Thousand Sons
Thousand Sons
Thousand Sons
ARMEEREGEL
Die Thousand Sons kanalisieren ihre arkane Macht in Schlachtfeldritualen und flehen den Wandler der Wege an, ihnen
verbotenes Wissen darüber zu gewähren, wie sie ihre Gegner mit Warpfeuer und Mutation verheeren.
HEXERKABALE
Wenn die Fraktion deiner Armee Thousand Sons ist, erzeugt am Ende deiner Befehlsphase jedes Modell deiner Ar-
mee mit dieser Fähigkeit, das sich auf dem Schlachtfeld befindet (ausgenommen erschütterte Modelle), eine Anzahl
Kabalenpunkte für dich, die der in seiner Fähigkeit angegebenen Zahl entspricht (z. B. erzeugt ein Modell mit der Fä-
higkeit Hexerkabale 2 für dich 2 Kabalenpunkte). Die Gesamtzahl dieser Punkte ist dein Kabalenpunkte-Vorrat. Wäh-
rend der Schlachtrunde kannst du Rituale von der Liste unten ausführen und musst für jedes dessen Kosten von dei-
nem Kabalenpunkte-Vorrat abziehen. Hast du nicht genügend Kabalenpunkte-Vorrat für ein Ritual, kannst du es nicht
ausführen. Jedes Ritual kann nur einmal pro Phase ausgeführt werden. Zu Beginn deiner nächsten Befehlsphase wer-
den deine Kabalenpunkte auf null zurückgesetzt. Jedes Mal, wenn du ein Ritual ausführst, wähle ein Thousand-Sons-
Psioniker-Modell deiner Armee und wende dann den Effekt jenes Rituals mit jenem Psioniker an.
SCHICKSALSWENDE (PSIONISCH)
9 KABALENPUNKTE
Führe dieses Ritual zu Beginn einer beliebigen Phase
aus. Wähle eine für diesen Psioniker sichtbare feindli-
che Einheit innerhalb von 18 Zoll; bis zum Ende der Pha-
se können für Modelle jener Einheit keine Rüstungswür-
fe ausgeführt werden.
THOUSAND SONS – KULT DER MAGIE
KONTINGENTSREGEL
Wenn die Fraktion deiner Armee Thousand Sons ist,
kannst du diese „Kult der Magie“-Kontingentsregel ver-
wenden.
GEEINT IN HEXEREI
Für einen Moment erklingen die singenden Stimmen
der Thousand Sons in perfekter Synchronizität
und Worte boshafter Anrufung dröhnen wie
der Schlag einer verfluchten Glocke durch
das Empyreum.
BÖSARTIGE AUFLADUNG
Psionische Waffen, mit denen
Thousand-Sons-Modelle deiner Armee
ausgerüstet sind, haben die Fähigkeit
[TÖDLICHE TREFFER].
PSIONISCHER MAHLSTROM
Psionische Waffen, mit denen
Thousand-Sons-Modelle deiner Armee
ausgerüstet sind, haben die Fähigkeit
[TREFFERHAGEL 1].
Die mächtigsten Hexer der Thousand Sons Wenn ihre verdorbenen Seelen im Warp ver-
sind Kampfpsioniker, die, wenn die Not groß schmelzen, sehen alle Kameraden eines
1 BP genug ist, einen Teil ihrer korrumpierten See- 2 BP Champions der Kabale, was er sieht.
le in ihren unheilvollen Angriff kanalisieren
WANN: Deine Fernkampfphase
und ihre Tödlichkeit so erhöhen können.
ZIEL: Eine Thousand-Sons-Psioniker-Ein-
WANN: Deine Fernkampfphase heit deiner Armee und eine feindliche Ein-
ZIEL: Eine Thousand-Sons-Psioniker-Ein- heit, die für jene Einheit sichtbar ist
heit deiner Armee, die in dieser Phase noch EFFEKT: Bis zum Ende der Phase hat jede At-
nicht zum Schießen gewählt wurde tacke eines befreundeten Thousand-Sons-
EFFEKT: Addiere bis zum Ende der Phase Psioniker-Modells mit einer psionischen
9 Zoll zur Reichweite psionischer Waffen, mit Waffe gegen jene feindliche Einheit die
denen deine Einheit ausgerüstet ist. Fähigkeiten [INDIREKTES FEUER] und
[DECKUNG IGNORIEREN].
