Introducción A Los Medios Sociales AERCO
Introducción A Los Medios Sociales AERCO
Introducción A Los Medios Sociales AERCO
COMMUNITY MANAGER:
AERCO-PSM AERCO-PSM ................................................................................................................................ 6 Introduccin a los Medios Sociales (Social Media) ..................................................................... 8 Juan Ignacio Martnez Estremera .................................................................................. 8 Economa Digital ....................................................................................................................... 16 Javier Velilla ........................................................................................................................................... 16 Manuel Gutirrez de Diego ........................................................................................... 23 Estrategia 2.0 ............................................................................................................................ 28 Manuel Gutirrez de Diego ........................................................................................... 28 Nria Ma .................................................................................................................... 33 Creando una Comunidad .......................................................................................................... 41 Juan Ignacio Martnez Estremera ................................................................................ 41 Marketing y Comunicacin Online ........................................................................................... 47 Cristina Sancho ............................................................................................................. 47 ORM: Reputacin Online .......................................................................................................... 55 Carmen Ricote ............................................................................................................... 55 Mara Martnez Lorman ................................................................................................ 60 Monetizacin de Comunidades, ROI y Fuentes de Ingresos .................................................... 66 Nria Ma .................................................................................................................... 66 Estructurando el Departamento de Social Media .................................................................... 73 Antonio Ortiz ................................................................................................................. 73 Planteamiento de las Estrategias en los Medios Sociales ........................................................ 79 Jordi Lidn ..................................................................................................................... 79 Ibn Berra...................................................................................................................... 87 Francisco Campos Dominguez ..................................................................................... 93 Jos Manuel Menca ...................................................................................................... 98 Habilidades del Community Manager .................................................................................... 103 Manuela Battaglini ...................................................................................................... 103 Jos Manuel Menca .................................................................................................... 115 El Trabajo Diario del Community Manager ............................................................................ 121 Mara Martnez Lorman .............................................................................................. 121 Nria Ma .................................................................................................................. 127 Ricardo Mena .............................................................................................................. 135 Jordi Lidn ................................................................................................................... 140 Herramientas: Bsicas y Avanzadas........................................................................................ 148 Javier Reyes ................................................................................................................. 148 Ibn Berra.................................................................................................................... 156 Juan Merodio ............................................................................................................... 162 Legalismos y Poltica 2.0 ......................................................................................................... 167 Carlos Gutirrez .......................................................................................................... 167 Francisco Prez Bes .................................................................................................... 172 Casos de xito ..................................................................................................................... 184
AERCO-PSM
Desde la fundacin de la AERCO-PSM en 2008, nuestro objetivo siempre ha sido convertirnos en un lugar de encuentro para los profesionales del sector donde se intercambien libremente ideas y experiencias. En un sector tan nuevo como el nuestro y sobre todo tan cambiante, donde conceptos que ayer eran novedad hoy estn gastados por el uso, es muy necesario tener un canal de comunicacin directo con otros compaeros. En AERCO-PSM hemos potenciado el intercambio de conocimiento entre sus miembros de muchas maneras: a travs de eventos sectoriales, encuentros de networking, cursos, seminarios y publicaciones. Este documento que tienes en tus manos es fruto del trabajo de varios de los miembros del departamento de formacin de AERCO-PSM, que compaginan su actividad profesional con la docencia a futuros profesionales del social media. Estn basados en casos y experiencias reales que cualquiera de nosotros tiene que afrontar en su da a da. Confo que os sean de ayuda, que aprendis de ellos y que, sobre todo, os sirvan como elemento de reflexin y discusin con otros miembros de AERCO-PSM. Nuestra intencin no es "sentar ctedra" ni mostrar una sola manera de hacer las cosas, sino ofrecer casos reales que han funcionado en muchas empresas, pero que pueden ser modificados o incluso mejorados por vosotros. Recordad que en la AERCO-PSM podris compartir vuestras inquietudes y experiencias con muchos profesionales como vosotros.
AERCO-PSM
Gracias. La primera palabra que viene de mi mente a mis dedos es: gracias.
Principalmente a la comunidad de profesores de AERCO-PSM que con su dedicacin han permitido tener este material listo y a tiempo; y tambin a todos aquellos que de forma altruista han colaborado con la realizacin de este material: Marta Sueiras, por su impecable trabajo controlando la calidad y maquetacin; Silvia Romeral, por ser la sonrisa que ejecutaba tiempos y peticiones; y a Miguel Angel Abeledo y Paz Linares, por las idas y venidas del documento. Que no han sido pocas. Las nuevas tecnologas, aparentemente, nos permiten una mayor productividad, pero esto mismo nos aboca a una mayor tensin: cada hora cuenta ms y nos presiona ms a no desperdiciarla. La Red Social lleva esta presin tecnolgica a su lmite. Cada vez tenemos ms relaciones y cada vez son ms instantneas e inmediatas. Los profesionales de los medios sociales no estamos exentos de este tecno-estrs que nos impone nuestra poca; ms bien al contrario. Por tanto y de nuevo-, gracias a todos los que han sacado sus horas para realizar el esfuerzo de generar esta documentacin. Algunos sacando las horas de su ocio, otros robando pequeos ratos a sus familias y muchos trasnochando a la mortecina luz de un monitor. El propsito de esta documentacin es reflejar los contenidos que se imparten en las diversas clases del Curso certificado de Especializacin en Community Management. Estos cursos los puedes seguir bajo la etiqueta #cecm y son parte de la oferta de cursos certificados que la AERCO-PSM ofrece para distribuir el conocimiento y lograr crear una base de profesionales cualificados. La estructura del libro coincide con las asignaturas que se imparten en este curso certificado de especializacin y el contenido vara segn el nmero de profesores que han colaborado en el mismo. En algunas asignaturas veremos que varios profesores colaboran, en otras slo uno. Cada aportacin refleja la visin de cada profesor sobre su asignatura. No son aportaciones incrementales, sino consecutivas; es decir, es la visin de cada ponente sobre esa materia. Necesariamente los contenidos dentro de una asignatura se repiten, ya que todos los profesores tienen una lnea acadmica comn, pero nos encontramos interesantes variaciones y diferentes puntos de vista que, sumados, enriquecen el resultado.
AERCO-PSM
Mi trabajo como Director de Formacin de AERCO-PSM ha consistido en crear, mantener y dirigir este programa, lo cual me ha permitido estar en contacto con todos estos grandes profesionales. A todos ellos los conozco y s de su trabajo. Esa fue una de las cosas que alimentaron mi deseo de crear este libro: el poder dar visibilidad a su conocimiento y lograr compartirlo con todos. Ha sido una oportunidad nica y muy gozosa. En su nombre os transmito nuestra alegra de poder transmitir a la comunidad de profesionales de los medios sociales y gestores de comunidad el conocimiento profesional y acadmico que tenemos. Este conocimiento viene validado por unas estadsticas impresionantes. Tal y como se presentaron en la Asamblea, los resultados han sido muy satisfactorios. Ms de mil alumnos nos hacen el principal proveedor de formacin en medios sociales de Espaa; una nota de 4,2 sobre 5 nos hace entrar en la excelencia; y una presencia en ms doce ciudades nos da relevancia y presencia a nivel nacional. Por tanto, tambin gracias a todos los que se pusieron en nuestras manos confiando en la formacin puntera que AERCO-PSM ofreca y que nos han dicho que no se sintieron defraudados. Esta comunidad de alumnos nos da la energa y nos gua por el camino a seguir. Por supuesto, la edicin de este libro no hace que termine aqu el trabajo. Nos queda mucho por delante. Porque si hay algo que es cierto, es que el estudio de los medios sociales est cogiendo fuerza. En una poca donde se mezcla publicidad con conversacin, marketing con comunicacin, es importante entender los cambios socio-culturales que nos trae la tecnologa y sus potenciales usos. En lo que a m respecta, seguiremos generando contenido, creando ruido y apoyando a la formacin de profesionales cualificados y reconocidos por el mercado, en la medida que nuestros recursos y conocimientos nos lo permitan. Muchas veces me habis ledo lo de No hay paz en la Social Media; pues bien, no la hay. Es un entorno nacido hace aos y que ahora ebulle al calor de las oportunidades y de los avances que surgen continuamente. No podemos pararnos; hay mucho camino que recorrer todava. Finalizo dando las gracias de nuevo: a ti que me lees, a ti que te has tomado la molestia de lograr que este contenido llegue a tu alcance. Gracias por estar ah; eres la fuente y el objetivo de este libro. Cuntame cuntanos- qu te parece; qu cosas te gustan y cules no. Mantendremos las unas y mejoraremos las otras, siempre buscando la excelencia. Nuestra etiqueta es #aerco.
Hablamos?
Juan Ignacio Martnez Estremera Director de Formacin de AERCO-PSM
AERCO-PSM
AERCO-PSM
La Asociacin Espaola de Responsables de Comunidades Online y Profesionales del Social Media (AERCO-PSM) es una entidad sin nimo de lucro compuesta por profesionales relacionados con el Social Media y las comunidades virtuales.
Tiene la misin de atender las necesidades de este colectivo, proporcionando a los asociados una serie de servicios de calidad, acordes con los principios y valores de la Asociacin, que les permitan impulsar su desarrollo personal y profesional, y les proporcionen una proyeccin creciente y sostenible. Nace en 2008, por iniciativa de un grupo de profesionales motivados por la creciente importancia que las comunidades virtuales empezaban a tener en las empresas espaolas, y por la necesidad de respaldar, ayudar y potenciar el puesto del Community Manager en las mismas.
Representar al profesional del Social Media ante organismos oficiales, instituciones acadmicas, empresas o medios de comunicacin, de modo que entiendan la importancia estratgica de esta profesin.
Ofrecer un lugar de reunin e intercambio de ideas, mejores prcticas y conocimientos, fomentando el crecimiento profesional y los vnculos entre los Responsables de Comunidad y, en general, de todos los profesionales del Social Media.
Prestar un servicio activo de bolsa de empleo que ponga en contacto eficazmente a empleadores y profesionales del Social Media.
Fomentar, transmitir y velar por los cdigos de conducta que deben regir en los medios sociales de Internet.
AERCO-PSM
Por una simblica cuota de 30 euros anuales puedes hacerte socio de AERCO-PSM.
De esta forma, contribuirs a que esta asociacin sin nimo de lucro pueda desarrollar sus objetivos de forma ms eficaz. Adems podrs disfrutar de las siguientes ventajas: Acceder a los DESCUENTOS que nos ofrecen otras asociaciones. PRECIOS ESPECIALES en los cursos de formacin que organicemos. Y, sobre todo, pertenecer a un GRUPO DE PROFESIONALES con el que intercambiar oportunidades, impresiones, etc.
Disfrutar de los servicios que la Asociacin pone a disposicin de sus asociados, como asesora jurdica, laboral y fiscal, entre otros.
Para ello slo tienes que rellenar el formulario que te encontrars en www.aercomunidad.org. En esa misma pgina, encontrars el catlogo completo de cursos que imparte AERCO-PSM, una formacin de excelente calidad y avalada reputacin en el sector. Descbrelos!
Consultor con amplia experiencia en las reas de Comunicacin, Marketing Digital y Formacin. Actualmente CEO de diferentes start ups y cofundador de la consultora estratgica Socialnautas. Ocupa el cargo de Director de Formacin de AERCO-PSM(Asociacin Espaola de Responsables de Comunidades Online). Ha trabajado como experto en proyectos de e-learning en IE Business School y ha sido Director Comercial y Administrador de la red IRC-Hispano. Es Executive Master en Gestin Comercial y Marketing por IE Business School y curs el programa certificado del Project Management Institute en la Boston University. Es tambin fundador de las ieCommunities del Instituto de Empresa, en donde actualmente es profesor y director acadmico en Executive Education.
QU ES SOCIAL MEDIA?
Las relaciones a travs de Internet han existido desde los inicios de Internet, pero no fue hasta finales del 2005 cuando se empez a hablar de Web 2.0. Hemos evolucionado de tener canales de comunicacin que tenan una ndole principalmente monologuista yo emito, t recibes- a entrar en una dinmica de dilogo, en la que todos los actores tienen un peso y una capacidad para emitir y recibir. Social Media es un trmino muy empleado pero que puede resultar difcil de definir. La mejor forma de hacerlo es analizarlo por partes: si Media es un instrumento de comunicacin, entonces Social Media es un instrumento social de comunicacin, donde la
El trmino Web 2.0 fue acuado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generacin en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis, etc. que fomentan la colaboracin y el intercambio gil de informacin entre los usuarios.
Pero en este medio todo nace y muere con gran rapidez, y pronto se pas de hablar de Web 2.0 a hablar de Social Media.
informacin y, en general, el contenido son creados por los propios usuarios mediante el uso de las nuevas tecnologas para ser, posteriormente, usuarios. compartido con otros
Social Media es un instrumento social de comunicacin, donde la informacin y, en general, el contenido son creados por los propios usuarios.
Se puede entender el Social Media como un grupo de medios de comunicacin online que comparten las siguientes caractersticas: Son participativos: Los medios sociales favorecen las contribuciones y comentarios de todo el que est interesado. La distincin entre medio y audiencia se difumina. Son abiertos: La mayora de los servicios o plataformas de Social Media estn abiertos a comentarios y participacin. Animan a votar, comentar y compartir informacin. Permiten conversaciones: Mientras que los medios tradicionales consisten, bsicamente, en emisin (contenido transmitido o distribuido a una audiencia), los Medios Sociales se consideran una conversacin bidireccional. Crean comunidad: Los Medios Sociales permiten la creacin de comunidades y la comunicacin efectiva dentro de ellas. Desarrollan conectividad: La mayora de los Medios Sociales desarrollan una alta conectividad, haciendo uso de enlaces a otros sitios, recursos y personas.
01 Introduccin a los Medios Sociales (Social Media) Los Medios Sociales suponen una nueva manera de comunicarse en una nueva sociedad y con nuevos medios.
Los medios tradicionales que servan para crear grupos (televisin, radio) eran unidireccionales. Los medios bidireccionales que permitan conversaciones (telfono) no servan para crear grupos. Internet ha supuesto un cambio de paradigma; nos da el modelo de muchos para muchos. Se convierte en el primer medio que tiene soporte para grupos y conversaciones al mismo tiempo. La conversacin es un acto profundamente humano. Una forma de entender los medios sociales es que se trata, bsicamente, de seres humanos compartiendo ideas, cooperando y colaborando para crear arte, conocimiento y comercio, debate y discursos, encontrando gente que podran ser buenos amigos, aliados
Dentro de los usuarios que hay en la red podemos encontrarnos con los siguientes perfiles:
Escriben blogs. Publican sus propias pginas webs. Suben vdeos a Internet. Suben audio/msica que ellos mismos crean.
Joiners: Conectan en redes sociales. Critics: Responden al contenido de otros a travs de comentarios en blogs, crticas de producto, participan en foros o editan artculos en wikis. Spectators: Consumen contenido en el medio social (blogs, wikis, podcast, forum, reviews) pero con una actitud de lectores, sin participar.
Publican reviews o puntan productos o servicios. Comentan en blogs de otros. Participan en foros. Contribuyen editando artculos en wikis.
Leen blogs. Ven vdeos. Escuchan podcast. Leen foros online. Leen ratings de consumidores.
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Algunas de las herramientas ms importantes que componen los medios sociales son: Redes sociales
Estos sitios permiten a la gente construir pginas web personales y conectar con amigos para compartir contenido y comunicacin (por ejemplo: Facebook).
Blogs
Quizs es el medio social ms conocido. Los blogs son como diarios online, donde las entradas ms recientes aparecen en primer lugar.
Wikis
Estos sitios permiten existente aadir en contenido o editar como la un
informacin
ellos.
Funcionan
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Podcasts
Archivos de audio y vdeo disponibles mediante suscripcin a travs de servicios como Apple iTunes.
Comunidades de contenidos
Comunidades que organizan y comparten un tipo especfico de contenido. Algunas de las comunidades de contenidos ms populares se han formado en torno a fotos (por ejemplo: Flickr) o vdeos (por ejemplo: YouTube).
Microblogging
Redes sociales combinadas con blogging de longitud reducida, donde pequeas cpsulas de contenido son compartidas y distribuidas online y a travs de la red de telefona mvil. Twitter es el lder en este campo.
DEFINICIN DE COMUNIDADES
Qu es una comunidad? Quin la integra? Lderes. Moderadores. Contributors. Mirones.
Una comunidad es un grupo de individuos que interactan entre ellos (de forma activa o pasiva), que se comunican y se asocian con un objetivo comn.
La consecucin de este fin conlleva un grado de compromiso por parte de cada uno de sus integrantes, establecindose as una relacin particular entre ellos y una jerarqua especfica de esa comunidad. Es importante destacar que sin una identidad comn, no tendremos un grupo.
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Redes Sociales
Orientadas hacia uno mismo. Muy basadas en contactos personales. El usuario es el centro de la red. Generadoras de tendencias. Generan eventos sociales offline.
Especialmente importante es destacar un concepto llamado efecto discoteca que nos recuerda la sensacin que tenemos cuando llegamos demasiado pronto a una discoteca grande y vaca. Seamos conscientes de ello al crear nuestra comunidad. Preguntmonos cmo vamos a superar esos momentos iniciales.
Los
mercados
consisten
en
seres
humanos, no en sectores demogrficos. Las conversaciones en red hacen posible el surgimiento de nuevas y poderosas formas de organizacin social y de intercambio de conocimientos. Las personas que participan en estos mercados interconectados han descubierto que pueden obtener mucha mejor informacin y soporte entre s mismas que de los vendedores. Las redes y los medios sociales en Internet plantean nuevos retos a empresas e
En este nuevo escenario ya no sirve el monlogo corporativo y es el cliente el que decide de qu quiere que hablemos. Nos embarcamos en una conversacin a travs de un medio en el cual uno escucha y otro habla (y viceversa).
instituciones que no pueden ser ignorados por ms tiempo. La llamada web 2.0, entendida como un conjunto de tecnologas y herramientas en Internet que favorecen el trabajo y la creatividad colectiva, est potenciando el cambio de empresas e
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Los Medios Sociales para las empresas no suponen slo un nuevo canal para llegar al mercado, sino que, adems, constituyen una poderosa herramienta para generar:
As que frente a la cuestin cmo pueden las empresas usar el Social Media de manera efectiva?, la respuesta sera: creando ms valor para las personas que interactan con el contenido creado por la empresa que el
que la empresa pueda recibir de ellos. Es necesario darse cuenta de que el usuario ha evolucionado y ahora tiene la sartn por el mango: es quien crea contenido, es quien prescribe, es quien recomienda y es alguien cada vez ms inmune a la publicidad
convencional. El Social Media marketing es un proceso, no un evento. Un proceso mediante el cual la propia empresa se convierte en un elemento social y donde el autntico
protagonista no es el producto sino el usuario y todo aquello que puede hacer con nuestros La mayora de las empresas afrontan el medio social pensando que estn ante un canal ms en el que publicar sus productos. Dentro de este aspecto, debemos tener en cuenta que los clientes y usuarios ya estn usando las redes para crear sus propias conversaciones, conversaciones que generan valor para ellos. De ah aparece con fuerza el concepto de cliente mariposa, que se refiere a aquel que maximiza la utilidad de sus
contenidos, cuando:
decisiones en base a la informacin de la que Aparece de nuevo el concepto que tipo de es de dispone.
comunicacin imprescindible
campaa en el Medio Social. No se trata de publicar contenido fuera del sitio corporativo de la empresa y en foros, blogs y redes sociales, se trata de compartir, crear valor para el usuario, comunicar, conversar con l y recoger su feedback; porque compartir implica interactuar.
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FUENTES
http://www.aercomunidad.org http://www.comunidadenlared.com http://www.ponsherrera.com/blog/ http://www.socialnautas.es http://www.cluetrain.com/ http://webtrends.about.com/ http://www.brandinfiltration.com/ http://www.icrossing.co.uk/fileadmin/uploads/eBooks/What_is_Social_Media_iCrossing_eb ook.pdf http://www.searchengineguide.com/mack-collier/ http://es.wikipedia.org
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02 Economa digital
ECONOMA DIGITAL
Javier Velilla
Socio fundador de la consultora de comunicacin estratgica Comuniza. Consultor de comunicacin corporativa y planner en la definicin de la estrategia de comunicacin de empresas e instituciones. Imparte cursos y conferencias sobre comunicacin, estrategia de marca y redes sociales en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Director acadmico del programa de Especializacin Gestin de empresas en un entorno digital de la Business School de la UOC. En 2010, public el libro Branding: tendencias y retos en la comunicacin de marca.
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02 Economa digital
Estos dos elementos han acelerado la disolucin de muchas concepciones sobre las fronteras culturales, polticas, econmicas y personales. Segn manifiesta el socilogo Manuel Castells: el empleo generalizado de las tecnologas digitales en todos los pases industrializados avanzados transforma de manera transversal las economas y las sociedades occidentales. No cabe duda de que la digitalizacin afecta a todos los procesos empresariales, desde la
numerosos autores y expertos coinciden en que su impacto ser mucho ms profundo an que el generado por la Revolucin Industrial, aunque fue un proceso de
alrededor de 400 aos y la digitalizacin slo cuenta con cuatro dcadas. La sociedad de la informacin sucede en el tiempo a esta sociedad industrial, fundamentada en el motor a vapor, la imprenta de Gutenberg, la electricidad y el auge de la actividad
industrial. La digitalizacin es un proceso mucho ms actual pero, al mismo tiempo, ms profundo. Las TIC permiten conectar a dos personas distantes en el tiempo y en el espacio para que puedan realizar una actividad conjunta a la velocidad de la luz y 24/7. Existe la posibilidad, pero el verdadero elemento
conceptualizacin de la idea hasta el servicio de atencin al cliente. Las TIC se han consolidado como una herramienta de competitividad y sostenibilidad crucial: actan con una escala global,
comunican y conectan con audiencias de todo el planeta, establecen nuevas rutinas en innovacin y en cmo aportar valor La informacin es hoy uno de los elementos crticos de toda actividad humana,
personas y las organizaciones. Las TIC configuran un espacio que hace posible el intercambio eficiente y dinmico de ideas y productos en una plataforma en red que pone en relacin a millones de personas de todo el mundo. Segn el estudio Espaa cONecta. Cmo transforma Internet por la Economa Boston Espaola, elaborado The
especialmente en la empresa. Se trata de un ecosistema enormemente dinmico: si la Web 1.0 era una plataforma que habilitaba para leer, la Web 2.0 puede entenderse como una extensin que permite a los usuarios leer y escribir de forma activa. La Web 3.0 podra incrementar las
funcionalidades permitiendo que los usuarios, adems de leer y escribir, puedan ejecutar asociaciones entre contenidos segn sus necesidades. Aunque se trata de una
Consulting Group, se est experimentando una transformacin debido a una serie de factores comunes de cambio: digitalizacin, desintermediacin, globalizacin, ubicuidad de consumo y facilidad de cooperacin.
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02 Economa digital
complementar el mundo real en su equivalente virtual. Por ejemplo, el uso de Internet para buscar informacin sobre salud se ha consolidado como la tercera actividad ms importante, pues el 83% de los usuarios emplean Internet
habitualmente en este sentido. Esta constatacin sobre la importancia de los datos, la informacin, los contenidos y el conocimiento permite manipular y recrear la realidad o, incluso, replicar los mecanismos mediante los cuales concebimos productos y servicios, gestionamos empresas, innovamos y generamos valor, competimos y colaboramos El concepto al alza es el de acceso, como demuestra el auge del streaming en la msica (Spotify) y en los libros (Amazon), pero tambin en formatos problemticos como el vdeo (Megaupload, clausurado a principios de 2011 por la justicia, o Hulu). Rifkin destaca que la nueva propiedad es el acceso, pues el ecosistema digital bascula el peso de poseer hacia el concepto el de acceder, de status
POSEER
especialmente
porque
concepto
ACCEDER
vinculado a la propiedad se diluye debido a la creciente obsolescencia (ya sea por la tecnologa o por la moda). Incluso, cada vez ms usuarios optan por la tecnologa streaming frente a modelos ms tradicionales por el intercambio de archivos, como el P2P. Segn datos de la patronal Promusicae de principios de 2012, el streaming supone el 35,7% del mercado digital, con unos ingresos de 16,5 millones de euros.
La propiedad sobre los objetos no es ya una variable definitoria para el xito o fracaso de una empresa, sino que el elemento crtico es el tiempo y las experiencias vinculadas, fenmenos propios de la economa de la atencin (en la que el recurso ms escaso no es la oferta sino el tiempo que
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puede dedicar la demanda). Rifkin describe un mundo en transicin que se transforma desde el intercambio de propiedades hacia nuevas relaciones de acceso en red. En la misma lnea, en 1995 Nicholas Negroponte publicaba el libro Being Digital, en el que planteaba algunas dinmicas que, casi dos dcadas despus, son todava perfectamente descriptivas:
Estamos viviendo una transicin entre una economa basada en los tomos (con mtodos uniformes y repetitivos, en cualquier espacio y tiempo dado) hacia otra basada en la informacin (con menor nfasis en el espacio gracias a una naturaleza digital de la realidad).
Segn un estudio global realizado por TNS, el consumidor digital es The New Normal por su extensin territorial, social y generacional. Adems, este usuario es cada vez ms mvil. En todo caso, los intereses reflejan
participativo, interactivo, flexible y global. Segn el informe The Social Media View from Spain que analiza la penetracin y el uso de los medios sociales en Espaa por parte de Nielsen, la actividad de los internautas en las redes sociales ya supera al uso del correo electrnico. Las TIC habilitan para realizar procesos de innovacin descentralizados y externos a las organizaciones.
radicalmente la diversidad de la larga cola (acuada por Chris Anderson, editor de la revista Wired), desde comunidades de Lost Zombies (con ms de un milln de
aficionados que cargan fotografas caseras de zombies) o Vampire Freaks, hasta espacios sociales para personas de la tercera edad (www.eons.com), fans del karaoke
(www.redkaraoke.com), defensores del bigote (www.stachepassions.com) o, directamente, millonarios (www.elysiants.com). Pura lgica long tail. Como le sucede a Amazon, la agregacin de todas las pequeas ventas de muchos productos superan significativamente las ventas de los productos de masas.
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02 Economa digital
Una muestra de estas capacidades son las cada vez ms frecuentes estrategias de crowdsourcing, un neologismo acuado por Jeff Howe y Mark Robinson en la revista Wired y que describe cmo las TIC facilitan innovar mediante mecanismos propios del outsourcing. farmacutico Eli Lilly con un objetivo: unir organizaciones (buscadores o seekers) y problemas (desafos o challenges) con
personas de todo el mundo (solucionadores o solvers) que cobran una recompensa en dinero si logran resolverlo. En el ao 2000, Procter&Gamble afirm que hay un milln y medio de personas en el mundo que conocen nuestro negocio; las queremos en nuestro equipo. En definitiva, han transformado el sistema tradicional en forma de laboratorio interno de I+D por una metodologa abierta que recibe el nombre de Connect & Develop y que aprovecha el concepto de empresa extendida capaz de localizar y conectar con quien tiene el conocimiento para resolverlos.
Este trmino combina los conceptos crowd (masa) y sourcing (externalizacin), con lo que se describe el proceso por el que un grupo ms o menos numeroso de personas o comunidad, a travs de una convocatoria abierta, puede realizar proyectos,
Los consumidores exigen una participacin real que trasciende la idea de concurso en redes sociales o de la utilizacin de servicios de redes sociales. en la el que Estamos ante una y
comportamiento algunas ms
principalmente en temas de innovacin, futuro o prudencia. Grandes compaas como Boeing, SAP, Novartis, Dow Chemical, han DuPont o
empresas y
dinmicas
abiertas
sostenibles. Cada vez son ms las empresas, organismos e instituciones que integran a sus pblicos para hacerles el partcipes de la cadena como
Procter&Gamble
empleado
estas
metodologas conocidas como ideagoras, un punto de encuentro entre las organizaciones y las multitudes que extrae valor de una nueva manera de entender la sabidura.
empleando
crowdsourcing
Probablemente, el caso ms conocido en este sentido sea InnoCentive, un espacio creado en 2005 como un spin-off del grupo
Destacan, tambin, los casos de Dell Idea Storm, MyStarbucksIdea, Pepsi Refresh
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02 Economa digital
EMPRESA RED
La consecuencia de este nuevo contexto es un nuevo modelo que adopta paradigmas propios de la denominada sociedad-red. CASTELLS, 2005.
