La Rueda Del Tiempo (Saga)
La Rueda Del Tiempo (Saga)
La Rueda Del Tiempo (Saga)
Ambientacin
La historia est ambientada en un mundo fantstico con la estructura social y con elementos culturales de finales del siglo XVII (y en el que la plvora es el secreto mejor guardado de la asociacin de los Iluminadores); un mundo con complejas relaciones socio-polticas entre las naciones, cada una con una cultura e idiosincrasia bastante caractersticas. En este complejo mundo de precarios equilibrios hay una fuerza central que mueve los hilos en las sombras de ese complicado contexto socio-poltico: las Aes Sedai, una hermandad de poderosas mujeres capaces de entrar en contacto con el Poder nico que se obtiene de la Fuente Verdadera, fuente vital del universo que hace girar la Rueda del Tiempo. Esta Fuente Verdadera est dividida en una mitad masculina (Saidin) y una mitad femenina (Saidar). Slo un hombre puede encauzar Saidin y slo una mujer puede encauzar Saidar. Por desgracia desde el inicio de la poca de la Locura y durante 3000 aos, el Saidin permanece contaminado por la ptina del Oscuro, condenando a todos los hombres que pueden encauzar dicho poder a la locura y a la muerte. La saga entera se caracteriza por su extremo hembrismo, pues pone en boca de personajes femeninos constantemente la estupidez y belicosidad de todos los hombres, mientras que a menudo cita las bondades de las mujeres, siendo los actos violentos o despreciables de stas siempre excusados por la inoperancia de los hombres o directamente por causa de ellos.
Argumento
La Rueda del Tiempo gira y las eras llegan y pasan y dejan tras de s recuerdos que se convierten en leyenda. La leyenda se difumina, deviene mito, e incluso el mito se ha olvidado mucho antes de que la era que lo vio nacer retorne de nuevo. En una era llamada la tercera por algunos, una era que ha de venir, una era transcurrida hace mucho, comenz a soplar un viento [...] El viento no fue el principio, pues no existen comienzos ni finales en el eterno girar de la Rueda del Tiempo. Pero aqul fue un principio... As comienza cada uno de los tomos en que se compone La Rueda del Tiempo, una de las sagas ms exitosas de la actual literatura fantstica. Este prrafo inicial resalta la importancia de los Entramados de cada una de las siete Eras en las que se compone el tiempo, representadas en una rueda con 7 radios. Estos Entramados estn formados por los hilos de las vidas humanas, tejidos por la Rueda, y que cambian ligeramente por cada vez que transcurre una misma Era, la cual no empieza hasta que transcurra la anterior, formando de esta manera un ciclo que se repite una y otra vez. De vez en cuando, surge un ta'veren, una persona cuyo hilo se convierte en el centro de un Entramado sobre el cual se tejen los hilos vitales de su alrededor, quiz todos los hilos del Entramado, formando as una Trama que cambia de forma radical el mismo. En una Era que ya es mito, transcurrida hace ms de 3000 aos de la poca en que comienza el desarrollo de la trama, la humanidad viva en una poca de paz y prosperidad, las guerras parecan olvidadas, no haba ejrcitos y se combinaban armnicamente un elevado desarrollo tecnolgico y un amor por la sabidura. Como elemento central de la armona social estaba la hermandad Aes Sedai, hombres y mujeres que utilizaban el don de la Fuente Verdadera en beneficio de todos, de ah su nombre que significa Siervos de todos. Pero en medio de esta idlica poca, la arrogancia del hombre provoc el resurgimiento de un antiguo mal, un ente que fue desterrado por el Creador a una prisin fuera del tiempo y del espacio al principio de las Eras. El Oscuro fue parcialmente liberado de dicha prisin y algunos de los miembros ms poderosos de la influyente hermandad de los Aes Sedai se vieron tentados por promesas de poder e inmortalidad, abandonando la senda de la Luz. As, los Renegados -o Elegidos, como se llamaban a s mismos- iniciaron una ola de salvaje destruccin y guerra para hacerse con el poder.