THOUSAND SONS – KULT DER MAGIE
VERBESSERUNGEN
Wenn du die „Kult der Magie“-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese „Kult der Magie“-Verbesserungen verwen-
den.
6" 4 3+ 5 6+ 1
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Ahriman – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Inferno-Boltpistole;
Psionischer Pirsch; Schwarzem Stab des Ahriman.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Rubrica-Marines
AHRIMAN
Deine Armee kann nicht Ahriman und Ahriman auf Flugdämon
des Tzeentch enthalten.
10" 4 3+ 6 6+ 1
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Ahriman – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Inferno-Boltpistole; Psioni-
scher Pirsch; Schwarzem Stab des Ahriman.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Rubrica-Marines
AHRIMAN
Deine Armee kann nicht Ahriman und Ahriman auf Flugdämon
des Tzeentch enthalten.
10" 12 2+ 16 6+ 5
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: ■ 1 Land Raider der Thousand Sons
◦ 1 Inferno-Kombibolter Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 2 Seelenzerschmetterer-
◦ 1 Inferno-Kombiwaffe Zwillingslaserkanonen; Schwerem Inferno-Zwillingsbolter; Panzer
■ Dieses Modell kann mit 1 Inferno-Raketenwerfer ausgerüstet sein. ketten.
TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 12 Thousand-
Sons-Infanterie-Modellen (ausgenommen Kultisten- und
Tzaangor-Modelle). Jedes Terminator-Modell nimmt den Platz
von 2 Modellen ein.
10" 10 3+ 11 6+ 4
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Rauch, Chaos, Tzeentch, Predator Annihilator
Thousand Sons
PREDATOR ANNIHILATOR DER THOUSAND SONS
Jeder Strahl sengender Laserenergie dieser Fahrzeuge wird von hellseherischem
Flüstern unnatürlicher Entitäten geleitet, während die Feuer ihrer Motoren durch den
unsterblichen Hass ihrer Besatzungen angefacht werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: ■ 1 Predator Annihilator der Thousand Sons
◦ 2 Laserkanonen Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Predator-Zwillingslaser
◦ 2 Schwere Inferno-Bolter kanone; Panzerketten.
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein:
◦ 1 Inferno-Kombibolter
◦ 1 Inferno-Kombiwaffe
■ Dieses Modell kann mit 1 Inferno-Raketenwerfer ausgerüstet sein.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Rauch, Chaos, Tzeentch, Predator Annihilator
Thousand Sons
PREDATOR DESTRUCTOR DER THOUSAND SONS
B W RW LP MW MK
10" 10 3+ 11 6+ 4
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Rauch, Chaos, Tzeentch, Predator Destructor
Thousand Sons
PREDATOR DESTRUCTOR DER THOUSAND SONS
Diese Predator Destructors feuern Ströme aus Geschossen ab, die vor unnatürlicher Ener-
gie tanzen, während sich das Kichern ihrer Cacodämonen mit dem Rattern der Kanonen
und den Schreien ihrer Opfer vermischt.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: ■ 1 Predator Destructor der Thousand Sons
◦ 2 Laserkanonen Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Predator-Maschinen
◦ 2 Schwere Inferno-Bolter kanone; Panzerketten.
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein:
◦ 1 Inferno-Kombibolter
◦ 1 Inferno-Kombiwaffe
■ Dieses Modell kann mit 1 Inferno-Raketenwerfer ausgerüstet sein.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Rauch, Chaos, Tzeentch, Predator Destructor
Thousand Sons
RHINO DER THOUSAND SONS
B W RW LP MW MK
12" 9 3+ 10 6+ 2
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Panzerketten Nahkampf 3 4+ 6 0 1
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: ■ 1 Rhino der Thousand Sons
◦ 1 zusätzlicher Inferno-Kombibolter Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Inferno-Kombibolter; Panzer-
◦ 1 Inferno-Kombiwaffe ketten.
■ Dieses Modell kann mit 1 Inferno-Raketenwerfer ausgerüstet sein.
TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 12 Thousand-
Sons-Infanterie-Modellen (ausgenommen Kultisten-, Tzaan-
gor- und Terminator-Modelle).
8" 5 4+ 4 7+ 1
RETTUNGSWURF 5+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Bestie, Chaos, Tzeentch, Chaosbruten
Thousand Sons
CHAOSBRUTEN DER THOUSAND SONS
Chaosbruten sind seltsame Massen aus mutiertem Fleisch und Knochen, die in geistloser
Raserei auf den Feind zustürmen. Sie heulen und sabbern aus reißzahnbesetzten Mäulern,
während sie mit stachligen Pseudopodien, schnappenden Klauen und keulenartigen Glied-
maßen um sich schlagen und alle zerreißen und zerquetschen, die nicht vor Angst fliehen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 2 Chaosbruten
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Abscheulichen Mutationen.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Bestie, Chaos, Tzeentch, Chaosbruten
Thousand Sons
VINDICATOR DER THOUSAND SONS
B W RW LP MW MK
10" 11 2+ 11 6+ 3
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Rauch, Chaos, Tzeentch, Vindicator
Thousand Sons
VINDICATOR DER THOUSAND SONS
Der Vindicator des Chaos ist ein brutaler Belagerungspanzer, dessen Belagerer-
Geschütz vernichtende Granaten verschießt, die Bunker zerstören, Festungswäl-
le durchbrechen oder ganze Trupps mit einem Treffer verdampfen können. Die
Thousand Sons setzen diese Fahrzeuge freudig ein, denn sie verursachen mit je-
dem Schuss einen sehr plötzlichen und katastrophalen Wandel.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: ■ 1 Vindicator der Thousand Sons
◦ 1 Inferno-Kombibolter Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Belagerer-Geschütz;
◦ 1 Inferno-Kombiwaffe Panzerketten.
■ Dieses Modell kann mit 1 Inferno-Raketenwerfer ausgerüstet sein.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Rauch, Chaos, Tzeentch, Vindicator
Thousand Sons
GEISSEL DER THOUSAND SONS
B W RW LP MW MK
8" 10 3+ 14 6+ 5
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ D
er Schwere Zwillingsflammenwerfer dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt ■ 1 Geißel der Thousand Sons
werden:
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Geißel-Geschütz; Schnitter-
◦ Geißel-Tentakel Maschinenkanone; Schwerem Zwillingsflammenwerfer; Geißel-
◦ 1 Inferno-Raketenwerfer Zangen.
■ Die Schnitter-Maschinenkanone dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden:
◦ 1 Zwillingslaserkanone
◦ 1 Schwerer Inferno-Zwillingsbolter
■ Dieses Modell kann mit 1 Inferno-Kombiwaffe ausgerüstet sein.
6" 4 3+ 5 6+ 1
RETTUNGSWURF 4+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Inferno-Boltpistole dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Erhabener Hexer
◦ 1 Plasmapistole Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Astralstoß;
◦ 1 Warpflammenpistole Inferno-Boltpistole; Psiwaffe.
■ Dieses Modell kann mit 1 Prosperischen Chepesch ausgerüstet sein.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Rubrica-Marines
12" 4 3+ 6 6+ 1
RETTUNGSWURF 4+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Inferno-Boltpistole dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Erhabener Hexer
◦ 1 Plasmapistole Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Arkanem Feuer;
◦ 1 Warpflammenpistole Inferno-Boltpistole; Psiwaffe.
■ Dieses Modell kann mit 1 Prosperischen Chepesch ausgerüstet sein.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Rubrica-Marines
8" 10 3+ 12 6+ 3
RETTUNGSWURF 5+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die 2 Hades-Maschinenkanonen dieses Modells können durch 2 Ektoplasma-Kanonen ersetzt werden. ■ 1 Schmiedemonstrum der Thousand Sons
■ D
ie Schmiedemonstrum-Kiefer dieses Modells können durch 1 Ektoplasma-Kanone und Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 2 Hades-Maschinenkanonen;
Schmiedemonstrum-Klauen ersetzt werden. Schmiedemonstrum-Kiefern.