Castells describe un proceso de cambio social de gran importancia donde la tecnologa tiene un papel muy relevante, aunque la tecnologa no es el elemento que determina la sociedad. La economa del conocimiento define el rol protagonista que la informacin tiene para generar valor y riqueza a travs de su transformacin, uso y gestin. Este modelo econmico se
fundamenta en el incremento de la productividad y de la competitividad que son variables dependientes de la capacidad de generar conocimiento y de procesar informacin. Esta tipologa de empresa responde a un soporte material que son las tecnologas de la informacin en red pero, tambin, a un soporte simblico, por ejemplo, la capacidad de personalizar el acceso libre a los contenidos, y un nuevo concepto de transparencia.
Este modelo econmico ha cobrado fuerza en los ltimos veinte aos, en paralelo a la revolucin tecnolgica de las TIC. El capital intangible cobra peso por encima del capital tangible, ms propio de sociedades
Entre las innovaciones ms relevantes en este sentido destacan el internet de las cosas, las lgicas cloud, el Open Data, el vdeo, la banda ancha o la portabilidad.
industriales basadas en los tomos. De hecho, alrededor del 70% del Producto Interior Bruto de los pases occidentales se produce en actividades El basadas en el la La propia estructura econmica se torna compleja y a los tradicionales sectores primario y secundario se consolida el sector terciario (de servicios) y emergen dos nuevos subsectores: el cuaternario que aglutina servicios intelectuales como investigacin, desarrollo e innovacin (I+D) y el quinario que incluye la actividad en cultura, educacin, arte y entretenimiento-.
conocimiento.
resultado
sobre
generacin de riqueza es evidente: por cada dlar invertido en un ordenador en una empresa se incrementa su valor en al menos cinco dlares. Se trata de uno de los sectores cruciales para ganar competitividad y salir de la crisis econmica.
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La empresa-red se describe por su capacidad de adoptar las TIC gracias a una profunda transformacin cultural y organizativa que habilita para responder al mercado Entre las ventajas de este modelo destacan la adaptabilidad, la flexibilidad y la coordinacin de los objetivos, el conocimiento y la innovacin en una perspectiva tanto local como regional y global. Segn indica el estudio How Brands CoCreate Value with Customers elaborado recientemente por eMarketer, estamos
crecientemente complejo y exigente. Resultado de este paradigma, la gestin, financiacin, innovacin, produccin, ventas y relaciones stakeholders de se la empresa efectan de con los
manera
viviendo una etapa de transicin nunca vista antes que nos lleva del cerebro lector al cerebro navegador, lo que tambin conlleva un choque de culturas entre la corporativa y tradicional, y la metacorporativa que tiene ms que ver con el usuario.
descentralizada en Internet. La organizacin en red establece descentralizaciones que configuran redes de unidades semiautnomas o alianzas estratgicas entre empresas.
Una reciente encuesta de McKinsey, realizada entre 3.249 ejecutivos, concluy que las empresas que utilizan ms intensamente la web 2.0 obtienen una mayor cuota de mercado y mayores ingresos. El estudio refleja la naturaleza social de la mayor parte de la tecnologa relacionada con Internet que invita a una mayor interaccin entre empresas y su entorno. Para hacer frente a este desafo, un 51% de los encuestados reconoce que sus empresas han adoptado polticas de participacin formal (Social Media Policy) en la web social. Entre las claves del xito de este enfoque de empresa-red, McKinsey destaca la necesidad de integrar el uso de la web 2.0 en el trabajo diario de los empleados, impulsar la adopcin y su uso, romper las barreras para el cambio organizacional y extender estas lgicas a las interacciones con clientes, socios comerciales y empleados.
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Consultor con amplia experiencia en las reas de Comunicacin, Gestin del Conocimiento y Formacin. Cofundador del proyecto Socialnautas.es. Ha trabajado como responsable del rea de Gestin del Conocimiento en PwC y ha ocupado cargos de alta direccin en empresas de consultora. Fue Director de e-learning en IE Business School y colabor como Director de Desarrollo de Negocio en el chat IRC-Hispano. Executive MBA por IE Business School, Licenciado en Ciencias Econmicas y Empresariales por la Universidad Complutense de Madrid y Mster Especializado en Gestin de Carteras por Options&Futures Institute.
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ECONOMA DIGITAL
Vivimos en un mundo conectado que ha transformado muchas cosas.
Ya en 1.999, The Cluetrain Manifesto nos deca a nosotros, ciudadanos de la Tierra, que el mercado son conversaciones en las que participan personas. Y que esas personas, al conversar y compartir ideas y conocimiento, son mucho ms inteligentes que todas las corporaciones que operan en el mercado intentando crear mensajes de manera unidireccional. Esa trasformacin ha provocado cambios econmicos profundos: desde la aparicin de nuevos competidores a nivel global hasta la transformacin completa de las cadenas de valor de todos los sectores econmicos que han visto cmo nuevas formas de entender las relaciones econmicas han representado un tremendo impacto en el desarrollo de los negocios del siglo XXI. Del mismo modo, la responsabilidad El mundo se ha vuelto ms plano, ms cercano. La Tecnologa y la amplia difusin de Internet han permitido que la globalizacin sea ms que un mero concepto socioeconmico creado en el siglo XX, cuando se pona el acento, sobre todo, en los flujos de bienes, servicios y capital. Hoy ya no hay fronteras para todas esas variables, de eso no hay duda. Pero La aparicin de lo digital ha cambiado las reglas; ahora los mercados son ms amplios y nichos de y negocio poco que antes hoy eran se sostenibilidad social, ambiental, unida es a hoy la una
residuales
rentables,
convierten en una oportunidad real gracias a los cambios en las estructuras de costes que ha representado la economa digital, y que tambin impacta sobre los rendimientos marginales de muchos de esos negocios. Esta asignatura analiza todos esos puntos y
prcticamente han desaparecido tambin las fronteras para las personas (porque la necesidad mueve hasta las ms slidas barreras) y, sobre todo, para el conocimiento. La Red ha representado una verdadera revolucin, un cambio radical: en un mundo permanentemente interconectado y complejo, la informacin inunda nuestras vidas y el conocimiento est accesible a un solo clic desde cualquier lugar del planeta.
se detiene en el concepto de la larga cola (The Long Tail) con el objetivo fundamental de comprender las caractersticas de la nueva economa digital en la que nuevas variables y nuevos recursos, como el conocimiento, han cambiado las reglas de juego de la economa.
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02 Economa digital
GLOBALIZACIN
El mundo se ha vuelto plano y las fronteras econmicas se han diluido hasta la mnima expresin, en un entorno en el que las barreras fsicas son superadas por la realidad aplastante de un mundo
TECNOLOGA
Los avances tecnolgicos han reconfigurado radicalmente lo que es posible cuando hablamos de las interacciones entre las empresas y entre las personas. El principal resultado de esos avances es que las empresas verticales que dominaron los dos ltimos siglos ya no funcionan. Las cadenas de valor clsicas y de carcter lineal se han desintegrado en las redes de las empresas y de los proveedores de servicios, desde las multinacionales a los contratistas independientes. Las empresas son conscientes de ese cambio: el 57% de los CEOs en la 11th Annual Global CEO de PwC inform de que
permanentemente conectado en el que las distancias casi han desaparecido. Hoy, las principales compaas mundiales saben que su crecimiento de los prximos aos vendr de los mercados emergentes. Pero del mismo modo, son conscientes de que las consecuencias son ms amplias que las oportunidades para abrir nuevos
mercados, productos y servicios de origen extranjero. El mundo globalizado es aquel en el que la velocidad y la complejidad de la gestin se han convertido en un rasgo esencial para los negocios. Y en ese nuevo contexto, los competidores extranjeros pueden aparecer durante la noche, las tecnologas pueden afectar a industrias enteras, los obstculos regulatorios pueden representar la diferencia entre el xito y el fracaso La capacidad de ver ms all de los lmites del negocio y entender cmo las tendencias mundiales se convierten en oportunidades (y en riesgos) locales definir el xito en ese mundo conectado.
las redes de empresas son un principio de organizacin para la definicin de negocio en el futuro. Eso significa que la economa en red no slo transforma las relaciones externas de las compaas, sino que transforma por completo la esencia de las empresas y la forma en la que estas operan a nivel interno; slo as podrn desarrollar una estrategia sostenible. Los socios de las redes empresariales comparten conocimientos en relaciones
marcadas ms por la colaboracin que por la mera transaccin, apostando por cosechar beneficios juntos. Y lo mismo es cierto en el nivel interpersonal: comunidades de prctica pueden ser
complementadas por las redes sociales y herramientas colaborativas para permitir que la sabidura de las masas supere al
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02 Economa digital
COMUNIDAD Y SOSTENIBILIDAD
Una economa sostenible es aquella capaz de reproducirse, garantizando a las generaciones futuras las condiciones de su crecimiento.
Los avances econmicos y tecnolgicos experimentados en los dos ltimos siglos han conseguido generar, de forma recurrente, niveles de crecimiento econmico
En
la
economa
del
conocimiento
que
caracteriza nuestros das, nos encontramos empresas que interactan con sus
stakeholders (quienes pueden afectar o son afectados por las actividades de una
inimaginables; sin embargo, la sostenibilidad del modelo econmico basado en el uso intensivo de recursos est hoy en duda y todos los agentes econmicos coinciden en la necesidad perentoria de apostar por la Sostenibilidad y el Liderazgo Responsable como ejes de la estrategia de crecimiento econmico de cualquier pas.
empresa) y con otras empresas, y hoy ms que nunca se demuestra que, cuando las compaas apuestan por desarrollar su
actividad econmica buscando aportar valor a la sociedad a la que pertenecen, sus beneficios como agente econmico se ven incrementados: slo velando por el entorno en el que operamos podremos garantizar un desarrollo econmico sostenible.
producto. Entonces, se ofrece nicamente lo ms popular y lo que no lo es, simplemente no est, es decir, no se pone a disposicin de los clientes.
abaratar costes, llegando al mayor nmero posible de clientes y consumidores. Histricamente, los clientes accedan a los productos que satisfacan sus necesidades en espacios fsicos limitados, de modo que ante la escasez de espacio, aquellos productos tiles para pequeos se grupos menos del
representativos
quedaban
fuera
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02 Economa digital
La economa digital y las nuevas tecnologas han transformado esa realidad. Hoy es posible crear modelos productivos cuyos costes se ven reducidos a niveles muy bajos, incluso para volmenes pequeos. Esa circunstancia hace que resulte rentable el desarrollo de series ms reducidas de Democratizacin de las herramientas de produccin. Democratizacin de la distribucin. Disminucin de los costes necesarios para conectar la oferta con la demanda. Democratizacin opinin. Ese profundo cambio ha transformado las caractersticas fundamentales de las de la creacin de econmicas, con las implicaciones que ello posee. En diferentes mbitos:
productos que, adems, tienen un mercado real: consumidores que ahora pueden ver satisfechas sus necesidades de manera ms eficiente, con productos que se ajustan mejor a sus gustos y circunstancias, y a los que ahora pueden acceder a travs de nuevos canales de distribucin online que abaratan todo el proceso econmico.
En definitiva, Internet y el entorno digital han cambiado las leyes de distribucin y las reglas del mercado.
La reduccin en el coste de almacenamiento y distribucin que permiten las nuevas tecnologas, hace que no sea ya necesario focalizar el negocio en unos pocos productos de xito, en los superventas. Ahora existen dos mercados: uno centrado en el alto rendimiento de pocos productos y otro nuevo basado en la suma o acumulacin de todas las pequeas ventas de muchos productos que puede igualar o superar al primero. Son el antiguo mercado de masas y el nuevo nicho de mercados, representados por la cabeza y la cola. Pero el concepto de larga cola llega ms all: podemos hablar de un verdadero proceso de democratizacin de las relaciones
consumidores cambian, y las reglas que han caracterizado la produccin en masa ya no son vlidas. El modelo basado en la hper abundancia y en la mera estandarizacin ya no funciona. Ms que nunca, las compaas necesitan una nueva estrategia, y los pases necesitan sectores econmicos modernos e
innovadores que puedan triunfar en ese nuevo contexto. La asignatura sobre Estrategia 2.0 nos
ayudar a entender los retos que deben afrontar las empresas del siglo XXI.
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Consultor con amplia experiencia en las reas de Comunicacin, Gestin del Conocimiento y Formacin. Cofundador del proyecto Socialnautas.es. Ha trabajado como responsable del rea de Gestin del Conocimiento en PwC y ha ocupado cargos de alta direccin en empresas de consultora. Fue Director de e-learning en IE Business School y colabor como Director de Desarrollo de Negocio en el chat IRC-Hispano. Executive MBA por IE Business School, Licenciado en Ciencias Econmicas y Empresariales por la Universidad Complutense de Madrid y Mster Especializado en Gestin de Carteras por Options&Futures Institute.
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INTRODUCCIN
Hoy, la velocidad y la complejidad se han convertido en las caractersticas ms importantes de las operaciones que se realizan en los mercados. Las nuevas tendencias se generan durante la noche en el otro hemisferio, mientras dormimos. Los modelos de negocio cambian vertiginosamente y la necesidad de ver ms all de los lmites de una organizacin o de todo un pas son hoy ms necesarios que nunca. Las cadenas de valor clsicas y de carcter lineal de todas las industrias se han transformado en un contexto en el que la mayora de las empresas son conscientes de que el futuro pertenece a las empresas que trabajen en modelos en red, donde los procesos que giran en torno a la colaboracin superan al viejo concepto de la simple transaccin.
En definitiva, las empresas verticales ya no funcionan en un mundo globalizado en el que la competencia puede llegar desde cualquier rincn del planeta y donde ya no existen mercados cautivos.
En esas circunstancias, el conocimiento es la clave para crear nuevos productos y servicios diferenciales y el uso de las redes permite profundizar en la relacin con el cliente para entender adecuadamente sus necesidades.
Las estrategia:
empresas los
necesitan que
repensar permitieron
su un
modelos
crecimiento sostenido en las ltimas dcadas del siglo XX hoy ya no sirven, y el xito de las organizaciones del siglo XXI pasa por modelos innovadores, capaces de entender que las reglas del mercado han cambiado y que el proceso de democratizacin de la economa que ha trado Internet exige entender que las relaciones con el cliente y con el mercado han cambiado
profundamente.
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EL CONSUMIDOR EN RED
La democratizacin que de las relaciones Internet ha
econmicas
representa
liberado al consumidor. En el contexto de la larga cola, inducir al consumo ya no es la solucin. Esa opcin funcionaba en un mercado caracterizado por la produccin y el consumo en masa, pero ya no es ptima en un mercado en el que los consumidores participan activamente (los mercados son conversaciones). Vivimos en una poca en la que sentimos los
aprendieron siguen bellamente equipados para manejar un mundo que ya no existe. Seguimos encontrando empresas que se enfrentan al ejercicio de desarrollar sus estrategias hacindose preguntas errneas. De hecho, la pregunta que usualmente se plantea es: Cmo podemos posicionar nuestros
estragos de la fragmentacin, del aislamiento. Y los consumidores buscan una moneda social que les permita volver a forjar vnculos de comunidad e intimidad. Estamos deseando hacer cosas conjuntamente; no queremos productos que nos aslen o que nos aparten de los dems.
productos (o lneas de producto) para lograr ventaja competitiva? En lugar de: Cules son las destrezas esenciales que debemos desarrollar para ser los mejores en el mundo, desde el punto de vista de nuestros clientes?
Necesitamos MEDIOS
El primer interrogante genera utilidades en el presente; el segundo, superioridad a largo plazo.
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VENDER EXPERIENCIAS
Lo que nos ensea Internet es que la mejor razn para que compremos algo en una cultura interconectada es compartirlo con los dems. Poner al cliente (que ya no es consumidor, sino prosumer) en el centro de la estrategia exige apostar por interiorizar en las empresas comportamientos que le demuestren al consumidor que entienden sus necesidades, que son transparentes, abiertas y que desean participar en la conversacin. Pero entonces, qu deben ofrecer las empresas 2.0? Compromiso: A estas empresas les importan sus clientes.
Queremos emocionarte.
Excelencia: Marcan la diferencia.
Siempre a tu lado
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Estos son algunos de los nuevos modelos de negocio que la economa digital ha permitido crear: Productos low-cost: sencillez y pocas expectativas (locally produced globally branded). Crear una experiencia de compra nica en la economa de la abundancia.
El negocio est en lo verde: vehculos hbridos, arquitectura sostenible, energas renovables, etc. Salud 2.0: comunidades de pacientes y conocimiento difundido en la red. Compras colectivas. Nuevas formas de pago. . Geo e-commerce, realidad aumentada y convergencia on-off. . Inmediatez y transparencia. . Customer Intelligence a travs de la personalizacin. . .
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Nria Ma
Licenciada en Ciencias Polticas y de la Administracin (UAB) y en Comunicacin Audiovisual (UOC). Ms de 8 aos de experiencia en produccin de audiovisuales, espectculos, festivales y eventos corporativos. De febrero de 2009 a julio de 2011 ocup el cargo de Social Media Manager de Globally, coordinando un equipo formado por seis Community Managers y gestionando clientes como Coca-cola, Calvin Klein, Loewe, Armand Basi, Timewear, Puig, Hoteles Barcel, Affinity Petcare, Calendario Larios 12, BetVictor, Hard Rock Caf, Arbora Ausonia, Heineken, John Frieda, Lotusse, etc. Actualmente es consultora de comunicacin online, disea programas formativos 2.0 para empresas, desarrolla estrategias de Social Media y Community Management como freelance y est especializada en acciones de PR online con influenciadores en redes sociales. Como freelance ha trabajado para clientes y marcas como Martini, INTECO, Snar Festival, UVIC y Carnet Jove Andorra. Ponente y profesora de UAO-CEU, UIC, AERCO, IED, SGAE e ICUB, entre otros. Recientemente ha sido nombrada delegada territorial de AERCO en Barcelona y Directora de Social Media de SocialYou. .
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OReilly, Tim. Del podcast The Web 2.0 Show, 10/10/2005. The Cluetrain Manifesto: The End of Business As Usual. Christopher Locke, Rick Levine, Doc Searls, David Weinberger. 1999. Definicin acuada por Marshall McLuhan y Barrington Nevitt en 1972, formada por el acrnimo entre las palabras producer y consumer, mostrando al consumidor como productor de contenidos. Con la extensin de la web 2.0 este trmino cobra ms importancia, ya que los usuarios tienen a su alcance las herramientas necesarias para desarrollar y compartir esos contenidos. Para ampliar, ver: http://es.wikipedia.org/wiki/Prosumidor
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multidireccionales,
diferencia de los medios tradicionales, que iban del top-up (unos pocos medios) al bottom-down (una gran masa de
En este nuevo contexto nace la figura del Community Manager, el responsable de gestionar y moderar las comunidades online entorno a una marca, servicio o producto.
consumidores). Hemos pasado de tener unos pocos medios a una gran cantidad de micromedios que se dirigen a audiencias nicho, pero con un nivel de adhesin, identificacin y efectividad mucho ms elevado. Se trata de medios accesibles desde cualquier lugar donde dispongamos de una conexin a Internet, lo cual es prcticamente
Esta nueva figura, que en realidad asume varias de las funciones de otros cargos y puestos que ya existan anteriormente (como el Product Manager), tendr una importancia clave para aplicar las nuevas bases del Marketing 2.0.
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terminado
asimetra de la informacin que imperaba hasta el momento. El nuevo entorno se basa en la cooperacin y la conversacin, lo que significar un reto para la industria que tendr que reinventarse y adaptarse. El llamado WOM (Word of Mouth o boca-oreja) ha adquirido dimensiones globales; del pasillo o la calle la conversacin se ha trasladado a la red. La publicidad y el marketing siguen
honestidad y transparencia a la hora de disear campaas. Adems, en la red los mensajes comerciales artificiales dan lugar a opiniones reales. En los medios sociales, el lenguaje artificioso y poco natural sobra, y los usuarios lo rechazan. Se busca lo autntico. Los consumidores quieren hablar con las marcas y estas tienen que aprender a conversar con nichos.
la competencia.
Existen varios casos en los que un usuario sin relacin alguna con la marca ha creado perfiles de una marca y reservado los nombres de dominio (p.e. la vanity URL en Facebook), desde Coca-Cola, que logr recuperar la pgina, hasta otras con menor suerte, como Fundacin Affinity con la campaa l nunca lo hara, creada por un usuario annimo y con ms de 200.000 seguidores a da de hoy.
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procedimientos como profesionales, pero s es cierto que hay ciertos pasos que son importantes a la hora de asegurarnos el xito de la estrategia y que nos permiten tomar medidas si esta no est funcionando
presentes y fijar los objetivos para cada una de ellas, as como el estilo y tono de comunicacin, cuyos principios recogeremos en guas y protocolos de actuacin. En este punto podremos pensar en las acciones concretas que llevaremos a cabo, sintetizadas en un plan que
correctamente. En primer lugar, es necesario hacer un anlisis exhaustivo de las debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades
(DAFO), tanto de la propia empresa como de la competencia, as como la presencia online de la misma, que monitorizaremos. Una vez tengamos claro quines somos y con quin competimos en el mercado,
comprender acciones a corto, medio y largo plazo. Generaremos para los cada contenidos accin y
necesarios
seleccionaremos una serie de contenidos externos que puedan ser afines y ayudarnos a conseguir nuestros objetivos. En base a las acciones y los contenidos, redactaremos tambin un plan de
identificaremos dnde est nuestro target y escucharemos sus conversaciones. Con esta informacin ya podremos determinar el alcance de la estrategia, con lo que pensaremos ya en la formacin y definicin del equipo necesario para llevarla a cabo.
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mediremos los resultados, teniendo en cuenta tanto el anlisis cuantitativo como cualitativo. Con estos resultados
evaluaremos la estrategia y sacaremos conclusiones, haciendo una redefinicin de la misma en caso necesario y volviendo al primer paso otra vez.
condiciones
Redes sociales generalistas (p.e. Facebook), profesionales (p.e. LinkedIn) o temticas (p.e. Tripadvisor).
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CONTENIDOS Y VIRALIZACIN
Con el exceso de ruido que hay actualmente en la red, para tener xito en una estrategia es bsico tener buenos contenidos, Por lo que respecta al lanzamiento y a la viralizacin, no existe tampoco una nica frmula para asegurarnos que la estrategia llegue al mximo posible de usuarios. El xito o fracaso no depender nicamente de una buena planificacin estratgica, sino que al ser un entorno en constante evolucin, lo que hoy funciona puede que no lo haga maana y a la inversa. Lo importante es probar distintas acciones y seleccionar las que mejor
aglutinados en torno a un concepto de campaa creativo que est de acorde con los valores de la marca y los objetivos a conseguir. A parte de estos contenidos propios de campaa, seleccionaremos otros contenidos afines de apoyo. Recordemos que el Social Media est basado en compartir y los usuarios penalizan a aquellos que
funcionen, desechando las que no. As podemos, paralelamente, hacer campaas de social y context ads, estrategias de
nicamente hablan de s mismos, sin tener en cuenta las dems conversaciones. Otro punto a tener en cuenta son los contenidos audiovisuales, que son los ms consumidos en este entorno. Crear canales especficos de podcast o videocast as como testimoniales o vdeos virales puede ayudarnos a obtener mejores resultados. Podemos, tambin, contemplar la creacin de un blog corporativo o de campaa o lanzar una estrategia con blogs afiliados que la apoyen puntualmente o a lo largo toda la campaa. Otra opcin es el contenido colaborativo, construido a partir de las aportaciones de todos los usuarios.
posicionamiento con el uso de etiquetas, campaas patrocinados con en influenciadores blogs, o posts de
programas
Lo ms importante ser siempre aprender de los errores y observar lo que sucede desde el principio del proceso hasta el final. Ese ser el mtodo que nos ayudar da a da a mejorar nuestras estrategias 2.0.
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FUENTES
http://www.paulbeelen.com/whitepaper/ http://www.ticbeat.com/socialmedia/como-planificar-estrategia-social-media-infografia/ http://isragarcia.es/como-disenar-una-estrategia-social-media-paso-por-paso-diagrama
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Consultor con amplia experiencia en las reas de Comunicacin, Marketing Digital y Formacin. Actualmente CEO de diferentes start ups y cofundador de la consultora estratgica Socialnautas. Ocupa el cargo de Director de Formacin de AERCOPSM(Asociacin Espaola de Responsables de Comunidades Online). Ha trabajado como experto en proyectos de e-learning en IE Business School y ha sido Director Comercial y Administrador de la red IRC-Hispano. Es Executive Master en Gestin Comercial y Marketing por IE Business School y curs el programa certificado del Project Management Institute en la Boston University. Es tambin fundador de las ieCommunities del Instituto de Empresa, en donde actualmente es profesor y director acadmico en Executive Education.
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La consecucin de este fin conlleva un grado de compromiso por parte de cada uno de sus integrantes, establecindose as una relacin particular entre ellos y una jerarqua especfica de esa comunidad. Es lo que podramos llamar el Sentimiento de Identidad que nos permitir gestionar temas como la presin de los iguales. Analicemos los elementos que componen una comunidad: Objetivo. Dentro de una comunidad pueden existir dos tipos de objetivos: Objetivo comn: aquel que aglutina a la comunidad. Objetivo personal: especfico de cada integrante y no necesariamente igual al comn (conocer gente, entretenerse, lograr reconocimiento). El objetivo comn de la comunidad suele ser evidente a simple vista, pero el objetivo personal de cada uno de los integrantes suele estar escondido, sobre todo cuando no coincide con el objetivo comn. A la hora de acercarnos a los elementos ms influyentes de la comunidad, es necesario entender su objetivo personal, aquel que les hace esforzarse en aras de la misma, de cara a poder hacerles partcipes de nuestra estrategia y establecer una recompensa apropiada.
Medio. El lugar (fsico o virtual) donde interactan los integrantes de la comunidad. Es la herramienta que permite el desarrollo de la comunidad y la comunicacin entre sus miembros. Puede tratarse de un medio fsico (local de reuniones) o de un medio virtual (red social, foro, lista de correo, ). Las grandes marcas, cuando desarrollaban su estrategia de marketing en Social Media, preferan crear sus propias redes sociales y atraer all a los usuarios. Sin embargo, los usuarios prefieren, claramente, permanecer en las redes sociales que conocen. Es por ello que Facebook est ganado un protagonismo cada vez mayor. Ellos dominan el medio y ms a medida que se populariza Facebook Connect y sistemas similares.
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Compromiso. El esquema de comunidad tpico se asemeja al de un iceberg o una pirmide, donde un 1% de los usuarios llevan a cabo la mayor parte de las tareas, un 9% realiza tareas de apoyo o complementarias, y un 90% actan como espectadores o simpatizantes. El grado de compromiso de cada uno de los miembros puede variar con el tiempo. Saber llevar a la mayor cantidad de personas a la cima de la pirmide y mantenerla ah arriba mucho tiempo es uno de los principales objetivos del Communty Manager, as como hacer una comunidad lo bastante estimulante para todos los miembros, independientemente de en qu posicin de la pirmide se encuentran.
El lder. En las fases iniciales de toda comunidad, el elemento ms importante, sin duda alguna, es la figura del lder. El lder debe ser una persona comprometida con el proyecto, que sepa aglutinar voluntades, poner en comn objetivos comunes y objetivos particulares, y que fije las reglas del juego. En este concepto de liderazgo se incluye la figura de los influencers, personas que sin ocupar el rol de lder, son respetadas por el resto de la comunidad y su opinin es tenida muy en cuenta.
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promocin, de comportamiento, de recompensa) y barreras de salida. Si la barrera principal es la admisin, se trata de comunidades que van a exigir un fuerte compromiso de sus miembros (por ejemplo: la mafia) y, normalmente, a mayores barreras de entrada, mayores de salida. Otras no slo no ponen barreras, sino que incentivan a su entrada (por ejempo: comunidades de compra).
Una estructura jerrquica en la que los miembros van ascendiendo o descendiendo en base a su compromiso con la comunidad.
Una identidad: el individuo se identifica y siente parte de esta comunidad, como un ente diferencial frente a la sociedad.
Vertiente tecnolgica.