La rueda del tiempo (saga) Tras un periodo de duros aos de desolacin que devolvi a la humanidad lo peor de s misma, el lder de los Aes Sedai, Lews Therin Thelamon, conocido como el Dragn, decidi resolver el conflicto en una arriesgada maniobra. Reuni a los cien varones ms poderosos y lider un ataque con el objetivo de cerrar de nuevo la prisin. Logr su propsito, dejando atrapados al Oscuro y a los traidores Aes Sedai, pero a un elevado precio. El contraataque del Oscuro contamin el Saidin, la parte masculina de la Fuente Verdadera. Poco a poco, todos los varones capaces de encauzar fueron enloqueciendo de forma terrible, destruyendo todo cuanto haba a su alrededor. As se inici la llamada poca de La Locura. El mundo fue sacudido en sus cimientos; cambiaron las fronteras; donde antes haba desiertos, ahora haba mares; donde antes haba puertos, ahora slo quedaban las vacas cscaras de los barcos encallados; donde antes haba planicies ahora haba cadenas montaosas. Pueblos enteros se vieron obligados a un desolador destierro; la mayora de la poblacin muri en lenta agona. Tras siglos de dolor, la humanidad fue paulatinamente recuperndose; volvieron a surgir naciones e imperios, pero ya nada era como antes. Mucho se haba perdido en aquella poca de locura y destruccin. La hermandad Aes Sedai, ahora compuesta slo por mujeres, era una plida sombra de lo que haba sido. Y es ahora, 3000 aos despus de la poca de la Locura, cuando todo ha devenido en mitos y leyendas, una antigua profeca adquiere cada vez ms visos de convertirse en una aterradora realidad.
Personajes
Rand al'Thor: Hijo de la reina Tigraine de Andor y del jefe de clan de los Taardad Aiel, naci en las laderas del Monte del Dragon donde cumpli la primera parte de la profeca que lo seala como la reencarnacin de Lews Therin Telamon "el Dragn", segn la cual l deber enfrentarse al Oscuro y liberar al mundo de su mano. Criado en la provincia ms alejada de Andor por Tam Al'Thor, antiguo maestro espadachn de Illian, Rand vive como un granjero hasta que cumple los 17 aos. Su vida da un cambio brusco cuando Moraine, una Aes Sedai, va a buscarle a su pueblo y le dice que su vida corre peligro junto con la de sus dos mejores amigos. Rand se ha hecho fuerte, no solo en el manejo de las armas, sino en el manejo del Saidin, despus de muchos problemas, ha cumplido muchas de las profecas que garantizan el retorno del Dragon y el acercamiento del Tarmon Gaidhon, pero despus de pelear una y otra vez con los amigos siniestros, los hombres codiciosos y los renegados, aun le quedaran fuerzas para unir al mundo y vencer. Perrin Aybara: Nacido en Dos Ros y criado a medias entre sus padres y la familia Luhann, los herreros del pueblo, desde muy joven, Perrin se dedica a ayudar al seor Luhann en la forja, obteniendo as un fsico desarrollado. A pesar de la apariencia bruta y poco inteligente, Perrin es una persona amable y cuidadosa que procura pensar las cosas con mucho detenimiento para no daar a los dems con su fuerza. Se ha vuelto uno de los pocos hombres lobo que controlan sus poderes, a cambio sus sentidos se han agudizado. Se ha enamorado y casado con Faile y es tanto su amor que no importa lo que haga, hasta traicionar al mundo con tal de verla viva. Mat Cauthon: Amigo de Perrin y Rand desde que se conocieron, Mat siempre ha tenido un carcter despreocupado y travieso, desde nio se convirti en el responsable del mayor nmero de trastadas del pueblo, arrastrando siempre a sus dos amigos a la reyerta. A pesar de ser definido por sus hermanas y sus padres como un irresponsable y un vago, Mat tiene un gran sentido de lo que es correcto y nunca falta a su palabra cuando promete algo. Slo le interesan cuatro cosas: el manejo de lanzas, el juego, los caballos y las mujeres (y no especialmente en ese orden). Se ha vuelto el mejor general debido a un don que recibi que le permite saber todo lo que ha pasado en sus vidas pasadas, adems de recibir un arma legendaria, y un colgate en la forma de una cabeza de zorro, que permite eliminar los efectos directos del Poder nico sobre l. Adems una premonicin le dijo que se casara con la hija de las Nueve Lunas. Egwene al'Vere: Nacida, al igual que los protagonistas, en la provincia de Dos Rios e hija del alcalde Bran Al'Vere. Desde pequea, Egwene fue considerada como una nia con un gran futuro, y no andaban desencaminados. Comprometida desde los 14 con Rand, lo conoce ms que la mayora de la gente y l la ve como una persona en la que siempre puede confiar. Cuando los tres protagonistas se marchan del pueblo con Moraine, Egwene no duda un