6" 9 2+ 8 6+ 3
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Energiegeißel Nahkampf 8 3+ 7 -1 2
Handwaffe Nahkampf 5 3+ 6 0 1
Höllenschlächter-Faust Nahkampf 5 3+ 12 -2 3
Höllenschlächter-Hammer Nahkampf 5 4+ 14 -3 W6+1
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Chaos, Tzeentch, Höllenschlächter
Thousand Sons
HÖLLENSCHLÄCHTER DER THOUSAND SONS
Jeder Höllenschlächter der Thousand Sons ist eine wandelnde Folterkammer, die von einem ge-
schundenen Chaos Space Marine gesteuert wird, der von den Hexern der Thousand Sons dazu
verleitet wurde, diesen grässlichen Pakt einzugehen. Diese grausigen Maschinen verbinden
Kampfkraft und gepanzerte Widerstandskraft mit mörderischem Wahnsinn und sind in der Tat äu-
ßerst tödlich.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Multimelter dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ Höllenschlächter der Thousand Sons
◦ 1 Höllenschlächter-Plasmakanone Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Raketenwerfer;
◦ 1 Zwillingsmaschinenkanone Multimelter; Handwaffe.
◦ 1 Schwerer Inferno-Zwillingsbolter
◦ 1 Zwillingslaserkanone
◦ 1 Höllenschlächter-Faust
■ Der Raketenwerfer dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden:
◦ 1 Höllenschlächter-Faust
◦ 1 Höllenschlächter-Hammer
◦ 1 Energiegeißel
■ F ür jede Höllenschlächter-Faust, mit der dieses Modell ausgerüstet ist, kann es mit einer der folgenden Opti-
onen ausgerüstet sein:
◦ 1 Inferno-Kombibolter
◦ 1 Schwerer Flammenwerfer
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Chaos, Tzeentch, Höllenschlächter
Thousand Sons
HÖLLENDRACHE DER THOUSAND SONS
B W RW LP MW MK
20+" 9 3+ 12 6+ 0
RETTUNGSWURF 5+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Hades-Maschinenkanone dieses Modells kann durch 1 Hexenfeuerwerfer ersetzt werden. ■ 1 Höllendrache der Thousand Sons
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Hades-Maschinenkanone;
Höllendrache-Klauen.
6" 4 3+ 4 6+ 1
RETTUNGSWURF 5+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Magister Infernalis
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Inferno-Boltpistole; Kreischer-
Beschwörung; Psiwaffe.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Rubrica-Marines
14" 11 2+ 16 5+ 6
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Unirdische Macht: Wähle zu Beginn der Schlachtrunde eine der
Fähigkeiten im Abschnitt Karminroter König (siehe links). Bis zum
Klinge des Magnus – Stoß Beginn der nächsten Schlachtrunde hat dieses Modell jene Fä-
Nahkampf 7 2+ 16 -3 3
[VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, PSIONISCH] higkeit.
Klinge des Magnus – Rundumhieb [PSIONISCH] Nahkampf 14 2+ 8 -1 1 Herr des Planeten der Zauberer (Aura): Solange sich eine be-
freundete Thousand-Sons-Psioniker-Einheit innerhalb von 6 Zoll
KARMINROTER KÖNIG um dieses Modell befindet, addiere bei jeder Attacke eines Mo-
dells jener Einheit 1 zum Trefferwurf und 1 zum Verwundungswurf.
Unmögliche Gestalt (psionisch): Ziehe vom Schadenswert jeder Attacke gegen diesen Psioniker (ausgenom-
men psionische Attacken) 1 ab.
BESCHÄDIGT: 1-6 VERBLEIBENDE LP
Verrat des Tzeentch (psionisch): Zu Beginn der Fernkampfphase deines Gegners kannst du eine für diesen
Psioniker sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 24 Zoll wählen. Bis zum Ende der Phase haben die Fern- Solange dieses Modell 1-6 verbleibende LP hat, ziehe bei jeder At-
kampfwaffen, mit denen die Modelle jener Einheit ausgerüstet sind, die Fähigkeit [RISKANT]. tacke dieses Modells 1 vom Trefferwurf ab.
Temporale Manipulation (Aura, psionisch): Solange sich eine befreundete Thousand-Sons-Einheit innerhalb
von 6 Zoll um diesen Psioniker befindet, addiere 2" zum Bewegungswert der Modelle jener Einheit. RETTUNGSWURF 4+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Magnus der Rote – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Blick des Magnus; Tzeentchs
Feuersturm; Klinge des Magnus.