La parte tecnolgica puede ser resuelta de diversas maneras, siempre dependiendo de lo estratgica que sea la comunidad para nuestra empresa. Si es absolutamente estratgica deberamos considerar el internalizar el
desarrollo; si, por el contrario, no es tan vital, podemos estudiar la subcontratacin o externalizacin de la misma. En general, la principal consideracin es crear un espacio usable, atractivo en el diseo, que permita a los usuarios interactuar con poco desgaste de tiempo o esfuerzo.
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Vertiente social.
Finalmente, deberamos considerar la vertiente social, la cual es la base de los medios sociales. Tal como nos comenta Derek Sivers en su charla TED, debemos de ser conscientes que por muy importante que sea la figura del lder, mucho ms importante es la de los primeros seguidores que le validan. Sin ellos no tendramos comunidad. Son los early adopters que arriesgan al comienzo del proyecto sin saber con certeza lo que sacarn de beneficio. En este sentido, el lder debe tener unas habilidades que le permitan gestionar la comunidad, transmitir el conocimiento, lograr que se propague a sus primeros seguidores de una forma homognea y tener la capacidad de controlar el potencial tcnico que nuestra tecnologa nos permita.
Empatizar con los usuarios. Retroalimentar y ayudar, especialmente, a los primeros seguidores. Demostrar presencia en la comunidad. Ser asertivos y tener capacidad de decir no.
Tener la comunidad desatendida. No tener normas. No moderar la comunidad. Carecer de las habilidades necesarias (carisma, habilidades personales y profesionales, etc.).
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decepcin,
inquietud,
cierta sensacin
incomodidad, etc. Lo ms probable es que se vaya y, con suerte, vuelva ms tarde. Pues bien, lo mismo sucede con las comunidades virtuales. Si tenemos y en xito un en crear
expectativas
crear
reclamo
aceptable para captar usuarios, cuando estos lleguen deben encontrar aquello que han venido buscando. Si no hay usuarios, no habr entorno social y, por tanto, abandonarn ese espacio dejando sus perfiles inactivos. Una posibilidad es llenar la comunidad con promociones, pero entonces no tendremos fans o seguidores, sino que si lo hacemos demasiado a menudo- tendremos una legin de mercenarios que, expectantes, estarn ms interesados en la siguiente oferta o promocin que en la comunidad misma.
independientemente de la marca o producto que representemos. Desde el 2003, hablando con diversos clientes, siempre les pona el efecto discoteca como ejemplo de lo que sucede en determinadas comunidades virtuales en sus comienzos. Si una persona entra en una discoteca, de esas grandes, donde piensa que se lo pasar bien y tendr diversin a chorros y, de repente, descubre que est totalmente vaca, eso s, con las luces puestas, la msica atronando, el DJ y
Otra reflexin que deberemos hacernos a la hora de crear una comunidad es decidir el tipo de comunicacin que estableceremos con ella. Bsicamente hay cuatro tipos: 1. Ninguna. Una comunidad abandonada por parte de la marca, donde los usuarios sobreviven, ya sea por la ley del ms fuerte o por que los mecanismos de reconocimiento funcionan haciendo que los usuarios ms respetados tengan ms credibilidad. 2. Monlogo. La empresa habla y los usuarios reciben. Es el tpico modelo que se usa en radio, TV y, en general, en todo aquello que se pueda considerar medios masivos (mass media) 3. Dilogo. Hay comunicacin bidireccional, de uno a otro o de pocos en pocos. Los mensajes van y vuelven. 4. Conversacin. Los dilogos son multidireccionales pudiendo todos plantear temas y contestarlos. Esta es la forma ms pura de medios sociales.
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Cristina Sancho
Social Media Manager de BuyVIP. Community Manager en Havas Media durante tres aos, donde desarroll la estrategia, gestin y crecimiento de La Comunidad Publicitaria, enfocada al sector publicitario. Su trayectoria comenz en el Departamento Financiero de Accenture, continuando como Consultora de Negocio en Unisys Consulting durante dos aos y medio, trabajando con clientes lderes como Endesa y BMW. Licenciada en Administracin y Direccin de Empresas & Executive Mster en Direccin Comercial y Marketing por el IE Business School.
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INTRODUCCIN
Para una empresa, Social Media representa todo aquello que permite convertir la experiencia del usuario con la Marca en algo ms social, y que le ayuda a conseguir los objetivos que previamente se han marcado como negocio.
Por tanto, el uso que una empresa realizar de los medios sociales depender de sus objetivos: incremento en ventas, imagen y posicionamiento, notoriedad De esta forma, los medios sociales forman parte del mapa de canales disponibles que las marcas tienen para captar y retener clientes. Veamos el siguiente grfico:
Las marcas cuentan con los medios tradicionales (mayor nmero de poblacin posible), los medios online (poblacin digital), el marketing mvil (principalmente usuarios de smartphones) y las redes sociales para cumplir sus objetivos. Si nos fijamos en el grfico, Social Media tiene dos vertientes: 1. Por un lado, es una plataforma para anunciarse. 2. Por otro lado, es un nuevo espacio en el que comunicarse con sus clientes y con los clientes potenciales. Este ltimo planteamiento responde a la necesidad de las marcas de encontrar canales alternativos a travs de los cuales fidelizar a sus usuarios, debido, por ejemplo, a la saturacin de la bandeja de entrada del email.
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Comunicacin: Publicidad: Es un nuevo canal en el que comunicar las acciones de la empresa. Permite la bidireccionalidad del mensaje, Tal y como veamos anteriormente, se incorpora dentro del mapa de medios disponibles para anunciarse. pudiendo obtener feedback valioso acerca del funcionamiento de la marca en el mercado. Desarrollo de producto: Captacin y fidelizacin: A travs del contenido, de la definicin de beneficios exclusivos, de promociones, etc. podremos conseguir nuevos registros y fomentar compras recurrentes. Y, por supuesto, a travs de la publicidad en estos medios. Los medios sociales pueden
utilizarse para obtener feedback o nuevas ideas para desarrollar nuevos productos o servicios. La escucha activa se vuelve fundamental en este caso.
Para que los medios sociales sean tiles para una empresa, deben tener una base de usuarios suficiente. Para ello, hay que trabajar sobre tres pilares:
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CAPTACIN / CRECIMIENTO
Cuantos ms fans tengamos, ms posibilidades de conversin a compradores.
Utilizaremos diferentes medios para crecer: Social plug-ins: Elementos que las propias redes nos Comunidad registrada: La principal base de inters que tenemos como marca son aquellos usuarios que se han registrado en nuestra pgina o se han activado para recibir nuestras newsletters. Cuando la poblacin del email sea mayor que la comunidad de seguidores en redes
proporcionan para aprovechar el trfico que se genera en nuestras webs para ganar seguidores. Por ejemplo: Like box de Facebook, +1 de Google o Sguenos de Twitter. Ads: Anunciarse en las propias redes sociales es otra forma de captar seguidores. Estas redes nos permiten anunciar tanto nuestros
sociales, el email ser otro lugar en el que anunciar los perfiles en las diferentes redes, incitando al usuario que no nos sigue a hacerlo. Acciones de crecimiento: Promociones enfocadas a la captacin de fans (sorteos, concursos, etc.).
productos, como nuestros perfiles en su red. Por ejemplo: Historias patrocinadas o ads de pgina en Facebook.
ENGAGEMENT
Actividad / nmero de fans. La actividad que tenga lugar alrededor de nuestros canales sociales nos ayudar a crecer la comunidad debido a la viralidad, y por otro lado, afectar a las ventas, dependiendo del tipo de recomendacin que los usuarios hagan. Es muy importante trabajar la confianza del usuario en nuestra marca: Contenido de inters: Ofrecer contenidos que interesen al usuario, que le entretengan y/o que le inciten a comprar. A destacar ndices como el nmero de veces que el contenido es compartido, comentado o que gusta. Beneficios exclusivos: Trabajar un plan de beneficios por ser fan y que tenga que ver con el negocio de la compaa. Dilogo: El canal oficial de una empresa en cualquier red social es bidireccional. Hay que contestar y cuidar a los usuarios, ya que son los ms interesados en la marca y, muy probablemente, los que ya la estn consumiendo. Hay que facilitar el contacto del usuario con el equipo interno que podr resolver sus dudas.
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VENTAS
Si hemos sabido implementar correctamente los social plug-ins durante el proceso de compra, cuantas ms ventas haya, ms posibilidades de que los usuarios nos sigan en nuestros canales. De esta forma el ciclo vuelve a comenzar. Si somos capaces de generar inters por la marca, ms clics habr sobre el contenido y, por tanto, ms ventas se generarn. Todo es medible: nmero de clics en cada enlace, conversin a compradores, importe de la compra, repercusin de cada publicacin, etc. Con las herramientas adecuadas se puede establecer un dashboard de Social Media donde se pueda evaluar la evolucin de cada canal y accin.
Los medios sociales son blogs, redes sociales, comunidades y cualquier otro trmino que se refiera a un lugar donde los usuarios pueden interactuar y compartir contenidos.
Ejemplo claro son Facebook, Twitter y Tuenti, pero tambin lo son Ebay, Yahoo Respuestas, Youtube, Flickr, Instagram, Slideshare, Kedin, etc. Unas se denominan Comunidades y otras Redes Sociales. Veamos a nivel de usuario, las diferencias entre ambas: Red Social Objetivo Identidad Participacin Contenidos Distinto por grupo o usuario Quin Desigual No difinidos Comunidad Comn (causa o inters comn) Qu Alta Definidos, de calidad
La principal diferencia es su contenido y si existe o no un inters comn que una a toda la red.
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Sin embargo, si somos una empresa debemos analizar otro tipo de ventajas y desventajas de ambos tipos de redes. Vamos a imaginar que, dentro de la empresa, se est barajando la posibilidad de crear canales en redes sociales o, por el contrario, crear una comunidad propia (como hizo en su da Coca-cola):
Comunidad propia
Red Social
Ventajas
Los usuarios ya estn registrados (es ms fcil captarlos). Mayor universo. Plataformas dinmicas. Menor coste, incluso gratuito.
Acotamiento de funcionalidades y utilidades. Usuarios con miles de impactos, menos motivados. Datos compartidos. Competencia en el sector.
Desventajas
En el caso de una comunidad propia, se requiere de una inversin inicial mayor, principalmente por la necesidad de desarrollar la plataforma.
En el siguiente punto se analizar qu hay que tener en cuenta a la hora de lanzar una comunidad propia.
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1. Objetivos
de
la
Comunidad:
en
(no se muestra nada de contenido hasta que el usuario se ha registrado) o Premium (se muestra parte del contenido
coherencia absoluta con los del negocio. 2. Definicin de KPIs (Key Performance Indicators): cmo se va a medir el xito de la comunidad. 3. Seleccin del target: a qu pblico objetivo se va a dirigir. 4. Seleccin del tipo de comunidad: se puede plantear una comunidad abierta (no es necesario registrarse para
y el resto slo es accesible bajo registro). 5. Definicin del proceso de registro y captacin de datos del usuario, as como del tipo de comunicacin que se permitir entre ellos. 6. Definicin de funcionalidades, diseo, organizacin de contenidos 7. Plan detallado de contenidos.
Por ltimo, una vez la comunidad est creada, es necesario desarrollar un plan de captacin y fidelizacin de usuarios, mencionados en puntos anteriores.
MEDICIN
Los objetivos que se establezcan en Social Media, al igual que en cualquier otro caso, han de ser medibles. A continuacin se detallan algunos KPIs utilizados para conocer el rendimiento de estos canales:
Crecimiento del nmero de fans / seguidores. Engagement: actividad / nmero de usuarios. Viralidad, impacto de las publicaciones. Conversin: compradores /clicks. % ventas Social Media / ventas totales. CPL (coste por fan, registro, comprador).
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CONCLUSIONES
1. Con Social Media nos referimos a un nuevo canal dentro de los disponibles para una Marca, con particularidades que hay que conocer y saber gestionar.
3. Social Media puede ayudar a diferentes departamentos internos: es necesario establecer procesos internos que absorban la informacin obtenida.
4. Es conveniente apoyarse en las Redes Sociales existentes, debido a su bajo o nulo coste de entrada. Sin embargo, no debe descartarse la posible creacin de una comunidad propia si la empresa entiende que es la mejor manera de conseguir sus objetivos.
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Carmen Ricote
Licenciada en Administracin y Direccin de Empresas por la Universidad Complutense de Madrid. Mster en Marketing Relacional, Directo e Interactivo por ESIC. Profesora en diferentes universidades as como formadora de empresas con temtica especializada en Redes Sociales y Community Management. Socia Fundadora de estrategas; asociada y consultora especializada en la definicin e implementacin de estrategias de Social Media de los diferentes clientes de Escala IT.
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INTRODUCCIN
La reputacin online es el reflejo del prestigio o estima de una persona o marca en Internet. A diferencia de la marca, que se puede generar a travs de medios publicitarios, la reputacin no est bajo el control absoluto del sujeto o la organizacin, sino que la 'fabrican' tambin el resto de personas cuando conversan y aportan sus opiniones. Esto es especialmente importante en Internet, donde resulta muy fcil y barato verter informacin y opiniones a travs de mecanismos como foros, blogs o redes sociales. Este fenmeno de amateurizacin de los contenidos es lo que conocemos como 'contenido generado por el usuario', del ingls 'user generated content'. Fuente: Wikipedia
Otra consecuencia del traslado de la reputacin hacia Internet, es la mayor exposicin que consiguen las menciones positivas o negativas sobre un determinado asunto. Al estar fcilmente accesible, la reputacin puede construirse desde una multiplicidad de fuentes y ser utilizada por muchos otros usuarios para realizar juicios de valor. As, lo que antes poda quedar en un entorno social reducido (la familia, amigos o escuela), ahora se distribuye de forma masiva y puede alcanzar grandes cotas mediticas.
Objetivos
Transmitir las pautas de actuacin adecuadas frente a la gestin de una crisis en SM. Perfiles que intervienen. Modus operandi. Proporcionar a los participantes herramientas prcticas.
Contenido
Exposicin de casos reales de gestin de reputacin online corporativa. Se vern cuatro o cinco casos reales. Motivo de la crisis. Diferentes fases de la misma. Perfiles que intervenen en cada momento o que, de no ser as,debieron haberlo hecho. Alcance, tanto online como offline. Consecuencias legales en algunos casos.
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La monitorizacin de la reputacin actual de nuestra marca en los diferentes medios es clave y, cada vez, lo es ms.
marca debe realizarse con herramientas de bsqueda libre o bien hechas a medida. El proceso es clave para valorar de una forma objetiva cul es nuestra reputacin online en todo momento. Una vez hecho esto, debemos entrar en una fase de anlisis y evaluacin: En qu medida afectan a nuestra marca los datos recogidos de la monitorizacin? Identificar al autor/autores de esos comentarios negativos. Analizar el posicionamiento de estos contenidos en los buscadores. Finalmente, Cules son las causas de las crticas? una vez construida nuestra personalidad bsica en Internet, deberemos crear mltiples canales para construir una Para poder influir correctamente en Social Media habr que llevar a cabo el plan de crisis. No es tarea fcil, puesto que nunca sabemos dnde puede empezar una crisis, pero habr que plantear todos los escenarios que se nos ocurran y plantear sus diferentes soluciones y perfiles que deben actuar en cada momento. Dnde actuar: En diferentes redes sociales (facebook, twitter), blogs, wikis, podcasts, foros especializados o generales, vdeos, marcadores sociales, RSS Todos ellos se caracterizan porque generan e indexan comunidad presencia. Por otro lado, nunca y as multiplicar nuestra A continuacin, que identificaremos nos interesen las y
comunidades
participaremos activamente en ellas. El objetivo no es otro que acercarse a los usuarios de una forma natural y aceptada por ellos. Seguidamente, cumplimentaremos estas
acciones con los medios para conseguir publicidad (medios digitales, prensa y
posicionamiento en buscadores (SEO y SEM). Recordemos que ms del 80% de los usuarios, busca informacin de un producto antes de comprarlo. El hecho que aparezca informacin negativa en los primeros puestos, repercute directamente en la reputacin de la marca.
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Gracias a ella seremos capaces de realizar un anlisis de la competencia, identificar posibles nuevos competidores y oportunidades. Analizaremos nuevas tendencias de Mercado. Es clave poder visualizar toda esta informacin y plasmarlo en graficas de seguimiento. La monitorizacin de contenidos servir tambin para rentabilizar y aprovechar los contenidos positivos que puedan aparecer en la red.
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Vocal de desarrollo organizativo en la junta directiva de AERCO-PSM-PSM. Socia y Responsable de la empresa Grupal Shop. Tras ms de una dcada dedicada a temas relacionados con tecnologa de la informacin, en los que desarrolla proyectos de diferentes entidades a nivel nacional, sobre todo de organismos institucionales, decide enfocar su carrera con un proyecto propio (Gestecmedia) en el que desarrollar sus pasiones: SEO Content Writer, Social Media y analtica web, centrada en Medios Sociales.
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REPUTACIN ONLINE/MONITORIZACIN
La marca puede construirse a travs de los medios publicitarios; la reputacin la construyen los usuarios que comentan en la Red.
Esa es bsicamente la definicin que debe quedar clara. El libro de quejas de los comercios ahora es online y el usuario slo necesita un poco de tiempo para publicar su crtica o halago en foros, blogs, wikis, redes sociales,etc. y hacer que su comentario aparezca en los primeros puestos de ciertas bsquedas cuando se cite la marca, nombre o producto. No olvidemos que hoy en da el linkbuilding social es una de las prcticas ms rpidas para conseguir los primeros puestos en determinadas palabras clave. Recomiendo consultar este post que explica claramente lo que se debe hacer y cules son los resultados: Cmo funciona el linkbuilding social? Pero volviendo al tema de la reputacin online, los pasos que debemos seguir para tener una buena reputacin son:
Es bsico conocer lo que los usuarios dicen o no dicen de nosotros, de nuestros productos o nombre, y de nuestra competencia. Lo primero que tenemos que hacer es una relacin de parmetros o palabras clave a analizar, ya que estas son las que buscaremos a travs de las diferentes herramientas.
Por ejemplo: Mara Martnez Lorman Community Manager Valencia Social Media Valencia Redes Sociales Valencia
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Tras analizar varias de estas herramientas y ver las que mejores resultados nos dan, yo siempre recomiendo la creacin de un iGoogles con las seleccionadas o de un Netvibes, que tiene ms tiempo pero que funciona bastante bien. Y con este cuadro de mando, por as llamarlo, lo que tenemos es una mezcla de herramientas con las que obtenemos un montn de informacin sobre nuestras marcas.
2.- ANLISIS
Lo mejor es ir poniendo toda esta informacin en un excel e ir indicando todas las redes, portales, blogs, etc. a monitorizar. Tras analizar la informacin obtenida y creado el excel comentado, lo que se debe hacer es estructurar la informacin en fuente, usuario, comentario, valoracin (positiva, negativa o neutra) y actuaciones. Es importante hacer no slo un anlisis cuantitativo de los comentarios, sino tambin cualitativos, es decir, conocer quin es la persona que los realiza, si es una persona con un gran rea de influencia o si el canal en el que lo realiza es importante por su difusin. Para ello, podremos utilizar marcas de color en nuestro documento para destacar, entre toda la informacin encontrada, estos dos tems. Lo siguiente es seleccionar todos los
comentarios negativos existentes y ver las acciones que se deben tomar sobre ellos. Al mismo tiempo, indicar si es un comentario aislado, si es un conflicto o si es una crisis.
Los comentarios negativos se debern analizar uno por uno y clasificar por orden de importancia en los siguientes rangos o similares: Usuario influyente. Comentario valorado (por portal Punto dbil de la empresa. Respuesta tipo. No contestar.
importante o por nmero de usuarios que han hecho eco del mismo).
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debe
compensar
recomendaciones a realizar, sobre todo centradas en el medio en que se han detectado, puesto que cada uno de ellos se debe abordar de una forma diferente. No es lo mismo un comentario de un hotel en un portal de viajes que en un blog; ni un comentario en nuestra pgina de Facebook que tenga comentarios o me gustas como aquel que no los tenga. En las conclusiones tambin debers indicar todos los usuarios que han realizado comentarios positivos y que consideramos interesantes, para estudiar las acciones de potenciarlos como prosumers y redirigir sus comentarios hacia aquellas pginas y medios que ms nos interesen. Por ltimo, aunque no menos importante, si comienzas la bsqueda y no encuentras comentarios sobre tu marca o producto no te alegres porque vas a terminar rpido de hacer el informe, sino que debes preocuparte porque eso quiere decir que los usuarios o no te conocen o no les interesas, por lo que tienes que pasar ya a la accin y realizar una serie de propuestas de dinamizacin para conseguir calar en los usuarios e iniciar tu reputacin en la Red.
La reputacin online no es cosa de un da ni de un rato. Es, para m, la tarea ms importante de todo lo que hace un Community Manager y a la que ms tiempo le debe dedicar.
Si quieres disponer de ms tiempo para la dinamizacin y, tienes dinero para poder contratar herramientas de pago, te recomendamos que no pierdas de vista, entre otras: Radian 6 Quor 2.0 SMMART ASOMO UberVU
Estas herramientas te ahorrarn muchas horas de trabajo, pero slo las recomendamos para grandes clientes. Aunque no estara mal que se contrataran entre varios CM y pudieran poner sus cuentas para compartir gastos y ahorrar tiempo. El nico problema es la confidencialidad de los clientes y la informacin con la que se trabaja, ya que no es lo ms adecuado que todo el mundo, por muy amigo que sea, pueda acceder a ella. En reputacin online, la confidencialidad de los datos es clave y todos deberamos trabajar con clasulas de confidencialidad, desde mi punto de vista.
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Pero adems de los informes, algo que debe realizar todo CM es un plan de accin ante posibles crisis nada ms empezar con una cuenta. Conocer las debilidades de su empresa/cliente/marca para saber qu es lo que se puede decir de ella en las redes y crear un protocolo de actuacin en caso de crisis es bsico.
El plan de actuacin ser la nica forma de minimizar los problemas si estos suceden. As como tener una persona de contacto que pueda responder rpidamente soluciones veraces sobre la situacin y que puedan responder a los usuarios con coherencia sobre lo que reclamen, opinen o increpen. Pero antes de activar todo el sistema de emergencias el Community debe identificar y valorar si lo encontrado es simplemente un crtica, si es un conflicto o si se ha convertido en una crisis, y cmo actuar ante estas situaciones.
Crtica: sucede, normalmente, con productos nuevos, lanzamientos de campaas y cuando el servicio ofrecido por la empresa no es bueno Conflicto: las crticas escapan a nuestra red y aparecen reflejadas en algn blog, email, pgina web, revista online o similar. Crisis: la tensin pasa a crisis cuando slo cabe la contestacin de uno de los altos cargos de la marca / empresa.
Para ello, es importante tener en cuenta la curva de la crisis que tan bien defini Xavier Coloms y que nos explica de una forma grfica cmo y cundo debemos actuar:
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En caso de crisis, el contenido slo es la moneda de intercambio. Adems, no hay que sobre reaccionar, ya que en muchos casos el Community Manager slo echa ms gasolina, por lo que te puedes tomar tu tiempo para reaccionar. Los problemas hay que solucionarlos fuera del espacio pblico. Miguel Fresno.
Para terminar, te dejo el blog y recursos de varias personas de las que puedes aprender mucho y con las que espero que dentro de poco seas t de los que est despuntando dentro de esta materia:
Nos seguimos y nos leemos en nuestras redes: http://www.communitymanagervalencia.com @marialorman http://www.facebook.com/maria.lorman es.linkedin.com/in/mariamartinezlorman
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Nria Ma
Licenciada en Ciencias Polticas y de la Administracin (UAB) y en Comunicacin Audiovisual (UOC). Ms de 8 aos de experiencia en produccin de audiovisuales, espectculos, festivales y eventos corporativos. De febrero de 2009 a julio de 2011 ocup el cargo de Social Media Manager de Globally, coordinando un equipo formado por seis Community Managers y gestionando clientes como Coca-cola, Calvin Klein, Loewe, Armand Basi, Timewear, Puig, Hoteles Barcel, Affinity Petcare, Calendario Larios 12, BetVictor, Hard Rock Caf, Arbora Ausonia, Heineken, John Frieda, Lotusse, etc. Actualmente es consultora de comunicacin online, disea programas formativos 2.0 para empresas, desarrolla estrategias de Social Media y Community Management como freelance y est especializada en acciones de PR online con influenciadores en redes sociales. Como freelance ha trabajado para clientes y marcas como Martini, INTECO, Snar Festival, UVIC y Carnet Jove Andorra. Ponente y profesora de UAO-CEU, UIC, AERCO, IED, SGAE e ICUB, entre otros. Recientemente ha sido nombrada delegada territorial de AERCO en Barcelona y Directora de Social Media de SocialYou.
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ALGUNOS MITOS
A pesar de que son muchos los que todava desconfan de la capacidad de rentabilizar y monetizar las acciones de Social Media, s existen hoy en da maneras de hacerlo y de medir el retorno de la inversin. Esta desconfianza hace que nos encontremos, a menudo, con reticencias a la hora de invertir en campaas de Social Media. Veamos algunos de estos mitos relacionados con la inversin y cmo romperlos con argumentos que nos ayuden a convencer a los clientes de la necesidad de la misma:
Muchas empresas, cuando requieren de nuestros servicios, creen que al ser medios en su mayora gratuitos y accesibles no es necesario invertir. Nada ms lejos de la realidad: el tiempo tambin es un recurso que se traduce en un valor econmico (principalmente en el sueldo del Community Manager o del resto de los profesionales implicados) que y es la que
En
la
situacin
actual
de
exceso
de
informacin y ruido en la red, tambin es necesario invertir en otros recursos como la creatividad y calidad de los contenidos y campaas, que pueden estar apoyadas en banners, social ads o context ads, para destacar nuestras acciones entre la multitud de marcas y empresas con presencia en la red. An as, las campaas en Social Media siguen siendo mucho ms econmicas que las tradicionales. Otras se niegan a invertir porque no confan en obtener resultados y medirlos. Si bien, como veremos a continuacin, la medicin de los resultados de estas acciones es compleja, s existen herramientas tanto de pago (ms completas) como gratuitas (ms simples pero tambin efectivas). Lo importante es definir previamente nuestros objetivos y marcar las variables o KPIs (Key Performance
principal realizar.
inversin
tendrn
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CAMBIO DE PARADIGMA
En estos momentos de crisis, todas las empresas buscan la monetizacin y rentabilidad de sus inversiones. Cuando nos exijan monetizar en Social Media, tenemos que responder que s, pero no a cualquier precio: la monetizacin nunca puede estar por encima de la comunidad. No olvidemos que los consumidores han pasado a participar activamente, convirtindose en productores de informacin y contenidos. Y el nuevo prosumer ya no acepta que le vendamos descaradamente en las plataformas sociales. En este nuevo enfoque, elementos a veces difciles de medir, como la confianza y la credibilidad, priman sobre la visin tradicional del comercio y la publicidad (enfocada al producto). No conseguiremos transformar nuestras acciones en ventas si no cambiamos nuestra forma de dirigirnos a los seguidores. Tenemos, entonces, que tener en cuenta otros factores como la reputacin, la fidelizacin de los usuarios y la valoracin de la marca, empresa o servicio. Estos nuevos elementos implican que los resultados no siempre se obtienen de forma inmediata, sino a medio o largo plazo.
La comunidad es un ente vivo, y como tal requiere su proceso. Cada una de nuestras acciones en ella nos reportar beneficios en da de maana.
Tienda online: requiere estructura,. pero nos da la ventaja de ampliar nuestro campo target a niveles ms globales.
.
Cupones descuento o acciones . de venta colectiva (para generar trfico a puntos de venta y conseguir ventas). Creacin de contenidos premium de pago: a pesar que en la Red la mayora de los contenidos se ofrecen de forma gratuita, son muchos los usuarios que ya estn dispuestos a pagar por contenidos de mayor calidad. Estos contenidos, aunque sean de pago, suelen ser ms econmicos que en formato no digital, por lo que son ms fciles de distribuir y vender.
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OTROS BENEFICIOS
Las comunidades online nos permiten obtener beneficios no econmicos pero que pueden traducirse indirectamente en ahorro de tiempo y dinero, como los siguientes: Posicionamiento online. Reputacin/sentimiento de marca. Mejoras en nuestros productos y servicios: La comunidad puede ser utilizada como un Focus Group, lanzndole preguntas que nos ayuden a conocer sus gustos y mejorando as nuestros productos y servicios. Fidelizacin de los usuarios. Captacin de talentos: Los mejores candidatos pueden estar entre los seguidores ms fieles y participativos. Conviene tener en cuenta a la comunidad para encontrar nuevas incorporaciones.