La rueda del tiempo (saga) momento en marcharse con ellos para aprender sobre el Poder nico y, al igual que Moraine, convertirse algn da en una Aes Sedai. No obstante su mundo se vuelve algo muy difcil, al ser nombrada Sede Amirlin y responsable de derrocar a Elaida. Su nico fin es ver a la Torre Blanca Unida y ms fuerte que nunca. Nynaeve al'Meara: Convertida en curandera o zahor de Campo de Emond desde edad muy temprana, Nynaeve se acostumbr a poner en su sitio a mucha gente demostrando lo que vala su cargo. Esto le dio un carcter duro, controlador y en algunas ocasiones incluso mandn. No obstante, ha vivido siempre preguntndose qu es lo mejor para la gente que la rodea y siempre procura proteger a la gente que le importa. Nynaeve, al igual que Egwene se marcha de Dos Rios para convertirse en una Aes Seadai (puesto que posee ms capacidad que cualquier mujer de los ltimos 600 aos) aunque sus motivos no son como los de su compaera; para ella, Moraine es la responsable, por no decir culpable, de que la paz de su vida y la de sus compaeros se haya visto alterada, pero no podr hacerle frente a no ser que sea una Aes Sedai. No obstante se ha vuelto una de las ms fuertes Aes Seadai, una de las mejores en la curacin, y responsable junto con Rand de la limpieza del Saidin. Elayne Trakand: Hija menor de Morgase Trakand, actual reina de Andor y una de las jvenes con ms talento en el Poder que se recuerda. Elayne es dura, orgullosa y rebelde. Desde su juventud no ha dudado en desobedecer a su madre y a su niera para satisfacer su curiosidad, arrastrando a su hermano mayor, Gawyn, con ella. Elayne conoce a Rand cuando ste "aterriza" accidentalmente en el jardn privado del palacio de Andor y desde ese momento sabe que algn da se acabara casando con l. Una de las destinadas a ser el amor del Dragon renacido, se vuelve hermana de Avhienda, coligan a Rand por amor. Aviendha: Perteneciente a las Doncellas Lanceras del clan Taardad de los Aiel, Aviendha ha crecido como una guerrera, una mujer que nunca se ha sentido como tal. No obstante, cuando se ve obligada por los dirigentes de los Aiel a abandonar sus tierras para buscar a "El que Viene con el Alba", que segn una profeca unir a todos los clanes Aiel, encuentra a Rand y sus amigos, lo que cambia su mundo por completo. Min Farshaw: Min es una joven sencilla, divertida y machacante que vive en la ciudad de Baerlon, al norte de Dos Rios. Durante toda su vida Min se ha visto perseguida por su gran don y su gran maldicin. Min es capaz de ver imgenes y auras alrededor de la gente, dichas imgenes suelen tener que ver con el futuro de la persona en cuestin aunque, desgraciadamente, no siempre entiende lo que significan. Cuando Moraine se entera de esta extraa facultad, le pide que observe a Rand, Mat y Perrin con la esperanza de que pueda divisar la verdad sobre ellos. Tuon: Conocida tambin como Hija de las Nueve Lunas. Tuon es la la ltima hija y heredera de la emperatriz de Seanchan, un imperio desconocido donde se refugiaron los descendientes del gran conquistador Arthur Hackwing. Es una joven menuda y de ojos oscuros con una gran capacidad tanto para la poltica y la intriga, como para el combate. Sus mayores aficiones son la cra de caballos y las Damane Moraine Damodred: Sobrina del antiguo rey de Cairhien, Moraine se crio en el Palacio del Sol, donde aprendi el llamado Juego de las Casas, que inclua las intrigas de todo el reino. A la edad de 16 aos, harta de las constantes intrigas de la corte, decide presentarse ante una Aes Sedai que la lleva la Torre Blanca. All entabla amistad con Siuan Sanche, una pescadora de Tear de la que jams se separa durante todo su noviciado. Moraine vive una vida relativamente tranquila cuando, poco antes de ser ascendida a Aes Sedai, es testigo de la prediccin de una Aes Sedai mucho ms vieja llamada Gitara Moroso. Esta prediccin anuncia el nacimiento del Dragn Renacido, el cual debe salvar el mundo. Desde entonces y a lo largo de casi 20 aos, Moraine y Siuan se dedican a la bsqueda de ese nio para poder ponerlo a salvo. Su investigacin la lleva hasta una remota regin al oeste de Andor, donde viven tres jvenes de la edad apropiada que podran ser el nio que busca. Lan Mandragoran: Es el Gaidin (guardin) de Moraine, el brazo armado de la Aes Sedai. Lan es el ltimo descendiente de la desaparecida tierra de Malkier, engullida aos atrs por las fuerzas oscuras, y rey no coronado de las Siete Torres. Durante aos Lan se ha convertido en un hombre fro y duro a quien slo importan dos cosas: la proteccin de Moraine y su guerra particular con la sombra. No obstante, todo parece cambiar en l cuando conoce a Nynaeve. Casndose en uno de los barcos de los marinos tras la muerte de Moraine, y demostrando que solo el amor de su esposa lo hace parecer alguien vivo.
