarra(s), estn habilitadas . Haga clic en los botones de pista Record y Monitor (cono del Altavoz) para que la pista est lista para grabar y en modo monitor.

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Tiene una seleccin de distintos modos de monitoreo; vaya a File Preferences y haga clic en VST. Luego hay que cliquear en la flecha del campo de Auto Monitoring. Tapemachine Style es normalmente mejor, dado que esto habilita automticamente el monitoreo de entrada mientras est detenida y en la grabacin; pero moniterea la pista grabada durante la reproduccin. Despus de hacer la seleccin, haga clic en OK. Toque su guitarra y revise el medidor de pista para verificar que est recibiendo la fuente de entrada. Haga clic en e y abra la ventana de VST Channel Settings de la pista. Aada GUITAR RIG 2 como Insert Effect. Debera oir ahora la seal siendo procesada por GUITAR RIG. Si empieza con la grabacin, Cubase grabar la fuente de entrada sin procesar.

Tocar en Vivo A Travs de Sonar


Asegrese de que no haya bucles de retroalimentacin desde la salida del anfitrin hacia la entrada. Hasta que no confirme que todo est funcionando correctamente, mantenga bajo el volumen del altavoz del monitor. Enchufe su guitarra en la entrada de RIG KONTROL. Enchufe las salidad de RIG KONTROL en la interfaz de audio del ordenador como se ha descrito previamente. En Sonar, vaya a Audio Options Drivers, y asegrese de que est habilitado el controlador para la entrada de hardware que desea emplear. Elija la pista en la que desea grabar. Haga clic con el botn derecho en el campo FX y vaya a DXi Synth NI GUITAR RIG 2. Habilite la grabacin en la pista de audio de GUITAR RIG 2 y asegrese de que la entrada apropiada de hardware fue seleccionada en el campo I (Input) de la pista. Encienda la funcin Input Echo (en la vista del Track, haga clic en el botn a la derecha de Record). Se pondr verde y debera oir su fuente de entrada. Habilite el botn Record de la pista de audio en GUITAR RIG 2, y adelante!

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19 Automatizar Parmetros en el Plugin


Las tcnicas de automatizacin para los distintos secuenciadores anfitriones depender del anfitrin; consulte la respectiva documentacin para ms detalles. Sin embargo, las opciones bsicas de automatizacin sern probablemente las siguientes: Grabar las seales de NI RIG KONTROL en un canal de pista estereo del anfitriin que contenga GUITAR RIG GUITAR RIG 2; el cual, durante la reproduccin, modificar los parmetros dentro de GUITAR RIG 2 Crear y editar envolventes de automatizacin dentro del anfitrin. Manejar los controles de GUITAR RIG 2 en tiempo real y grabar los moviemiento como envolventes u otro tipo de automatizacin de datos. Controlar los parmetros de GUITAR RIG va MIDI y grabar los datos MIDI en una pista MIDI que se reproduzca a travs de GUITAR RIG 2.

Un Tpico Ejemplo de Automatizacin


En el siguiente ejemplo, le mostraremos cmo automatizar GUITAR RIG dentro de Sonar Cakewalk. Sin embargo, aunque no tenga Sonar, los mismos principios son aplicables a la mayora de los otros anfitriones. La razn de elegir Sonar es porque se acomoda a los cuatro mtodos mencionados arriba, por lo que podr facilmente trasladar el procedimiento al programa anfitrin de su eleccin. Tambin discutiremos tcnicas VST de automatizacin.

Opciones de Automatizacin en Sonar


Para crear y editar envolventes de automatizacin: Cliquear con el botn derecho en la pista en la que GUITAR RIG 2 ser insertado. Vaya a Envelopes Create Track Envelope y haga clic en GuitarRig.

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Aparece una ventanta de dilogo que lista los parmetros controlables en GUITAR RIG 2. Seleccione los parmetros que deberan llevar envolventes, y haga clic en OK.

Las envolventes aparecen ahora en la pista, y las puede editar usando tcnicas estndar: doble-clic para crear un breakpoint, haga clic en el breakpoint (punto de ruptura) y arrstrelo para cambiar su valor, posicin, etc.

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Para grabar los movimientos de las perillas de GUITAR RIG 2 como envolventes: Clic con el botn secundario sobre GUITAR RIG 2 que aparece en el campo FX, y seleccione Arm Parameter.

Se abre un cuadro de dilogo que lista los parmetros controlables en GUITAR RIG. Moviendo los correspondientes controles se seleccionan los parmetros que se desean automatizar, luego cliquear en OK. GUITAR RIG 2 129

Haga clic en el cono Record Automation, y mueva los controles en pantalla de GUITAR RIG 2 que quiera automatizar.

Cuando detenga la grabacin de la automatizacin, las envolventes de los correspondientes movimientos de los controles, aparecern en la vista de track. Esto mover las perillas de GUITAR RIG 2 durante la reproduccin y podrn ser editados usando tcnicas estndar de edicin de envolventes. Para controlar GUITAR RIG 2 va MIDI y grabar datos MIDI: Asumiendo que ha creado una pista MIDI, asignado su salida a GUITAR RIG 2, a asiganado un o ms parmetros a un contro MIDI externo, habilite Recording en la pista MIDI. Haga clic en el botn Transport Record. Mueva su controlador MIDI como lo desee. Esto ser grabado como datos en la pista MIDI. Durante el playback, estos datos se tocan en GUITAR RIG 2.