El uso del crowdsourcing nos permite ahorrar costes y conseguir estrategias ms efectivas y conectadas con los usuarios finales. En algunos casos, tambin se ha utilizado para resolver problemas o casos complicados. Un conocido caso tuvo lugar en marzo de 2011, cuando el FBI hizo un llamamiento para conseguir descifrar un cdigo escrito por la propia vctima en el caso de un crimen sin resolver desde el ao 19995. Para incentivar la participacin de la comunidad en este tipo de acciones, podemos proponer algn tipo de premio o reconocimiento a los usuarios que hagan las aportaciones ms interesantes. Podemos utilizar estas estrategias para detectar talentos e incorporarlos a nuestro equipo. A la vez, mediante el uso de este tipo de nuevas frmulas, nos posicionaremos como pioneros en la implantacin de estrategias 2.0, consiguiendo incrementar nuestra notoriedad mediante
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crowdfunding, tambin llamada financiacin colectiva o microfinanciacin a travs de la red. Esta herramienta puede ser muy til para pequeos proyectos o empresas, y se basa en la donacin de recursos por parte de miembros de la comunidad. A nivel de empresas ms grandes, puede utilizarse para campaas notoriedad. benficas, consiguiendo as
EL ROI
El ROI no es nada ms que la tradicional frmula de calcular el retorno de la inversin (beneficio menos inversin dividido por la inversin).
Podemos encontrarlo con nmeros absolutos o expresado en porcentaje. Con la aparicin del Social Media, hablamos del ROI social, en el que se contemplan otros factores adems de los componentes beneficio e inversin. Ms all de los factores econmicos, el concepto del ROI se ampla a otros valores ms intangibles y difciles de medir cuantitativamente. De este modo, la inversin puede contemplar otras partidas, como el tiempo, las personas y la tecnologa. Del mismo modo, dentro del beneficio podemos contemplar elementos como la reputacin y el sentimiento de marca, la fidelizacin y la notoriedad, y relevancia. Para su clculo es importante tener en cuenta tanto los elementos directamente econmicos como los indirectos, como pueden ser la reputacin de marca y las capacidades digitales adquiridas, as como una visin a corto y larzo plazo, como indica el siguiente grfico elaborado por Augie Ray6.
http://blogs.forrester.com/augie_ray/10-07-19-roi_social_media_marketing_more_dollars_and_cents
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Para medir el ROI social, en primer lugar debemos marcar unos objetivos y fijar las herramientas y variables mediante las que vamos a valorar los resultados.
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WEBGRAFA
http://visual.ly/social-media-whats-roi http://www.keekeys.com/blog/09/2011/conocer-el-roi-en-social-media-en-una-infografia/
http://blogs.forrester.com/augie_ray/10-07-19-roi_social_media_marketing_more_dollars_and_cents
http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/03/mide-y-analiza-medir-en-redes-sociales.html http://www.seomoz.org/blog/calculating-and-improving-your-twitter-clickthroughrate
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Antonio Ortiz
Co-fundador de Weblogs S.L. (2004), empresa de medios pionera en espaol en la publicacin de blogs verticales con vocacin comercial y en la que ejerce el puesto de director de estrategia online y editorial. Entre otros, ha dirigido la ejecucin de iniciativas 2.0 de empresas como BBVA, Sage y Coca Cola. Mantiene Error500, blog dedicado a las tecnologas de la informacin, desde Mayo de 2003. Adems es ingeniero informtico por la ETSII de la universidad de Mlaga, ponente (Ficod, EBE, Iniciador) y formador (colaboracin con Instituto de Empresa y Unidad Editorial entre otros).
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producto cada vez ms departamentos e interlocutores dentro de la empresa entienden que su actividad va a necesitar tener en cuenta los medios sociales. Si a eso sumamos que las tareas de proyectos de Social Media implican desde la coordinacin y creacin de contenidos hasta la tutela de desarrollos tecnolgicos, pasando por el soporte y el desarrollo de planes estratgicos con mtricas orientadas a objetivos, tenemos que cada vez vamos a hablar menos del Community Manager como aquel que resuelve todas las tareas relacionadas con estos entornos.
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APROXIMACIN A UNA ESTRUCTURACIN DEL DEPARTAMENTO DE SOCIAL MEDIA A PARTIR DE UN MODELO DE ESTRATEGIA
Existen muchos modelos para afrontar el desarrollo de un proyecto. En este caso proponemos uno basado en tres grandes fases
Anlisis y escucha
Definicin tctica
Ejecucin y medicin
Antes de abordar en qu consiste cada una, qu roles y tareas la componen y su duracin, debemos matizar que estamos haciendo una aproximacin de mximos. En muchas ocasiones se hace necesaria una bajada a tierra en funcin de la realidad del proyecto: empresas pequeas con escasos recursos, ambicin de la iniciativa o limitacin por razones organizativas de la compaa, son tres de las variables que ms van a pesar a la hora de decidir qu parte de este modelo nos sirve y qu parte debemos limitar. Por apoyarnos en algunos de los trminos ms utilizados en la literatura sobre Social Media, nos referiremos a tres tipos de roles durante el proyecto: Social Media Manager, Online Reputation Manager y Community Manager.
Por las razones antes indicadas, esto no necesariamente se traduce en tres personas diferentes, pero s que apuntan a funciones diferentes y, sobre todo, a aptitudes idneas a la hora de afrontarlas que divergen como veremos.
Anlisis y escucha
Uno de los escenarios a evitar es el presentismo, el ahora hay que estar en redes sociales, blogs, Twitter, etc. como en los 90 haba que tener una web. Este tipo de aproximaciones lleva, Por ello, en esta fase, el esfuerzo se aplica sobre todo a entender la naturaleza de la organizacin cliente, su posicionamiento y su estrategia de mercado como compaa. Se trata de que los medios sociales e Internet se aborden desde esos objetivos y no desligados de los mismos. En esta etapa, por tanto, las cualidades necesarias son prcticamente de consultora: saber escuchar y entender a un cliente, sus objetivos y estrategia como compaa, el posicionamiento de sus marcas, su pblico objetivo indefectiblemente, a un desencanto con los resultados: sin retorno para los verdaderos objetivos de la compaa u organizacin, sensacin que con estar se cumple y escasa valoracin del valor aportado en todo caso.
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hacerlas tanto brutas como con cierta orientacin cualitativa, prestando especial atencin a los canales en los que entendemos que est el pblico objetivo para estas marcas. Como vemos, las tareas de esta etapa estn lejos de lo que venimos asociando a la labor de un Community Manager. Hablamos de interlocucin con un cliente (ya sea interno o externo) a alto nivel, capacidad de entender la marca, estrategia y objetivos y de estructuracin de todo ello, labores en las que solemos hablar de un Social Media Manager o director de proyecto, figura muy cercana a la del consultor tradicional. Adems, tenemos una labor de puesta en marcha de la escucha, configuracin de herramientas, establecimiento de mtricas para medirla y desarrollo de un informe, labores en las que hablamos del Online Reputation Manager.
Definicin tctica
Una vez que entendemos cules son los objetivos del cliente y cul es su situacin actual en medios sociales, y slo despus de ello, estamos en condiciones de plantear qu debemos hacer conseguirlos. En esta fase, el mayor desafo se encuentra en la definicin de mtricas que cuantifiquen los objetivos del proyecto en trminos medibles y tambin relacionados con los objetivos primeros de la compaa. Si estos pertenecen al mbito de la comunicacin y del marketing, las mtricas debern ir en consonancia; si son de ventas, soporte, desarrollo de producto, etc. debern estar ligadas a ellos. En esta etapa hay aspectos que tendremos que abordar, como son: Protocolos de gestin de posibles crisis online. Poltica de Social Media para empleados de la compaa. Poltica de presencia / tctica en medios sociales. Poltica de contenidos.
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El trabajo creativo en el proyecto comienza en la decisin de cmo vamos a afrontar los medios sociales.
Tendremos presencia en redes sociales? Proactiva o reactiva? . . Desarrollaremos aplicaciones? . Cmo afrontamos el mundo de los blogs? . Cmo afrontamos el mundo de los blogs? . Con el nuestro propio o comunicando a los que ya existen? . . Esta presencia lleva aparejada una poltica de contenidos: Creamos los nuestros propios blogs? . Hablamos de la compaa o de temas para nuestro pblico objetivo? . . Cmo y dnde? .
En funcin de los objetivos de los proyectos daremos respuesta a estas y otras preguntas. Necesitaremos combinar el enfoque hacia objetivos y mtricas con la creatividad y el conocimiento del entorno, por lo que hablamos, por tanto, de la implicacin tanto del Social Media Manager como del Community Manager en esta etapa.
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Ejecucin
Ahora es cuando toca poner en marcha y ejecutar lo planeado.
En esta etapa el protagonismo es para el Community Manager, a veces como figura nica (el conjunto de tareas es asequible para una persona) y otras veces como coordinador Lo ms importante en esta fase es la medicin exhaustiva (por ejemplo, mes a mes) para de entender los bien si estamos marcados. de un grupo que realiza diversas tareas, desde el soporte a clientes hasta el desarrollo de contenidos. Las cualidades necesarias para ello son bastante diferentes de las comentadas en la primera fase: buscaremos de hecho empata, conocimiento de los medios sociales, capacidad de comunicacin, creatividad frente al consultor del comienzo del proyecto.
camino
objetivos
Adems, hay que detectar las mejoras incrementales, tanto por cmo va el proyecto como por la aparicin de prcticas y entornos nuevos dentro del mbito de los medios sociales.
ESTRUCTURAR UN DEPARTAMENTO
Hemos dejado algunos cabos sueltos. En funcin de lo que decidamos en la fase dos del proyecto, tendremos que ejecutar tareas de diversa ndole, desde la gestin de una cuenta en una red social orientada al soporte hasta la creacin tcnica de un blog, su dinamizacin y realizacin de contenidos. En muchas ocasiones esto se resuelve con proveedores; otras veces hay apoyo con recursos propios o del cliente.
En todo caso, la estructuracin y los recursos deben estar en funcin de los objetivos primeros del cliente y cada proyecto debe llevar aparejadas las mtricas correspondientes.
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Jordi Lidn
Social Media Manager y Consultora de comunicacin en Vilau desde hace ms de cinco aos, especializado en la definicin y creacin de Estrategias en Social Media, Planes de Comunicacin y creacin de campaas online para diversos sectores (turismo, educacin, comunicacin, etc.).
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A lo largo de los ltimos aos, en Internet se ha dado una evolucin donde el usuario ha pasado de ser un usuario pasivo y mero consumidor de contenidos (web 1.0) a tener una participacin cada vez ms activa (web 2.0) hasta convertirse en el protagonista absoluto gracias a las redes sociales, donde crea y comparte contenidos a su antojo y sin limitaciones.
De hecho se puede decir que las redes sociales no son ms que una evolucin de las tradicionales formas de comunicacin y que han ido creciendo y madurando gracias a las nuevas tecnologas, creando nuevos canales de comunicacin en los que la participacin y la relacin con los dems es un elemento clave. Uno de los mejores ejemplos de la revolucin que suponen actualmente las Redes Sociales lo podemos
encontrar en el vdeo Social Media Revolution. De hecho, actualmente hay miles redes sociales en el mundo, como se puede ver en este grfico: http://www.flickr.com/photos/stabiloboss/93136022/ Estas redes sociales podemos dividirlas compartir, por categoras: publicar, relaciones
discutir/hablar,
virtuales,
juegos
sociales, etc.
En este enlace se pueden ver ejemplos de redes sociales de todas estas categoras: http://www.tecnotitulares.com/wp-content/uploads/2011/10/SocialMedia.jpg
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Para conocer qu red social es mejor para realizar estas acciones, os dejo con la denominada Chuleta de las Redes Sociales que muestran las principales redes sociales y muestran para qu es mejor cada una de ellas: http://weber5.webprnet.com/GO/RO2010/Panorama-Medios-Sociales.jpg.
En cualquier caso, necesitamos dar valor a las redes sociales y utilizarlas con criterio. Para ello necesitaremos crear una estrategia en Redes Sociales con nuestros usuarios como centro de atencin.
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Para qu?
Por qu?
Ligado a este plan estratgico es necesario crear un plan de accin e implementar tcticas que nos lleven al cumplimiento de ese plan. De hecho, tal y como demuestra el conocido Iceberg de la comunicacin en redes sociales las herramientas son slo la punta de una campaa completa en base a otras necesidades8: Entender la importancia de la estrategia: Las herramientas y tcticas son slo la punta del iceberg: en un momento puedes crear tu identidad digital en redes sociales y ponerte en marcha, pero es mucho ms importante que antes pienses en la estrategia que debe sustentarla. Haz un plan bsico que te sirva de gua: Antes de empezar piensa en los recursos que ests dispuesto a emplear en construir relaciones: cuanto ms profundices en tu estrategia de social media, ms recursos necesitars. Averigua cules son las necesidades de tu audiencia y pasa de tener contactos a tener usuarios fidelizados. Combina interacciones online con contactos cara a cara. Fomenta la participacin de los empleados para potenciar estas iniciativas. Se relevante, crea valor de negocio conectando con la audiencia, por el canal y en el momento adecuados.
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Definir objetivos
Analizar situacin
Disear el plan
Ejecutar el plan
Medir y analizar
Definir objetivos: Deben ser medibles, realizables, especficos realistas y limitados en tiempo. Analizar situacin actual: Tengo presencia actualemente? Cmo me ven? Hay una comunidad ya creada? Percepcin de los usuarios positiva o negativa? Disear el plan: Definir presencia en redes, acciones complementarias, herramientas, indicadores, criterios, recursos, etc. Ejecutar el plan: Desarrollar el trabajo diario segn las pautas especificadas en el plan. Medir y analizar resultados: Acorde a los resultados obtenidos se analizan en relacin a los objetivos marcados inicialmente.
TIPOS DE ESTRATEGIA:
Experiencial: Basado en la experiencia del usuario. Le aportamos valor con su vivencia asociada a la marca a travs de microsites, aplicaciones mviles, vdeos de realidad personalizada o mashups.
De influencia: A travs de eventos, jornadas o entrando en contacto con usuarios influyentes que puedan Offline: Nunca hay que olvidar completar nuestra estrategia con acciones offline segn cual sea nuestro pblico objetivo destinatario.
darnos notoriedad.
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Atrevida Inteligente Innovadora Creativa Ingeniosa Diferente Constante Planificada Divertida A m todo esto siempre me recuerda a alguien El Coyote rene todas las cualidades de una buena estrategia en Social Media!!
Pero qu es el CM?
El CM es el puente entre la marca y la comunidad. Como hace este camin, la labor del un CM es cimentar y construir este
participando de forma natural; creando y reflejando la presencia de la marca en Internet y en las Redes Sociales.
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TAREAS DEL CM
Escuchar: Debe investigar qu dicen y qu opinan los usuarios sobre la marca. Participar y gestionar: Modera e interviene para responder a los usuarios de manera rpida y eficaz.
Medir y analizar: Medir el alcance de nuestras acciones en redes sociales y analizar si se corresponde con los objetivos marcados.
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As, al igual que no se concibe el Coyote sin el Correcaminos, no se puede separar la estrategia en Social Media del Community Manager.
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Ibn Berra
Analista, creativo, gestor y consultor especialista en Analtica Web y Social Media para la empresa Anfora. Realizando proyectos de empresas y asociaciones de diversos sectores y gestionando campaas de Social Media para marcas de nivel nacional e internacional. Imparte clases para la AERCO-PSM(Asociacin Espaola de Responsables de Comunidades Online) tanto en el Curso de Especializacin de Community Managers (#cecm) como en el de Creacin e Implantacin de Planes de Social Media (#csmp); y en colaboracin con EITB y la agencia M4F para el curso de Community Management de COMMA. Ha impartido clases de Posicionamiento y arquitectura de la web para ESNE (Asturias).
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Muchas empresas, a la hora de implantar el perfil de Community Manager, se plantean el destinar estas tareas a alguien del departamento de marketing, ya que
conocer al mximo la empresa, y es cierto, pero no hasta el punto de escuchar de boca de algn cliente: Es ms fcil explicar a un escalador cmo funciona una cmara que hacer de un cmara un escalador. Para estas ocasiones, est claro que el Community Manager debe de conocer la empresa, pero es mucho ms
desconocen cules son las funciones y habilidades reales que debe tener un Community Manager. En algunas ocasiones en las que la empresa conoce las habilidades del
importante que conozca los medios y las herramientas, y que tenga un equipo dentro de la empresa donde pueda apoyarse. Como se suele decir: basta con tener el telfono del que sabe.
Community Manager y la fuerza de los medios sociales, se obsesiona con que la persona que debe de realizar las gestin de la empresa en dichos medios debe de
Lo que s es importante antes de comenzar a plantear una estrategia y accin en medios sociales es recordar, cules son las principales habilidades del Community Manager. Y es importante no slo hacerlo de cara a la marca o a la comunidad de la marca, sino que tambin es necesario realizar estas tareas a nivel personal.
Escuchar: Debe saber escuchar lo que se habla de la marca o de la empresa en los distintos medios sociales, con el fin de identificar y segmentar usuarios, analizar y recoger incidencias y propuestas de la comunidad sobre el producto o servicio, etc. Tambin debe saber escuchar a los miembros de la empresa y saber enfocar la estrategia a crear, con el fin de identificar y convertir distintos objetivos, as como implicar al departamento de marketing combinando estrategias online y offline, y aplicando la experiencia adquirida por parte de ellos sobre el producto y su posible comunidad offline.
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Personal: No nos olvidemos nunca que escuchar cules son las ltimas herramientas que surgen cada da, escuchar las tendencias y acciones realizadas por nuestra competencia y escuchar a personas referentes en social media es parte de nuestra tarea interna de escucha.
Analizar: Es importante antes de realizar ninguna estrategia en medios sociales, conocer cmo vamos a analizar el desarrollo de nuestras acciones y saber qu herramientas nos van a permitir conocer los resultados, en tiempo real y de una manera eficaz. Debemos analizar constantemente los comentarios sobre nuestra marca o empresa. Ya existen herramientas para, incluso, medir los resultados y segmentarlos como positivos, negativos y neutros.
Personal: A nivel personal debemos analizar profundamente las distintas herramientas, as como identificar aquellas redes o medios sociales que nos pueden ayudar a conseguir nuestros objetivos y en las que podemos basarnos para crear nuestra estrategia.
Comunicar: Medir la forma en la que vamos a interactuar con nuestra comunidad en los distintos medios sociales y determinar cmo vamos a llegar a los distintos usuarios, identificados anteriormente dentro de la escalera tecnogrfica de Groundswell, es una de las partes ms importantes a tener en cuenta a la hora de plantear las distintas estrategias.
Personal: Aportar tus conocimientos de social media en una comunidad de expertos y mejorar, as, la reputacin propia y la creacin de un crculo de confianza, nos puede ayudar a resolver determinadas incgnitas que se nos puedan plantear en el futuro.
Moderar: A la hora de plantear una estrategia con el fin de convertir los objetivos planteados debemos tener en cuenta que la fuerza est en las personas. Definir los objetivos y trazar una reglas para crear un entorno de conversacin donde se aporte valor a la marca o empresa es parte del da a da del Community Manager.
Personal: No nos olvidemos de que al moderar una comunidad no nos podemos tomar ciertas actuaciones de usuarios como algo personal.
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Modelo de estrategia en Social Media: Un ao sabtico Plan creado para promocionar la tierra de la Rioja. Se organiz una pgina web con un concurso donde los participantes deban enviar por vdeo el porqu se merecan un ao sabtico. El ganador disfrutara de un ao sabtico y utilizara un blog, twitter, facebook, youtube y flickr para publicar lo que viva en todo momento. El ejemplo me gusta especialmente porque, aparte de ser un buen plan, hubo una pequea crisis. Esta fue generada porque la persona ganadora no publicaba nada de lo que haca, hasta que en el diario La Rioja se public lo que pasaba y se oblig a la ganadora a escribir y promocionar La Rioja.
Para elaborar nuestro plan en medios sociales debemos conocer de la mano de Groundswell el mtodo POST [People Objetives Strategy - Technology] que nos ayudar a crear el camino que vamos a seguir. Personas: Son aquellas personas, fans de nuestra empresa o marca, o futuras personas que se vayan incorporando a nuestra comunidad. Identificar a estas personas y segmentarlas segn la escalera tecnogrfica nos ayudar a saber qu acciones realizar en base a nuestros grupos de usuarios. Dicha escalera nos habla de que hay varios tiops de usuarios: Creadores: Generadores de contenidos. Publican en blogs, suben vdeos, etc. Conversadores: Utilizan twitter, foursquare y dems. Crticos: Los que reaccionan ante el contenido de terceros dejando comentarios, editando wikis, etc. Coleccionistas: Recopilan enlaces, votan artculos y entradas, guardan tweets y crean listas. Sociables: Comparten sus experiencias en redes sociales. Espectadores: Miran y escuchan en medios sociales. Inactivos: Usuarios que ni siquiera escuchan los comentarios en medios sociales.
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Objetivos: Qu queremos conseguir? Informar sobre la marca? Vender? Mejorar nuestro producto? El
importante para poder seguir y plantear una buena estrategia. Estrategia: Pensar nuestra estrategia a seguir es la suma de varias incgnitas resueltas y definidas, como saber cul es nuestro pblico, saber cules son los recursos de los que disponemos, la tecnologa que conocemos y los
Una vez marcado un camino, tenemos que estar pendientes, ya que pueden surgir nuevas oportunidades no planteadas o encontrarnos con que el camino definido, no nos ayudar a conseguir finalmente nuestros objetivos. Por esto, pienso que la realizacin de un plan en medios sociales nos exige estar en constante rotacin, como muestro en el siguiente grafico:
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Un modelo de ejemplo en medios sociales: Can Banca Cvica. Con acciones offline en sus oficinas fueron creando una comunidad presencial de ms de un milln de personas. Y porque no crear una comunidad online? Crean una web 2.0 con acciones donde lo que piensan sus clientes se lleva a cabo y donde el cliente decide lo que se hace con su dinero. Poco a poco van creando comunidad, combinando sus acciones en youtube y publicando, en dicha plataforma, acciones realizadas en oficinas offline como esta. Adems crean concursos en Twitter, dando a conocer sus servicios con distintas motivaciones de cara al usuario. Y una vez creado todo esto? Siguen realizando acciones, como grabacin de podcast, blogs corporativos, desarrollo de aplicaciones para mviles, etc.
Como muestro en este ltimo ejemplo, no nos podemos olvidar nunca de mezclar en nuestra estrategia las acciones online y offline, lo que se denomina ahora como Marketing Blenbed. Acciones como las del Valencia Club de Ftbol que puso el nombre de su cuenta de Twitter en las camisetas y lograron as muchsimos seguidores de una manera muy sencilla, transformando su comunidad offline en online. Otro punto importante es el de trabajar bien nuestro campamento base en Internet, nuestra web. Es esta la que nos ayudar a posicionarnos en Internet y es un punto seguro al que podemos destinar nuestras acciones en los distintos medios sociales.
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Licenciado en Investigacin y Tcnicas de Mercado, as como en Ciencias Econmicas y Empresariales por ETEA (Crdoba). Comenz su carrera en el mundo de la empresa llegando a ser Director de Marketing de Leguice S.L. Tras lanzar easyhoming.com en el 2005, se concentr en el mundo digital, primero como ejecutivo en Profero Iberia, ms tarde fundando Agent Yellow S.L., agencia de comunicacin interactiva especializad en Social Media. Columnista habitual de publicaciones especializadas como Revista interactiva o Revista Control, entre otras.
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PLANTEAMIENTO
Planteamiento: Accin y efecto de plantear. Plantear: Tantear, trazar o hacer planta de algo para procurar el acierto en ello. RAE
Los medios sociales se caracterizan por la falta de histrico, por su velocidad de evolucin y por el alto nivel de exposicin que las marcas asumen con su activacin 2.0. Todos estos factores, hacen del planteamiento, una tarea crtica para evitar o reducir los riesgos de error. Visin global: Mirar al exterior, tanto con el fin de importar ideas y learnings, como con el fin de exportar modelos de negocio nacionales a otros territorios. Nos permitir compensar, en cierta medida, la falta de informacin sobre el pasado y el futuro del mercado. Misin nacional: Los medios sociales, como su propio nombre indica, estn construidos por
personas, lo que hace del anlisis y la adaptacin de las estrategias 2.0 a la realidad sociocultural del publico objetivo, una tarea de gran importancia.
Accin local: La capacidad de segmentacin es otra de las peculiaridades que hacen a los medios sociales diferentes a todo lo existente hasta la fecha. Esta capacidad de segmentacin les permite a las marcas ofrecer experiencias ON/OFF en espacios geo-grficos muy concretos; de ah que hacer un planteamiento de actuaciones a nivel local pueda aportar gran valor y rentabilidad a la estrategia.
Quin es la marca? Se debe estudiar el pasado, presente y futuro de la marca a nivel general, es decir, no slo pensando en
Internet. Estudiar la marca tanto desde el punto de vista del emisor del mensaje (la compaa) como desde el punto de vista de receptor del
mensaje (el publico objetivo) nos sera muy til para centrar en trabajo.
Con quin compite? En un mercado en el que la competencia oferta sus productos y servicios a un solo click de nosotros y en el que el desconocimiento es generalizado, la mtica frase de El Padrino: "Ten cerca a tus amigos, pero ten an ms cerca a tus enemigos.", cobra an ms significado.
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Con quin se complementa? Los medios sociales convierten a las marcas en soportes aglutinadores de usuarios a las propias marcas, permitiendo a las mismas disponer de un canal de comunicacin directo con sus seguidores. Este canal de comunicacin puede ser compartido con otras marcas complementarias, con el
seguidores de ambas marcas. El desconocimiento generalizado que existe sobre el mercado, y las oportunidades y
Esta realidad entraan para la compaa, hacen marcas se complementa la marca en amenazas que hace rentable estudiar con qu otrasque la definicin de un buen briefing sea cuestin, as como la masa social que mueven dichas marcas. critica.
De qu briefing partimos?
Valores de Marca: Reflexin sobre los valores que la marca pretende trasladar al mercado y sobre la percepcin que el mercado tiene de dichos valores. Objetivos: Si los objetivos, por definicin, deben ser medibles, alcanzables y representar un reto para cualquier estrategia de marketing, para aquellas que se desarrollan en un entorno tan cambiante como el social, es an ms importante. Target: La capacidad de segmentacin de los medios sociales les permite a las empresas subdividir su target en microgrupos, con el fin de trabajarlos de forma individual. De ah que hacer una profunda definicin del publico objetivo, agrupndolo y priorizando unos grupos sobre otros, sea clave. Timing: Definir un ptico de hitos nos permitir trabajar de forma coordinada con otros Informacin adicional: Las caractersticas del medio hacen de l una fantstica palanca para impulsar e impulsarse sobre el resto de acciones de marketing, por lo que tener un profundo conocimiento de reas como el plan de marketing integral, los learnings histricos de la marca o las normas internas de la compaa es muy importante. Recursos: Combinar recursos como exclusivas, econmicos productos suele y no o departamentos y asignar recursos en
funcin de los objetivos. El timing se ve fuertemente influenciado por la capacidad de fidelizacin caracterstica de los medios sociales (el ritmo en el que la marca ir aumentando la masa crtica de seguidores) e intensificando su relacin con la misma marcar el futuro de la marca.
econmicos, experiencias
aportar
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Estructura de Trabajo
Si estructurar bien el trabajo desde los niveles ms altos o estratgicos hasta los ms bajos u operativos es importante en cualquier trabajo, en un mercado tan cambiante como es el Social Media lo es mucho ms. El responsable de medios sociales se va a encontrar unos medios que cambian prcticamente a diario, con unos usuarios que cambian a diario, con un equipo interno y multidepartamental que cambia a diario, con lo que la nica oportunidad de trabajar de forma eficiente pasa por controlar y organizar muy bien lo nico que puede controlar y organizar: la forma de trabajo.