La rueda del tiempo (saga) Padan Fain: Es un hombrecillo desgarbado y algo viejo, un buhonero que llega todos los inviernos a Dos Rios con cargamentos de venta y, sobre todo, muchos rumores de las tierras alejadas de la aislada comarca. No obstante, este hombrecillo es mucho ms de lo que aparenta. En realidad Padan Fain es lo que se denomina "un amigo siniestro", humanos que han vendido su alma a la sombra a cambio de un puesto importante en el nuevo orden oscuro. Fain en realidad fue dotado con un poder designado por el propio Oscuro: sentirse atrado en todo momento por el Dragn Renacido. Tras su paso por Shadar Logoth, Fain se convirti en "algo ms" que un simple amigo siniestro, quedando irremediablemente ligado a Mordeth y la maldicin que destruyo aquella ciudad. Davram Bashere Primer mariscal de Saldaea (uno de los pases fronterizos en guerra constante contra las fuerzas oscuras) y considerado uno de los cinco mejores generales de todo el mundo. Bashere presenta el aspecto de un hombre bajo, con nariz aguilea y ojos rasgados, adems de un bigote perfilado hacia arriba y una espada de hoja serpentina de la que apenas se separa. Bashere conoce a Rand cuando se ve obligado a abandonar Saldaea en busca de un falso Dragn llamado Mazrim Taim. En el momento en que conoce a Rand, Bashere se da cuenta de quin es y crea una alianza con l, convirtindose en uno de los hombres de confianza de Rand. Faile Bashere: Su verdadero nombre es Zarina Bashere y es hija de Davram Bashere, adems de ser prima de la reina Tenobia de Saldaea. Durante toda su vida, Faile ha sido criada como una futura esposa saldaenina, es decir, como la encargada del espionaje y las sutilezas de la sociedad, mientras el marido est en la guerra. No obstante, Faile no siempre ha estado de acuerdo con este papel, as que huye para convertirse en una Cazadora del Cuerno. Entre sus muchos viajes Faile conoce a Perrin y a Moraine y se une a ellos por la curiosidad que le produce Perrin. Gareth Bryne: Capitn general de la guardia real de Andor y, al igual que Bashere, uno de los mejores generales del mundo actual. Desde el nombramiento de Morgase Trakand como reina de Andor, Bryne la ha protegido y obedecido (casi siempre) llegando a tener una confianza con ella que iba mucho ms all que el trato entre una reina y su general. Loial: Nieto del sabio Halan del steding Shangtai de los Ogier. Los Ogier son una raza ancestral de aproximadamente dos metros y medio de alto con largas barbas y cejas que les llegan hasta la barbilla, conocidos tanto por su habilidad para la arquitectura como para "cantar" a los rboles y producir grandes arboledas. Loial es un estudioso y uno de los seres con ms conocimientos entre los humanos. Durante aos sinti curiosidad por el mundo humano y, a pesar de que los mayores Ogier le consideraban joven (tiene 90 aos) para salir del steding, l ignora las rdenes y sale a recorrer mundo. Thom Merrilin: Es un juglar de avanzada edad (aproximadamente los 60 aos), experto en el Juego de las Casas y un hombre con una gran capacidad para ver los subterfugios de la sociedad. Antiguamente era el bardo de la corte de Andor, adems del amante de la reina Morgase. No obstante, se vio obligado a desaparecer sin avisar y sin dejar rastro, para resolver unos asuntos de su familia de los que an se siente culpable. Logain Ablar Cabeza Insigne de una casa noble de segunda fila de Ghealdan y considerado como el falso dragn ms peligroso de los ltimos aos (aparte de Mazrim Taim) y uno de los hombres ms poderosos en la parte masculina del Poder desde la poca del Desmembramiento. Logain es un hombre alto de unos treinta aos, moreno y con el pelo largo hasta los hombros. Cuando descubre que es capaz de encauzar el Poder se autoconvence de que es el Dragon Renacido y que debe demostrarlo. Es capturado