Automatizacin VST
La mayora de la automatizacin VST (p. ej., en Cubase) involucra cliquear en el botn W(write) de GUITAR RIG 2, cliquear en Play en el transporte, luego mover los controles en pantalla que quiera automatizar. Durante la reproduccin, descliquear W(rite) y cliquear en R(ead). Los movimientos de la perilla sern reproducidos. Los cambios de control tambin se representan como envolentes editables. Para acceder a un envolvente que ya ha creado, abra un Automation Subtrack, haga clic en el campo Envelope y selecciones la envolvente que quiera editar. La automatizacin puede tambin ser realizada va MIDI, como ya se describi en Sonar.

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Apndice A: Optimizando la Respuesta del Sistema


Su guitarr estra tocando a travs de un ordenador y cualquier sistema de audio para ordenador presenta algo de demora entre la entrada y la salida de audio. Incluso el ordenador ms potente puede realizar solamente un cierto nmero de clculos por segundo. El procesamiento de seales exige mucho de un procesador, por lo que es muy importante minimizar cualquier demora originada en el ordenador. Afortunadamene, hay tres factores que hacen que las demoras sean casi insignificantes, siempre y cuando la configuracin del ordenador sea la adecuada (ver Requerimientos del Sistema). Los actuales ordenadores multi-GigaHertz son tan veloces que reducen la latencia significativamente. Muchas tarjetas e interfaces de audio incluyen controladores mejorados para baja latencia. El software de GUITAR RIG, no obstante su soberbia calidad de sonido, est escrito de manera muy eficiente.

Uso de Controladores de Baja Latencia


Los controladores (drivers) son pedazos de cdigo que manejan la comunicacin entre su ordenador y la interfaz de audio, estn ora incorporados al ordenador o anexados va USB or FireWire. Cunto ms eficiente transfieran los datos entre la interfaz de audio y el ordenador, menor ser la latencia producida. GUITAR RIG 2 opera con dos tipos de controladores de baja latencia: ASIO (Advanced Streaming Input Output). Es un protocolo para distintas plataformas, originalmente desarrollado por Steinberg. Core Audio (slo en Mac). Es el protocolo de baja latencia creado por Apple para Macintosh, a partir de OS X. Si su interfaz de audio no soporta alguno de estos protocolos, probablemente percibir un retardo audible al tocar a travs de GUITAR RIG 2. Si bien GUITAR RIG 2 puede trabajar con los controladores DirectSound y MME usados en Windows, no experimentar una ejecucin tan satisfactoria.

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A continuacin le presentamos una lista de tarjetas de sonido recomendadas por NATIVE INSTRUMENTS para su uso en GUITAR RIG 2, si no est empleando un dispositivo de audio con USB 2 integrado con Rig Kontrol 2. Para ms recomendaciones visite www.native-instruments.com Creamware PowerPulsar Echo Indigo I/O Frontier Design Dakota MOTU 828 RME Hammerfall series

Y el Monitoreo Directo?
Tal vez haya escuchado hablar de una propiedad de las tarjetas de sonido llamado monitoreo directo, que reduce la latencia al mandar la seal de entrada de la tarjeta de sonido directamente a su salida de audio. Sin embargo, esto sortea el ordenador, lo que significa tambin sortear el procesamiento de GUITAR RIG. Asegrese de que el monitoreo directo est inhabilitado en el panel de control del software de su tarjeta de sonido.

Un tpico mixer applet, usado en tarjetas Terratec. Note que los deslizantes para Analog In estn silenciados para asegurar que el input no alimenta el output.

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Cun Bajo Se Puede Llegar?


1.5 mts de latencia se aproxima al mnimo terico, porque siempre llevar algn tiempo convertir seales analgicas en digitales, y luego, en la salida, nuevamente a anlogicas. Sin embargo, tenga en cuenta que latencias muy bajas (o frecuencias de muestro ms altas) obligan al ordenador a trabajar ms, lo cual puede limitar el nmero de componentes que pueda agregar a GUITAR RIG 2 y an as seguir obteniendo un audio libre de clics, pops o fallas. Aqu van, entonces, algunos consejos para convivir con la latencia.

Samples y Bfers
Un ordenador no puede procesar el audio continuamente, el mismo tiene que esperar su turno mientras otras operaciones son llevadas a cabo. Como resultado de esto la tarjeta de audio crea un almacenamiento intermedio o bfer, el cual mantiene una cierta cantidad de muestras o samples, donde los datos pueden almacenarse y despacharse cuando se necesiten y as crear un flujo de datos fluido. Si se produce una interrupcin pequea en el flujo de datos, no hay problema: El bfer tiene alguna reserva. Una analoga sera, por ejemplo, el de una fuente que no arroja agua continuamente sino de manera intermitente. Lo mejor, por lo tanto, es ir almacenando el agua en un cubo para luego verter el agua en un chorro constante y continuo. Si el cubo (el bfer) es grande, puede entonces, almacenar ms agua en caso de que de la fuente no salga agua por un rato. Pero, llevar ms tiempo luego llenar el cubo, lo cual es equivalente a la latencia. Un cubo ms pequeo se llenar ms rpido, pero la fuente debera suministrar el agua de manera bastante ms continua. Todas las interfaces de audio y las tarjetas de sonido ASIO incluyen un panel de control desde el cual se puede ajustar la latencia. Esto puede ser dado como cierto nmero de samples por bfer, como se ve en panel de control Terratec EWX:

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El panel de control Terratec EWX ASIO le permite elegir un nmero determinado de samples/bfer. El display muestra la latencia resultante. En este caso, se ha seleccionado 256 samples/bfer, resultando una latencia apenas por debajo de 6 ms a 44.1kHz. Si se ajusta a 128 samples/bfer, la latencia se reducir an ms pero puede sobrexigir an ms el ordenador. Algunos paneles de control simplemente muestran la latencia que resulta de elegir una particular disposicin en milisegundos, en vez de mostrar una relacin samples/bfer.

El panel de control Asio de Creamware le permite elegir la latencia deseda. 134 GUITAR RIG 2

Los bfers se ajustan tras bambalinas dentro de la aplicacin Creamware Scope (en este caso, a 128 samples). El panel de configuracin de la ventana Device Setup en Cubase confirma la latencia, que es de alredor de 4 ms, pero no indica el tamao del bfer.

Advertencia: Diferentes Tipos de ASIO


Es extremadamente importante usar el controlador ASIO escrito para la tarjeta que est usando. Existen tambin controladores genricos ASIO, denominados usualmente (por Windows) ASIO DirectX Full Duplex Driver o ASIO Multimedia Driver. En el programa anfitrin habr normalmente un men desplegable que permita elegir el controlador ASIO deseado. Se dar cuenta de haber elegido el correcto cuando perciba una notoria reduccin de la latencia.

Con el controlador genrico ASIO Multimedia Driver elegido, la latencia de salida es totalmente inaceptable 749 ms Casi un segundo! Eligiendo, en cambio, ASIO Scope (el controlador escrito para la tarjeta de audio usada en este ejemplo), la latencia se reduce a 4 ms.

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Consejos para Minimizar la Latencia


Ponga la latencia al valor ms confortable posible. Un valor de 256 samples por bfer da muy buena respuesta y, todava, le da cierto respiro a su ordenador. Uno de 512 samples puede ser tambin aceptable, pero cualquier valor por encima crear demasiada demora. Si no consigue un audio aceptable con 512 samples, es hora de adquirir un ordenador mejor! Si el panel de control de su ASIO muestra la latencia en milisegundos, encontrar que cualquier valor por encima 10 ms produce un retardo audible. 5 ms es una buena solucin de compromiso entre velocidad y rendimiento para su ordenador. Descargue los ltimos controladores para su tarjeta de sonido desde el website del fabricante. Esto puede resultar en una enorme diferencia en el desempeo. Si est grabando desde una aplicacin anfitriona y est usando sintetizadores por software, utilice la funcin freeze del programa (si est disponible) para desconectar algunos sintetizadores del CPU. O dado que las pistas de audio son menos gravosas para el ordenador, convierta la salida del sintetizador en una pista de audio del disco duro (y luego remueva el sintetizador). Sugerencia: Si retiene la pista MIDI con la que estaba operando el sintetizador, cosa que no supone ningn esfuerzo para el CPU; podr editarla posteriormente si vuelve a insertar el sintetizador. A veces, hay dos ajustes de latencia: el panel de control de la tarjeta de sonido establece una cantidad mnima de latencia y el anfitrin puede aumentar a partir de este valor, si fuera necesario. O el anfitrin puede fijar las configuraciones del panel de control.

136 GUITAR RIG 2

Apndice B: Sobre MIDI


Muchos msicos piensan que MIDI (Musical Instrument Digital Interface) slo sirve para los tecladistas; pero los guitarrista tambin pueden usar MIDI para controlar efecto mltiples y, durante el proceso, esculpir un sonido fresco y nico. El temario completo de Midi es bastante complejo y profundo. Por suerte, para los MIDIfobos, solamente pocas partes del temario son necesarias para lograr una comprensin bsica. En realidad no hay que aprender demasiadas cosas. Empecemos por las cuestiones bsicas de MIDI.

Nociones Bsicas de MIDI


Un sistema MIDI requiere de algo que enve un mensaje MIDI (como un pedal de pie o un interruptor de pie que dice haga que el instrumento suene ms alto, seleccione este efecto, aada ms eco, etc.) y algo que reciba ese mensaje y opere sobre los mismos, como por ejemplo GUITAR RIG 2. Desde luego, estamos asumiendo que su ordenador posee una entrada MIDI para que GUITAR RIG 2 pueda recibir mensajes MIDI. Bsicamente, puede considerar MIDI como una denominacin general que alude al proceso de envo de mensajes de control desde un dispositivo (p.ej., un interruptor de pie) a otro dispositvio (p.ej., GUITAR RIG 2) por intermedio de un cable MIDI. Un secuenciador tambin usa datos MIDI para proporcionar automatizacin para GUITAR RIG 2 cuando funciona como plugin. Existen muchas clases de mensajes MIDI, la mayora de los cuales se relacionan con teclados, secuenciadores, controladores de luz, grabadoras de cinta y otros aparatos que no vienen al caso. Con GUITAR RIG 2, el 99% del tiempo necesitar saber bsicamente acerca de slo dos tipos de mensajes MIDI: Los mensajes de cambio de programa (que abren los diferentes presets) y los de controladores continuos (que modifican los parmetros en tiempo real). Note que RIG KONTROL no usa mensajes MIDI para producir los cambios o controlar parametros, sino un singular mtodo de control de audio, como ya se ha descrito anteriormente. MIDI es aplicable slo si se quiere emplear controladores MIDI fabricados por otras compaas.