ESTRATEGIA:
Qu queremos decir? Uno de los errores ms comunes en el diseo e implemetacin de estrategias en medios sociales es el de no pararse a preguntar qu mensaje queremos trasladar, y ponerlo por escrito para que todos los que participen del proyecto puedan
Cmo queremos decirlo? Debemos definir el lenguaje que vamos a utilizar para reforzar nuestra identidad de marca, determinar qu espacios oficiales de discusin vamos a abrir con los consumidores, acordar que papel van a jugar los prescriptores, etc.
consultarlo. Una tcnica que suele funcionar es resumir en una palabra o frase el mensaje, la identidad de la marca, el valor que vamos a aportar. Una de las Con qu objetivos? caractersticas que
destacbamos de los objetivos es que deben ser medibles, as que concretar y valorar las mtricas (visitas, interacciones, Por qu podemos decirlo? lead, ventas, consumer insights) que nos permitan monitorizar y optimizar la
Los medios sociales son por definicin bidireccionales, por lo que la marca debe tener muy a mano, los argumentos
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intercambios, acuerdos a CPL, etc. son slo algunos modelos de los acuerdos que una marca puede utilizar y combinar en el diseo e implementacin de su estrategia.
concretar el roll que van a jugar cada herramienta en el conjunto de la estrategia, es otro paso a dar.
OPERATIVA Plan de implantacin. Las peculiaridades del medio 2.0 hacen especialmente recomendable desarrollar un conjunto de documentos de trabajo (como identidad de marca social, manual de estilo, protocolos de actuacin, programa de desarrollo de aplicaciones, negociacin de acuerdos, etc.) que faciliten la refuerzo, etc.) con el resto del plan de marketing y de los hbitos de consumo del target, ampliar de forma notable el
potencial de la estrategia. Protocolo de control y optimizacin. Disear u optimizar un cuadro de mandos 100% adaptado a la marca y la estrategia, le permitir a la marca integrar las
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Ingeniero informtico y Executive MBA. Diplomado en Marketing Estratgico. Consultor Social Media experto en Employer Branding y Reclutamiento y gestin del talento a travs de medios y redes sociales. Responsable de Creziendo, proyecto destinado al desarrollo de competencias profesionales y GettingTalent, consultora dedicada al recruitment marketing, comunicacin y gestin de proyectos de TIC. Ha sido durante 5 aos Director de Tecnologa y Comunicacin de la Administracin Local. Blogger especializado en tecnologa para empresas. Asesor y gestor de proyectos de Social Media as como Formador con amplia experiencia en sus mbitos de conocimiento.
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Las dos primeras fases pueden ser intercambiables, de modo que antes de definir los objetivos, analicemos nuestro punto de partida. No obstante, yo prefiero seleccionar los objetivos como primer paso ya que, de este modo, no nos limitaremos demasiado y podremos ser ms ambiciosos con el planteamiento.
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disposicin de la comunidad).
adoptar buenas prcticas o diferenciarnos completamente de lo que ellos estn realizando para reafirmar nuestra posicin y nuestra propuesta de valor. En este paso no debemos olvidar analizar la imagen que tienen los usuarios de Internet de nuestra empresa, es decir, analizar detalladamente la reputacin online de nuestra marca en la Red. Las distintas situaciones en las que se puede encontrar una empresa en la red se pueden resumir en tres: 1. Positiva (+): La empresa/marca tiene presencia en los medios sociales y los comentarios positivos. 2. Negativa (-): La empresa/marca tiene presencia en los medios sociales y los comentarios negativos. 3. Neutra ( ): La empresa/marca apenas tiene presencia en la red. son, principalmente, son, principalmente,
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Cuando diseemos el plan, tenemos que tener claro que nuestro objetivo es triple: 1. Por un lado necesitamos atraer usuarios y potenciales clientes.
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3. Y, por ltimo, es imprescindible que el plan contemple cmo vamos a retener o fidelizar a ese cliente.
Si los resultados obtenidos no son los esperados, toca rehacer el plan siguiendo de nuevo todos los pasos hasta obtener, finalmente, los resultados satisfactorios deseados.
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Manuela Battaglini
Licenciada en Derecho. Descubre su pasin por el Social Media hace 4 aos y desde hace ms de dos se dedica a este sector de manera profesional. Vicepresidenta de la Aerco, Asociacin Espaola de Comunidades Online, actualmente es Consultora Social Media empresarial y lleva proyectos en varias multinacionales como asesora y formadora de directivos y equipos empresariales para ir integrando a la empresa en el entorno de las redes sociales. Fue la Community Manager de Volkswagen Espaa, donde llev distintas acciones de confeccin y dinamizacin de comunidades en la red, as como acciones publicitarias y de estrategia de formacin interna. Con la AERCO-PSMes profesora de Social Media e imparte seminarios para empresarios. Ha asistido a diversos eventos, jornadas, foros de la innovacin y a Universidades como ponente acerca de la funcin del Community Manager, y de la innovacin en las empresas a travs del Social Media.
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El Social Media aparece por la fusin de tres elementos: PERSONAS. Siempre nos hemos necesitado los unos a los otros y hemos extrado fuerzas del contacto mutuo. Siempre nos hemos rebelado contra los poderes constituidos formando rebeliones. El precario equilibrio entre los poderes constituidos y la rebelin de la gente se ve an ms alterado por la aparicin de la tecnologa. TECNOLOGA. Lo ha cambiado todo en lo que respecta a las interacciones sociales de las personas. Al fin y al cabo, todo el mundo est conectado a Internet. Las conexiones de la gente son rpidas y estn extendidas por todas partes. Pero por muy potente que sea la tecnologa, esta es slo una habilitadora: Es la tecnologa en manos de la gente la que le confiere esta fuerza. ECONOMA. En Internet, el trfico online equivale a dinero. La publicidad online genera millones de euros. Los anunciantes saben que el trfico indica que los usuarios pasan mucho tiempo en la red y actan para traducir esa atencin en presencia publicitaria.
Estos tres factores (personas, tecnologa y economa) han dado lugar a una nueva era: la era de Social Media. No slo estn aqu, sino que estn en continua evolucin. Fuera de Internet, la gente no cambia sus comportamientos con rapidez, gracias a lo cual las empresas pueden conseguir clientes fieles. Pero en Internet, la gente cambia de comportamiento tan pronto ve algo mejor: Es la fuerza de millones de personas opinando. Este
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1. Todos los medios se digitalizan. Es decir, las llamadas telefnicas migran a Internet, la TV migra a Internet, la radio migra a Internet, la prensa migra a Internet... siendo Internet el medio de proyeccin de todos ellos. El gran cambio es que Internet se convierte en el primer medio que tiene soporte innato para los grupos y conversaciones al mismo tiempo. En este nuevo ecosistema, los medios estn colocados uno al lado de otro, de manera que cada vez son menos una fuente de informacin para convertirse en plataformas de coordinacin, porque las personas que estn escuchando, viendo y hablando, ahora se pueden agrupar y comunicarse entre s.
2. Los miembros de la antigua audiencia ahora pueden ser productores y no consumidores. Cada vez que un nuevo consumidor se une a este panorama de medios, un nuevo productor de informacin se une tambin, pues el equipo de radio, TV, telfono y prensa no slo permiten consumir, sino tambin producir informacin. Este ha sido un cambio enorme y no ha sido por Internet, porque este existe desde hace prcticamente 20 aos, y esto todava est cambiando a medida que los medios se vuelven ms sociales.
Estos cambios han producido la socializacin de la red. La red est formada por las personas, y esto nos ha conferido poder en la red. Y esto ha originado un gran cambio de paradigma. En el antiguo paradigma, la empresa estaba en el centro y las personas giraban a su alrededor. Todo lo que suceda se quedaba dentro de la empresa, para bien y para mal. En cambio, actualmente la persona es la que est en el medio, y es la empresa la que gira a su alrededor, pero la persona considerada como ente individual, porque a la empresa le interesa la opinin de cada uno de nosotros y de todos juntos como comunidad.
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Se producen millones de conversaciones en la red por minuto y un alto porcentaje versa acerca de marcas, por lo tanto, de empresas. El Community Manager rescata toda esta informacin, la filtra y la traslada a los departamentos pertinentes, para que la empresa tome las decisiones oportunas teniendo en cuenta sus objetivos, pero sobretodo, las necesidades de la comunidad. En el siguiente vdeo quiero mostrarles la revolucin que ha supuesto la digitalizacin de los medios de informacin:
Desde el punto de vista del empresario, porque las tecnologas 2.0 y la cantidad de gente que se conecta a ellas aumentan a la velocidad del rayo, as como la secuencia Ensayo Error Adaptacin. Esto significa que el mundo de las redes sociales llegar muy pronto al mundo de mucha gente, si es que no lo ha hecho ya. Los anunciantes estn colocando cada vez ms dinero en Internet. Hace tiempo que existen portales de noticias propias, como Google News. El concepto de noticia tambin cambia porque los blogueros ya compiten con los periodistas por las exclusivas. El propietario de una marca est bajo amenaza porque sus clientes siempre han tenido una idea de lo que es su empresa,
una idea que quiz sea distinta a la que l est proyectando, y ahora estn hablando de esa idea entre ellos, REDEFINIENDO su marca por s solos, en cuya creacin el empresario invirti miles o millones de euros. El propietario de un comercio minorista ya no es el dueo y seor de la distribucin. La gente ya no slo compra online, sino que se compran los unos a los otros.
Las redes han alterado el equilibrio de poderes. Cualquiera puede crear un portal y poner en contacto a personas. Pero muchas empresas no se estn consumiendo en su intento por acabar con las redes sociales, sino que se han unido a ellas.
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Community
Management. Nuestro sistema ha dado lugar a que las profesiones respondan a un patrn estandarizado de carreras, en el que cada estudio corresponda a una profesin. Hasta nuestros das, no se ha tenido en cuenta otra cosa que el contenido de un CV, pero no las aptitudes personales innatas y adquiridas del profesional, ni su inteligencia emocional. Situados en el nuevo paradigma, somos nosotros los que debemos hacer un cambio en la estructura profesional y no esperar a que este suceda para, entonces, intervenir nosotros.
evangelizadora dentro de la empresa. Estamos liderando un cambio. El cambio de las personas que poseen aptitudes personales, tanto innatas como adquiridas, capaces de transformar toda una estructura empresarial. Y estas aptitudes no se aprenden en la universidad, se aprenden en la escuela de la vida.
El siguiente vdeo se muestra la precariedad de nuestro sistema educativo ajeno a las herramientas 2.0:
http://www.youtube.com/watch?v=MmEFefoe9U
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El ser humano, desde que existe, ha vivido en poblados, pueblos, ciudades. Pertenecemos a grupos de amigos, a crculos privados, estamos divididos en departamentos en las empresas. El sentimiento de pertenencia es inherente al ser humano. Ahora, estas comunidades estn en Internet y son un objetivo inmensamente amplio para las empresas.
Pero, cmo ve el empresario medio espaol Internet? Tiene miedo y est muy enfadado porque este cambio producido por las redes ha cambiado toda la
chats, ligues, fiestas con los amigos, pornografa pero hasta hace muy poco no han hablado de Internet como un medio idneo para que su empresa avance a la velocidad y al ritmo que sus clientes necesitan. Qu es lo que necesitan las empresas hoy en da? Necesitan a un profesional preparado y con unas aptitudes personales, tanto innatas como adquiridas, que sepa gestionar empata, la comunidad con pasin, emocin,
estructura de poder. Est como un nio, siente rechazo ante lo desconocido. Pero esta actitud hay que comprenderla, pues estn empezando a perder el control sobre su propia empresa y, para eso, el CM debe hacerle ver que la situacin actual es beneficiosa y debe ayudarle a perder el miedo. Tambin desconfa mucho de la red porque los medios tradicionales se han ocupado de hablar mal de Internet, relacionndolo con
humildad,
cario,
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herramientas, herramientas para escuchar, para conversar, para informar y para medir resultados. Adems, debe participar en la confeccin formal de la comunidad rastreando la red, viendo en qu conversaciones es
relaciones,
aglutinar
personas
desarrollen una conversacin de mutuo provecho. Desarrollar relaciones con los miembros potenciales y actuales de la comunidad. Es los odos de la empresa en la comunidad y la voz de la comunidad en la empresa, incentivando la comunicacin entre la empresa con y sus la clientes, y
protagonista la marca de su empresa, e intervenir en las que sea necesarias. El Community Manager debe, a su vez, confeccionar la estrategia de la empresa en redes sociales. Dependiendo del producto y objetivo que tenga la empresa, se confeccionar una estrategia u otra.
coordinndose
comunicacin
Los objetivos de la empresa pueden ser variados: Escuchar y obtener informacin de los usuarios y saber qu piensa la gente de nuestra empresa. En este caso, la estrategia ms adecuada suele ser la monitorizacin de la red con la idea de obtener la reputacin de la empresa en redes sociales. Pero para que la escucha sea efectiva, se debe disear un plan de actuacin para aplicar lo que se ha aprendido. Hablar con los usuarios. La diferencia entre hablar con los usuarios y el marketing tradicional es que el marketing grita a los usuarios, se basa en la repeticin del spot, del anuncio en el peridico, y el social media gira en torno a conversar con los usuarios. Estas conversaciones no slo influyen en los que participan en ellas, sino tambin en las personas que estn escuchando. Hay muchas maneras de conversar con los usuarios, como son colgar un vdeo con contenido viral, participar en las redes sociales y sitios con contenidos generados por usuarios, de manera que se humaniza la empresa a travs de las redes sociales. Otro mtodo es entrar en la blogosfera y esta es una
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El siguiente vdeo muestra los beneficios para la empresa que confecciona buena estrategia en redes sociales:
http://www.youtube.com/watch?v=hifPfdbxeCI
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1. Creatividad. Es muy importante porque estamos en la era de la sobre informacin y la consecuente falta de atencin por parte de los usuarios. La creatividad a la hora de enfocar la dinamizacin de una comunidad es vital y va desde acciones sencillas de dinamizacin para animar la conversacin, hasta acciones publicitarias ms complicadas, aunque para eso se trabaja con las agencias de publicidad. Este vdeo muestra una brillante accin que Atrpalo hizo en al ao 2008. Es un ptimo ejemplo de accin publicitaria destinada a crear una fuerte comunidad alrededor:
http://www.youtube.com/watch?v=mRZjUQTs6Do
2. Contenidos. El contenido es el rey. Los contenidos deben ser tiles y valiosos para los usuarios porque es la forma de mantener el inters, facilitar la suscripcin y de ganar posicionamiento natural en la red. Los contenidos deben ser entretenidos, viendo el entretenimiento como una forma de utilidad, y de esta manera son ptimos para que vuelen por las redes sociales.
3. Curiosidad. El CM debe ser curioso y debe estar siempre preguntndose a s mismo, a la comunidad y a la empresa. Debe fijarse objetivos y saber cmo conseguirlos. Debe preguntar a los miembros de la comunidad cmo mejorarla, a la empresa debe preguntarle cmo planea adaptarse a los nuevos retos y oportunidades segn las demandas de la comunidad. Estas no son slo buenas preguntas, es que son indispensables.
4. Determinacin. La confeccin de una comunidad es difcil. Muchos caen en el camino, pero un buen CM acta con la determinacin suficiente para asegurar el xito en la confeccin de su comunidad. Hay mucha competencia que compite por la misma audiencia, pero este hecho hay que verlo como una oportunidad.
5. Paciencia. Construir una comunidad online requiere tiempo. Las relaciones no se construyen de un da para otro y nada tiene xito de manera inmediata, por lo que hay que ser paciente y centrarse en el xito a largo plazo.
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2. MADERA DE LIDERAZGO
El CM debe tener madera de liderazgo, pero no para gestionar la comunidad, sino para localizar a los lderes tanto fuera como dentro de la misma. Un lder es una persona que est fascinada con el futuro y es por eso que el CM debe mirar siempre ms all de lo que ocurre en su comunidad. Un lder est fascinado con el cambio y el progreso. El CM debe hacer que su comunidad progrese y debe trasladar la informacin que obtenga de la misma a los departamentos pertinentes de su empresa, para que esta la aplique y as progresar teniendo en cuenta las necesidades de la comunidad. Un lder est en total desacuerdo con el status quo, con la realidad imperante, por lo que en su cabeza estar viendo un futuro mejor, y la diferencia de lo que es y lo que puede llegar a ser le provoca para dirigir a la comunidad hacia la direccin ms apropiada. Pero los autoritarismos funcionan? Al principio, s. Pero con el tiempo caen por su propio peso. Hay dos tipos de liderazgo: el positivo y el negativo. Un lder negativo nunca tendr xito ni podr llevar bien a una comunidad porque esta se le terminar rebelando. Es lo que le pas a Riccardo Muti, magnfico director de msica clsica, pero autoritario en sus maneras.
http://www.youtube.com/watch?v=ODnfv0MI4Hk
Las consecuencias de su autoritarismo le llevaron a renunciar, pues los 700 msicos de la Scala de Miln le escribieron una carta: Maestro, es usted un gran profesional. No volveremos a trabajar con usted. Por favor, renuncie!. Esta labor de liderazgo, el Community Manager debe ejercerla con:
Cario. Una vez que el usuario ha decidido entrar a formar parte de la comunidad debemos mostrarnos cariosos y preocuparnos honestamente por las personas que conviven en la comunidad. Debemos mantener una conversacin proactiva y cercana con los miembros ms activos de la misma.
Cultura 2.0. Las normas de relacin en un entorno social poco tienen que ver con los usos y maneras de comunicacin corporativa tradicional. Hablamos de honestidad, empata, autenticidad, reciprocidad, colaboracin, solidaridad, humildad, transparencia, respeto, generosidad
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10 Habilidades del Community Manager rbitro. Un CM debe mantener la paz y esto a veces es difcil cuando hay personalidades competitivas, aunque contar con personalidades fuertes es bueno para la comunidad porque inducen a la conversacin, a la actividad y a la participacin de modo que es conveniente mantenerlos dentro de la comunidad, pero hay que evitar las discusiones que van dirigidas a destruirla. Debe ser objetivo y mantener la calma en las crisis, y si en el momento no se puede controlar la situacin, hay que esperar, pedir tiempo, informarse y dar las respuestas correctas.
Mediador. Incentiva a las partes en conflicto a resolver sus diferencias. El CM raramente interviene, pero s ayuda a prevenir enfrentamientos.
Modestia. La atencin est centrada en los miembros de la comunidad. Un buen CM sabe mantener el foco fuera de s mismo.
Proactivo. El CM debe confeccionar una comunidad interesante y divertida, y estar atento a las necesidades de sus miembros.
As se comporta un lder positivo, como es el maestro Carlos Kleiber que dirige a su orquesta con amor, pasin, suavidad, les da libertad de actuacin y, de esta manera, los msicos se sienten libres y sacan lo mejor de s mismos:
http://www.youtube.com/watch?v=poFFNNtU5sM
comunicar
dinamizar
comunidad con pasin porque los usuarios lo captarn al instante. Internet es el medio ms transparente que hay, y si no sientes pasin por este trabajo tu comunidad lo captar y no te respetar. Estamos
defensores de la empresa. Por eso, lo ideal es que el CM est dentro de la empresa y el puesto ejercido por profesionales, y no por becarios o personal de la empresa que no tiene formacin, porque eso originar un
hablando de comunidades de miles de personas. Un CM debe ser un entusiasta de los valores que representa su marca y debe sentirse muy cmodo difundiendo
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verdadero afecto por su comunidad y expresarlo en cada acto que realice. Estoy hablando de emociones, y estas son las mismas en todo el mundo. Las emociones son la gasolina que mueve el planeta.
En el siguiente vdeo, Bobby McFerrin trata con maestra a su pblico, y nos cuenta que all donde vaya, su audiencia responde a los mismos estmulos: las emociones.
http://www.youtube.com/watch?v=ne6tB2KiZuk
Estamos en un mundo muy complicado y muy ruidoso. No tendremos demasiadas oportunidades para que el mundo sepa de nosotros, con lo que tenemos que tener muy claro lo que deseamos que se sepa de nosotros. Tenemos que pensar diferente para as salvar a las empresas colocndolas del antiguo paradigma en el nuevo paradigma, y eso se hace slo pensando de manera distinta a como lo hemos hecho antes. Un CM es una persona que piensa diferente y que colocar a la empresa en el lugar que le corresponde.
Seamos los nuevos lderes de nuestro sistema; seamos los que pensamos diferente.
http://www.youtube.com/watch?v=4oAB83Z1ydE
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Ingeniero informtico y Executive MBA. Diplomado en Marketing Estratgico. Consultor Social Media experto en Employer Branding y Reclutamiento y gestin del talento a travs de medios y redes sociales. Responsable de Creziendo, proyecto destinado al desarrollo de competencias profesionales y GettingTalent, consultora dedicada al recruitment marketing, comunicacin y gestin de proyectos de TIC. Ha sido durante 5 aos Director de Tecnologa y Comunicacin de la Administracin Local. Blogger especializado en tecnologa para empresas. Asesor y gestor de proyectos de Social Media as como Formador con amplia experiencia en sus mbitos de conocimiento.
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EL COMMUNITY MANAGER
Todos hemos escuchado en innumerables ocasiones el trmino Community Manager (CM), pero no siempre tenemos del todo claro en qu consiste la labor de este profesional. Muchas veces parece que tiene que trabajar como un hombre orquesta, siendo especialista en temas como crowdsourcing, SEO, SEM, Reputacin Online, Redes Sociales, Comunidades Virtuales
Aquella persona encargada o responsable de sostener, acrecentar y, en cierta forma, defender las relaciones de la empresa con sus clientes en el mbito digital, gracias al conocimiento de las necesidades y los planteamientos estratgicos de la organizacin y los intereses de los clientes. Una persona que conoce los objetivos y acta en consecuencia para conseguirlos.
Las palabras clave son: empresa, clientes y mbito digital. Qu debe ser ms importante para un CM? Su empresa o el cliente? Lo importante es no descuidar a ninguna de las dos partes, tratar de buscar siempre soluciones que satisfagan a ambas, recurrir al famoso win-win. Cuando me preguntan cul es la labor fundamental de un CM, tengo una respuesta clara y contundente: crear fans. Crear clientes especiales, fieles, prescriptores, que nos perdonen cuando nos equivocamos (que lo haremos), que no valoren solamente el precio de un producto o un servicio, sino que tengan en cuenta el trabajo realizado por la empresa y la experiencia que se le ofrece como cliente.
El usuario puede no recordar qu hiciste exactamente o qu dijiste, pero seguro que no olvida cmo le hiciste sentir durante el proceso de compra.
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Y qu competencias necesita el CM para poder afrontar sus responsabilidades? Yo diferencio entre habilidades tcnicas y habilidades sociales. Cules son ms importantes? Pues no cabe duda que ambas son muy relevantes para un buen desempeo profesional, pero yo me decanto ms por las ltimas: las sociales. El principal motivo es que las competencias tcnicas se pueden aprender, con mayor o menor esfuerzo, mientras que las habilidades sociales son mucho ms difciles de adquirir si no contamos con una base natural suficientemente slida.
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estudio, al anlisis y a la investigacin de qu red o qu determinada funcionalidad nos va a permitir obtener un rendimiento mayor de nuestra presencia en medios sociales. La clave es no ver ese esfuerzo como un problema, sino como una
oportunidad de aprender.
inversin, as que el CM debe dar rienda suelta a su creatividad para realizar campaas y acciones impactantes con un presupuesto reducido.
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S claro y conciso.
Entiende a tu audiencia.
Cntrate en tu audiencia.
Cntrate en lo positivo.
Usa historias.
Resolutivo: Da respuesta de forma rpida y adecuada. No se trata de responder lo antes posible a la duda de un usuario, sino de hacerle ver que ha sido escuchado, que la empresa a la que se ha dirigido ha recibido su comunicacin y est trabajando para ofrecerle la mejor respuesta en el menor plazo posible. Agitador: Incentiva la participacin, para hacer de la comunidad un espacio vivo y dinmico. De nada nos sirve tener una comunidad de usuarios muy numerosa si no somos capaces de dinamizarla. Emptico: Para ser capaz de ponerse en el lugar de los dems. Esto nos ayudar a entender posibles crticas o quejas provenientes de nuestros usuarios y clientes. Asertivo: Tiene carcter y personalidad propios, defendiendo sus opiniones frente a los dems, cuando llega el caso. Debemos practicar la asertividad sin caer en cualquiera de los dos extremos: pasividad o agresividad. PASIVO: No expreso lo que realmente quiero. No defiendo mis propios derechos. Mis opiniones, necesidades o sentimientos son ignorados. AGRESIVO: Intimido, critico, soy mandn. Slo me preocupo de conseguir lo que yo quiero cuando yo quiero. No me interesan demasiado los sentimientos de los dems.
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Concluyendo, el trabajo de un Community Manager es apasionante si te gusta el mundo de la comunicacin, del marketing y todo lo que se mueve alrededor de Internet. Pero es necesario una formacin profesional adecuada y, sobretodo, unas habilidades sociales que nos van a permitir obtener soluciones beneficiosas, tanto para nuestra empresa como para nuestro cliente.
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Vocal de desarrollo organizativo en la junta directiva de AERCO-PSM. Socia y Responsable de la empresa Gestecmedia. Tras ms de una dcada dedicada a temas relacionados con tecnologa de la informacin, en los que desarrolla proyectos de diferentes entidades a nivel nacional, sobre todo de organismos institucionales, decide enfocar su carrera con un proyecto propio (Gestecmedia) en el que desarrollar sus pasiones: SEO Content Writer, Social Media y analtica web, centrada en Medios Sociales.
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1. Escuchar: Monitorizar constantemente la red en busca de conversaciones sobre nuestra empresa, nuestros
3. Explicar la posicin de la empresa a la comunidad: El CM es la voz de la empresa hacia la comunidad, una voz positiva y abierta que transforma la jerga interna de la compaa en un lenguaje inteligible. Responde y
2. Hacer circular esta informacin internamente: A raz de esta escucha, debe ser capaz de
conversa activamente en todos los medios sociales en los que la empresa tenga presencia activa (perfil) o en los que se produzcan menciones
extraer lo relevante de la misma, crear un discurso entendible y hacrselo llegar a las personas correspondientes organizacin. dentro de la
relevantes. Escribe artculos en el blog de la empresa o en otros medios sociales, usando toda las posibilidades multimedia a su alcance. Selecciona y comparte, adems, contenidos de
4. Buscar lderes, tanto interna como externamente: La relacin entre la comunidad y la empresa est sustentada en la labor de sus lderes y personas de alto potencial. El CM debe ser capaz de identificar y reclutar a estos lderes, no slo entre la comunidad sino, y sobre todo, dentro de la propia empresa.Encontrar vas de colaboracin entre la empresa y la comunidad de la empresa: La mayora de directivos desconoce cmo la comunidad puede ayudar a hacer crecer su empresa. Es algo que no han utilizado en su carrera y que no han estudiado en las escuelas de negocios. El CM les debe mostrar el camino y ayudarles a disear una estrategia clara de colaboracin.
Ahora s que ests preparado para conocer las claves de nuestro da a da.
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A. VERTEBRACIN
Vertebracin es la denominacin que se utiliza y engloba el paquete de tareas para crear la estrategia de la empresa/marca/persona dentro de las redes y la apertura de las mismas.
El cario del da a da, la atencin al fan, al cliente y a la sociedad en general. Es la escucha activa, la canalizacin interna del feedback, la respuesta gil, la interpelacin no intrusiva, la chchara insustancial, la generacin de contenido en diferentes Medios Sociales: el post del da, una lista en Twitter, un mensaje de bienvenida a un nuevo amigo, una felicitacin por su cumpleaos del miembro ms antiguo de la comunidad, Los KPIs crecen de forma robusta y constante.
Los KPIs son los indicadores claves que nos indican si nuestra estrategia funciona y que debes tener claros cuando desarrollas un plan de Social Media. Adems, sirven para saber cmo dinamizar nuestras redes ya que, por los resultados, desarrollars una serie de tareas diarias que te harn que tenga vida tu comunidad y la vayas conociendo a medida que va creciendo. Para definir estos indicadores, se suele utilizar el acrnimo SMART, es decir, que los KPI's tienen que ser:
Estos conceptos te ayudarn a crear un plan estratgico efectivo de Social Media y para conocer mejor si la dinamizacin de tu marca dentro de tu comunidad est siendo efectiva.
Ahora, ya ests preparado para conocer a nuestro da a da y las pautas de nuestra dinmica laboral.
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B. DINAMIZACIN
La accin de dinamizar consiste en generar contenido interesante para el usuario.
