Pilares de La Computación e Informática

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1.

Pilares de la Computación e Informática:


La Computación e Informática para su incesante desarrollo, integra tres
elementos fundamentales que vienen a constituir los pilares de esta área del saber
humano, estos son: Hardware, Software y sobre todo el HumanWare.
a) HARDWARE: Palabra utilizada para designar al conjunto de elementos físicos
que componen una computadora como: la unidad central de procesos (CPU), los
circuitos, case, teclado, monitor, discos flexibles, discos compactos (CD-ROM),
mouse, modems, tarjetas de video, los cables, etc. a continuación mostramos
algunos periféricos.

Teclado
Case Monitor

Impresora

Mouse
Disquete

El Hardware es la máquina en sí, es lo material, lo tangible. El hardware


difícilmente puede ser modificado al realizar las diversas tareas que se le
asignan.

Estos dispositivos o periféricos son los siguientes: C.P.U., Dispositivos de


Entrada, Dispositivos de Salida, Dispositivos de Almacenamiento.

1. C.P.U. (Central Process Unit): La Unidad Central de Proceso es el cerebro


de la máquina y aquí se concentran todos los periféricos y los programas
instalados, así mismo aquí se realizan todos los procesos y operaciones que
el usuario ordena.

Trabaja en base a dos memorias:

ROM (Read Only Memory) Memoria de Sólo Lectura, contiene la información


que no puede ser modificada por el usuario.

RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio, aquí se carga


la información que el usuario puede modificar y trabaja solo con energía
eléctrica.

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La CPU tiene como mano derecha a un pequeño elemento conocido como
Microprocesador, que vendría a ser como el corazón de la computadora.
Este elemento gira internamente y esto determina la velocidad de la
computadora que se mide en Megahertz –frecuencia de un millón de ciclos por
segundo-, de acuerdo a esto una computadora puede ser 286, 386, 486 y
586, esta última conocida como PENTIUM que a su vez se subdivide e I, II,
III y IV.

2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos periféricos que permiten el


ingreso de información al computador. Entre estos se encuentran:

- TECLADO: Ingresa información alfanumérica y activa comandos en forma


directa. Su estructura es similar al de una máquina de escribir pero contiene
nuevas teclas.

- MOUSE: Permite el trabajo con los elementos de la pantalla activando iconos


y botones a través del clic de sus botones.

- SCANNER: Convierte imágenes y texto a lenguaje de información para poder


modificarlo en la computadora.

Otros dispositivos son: Micrófono, Lápiz Optico, Lector de Barras, Web Cam.

3. DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son aquellos que nos muestran la


información.

- PANTALLA: Permite ver las ordenes que se dan al computador y la


información que se esta modificando. Por sus colores pueden ser
Monocromáticas y Policromáticas y por su resolución puede ser VGA, SVGA y
XGA.

- IMPRESORA: Permite obtener copias en papel de la información. Pueden ser


de Matriz o Puntos, Inyección de Tinta y Láser.

Otros dispositivos: Audifonos, Parlantes, VHS, Proyectores Multimedia, etc.

4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son los dispositivos ópticos o


magnéticos donde se guarda la información. Se clasifican de la siguiente
manera:

- DISQUETE (A:) Son discos de material plástico recubiertos de una sustancia


magnética donde se guarda la información para transportarla de un lugar a
otro. Su capacidad actual es de 1.44 Mb.

- DISCO DURO (C:) Por estar dentro de la CPU se le conoce como unidad
interna; esta formada por discos rígidos en una superficie de grabación
magnética. Es aquí donde se almacena el software y los archivos del usuario.
Podemos encontrar discos duros desde un 1.2 Gb hasta la actualidad con una
capacidad de 160 Gb. Una CPU puede tener más de un disco duro.

- CD ROM (E:) Son discos externos y tienen una capacidad de 650 Mb. Para
hacer uso de ellos requiere un lector de CD ROM.

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- ZIP (Disco Extraíble D:) Son parecidos al disquete pero son más grandes,
tienen una capacidad de 100 Mb y para su uso se requiere un lector especial
conocido como Drive Zip.

- DVD (F:) Comparte las mismas características de un CD ROM. Por el número


de capas puede almacenar hasta 17 Gb y para su uso requiere un lector DVD.

b) EL SOFTWARE: Palabra utilizada para designar al conjunto de programas que


permiten el funcionamiento del Hardware. El Software incluye tanto los
programas provistos por el fabricante como los creados por un usuario. El
software podría ser denominado como la parte inmaterial e “intangible”.

El software puede ser alterado para la realización de determinadas tareas, lo


que no ocurre con el hardware.

Todos los componentes físicos de la computadora no tendrían una utilidad si no


existiera una parte lógica capaz de actuar y darles sentido; esa es pues la
función del software, ya que permite darle consistencia lógica a la parte
material de la computadora.
Seguidamente enumeraremos algunas categorías de softwares:

1) Software Básico.
- Sistemas Operativos: MS-DOS (de Microsoft), PC-DOS (de IBM),
Windows 95, Windows 97, Windows 98, Windows ME, Windows 2000,
Windows XP, Windows NT, OS/2, Unix, etc.
- Utilitarios y Antivirus: Norton Utilities 95, 2000, etc., PC Tools, Virus
Scan, Hacker, Panda, etc.

2) Lenguajes de Programación.
- De bajo nivel: Assembler.
- De alto nivel: Borland Pascal, Borlando C++, Clipper, Fox Pro, Visual
Basic, etc.

3) Software de Aplicación.
- Procesadores de Texto: Ms-Word, Word Perfect, WordPad de Windows,
etc.
- Hojas de Cálculo: Quatro Pro, Ms-Excel, Super Calc, etc.
- Manejadores de Base de Datos: Fox Pro Lan, Foxbase Plus, Clipper,
Ms-Access, etc.
- Diseño Gráfico: Corel Draw, Instant Artist, Harvard Graphics, Page
Maker, etc.
- Diseñador de Presentaciones: Ms-PowertPoint, Macromedia Flash,
etc.

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4) HUMANWARE: (Ser Humano): A medida que la computación e
informática va avanzando en las diversas actividades humanas,
también aumenta la complejidad en la elaboración delos softwares (por
consiguiente existe un hardware de mayor capacidad) y por ende la
diversificación del ser humano. Esto a dado lugar a profesiones
interesantes como son: Analista, Diseñador, Programador y Operador

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