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Conexiones MIDI
La tarjeta de sonido de su ordenador probablemente tiene un enchufe MIDI in (recibe mensajes MIDI) y un enchufe MIDI out que transmite mensajes MIDI. Puede haber tambin un enchufe MIDI thru, que proporciona un duplicado de la seal en el enchufe MIDI in.

Cambios de Programa y Seleccin de Bancos


Para entender los cambios de programa, hay que retrotraerse hasta mediados del los 70, cuando reinaba la msica disco, los sintetizadres no eran an programables y los efectos de guitarra empezaban a progresar ms all de aquellas cajitas que consuman batera y eructaban ruido. Los guitarristas pronto descubrieron que el control ms deseado sobre cualquier procesador de seales era el interruptor de pie in/out porque permita introducir un efecto cuando se lo necesitaba (las distorsiones son maravillosas pero no todo el tiempo). A medida que se agregaban ms elementos compresores, decaladores de fase, unidades de eco, wa-was, etc. los msicos comenzaron a conectar todos estos elementos en forma conjunta por medio de cables. Y aqu comenzaron los problemas: si se quera ejecutar simultneamente varios efectos, haba que accionar de una vez un conjunto de interruptores de pie. El zapateo estaba, entonces, a la orden del da. Cuando el MIDI fue concebido, se dispusieron 128 mensajes de cambio de programa MIDI. Esta es la razn por la cual muchos procesadores de seal ofrecen solamente 128 programas, y porque cada banco de GUITAR RIG 2 puede almacenar hasta 128 Presets. Como es habitual, la gente siempre quiere ms as que, en adicin al MIDI, Bank Select (mensajes de seleccin de bancos) puede seleccionar hasta 16.384 bancos de 128 programas, haciendo un total de ms de 2.000.000 de programas (que debera bastar para mantenerlo entretenido durante un tiempo).

Controladores Continuos
Cambiar de un programa a otro es un buen comienzo, pero, a veces, a uno le gustara variar un parmetro particular dentro de un mismo programa (delay feedback, filtro de frecuencia, etc.). Un sonido wahwah es un buen ejemplo de cambio de un parmetro particular (frecuencia de filtro) en tiempo real. Cuando abre el parmetro de un programa, normalmente cambia el valor del 138 GUITAR RIG 2

mismo haciendo girar una perilla. La idea de los controladores continuos surgi porque los sintetizadores y los efectos tienen pedales, perillas, niveladores y otros controladores materiales que alteran algn aspecto del sonido sobre un rango continuo de valores (por eso se los llama controladores continuos, por oposicin a un controlador del tipo interruptor de encendido y apagado, el cual solamente opera sobre dos valores posibles). A diferencia de un cambio de programa, que es un evento individual, los controladores continuos generan una serie de eventos, tales como gradacin de volmen (cada evento aumenta el volumen un poco ms que el evento anterior), o el cambio de algn otro parmetro (p.ej., incrementar la profundidad de coro, o alterar el filtro de frecuencia wahwah). Al igual que los cambios de programa, los mensajes de controladores continuos se transmiten va salida MIDI y se reciben por una entrada MIDI. El trasmisor usualmente digitaliza el movimiento material del controlador en 128 valores discretos (0-127). Por ejemplo, llevar el pedal del controlador totalmente hacia atrs genera un valor de 0. Empujndolo hacia abajo hasta llegar a un punto medio, genera un valor de 64. Si se contina empujando el pedal hasta el tope, se genera un valor de 127. Tenga en cuenta que los controladores continuos nicamente envan mensajes que reflejan un cambio. Por ejemplo, dejar un pedal quieto en una posicin no trasmite ningn mensaje hasta que Ud. mueva el pedal y cambie su posicin fsica.

Nmeros de Controladores Continuos


MIDI identifica cada mensaje de controlador continuo con un nmero entre 0 y 127. Por lo tanto, puede controlar hasta 127 parmetros de GUITAR RIG 2, aunque en la prctica, es improbable que pueda llevar la cuenta de tantas asignaciones de parmetros y mucho menos emplearlos de forma constructiva. Al controlar un procesador de seal va controladores continuos, la idea bsica es la de asignar el parmetro determinado de un procesador de seal (delay, modulation rate, distortion drive, etc.) a un nmero determinado de controlador continuo. Con GUITAR RIG 2, este proceso es muy fcil gracias a la funcin Learn. En el extremo final, el parmetro controlado cambia como respuesta a los mensajes de valor entrantes. Por ejemplo, si est controlando Delay Feedback y recibe un valor de 0, feedback est en mnimo. Cuando recibe uno de 64, el feedback est en la mitad, y si recibe un valor de 127, el feedback est completamente arriba. GUITAR RIG 2 139

Apndice C: Consejos para crear su propio RIG


Uno de los mejores aspectos de GUITAR RIG 2 es el poder colocar los Componentes en el orden que se le antoje. Esta seccon le brinda una gua acerca del orden de ciertos efectos sobre otros.

