Intel-Arc-B-Serie

Serie von diskreten Grafikkarten der Firma Intel (2024)

Die Intel-Arc-B-Serie ist die zweite Serie von diskreten Grafikkarten der Firma Intel. Die Chips für diese Karten werden bei TSMC im 5-Nanometer-Verfahren gefertigt. Der Vorgänger ist die Intel-Arc-A-Serie, die im September 2024 von Intel vorgestellt wurde.

Intel Arc B580-Grafikkarte

Battlemage-Architektur

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Die zweite Generation von Intel Arc-Grafikkarten (Codename „Battlemage“) ist eine verbesserte Version der Intel Xe-GPU-Architektur. Sie ermöglicht das Hochskalieren der Auflösung mithilfe von KI (Codename: Playground) durch spezielle Befehlssätze (Intel Xe Matrix Extensions), die in den GPU-Kernen integriert sind. Die Grafikkarten unterstützen Raytracing, Upscaling und Frame Generation. Diese Grafikkarten sind für eine native Auflösung von 2560×1440 Pixeln mit mehr als 60 fps in Computerspielen ausgelegt. Zusätzlich ist mit Xe Low Latency (XeLL) erstmals eine Technologie zur Verringerung der Latenz und mit XeSS-FG eine eigene Frameerzeugungs-Engine von Intel integriert. Diese Grafikkarten unterstützen folgende Standards: DirectX 12 Ultimate, Shader-Modell Version 6.6, OpenGL (Version 4.6), OpenCL (Version 3.0) und Vulkan (Version 1.3). Auch das En- und Decodieren der Codecs H.264, H.265, VP9 und AV1 wird hardwareseitig unterstützt. Zur Stromversorgung der Grafikkarte genügt ein 8-poliger Standardstecker für das Netzteil. Die Display-Anschlüsse umfassen dreimal DisplayPort 2.1 (40 Gbit/s Bandbreite) und HDMI 2.1.[1]

Datenübersicht

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Grafikprozessoren

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Grafikchip Fertigung Einheiten[Anm. 1] L2-Cache Speicher-
interface
API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Prozess Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Xe-
Kerne
EUs ALUs TMUs XMX-
Kerne
RT-
Kerne
DirectX OpenGL OpenCL Vulkan
BMG-G21 TSMC N5 19,6 Mrd. 272 mm² 80 20 456 2560 160 456 20 12 MB 192 Bit 12.2 4.6 3.0 1.3 PCIe 4.0 ×8

Desktop-Modelldaten

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Marke | Modell Offizieller
Launch
[Anm. 2]
Grafikprozessor (GPU) Grafikspeicher Leistungsdaten[Anm. 3] Leistungs-
aufnahme
Typ Aktive Einheiten Chiptakt[Anm. 4] Typ Größe
Takt
[Anm. 4]
Interface Rechenleistung
(in TFlops)
Füllrate
[Anm. 5]
Speicher-
bandbreite

(in GB/s)
TBP
[Anm. 6]
ROPs Xe-
Kerne
ALUs TMUs Basis Boost 32 Bit 64 Bit Pixel
(GP/s)
Texel
(GT/s)
Arc
3
B570[2] 16. Jan. 2025 BMG-G21 80 18
(2. Generation)
2304 144
(2. Generation)
2500 MHz 2750 MHz GDDR6 10 GB 19 Gbps 160 Bit 11,5 k. A. 200
220
360
396
380 150 W
B580[3] 13. Dez. 2024 20
(2. Generation)
2560 160
(2. Generation)
2670 MHz 2850 MHz 12 GB 192 Bit 13,7 k. A. 213,6
228
427,2
456
456 190 W

Anmerkungen

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  1. Render Ausgabeeinheiten (ROPs), Render Slices (Xe-Kerne), Ausführungseinheiten (EUs), Schattierungskerne (ALUs), Texture-Mapping-Einheiten (TMUs), Tensor Kerne (XMX-Kerne), Raytracing-Kerne (RT-Kerne)
  2. Mit dem angegebenen Zeitpunkt ist der Termin der öffentlichen Vorstellung gemeint, nicht der Termin der Verfügbarkeit der Modelle.
  3. Die angegebenen Leistungswerte für die Rechenleistung über die Streamprozessoren, die Pixel- und Texelfüllrate sowie die Speicherbandbreite sind theoretische Maximalwerte (bei Boost-Takt), die nicht direkt mit den Leistungswerten anderer Architekturen vergleichbar sind. Die Gesamtleistung einer Grafikkarte hängt unter anderem davon ab, wie gut die vorhandenen Ressourcen ausgenutzt bzw. ausgelastet werden können. Darüber hinaus gibt es weitere, hier nicht aufgeführte Faktoren, die die Leistungsfähigkeit beeinflussen.
  4. a b Bei den angegebenen Taktraten handelt es sich um die von Intel empfohlenen bzw. festgelegten Referenzwerte, beim Speichertakt wird der effektive Takt angegeben. Allerdings kann der genaue Takt aufgrund verschiedener Taktgeber um einige Megahertz abweichen, zudem liegt die finale Festlegung der Taktraten in den Händen der jeweiligen Grafikkartenhersteller. Daher ist es durchaus möglich, dass es Grafikkartenmodelle gibt oder künftig geben wird, die abweichende Taktraten aufweisen.
  5. Die Pixelfüllrate wird berechnet, indem die Anzahl der Render-Ausgabeeinheiten (ROPs) mit der Basis- oder Boost-Taktfrequenz multipliziert wird. Die Texelfüllrate ergibt sich aus der Multiplikation der Anzahl der Texture Mapping Units (TMUs) mit der Basis- oder Boost-Taktfrequenz.
  6. Der von Intel angegebene TBP-Wert entspricht nicht zwingend der maximalen Leistungsaufnahme. Dieser Wert ist zudem nicht direkt mit dem MGCP-Wert von Nvidia vergleichbar.
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Einzelnachweise

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  1. Jusuf Hatic: Intel Battlemage angekündigt: Alle Infos zu Performance, Preis und Specs der Arc B570 und B580. In: gamestar.de. 3. Dezember 2024, abgerufen am 12. Dezember 2024.
  2. Intel Arc B570 Grafik. In: Intel. Abgerufen am 12. Dezember 2024.
  3. Intel Arc B580 Grafik. In: Intel. Abgerufen am 12. Dezember 2024.