por las Aes Sedai en la frontera noroeste de Murandy y llevado a la Torre Blanca para ser amansado. Mazrim Taim Originario de Saldaea, es conocido por ser el Falso Dragn ms pernicioso que se recuerde, y uno de los hombres ms poderosos en el uso del Poder nico junto con Logain y Rand. Taim se une al Dragn Renacido con la esperanza de conseguir poder y riquezas. Rand Al Thor le encomienda el reclutamiento de un ejrcito de varones capaces de encauzar para poder hacer frente a los Seores del Espanto (Amigos Siniestros que encauzan) en la batalla contra el Oscuro. Juilin Sandar: Nacido en Tear, este hombre es un husmeador capaz de detectar por el olor dnde ha habido violencia. Esto lo convierte en un rastreador al que los Grandes Seores de Tear le suelen encomendar la caza de ladrones. Un da conoce a Egwene y sus amigos, y su vida cambia radicalmente.
La rueda del tiempo (saga) Siuan Sanche: Hija de unos pescadores del Maule, barrio pesquero de Tear, descubre a los 16 aos que puede encauzar, y es mandada a Tar Valon para estudiar en la Torre Blanca. All conoce a Moraine Damodred y entabla con ella una gran amistad. Ms tarde, Siuan se convirti en la Sede Amirlin de la Torre. Despojada por Elaida de su puesto y recuperados sus poderes por la curacin de Nynaeve Almeara, ahora es la mano derecha de Ewgene, apoyndola para unificar nuevamente a la Torre Blanca en favor de la Luz. Elaida Do Avrini a'Roihan: Hija pequea del Cabeza Insigne de una casa menor murandiana, va a la Torre Blanca y se convierte en una de las Aceptadas de ms rpido ascenso que se recuerdan. Pasa a formar parte del Ajah Rojo. Elaida es profeta, y desde que en su primera prediccin descubre que el linaje real de Andor es clave para la victoria en el Tarmon Gaidon, pide ser la consejera de la reina Morgase. Gawyn Trakand: Hijo de Morgase y Taringail Damodred, hermano de Elaine y hermanastro de Galadedrid, es enviado a la Torre Blanca para entrenarse en el uso de la espada con los Guardianes, dado que ser el Primer Prncipe de la Espada. Cuando Siuan es depuesta, encabeza un grupo de aprendices de Gaidin que se autodenomina Los Cachorros. Morgase Trakand: Por la Gracia de la Luz reina de Andor, Cabeza Insigne de la Casa Trakand. Morgase asumi el reinado despus de la desaparicin de Tigraine y muerte de Modrellein, poco antes de la Guerra de Aiel. Tiene dos hijos, Gawin y Elaine. A lo largo de su vida ha tenido varios amantes (Thom Merrilin, Gareth Brine) y un esposo, Taringail Damodred. Verin Mathwin: Aes Seadai del Ajah marrn. Verin es una mujer de grandes conocimientos y muchos secretos, de nia se consideraba solo una persona con gran capacidad persuasiva (cuando en realidad estaba utilizando el Poder). Fue descubierta por una Aes Seadi y llevada a la Torre Blanca donde recibi adiestramiento y se convirti en una de las mejores eruditas de la orden. Aunque parezca que siempre est distrada no hay que fiarse puesto que presta ms atencin de lo que parece. Alana Mosvani: Aes Sedai del Ajah verde, tambin conocido como el Ajah de batallas. Alana tiene un temperamento y una fogosidad que no es habitual esntre las hermanas, es ms, ms de una vez ha dejado a ms de uno con la boca abierta. No obstante es una de las mujeres con ms talento en el Poder ofensivo. Vincula a Rand en contra de la voluntad de este, pensando que eso lo atara a la Torre. Cadsuane Melaidrhin: Aes Sedai del Ajah verde. Cadsuane es una leyenda, es la Aes Sedai ms vieja de la actualidad, adems de ser una mujer con un talento en el Poder que rozaba lo impresionante (antes de que llegaran Elaine, Egwene y Nynaeve), fue una de las responsables de la captura de Logain en Murandy, adems de otros tantos varones capaces de encauzar (se ha enfrentado a mas hombres que diez rojas juntas). Cuando se entera de que Rand es el Dragon Renacido