Efectos en Serie y en Paralelo


Hay dos formas de enganchar efectos. Con series de conexin de efectos, los efectos se sucedente serialmente, uno despus del otro. La salida del Efecto 1 se enchufa en la entrada del 2, la salidad del 2 en la entrada del 3, y as sucesivamente. Una combinacin de efectos paralelos usa el Componente Split para partir la seal hacia la entrada de los efectos 1 y 2. Mezclar las salidas de los dos efectos da un sonido combinado (paralelado) de estos efectos; el parmetro Crossfade del Componente Split ajusta la proporcin de uno y otro. Otra variante es la combinacin de efectos serie/paralelo, en la que incluye varios Componentes conectados en serie dentro de un Split en paralelo. El ejemplo dado anteriormente en la seccin del Componente Split ilustra esto muy bien.

Colocar los Componentes en el Orden Correcto


Las configuraciones en serie, en paralelo, y en serie/paralelo representan un manera casi ilimitada de conectar efectos en forma conjunta para lograr un sonido personalizado. De hecho, las posibiliades son tan grandes por lo que muchos se sienten confundidos acerca de si es mejor poner la compresin antes o despus de la distorsin, qu efectos son los mejores para trabajar en paralelo, o si una barrera de sonido debera ir ms arriba o abajo de la cadena, y cosas por el estilo. En realidad, no hay un nica forma correcta de colocamiento, aunque s hay formas ms habituales que otras. Combinaciones diferentes de diferentes efectos producen sonidos diferentes, as que experimente! Es por eso que GUITAR RIG 2 le da todos estos fascinantes juguetes.

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Sin embargo, es una buena idea establecer, al menos, un punto de partida. Comenzaremos con algunas reglas generales, para luego discutir combinaciones de series de efectos, y finalmente investigar combinaciones de efectos paralelos.

El Primer Efecto
Para muchos intrumentos, compresin o distorsin son generalmente buenas elecciones para el primer efecto. Un compresor incrementa el sustain, el cual da una seal ms punzante para las estapas subsecuentes. Tambin, un compresor es una clase muy especial de efecto dado que si no est sobre comprimido, es bastante sutil y puede dejarse en la seal en todo momento. Sin embargo, tenga en cuenta que si est utilizando Oktaver, tiene que ser el primer efecto de la cadena. Esto es as porque necesita una lnea de notas claras y limpias; y agregar efectos antes de Oktaver puede jugar en contra.

Series Combinadas de Efectos


Al determinar el orden de los efectos empiece por considerar la cadena de serie de efectos como una cadena compuesta de tres subpartes que ocurren en este orden: Modulos que alteran el rango de dinmica (compression, limiting) y/o sintetizan frecuencias (p.ej., distortion, Oktaver). Ecualizacin (controles de tono) para modelar an ms el sonido. Esto incluye normalmente gabinetes de altavoces. Dispositivos que alteran el tiempo (delay, chorus, reverb, etc.) para aadir ambiente y animacin. Adems, podra querer cerrar la cadena con ecualizaciones adicionales para otorgar un pellizcado tonal general, una barrera de ruido para eliminar ruido, un gabinete de altavoces si es que uno no haba sido incluido en la cadena, y/o un limitador para reducir los picos. El orden de estos efectos puede hacer una diferencia enorme al sonido total. Por ejemplo, distorsin antes de ecualizacin es muy diferente comparado con ecualizacin antes de distorsin. Aqu hay algunos ejemplos concretos de lo que se puede esperar cuando se conectan dos efectos en serie.

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Compresor antes de distorsin con guitarra, incrementa el sustain y da un timbre de distorsin ms consitente. Distorsin antes de compresor tiende a ser un poco ruidoso pero proporciona un sonido algo ms amable comparado con el anterior. Ecualizacin antes de distorsin. Puede hacer que la distorsin parezca ms sensible al tacto al hacer que frecuencias incrementadas se distorsionen ms prontamente que las que no lo estn. Tambin, como la distorsin sintetiza armnicos, el sonido general puede ser muy brillante. Bajar los altos antes de alimentar la distorsin puede ayudar a controlar esto. Distorsin antes de ecualizacin. En esta combinacin, la ecualizacin modela el timbre del sonido distorsionado. En general, situar la ecualizacin tanto antes como despus de la distorsin da ms flexibilidad. Distorsin antes de delay da un sonido de eco claro. Delay antes de distorsin da un sonido sucio de eco, puesto que los ecos se funden entre s cuando se distorsionan. Eco antes de barrera de ruido. La accin de puentear recortar tambin algo de los ecos de bajo nivel, lo que podra no ser deseable. Pegar el puente de ruido antes de eco da un sonido de eco ms natural. Distorsin antes de flanger o chorus. Flangers y choruses dan un efecto ms intenso cuando estn alimentados con una seal con muchos armnicos (overtones). La distorsin da un sonido armnicamente rico que acenta el efecto flanging o de coro. Flanger o chorus antes de distorsin. Mucha distorsin puede enmascarar la sutileza del flanger o chorus. De hecho, con una distorsin extrema puede parecer como si no hubiera nada de flanger o chorus. Reverb antes de ecualizacin. Incrementar las bajas frecuencias da un sonido reverberado ms grande y distante. Incrementar las altas frecuencias da ms presencia, resultando un sonido ms ntimo y subjetivo. Reverb antes de chorus. Reverb seguido de un ligero chorusing puede impartir un sonido vibrante y envolvente.