OBERBEFEHLSHABER
Wenn dieses Modell in deiner Armee ist, muss es dein
Kriegsherr sein.
10" 10 3+ 12 6+ 3
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Prophetische Jäger: Du kannst diese Einheit für 0 BP als Ziel der
Gefechtsoption Heroische Intervention wählen und dies auch
Klauenmonstrum-Fäuste Nahkampf 6 3+ 14 -2 W6+1 dann tun, wenn du jene Gefechtsoption bereits in dieser Phase für
Peitschententakel [ZUSATZATTACKEN] Nahkampf 6 3+ 7 -1 1 eine andere Einheit eingesetzt hast.
RETTUNGSWURF 5+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Peitschententakel dieses Modells können durch 2 Magmaschneider ersetzt werden. ■ 1 Klauenmonstrum der Thousand Sons
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Peitschententakeln; Klauen-
monstrum-Fäusten.
10" 10 4+ 13 6+ 4
RETTUNGSWURF 5+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Monster, Dämon, Chaos, Tzeentch, Mutalith-Vortexbestie
Thousand Sons
MUTALITH-VORTEXBESTIE
Diese widerliche Bestie ist eine Beleidigung für die Vernunft und die natürli-
che Ordnung. Ihre ständig mutierende Gestalt saugt empyreische Energie ein
und stößt sie als wilden Sturm wieder aus, der alles um sie herum aus der Re-
alität verschiebt. Feinde, die durch die bloße Anwesenheit des Monsters nicht
verrückt werden, werden bald durch seine widerliche Energie zu neuen Schre-
cken verzerrt.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Mutalith-Vortexbestie
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Warpwirbel; Tentakelmaul;
Mutalith-Klauen.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Monster, Dämon, Chaos, Tzeentch, Mutalith-Vortexbestie
Thousand Sons
RUBRICA-MARINES
B W RW LP MW MK
5" 4 3+ 2 6+ 2
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Inferno-Boltpistole des Aufstrebenden Hexers kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Aufstrebender Hexer
◦ 1 Plasmapistole ■ 4-9 Rubrica-Marines
◦ 1 Warpflammenpistole Der Aufstrebende Hexer ist ausgerüstet mit: Inferno-Boltpistole;
■ Der Inferno-Bolter beliebiger Rubrica-Marines kann durch je 1 Warpflammenwerfer ersetzt werden. Warpschlag; Psiwaffe.
■ Der Inferno-Bolter von 1 Rubrica-Marine kann durch 1 Seelenschnitterkanone ersetzt werden. Jeder Rubrica-Marine ist ausgerüstet mit: Inferno-Bolter;
Handwaffe.
■ 1 Rubrica-Marine kann mit 1 Ikone der Flammen ausgerüstet sein.
5" 5 2+ 3 6+ 1
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Inferno-Kombibolter des Skarabäenkult-Hexers kann durch 1 Prosperisches Chepesch ersetzt werden. ■ 1 Skarabäenkult-Hexer
■ F ür je 5 Modelle in dieser Einheit kann der Inferno-Kombibolter von 1 Skarabäenkult-Terminator durch eine ■ 4-9 Skarabäenkult-Terminatoren
der folgenden Optionen ersetzt werden: Der Skarabäenkult-Hexer ist ausgerüstet mit:
◦ 1 Schwerer Warpflammenwerfer Inferno-Kombibolter; Warpschlag; Psiwaffe.
◦ 1 Seelenschnitterkanone Jeder Skarabäenkult-Terminator ist ausgerüstet mit:
■ F ür je 5 Modelle in dieser Einheit kann 1 Skarabäenkult-Terminator mit 1 Höllenfeuerraketenwerfer ausge- Inferno-Kombibolter; Prosperischem Chepesch.
rüstet sein.