De nada sirve que la empresa utilice las redes como un tabln de anuncios en el que muestra diferentes noticias y en el que habla de s misma una y otra vez. Las empresas estn invadiendo los espacios de ocio de los usuarios, por lo que lo mnimo que pueden hacer es intentar atraerles con contenidos de valor para ellos. Lo primero que debes tener claro a la hora de dinamizar es la estrategia marcada, es decir, los objetivos que tiene la empresa con esa accin, los mensajes ms importantes que se deben transmitir y a qu pblico van dirigidos.
diferenciarnos la mayora de veces de nuestra competencia. Otro de los aspectos que no debemos descuidar y que se ha establecido como acciones de cortesa dentro de la
dinamizacin es dar la bienvenida a los usuarios que nos siguen y mencionarlos, sobre todo, en Twitter. En Facebook, Flickr, Youtube y Linkedin es algo que no se suele hacer. Aunque s que suele resaltar cuando la cuenta llega a un nmero determinado de seguidores. Por ltimo, es necesario dar los buenos das? Depende del tipo de cuenta, pero normalmente todo lo que sea humanizar la marca nos har ms fcil la dinamizacin y la obtencin de seguidores. Si la cuenta que llevas es de una persona, no lo dudaramos, aunque se debera intentar poner contenido junto al buenos das o buenas noches, para que no sea un tweet sin contenido
interesante.
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Cules son los temas que debes tratar? Para que el concepto de bsqueda quede ms claro, vamos a poner como ejemplo el perfil de un Community Manager que quiere destacarse dentro de las redes sociales. Tras crear la estrategia y ver que siendo CM debe tener el mayor nmero de redes activas, lo que debe hacer es abrir todos los perfiles, si todava no los tiene abiertos, y crear en ellos una estrategia de diferenciacin, ya que en estos momentos, en los que hay una gran oferta del perfil, la diferencia o la De hecho, si no lo haces ya cuando consultas un trmino, es importante que dentro de la barra lateral, hagas clic sobre ms para poder ver los blogs que hablan sobre esa materia, las noticias publicadas al respecto, etc. Adems, puedes seleccionar de forma
automtica que te muestre en las ltimas 24 horas, en la ltima semana, en el ltimo mes... o insertar t directamente la fecha en la que quieres buscar. Conceptos que son interesantes que
especializacin es lo que har que sea ms fcilmente contratado o que pueda hacerle reorientar su carrera profesional. Vamos a hacer que nuestro CM sea un especialista en moda, por lo tanto, no slo debe conocer temas relacionados con el Social Media sino tambin con las tendencias en moda, obtener informacin sobre las novedades del sector, eventos a los que acudir o de los que hablar, conocer a la gente del sector ms interesante y a la ms influyente (porque estas dos cosas no tienen por qu ser las mismas), etc. Toda esa informacin, por ejemplo, se puede obtener a travs de nuestro fiel aliado Google, pero no a travs de las bsquedas sencillas, sino a travs de las bsquedas avanzadas y de las mltiples opciones que nos ofrece su
observes tambin en Twitter, Facebook, Bitcoras y Linkedin, entre otros, para ver qu se est diciendo de ellos.
Como recomendacin personal, considero que buscar esos trminos en marcadores como Mkfan o Mename, dentro de Youtube y de SlideShare suele ser interesante y deparar sorpresas agradables de hallazgos de informacin.
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Nos seguimos y nos leemos en nuestras redes. http://www.communitymanagervalencia.com @marialorman http://www.facebook.com/maria.lorman http://www.linkedin.com/in/mariamartinezlorman
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Nria Ma
Licenciada en Ciencias Polticas y de la Administracin (UAB) y en Comunicacin Audiovisual (UOC). Ms de 8 aos de experiencia en produccin de audiovisuales, espectculos, festivales y eventos corporativos. De febrero de 2009 a julio de 2011 ocup el cargo de Social Media Manager de Globally, coordinando un equipo formado por seis Community Managers y gestionando clientes como Coca-cola, Calvin Klein, Loewe, Armand Basi, Timewear, Puig, Hoteles Barcel, Affinity Petcare, Calendario Larios 12, BetVictor, Hard Rock Caf, Arbora Ausonia, Heineken, John Frieda, Lotusse, etc. Actualmente es consultora de comunicacin online, disea programas formativos 2.0 para empresas, desarrolla estrategias de Social Media y Community Management como freelance y est especializada en acciones de PR online con influenciadores en redes sociales. Como freelance ha trabajado para clientes y marcas como Martini, INTECO, Snar Festival, UVIC y Carnet Jove Andorra. Ponente y profesora de UAO-CEU, UIC, AERCO, IED, SGAE e ICUB, entre otros. Recientemente ha sido nombrada delegada territorial de AERCO en Barcelona y Directora de Social Media de SocialYou.
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La principal novedad es que este es un puesto interdisciplinar y, por consiguiente, deber de estar bien comunicado con el resto de departamentos con los que tienen que ver sus funciones. El CM suele estar de aunque, vinculado marketing si se con o trata los de de
El CM no slo es la voz (representante) de la marca, servicio o empresa, sino que tambin es el odo o altavoz del nuevo prosumer.
departamentos comunicacin
empresas de tamao ms grande, podemos encontrarlo bajo un departamento de Esta bidireccionalidad y capacidad de llegar al usuario de forma directa y personalizada supone un cambio importante de paradigma.
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implementar mejoras en las estrategias de acciones y de dinamizacin segn lo que descubramos en el da a da de la gestin. En esta profesin de nueva creacin, muchas veces son ms tiles las cualidades y
habilidades del CM que su experiencia. Lo preferible es una combinacin entre ambas, Suelo decir que en realidad un CM no slo se hace (forma, construye) sino que nace. Si bien una formacin continua es imprescindible, es necesario tambin tener ciertas aptitudes y cualidades que difcilmente se pueden adquirir si no se tienen de base. Ser proactivo, transparente y compartir, adems de tener una clara vocacin social, son caractersticas aunque se trate de experiencia a nivel de usuario, mediante su identidad digital.
personales imprescindibles para desempear este papel. Hablamos a menudo de que este es un trabajo tcnico pero con un destacado componente creativo. En tiempos de crisis, la creatividad es necesaria para elaborar estrategias efectivas con un ajustado presupuesto. Es sumamente importante asegurar la rentabilidad de los proyectos y esto muchas veces se consigue a travs de la creatividad. Como responsables de comunidades, no Es importante que las personas que se estn formando para entrar en el mercado laboral en este sector aprovechen cualquier oportunidad que tengan de poner en prctica los tenemos que perder nunca de vista que sin la comunidad nuestro cargo o puesto de trabajo no existira. Un CM es un intermediario que ayuda a que la comunidad interacte y funcione, pero esta tiene vida propia y se merece nuestro cuidado y
conocimientos que van adquiriendo. Todos conocemos a amigos o conocidos que puedan tener algn pequeo negocio. Estas pueden ser buenas ocasiones para empezar a practicar y adquirir esa experiencia que despus
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24 HORAS / 7 DAS?
Uno de los temas ms controvertidos y que ms literatura ha generado en el sector, es el de la disponibilidad de este puesto. Muchas veces leeremos u oiremos que la disponibilidad y nivel de entrega son superiores a otras profesiones, pero en realidad cuando decimos que el CM tiene que estar disponible 24 horas por 7 das a la semana significa que somos responsables de una comunidad y, consecuentemente, debemos de estar siempre alerta.
estn todava preparadas ni familiarizadas con el nuevo paradigma, que requiere de profesionales responsables y flexibles.
Frmulas como el teletrabajo parcial tambin pueden ofrecer buenos resultados. Estas peculiaridades hacen que algunas veces el CM viva en una situacin de estrs En cualquier momento puede estallar una crisis o problema que afecte a la permanente. Una de las claves para sobrevivir en el intento, es convertir nuestra profesin en una parte importante de nuestra vida, sin olvidar nunca nuestra parcela personal. Hay que saber desconectar y, actualmente, esto es ms fcil gracias a las herramientas y sistemas de monitorizacin, como las alertas, y las herramientas de gestin, como las que permiten la programacin de actualizaciones. Aprender a compartir y a delegar la
reputacin de la empresa o marca que representemos y, por ello, no podemos permitirnos perodos. Este nivel de dedicacin no es posible entenderlo sin un alto componente vocacional y de servicio a la comunidad. A diferencia de otras profesiones, muchas veces ser difcil tener un horario estricto. Por eso, en ciertos casos, es bueno tambin tener una cierta flexibilidad y orientarse hacia objetivos, aunque no todas las empresas desconexiones por largos
responsabilidad en aquellos casos en que sea posible nos ayudar tambin a mejorar nuestro rendimiento.
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UN DA EN LA VIDA DE UN CM
En esta profesin tan nueva es difcil que nos crucemos con dos jornadas exactas, depender mucho de si un CM es freelance, trabaja para una nica marca o en una agencia llevando varias cuentas, pero si que hay ciertas generalidades que todos los CM encuentran en su da a da. Vamos a ver entonces cmo podra ser un da en la vida de un CM tpico como si de una narracin se tratara:
Nuestro CM se levanta temprano, le despierta su Smartphone y, a menudo, todava desde la cama desconecta el modo avin y empieza a recibir notificaciones de sus redes sociales que nunca duermen. Mientras se prepara el desayuno, hace malabares con el telfono en la mano, intentando no manchar la pantalla. Mientras desayuna de forma
no acumularlos de un da para otro. Hay cosas que no pueden esperar. Ya en el ascensor revisa, tambin, su reader de blogs, detectando slo con los ttulos cules son aquellos compartir con sus posts que o despus tendr que leer a fondo o compaeros supervisores. Una vez sentado en su mesa, llena de gadgets y otros objetos propios de un geek, lo primero que hace es planificar su jornada, revisar la lista de los temidos To Do y ver cul es la mejor manera de organizarse para que al final del da se hayan tachado la mayor parte de ellos. Acto seguido, se pone manos a la obra: revisa los perfiles que gestiona, sigue la conversacin, saluda a todos los seguidores y responde de forma personalizada a los que han estado conversando y dinamiza los perfiles segn lo planificado, aunque siempre deja algn lugar para la espontaneidad del operacin varias
consistente (las jornadas suelen ser intensas y hay que empezar el da con las mejores saluda condiciones) a sus
seguidores en twitter y se informa de lo que ha pasado en el mundo mientras dorma. Marcar algunos tweets como favoritos, responder a otros y retuitear algunos a sus seguidores. Se dirige a la oficina en transporte pblico, cosa que le permite consultar su email que siempre le acompaa. Y se da cuenta de que es mucho mejor ir recibiendo mails a lo largo del da que
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11 El trabajo diario del Community Manager veces, revisar los perfiles y Dos y pensar cinco minutos en cmo se organizar el da siguiente. Pero terminada CM la no
como actualizar sus perfiles personales de Facebook y Twitter y su blog como con contenido o interesante, leer otros blogs, usar herramientas Tambin se reunir hablar comentar con con tanto otros sus las TweetDeck Hootsuite para detectar tendencias de conversacin a tiempo real, interactuar con sus seguidores y detectar necesidades del mundo virtual en el mundo real. Un buen CM se preocupar por ser el CM de su propia marca personal y controlar su reputacin online. Asistir a eventos de networking, desvirtualizar a sus contactos y se relacionar con otros profesionales del sector, fortaleciendo as su red. Y no slo eso; siempre sus que pueda y y compartir en sus conocimientos confianza
departamentos, compaeros,
acciones que est llevando a cabo como otras que haya descubierto en la red. Y aplicar todo este conocimiento para mejorar la gestin de la comunidad. Llegada la hora de comer, intentar desconectar y salir a tomar el aire o, simplemente, comer con los compaeros charlando de otros temas, pero sabe que tal vez algunos das no podr evitar comer lo que sea delante del ordenador. Por la tarde seguir revisando perfiles pero, adems, elaborar informes que le ayuden a mejorar su trabajo y dar a conocer a sus supervisores o a clientes cul es el estado de la estrategia en su aplicacin prctica. Antes de irse de la oficina y apagar el ordenador, revisar su lista de To
ayudar a sus contactos, generando seguidores consiguiendo, as, su fidelizacin y respeto como profesionales. Como dice el dicho: todo lo que se da, acaba volviendo; y as bien lo sabe.
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CMO DEBEMOS APROXIMARNOS A LOS MEDIOS SOCIALES PARA CONSEGUIR BUENOS RESULTADOS?
Como hemos ido viendo, en los Medios Sociales no todo vale.
Lo usuarios no son meros receptores de informacin y, como gestores de una comunidad, tenemos que respetar las reglas del juego.
En primer lugar y antes de entrar en conversacin, escuchar lo que se dice en la red es imprescindible. Slo cuando
contenidos y tcnicas usar para promover la interactividad entre los usuarios, generando un dilogo entre marcas y seguidores. Pero en la red hay infinidad de ruido y conseguir un seguidor no es fcil, pero perderlo s. Tendremos que fidelizar la comunidad da a da, respondiendo a sus su demandas fidelidad y y Por eso es importante tambin controlar la reputacin de las marcas que representemos, respondiendo rpidamente a cualquier crisis que pueda suceder y creando protocolos de prevencin para no estar desprotegidos ante las crticas. El community management no es una ciencia exacta, sino que tal vez se asemeja ms a un arte. Las comunidades, formadas por personas, son entes vivos y evolucionan, pero si tenemos en cuenta todos los puntos que Asimismo, ser honesto en todo momento es vital. En una sociedad interconectada la informacin circula a la velocidad de la luz y si tratamos de engaar a nuestros seguidores, lo descubrirn y se alejarn de nosotros. hemos tratado, es muy probable que
necesidades,
premiando
aportando contenidos de inters general. Los usuarios no entrarn en nuestra comunidad para que les vendamos nada, esperarn que les aportemos algo diferente que nuestra competencia: experiencias y emociones que slo conseguiremos crear si dejamos de pensar ms en ellos que en la marca o empresa que representemos.
lleguemos, ms pronto de lo que pensamos, a tener a una comunidad participativa que nos ayude a crecer da a da.
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Links de inters
La funcin del Community Manager (Whitepaper de AERCO-PSMy Territorio Creativo), descarga:
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Ricardo Mena
Diplomado en Biblioteconoma y Documentacin. Prcticamente toda su carrera laboral ha estado vinculada a Internet. Comenz en Lycos como gestor de contenidos y ha trabajado en Digital Jokers como responsable de Comunicacin, Marketing y Contenidos, adems de en Soitu.es, Territorio Creativo y Coches.com como Community Manager. Paralelamente, ha escrito sobre comics y otros temas en varias publicaciones adems de editarlos. Tambin es docente en varios cursos sobre Community Manager en AERCO-PSMy en CEDECO. Actualmente es Community Manager Sr. en AB Internet.
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INTRODUCCIN
Con la aparicin de los Social Media y, por ende, del Marketing en Redes Sociales, han surgido muchos puestos de trabajo relacionados con esta rea. Uno de estos puestos es el de Community Manager, imprescindible para realizar cualquier tipo de campaa o comunicacin en Redes Sociales. Nos centraremos, pues, en los aspectos laborales relacionados con esta figura: caractersticas, habilidades, herramientas y consejos bsicos para desenvolverse en el Marketing en Redes Sociales. Ofreceremos una visin global, con un enfoque eminentemente prctico, sobre lo que es el trabajo diario de un Community Manager. Trataremos las tareas ms habituales, el tono de la conversacin en redes sociales, las posibles herramientas a utilizar, cmo aprovechar el tiempo en la jornada de trabajo, cmo promover nuestro contenido, cmo encontrar y valorar influencers, etc., de tal manera que se tenga una visin clara de lo que se le puede exigir a una persona que quiera trabajar como Community Manager.
COMMUNITY MANAGER
La figura del Community Manager ha sido controvertida desde su aparicin. Adems, han surgido nuevos puestos de trabajo relacionados con el Marketing en Redes Sociales, como el Social Media Manager, el Content Curator, el Analista, etc.
Hay que tener muy claras las diferencias entre Community Manager y Social Media Manager ya que son puestos que tienden a confundirse y es imprescindible dejar claro a trabajadores y empresarios las diferencias entre estos puestos, realmente muy distintos.
El Social Media Manager es un perfil mucho ms estratega; disea el Social Media Plan y debe tener dotes comerciales y de gestin de proyectos. El perfil del Community Manager es ms
Estrategia
Comunicacin
comunicador; ser el que ejecute las tareas diarias y el encargado de estar en continuo contacto con los usuarios.
Muchas PYMES slo se pueden permitir un perfil que realizar todas las funciones.
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Es imprescindible la existencia de un Social Media Plan y que toda la actividad realizada por el Community Manager est prevista en dicho plan.
Las habilidades de un Community Manager son las caractersticas innatas que una persona que opte a este puesto debera poseer. Algunas de estas habilidades se pueden aprender o mejorar, pero la mayora de las expuestas son necesarias para desempear un buen trabajo. Buena comunicacin. Buena redaccin. Inquietud. Paciencia. Intuicin. Sentido comn. Sensibilidad. Empata. Capacidad de gestin.
TAREAS HABITUALES
Se presenta un resumen de lo que podran ser las tareas habituales en un da de trabajo genrico de un Community Manager. Se incluyen tareas diarias, semanales y repetitivas. Una forma muy clara de exponer aquello con lo que se van a enfrentar los trabajadores una vez comiencen a trabajar en este puesto. Este podra ser un da cualquiera en la vida de un Community Manager: Puesta en comn (reunin, recibir informacin, definir estrategia diaria, ). Recopilar datos para analtica. Anlisis de menciones y reaccin (monitorizacin). Recopilar informacin del RSS. Difundir el contenido. Promocin de blogs propios. Conversar. Investigar, estudiar y aprender nuevas herramientas. Conclusiones.
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HERRAMIENTAS
El Community Manager, normalmente el que trabaja con pequeas empresas, debe enfrentarse al desafo de buscar y utilizar herramientas gratuitas para realizar bien su trabajo.
Continuamente estn apareciendo nuevas herramientas, as que es necesario estar siempre atento a estas novedades para encontrar las herramientas necesarias a nuestras necesidades. Las herramientas pueden ser de varios tipos: Herramientas de gestin de Redes Sociales: Hootsuite, Tweetdeck, Seesmic, Herramientas de monitorizacin: La monitorizacin de la empresa, la marca, productos o la competencia es esencial en una buena estrategia. Algunas de las herramientas ms eficientes y populares como son: Social Mention, Google Alerts, IceRocket, etc. Herramientas de Twitter: Twitter es la red social por excelencia que ms herramientas necesita para su correcta medicin. En este apartado analizamos herramientas de estadstica, de gestin de followers, de gestin integral, de recomendacin de followers, de clculo de la reputacin, etc. tales como: Backtype, Twittercounter, Tweetstats, Acortadores de URL: Acortan URLs para su inclusin en redes sociales pero tambin proporcionan interesantes estadsticas. Los ms conocidos son bit.ly y Ow.ly. Fuentes de Informacin. RSS: Tener una buena base de fuentes de informacin es esencial en la labor de un Community Manager. Gestionarla y mantenerla, tambin. Para ello es imprescindible un buen lector de RSS. Promocin de blogs: Es una funcin que a veces parece olvidada. S, cuando enlazas el blog de la empresa en Twitter o en Facebook lo ests promocionando, pero no debemos olvidarnos de los directorios de Blogs que permitirn una indexacin mayor, una ms rpida propagacin y la entrada en rankings. Destacan Bitacoras y Wikio. Adems, son ideales para buscar fuentes de informacin sobre los temas que nos interesan, blogs influyentes en cada sector, etc. Hay que destacar, tambin, la importancia del blog corporativo como generador de contenidos para alimentar las redes sociales.
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REDES SOCIALES
Existen una gran cantidad de redes sociales. Unas ms conocidas pero tambin otras menos conocidas y especializadas. En el Social Media Plan deberemos decidir en cules queremos estar. No todas las redes sirven para lo mismo y no debemos comportarnos igual en todas ellas. Twitter y Facebook son las ms usadas porque su audiencia es amplia y muy heterognea, y porque permiten realizar campaas de Social media de una manera fcil y a muy bajo coste.
Twitter: Probablemente la red social sobre la que ms se habla en los medios de comunicacin. Ideal para darnos a conocer, conversar, para dar soporte al cliente... Destaca porque funciona en tiempo real y ofrece respuestas rpidas. Conviene enlazar buenos contenidos, participar en la conversacin, no saturar y utilizar hashtags. Facebook: La red social ms grande debe ser manejada con cuidado; hay que conocer sus normas y aplicarlas. Las empresas deben saber cmo crear una fan page, conocer el tipo de usuario, adaptarnos al tono de la conversacin y conocer los aspectos legales bsicos. Otras redes sociales: No slo de Twitter y de Facebook viven los Community Managers. Existen toda una serie de redes sociales especializadas o
Tuenti, especficas como Pinterest, la nueva Google+ y sin olvidarnos de los foros u otras menos conocidas, cuya existencia deber descubrir el propio CM en base a los intereses de su marca. Deberemos estudiarlas y, sobre todo, aprender sus cdigos de comportamiento para adaptarnos a ellos cuando
empecemos a usarlas. La conversacin: En el fondo, la presencia en redes sociales trata, sobre todo, de conversar, y una marca debe entenderlo y aceptarlo. El tono de la conversacin es muy importante, no nos dirigimos igual a un pblico joven que a directivos, por ejemplo, y eso debe estar establecido en el plan de Social Media. Estadsticas: Qu se puede medir? Cada empresa deber decidir qu
mtricas le son relevantes y ser tarea del Community Manager recoger esos datos y conocer las herramientas
generalistas que debemos conocer y decidir en cules de ellas podemos o debemos tener presencia. Redes
profesionales como LinkedIn, generales pero dirigidas a un pblico joven como Estas nociones deben servir para tener una visin global de cules deben ser las habilidades para desarrollar este trabajo y de cules pueden ser las tareas a ejecutar, adems de contar con informacin valiosa sobre cmo enfrentarse al trabajo diario.
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Jordi Lidn
Social Media Manager y Consultora de comunicacin en Vilau desde hace ms de cinco aos, especializado en la definicin y creacin de Estrategias en Social Media, Planes de Comunicacin y creacin de campaas online para diversos sectores (turismo, educacin, comunicacin, etc.).
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Qu tienen en comn Messi y Ronaldo? Y Nadal y Federer? Qu son los mejores del mundo? Pues s, pero tambin que utilizan la misma herramienta que otros miles de deportistas: una pelota. A nosotros nos va a pasar lo mismo con las herramientas de Social Media: usaremos las mismas que otras personas. Pero lo que importa y lo que nos diferenciar es: cmo las utilicemos!
En este documento vamos a ver una serie de herramientas que resultan muy tiles e interesantes para el da de un Community Manager (CM), que facilitan nuestro trabajo y agilizan las tareas (porque si por algo se caracteriza un CM es por tener poco tiempo y mucha prisa).
Para nuestra estrategia en Social Media, es muy importante contar con una plataforma web en la que publicar los contenidos que luego intentaremos difundir a travs de las redes sociales. S, ya. Pero mi cliente no tiene una web, ni dinero, ni tiempo, ni ganas de crear una.
Cierto! Y por eso os traigo una herramienta que nos permitir crear canal web que no servir como canal de comunicacin corporativo: Posterous9, una plataforma muy intuitiva, mezcla de blog y Twitter (por su inmediatez) y que nos ofrece infinidad de posibilidades: Publicar contenido va email, de manera que los textos y adjuntos enviados los integra en el post de forma automtica generando galeras de fotos, embebiendo vdeos, documentos, archivos mp3, etc. Permite publicar en tus redes sociales favoritas de forma automtica lo enviado va email. Se integra con Google Analytics. Plantillas predeterminadas y customizacin total.
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usuarios de manera rpida y eficaz, ejerciendo, en muchos casos, como responsables del servicio directo de atencin al cliente.
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Gratuitas:
Alertas Google: Sistema sencillo para recibir alertas por correo electrnico (o por RSS) cuando aparezca en Internet el trmino especfico. Google Trends: Sirve para saber el volumen de bsquedas en un periodo de tiempo determinado por pases y por idiomas. Google Insights: Ayuda a realizar un completo palabras estudio o frases acerca clave de que las las How Sociable: Mide la visibilidad de una marca en la web social, asignando una puntuacin global que se desglosa con detalle por redes sociales. Social Mention: Es un motor de bsqueda en tiempo real que agrega resultados de blogs, microblogs, vdeos, marcadores y otras pginas sociales. Google Reader (Monitor de reputacin basado en RSS): Herramienta que permite recopilar todas las novedades de tus webs y blogs favoritos a una misma pgina para que no pierdas tiempo navegando por la Red. Esto se puede utilizar para gestionar las menciones de tu marca en diversas plataformas a travs de travs de diversas fuentes va RSS. Muy similares son netvibes o i-google.
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administrar varias redes sociales y trabajar en equipo. Muy potente (muy asequible) la versin PRO. Seesmic: Similar a hootsuite pero menos potente. Muy interesante en versin mvil. Ping: Herramienta para publicar de forma rpida en una gran cantidad de redes sociales. Sproutsocial: Ofrece poderosas herramientas para el trabajo en equipo en las cuentas, opciones de bsqueda, notificaciones y traducciones, sistemas de estadsticas e informes para medir el impacto de las relaciones, influencia y engagement. Cotweet. Interesante para trabajo en equipo en Twitter. Echofon: Aplicacin para publicar tweets de forma sencilla, especialmente interesante para usuarios novatos en Twitter. Tweepi: Herramienta muy prctica para organizar nuestras cuentas de Twitter y organizar seguidores, seguimientos recprocos, seguir nuevos usuarios, seguir listas, etc.
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Para crear una Landing Page en tu pgina de Facebook: Static HTML Tradable bits Cool Tabs Wildfire Pagemodo EasyHTML Iwipa Trisocial http://www.facebook.com/staticHTML http://apps.tradablebits.com/ http://cool-tabs.com/ http://www.wildfireapp.com/ http://www.pagemodo.com/ http://www.trisocial.com/galeria-aplicaciones-facebook/ http://www.facebook.com/iwipa?v=app_106878476015645 http://www.trisocial.com/galeria-aplicaciones-facebook/
4. MEDIR Y ANALIZAR
Follow the hashtag: Para conocer el impacto de un hashtag. Trendsmap: Para conocer las tendencias en Twitter en una zona geogrfica concreta en tiempo real. Export.ly: Herramienta que nos permite exportar algunos de los datos de nuestros perfiles sociales en formato de archivo para excel o CSV. Simply Mesured: Polifactica y potente herramienta ofrece mediciones y estadsticas super completas e interactivas en formato excel de las cuentas de facebook y twitter. Excelente pero muy cara (500 mes). Facebook Insights: Estadsticas de Facebook. Crowdbooster: Quiz la mejor herramienta para conocer las estadsticas de Twitter y que ofrece, por ejemplo, el nmero de RTs, as como un grfico innovador del impacto de cada tweet.
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Javier Reyes
Co-fundador y CEO de Sixjumps, empresa especializada en consultora y desarrollo de soluciones en el mbito Social Media. Autor del blog sociable.es. En su etapa anterior, Director Tcnico en LBi (Icon Medialab) en el rea de contratacin pblica electrnica, e-commerce, gestin documental y gestin de contenidos.
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Medicin: Recopilar datos de los diferentes canales online, convertirlos en informacin til y en conocimiento para la organizacin. Monitorizacin: Escuchar las conversaciones relevantes para nuestra marca. Gestin y control: Herramientas para actuar/participar en los diferentes canales. Colaboracin: Coordinacin de un equipo y las tareas a realizar.
Reporting y anlisis: Sintetizar y personalizar la informacin para su transmisin a los diferentes agentes que se determinen en la organizacin.
Existen productos que cubren estas funcionalidades al completo o en gran medida (por ejemplo, Radian6) pero lo normal ser utilizar e integrar diferentes productos que cubren parcelas concretas de este cuadro de mando. A lo largo del curso nos centraremos especialmente en herramientas de libre acceso, aunque se mencionarn tambin las principales herramientas comerciales que actualmente existen.
plataformas
suelen
Normalmente estamos acostumbrados a interactuar con los diferentes servicios online a travs de nuestro navegador (que
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RSS y ATOM: Formatos XML diseados para la sindicacin/redifusin de contenidos; ideal para monitorizar la actividad en diferentes canales y agregarla con herramientas como Google Reader o Netvibes. Este tipo de formato ya no slo lo encontramos en publicaciones online como una forma de extraer los ltimos contenidos, sino que en multitud de plataformas se emplea para permitir exportar/monitorizar cualquier tipo de actividad (por ejemplo: es posible generar un feed RSS de una bsqueda en Twitter, de una pgina Facebook, de una bsqueda en SocialMention). CSV: Este formato est especialmente orientado a exportar datos de cualquier tipo, para su tratamiento en herramientas como hojas de clculo.