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Como ejemplo de cmo aplicar todo esto, suponga que quiere un algoritmo de efecto flexible y multipropsito para su guitarra. Aqu le damos una posibilidad: Tube Compressor EQ Parametric Plexi Cabinet & Mic Chorus+Flanger Noise Gate Studio Reverb El compresor aade sustain y la combinacin de EQ/distortion/amp+cabinet le permite un diseo muy preciso del sonido distorsionado. El chorus ayuda a diluir algo el sonido general; el noise gate recorta cualquier ruido de bajo nivel, y reverb suaviza lo mismo que da ambiente.

Efectos Paralelos
Las combinaciones de efectos paralelos pueden proporcionar un mayor grado de sutileza que las combinaciones de series. Como ejemplo, poner bass a travs de chorus y luego un wahwah. Conseguir un sonido delgado porque el wahwah remueve el fondo de bajo. Colocar el wahwah en paralelo con la seal de coro aade el efecto filtrado al sonido chorused bass (el cual no remueve el final bajo). Cadenas de efectos paralelos son tambin efectivas para crear una imagen estreo, pues un pata de la cadena puede alimentar un canal y la otra pata, al otro. Por ejemplo, suponga que alimenta una guitarra con dos Componentes conectados en paralelo. Si pone las bandas 1, 3, 5 y 7 al mximo y las bandas 2, 4, 6 y 8 a mnimo en un canal; y hace lo inverso para el otro canal (bandas 1, 3, 5 y 7 a mnimmo con las bandas 2, 4, 6 y 8 a mximo), crear un interesante tipo de expansin estreo.

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Apndice D: Lazos a Tierra


Qu fue ese ruido? Ese extrao zumbido? Ud. puede estar siendo vctima de un lazo a tierra (ground loop), los cuales pueden fcilmente aparecer si est usando varios dispositivos AC. Pero antes de resolver el problema necesitamos entender sus causas. Un ground loop significa que hay ms de una ruta a tierra disponible para un dispositivo. En el dibujo, una ruta va desde el dispositivo A va cable AC , pero A tambin ve un camino a tierra a travs del cable AC del dispositivo B. Dado que los cables de tierra presenta alguna resistencia (el equivalente electrnico de friccin), puede haber una diferencia de voltaje entre las dos lneas de tierra, generando as que pequeas cantidades de corriente fluyan por el suelo. Esta seal puede ser inducida hacia un conductor caliente. El loop puede actuar como un antena para ruidos y frecuencias de radio. Mucho ms, si varios componentes de un circuito estn conectados a tierra. Si sta est sucia, este ruido puede ser recogido por el circuito. Lazos a tierra causan mayores dificultades con dispositivos de ganancia alta, dado que amplificaciones masivas de apenas un par de milivoltios de ruido (como sucede a menudo cuando se usa distorsion de alta ganancia) puede ser problemtico. Hay dos solucines principales: rompa el loop interrumpiendo el audio de tierra, o rompa el loop interrumpiendo la lnea de tierra AC. El mtodo preferido depender de la naturaleza del problema, as que veamos varias opciones.

Una No-Solucin: Ground Lifters


Algunos msicos a los que no les interesa llevar una vida larga y productiva, simplemente levantan el AC a tierra enchufando un cable de 3 lneas en un adaptador 3-a-2. Sin embargo, esto no es recomendableo en absoluto puesto que elimina la proteccin de seguridad que suministra un chasis a tierra. En vez de perder tiempo explicndole por qu no debera hacer esto, simplemente no lo haga, okay?

Solucin #1: Teora del Enchufe nico


Muchos problemas de loop de tierra pueden resolverse enchufando todo el equipamiento en la misma fuente AC de tierra; la cual sujeta todos los conductores de tierra a un nico punto en tierra (por ejemplo, una pieza de varios enchufes en un tomacorriente AC a travs de un cable corto). Sin embargo, es importante asegurarse de que la fuente AC no est sobrecargada y est debidamente habilitada para soportar todo el instrumental enchufado. 144 GUITAR RIG 2

Solucin #2: El Efecto de Escudo Roto


Una solucin para algunos problemas recalcitrantes de lazos a tierra es aislar la parte del equipo que est causando el problema, y desconectar el ground lead en un extremo solamente de uno o ms de los cables, entre ste y los otros dispositivos. El conductor interno est protegido del ruido por un escudo conectado a tierra, pero ya no hay una ruta completa a tierra entre los dos dispositivos excepto por el AC a tierra. Si Ud. hace sus propios cables, vale la pena cablear algunos cables especiales (loop-buster) con un escudo desconectado en uno de los extremos. Mrquelos visiblemente; si usa cables comunes, se encontrar con ruido, prdida de nivel y otros problemas.