6" 4 3+ 4 6+ 1
RETTUNGSWURF 5+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Inferno-Boltpistole dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Hexer der Thousand Sons
◦ 1 Plasmapistole Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Feuer des Abgrunds; Inferno-
◦ 1 Warpflammenpistole Boltpistole; Psiwaffe.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Rubrica-Marines
5" 5 2+ 5 6+ 1
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Inferno-Kombibolter dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Hexer der Thousand Sons in Terminatorrüstung
◦ 1 Inferno-Kombiwaffe Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Schimmernden Flammen;
◦ 1 Prosperisches Chepesch Inferno-Kombibolter; Psiwaffe.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Skarabäenkult-Terminatoren
6" 3 6+ 1 7+ 1
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Chaos, Tzeentch, Kultisten
Thousand Sons
KULTISTEN DER THOUSAND SONS
Zahllose Sterbliche bieten ihre Seelen Tzeentch in der Hoffnung auf Belohnun-
gen dar. Für die meisten geschieht dies in der wenig zu beneidenden Gestalt des
verzweifelten Kampfes gegen ihre vormaligen Unterdrücker, in dem sie als Kano-
nenfutter gegen die feindlichen Reihen geschleudert werden – als Massenopfer
auf dem Altar der Schlacht durch ihre gefühllosen Herren der Thousand Sons.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ F ür je 10 Modelle in dieser Einheit kann die Kultistenfeuerwaffe von 1 Kultisten der Thousand Sons durch ■ 1 Kultistenchampion der Thousand Sons
1 Flammenwerfer ersetzt werden. ■ 9-19 Kultisten der Thousand Sons
■ F ür je 10 Modelle in dieser Einheit kann die Kultistenfeuerwaffe von 1 Kultisten der Thousand Sons durch Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Kultistenfeuerwaffe;
1 Maschinengewehr ersetzt werden. Brutaler Nahkampfwaffe.
■ F ür je 10 Modelle in dieser Einheit kann die Kultistenfeuerwaffe von 1 Kultisten der Thousand Sons durch
1 Granatwerfer ersetzt werden.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Chaos, Tzeentch, Kultisten
Thousand Sons
DÄMONENPRINZ DER THOUSAND SONS
B W RW LP MW MK
7" 10 2+ 10 6+ 3
RETTUNGSWURF 4+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Dämonenprinz der Thousand Sons
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Infernaler Kanone;
Höllengeschmiedeten Waffen.
11" 9 2+ 10 6+ 3
RETTUNGSWURF 4+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Dämonenprinz der Thousand Sons mit Flügeln
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Infernaler Kanone;
Höllengeschmiedeten Waffen.
10" 4 5+ 2 7+ 2
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Speer der Prophezeiung beliebiger Modelle kann durch je eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Aviarch
◦ 1 Maschinenpistole und 1 Kettenschwert ■ 2-5 Erleuchtete
◦ 1 Großbogen des Schicksals und 1 Handwaffe Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Speer der Prophezeiung.
10" 4 5+ 4 7+ 1
RETTUNGSWURF 6+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Tzaangor-Schamane
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Mutierenden Geschossen;
Schamanenstab.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Tzaangor-Erleuchtete
■ Tzaangors
6" 4 6+ 1 7+ 2
RETTUNGSWURF 6+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Chaos, Tzeentch, Tzaangors
Thousand Sons
TZAANGORS
Das Schallen der Herdenhörner und vogelartiges Kreischen kündigen die
Tzaangors an. Diese mutierten Stoßtruppen stürmen mit barocken Klingen
oder Kettenschwertern in die Schlacht, die sie mit bösartigem Geschick ein-
setzen. Gegenfeuer und Hiebe werden von wirbelnden Schleiern dunkler Ma-
gie abgelenkt, denn diese Kreaturen gehören mit Leib und Seele Tzeentch.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Tzaangorklingen beliebiger Modelle können durch folgende Option ersetzt werden: ■ 1 Mutagor
◦ 1 Maschinenpistole und 1 Kettenschwert ■ 9-19 Tzaangors
■ 1
Tzaangor, der nicht mit einem Herdenbanner ausgerüstet ist, kann mit 1 Herdenhorn ausgerüstet sein. Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Tzaangorklingen.
■ 1 Tzaangor, der nicht mit einem Herdenhorn ausgerüstet ist, kann mit 1 Herdenbanner ausgerüstet sein.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Chaos, Tzeentch, Tzaangors
Thousand Sons