Los sites deben seguir siendo el punto centralizado para gestionar los contenidos de valor que puede ofrecer la marca y que luego podrn ser difundidos al resto de canales sociales.
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Facebook
Como no poda ser de otra forma, Facebook y los servicios que se ofrecen entorno al mismo ocupan un lugar destacado en el curso.
Por un lado, se estudian los servicios clsicos de red social que cualquier usuario puede utilizar dentro del propio Facebook. Por otro lado, se explican los mecanismos de integracin que se ofrecen desde Facebook, en forma de aplicaciones, social plugins y API OpenGraph (Facebook Connect). Es fundamental entender los diferentes conceptos de la plataforma Facebook para poder explotarlos y para el uso de otras herramientas de terceros (monitorizacin, medicin).
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Facebook Insights: Herramienta ofrecida por el propio Facebook que ofrece estadsticas de uso de Herramienta de analtica web ofrecida por Goggle. En el curso se mencionan otras herramientas comerciales como Omniture. Google Analytics:
Medicin de plataformas sociales: Tambin se estudian otras herramientas orientadas a la medicin de plataformas sociales (Facebook y Twitter principalmente), como pueden ser PeopleBrowser y SocialBakers.
HERRAMIENTAS DE MONITORIZACIN
De cara a la monitorizacin de las conversaciones online entorno a la marca, se estudian diferentes herramientas y tcnicas que permiten agregarlas y ser alertados de cualquier actividad que se determine relevante. Dentro de este captulo, podemos destacar:
Uso de diferentes herramientas de Google, como pueden ser el propio buscador y Alerts SocialMention: Como ejemplo de herramienta para monitorizar
El buscador de Twitter y como generar feeds RSS de las bsquedas que nos puedan interesar. Aplicaciones para monitorizar y
SeesmicDesktop, Hootsuite.
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DASHBOARDS
En este mdulo se estudian un conjunto de herramientas especficas que pueden ayudar a construir el cuadro de mando mencionado anteriormente. Estas herramientas permiten crear un dashboard online y agregar en el mismo toda la informacin y utilidades que nos pueda interesar. Tambin permiten la colaboracin con un equipo de personas, compartiendo los escritorios generados y su informacin.
Como ejemplos de herramientas que cubren esta funcin podemos destacar iGoogle y Netvibes.
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HERRAMIENTAS GENERALES
Dentro de este grupo se estudian herramientas que pueden ser tiles para un CM de diferentes formas (desde aplicarlas en la definicin de una estrategia, hasta su uso en el reporting). Como ejemplos de estas herramientas: Wordle: Para crear nubes de tags de gran impacto visual. Ideales para representar y sintetizar informacin de la marca.
Herramientas de SEO: Que permiten conocer a nuestros competidores, las temticas a tratar en nuestra comunidad, cmo mejorar los contenidos que generamos.
Herramientas de publicidad: Estas herramientas suelen ofrecer utilidades para identificar el target al que nos dirigimos que pueden ser muy tiles para obtener informacin, aunque no compremos finalmente publicidad.
Acortadores de urls.
Ofimtica: Herramientas como las hojas de clculo y las bases de datos, son fundamentales para agregar y tratar la informacin que recopilamos, as como para la generacin de informes.
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Ibn Berra
Analista, creativo, gestor y consultor especialista en Analtica Web y Social Media para la empresa Anfora. Realizando proyectos de empresas y asociaciones de diversos sectores y gestionando campaas de Social Media para marcas de nivel nacional e internacional. Imparte clases para la AERCO-PSM(Asociacin Espaola de Responsables de Comunidades Online) tanto en el Curso de Especializacin de Community Managers (#cecm) como en el de Creacin e Implantacin de Planes de Social Media (#csmp); y en colaboracin con EITB y la agencia M4F para el curso de Community Management de COMMA. Ha impartido clases de Posicionamiento y arquitectura de la web para ESNE (Asturias).
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HERRAMIENTAS BSICAS
Antes de ver el abanico tan amplio de redes sociales y herramientas que existen en Internet, tenemos que entender que:
Somos nosotros los que vamos a saber enfocar nuestra estrategia en base a nuestros conocimientos y somos nosotros los que vamos a saber combinar las herramientas para analizar, monitorizar, moderar y participar con el fin de convertir los objetivos marcados. Es por esto que, lo mismo que la analtica web (Avinash kaushik) determina el valor a invertir en un departamento en 90 dlares para analistas y 10 dlares para herramientas, a m me gustara definir la inversin de una empresa en un departamento de Social Media en un 30% para herramientas) y un 70% para Community Managers. Una vez dicho y para definir nuestro nombre a utilizar en medios sociales, tenemos la herramienta knowem que nos dir si el nombre elegido est libre o no en las distintas redes sociales. Redes sociales generalistas: Facebook (recomendada), Tuenti, Google+ y kohtakte (red social tipo Facebook pero de mayor uso en pases como Rusia) entre otras. Redes sociales verticales: BytePR, Microblogs: Twitter, Posterous, Tumblr (recomendada), etc. Yammer o Comincorp (recomendada) son tus herramientas si quieres crear una red tipo Twitter dentro de tu organizacin. Redes sociales profesionales: Linkedin (recomendada), Xing y Viadeo son las ms utilizadas y principales, siendo la primera la ms potente y conocida. Plataformas sociales: Gnoss, Budypress (recomendada con wordpress) y elgg son slo algunas de las plataformas que nos permiten llevar las funcionalidades de las redes sociales a la gestin interna de nuestra empresa. Para albergar vdeos: Youtube y Vimeo. Con la primera podemos obtener una mayor indexacin de los vdeos en Google y el trfico de la plataforma es bastante mayor que la de Vimeo. Posibilidad de crear con Youtube un canal propio con cierto grado de personalizacin. Vimeo es mucho ms recomendable si queremos subir vdeo de calidad y de mucha duracin, ya que Youtube no permite vdeo de ms de 2 GB. Otra de las opciones Tripadvisor, Minube Herramientas de creacin y gestin de Blog: Blogger y Wordpress (recomendada).
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Yahoo.
Es
como as o
Buscadores de informacin en Blogs: Google Blogs, Technorati (adems nos permite subir y posicionar con votos nuestro propio blog), Blogpulse, etc.
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Netvibes (recomendada) e iGoogle. Nos permiten crear un escritorio desde el cual podemos monitorizar distintas redes
sociales y buscar informacin mediante la implantacin en forma de widget de dichos buscadores en nuestro escritorio creado.
(recomendada), Spedr, ShortZY, tra.kz y Visibli (que adems barra de acortar con urls, tu
introduce
una
superior
HERRAMIENTAS AVANZADAS
Herramientas de monitorizacin y gestin integral: Tweetdeck (recomendada para uso de cuenta personal), Hootsuite (recomendada para la gestin de cuentas en equipo. Esta nos permite, tambin, generar informes, entre otras cosas) y Seesmic.
Cool Tabs: Herramientas que nos ayudan a generar las pestaas personalizadas de nuestra pgina en Facebook, como Pagemodo, pero con la opcin ms que interesante de realizar el seguimiento de estadsticas mediante Google Analytics.
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Tweetboard.me: Herramienta que integra datos de importancia de las herramientas de reputacin anteriormente mencionadas.
Creadores de alertas para lectura por RSS o en correo: Google Alerts, Website Grader, Tweetscan, Tweetbeep.
Tweetreach: Herramienta para analizar el impacto de los ltimos 50 tweets enviados y medir qu usuarios son los que ms viralizan el contenido que publicas.
Buscadores de contenido en distintas redes sociales con anlisis de sentimiento por entradas encontradas: Samepoint,
Tweriod: Herramienta que analiza los tweets de nuestra cuenta y determina cundo son los horarios donde consigues mayor nmero de retweets y menciones.
Herramientas de monitorizacin integral, ORM: Radian6, Trackur, Alterian. Estas herramientas nos permiten monitorizar y gestionar distintas redes sociales y cuentas, crear alertas, configurar
acortadores y medir el impacto generado por tweets y dems entradas, entre otras cosas. Todo esto en tiempo real.
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La nica pega es el coste de tiempo de implantacin de las mismas y el coste real de utilizacin de la herramienta.
Una cosa esta clara: cada da hay nuevas herramientas en el mercado y es nuestra labor analizarlas y testearlas para saber cul es la combinacin perfecta de herramientas para llevar a cabo nuestro plan en medios sociales y para analizar, en todo momento, si nuestras acciones funcionan y si llegamos a convertir nuestros objetivos mientras nuestra comunidad crece.
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Juan Merodio
Juan Merodio es fundador del Grupo Ellas, una empresa enfocada a la creacin de webs dedicadas a la mujer en distintos mbitos como turismo, formacin, actualidad, belleza y moda, empleo y socio-fundador de la Agencia de Marketing 2.0 Marketing Surfers. Ha desarrollado gran parte de su carrera profesional gestionando departamentos de marketing en Internet y colabora activamente escribiendo en revistas y webs especializadas en Marketing Online, en su blog Marketing 2.0 www.JuanMerodio.com y recientemente ha publicado su tercer libro 365 das (y noches) de Marketing 2.0: El inicio de la e-dcada. Es profesor en distintas Universidades y Escuelas de Negocios y ponente habitual en eventos y congresos sobre Marketing 2.0 y Redes Sociales Ha recibido varios premios por su trayectoria empresarial en Internet, entre los que destacamos Mejor Idea del Ao 2006 de Actualidad Econmica y Jvenes Emprendedores Sociales de la Universidad Europea de Madrid.
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herramientas gratuitas y de pago, de tal manera que en muchos casos resulta confuso saber cules debemos utilizar y si debemos o no pagar por ellas.
Lo que me gustara transmitir es la importancia de que el Community Manager realice una primera eleccin correcta de las herramientas, ya que se deben utilizar unas u otras dependiendo del tipo de empresa para la que se trabaja, de los objetivos a alcanzar o del presupuesto disponible. Para esto, un primer paso es clasificar las herramientas sociales por categoras en funcin del objetivo y misin que cumple cada una de ellas. As diferencias las que te ayudarn a gestionar a diario tu presencia en redes de las que se usan para medir la reputacin online o de las que te darn estadsticas del grado de efectividad de tus acciones. El primer paso es definir unos objetivos que sern los que nos condicionen a la hora de
seleccionar
las
herramientas
ms
adecuadas para usar, y ya con los objetivos definidos y una previa organizacin de las distintas plataformas, analizaremos cmo hacer la seleccin de keywords para nuestro proyecto, puesto que de ello depender la velocidad con la que
detectemos un posible comentario negativo y daino para la empresa, ya que en esta parte es imprescindible la velocidad de reaccin si queremos evitar posibles daos a nuestra imagen que afecten a la
productividad de la empresa. Entre las palabras clave a monitorizar puedes incluir el propio nombre de la empresa, nombres de los productos, nombres de directivos, la competencia
Para el uso de algunas de las herramientas es fundamental conocer qu es y cmo se usa el RSS. Tienes dos usos principales:
por lo que comenzar definiendo el RSS, que es una forma muy sencilla para que puedas recibir directamente en tu ordenador a travs de un lector RSS (entre los que destaco Google
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http://youtu.be/t5m5lKx6rEo
Destacar Google Feedburner, una herramienta que te permitir integrar una pequea suscripcin en tu blog para que tus lectores puedan suscribirse a l y recibir todas las nuevas actualizaciones va email, un va muy cmoda y eficaz de ir generando fidelidad entre tus lectores. De entre las numerosas herramientas de monitorizacin gratuitas me gustara destacar Google Blogs, IceRocket, SocialMention o SamePoint, con las que podrs monitorizar las palabras clave que has seleccionado y va RSS recibir las distintas alertas que te permitan actuar con rapidez.
Llegados a este punto es importante definir los KPIs (Key Performance Indicator), esos indicadores que deben ir alineados con los objetivos marcados y que nos permitirn saber si nuestra campaa va por buen camino o no y, en base a ello, tomar las medidas correctoras oportunas para ir optimizando da a da las acciones que realizamos.
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Por otro lado, es importante el uso de herramientas exclusivas para determinadas redes sociales como son el caso de las aplicaciones de Facebook, donde podemos instalar aplicaciones que nos permitan hacer concursos como Easypromos o montar pestaas de ofertas o promociones como Pagemodo.
En la parte herramientas de Twitter, tambin existen numerosas herramientas que nos ayudan a mejorar nuestra gestin y nos permiten analizar los resultados de las acciones llevadas a cabo. Entre ellas voy a destacar Tweepi, para encontrar y gestionar perfiles, Qtwitter para saber qu usuarios han dejado de seguirnos o Tweetdoc que nos ayudar a resumir en un archivo PDF de manera automtica todos los tweets generados en torno a un determinado hashtag.
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En resumen, las herramientas son una parte fundamental de la gestin del Social Media que te ayudarn a alcanzar mejores resultados y optimizar el tiempo invertido en todo ello.
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Carlos Gutirrez
Consultor especializado en la definicin e implementacin de estrategias de social media. Creador y organizador del evento y del blog www.politicaredes.com. Ha trabajado en diferentes campaas como asesor. Ha formado parte del equipo de Social Media de Mariano Rajoy y es Social Media Manager de Americans Abroad for Obama. Especialista en social media poltico, Director de la empresa Gutirrez Comunicacin: www.gutierrezcomunicacion.com. Es miembro de la Asociacin de Comunicacin Poltica (ACOP) y Coordinador de los Delegados Territoriales de Espaa de AERCO- PSM. Ha participado como ponente internacional y formador en eventos por toda Espaa, como la I Reunin de Community Managers en la Campus Party Espaa 2010; el Taller de Reputacin Digital en FICOD2010 (Foro Internacional de Contenidos Digitales); en Colombia en el Seminario de Marketing Internacional de Cali; en el Seminario, Campaas&Gobiernos 2.0, desarrollado ntegramente en Internet; en el Congreso de Poltica 2 Punto cero en Santiago de Compostela: y, recientemente, en Policonference 2012 en Washington DC, en donde recogi, tambin, un premio al Mejor Blog del Ao Victory Awards.
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LEGALISMO 2.0
Las nuevas tecnologas avanzan rpido y la ley va a remolque de los cambios tecnolgicos y sociales tratando de poner orden en algo tan dinmico, rpido e inmediato como Internet.
Cuando hablamos de estos cambios, es inevitable mencionar la aparicin de la web 2.0. Hasta ahora siempre hemos hablado desde el punto de vista de comunicacin, de cmo hemos pasado a ser prosumidores, consumidores y productores de contenido; de cmo la comunicacin ha pasado a ser bidireccional. Pero ahora vamos a centrarnos en el punto de vista legal, centrndonos especialmente en el contenido. Si tuviramos que definir qu es una red social desde el punto de vista legal, tomaramos de referencia el artculo 1.2 de la Directiva 98/34/CE:
Aquellos servicios de la sociedad de la informacin que ofrecen a los usuarios una plataforma de comunicacin a travs de Internet, para que estos generen un perfil con sus datos personales, facilitando la creacin de redes en base a criterios comunes y permitiendo la conexin con otros usuarios y su interaccin. De esta manera, se crea el fenmeno viral cuya clave es la vinculacin entre usuarios.
Si hablamos desde el punto de vista del contenido, todo comienza a mediados del siglo XV con la imprenta de Gutenberg. Sin embargo, la referencia actual para nosotros al hablar de Propiedad Intelectual es el Texto Refundido de la Ley de Proteccin Intelectual, que es el que nos va a servir de base para saber cules son los lmites y excepciones en los que podemos compartir el contenido.
Cuando compartimos contenido en Internet no slo es importante si es de uno o si lo ha copiado de otra persona, sino tambin es fundamental que seamos conscientes de que pueden confluir varios derechos y, por lo tanto, que estemos infringiendo varios. Podra darse el caso, por ejemplo, que se estuviera infringiendo al mismo tiempo la propiedad intelectal, el derecho al honor, intimidad y propia imagen.
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Es importante esta diferenciacin, ya que la lcita explotacin de contenidos ajenos o est amparado por actos permitidos por la ley o cuenta con la licencia del titular de la obra. En el caso de actos permitidos por la ley, se definen de forma clara en el TRLPI, si bien antes resaltamos, dentro de la
Propiedad Intelectual, que la obra tiene que ser original y que el contenido protegido tiene, por un lado, que ser una creacin humana y, por otro, que lo protegido es la expresin concreta, la forma y no la idea ni el concepto.
En el caso de la licencia del titular de la obra, debemos primero saber qu es una licencia, para lo que tendramos que ir a lo que dice la Organizacin Mundial de Propiedad Intelectual:
Un acuerdo de licencia es una asociacin (un contrato) entre un titular de derechos de propiedad intelectual (licenciante) y otra persona que recibe la autorizacin de utilizar dichos derechos (licenciatario) a cambio de un pago convenido de antemano (tasa o regala). OMPI
Las licencias tienen condiciones que son comunes a todo tipo de licencias, como es su carcter gratuito que engloba todas las modalidades de explotacin y que son a perpetuidad. Si bien lo ms importante cuando utilizemos una, bien sea Creative Commons, Safe Creative o Color Iuris, es que seamos conscientes que las licencias tiene una aparencia de legalidad. Como podemos ver, los cambios y casos los podemos ver en el da a da en la red, por lo que es importante cuando hagamos un contenido que dejemos claro su forma de explotacin y que cuando utilicemos un contenido que no es nuestro, lo hagamos respetando la legalidad.
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POLTICA 2.0
Hay una excesiva preocupacin por ser el que ms fans tiene en Facebook; ms seguidores en Twitter y en Google+; ms reproducciones y subscripciones en Youtube; y ms comentarios en el blog. Y es que cuando no se da el valor real a tu comunidad, la cantidad es lo nico importante.
Se olvida muchas veces lo realmente fundamental es el engagement o compromiso; el conocer a nuestra comunidad.
Tenemos que tener en cuenta varias fases cuando decidimos implementar una estrategia en Social Media poltico: La primera, la conexin. Es dnde, tras haber investigado, realizado un anlisis y sacado conclusiones, definiremos nuestro objetivo y plantearemos una estrategia. Esta primera parte depende exclusivamente de nosotros y es importante que est bien definida. Despus tenemos un segundo paso, la conversacin. Es cuando nuestra estrategia la implementamos en la red; es el aterrizaje de la misma y la reaccin de los internautas. Trataremos que sea positiva, pero siempre asumiendo de antemano que el estar en la red conlleva ciertos riesgos. Es el primer contacto con otras personas que estn en la red; es cuando comienza nuestra conversacin, cuando comenzamos a crear nuestra propia comunidad. El tercer paso es el conocimiento. Tenemos que conocer a nuestra comunidad, escucharla de forma activa, identificar sus inquietudes, lo que le preocupa, conversar con ellos, saber quin es quin y generar credibilidad y confianza.
Porque son esta escucha activa, esta credibilidad y confianza las que van a provocar la influencia. Que nuestra
Lo que realmente importa es tener una comunidad real, basada en la confianza, el respeto y la credibilidad, comprometida, que se sienta parte implicada y
comunidad, que se siente identificada con nosotros, con nuestro proyecto, quiera compartirlo y termine por ser una parte ms de nuestro plan de comunicacin. Que sean nuestros ciberactivistas, a quienes hemos hecho sentir parte fundamental de los proyectos que tenemos para ellos.
fundamental en nuestro (su) proyecto. Eso s, el compromiso tiene que ser bidireccional.
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mejorar ms en esos aspectos durante la campaa, que habremos planificado acorde a nuestra estrategia offline. No hay que olvidar que al final, el objetivo es que las personas dejen los ordenadores, salgan de sus casas y colaboren con nosotros en la campaa, siendo una parte ms de ell
acercamiento mayor con el ciudadano. Ya no se plantea una campaa electoral, que en verdad es campaa permanente, sin utilizar las herramientas que tenemos online y que, muchas veces, sern las que abran los medios offline.
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Abogado especializado en Derecho de la Publicidad y las Nuevas Tecnologas. Profesor universitario y autor de diversas publicaciones relacionadas con los aspectos legales de Internet (privacidad, proteccin de datos, reputacin online, propiedad intelectual,). Vicepresidente Segundo de la asociacin de Expertos Nacionales de la abogaca TIC, ENATIC. Autor del libro "La publicidad comportamental online. Actualmente es vocal responsable de Legal Marketing en la Seccin de Derecho TIC del Ilustre Colegio de Abogados de Barcelona, y es Secretario de la AERCO.
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Con carcter previo debe sealarse que de la misma forma a al la que, que dentro de la
interactuemos a travs de la red (aunque tambin fuera de ella), estarn sometidas a la normativa espaola sobre proteccin de datos de carcter personal. Esto es, la Ley Orgnica 15/1999, de 13 de diciembre, de Proteccin de Datos de Carcter Personal (comnmente conocida como LOPD) y el Real Decreto 1720/2007, de 21 de diciembre, en cuanto Reglamento que la desarrolla. Este sera el caso de que se utilizasen formularios de acceso a la pgina web, formularios de participacin en
organizacin acudimos
pertenecemos, tcnico
departamento
correspondiente cuando tenemos algn problema informtico o fiscal, frente a cualquier duda relacionada con la licitud de cualesquiera iniciativas que vayan a
desarrollarse o que hayan tenido lugar a travs de los medios sociales, deber consultarse al asesor legal, con tal de evitar prcticas irregulares que pongan en peligro la responsabilidad de la empresa y, por consiguiente, su reputacin.
promociones de las que sea responsable la empresa, o, entre otros, formularios de contacto o de atencin al cliente. Tambin las bases de datos de seguidores o fans pueden verse sometidas a las obligaciones que impone esta normativa, por lo que habr que analizar en cada caso concreto cul es la situacin en la que se encuentra la organizacin.
Dicho esto, como profesionales de la gestin de comunidades online y, en muchos casos, de la imagen de la empresa en medios sociales, es importante tener presente que, salvo excepciones derivadas por razn de la nacionalidad de la empresa, nuestra actividad queda sometida, con carcter general, a la normativa espaola. En este sentido, todas aquellas actividades en las que se produzca alguna captacin o tratamiento de datos de carcter personal de usuarios personas fsicas con las que
Asimismo, en todas aquellas actividades publicitarias o promocionales, ser preciso tomar en consideracin las obligaciones impuestas por la Ley 3/1991, de
Competencia Desleal y la Ley 34/1988, General de Publicidad. Este puede ser el caso de desarrollo de actividades
promocionales desarrolladas a travs de blogs, adwords o a travs de las cuentas de la propia empresa en redes sociales o, en todo caso, de su propia pgina web.
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Refundido de la Ley General de Defensa de los Consumidores y Usuarios (Real Decreto Legislativo 1/2007, de 16 de noviembre) y la Ley de Ordenacin del Comercio Minorista (Ley 7/1996, de 15 de enero). Igualmente, dentro de nuestra actividad de gestin de comunidades online, es posible encontrar comentarios falsos o negativos que afecten a terceras personas. En relacin a este extremo, la Ley Orgnica 1/1982 de 5 de mayo, de Proteccin Civil del Derecho al Honor, a la Intimidad Personal y Familiar y a la Propia Imagen, establece una serie de normas que regulan lo relativo tanto al uso de la imagen de personas fsicas (caso, por ejemplo, de fotografas) como de aspectos relativos a menciones, noticias o comentarios relativos a personas fsicas, que se hagan dentro de las plataformas de las que somos responsables.
En ningn caso hay que olvidar que, dependiendo del sector empresarial en el que desarrollamos nuestra actividad, pueden existir normas sectoriales especficas (legales o deontolgicas) que incidan directamente en nuestra actividad de Community Manager, por lo que es sumamente importante que conozcamos bien el escenario normativo que afecta a la concreta empresa o sector en el que nos encontramos. A modo de ejemplo, encontramos normativa especfica que afecta a la publicidad y comercializacin de alimentos, medicamentos, juego y apuestas, alcohol, juguetes, vehculos automviles, etc. Adems de la citada normativa general, existen normas que resultan directa y exclusivamente aplicables a las actividades que se desarrollan dentro del mbito online. Nos referimos a la Ley 34/2002, de 11 de julio, de Servicios de la Sociedad de la Informacin y de Comercio Electrnico (LSSI), si bien en algunos aspectos concretos, tambin la Ley 32/2003, de 3 de noviembre, General de Telecomunicaciones puede contener aspectos que nos afecten en mayor o menor medida.
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II.
www.lssi.es
El objeto de esta Ley, tal y como seala su artculo 1.1, es el de: La regulacin del rgimen jurdico de los servicios de la sociedad de la informacin y de la contratacin por va electrnica, en lo referente a las obligaciones de los prestadores de servicios, incluidos los que acten como intermediarios en la transmisin de contenidos por las redes de telecomunicaciones, las comunicaciones comerciales por va electrnica, la informacin previa y posterior a la celebracin de contratos electrnicos, las condiciones relativas a su validez y eficacia y el rgimen sancionador aplicable a los prestadores de servicios de la sociedad de la informacin.
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intelectual o industrial, obligaciones nacidas de los contratos celebrados por personas fsicas que tengan o la la condicin licitud de de las
consumidores,
Esto es, estarn sujetos a la LSSI las personas, fsicas o jurdicas, que realicen actividades econmicas por Internet u otros medios telemticos (pe. el correo
Finalmente, tambin le ser de aplicacin la LSSI a aquellos prestadores de servicios establecidos fuera de la Unin Europea cuando dirijan al no sus territorio siempre servicios espaol, fcil de
electrnico), siempre que la direccin y gestin de sus negocios est centralizada en Espaa o, posea una sucursal, oficina o cualquier otro tipo establecimiento
interpretar, tal y como lo demuestran los procedimientos judiciales que actualmente enfrentan a la Agencia Espaola de
permanente situado en territorio espaol, desde el que se dirija la prestacin de servicios de la sociedad de la informacin. Dicho con otras palabras, cuando el centro de toma de decisiones empresariales en relacin al contenido o servicios ofrecidos a travs de ese servidor est situado en territorio espaol, el prestador se reputar establecido en Espaa. Tambin resulta de aplicacin la LSSI a los prestadores de servicios de la sociedad de la informacin establecidos en otro Estado miembro de la Unin Europea cuando el destinatario de los servicios radique en
Proteccin de Datos y empresas tales como Google o Facebook por tal motivo.
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2. Obligacin de informacin
En el caso de que nos resulte de aplicacin la LSSI, debemos tener en cuenta que la misma contempla una obligacin formal consistente en el deber de ofrecer una serie de informacin al usuario, cuya omisin por parte del prestador de servicios puede dar lugar a sanciones por parte de las autoridades competentes. En particular, nos referimos a la obligacin contemplada en el artculo 10 de la LSSI, relativa a: la obligacin del prestador de servicios de disponer de los medios que permitan, tanto a los destinatarios del servicio como a los rganos competentes, acceder por medios electrnicos, de forma permanente, fcil, directa y gratuita, a una serie de informacin.
Obligacin esta que se entender cumplida si el prestador la incluye en su pgina o sitio de Internet a travs, por ejemplo, de la inclusin visible en la pgina web de un aviso legal o similar. En cuanto al contenido de la citada preceptiva inclusin de informacin, el propio artculo 10 nos indica a qu tipo de informacin alcanza tal obligacin, y que va desde aspectos tales como el nombre o denominacin social del prestador, inscripcin en el Registro Mercantil, NIF, etc.; tambin su residencia o domicilio, su direccin de correo electrnico y entre otros- cualquier otro dato que permita establecer con l una comunicacin directa y efectiva.