Solucin #3: Transformador Aislante de Audio


Un transformador de audio aislante 1:1 es mucho ms elegante que romper simplemente el escudo, pero hace lo mismo: interrumpe la conexin a tierra mientras est llevando la seal. Aunque un cable con un broken shield es menos caro, el transformador ofrece algunas ventajas. Si es necesario, puede cambiar la impedancia o los niveles simultneamente, eligiendo un trasformador con diferentes impedancias para los windings primario y secundario (p.ej., use el transformador para incrementar el nivel de un dispositivo con una salida relativamente baja; esto causa menos ruido que subir de nuevo la ganancia del preamp del mixer.

Solucin #4: Transformador Aislante AC


Muchas veces, tambin puede romper un loop removiendo la conexin directa entre la pieza del equipo y el AC a tierra. Esto no siempre funciona porque el loop de tierra puede no estar en la lnea AC, sino en varas conexiones tierra a tierra. Sin embargo, los loops relacionados con la lnea AC generalmente parecen ser ms problemticos y comunes. Romper el audio es una solucin ms simple, de baja potencia (que puede minimizar tambin el ruido causado por el ordenador), pero un transformador aislante AC da beneficios adicionales. Resumiendo, un transformador aislante AC puede limpiar la lnea AC, reducir clavos y transientes, y suministrar un servicio casi igual que el de una lnea AC separada. Pero entonces, Qu es mejor, romper la conexion de audio o la conexin AC? Pues depende. Si posee mucho instrumental controlado por microprocesadores y una conexin AC no muy buena, aadir transformadores aislantes puede resolver varios problemas relacionados con la AC y deshacerse de los loops de tierra. Si tiene simplemente un problema de loop, entonces aadir transformadores aislantes de audio puede ser la solucin que necesita.

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Glosario
Symbols Parmetros. ............................ 106 A Accel. ....................................... 76 Acerca de los Modificadores. .... 109 Activar un Paso. ....................... 116 Amp......................................... 69 Amplificadores.......................... 45 Analog Sequencer.....................117 Arrastrar y Soltar. ....................... 27 ASIO...................................... 135 Atajos....................................... 28 Attack..... 84, 92, 94, 95, 116, 119 AutoFilter.................................. 84 Automation............................. 127 B B4........................................... 76 Baja Latencia.......................... 131 Balance.................................... 76 Balls. ........................................ 65 Banks....................................... 22 Bass. ................50, 53, 55, 57, 60, ...................... 61, 63, 64, 65, 66, ................ 67, 68, 69, 73, 97, 100 Bias................. 51, 54, 56, 58, 60 Big Fuzz................................... 64 Bottom..................................... 68 BPM. ........................................ 36 Bright................ 53, 57, 61, 66, 87 Bfers.................................... 133 Buscar. ..................................... 31 C Cabinets................................... 46

Cab Tone.................................. 76 Calibracin.............................. 120 Cargar...................................... 26 Cat. .......................................... 64 Cent mode................................ 35 Centro de Control. ...................... 13 Character.................................. 99 Chorus. ..................................... 74 Chorus Intensity. ........................ 73 Clean. ................................. 66, 69 Color........................................ 75 Color Strength........................... 75 Componentes Fijos del Rack. ....... 32 Consejos para el Input Level. ..... 119 Consejos para el LFO. ............... 112 Consejos para el Split............... 106 Controlador............................... 19 Controlador de Pie..................... 10 Controladores.......................... 131 Controladores Continuos... 138, 139 Controladores MIDI.................. 120 Controles del Rack..................... 18 Crossfade. ....................... 106, 108 Crossover Mix.......................... 107 Cubase SX.............................. 125 Cutoff....................................... 77 D Date......................................... 31 Decay.............................. 117, 119 Delay. ....................................... 73 Demon Distortion. ...................... 68 Depth............................... 73, 100 Diffusion. ................................ 100 Direct....................................... 77

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Diseo de Pantalla..................... 13 Distance................................... 76 Distortion. ............... 63, 65, 66, 67 Down. ....................................... 72 Drive.................................. 61, 65 Drop Tune................................. 36 Dry/Wet...................73, 75, 76, 99 Dynamic................................... 96 E Editing the Envelope Shape. ...... 113 Encendido y Apagado................. 43 Entrada. .............................. 32, 33 Envolvente.............................. 112 EQ Graphic............................... 82 EQ Parametric........................... 81 EQ Shelving. .............................. 80 F Fast. ......................................... 76 Feedback.................................. 99 Filter........................................ 65 Filtros. ...................................... 80 Find......................................... 31 Freq1................................. 80, 81 Freq2....................................... 81 Freq Max.................................. 86 Freq Mid................................... 86 Freq Min................................... 85 Fuzz......................................... 63 Fuzz Ace................................... 63 G Gain......................................... 95 Gain1................................. 80, 81 Gain2....................................... 81 Gain Booster............................. 70 Grabar...................................... 39 Graphic EQ............................... 62 Graphic EQ Band Level. .............. 62