no le cabe la menor duda de que debe permanecer a su lado como consejera y, a diferencia del resto de Aes Sedai, no quiere controlarlo, solo ensearle que a pesar de todo sigue siendo humano. Ishamael: En la antigua lengua significa "traidor de la esperanza", es uno de los trece Renegados. Nombre dado al lder de los Aes Sedai varones que se sumaron a las filas del Oscuro durante la Guerra de la Sombra. Su verdadero nombre era Elan Morin Tedronai, nombre que utiliz antes de unirse a la Sombra, cuando era un filsofo respetado. Se dice que incluso llego a olvidar su verdadero nombre. Lanfear: Tambin conocida como la "Hija de la Noche", es una de los Renegados. Tal vez la ms poderosa de los Renegados despus de Ishamael, su verdadero nombre era Mierin Eronaile y se dedicaba a la investigacin en Collam Daan, la universidad dedicada al Poder nico en la Era de Leyenda. A diferencia de los dems Renegados, ella escogi su nuevo nombre. Durante aos estuvo enamorada (por no decir obsesionada) con Lews Therin Telamon. Lanfear es la mujer ms hermosa que un hombre pueda imaginarse, de cabello largo y negro y vestida siempre de blanco. Se pone en contacto con Rand en numerosas ocasiones para ver si queda algo del antiguo Dragon en l. Aginor: Originalmente llamado Ishar Marrad Chuain, era un prestigioso bilogo antes de ser seducido por la sombra, momento en el que tom el nombre de Aginor. Fue el creador de Engendros de la Sombra tales como los
La rueda del tiempo (saga) Trollocs, los Myrddraal o los Gholam. Balthamel: Originalmente llamado Eval Raman, era un historiador que trabajaba en Paaran Disen, principal ciudad durante la Era de Leyenda, antes de unirse a la sombra. De naturaleza mujeriega, estuvo a punto de ser compelido varias veces por la Antecmara de los Siervos. Ya como Balthamel, fue responsable de administrar campos de cra de humanos para ser devorados por los trollocs, entre otras muchas atrocidades. Be'Lal: Originalmente llamado Duram Laddel Cham, fue uno de los Aes Sedai que se sum a las Filas del Oscuro en la Guerra de la Sombra. Antes de pasarse a la Sombra era un buen amigo de Lews Therin Telamon, y comparta con l la pasin por el deporte de las espadas, as como un papel de importancia como general de las fuerzas de la Luz. Graendal: Originalmente llamada Kamarile Maradim Nimdar, fue quizs la primera Aes Sedai en pasarse a la sombra. El mismo da en que lo hizo, un gran ejrcito de Trollocs atac Devaille, en el que se considera primer combate de la guerra. Antes de sumarse a la Sombra era una renombrada asceta que trataba los problemas de la mente. Es quiz la mayor especialista en compulsin. Sammael: Originalmente llamado Tel Janin Aellinsar, fue un destacado general de Lews Therin antes de pasarse a la sombra. Al igual que Be'lal y Demandred, cambi de bando por envidia. Semirhage: Originalmente llamada Nemene Damendar Boann, fue la mejor curadora de la Era de Leyenda. Curaba a la gente que se encontraba al borde de la muerte, pero a cambio les produca dolor, para autocomplacerse. Cuando la Antecmara de los Siervos la amenaz con privarle del acceso al Saidar si no juraba no volver a producir dolor, huy. Durante la guerra de la sombra, uno de sus crmenes fue tener a un hombre vivo cinco aos, en perfecta condicin fsica, para torturarle. Messaana: Originalmente llamada Saine Tarasind, fue una investigadora durante la Era de Leyenda. Al negarle la Antecmara el derecho a seguir investigando, comenz a alentar en ella el rencor contra los Aes Sedai. Ya durante la guerra de la Sombra, gobernaba los territorios conquistados y lleg a fundar escuelas en las que se enseaban a los nios las maravillas del Oscuro, instndoles a que mataran a sus compaeros si no lo crean. Asmodean: Originalmente llamado Joar Addam Nesossin, naci en la ciudad portuaria de Sorelle.Fue