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comunicaciones
manera que podrn llevarse a cabo sin necesidad de tener que cumplir con los requerimientos que contemple la norma espaola. Entre tales de un comunicaciones lado, aquellos
equivalente, incluirn al comienzo del mensaje la publicidad abreviatura publi, siendo usada esta ltima normalmenteen aquellas
finalidad
meramente
informativa (con las dificultades que en la prctica tiene calificar un contenido como meramente informativo o con fines
tamao.
promocionales), la publicidad institucional y la propaganda poltica y religiosa. Y, de otro lado, aquellos datos que permitan acceder directamente a la actividad de una persona, empresa u organizacin (en Ese mismo artculo 20 nos ofrece, en su punto 2, una serie de indicaciones que debemos seguir a la hora de llevar a cabo actividades de carcter promocional por Internet. As, se establece que en los supuestos de ofertas promocionales, como las que incluyan descuentos, premios y regalos, y de concursos o juegos
PUBLICIDAD
particular, la URL y direccin de e-mail) y aquellas comunicaciones relativas a la imagen, bienes o servicios de una
empresa, cuando son elaboradas por un tercero y de de forma l, completamente es decir, sin
independiente
contraprestacin de ninguna clase. De este modo, si en base a la definicin legal de lo que debe considerarse
promocionales, previa la correspondiente autorizacin, se deber asegurar, adems del cumplimiento de los requisitos
establecidos en el apartado anterior y en las normas de ordenacin del comercio (en particular, la Ley de Ordenacin del
naturaleza, deberemos tener en cuenta una serie de obligaciones que la propia Ley nos impone a la hora de difundir este tipo de comunicaciones. En particular, el artculo 20 LSSI dispone que las comunicaciones comerciales realizadas por va electrnica debern ser claramente identificables como tales y la persona fsica o jurdica en nombre
Comercio Minorista y la normativa de defensa de los consumidores y usuarios), que queden claramente identificados como tales y que las condiciones de acceso y, en su caso, de participacin sean fcilmente accesibles y se expresen de forma clara e inequvoca.
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4. El spam
El artculo 21 de la LSSI, por su parte, es el artculo que prohbe las actividades de spam en Internet, entendiendo por ste al envo de comunicaciones publicitarias o promocionales por correo electrnico u otro medio de comunicacin electrnica equivalente que previamente no hubieran sido solicitadas o expresamente autorizadas por los destinatarios de las mismas. Tal prohibicin no es absoluta, si bien la nica excepcin legalmente autorizada es la que se recoge en el apartado 2 de ese mismo artculo 21, segn el cual Lo dispuesto en el apartado anterior no ser de aplicacin cuando exista una relacin contractual previa, siempre que el prestador hubiera obtenido de forma lcita los datos de contacto del destinatario y los empleara para el envo de comunicaciones comerciales referentes a productos o servicios de su propia empresa que sean similares a los que inicialmente fueron objeto de contratacin con el cliente. Por ltimo, ese mismo artculo contempla una obligacin de carcter general para cualquier tipo de envo de
comunicaciones comerciales por va electrnica, como es la de que, en todo caso, el prestador deber ofrecer al destinatario la posibilidad de oponerse al tratamiento de sus datos con fines promocionales mediante un procedimiento sencillo y gratuito, tanto en el momento de recogida de los datos como en cada una de las comunicaciones comerciales que le dirija. En estos casos, la competencia sancionadora derivada del incumplimiento de lo dispuesto en este artculo 21, corresponde a la Agencia Espaola de Proteccin de Datos (www.agpd.es).
electrnicas (incluyendo titulares de pginas web, responsables de foros, etc.) es sumamente importante para poder desarrollar nuestras actuaciones en Internet de un modo seguro.
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procedimientos de deteccin y retirada de contenidos que los prestadores apliquen en virtud de acuerdos voluntarios y de otros medios de conocimiento efectivo que pudieran establecerse.
intervinientes que van desde una norma general de plena responsabilidad (civil, penal y administrativa) de los prestadores, hasta supuestos de exencin de
responsabilidad, tal y como recogen los artculos 14 a 17 de la LSSI. Mencin especial merecen los supuestos regulados en los artculos 16 (para los servicios de hosting y housing) y 17 (servicios de linking y buscadores), donde se hace depender la responsabilidad del prestador a la existencia de lo que la ley denomina conocimiento efectivo y que viene definido de la siguiente manera: Cuando un rgano competente haya declarado la ilicitud de los datos, Tal exencin, en la prctica, no es tampoco ilimitada. Y varias sentencias del Tribunal Supremo han considerado responsables a determinados prestadores de servicios, al considerar que s concurra un conocimiento efectivo respecto de la ilicitud reclamada, an a pesar de no haberse recibido declaracin alguna al respecto por parte del rgano competente al caso concreto. De este modo, se evita que determinados prestadores puedan
ampararse en el desconocimiento de que en su pgina web se estn alojando contenidos ilcitos, cuando su existencia es clara y evidente.
ordenando su retirada o que se imposibilite su acceso a los mismos, o se hubiera declarado la existencia de la lesin, y el
180
prestarse
ellos
condiciones de madurez lo permiten, de acuerdo con la legislacin civil. En este caso, y en relacin a la normativa de proteccin de datos, el lmite de edad est establecido en los 14 aos. En los restantes casos, el consentimiento habr de otorgarse mediante escrito remitido por su representante legal, quien estar Ahora bien, tampoco en este caso la prohibicin citada es absoluta. Antes, al contrario, existen una serie de supuestos en los que la captacin y utilizacin de la imagen personal de un tercero debe considerarse lcita y que afectan a los casos siguientes: las intromisiones
obligado a poner en conocimiento previo del Ministerio Fiscal el consentimiento proyectado. Si en el plazo de ocho das el Ministerio Fiscal se opusiere, resolver el Juez. As pues, y de conformidad con lo indicado, es ilegtima la utilizacin del nombre, de la voz o de la imagen de una persona para fines publicitarios, comerciales o de
respecto de personas que ejerzan un cargo pblico o una profesin de notoriedad o proyeccin pblica, siempre que su imagen se capte durante un acto pblico o en lugares abiertos al pblico, o la utilizacin de caricaturas de las mismas; o la
naturaleza anloga. Por lo tanto, cada vez que se solicite la cesin de derechos de imagen, si adems esta va a ser utilizada para tales fines, deber sealarse
informacin grfica sobre un suceso o acaecimiento pblico cuando la imagen de una persona determinada aparezca como meramente accesoria.
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El titular de una marca registrada puede prohibir el uso del signo distintivo registrado en redes de comunicacin telemtica y como nombre de dominio.
Adicionalmente a esta previsin legal, existen cdigos deontolgicos a los que la empresa puede estar sometido que tambin prevean limitaciones en el uso de signos distintivos de terceros sin su autorizacin. Este puede ser el caso de, por citar alguno, el cdigo de Confianza Online.
informacin concerniente a personas fsicas identificadas o identificables y considera que es identificable toda persona cuya identidad pueda determinarse, directa o indirectamente, en particular mediante un nmero de identificacin o uno o varios elementos especficos, caractersticos de su identidad fsica, fisiolgica, psquica, econmica, cultural o social.
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fotogrfica, acstica o de cualquier otro tipo, susceptible de recogida, registro, tratamiento o transmisin concerniente a una persona fsica identificada o identificable, incluyendo, a modo
enunciativo, informacin tal como las direcciones de correo electrnico y las direcciones IP, fijas o dinmicas.
As pues, y en el caso de que como consecuencia de nuestra actividad se recojan datos de carcter personal, la organizacin deber implantar una serie de medidas tanto tcnicas como organizativas encaminadas a proteger los datos personales recabados, debiendo en cualquier caso, informar al afectado acerca de una serie de aspectos que la propia ley prev, pues el consentimiento del titular de los datos es eun elemento imprescindible en esta relacin. En caso contrario, nos exponemos a un riesgo de recibir importantes sanciones.
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Casos de xito
CASOS DE XITO
Mauro Fuentes
La idea es transmitir de una forma sencilla casos o situaciones que se pueden plantear con un cliente o en una empresa y que pueden ser resueltos a travs de los Medios Sociales. Estos casos de xito han de servir a las empresas como modelos que poder ensear a sus clientes o a los empleados de una empresa como ejemplos de implantacin y resolucin de problemas. En definitiva, que favorezcan la expansin de los Medios Sociales y de la figura del Responsable de Comunidad en las empresas espaolas.
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Casos de xito
EJEMPLO 1
Nombre de la empresa: Nombre del encargado del caso: Fecha comienzo: IBEROSTAR HOTELS AND RESORTS Equipo IBEROSTAR para Redes Sociales Septiembre 2011
Introduccin: IBEROSTAR buscaba crear un efecto teaser y levantar la expectacin de sus fans sobre la campaa Conexin Iberostar, que se lanzara aproximadamente medio mes despus de la fecha en la que se realiz la accin. Se pretenda apoyar dicha campaa online con acciones en Social Media, para darle una mayor relevancia.
Anlisis y Objetivos: Tras analizar la situacin se plantea realizar el primer blogtrip de IBEROSTAR, hacindolo coincidir con la grabacin en el Iberostar Paraso (Mxico) de algunos de los vdeos de la campaa Conexin
presencia en las Redes Sociales y, en general, el mundo online Solucin propuesta: Se decidi realizar un encuentro entre top influencers en viajes y lifestyle, tanto del mbito americano/britnico (habla inglesa) como espaol, durante la grabacin de la campaa Conexin Iberostar en Mxico. Tras una seleccin, los editores
Iberostar. El objetivo a conseguir era que, gracias al apoyo en el de los influencers tanto la
participantes
blogtrip,
seleccionaros fueron:
N FOLLOWERS 173.917 N VISITAS 12.000 FORTALEZA Gran nmero de followers leales; muy active en TW. Nmero de followers y seguimiento leal; sitio muy activo. Especialidad en vdeos. Ganador premio Shorty 2011 en TW. Bloguera de IBS, n6 en Google US Top Travel Sites. Audiencia leal en un sector demogrfico importante (50+). Lder de grupo de 1.100+ periodistas y bloggers de turismo; bilinge.
NOMBRE
BLOG
TEMTICA Ecoturismo, aventuras Noticias, tips y consejos Vdeo y fotografa de viajes Aventuras, cultural, temas inslitos Turismo cultural Red social, Facebook for travelers
Paul Steele
www.baldhiker.com www.vagabondish.com
Mike Richard
95.787
119.000
JD Andrews
www.earthxplorer.com
48.097
3.000
14.708
68.000
4.357
20.000
2.744
17.000
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Casos de xito
BLOG
TEMTICA
N FOLLOWERS 2.623
N VISITAS 6.570
FORTALEZA Buena relacin con IBS + equilibrio entre visitas y followers. Blog de cultura n1 + n de visitas y followers muy alto. Actividad y followers en TW Featured blog de Lonely Planet + blog con alto n de visitas Equilibrio entre visitas y followers + posibilidad de aportar mucho material audivisiual Entre los top 1 spanish travel influencers + n visitas en blogs.
Trykita
Yorokobu
10.553
130.000
Flying paranoias
3.385
5.400
Diario de abordo
Viajes
870
10.140
Diego Pons
Viajes
2.254
6.570
Eduardo Prez
Hombre Lobo
Viajes
3.255
65.500
Se eligi el hashtag #startrip para difundir el viaje, hashtag que sera tambin el propio del concurso en Twitter para la campaa Conexin IBEROSTAR, creando as un efecto llamada. El motivo de elegir #startrip como hashtag haca referencia al logo de IBEROSTAR: una estrella. Se decidi conectar el logo y claim de IBEROSTAR (disfruta siendo una estrella) en su versin inglesa, para internacionalizarlo y acortarlo (enjoy being a star=STARtrip) sin perder la referencia por antonomasia de la marca (la estrella).
Mtricas: Durante el encuentro de 4 das entre 5 bloggers anglosajones y 6 espaoles se consiguieron 1.184 tweets que obtuvieron cerca de 15.330.000 impresiones. As mismo, los bloggers recogieron gran cantidad de material audiovisual y fotogrfico, tanto propio de IBEROSTAR como de las actividades realizadas durante su estancia, que difundieron en sus distintas redes sociales y blogs.
Conclusiones: #Startrip fue un xito entre los bloggers de viajes y se difundi muy bien en ambos mercados. Adems, se consigui no slo crear expectacin respecto a #startrip y la campaa, sino tambin establecer una muy buena relacin con el grupo de editores (as como con su red de contactos) que sigue dando sus frutos a la hora de difundir la marca IBEROSTAR en Redes Sociales.
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Casos de xito
EJEMPLO 2
Accin especial DIC/ 2011
Nombre de la empresa: Nombre del encargado del caso: Fecha comienzo: Introduccin: La huelga inesperada de controladores areos para el puente de diciembre de 2010 supuso un desajuste importante para las lneas areas en sus operaciones, al contar en esos das con un gran nmero de desplazamientos por parte de sus clientes que no pudieron hacerlo. Anlisis y Objetivos: Vuelos pasajeros cancelados, en medios reubicacin de de Solucin propuesta: A travs de los canales de Iberia en redes sociales se proporcion en tiempo real informacin completa sobre la situacin, las ltimas novedades, el detalle de los vuelos y los medios de contacto para encontrar alternativa, facilitando atencin/resolucin en cada caso. Iberia Equipo Iberia de Redes Sociales 3- 4 de diciembre de 2010
transporte
alternativos y la tarda recuperacin de la normalidad, hizo necesario un plan de accin especial por parte de las compaas areas. Objetivo: informar a los pasajeros sobre su situacin ofrecerles real, servirles y de apoyo y de alternativas contactos
adnde dirigirse para solicitar alternativas. Mtricas: El volumen de consultas en Twitter y Facebook se multiplic durante esos dos das, llegando en el caso de Twitter a 254 Tweets de respuestas diarias. Esto nos consolid a la cabeza frente a competidores, simplemente con servicio de Att. al cliente sin haber lanzado campaas especficas de promocin y premios.
http://megustavolar.iberia.com/2010/12/cronica-de-una-situacion-de-emergencia-3-dediciembre-de-2010/
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Casos de xito
EJEMPLO 3
Nombre de la empresa: Nombre del encargado del caso: Iberia Equipo Iberia de Redes Sociales y departamento de publicidad de Iberia Fecha comienzo: Junio de 2011
Introduccin: Lanzamiento de nueva lnea de comunicacin/accin de Iberia: Iberia Joven. Anlisis y Objetivos: Incremento de la comunidad Iberia en RRSS con accin multicanal y dirigida a un pblico joven. Solucin propuesta: Apertura de nueva web corporativa: http://iberiajoven.com/ con contenido especial para jvenes: ofertas especiales y tarifa especial Erasmus. Submuro en Facebook ms perfil en Tuenti (red social con mayora de target objetivo de la accin). Mtricas: Crecimiento importante de los usuarios/seguidores en los diferentes canales: Tuenti: 33.108 seguidores de la pgina. 30.000 seguidores a partir de la primera accin y una media de crecimiento de 2.000 por cada oferta/promocin en la pgina sin ser accin especial. Facebook: incremento del 36,6% desde el inicio de acciones de Iberia Joven. Twitter: incremento del 102% desde el inicio de acciones de Iberia Joven.
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Casos de xito
EJEMPLO 4
Nombre de la empresa: Nombre del encargado del caso: Fecha de comienzo: EROSKI. Ainara Zrraga. 5 de Marzo 2011.
Introduccin:
Por un cambio en el algoritmo de bsqueda de Google, al buscar combinaciones de diferentes empresas como EROSKI Mlaga, Google Images mostraba como resultado imgenes de personas que ofrecan servicios de compaa en la zona de dicho hipermercado. Estas personas se mostraban desprovistas de ropa, lo que facilit al portal Cuanto Cabrn publicar el sbado 5 de marzo del 2011 una vieta en la cual se mostraba este error de forma cmica. En las siguientes horas, los usuarios comenzaron a compartir la vieta, hasta que el lunes, a las 11.00 horas de la maana, el ruido llev a EROSKI Mlaga a convertirse en Trending Topic Mundial.
Anlisis y Objetivos:
Desde el inicio de la crisis, el equipo responsable de la gestin de la cuenta monitoriz la conversacin y se tomaron decisiones segn el momento y situacin en el que se encontraba la crisis.
Trending Topic Mundial, la marca public el siguiente @EROSKI: Uno no decide cundo ni cmo ser trending topic mundial. La publicacin aclaraba las dudas de tweet en su perfil oficial:
EROSKI, desde un inicio, era consciente de que no deba ignorar la situacin, ya que se encuentra en la red para ser parte de la conversacin y, por consiguiente, se pens en una respuesta correcta para mostrar que se estaba al tanto y que se estaba gestionando la crisis.
intencionadamente este error para ganar visibilidad. La marca se mostr sorprendida ante la situacin en la que se haba visto envuelta, pero consciente del problema. EROSKI cree en una comunicacin
Solucin propuesta:
Gracias a la monitorizacin y al buen conocimiento de la comunidad, ya que la marca estaba presente y activa en la Red, el caso se sigui de cerca desde el primer momento. En la maana del 7 de marzo, una hora despus de convertirse en
integral, con coherencia en su estrategia de comunicacin offline y online. Las personas implicadas en dichos departamentos, junto con la agencia, trabajaron de forma
conjunta en la elaboracin de este tweet y de los comunicados oficiales con los que se respondi a los medios.
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Casos de xito
EJEMPLO 5
Mes de Centroamrica Nombre de la empresa: Nombre del encargado del caso: Fecha comienzo: Iberia Equipo Iberia de Redes Sociales Mayo de 2011
Introduccin:
Con motivo de la celebracin del 40 aniversario de los vuelos Iberia Madrid- Guatemala y Madrid- Panam , Iberia plantea la celebracin del Mes de Centroamrica.
Anlisis y objetivos:
Con motivo del aniversario de los vuelos, Iberia busca promocionar las dos rutas incluyndolas en el top of mind de su comunidad en redes sociales y su pblico europeo como destinos vacacionales interesantes. Objetivo: Incrementar la comunidad en RRSS e impulsar su participacin. Promocionar los destinos y dar visibilidad a los partners IbPlus y a las oficinas de turismo de cada destino. Hermanar a la comunidad social de Iberia: europeos + americanos.
Solucin propuesta:
La estrategia durante todo el mes de mayo se apoy en varios concursos. As, la actividad durante ese periodo consisti en: Desarrollo de tres concursos alojados en Facebook con la posibilidad de compartirse con amigos y que requeran sus votos para ser premiados. Desarrollo de un concurso especfico para Twitter vinculado a un hashtag #tweetowns. Grandes premios para cada uno de ellos, tanto para centroamericanos como para europeos.
Mtricas y conclusiones:
Los premios multiplicaron la participacin de los usuarios Twitter (media de crecimiento de entre +57 y +81 al da) y especialmente en Facebook, con ms de 15.000 visitas diarias a la y con picos de crecimiento de 665 fans en un da. Al final del mes, Iberia haba superado los 50.000 fans. La publicacin del post explicando la mecnica de los concursos en el blog hace que las visitas se multipliquen por 2.
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ndice
NDICE
AERCO-PSM .................................................................................................................................................................... 6 Introduccin a los Medios Sociales (Social Media) ........................................................................................ 8 Juan Ignacio Martnez Estremera ............................................................................................... 8 Qu es Social Media? .............................................................................................................................. 9 Herramientas que componen los Medios Sociales ................................................................... 11 Definicin de Comunidades ............................................................................................................... 12 Comunidades Virtuales vs. Redes Sociales .................................................................................. 13 Por qu son importantes los Medios Sociales? ........................................................................ 13 Fuentes ....................................................................................................................................................... 15 Economa Digital ....................................................................................................................................................... 16 Javier Velilla .............................................................................................................................. 16 Situacin actual en el Impacto de la Digitalizacin .................................................................. 17 Bits frente a tomos.............................................................................................................................. 18 Multitudes Inteligentes e Hipersegmentacin ........................................................................... 19 Empresa Red......................................................................................................................................... 21 Manuel Gutirrez de Diego ....................................................................................................... 23 Economa Digital .................................................................................................................................... 24 Globalizacin ............................................................................................................................................ 25 Tecnologa ................................................................................................................................................. 25 Comunidad y Sostenibilidad .............................................................................................................. 26 The Long Tail ........................................................................................................................................... 26 Estrategia 2.0. Cmo ha cambiado la forma de hacer Negocios ............................................................ 28 Manuel Gutirrez de Diego ....................................................................................................... 28 Introduccin ............................................................................................................................................. 29 Hacerse las Preguntas Adecuadas ................................................................................................... 30 El Consumidor en Red .......................................................................................................................... 30 Estrategia 2.0: el Cliente en el Centro del Proceso ................................................................... 30 Vender Experiencias ............................................................................................................................. 31 Estrategia 2.0: Nuevos Modelos de Negocio ............................................................................... 32 Nria Ma ............................................................................................................................... 33 Los impactos de la WEB 2.0 en el Marketing Tradicional ..................................................... 34 Los nuevos Medios Sociales ............................................................................................................... 35 Cambios y consecuencias del Nuevo Escenario......................................................................... 36 Por qu estar en los Medios Sociales? ......................................................................................... 36 La estrategia 2.0 paso a paso ............................................................................................................. 37 Plataformas, Objetivos y Acciones .................................................................................................. 38 Contenidos y Viralizacin ................................................................................................................... 39
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ndice Fuentes ....................................................................................................................................................... 40 Creando una Comunidad ....................................................................................................................................... 41 Juan Ignacio Martnez Estremera ............................................................................................. 41 Elementos de una Comunidad. ......................................................................................................... 42 Elementos diferenciales de una Comunidad............................................................................... 44 Puesta en marcha de una Comunidad ........................................................................................... 44 Inicio de la Comunidad. Gestin de la Vanidad .......................................................................... 46 Marketing y Comunicacin Online..................................................................................................................... 47 Cristina Sancho.......................................................................................................................... 47 Introduccin ............................................................................................................................................. 48 Marketing en Social Media ................................................................................................................. 49 Captacin / Crecimiento ..................................................................................................................... 50 Engagement .............................................................................................................................................. 50 Ventas ......................................................................................................................................................... 51 Comunidad o Red Social? Distincin importante para la Empresa ................................. 51 Lanzar una Comunidad propia ......................................................................................................... 53 Medicin .................................................................................................................................................... 53 Conclusiones ............................................................................................................................................ 54 ORM: Reputacin Online ........................................................................................................................................ 55 Carmen Ricote ........................................................................................................................... 55 Introduccin ............................................................................................................................................. 56 Cmo afectan estas Crticas a tu Empresa? ............................................................................... 59 Mara Martnez Lorman ............................................................................................................ 60 Reputacin online/Monitorizacin ................................................................................................. 61 Monetizacin de Comunidades, ROI y Fuentes de Ingresos.................................................................... 66 Nria Ma ............................................................................................................................... 66 Herramientas para hacer Rentable la Comunidad ................................................................... 67 Algunos Mitos .......................................................................................................................................... 67 Cambio de Paradigma .......................................................................................................................... 68 Fuentes de Ingresos Directos ............................................................................................................ 68 Otros Beneficios ...................................................................................................................................... 69 El Crowdsourcing o Uso de la Inteligencia Colectiva .............................................................. 69 El Crowdfunding o la Financiacin Colectiva ............................................................................. 70 El ROI........................................................................................................................................................... 70 Webgrafa .................................................................................................................................................. 72 Estructurando el Departamento de Social Media ........................................................................................ 73 Antonio Ortiz ............................................................................................................................. 73 Estructurando el Departamento de Social Media ..................................................................... 74 Complejidad y Nmero de Tareas en Social Media .................................................................. 74
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ndice Aprox. a una Estructuracin del Dpto de S. M. a partir de un Modelo de Estrategia . 75 Anlisis y Escucha .................................................................................................................................. 75 Definicin Tctica .................................................................................................................................. 76 Ejecucin.................................................................................................................................................... 78 Estructurar un Departamento .......................................................................................................... 78 Planteamiento de las Estrategias en los Medios Sociales ........................................................................ 79 Jordi Lidn ................................................................................................................................. 79 Acercamiento a Redes Sociales ........................................................................................................ 80 Estrategias en Redes Sociales ........................................................................................................... 81 Pasos para Definir un Social Media Plan ...................................................................................... 83 Tipos de Estrategia:............................................................................................................................... 83 Cmo debe ser una Buena Estrategia en Social Media? ....................................................... 84 El Papel del Community Manager ................................................................................................... 84 Pero qu es el CM? ............................................................................................................................... 84 Tareas del CM .......................................................................................................................................... 85 Social Media y Community Manager = Coyote + Correcaminos ....................................... 86 Ibn Berra ................................................................................................................................. 87 Planteamiento de las Estrategias en Medios Sociales ............................................................. 88 Francisco Campos Dominguez .................................................................................................. 93 Planteamiento ......................................................................................................................................... 94 Estrategias en Medios Sociales ......................................................................................................... 95 De qu Briefing partimos? ................................................................................................................ 95 Estructura de Trabajo .......................................................................................................................... 96 Jos Manuel Menca ................................................................................................................. 98 Estrategia Social Media ........................................................................................................................ 99 1.- Definicin de Objetivos ................................................................................................................. 99 2.- Analizar la Situacin actual de la Empresa ........................................................................ 100 3.- Disear el Plan ............................................................................................................................... 101 4.- Ejecutar el Plan .............................................................................................................................. 102 5.- Medir los Resultados ................................................................................................................... 102 Habilidades del Community Manager ........................................................................................................... 103 Manuela Battaglini .................................................................................................................. 103 Social Media y el Community Manager ...................................................................................... 104 Por qu necesitamos saber cul es la Figura del Community Manager? ................... 106 Por qu existe la Figura del Community Manager? ............................................................ 108 Cmo debe ejercer la Profesin el Community Manager? ............................................... 108 Jos Manuel Menca ............................................................................................................... 115 El Community Manager .................................................................................................................... 116 El Trabajo Diario del Community Manager ................................................................................................ 121
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ndice Mara Martnez Lorman .......................................................................................................... 121 El Da del Community Manager ..................................................................................................... 122 A. Vertebracin ................................................................................................................................... 123 B. Dinamizacin ................................................................................................................................... 124 Qu debo poner en mis Redes? ................................................................................................... 124 Cmo encuentro Informacin de Inters? .............................................................................. 125 Cuida a tus Prosumers ...................................................................................................................... 126 Nria Ma ............................................................................................................................. 127 La Figura del Community Manager ............................................................................................. 128 Las Funciones del Community Manager .................................................................................... 129 24 horas / 7 das? .............................................................................................................................. 130 Un Da en la Vida de un CM ............................................................................................................. 131 Cmo debemos aproximarnos a los M. S. para conseguir Buenos Resultados? ...... 133 Links de inters.................................................................................................................................... 134 Ricardo Mena .......................................................................................................................... 135 Introduccin .......................................................................................................................................... 136 Community Manager ......................................................................................................................... 136 Tareas habituales ................................................................................................................................ 137 Herramientas ........................................................................................................................................ 138 Redes Sociales ...................................................................................................................................... 139 Jordi Lindn ............................................................................................................................. 140 Herramientas del Community Manager en su da a da ...................................................... 141 Qu Herramientas usa el CM en su da a da? ........................................................................ 143 Herramientas: Bsicas y Avanzadas .............................................................................................................. 148 Javier Reyes ............................................................................................................................. 148 Introduccin .......................................................................................................................................... 149 El Cuadro de Mando del Community Manager ....................................................................... 149 Formatos y Fuentes de Datos ......................................................................................................... 150 Mapa de Presencia Online de la Organizacin o Marca ....................................................... 151 Facebook ................................................................................................................................................. 152 Herramientas de Medicin y Analtica WEB ............................................................................ 153 Herramientas de Monitorizacin ................................................................................................. 153 Dashboards ............................................................................................................................................ 154 Herramientas de Social Media Marketing ................................................................................. 154 Herramientas Generales .................................................................................................................. 155 Ibn Berra ............................................................................................................................... 156 Herramientas Bsicas........................................................................................................................ 157 Herramientas Avanzadas ................................................................................................................. 159 Juan Merodio .......................................................................................................................... 162
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ndice Herramientas Bsicas y Avanzadas: Estadsticas, ORM, ................................................. 163 Legalismos y Poltica 2.0 ..................................................................................................................................... 167 Carlos Guitirrez ..................................................................................................................... 167 Legalismo 2.0 ........................................................................................................................................ 168 Poltica 2.0 .............................................................................................................................................. 170 Francisco Prez Bes ................................................................................................................. 172 Normativa aplicable a la Actividad de Community Management ................................... 173 I.Escenario normativo ....................................................................................................................... 173 II.La Ley de Servicios de la Sociedad de la Informacin...................................................... 175 Casos de xito (Mauro Fuentes) ...................................................................................................................... 184 EJEMPLO 1 ............................................................................................................................................. 185 EJEMPLO 2 ............................................................................................................................................. 187 EJEMPLO 3 ............................................................................................................................................. 188 EJEMPLO 4 ............................................................................................................................................. 189 EJEMPLO 5 ............................................................................................................................................. 191
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