Graphic EQ Volume.................... 62 Gratifier.................................... 59 H Half Volume.............................. 90 High Damp. ......................... 98, 99 Hold................................... 91, 92 I Input........................................ 95 Input Level Modifier................. 118 Intensity............................. 53, 72 Interference.............................. 11 Invert............................... 75, 100 K Knee........................................ 96 L Lazos a Tierra. ......................... 144 Lead 800................................. 57 Learn. ....................................... 92 LFO. ........................................111 Limit........................................ 91 Limiter. ..................................... 91 Loop Machine. ......................... 103 Low Damp. .......................... 98, 99 LP-BP-HP................................. 85 M Master...................................... 57 Master Volume. .......................... 34 Max. ......................................... 82 metronome. ............................... 12 Metrnomo. ............................... 36 Mezone. .................................... 67 Mics......................................... 46 Mid........................50, 53, 55, 57, ....................... 60, 61, 66, 68, 73 MIDI. ...................................... 137

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MIDI Control. ............................. 44 MIDI Sincronizacin................. 121 Min.......................................... 82 Min Volume............................... 90 Mix. .......................................... 98 Mode. ....................................... 73 Modulacin............................... 72 Monitoreo Directo ................... 132 N Noise Gate................................ 92 Noise Reduction........................ 93 Notas MIDI............................. 121 Notches.................................... 75 O Oct 1. ....................................... 77 Oct 2. ....................................... 77 Offset. ...............................85, 117 Oktaver. .................................... 77 Ordenamiento ........................... 45 Otros Parmetros de la Envolvente...................... 114 overdrive................................... 63 P Pan...........................76, 106, 108 Parmetros. .......108, 111, 116, 118 Phaser...................................... 75 pickups. .................................... 11 Pitch Pedal............................... 78 Plantillas. .................................. 22 Plexi. ........................................ 55 Plug-in. ....................................... 9 Polarity....................................111 Power Supply.... 50, 54, 55, 58, 60 Preferencias.............................. 16 Presence. .................50, 55, 57, 60 Presets............................... 20, 22 Preset Volume........................... 34

Pro-Filter.................................. 83 Programa Anfitrin................... 124 Propiedades.............................. 30 Psychedelay............................ 101 Q Q1........................................... 82 Q2........................................... 82 Quad Delay............................... 99 Quick. ....................................... 31 R Range. ...................................... 82 Rate........................72, 73, 75, 99 Ratio........................................ 95 Reference Pitch......................... 35 Refrescar.................................. 25 Release. .............85, 91, 92, 94, 95 Reproduccin Bucleada.............. 38 Reproduccin Estndar. .............. 38 Res Max................................... 86 Res Mid.................................... 86 Res Min.................................... 86 Reso. ........................................ 77 Response.......... 51, 54, 56, 58, 60 Reverb................................ 53, 97 Reverb On................................. 53 Reverb Size............................... 54 Reverb Time.............................. 54 RIG KONTROL. .................. 10, 120 Room Size. ................................ 98 Rotate...................................... 75 Rotator..................................... 76 S Sag.................. 51, 54, 55, 58, 60 Salida. ...................................... 34 Samples................................. 133 Saturation................................. 96 Scoop. ...................................... 68 Search Result............................ 31

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Size. ......................................... 87 Skreamer.................................. 65 Slider................................. 85, 86 Slow......................................... 76 Sonar............................. 126, 127 Speed. ...................................... 53 Split....................................... 105 Spread. ..................................... 77 Spring Length. ........................... 97 Spring Reverb. ........................... 97 Standalone. ................................. 8 Step Sequencer....................... 115 Stereo Time. .................................. 101 Stereo Input L/R Split.............. 106 Stereo Pan................................ 72 Stomp Compressor. .................... 93 Stoned Phaser........................... 75 Strobe mode. ............................. 35 Studio Reverb. ........................... 98 Sustain............................... 64, 94 Sweep Max............................... 75 Sweep Min................................ 75 Sync. ................... 36, 75, 100, 115 Sync Delays. ............................ 100 T Tapedeck.................................. 12 Tapedeck Dos............................ 40 Tapedeck Uno........................... 37 Tap Time. ................................ 100 Templates................................. 17 Tempo...................................... 39 Tempo Sync.............................. 72 Temp Sync................................ 73 Threshold. ..................... 92, 94, 95 Time. .............................97, 98, 99 Tone............................. 64, 65, 66 TransAmp................................. 69 Transpose................................. 39

Treble...............50, 53, 55, 57, 60, ...................... 61, 63, 64, 65, 66, ..................... 67, 68, 69, 73, 100 Treble Booster........................... 70 Tube Compressor....................... 95 Tune. ........................................ 39 Tune Fork. ................................. 36 Tuner. ....................................... 12 Twang Reverb............................ 53 Tweedman. ................................ 50 U Up........................................... 72 V Variac............... 50, 54, 55, 58, 60 Vibrato On. ................................ 54 Volume............ 50, 53, 55, 63, 64, ...................... 65, 66, 67, 68, 69, ....................... 73, 87, 90, 91, 94 Volume Max.............................. 86 Volume Mid............................... 86 Volume Min............................... 86 Volumen................................... 90 Volume Pedal............................ 90 W Wahwah.................................... 85 Waveform. ................................111 Width....................................... 72

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