msico durante la Era de Leyenda. Cambi de bando debido a la promesa de inmortalidad. Derrotado por Althor en la ciudad perdida de los Aiel, despus se volvi uno de sus maestros para que aprendiera, una vez que se haba comprometido con l para ayudarlo fue asesinado, an no se sabe por quien. Rahvin: Originalmente llamado Ared Mosinel, cambi de bando debido a sus ansias de poder. Fue general durante la guerra de la sombra, aunque prefera la diplomacia y el uso de la compulsin, materia en la que estaba muy versado. Era uno de los Renegados ms fuertes. Muri por balefire (fuego compacto) a manos de Rand Al'thor en la recuperacin de la ciudad de Caemlyn. Demandred: Originalmente llamado Barid Bel Medar, era uno de los hombres ms respetados del mundo, quiz slo por detrs del propio Lews Therin, antes de pasarse a la Sombra. Fue precisamente la envidia lo que le hizo dejar de ser un general al servicio de la Luz. Moghedien: Originalmente llamada Lillen Moiral, le fue dado el nombre de Moghedien (araa en la Antigua Lengua) debido a que nunca actuaba al descubierto. Durante la Guerra de la Sombra, como Renegada, fue responsable de una red de inteligencia y espionaje. Tiene especial odia hacia Nynaeve Al'meara debido a que est la derroto y apreso en 2 ocasiones. Actualmente esta castigada y a las rdenes de Moridin bajo el sortilegio de la particin de almas.
Libros[1]
La Rueda del Tiempo
Edicin original 1. The Eye of the World Edicin antigua (espaola) 1. El Ojo del Mundo Edicin nueva (espaola) 1. Desde Dos Ros 2. La Llaga 3. La Gran Cacera 4. La batalla de Falme 5. Camino a Tear 6. El Pueblo del Dragn 7. Los Portales de Piedra 8. El Yermo de Aiel 9. La Torre Blanca 10. Cielo en llamas 11. El Seor del Caos 12. Los Asha'man 13. La Corona de Espadas
3. El Dragn Renacido
4. Los Portales de Piedra 5. El Yermo de Aiel 6. La Torre Blanca 7. Cielo en llamas 8. El Seor del Caos 9. Los Asha'man 10. El Cuenco de los Vientos 11. La Corona de Espadas 12. El camino de dagas 13. Nuevas alianzas
7. A crown of swords
9. Winter's heart
14. El corazn del invierno 15. El corazn del invierno 15. La Hija de las Nueve Lunas 16. Encrucijada en el crepsculo 17. Asedio a Tar Valon (publicacin no prevista) 16. Encrucijada en el crepsculo
17. Cuchillo de sueos 18. La tormenta 19. Torres de Medianoche (fecha de publicacin sin determinar)
12. The Gathering Storm (7 Oct 2009) (publicacin no prevista) 13. Towers of Midnight (Nov 2010) 14. A Memory of Light (Enero 2013) (publicacin no prevista) (publicacin no prevista)
Existe tambin un precuela titulada Nueva Primavera(New Spring) que detalla algunos hechos anteriores al libro que empez la saga, El Ojo del Mundo.
La Llaga
A pesar de la ayuda mgica de Moraine Sedai y de las formidables dotes guerreras del guardian Lan, Rand AlThor y sus amigos no han podido deshacerse de sus perseguidores. Ni siquiera el desvo a la fantasmagrica ciudad de Shadar Logoth ha logrado disuadir a los servidores del Oscuro. Ahora estn atrapados entre un ejrcito de Trollocs y la temible amenaza de los Myrddraal. Adems, el Oscuro ha enviado a Aginor, uno de sus generales, para asegurase de que Rand perecer. A menos que Rand sea capaz de descubrir los secretos de su extraordinario destino, Aginor lo
Notas
[1] Debido a la diferencia entre las distintas ediciones el resumen de los libros se har desde los ttulos de la edicin original
Enlaces externos
Tar Valon foro y web Espaa (http://tarvalon.forospanish.com/) Los Espejos de la Rueda: Web y Comunidad de La Rueda del Tiempo (http://www.espejosdelarueda.org/) Blog de Mila Lpez, traductora de la saga: ltimas noticias sobre La Rueda del Tiempo (http:/ / milaenflandes. blogspot.com/) Informacin en Scyla (http://www.scyla.com/sagas/46/fantasia_epica/rueda_tiempo)
Licencia
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